Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 56 - Делаю технодемо 6 - Курьер

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 сер 2024
  • Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5.
    Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
    Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
    Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале ‪@AlexanderSemenko‬
    Плейлисты: Путь Программиста - • Путь Программиста
    1. Базовый курс программирования на С++ - • 1. Базовый курс програ...
    2.1. Основы Ассемблера - • 2.1. Основы Ассемблера
    2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - • 2.2. Фрактал Мандельбр...
    3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - • 3.01. Unreal Engine 5 ...
    3.02. Редактор Unreal Engine 5 - • 3.02. Редактор Unreal ...
    3.03 Основы блюпринтов в UE5 - • 3.03 Основы блюпринтов...
    3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - • 3.04 Взаимодействие бл...
    3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - • 3.04.1. С++ и блюпринт...
    3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - • 3.04.2. Создаём проект...
    3.05.1 Основы анимации в Unreal Engine 5 • 3.05.1 Основы анимации...
    3.05.2. Продвинутая анимация в Unreal Engine 5 • 3.05.2. Продвинутая ан...
    Royalty Free Music: www.bensound.com
    License code: IH1O1YMCSQHU9ARV
    Music I use: www.bensound.com
    License code: ASOCPEUP87FK72TB
    Music I use: www.bensound.com
    License code: OMDPHPLDEF0BVDS8
    #stalker2 #unrealengine5 #stalker #indiegame #indiedev #indiegamedev #stalkermods

КОМЕНТАРІ • 263

  • @NeoSanktum
    @NeoSanktum Місяць тому +150

    Сделай "сома людоеда" в реке размером с акулу 😂

    • @MontageHDr
      @MontageHDr Місяць тому +13

      такое надо в игре

    • @SeverDev
      @SeverDev Місяць тому +6

      @@MontageHDr такое и в реальности есть)

    • @zmeypliskin131
      @zmeypliskin131 Місяць тому +17

      И с ногами. Чтобы он и из реки выбегал и гнался за игроком.
      А ещё лучше и с руками, чтобы не просто гнался и с топором в руках. :)))
      Ну а чё, ёптеть, радиация она такая. :)

    • @charlytutors
      @charlytutors Місяць тому +1

      В Метро была. Можно модифицировать, как @zmeypliskin131 тут ниже написал. Крутая идея. ахах.

    • @NeoSanktum
      @NeoSanktum Місяць тому

      @@charlytutors я бы лучше сразу делал на движке far cry там уже всё что нужно есть. только модельку поменяй🤗

  • @SAMURAI-uk5rp
    @SAMURAI-uk5rp Місяць тому +22

    Сколько же сложных нюансов! Капец! Терпения тебе Амиго)
    Как всегда Спасибо за видос с разработки!

  • @pugachgo
    @pugachgo 27 днів тому +13

    Желаю удачи и терпения)

  • @ARTT0M
    @ARTT0M Місяць тому +7

    Супер! Остаётся только по доброму завидовать!!!

  • @Stryder963
    @Stryder963 Місяць тому +17

    Сам делал свою рпг в варкрафте три года, пока движок не дал дубу и энтузиазм весь пропал нахрен.

  • @lingerlive
    @lingerlive 22 дні тому +1

    Ппц, какая огромная работа, вся эта рутина. Ты хороший человек, продолжай)

  • @Patron13371
    @Patron13371 Місяць тому +3

    Красава , мне лично нравится как ты сделал карту, только пожалуйста не убирай воды и траву они очень подходят! оценка видео 100/10

  • @user-il9es1uh9c
    @user-il9es1uh9c Місяць тому +20

    Чтобы с pivot у домиков не мучаться, выберите режим Modelling tools и там надо найти опцию edit pivot, поставьте его как будет удобно и примените изменения, после этого у модели навсегда останется измененный вами pivot. Удачи в разработке и скорого релиза!

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Это применяется не навсегда, а до тех пор, пока вы не переключитесь на другой объект, после чего пивот возвращается обратно.

    • @user-il9es1uh9c
      @user-il9es1uh9c Місяць тому +1

      @@Zona_Severa хм.. а у меня применяется к модели и когда уже из контент браузера достаю там пивот уже такой как я его настроил

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +3

      @@user-il9es1uh9c Везёт! )) Но на оригинальном сталкерском уровне все статичные модели привязаны к центру координат, поэтому у них все пивоты находятся далеко за пределами моделей.

    • @jeen9984
      @jeen9984 Місяць тому

      @@Zona_Severa как понимаю, вы доставали все сталкерские ресурсы из декомпилированых карт? В интеренете же есть исходники карт всей трилогии. С ними таких проблем не должно быть + будет чистая геометрия
      вот ссылка задом наперед 1738004=t?php.cipotweiv/murof/gro.rekcartur. Надесю пригодится.

    • @ivanlegioner3338
      @ivanlegioner3338 13 годин тому

      @@Zona_Severa это надо править в самой модели с помощью блендера или 3дсмакса

  • @user-zi9yh8ux3v
    @user-zi9yh8ux3v Місяць тому +3

    Крайне рекомендую послушать аудио книгу из 3 - х частей "Клык и Караул". Что бы почувствовать нужную атмосферу. Атмосфера в сталкере это важно для погружения. Если оставить всё как есть получится эффект зловещей долины.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +2

      Я читал много книг по Зоне, и у меня уже есть история для этой игры.

  • @cpi4ka228
    @cpi4ka228 Місяць тому +1

    Вау, это очень круто и красиво, продолжайте в том же духе👍

  • @Murian_USSR
    @Murian_USSR Місяць тому +4

    Круто очень круто 😎 Так держать!

  • @specialist_from_1980
    @specialist_from_1980 Місяць тому +1

    Товарищ!) Успехов тебе) Много труда вложил, выглядит хорошо. Развивай дальше, интересно! 👍🤝

  • @zlobaka7777
    @zlobaka7777 12 днів тому

    блин, мужик, ты крут! успехов тебе!
    п.с. природа и пейзажи выглядят очень красиво(особенно трава)!

  • @overbillionviews
    @overbillionviews 21 день тому

    Лучший Сталкер - Сталкер, который сделал сам!

  • @SURPI
    @SURPI Місяць тому

    Ох, сил тебе, мужик
    Даже если всё останется на уровне технодемки, это круто)

  • @MukashibanashiwokataruKaras
    @MukashibanashiwokataruKaras 4 дні тому

    Самый топовый боевой ИИ для НПС сделан в F.E.A.R.. Вот где реально потные перестрелки, враги обязательно используют укрытия. Стоит самому спрятаться, так сразу граната прилетает под ноги. А так же постоянно поддерживают связь друг с другом. То есть система устроена не топорно - убил в тишь одного и все остальные магическим образом понимают что на них напали. А с использованием условных раций, убив одного, все остальные ничего не подозревают пока не получат тишину в ответ на запрос по рации...

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  4 дні тому

      Не соглашусь. В ИИ FEAR больше пиара, чем реально ИИ. Просто модно было говорить, что "там крутой ИИ", но на самом деле ничего особенного. На мой взгляд, гораздо лучше ИИ выглядит в Dying Light - там враги (и люди, и твари), не позволят игроку безнаказанно атаковать своих, и азартно, всей толпой забивают игрока, призывая других на помощь. И будут вас гонять полкилометра, преследуя и охотясь.

  • @artistcg1997
    @artistcg1997 Місяць тому +1

    5:53 Майкл Джексон данс!😆

  • @GoldMan1
    @GoldMan1 Місяць тому

    Чтобы не мучаться с пивот поинтом) советую закинуть модельку в блендер) далее выделить модельку,нажать на ПКМ,Set Origin,Origin to Geometry. и после нажать комбинацию клавиш ALT + G, таким образом моделька сместиться в центр осей координат,и её пивот будет ровно по центру модели)

  • @saylens3723
    @saylens3723 Місяць тому

    прикольно, буду ждать конечного результата

  • @ПодполковникМорзе
    @ПодполковникМорзе 27 днів тому +1

    Круто, надеюсь ты не забросишь свой проект как остальные

    • @micon6714
      @micon6714 18 днів тому

      Не забросить проект очень сложно, из-за постоянной рутиной работы пропадает энтузиазм и желание продолжать, особенно если слишком много проблем приходится решать и долго думать в чём проблема. И в конце концов могут начать появляться мысли что проэкт выходит не таким каким ты хотел его видеть, и начинаешь сомневаться, есть ли вообще какой-то смысл его заканчивать и столько над ним трудиться? Это проблема очень многих разработчиков энтузиастов.

    • @ПодполковникМорзе
      @ПодполковникМорзе 18 днів тому

      @@micon6714 Хороших творцов щедро поддерживают деньхой если они не забрасывают начатое, это может служить стимулом если энтузиазм кончился

  • @user-rx2gd4fh9p
    @user-rx2gd4fh9p Місяць тому +2

    ОЗУ не вывозит размер растительности, + забился пулл памяти (striming pool) поэтому высе мылом покрывается, тут надо уменьшать размер текстур и, возможно, мешей, или увеличить размер пула. Имхо, текстуры 8к пока избыточны

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +1

      Разумеется! Просто руки до этого ещё не дошли.

  • @konstantingrafov3569
    @konstantingrafov3569 Місяць тому

    Было бы здорово увидеть полноценный мод, выглядит очень круто!)

  • @charlytutors
    @charlytutors Місяць тому +1

    Кайф! Жги дальше!

  • @Kamingos
    @Kamingos Місяць тому +2

    интересно смотреть. продолжайте!!

  • @Alexeno96
    @Alexeno96 Місяць тому +1

    То як персонажі сходяться в кутку це фіча від зомбі. Їм теж притаманна така поведінка прийти в одне місце і завтикать в небо. Коли gsc придумали солєвого до того як це стало мейнстрімом😂

  • @overbillionviews
    @overbillionviews 21 день тому

    "Каждый программист мечтает сделать свой Фоллаут" - конец 20 века

  • @xray_project
    @xray_project Місяць тому

    Благодарю за хорошие и подробные уроки! Когда-нибудь попробую по твоим курсам похожее сделать)

  • @Dasterian_Music_Records
    @Dasterian_Music_Records Місяць тому

    Хорошая работа! Очень классно выглядит! Сам занялся контентом по Сталкеру, вас порекомендовали - не жалею. Ролик топ.

  • @-Zephyrus
    @-Zephyrus Місяць тому

    Лайк за старания, чел ты хорош!

  • @22-marsbars-ru
    @22-marsbars-ru 19 днів тому

    2:45 Это называется Pivot или центр тяжести. Его нужно было отцентровать когда модельки доставал из оригинала. ПОтому что там скорее всего в оригинале локация собирается в 3дредакторе и экспортируется в движок

  • @realbuggames
    @realbuggames Місяць тому +1

    У персонажей на солнце слишком яркие лица от света,мне как кажется.Прям оранжевые какие-то.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Да, есть пока такая проблема.

  • @stk06
    @stk06 Місяць тому

    Классно. Продолжай работу!👍👍👍

  • @GALchonOK_StalkeR
    @GALchonOK_StalkeR Місяць тому

    Интересно сделано. Много трудов вложено. Я вот только играю)))😊

  • @wertolotik
    @wertolotik 13 днів тому

    1 - ставь объекты в акторах а не мешами на карту
    2 - пул стриминга можно параметрами расширить, либо перезагружай движок после каждой манипуляции с материалами
    3 - не юзай ассеты из коробки, все нужно подгонять под себя

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  13 днів тому

      Зачем актор, например, для дома или забора?

    • @wertolotik
      @wertolotik 13 днів тому

      @@Zona_Severa там целый ряд причин, от технических до последующих сложностей в проектировании уровня.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  13 днів тому

      @@wertolotik Это сферический ответ в вакууме, который можно дать на любой вопрос. Так всё-таки, зачем ставить статические объекты акторами на карту? Если что, я немного разбираюсь в "сложностях" и смогу понять твои ответы.

  • @Andrush.
    @Andrush. Місяць тому

    2:30 переходим в modeling mode (shift+5)--> Xform --> Edit pivot --> Center --> Accept

  • @vta5hu
    @vta5hu 10 днів тому

    Разработка DayZ Standalone таким же темпом шла. Так держать.

  • @dalbaebtypoi4970
    @dalbaebtypoi4970 Місяць тому

    Удачи в разработке!

  • @GHOST-kn1ql
    @GHOST-kn1ql Місяць тому

    Для техно демки очень даже не плохо😏

  • @12gradusnyi
    @12gradusnyi 29 днів тому

    Твой сталкер 2 выйдет быстрее официального

  • @MyownFear495
    @MyownFear495 Місяць тому

    мне кажется на таких болотах должна быть мини локация типа убежища на севере , типа полянки, с пасхалкой типа модельки
    шнекохода!

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +1

      Да тут много чего может быть! ))

  • @user-nr5me5no9t
    @user-nr5me5no9t 18 днів тому

    привет , ты большой молодец, я тоже делаю игры , но проэктность работы такая у меня, по поводу загрузки текстур , бей карту на чанки, а чанк на 8 чанков .

  • @shihkashihkevi4
    @shihkashihkevi4 28 днів тому

    ЭТО АФИГЕННО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @urus8810
    @urus8810 Місяць тому +1

    лайфхак небольшой есть есть на пивот. если впадло его редачить на обьекте, можно если не ошибаюсь Alt + СКМ по нужному обьекту и пивот встанет на место клика. но после проделанного движения он собьется на дефолт

    • @urus8810
      @urus8810 Місяць тому

      но и редачить их не трудно. можно по всем осям выставить край либо центр обьекта

    • @Dont_Bitton
      @Dont_Bitton Місяць тому +1

      @@urus8810 вот да, я фейс палм словил. Нагуглить за пять минут как его центрироравть - нет. Возится кучу времени с битым - да!

    • @nutellaj1778
      @nutellaj1778 Місяць тому

      А моделлинг тулзами нельзя пивот выставить?

    • @urus8810
      @urus8810 Місяць тому

      @@nutellaj1778 можно. Давно не заходил в ue. Не помню вкладки чтоб подсказать

    • @user-oc5me7wm5k
      @user-oc5me7wm5k Місяць тому

      @@Dont_Bitton он прогер, а не моделлер и не environment artist. ему простительно такое.

  • @artistcg1997
    @artistcg1997 Місяць тому

    сколько же вот этих гре ба ных артефактов и косяков вылезает в движке,просто очушеть! Каких только видов не наблюдал.Удивительно,что вообще что-то годное выходит на рынке игростроя.

  • @Sen-ms6xp
    @Sen-ms6xp 11 днів тому

    оболдеть!!!

  • @4eXoB_916
    @4eXoB_916 Місяць тому

    Господи как сложно оказывается, боюсь представить сколько нужно времени чтоб сделать полноценный мод по сталкеру ещё и качественный.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Да это просто невозможно! ))

  • @SiNdIKaTE
    @SiNdIKaTE Місяць тому

    У меня есть идея для второстепенного квеста. С Северной стороны локации летит вертолет военных из ЧАЭС которые везли кейс с документами по О-Сознанию.И вдруг по скрипту вертолёт падает и выживает командир вертолета "Майор Кравченко". При крушении он лежит раненый и рядом кейс. У игрока будет выбор добить военного и продать кейс торговцу либо помочь довести военного до блокпоста и отдать ему документы и военные к игроку станут нейтральными и станут давать квесты. P. S:Скрипт сработает если игрок подойдет к определеной точке на карте. Думаю вы меня поняли.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +1

      Спасибо ))

    • @SiNdIKaTE
      @SiNdIKaTE Місяць тому

      @@Zona_Severa На ваше усмотрение хотите сделайте хотите не делайте.

  • @phororaquejr
    @phororaquejr Місяць тому

    Невероятно круто!

  • @_kievit_
    @_kievit_ Місяць тому

    Мне кажется когда выйдет сталкер 2, то ваш сталкер тоже будут уверенно играть и перепроходить как прошлые части и модификации, ждём)

  • @user-gp3lg4wd6g
    @user-gp3lg4wd6g Місяць тому

    надо распиарть, неплохо , щас сделает стулкер 2

  • @Bug_West
    @Bug_West Місяць тому

    Помню я в четвёртом анриле тоже ловил такой баг с текстурами, только у меня он был вообще на всех объектах. Забавно видеть старые баги на новой версии, хотя у меня сейчас движок максимально гладко работает. Была только одна проблема за всё время: после установки 5.4 движок каждую секунду съедал фпс в ноль, оказалось, ему не нравятся старые hdd, а точнее, расположение проектов на hdd. А вот самому движку не особо важно где находиться.

  • @andreyk450
    @andreyk450 Місяць тому

    Угарный папа карло в модельках)

  • @SeverDev
    @SeverDev Місяць тому

    Блин, очень круто! Однако Я бы еще занялся позиционированием рук, а то уж слишком сильно выбиваются)

  • @ShadeAKAhayate
    @ShadeAKAhayate Місяць тому

    Ромашки с текстурами over 8000 это, конечно, сильно. По идее, 24х24 для подобных элементов более чем хватит. Ладно загрузка видеопамяти, но через что эту видеопамять предполагается забивать подобными ромашками? То, что анрыл вообще всё это прожевал и в конце концов показал, для меня удивительно, а как он это сделал -- в душе не -е- предполагаю. Боюсь представить, какие размеры текстур на разгрузке или магазинах автоматов :)
    У эпиков есть видеостатья на тему встроенного анализатора размеров текстур, Debugging Texture Resolution in Unreal Engine 4. Если кратко -- в дебаггере можно анализировать сцены на предмет необходимости и достаточности размера текстур. В пятёрке наверняка это сохранили -- и, уверен, ещё добавили.
    Впрочем, что бы такой анализатор (и любой другой инфотул) ни показал, ромашки более 24х24 -- растрата пропускной способности и видеопамяти.
    По поводу бойцов -- по идее, должен быть тактический слой, раздающий им точки на навмеше, куда бечь вокруг игорька. Если этого слоя нет, будут проблемы вне зависимости от того, как круто настроена анимация перемещения без проскальзываний. Та же сборка бойцов в кучку -- типичная проблема ИИ в стиле старого Дума, где личный ИИ монстра -- это всё, что есть. То есть здесь я вижу попытку решить проблему снизу (что гарантирует переделку, причём не одну). Такие вопросы решаются только сверху, причём поначалу лучше с контрастными шариками вместо акторов. Иначе они так и будут тупить, стрелять друг другу в габарит и вести себя странно. В Думе это прокатывало и даже было фишкой, в относительно тактическом шутере уже будет смотреться нелепо.
    Это так, мои пять копеек в копишку будущего великого проекта.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Я уже показывал ранее, как я делал боевую механику для НПС, они не просто "ходят про точкам". Что касается видеопамяти - 1 только пень в лесу весит 1млн полигонов с тремя текстурами по 150Мб, но UE нарезает из этого низкополигональные версии, которые и показывает в кадре.

    • @ShadeAKAhayate
      @ShadeAKAhayate Місяць тому

      @@Zona_Severa Основная проблема в том, что движок должен откуда-то этот пень загрузить, а потом ещё и нарезать. Нарезка ладно, я не спец по матемагии эпиков (хотя бесплатной она всё равно быть не может), но вот взять это с винта, прогнать через память (всё с чудовищным оверхэдом потому что такой пенёк в лесу не один), после чего в ней как-то обрабатывать, не может не вести к серьёзным задержкам. Мы это и наблюдаем в виде загрузок сцен по несколько минут.
      В идеале иметь простые варианты объектов для прогрузки и для детализации. Первые грузятся в уровень и заменяются вторыми по мере подгрузки и необходимости. Можно и несколько материалов сделать для одного объекта (так как загрузка геометрии дешёвая), но, насколько я понимаю, это дороже по вызовам отрисовки.
      Ну и в любом случае, миллион полигонов на мелкий объект чудовищно избыточен. Фотограмметрию чувствую я. Это точно игровые ресурсы?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      @@ShadeAKAhayate Это всё - исходники, с которых UE нарезает уже реальные данные для игры. Весь лес, конечно же, фотограмметрия, художники пень на 1 млн полигонов не моделят (им вера запрещает).

  • @wickier9994
    @wickier9994 Місяць тому

    Ляяя это бомба

  • @T.T.V.21
    @T.T.V.21 Місяць тому

    Действительно безобразие, почему я нашел ваш канал только сейчас?😮

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +1

      Мой канал ютуб держит в секрете от всех!

    • @T.T.V.21
      @T.T.V.21 Місяць тому

      ​@@Zona_Severaя в этом не сильно разбираюсь поэтому поделюсь с вами небольшой фантазией на этот счёт:
      1. Из-за рекламы в конце видео ваши ролики не досматривают до конца. Что с этим делать - не знаю может отметить этот кусок как рекламу, может это как-то повлияет, смещать в начало или в середину так себе вариант. Хотя ролики у вас не длинные и если их спарить то между ними спокойно можно вставить рекламу.
      И 2. Заканчивать видео советую вопросом. Типо делаете видео про добавление оружия в игру, спросите у публики "А какое оружие вы бы хотели видеть в своем идеальном "Сталкере"?
      Болею за ваш проект всеми фибрами души😊
      А что вы думаете по этому поводу?)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +1

      @@T.T.V.21 Спасибо за советы! Но у меня есть детально прописанный план, что и как должно быть в игре, особенно касательно оружия. Делать какую-то фичу в игре просто потому, что так захотелось 10 человекам - это не правильно. Сегодня захотелось, а через год, когда я это всё запилю - расхотелось ))

    • @T.T.V.21
      @T.T.V.21 Місяць тому

      @@Zona_Severa а я и не говорил делать) я говорил что нужно вовлекать зрителей в обсуждение и создавать активность в комментариях)
      в том что у вас все под четким контролем у меня сомнений никаких)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +1

      @@T.T.V.21 Я совершенно не против того, чтобы мне говорили, как надо делать эту игру! Говорите, советуйте. Я ж для этого и показываю весь процесс разработки. Но проводить опросы что и как делать - это брать ответственность перед аудиторией. Если я всем предложил бы такой опрос, а потом отказался от выбора аудитории - это бы всех разочаровало.

  • @kosmos8802
    @kosmos8802 Місяць тому

    Очень круто бро, можешь сделать норы мутантов в которые можно проникнуть и пострелять бещастий? (Просто идея)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +1

      Конечно, куда же без этого!

  • @user-mv1kn4jy2t
    @user-mv1kn4jy2t Місяць тому

    Давай друг, упорство и труд

  • @SCEEF
    @SCEEF Місяць тому

    В Анриле же можно менять центр модели (пивот)

  • @cbe6ucb
    @cbe6ucb Місяць тому

    Мужик, это круто

  • @Worsal_Magenta
    @Worsal_Magenta Місяць тому

    ого топчик)))

  • @MrSelv
    @MrSelv 18 днів тому

    Привет, классно получается, но не набутылят ли за авторские права, когда проект будет готов? Что думаешь с этим делать, если встанут вопросы?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  18 днів тому +1

      Когда проект будет готов, в нём не останется ничего от оригинального сталкера. Набутылить могут за наружение авторского права и патентов, а не просто так.

  • @alexeyshashkin1627
    @alexeyshashkin1627 Місяць тому

    Попробуй фразы делать через нейросети. Например через SileroTTS в колабе можно делать.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Спасибо, гляну. Но я уже сделал озвучку через нейросети.

  • @asdffewfew
    @asdffewfew Місяць тому

    "с этим нужно разбираться, и что-то с этим делать, но потом". наверное так все программы пишутся))

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      А вы думали, что программы пишутся, как диктант, сверху вниз, без права на ошибку? ))

    • @asdffewfew
      @asdffewfew Місяць тому

      @@Zona_Severa наоборот, хотел подчеркнуть что в основном по методу исправления ошибок. наверное, не так выразился))

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому +1

      @@asdffewfew Количество ошибок в любой программе на этапе разработки - всегда большое. А если программа делается одним разработчиком, то ошибок в ней - просто колоссальное количество!

  • @user-S1mply
    @user-S1mply Місяць тому

    Уважуха! давно ждал такой игры, надеюсь моя 1650 потянет)
    Кстати, добавь в будущем в игру ружьё иж-18

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Уже добавил, и обрез тоже - валяются там где-то на базе военных на Кордоне - я это показывал раньше.

    • @user-S1mply
      @user-S1mply Місяць тому

      @@Zona_Severa кстати, интересно было бы увидеть richardson r5, или, любой подобный дробовик из 2-х труб)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      @@user-S1mply Ну, это слишком "колхозное" оружие для крутых сталкеров, которые добывают дорогущие артефакты ))

  • @wertyErss
    @wertyErss Місяць тому

    привет, я недавно узнал о твоём сталкере. можно задать вопрос, ты добавишь туда мультиплеер? и вообще, выйдет ли игра в свет, будет ли она платна? мне денег не жалко, я с радостью куплю, просто интересно.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Я сначала собирался добавить мультиплейер, но чем дальше, тем лучше понимаю, что формат игры под него не подходит, но это пока не точно. Если я смогу закончить игру, то она будет продаваться за деньги.

  • @vladimirm9535
    @vladimirm9535 Місяць тому

    Да играя и не подозреваешь сколько подводных камней при разработке!!!

  • @seregaturboebahser00037
    @seregaturboebahser00037 28 днів тому

    gsc курят в сторонке

  • @intro_carlequin9913
    @intro_carlequin9913 27 днів тому

    Чувствую твой проект выйдет раньше сталкера лол, если он вообще выйдет)))

  • @nemo-pr6rf
    @nemo-pr6rf Місяць тому

    Бог в помощь

  • @KotyaraLevaKiryaLeshaKyziaPyfi
    @KotyaraLevaKiryaLeshaKyziaPyfi Місяць тому

    Не желаешь сделать принять в полном размере, весь город?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Нет. Это уже сделал один разработчик - и хватит ))

  • @masta8278
    @masta8278 Місяць тому

    в следующих видео сделай пожалуйста погоду пасмурную или закат. Голубое небо как то не ассоциируется со сталкером)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Вы плохо знаете оригинал. Зелёная Зона - это самая сталкерская Зона!

    • @masta8278
      @masta8278 Місяць тому

      @@Zona_Severa я читал вроде оригинал в 2010ом году. ну хотя бы 1 видео

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      @@masta8278 Я обязательно сделаю и погоду, и смену дня и ночи, но потом - сейчас надо сделать более важные задачи.

  • @YashaVlazhniu
    @YashaVlazhniu Місяць тому

    Комнаты чуть бы ещё заполнить

  • @user-ow6si9th9x
    @user-ow6si9th9x 11 днів тому

    👍

  • @Temmie307
    @Temmie307 24 дні тому

    Фанаты на столько устали ждать сталкер 2 что решили сами его сделать

  • @artsafonov
    @artsafonov 22 дні тому

    А что же планируется в оконцовке ?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  22 дні тому

      Когда придёт время - узнаете! ))

  • @Айдер_Нурмухаммедов

    Ничего себе локация. Вы что, планируете делать мир бесшовным ?

  • @EvgeniyKryukoff0101
    @EvgeniyKryukoff0101 Місяць тому

    Интересный ролик. Не подскажешь, можно где-то этот лес скачать?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      См. моё видео "Я купил лес"

  • @Kalifest
    @Kalifest Місяць тому

    Круто

  • @mr_nevel
    @mr_nevel Місяць тому

    это очень классно, но жаль что вы замените локацию

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Будет ещё лучше!

  • @mups5185
    @mups5185 10 днів тому

    в Unreal Engine 5 какую максимальную границу локации можно создать если быть точным то в кв км.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  10 днів тому

      Ну, максимальная протяжённость карты 88,000,000 км. Хватит? ))

  • @oe1_11
    @oe1_11 Місяць тому

    Пока выглядит очень сыро, но думаю со временем будет отлично

  • @artyom35s2
    @artyom35s2 Місяць тому

    Не, ну лес вообще зачёт. Такой же хочу. Только не говори, что купил у Mawi😅

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Хорошо, не буду.

    • @artyom35s2
      @artyom35s2 Місяць тому

      @@Zona_Severa Нет, тут вопрос, чем ты можешь заплатить временем или деньгами. Можно сразу 20 тыс с лишним отдать, а можно самому в speedtree повозиться. Если MAWI раздавать будут, конечно забирай. У Maelstrom ещё есть хорошие леса. Если что, с моделями могу помочь, поделюсь, сделаю.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      @@artyom35s2 Спасибо за предложение, но мне бы сначала лес MAWI переварить ))

  • @user-gp3lg4wd6g
    @user-gp3lg4wd6g Місяць тому

    ждем мутантов лягушек

  • @semooran
    @semooran Місяць тому

    2:30 Разве пивот нельзя сейчас переместить в движке в центр массы объекта или в любую удобную тебе точку?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Можно, но он слетает при переключении на другой объект.

  • @niceshotru
    @niceshotru Місяць тому

    Ого, какие ассеты на природу используешь?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      См моё видео "Я купил лес"

    • @niceshotru
      @niceshotru Місяць тому

      @@Zona_Severa понял, спасибо

    • @niceshotru
      @niceshotru Місяць тому

      @@Zona_Severa едрить, нты все таки у Мави купил))
      Я на ютубе все ассеты с природой у него пересмотрел

  • @wullyfox
    @wullyfox 24 дні тому

    сделай чупакабру

  • @RyanGosling1995
    @RyanGosling1995 Місяць тому +1

    как ты этому научился?!

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Я много лет работал программистом, учился-учился, и вот - научился!

  • @gvarday9466
    @gvarday9466 Місяць тому

    Александр здравствуйте, написал вам письмо на электронную почту, прочитайте пожалуйста в свободную минуту

  • @vovanikotin
    @vovanikotin Місяць тому

    А каковы шансы перетащить alife в ваш проект?
    ведь по сути, все кто пытался сделать свой сталкач на другом движке не осилили такое. а ведь в алайфе самая фишка
    спасибо

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Я делаю свою систему ИИ для НПС, она будет лучше алайфа. В нём, кстати, ничего особенного нет (в том, который реализовали GSC, а не в том, который обещали).

    • @vovanikotin
      @vovanikotin Місяць тому

      @@Zona_Severa учитывая, что корни алайфа это алгоритмы первого Fear (по словам Ясенева), то там всё же весьма интересное поведение ботов, которого нет в других играх. обычно в других играх боты пытаются идти напролом, без всяких ожиданий и обходов "сбоку сбоку обходи".
      в любом случае ждем ваш проект

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      @@vovanikotin Я уже показывал ранее прототип боевой системы, когда НПС руководствуются страхом или отвагой.

  • @lllaLeX
    @lllaLeX Місяць тому

    👍👍

  • @lllaLeX
    @lllaLeX Місяць тому

    С виду легко делается 😅

  • @zmeypliskin131
    @zmeypliskin131 Місяць тому

    Приветствую.
    Тоже пытаюсь что-то пилить на Уе. Правда в старой версии, чего б и вам советовал. Старая всё же постабильнее будет. Если конечно вам не принципиальны какие-то прям новые фишки 5 версии.
    Что касается центровки домов, вы ведь всё равно брали вытаскивали их из другой игры, ну так затащите хотя бы в блендер и там выставьте нужную центровку. Очень сильно помогает, поверьте.
    Ну а в целом, я так понимаю вы из России. Насколько я слышал, разрабы сталкера в целом ведут сейчас некоторую войну против русскоязычных разработчиков модов на сталкер и т.д. А тут получается вы не просто мод пилите, а целую отдельную игру на анриле. Чтобы избежать того, что однажды правообладатели похерят весь ваш труд, заставив вырезать из игры все оригинальные модели, текстуры, звуки, названия и всё, на что у них авторские права, я бы посоветовал вам сразу подумать альтернативные варианты, где взять ассеты для игры и что-то уже запилить на их основе, чтобы всегда можно было отмазаться, что это сам взял или купил, а не вырезал из их игры.
    Кстати, на счёт мыльных текстур карты. Посмотрите в описании карты и вообще в настройках моделей. Вполне возможно, что карту вы взяли не предназначенную для игры. Я когда начинал осваивать Анрил, тоже в одном из уроков предлагали взять ассет природы из эпик стора бесплатный. Так вот, у меня там каждое дерево минут по 30 рендерилось (да, у меня не слишком мощный комп). И, как оказалось, этот ассет не игровой был, а для съёмок. Там каждое дерево больше 100 000 полигонов. Возможно вы тоже взяли карту со слишком высокой детализацией и слишком высокополигональными объектами, из-за чего нужно очень много времени чтобы всё прогрузить и всё равно где-то мыло остаётся.
    За оружие в руках вам уже писали. Сказать тут мало что могу, ибо сам нуд. Но, возможно тут надо работать с костями пальцев, чтобы каждый прилегал к стволу. А может надо просто слегка увеличить модель оружия, чтобы пальцы на пару пикселей утопали в нём и небыло такой дырки между рукой и оружием. Это ведь игра от первого лица и такое игнорить нельзя.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Спасибо за замечания, но я на них уже десятки раз отвечал ранее.

    • @zmeypliskin131
      @zmeypliskin131 Місяць тому

      @@Zona_Severa тогда извиняюсь. Просто видос выпал в предложке ютуба. Другие не смотрел.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      @@zmeypliskin131 Смотрите мои видосы! Хотя бы технодемки, в отдельном плейлисте - вам понравится!

    • @zmeypliskin131
      @zmeypliskin131 Місяць тому

      @@Zona_Severa Хорошо, постараюсь.

  • @Chesniker
    @Chesniker 22 дні тому

    Вы случайно сталкер апдэйт не делаете? Голос похож

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase Місяць тому

    А в чём соль ? Это просто набор опыта, или будет проект ?

  • @user-up9gh3ig2c
    @user-up9gh3ig2c Місяць тому

    Домики цельными мешами шитые? А то я импортировал, все меши кусками по материалам разделены, свет течёт жутко, время трачу чтобы сшить. Хорошо хоть куски подогнаны точно, Блендер вершины сливает без проблем. Не знал что Анрил такой капризный.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Я показывал ранее, как я добавил эти домики в проект.

    • @user-up9gh3ig2c
      @user-up9gh3ig2c Місяць тому

      @@Zona_Severa Возможно, я упустил этот момент. Просто уточнить хотел, у меня свет течёт по причине рваных мешей или что-то другое. Впрочем, неважно. Кордон почти собрал цельной коробочкой в один слой без пересечений сеток, завтра проверю сам.

  • @Alis_cool
    @Alis_cool Місяць тому

    STALKER 2 (2011) ?

  • @Burevestnik120
    @Burevestnik120 Місяць тому

    Сделать ложный экран загрузки)))

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  Місяць тому

      Да у меня уже есть, и не ложный - вполне трушный ))

  • @user-dq7wd9wo4d
    @user-dq7wd9wo4d Місяць тому +1

    Саша, всё это не будет стоить и выеденного яйца, если ты не научишься нормально выставлять оружие и руки на экране. Я без хейта, искренне желаю успехов в этом непростом деле. Порадуй нас пожалуйста в следующем видео - тем, как красиво стали выглядеть данные аспекты.

  • @ArdCooper
    @ArdCooper 26 днів тому

    13:51 Эм, я может не шарю, но не проще ли было перекинуть домики в тот же блендер и в пару кликов сделать нормальный пивот? Что бы не мучиться так, и кстати кто в курсе где можно взять/скачать эти домики?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  26 днів тому

      Чтобы понять, как сделать в Блендере "в пару кликов сделать нормальный пивот" мне надо потратить минут 10-20. За это время проще поставить домики вручную. Эти домики можно либо выковырять из исходников игры, либо найти уже готовые распакованные ресурсы, но всё это надо долго искать.

    • @ArdCooper
      @ArdCooper 26 днів тому

      @@Zona_Severa там не настолько сложно) зато вы ускорите свою работу в разы в последствии, ну хотя каждому свое, лично для меня такая работа с пивотами "где-то там" это как будто пытаться с привязанными к одной швабре двумя руками пытаться попить чай из кружки.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  26 днів тому

      @@ArdCooper Та для меня тоже. Я просто уговариваю себя в таких случаях: "так, это будет последняя кружка, уж это - точно"

    • @ArdCooper
      @ArdCooper 26 днів тому

      @@Zona_Severa я просто помню как я с такими моментами намучался когда ещё толком моделить не умел и не понимал как моя моделька должна быть готовой для движка, всратые пивоты, вывернутые нормали, потерянные текстуры, неправильные размеры, постоянный реимпорт что бы всё это исправить...брр.