Ich fand es bei The Witcher 3 auch mega, dass wenn man den Spielstand geladen hat immer ein kurzes Storyrecab kam und man sofort wieder up to date war. Auch ein geiles Feature
In dem Sinne, etwas das ich sehr selten sehe ist die Möglichkeit tutorials nochmal zu machen ohne ein neues Spiel zu starten. Bei manchen Strategiespielen gibts das, ausserhalb davon... fällt mir grad nix ein. Würd ich mir aber viel öfter wünschen, grade bei so Spielen... "drück die 3 Tasten gleichzeitig um auszuweichen! Aber in der Situation solltest du lieber blocken!" Ich vergess sowas immer schnell und nutz es dann nie... bin deswegen auch nie besonders gut.
Bei dem Punkt mit dem sitzen hätte man noch Cyberpunk erwähnen können. Man sitzt dort dauernd bei Gesprächen auf irgendeinem Sofa oder neben Gesprächspartnern und kann sich währenddessen umschauen und so, dass ist so unfassbar immersiv, dass es mir seitdem bei allen anderen Spielen sehr negativ auffällt, wenn das nicht geht. Kingdom Come Deliverance hatte das auch oft dass man sich zu den Gesprächspartnern setzen konnte oder sogar musste. Bei Mass Effect war das während Dialogen auch üblich, da hat aber gefehlt, dass man sich selber hingesetzt hat, das war dann Teil einer Animation, was nicht so elegant ist. Aber finde das auch cool.
Ich habe mir da nie so Gedanken drüber gemacht und wusste nicht, dass es ein Wort dafür gibt aber ja, sehr cooles Feature! In vielen Spielen (aktuell BG3) bleibe ich echt gerne stehen und höre zu um einmal den kompletten Dialog mitgehört zu haben weil ich es echt interessant finde, was die Entwickler ihren Npcs in den Mund legen. Ich erinnere mich auch an Guildwars2 wo ein Sylvari (Pflanzenwesen) mit einem Asura (sehr wissenschaftlich) an dem Portal in der Hauptstadt steht und sich über seinen Roboter unterhalten und der Asura fast nen Rappel kriegt weil er gefrragt ob er die Mutter oder der Vater sei. Zum totlachen. Und andere Dialoge dieser Art fangen einfach nicht nur die Welt sondern vor allem die Völker und ihre Denk- und Lebensweise sehr schön ein. Und ja, in den Bethesdaspielen hab ich das auch gemocht, ich erinnere mich da vor allem an Morrowind wo es durchaus Spannungen gab. Sehr cooles unterschätzes Feature auf jeden Fall, danke Micha!
Ich finde es beeindruckend wie ihr es schafft dezentral im Call zu sein aber eine Energie und Gesprächsdynamik an den Tag bringt wie bei einer Freundesgruppe auf dem Sofa 🙂
Bin ein großer Fan sowohl vom Gametalk als auch vom GameStar Talk. Sind quasi meine wöchentlichen Begleiter beim Hundespaziergang im Wald. War sehr betrübt als Ilyass seinen Abschied bei Rocket Beans verkündet hat. Fabi ist auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger. Bin aber gerade sehr begeistert, Ilyass jetzt beim GameStar Talk zu sehen. Super Move von Micha, Ilyass mit an Bord zu holen.
Den Ambient Dialog in Fallout 4 sollte man auch nicht vergessen, da im Radio dann sogar auf verschiedene Ereignisse die einem passiert sind, wie der BOS in Cambridge zu helfen, erwähnt werden nachdem man es erledigt hat.
Untersschätze Features bei Basebuilding und Survivalgames ist ein globales Chest/Itemsystem aus dem sich die Produktionstische oder Werkbänke bedienen, damit man nicht jedes mal die benötigten Materialien hin und her schleppen muss.
Auf jedenfall! Da bin ich total bei dir Was ich an Zeit gebraucht hab in zb Conan Exiles nur um herauszufinden in welcher meiner vielen loot Truhen das benötigte Item ist was ich brauch um den Block zu bauen oder die Werkbank zu betreiben Das regt mich auch bei Medival Dinasty total auf Bei jeden Npc zählt das Material Lager als Rucksack und wenn ich in meinen Bereich vom Dorf bin und mir zb ein Leinen Garn fehlt für einen recurve Bogen der aber in der material Kiste ist... Warum bedient sich da die Werkbank nicht auch direkt aus dem Lager das ist jedesmal aufs Neue nervig
Definitiv ein wichtiger QOL Aspekt. Und unterschätzt in vielen spielen. Bei manchen Storylastigen Spielen aber auch genauso wichtig NICHT einzubauen damit die Immersion nicht kaputt geht. Bei simplen Base-Building Games bin ich aber voll bei euch.
1 unterschätztes Feature, welches jedes Spiel besser macht: interne Logfiles / Notizen die automatisch angelegt werden. Ich gehöre zu denen, die ein Spiel nicht unbedingt am Stück durspiele, gerade wenn es länger ist. Wenn ich dann nach Tagen, Wochen oder Monaten wieder einsteige weiß ich oft nicht mehr, wo ich zuletzt dran war, was ich machen musste oder das ich auf dem Weg war, den Drachentöter 3000 zu beschaffen, dafür aber Tavernien reisen muss um die 7 magischen Drachenbälle (RIP Toryiyama-san) zu holen. Da würde ich mir eine entsprechende Funktion wünschen.
Ich finde es immer total immersiv, wenn Teile der Ausrüstung und Gegenstände am Charakter, in Third-Person, sichtbar sind. In Resident Evil 4 z.B. kann man im Spielverlauf eine Schutzweste erwerben, die, wenn man sie trägt, auch an Leon zu sehen ist. Ebenfalls auch Granaten. Klarerweise kann man nicht alles am Charakter so darstellen, weil sonst würde Leon mit einem riesen Koffer am Rücken rumlaufen, aber es sind die kleinen visuellen Features, die den unterschied machen. Death Stranding, oder ein paar Splinter Cell Teile fallen mir da auch als Beispiele ein.
Sitzen, gehen mit fast allen Objekten agieren oh wie ich das liebe. Seid Skyrim und BDO bin ich so begeistert von solchen Features. In Skyrim in der Taverne sitzen, dann plötzlich setzt sich ein NPC neben mich und redet mit mir. Ich liebe es zu gehen, zu schwimmen und tauchen. Es macht ein Spiel so lebendig diese kleinen Dinge die man erst dann vermiest wenn sie eben nicht da sind. Ein Feature wo ich dachte ich sei Verrückt bis BG3 war Unterwäsche. Bis jemand im Team von Larian meinte, das Unterwäsche Wichtig sei und ich denke da wieder an BDO wo ich das erste mal Unterwäsche kaufen konnte und Bademode und ja man konnte sie einblenden und dann am Strand liegen und sich sonnen oder mitten im Wald an einem See. Einfach mal hinlegen in der Unterwäsche und die Rüstung nach dem Waschen ablegen. Das mag total blöd klingen aber es war so cool einfach.
In Witcher 1 gab es einen Dialog unter spielenden Kindern: "Ich hab dem Schmied in den Blasebalg gepinkelt." Ich habe mich vor Lachen unter den Tisch geworfen. Das bleibt unvergessen.
Der Punkt mit dem "hinsetzen" is bei Life is Strange so gut gemacht, wenn dann sonn paar Worte von der Protagonistin kommen, die Szenen wechseln zu verschiedenen Perspektiven und dabei läuft beruhigende Musik, so geil gemacht.
Das mit den Stühlen war eine der ersten Dinge, die wir im Game Design Studium gelernt haben 😄 Dass bestimmte Objekte oder Situationen eine "Affordanz" haben, also eine Interaktionsmöglichkeit, die die Spielenden erwarten. Als wir das Beispiel Stuhl hatten, habe ich übrigens auch, wie hier im Podcast, Life is Strange als Beispiel genannt, weil ich das dort auch sehr schön umgesetzt fand 😊
Was ich ganz wichtig finde ist, dass man die waffen selbständig ziehen kann und wieder wegstecken. Es gibt so viele games bei denen die waffe entweder permanent gezückt ist oder man hat keine, Waffe ziehen Animation. Das war bei Gothic und Oblivion halt auch so nice und für mich extrem wichtig.
Zu Romanzen zwischen NPC / Partymitgliedern: Wenn man in Dragon Age Inquisition Dorian und den Eisernen Bullen ständig in der Party hat und keinen von beiden datet, fangen irgendwann an zu flirten und es gibt sogar ein Ending in dem beide dann zusammen sind :)
In Fallout New Vgas gab es auch eine Romanze. Bei den Sprengstoff Vault bewohnern auf der airbase, wo man bei der quest "volare" auch hin kommt. Da gibt es ein paar, was man zusammenbringen muss. Die beiden beobachten sich aus der ferne, sind durch das minenfeld und den zaun getrennt sind
Bei der Hinsetzen-Geschichte bin ich voll bei Geraldine. Auch beim 'Langsam Gehen', ich hatte mich in CP 2077 sehr gefreut, als das dazu gepatcht wurde.
Ich finde auch Ambient Dialog sooo wichtig und so unterschätzt. Wenn man beispielsweise nur mal an die Gespräche von Final Fantasy 7 Remake in den Slums oder in der Stadt von Baldur's Gate 3 denkt, merkt man wie lebendig sowas ein Spiel macht! Es ist auch sehr interessant, zu erfahren, was die die "Bevölkerung" über die aktuellen Entwicklungen denkt. Géraldines Hinsetzenfunktion hat mir nach Skyward Sword tatsächlich auch sehr in Breath of the wild gefehlt. Wie geil wäre es gewesen in meinem Haus an meinem Tisch sitzen zu können!
Ambient Dialoge sind mein Highlight in Strategiespielen. Da erzählt mein amerikanischer Schütze, dass er gehört hat, alle Kriegswiederkehrer bekommen ein Autogeschenkt. "Aber was ist mit denen, die nicht zurück kommen? Sollten nicht deren Angehörige auch eins bekommen?" Ich liebe Company of Heroes 1 und 2.
Zum Thema Karten erinnere ich mich immer wieder gern an Outcast! Du öffnest zum ersten mal im Level die Karte, die Technik beginnt die Welt zu scannen und parallel baut sich die Minimap auf. 1A Präsentation!
Ich finde eure Podcasts echt mega und ich mache mir da immer sehr viele Notizen zu ^^ Sobald ich ein Videospiel Entwickeln werde, hoffe ich, dass ihr dann davon auch berichtet ^^
unterschätzte Features was Ich unbedingt will (weiß nicht ob es das schon gibt) : Kurz: Ein Tutorial fürs endgame/neue inhalte nach längerer offline zeit. länger: wenn ich monate oder jahre nicht im spiel war will ich nicht wieder komplett neu anfangen um mechaniken wieder auf zu frischen oder neu zu lernen. besonders auch bei neuen inhalten die nicht erklärt werden, wenn ich den "Neuen" inhalt erst viel später spiele, als er raus kam. ich fühle mich so genötigt meinen endgame char weg zu werfen, weil ich nicht mehr weiß wie man den spielt oder was wichtig war und fange neu an. oder fühle mich vorher schon überfordert, weil ich weiß das ich mich jetzt erstmal wieder stundenlang rein fuchsen muss um zu wissen wie alles ging. und vor allem kann ich mit meinem endgame char meist ja nicht erstmal leichte einsteiger missionen machen. ich bin gleich in einer schwierigen mission/quest/gebiet ohne zu wissen was nochmal abgeht. ich würde gerne destiny 2 oder the division 2 mit neuen inhalten spielen, aber komme nicht rein, weil sich so viel verändert hat... oder elden ring DLC werde ich nicht mit meinem endgame char spielen, weil ich keine ahnung habe wie der nochmal geht.... ich mach nen neuen und spiele bis dahin.
Das war eine interessante Runde. Ich bin vor kurzem auf einen neuen UA-cam pen&paper Kanal gestoßen. Der Channel heist "Nerdufer" Bei dem letzten Live von denen, haben sie unter anderem auch erklärt, welche features wichtig sind damit das pen&paper möglichst imersiv erlebt werden kann. Da rpgs ja auch Rollenspiele sind, nur auf der Konsole oder PC, hab ich bei denen auch viele Parallelen zu euren Meinungen entdeckt. Es ist für mich interessant festzustellen, Wie viel Pen&paper doch mit rpgs zu tun hat. Danke für euer Video.
Ich bin dankbar, dass seit der PS4 Ära eigentlich fast alle Spiele eine englische Sprachausgabe auf der deutschen Disk/Store haben und man Untertitel aktivieren kann. Selbst wenn ich ein deutsches Spiel spiele, will ich Untertitel. Liegt an CoD von 2003. Da wurde so viel rumgeschossen, dann hat man dadurch mitbekommen, was man eigentlich zu tun hat. PS: Der dynamische Schwierigkeitsgrad in Resi 4 war gut? Ich hol meine Mistgabel und schrei matarlo, un forastero.
RDR2 ist ein sehr starker Stellvertreter für viele der hier genannten Features. Vor allem für das environmental Storytelling. Unfassbar was für Geschichten einem in diesem Spiel nicht erzählt werden.
Bezüglich Namen habt ihr sehr Recht, mein Beispiel : Cult of the lamb. Ich hab's natürlich nicht erlaubt dass mein Sektenanhänger, der heißt (und aussieht) wie meine Katze stirbt. Er wurde per Ritual wiederbelebt und dann geheiratet..... 😂🫣 Hab's geliebt 😁 Aber ich habe auch etwas: ich mag es sehr wenn Spielfiguren und NPCs auf kleine Änderungen von Gegebenheiten reagieren. Das muss nichtnal ein Dialog sein sondern oft reicht eine kleine Animation. Wieder Resident Evil 4 als Beispiel: hat Ashley die Ritterrüstung an und Leon muss sie hochheben dann hält er sich kurz den Rücken danach. Oder er hält die Hand über die Augen wenn er eine Blendgranate wirft, hat er eine Sonnenbrille auf tut er das nicht etc. (Generell bemerkenswert wie oft in eurem Video Resi als Beispiel auch genannt wurde. Capcom ist einfach gut mit solchen Details, die finde ich extrem die immersion steigern ! )
Thema dynamische Musik: Bei Wasteland 3 gefielen mir letztens die Kämpfe sehr gut, bei denen, nur während des rundenbasierten Kampfes, ein spezieller Song eingesetzt hat. Teilweise haben die Texte auch zu der Situation gepasst. Das war ein tolles Feature, gerne mehr davon!
Was ich mag bei games ist es, wenn es animationen gibt für essen und trinken, oder auch duschen/sich waschen. Nicht wie bei vielen games, ich esse schnell 200 hamburger um mich zu heilen. Nein, das kann schon so sein wie bei einem sons of the forest, wenn ich ne auster esse, dann nimmt mein charakter diese eine auster, öffnet sie und isst sie.
Sehr gutes Video. Alle 12 erwähnten Features stimme ich zu 100% zu. Generell sind sehr gute Quality of Life Features immer meine Favorites. Was ich noch erwähnen würde ist: Anpassbare Kamera Features wie z.B. Zoom In/Out und Kollisionsabfrage ect...
Automatisches Sortiersystem für Kisten. Diesen Punkt hätte ich reingebracht. Wieviel Zeit habe ich in diversen Survivals mit Kisten verbracht? Ich will doch spielen. Da hat "Grounded " eine gute Vorlage gebracht. Ich kann Kisten diese Funktion zu- oder abordnen. Wenn ich nach einem anstrengenden, lukrativen Streifzug zurückkomme, kann ich ALLES in einer Sekunde in den richtigen Kisten lagern.
Zum einen habt ihr hier ein tolles Thema ausgewählt - Githic oder Oblivion wären sicher nicht die Spiele, die sie sind wenn es keine Zufallsdialoge zwischen NPCs gäbe. Toll auch, wenn Spiele wie Skyrim das weiter treiben und NPCs tatsächlich auf ihre Umgebung reagieren. zum anderen: Weg vom Thema - Geraldine, nicht nur, dass du ein hübsches Mädel bist - du scheinst auch wie geschaffen für die Talks zu sein. All deine Gäste sind toll und auf ihre eigene Weise gut aber ich bemerke immer wieder, dass ich mir denke: was sagt Geraldine dazu. Mach weiter so, ich freue mich auf deine Talks und deine Gäste.
TIE Fighter war super. Hab das mit meinem Kumpel bis zum ES GEHT NICHT MEHR gespielt. Der Soundtrack ist natürlich Hammer und dessen Erwähnung brachte gleich die Erinnerung zurück :D
Level scaling ist für mich ein no-go, Dauergrind und Immersionskiller. Und gibt ja Spiele die irgendwann vorschlagen den Schwierigkeitsgrad anzupassen 😉
Viele dieser Features, wie zum Beispiel Dialoge von und mit NPCs oder dynamisch generierte Geschichten (Kartengenerator) könnten in den nächsten Jahren durch KI ein massives Upgrade erfahren.
Musik? Deus Ex. War geil. Aber Ace Combat Zero ... man hat nicht gelebt bis man zu Flamenco ne Luftschlacht gegen Sapinpiloten geführt hat - inclusive dem Abschauss. Bis heute kommen mir da die Tränen. Die Musik wechselt je nach dem ob du im Infight bist oder auf range gehst - und ob du verfolgst oder verfolgt wirst. Und was den Endkampf und das Timing in Musik und Spielgeschehen (beides passt sich aneinander an) ist legendär. "Have you found a reason to fight yet?"
Das meist unterschätzte Feature ist für mich: Cinematische Kameras und Foto Modus. Ich liebe die Kamera Einstellungen in Star Citizen und was man damit alles machen kann ❤ Hat mich zum Video editing gebracht, ich stehe noch ganz am Anfang aber es macht SO viel Spaß! 20/10
Wenn man den Talk, oder allgemein Gamestar, mehr als Podcast hört während ich auf Arbeit bin😇, ist's schon fast seltsam Micha&Geraldine beim reden auch sehen zu können 😃
Weiß nicht mehr welches Spiel das ist. Das Spiel hat dir, wenn du deinen Spielstand geladen hast, eine kurze Zusammenfassung gegeben was zuletzt passiert ist. Finde ich großartig wenn man ne weile nicht mehr gespielt hat. Kommt man wieder richtig gut rein.
Sitzen und Laufen sind super wichtig. Wer bitte bindet in Red Dead 2 sein Pferd genüßlich an, nur um vor dem Shop Anlauf zu nehmen und die Türe mit der Schulter einzurammen?
38:50 darkest dungeon - "deine gruppe ist zu gut. wir schicken da jetzt mal gegner rein die einen deiner chars focussen damit deine gruppe kollabiert." ja danke spiel
Dynamischen Schwierigkeitsgrad finde ich ziemlich spannend, vor allem bei der aktuellen Entwicklung von AI. Mir sind viele Spiele vor allem zu einfach oder die höheren Schwierigkeitsgrade sind einfach sehr langweilig gestaltet (z.B. 100% mehr Leben oder man macht 50% weniger Schaden...). Anpassungen hin zu "Schwere Gegner kommen plötzlich häufiger", "weniger Munition/Healitems" usw. aber dann auch nur so lange bis man wieder an seine Grenzen kommt, und dann wird langsam wieder zurückskaliert.
Zum Thema Karten. Evolve, dass Monster gegen 4 Menschen PvP Multiplayer Spiel von den Left 4 Dead Entwicklern hatte nach dem Match ein Karte der Map gezeigt wo man sehen konnte wo alle Spieler auf der Map rumgelaufen sind und was mit kleinen Icons passiert ist. Das war richtig interessant zu sehen was die andere Partei in der Runde gemacht hat. Sowas sollte mal Standard in PvP Spielen werden.
Evolve fand ich so cool, schade das es gestorben ist und je die Chance die es verdient gehabt hätte zu kriegen. Es kam einfach zu früh. Sowas würde heute vermutlich im Early Access ne Riesen Fanbase kriegen und die Chance auf große Entwicklung (höhö) haben. 😢
ich möchte eine lanze brechen für prince of persia the lost crown , das game ist einfach hammer. jeder der metroidvania auch nur etwas mag sollte zuschlagen! die mechaniken habe ich in gänze so auch noch nie zusammen in einem spiel gesehen und hat so viel spaß gemacht. hat mit knapp 24 stunden spielzeit (76% gesamt nach abschluss der credits) echt ne gute länge. hoffe es bekommt die aufmerksamkeit die es verdient!
Feature für JEDES Aufbauspiel mit Schönbauoption: Freies Bewegen in der selbst gebauten Welt wie im Ego-Modus von Anno 1800. Uuund eine Möglichkeit Notizen in der Karte unterzubringen. In Anno 1404 Venedig ging das mal ansatzweise mit der Vogtei. Da konnte man eine Notiz hinterlegen. Aber nur eine für das ganze Spiel, auch wenn auf jeder Insel eine Vogtei stand.
Finde es zu umständlich Charaktere zu benennen, aber liebe bei XCOM 2, dass die Charaktere ab einer bestimmten Aufstiegsklasse zufallsgenerierte Spitznamen bekommen. Mit diesem einfachen Kniff wachsen die mir ans Herz. Auch dass die Zivilisten immer ganze Namen haben anstatt "civilian 1", macht es umso schmerzlicher wenn man die bei nem Überall nicht retten kann und fördert die Immersion. Sehr schlau! Ansonsten tolle Folge und willkommen!
Romanzen zwischen NPCs: Bioware - z.B. Tali und Garrus. Geraldine hätte in ME3 oder DA:I nur genauer hinschauen müssen. ;) Aktiv mithelfen musste man z.B. in Outer Worlds.
Rückspulfunktion: Ich spiele aktuell die Nintendo Klassiker auf der Switch mit dem Erweiterungspaket für das Online Abo. Die Rückspulfunktion wird gerade bei den älteren Spielen sehr oft genutzt. Bist gerade in einem heftigen Bossfight in einem GBA Spiel, oder das Wario Ware von damals, hast verkackt, und spulst einfach zurück. Weniger Frust und man hat dennoch Spaß. Man ist ja nicht gezwungen es zu nutzen.
Thema Karten: Dead Space hat mich damals vom Hocker gehauen. Eine immersiv integrierte Karte, die man dreidimensional DREHEN konnte! 10/10 Übrigens auch ein Thema, das demnächst in der 3.23 von Star Citizen endlich um so viel aufgewertet werden wird.
Sehr schöner Talk !! meine neuste Lieblings Funktion ist in Steam Notizen anlegen so geil gerade bei spiele von Paradox und Football Manager :D .. ps mit den Karten liebt Micha doch eu4 xD da gibbet auch eine Vielzahl von Maps
Großartiges Skyrim-Kino: Meine Ingame-Tochter kam angerannt und rief "Mama, mama, ich habe einen Fuchs gefunden. Darf ich den behalten?". Ich habs ihr erlaubt und den Fuchs dann abgefackelt. "Warum hast du das gemacht?" Meine Tochter hat danach den ganzen Ingame-Tag nicht mehr mit mir gesprochen :D .
Dynamische Schwierigkeitsgrade finde ich nicht so gut. Man bemerkt sie und ich habe dann das Grfühl. dass ich zu doof bin, das Spiel mit den gegebenen Elementen zu schaffen. Vielleicht braucht man keine extra Munition, wenn man beim herumlaufen eine Granate findet. Enivronmantel Story telling: Fallout 3 und 4 + 76 mehr geht nicht. Großartige Leute, die das Bei Beth machen.
Portal (1 und 2) haben es richtig vorgemacht mit dynamischer Musik. Diese hat sich verändert, wenn man der Lösung des Puzzles näher kam. Da hat sich Cocoon mit einem guten Element inspirieren lassen.
Naja, ein fixer Schwierigkeitsgrad kann dir aber genauso das Spiel ruinieren. So ging es mir mit Horizon: Zero Dawn. Weil ich zu viel Spaß hatte an den Kämpfen, am Erkunden und an den Sidequests hab ich mehr und mehr überlevelt bis fast alles selbst auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad zu leicht war. Das hat mir den Spaß am Kämpfen und dann auch am Spiel ruiniert. Da wäre mir ein dynamischer Schwierigkeitsgrad zusätzlich zu den einstellbaren Schwierigkeitsgraden lieber gewesen. Das muss ja auch nicht unbedingt bedeuten dass die Gegner angepasst werden, es kann auch bedeuten, dass der Spielcharakter selbst angepasst wird, aber das halt auf intelligente Weise. Sollte natürlich auch nicht darauf hinaus laufen, dass ich mit Level 1 ins Endgebiet gehen und dort Mobs umhauen kann. XD
Bez. dynamischer Notizen muss man eig auch das Tagebuch von Arthur in RDR 2 nennen, das auch nochmal eine ganze zusätzliche Ebene dem Storytelling gibt.
Das ist Natürlich eine Drohung wnn die Sympatischste Frau von Gameing UA-cam sagt " wenn ihr das tut dann komm ich vorbei" Wenn Micha das Sagen würde hätte man vermutlich die Knoblauchkonzentration im Blut getestet um sicher zu gehen. Für Geraldine macht man Kuchen und Kaffeee und fragt sie nach der Meinung zu den neuen Sims Like.
"dynamischer Schwierigkeitsgrad" (ähnlich Gummiband-K.I.) ... wer will denn sowas?? Wenn man den Schwierigkeitsgrad selbst manuell ändern kann im Spiel wäre deutlich besser. Wer möchte schon von seinem Spiel bevormundet werden - vielleicht will ich es ja 20 mal versuchen - und dann doch für 5 Minuten auf "Leicht" wechseln und dann selbst die Kontrolle haben.
0:36:01 du sehnst dich vllt nicht danach, aber ich werde gerne gefordert, weil ich dadurch wachse. Wenn mir ein Spiel, ohne mich zu fragen, sich einfacher macht, dann hat das Spiel einen nutzen weniger für mich! Aber ich bin auch mit richtig schweren Spielen aufgewachsen(Gameboy, Atari, comodore etc.), vllt ist deine Denkweise dadurch nicht darauf getrimmt, das man gerne an die Grenzen gebracht wird. Versteh mich nicht falsch, es sollte immer die Möglichkeit geben ein spiel einfacher zu stellen, wenn man die Herausforderung nicht mag oder dieser nicht gewachsen sein ,aber ich selbst möchte das entscheiden können!
Oblivions Levelling hätte funktioniert wenn man einfach Capstones gesetzt hätte - also Bandits hätten eben keine Glasrüstungen, wohl aber verbesserte Lederrüstungen haben können. Keine Daedrischen Waffen, aber durchaus Waffen, die verbessert sind - und höheres Level haben können. Und die Berechnung nicht aufs Level packen, sondern auf die Skillwerte.
Danke! Ich habe Oblivion 2 oder dreimal angefangen aber wegen diesem unbequemen leveling feature nie besonders lange gespielt. Was irgendwie schade ist. Umso begeisterwar ich dann von Nehrim, der Total Conversion Mod von SureAi zu dem Spiel. DAS hat mich richtig weggeblasen was Welt und vor allem Erzählung angeht. Und man hat exp bekommen und später im Spiel waren die Gegner stärker, das hat sich echt gut angefühlt.
Zur Karte: Wer in Far Cry 2 nach Karte fahren wollte hatte ein Problem. Der Spiel Protagonist hatte die Karte in der Hand, konnte also nur schwer Strasse und Karte im Auge behalten. Das war sehr immersiv. Musste zur Orientierung oft anhalten.
Die Möglichkeit zwischen Rundenbasiert und normal hin und her zu wechseln. Viele Gamer sind nun auch nicht mehr die Jüngsten, ich gehör dazu, und so toll manch Action RPG sein mag, was bringt einem das wenn es so auf z.B Reaktion ausgelegt ist, dass man das nicht mehr leisten kann oder sich dabei so verkrampft dass man danach schier ne Massage braucht um sich wieder entspannt zu kriegen. Die Jugend wird sicher drüber lachen, da ist das alles locker vom hocker und manches viel zu leicht, aber die Reaktionsfähigkeit lässt nun mal nach und ich mag Herausforderung aber ich will dabei nicht gehetzt werden oder gar mit der Peitsche verdroschen werden wenn ich mal nicht schafft rechtzeitig eine Ausweichrolle zu machen. Daher sind mir "sofortiger Instant kill" bei solchen Sachen inzwischen ein Dorn im Auge. Du kannst z.B bei ESO 10min auf irgend einem Bossmob rumklopfen, dich immer wieder noch rechtzeitig heilen usw. 'aber' wehe dir du verpasst dann diese eine instant kill Funktion, schon sind die 9min ggf. für die Katz weil er das ja erst am Ende macht wenn er fast down ist. Und nein ich möchte deshalb nicht gleich alles leichter dass ich mich 50x mal Treffen lassen kann statt 1x ich möchte quasi einfach die Möglichkeit es weniger Actionhaft zu spielen und dennoch herausfordernd. "Spiel halt kein Action RPG" kann man da natürlich sagen aber was ist wenn ich die Welt und das Spielprinzip mag? Ich möchte mir z.B mal Elden Ring holen weil ich das Entdecken und das Erkunden, das Rumprobieren durchaus mag aber wenn ich dann irgend ein UA-cam Video angucke mit den Bossmobs kann ich mir schon jetzt ausmalen dass genanntes eintritt: Ich sitz verkrampft davor als hätte ich Stres mit dem Arbeitgeber gehabt und das ist für die Gesundheit auch nicht zuträglich. Früher war das sicher so dass man nicht mehr machen konnte, heutzutage denke ich durchaus dass es geht. BG3 ist für mich damit so ein Lichtblick und ich kann aber auch verstehen dass das Rundensystem wiederum vielen zu langsam ist oder man sich zumindest eine Zeitrafferfunktion bie manch Riesenrunde wünscht, aber da wäre dann auch sowas wo umschalten möglich ist etwas für die Echtzeit mit Pause bevorzugen genauso umgekehrt gut. Man könnte sagen ein unterschätztes Feature den Spielstil in einem Spiel zu wählen. Ansonsten würd ich Gepäck auch erst an Chars sehen... außer es clippt dann alles, dann sollen sie es lieber weiter verstecken, das regt schon schnell auf wenn nur das Haar clippt, geschweige denn wenn alles inenander rumwuseln würde, das wäre ein Graus!
Wieso glaube ich das Geraldine in Dragon Age Inquisition entweder immer den Eisernen Bullen oder Dorian geromanced hat, oder beide nie oft genug zusammen in der Party hatte?
Gute Punkte größtenteils. Was mir mittlerweile echt wichtig ist, ist, dass man Helme/Kopfbedeckungen verstecken kann (also natürlich je nach Spiel, bei nem HoI 4 macht sowas keinen Sinn 😅)
Herzlich willkommen, Ilyass! 🥳 Wir freuen uns auf noch viele 1000/10 Talks.
Vielen Dank für den herzlichen Empfang! Freue mich sehr auf euch und die Community hier!
So so IHR habt mir einfach den Ilyass von meinem GameTalk geklaut :( Aber freut mich ihn hier wieder zu sehen :)
Ich werde von nun an den Gamestar Talk schauen/hören nur, weil der geile Ilyass hier am Start ist. freu
Japp passt gut rein, ist akzeptiert😊
An der Aussprache vom Namen muss noch gearbeitet werden, glaube ich.
Super Talk und tolle Ergänzung!
Ich fand es bei The Witcher 3 auch mega, dass wenn man den Spielstand geladen hat immer ein kurzes Storyrecab kam und man sofort wieder up to date war. Auch ein geiles Feature
Jaaa, das hatte bei Teil 2 schon geliebt.
Das fing einen immer klasse ein.
Sehr cool! Aber zugleich ist mir beim Hexer zum ersten Mal aufgefallen, dass es mich stört, dass man sich in so einer Art Spiel nicht hinsetzen kann!
@@Heldenstad nicht?
Man kann sich auf seinem Landgut zu ciri setzen, das richtig cool.
In dem Sinne, etwas das ich sehr selten sehe ist die Möglichkeit tutorials nochmal zu machen ohne ein neues Spiel zu starten. Bei manchen Strategiespielen gibts das, ausserhalb davon... fällt mir grad nix ein. Würd ich mir aber viel öfter wünschen, grade bei so Spielen... "drück die 3 Tasten gleichzeitig um auszuweichen! Aber in der Situation solltest du lieber blocken!" Ich vergess sowas immer schnell und nutz es dann nie... bin deswegen auch nie besonders gut.
Bei dem Punkt mit dem sitzen hätte man noch Cyberpunk erwähnen können. Man sitzt dort dauernd bei Gesprächen auf irgendeinem Sofa oder neben Gesprächspartnern und kann sich währenddessen umschauen und so, dass ist so unfassbar immersiv, dass es mir seitdem bei allen anderen Spielen sehr negativ auffällt, wenn das nicht geht. Kingdom Come Deliverance hatte das auch oft dass man sich zu den Gesprächspartnern setzen konnte oder sogar musste. Bei Mass Effect war das während Dialogen auch üblich, da hat aber gefehlt, dass man sich selber hingesetzt hat, das war dann Teil einer Animation, was nicht so elegant ist. Aber finde das auch cool.
Bei Cyberpunk vor allem geil wenn man mit dem Auto fährt und man sich die ganze Stadt anschauen kann während die nächste Mission besprochen wird.
Micha's Ambient Dialog-Zitate - großes Tennis! 😂
Hab mich schlapp gelacht. Er macht das so gut.
micha lebt das hintergrundcharakter sein
Mega
Ich liebe dieses Geschwafel ♥.
Ich habe mir da nie so Gedanken drüber gemacht und wusste nicht, dass es ein Wort dafür gibt aber ja, sehr cooles Feature! In vielen Spielen (aktuell BG3) bleibe ich echt gerne stehen und höre zu um einmal den kompletten Dialog mitgehört zu haben weil ich es echt interessant finde, was die Entwickler ihren Npcs in den Mund legen. Ich erinnere mich auch an Guildwars2 wo ein Sylvari (Pflanzenwesen) mit einem Asura (sehr wissenschaftlich) an dem Portal in der Hauptstadt steht und sich über seinen Roboter unterhalten und der Asura fast nen Rappel kriegt weil er gefrragt ob er die Mutter oder der Vater sei. Zum totlachen. Und andere Dialoge dieser Art fangen einfach nicht nur die Welt sondern vor allem die Völker und ihre Denk- und Lebensweise sehr schön ein. Und ja, in den Bethesdaspielen hab ich das auch gemocht, ich erinnere mich da vor allem an Morrowind wo es durchaus Spannungen gab.
Sehr cooles unterschätzes Feature auf jeden Fall, danke Micha!
Ich finde es beeindruckend wie ihr es schafft dezentral im Call zu sein aber eine Energie und Gesprächsdynamik an den Tag bringt wie bei einer Freundesgruppe auf dem Sofa 🙂
Bin ein großer Fan sowohl vom Gametalk als auch vom GameStar Talk. Sind quasi meine wöchentlichen Begleiter beim Hundespaziergang im Wald. War sehr betrübt als Ilyass seinen Abschied bei Rocket Beans verkündet hat. Fabi ist auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger. Bin aber gerade sehr begeistert, Ilyass jetzt beim GameStar Talk zu sehen. Super Move von Micha, Ilyass mit an Bord zu holen.
Niemand kann Leute netter vorstellen als Geraldine!
Und. Herrgott, sie dynamisch excellent ist euer Schlagabtausch 😮. Danke euch
*wie.
Ich liebe autokorrektur. Nicht
Den Ambient Dialog in Fallout 4 sollte man auch nicht vergessen, da im Radio dann sogar auf verschiedene Ereignisse die einem passiert sind, wie der BOS in Cambridge zu helfen, erwähnt werden nachdem man es erledigt hat.
Untersschätze Features bei Basebuilding und Survivalgames ist ein globales Chest/Itemsystem aus dem sich die Produktionstische oder Werkbänke bedienen, damit man nicht jedes mal die benötigten Materialien hin und her schleppen muss.
Auf jedenfall! Da bin ich total bei dir Was ich an Zeit gebraucht hab in zb Conan Exiles nur um herauszufinden in welcher meiner vielen loot Truhen das benötigte Item ist was ich brauch um den Block zu bauen oder die Werkbank zu betreiben
Das regt mich auch bei Medival Dinasty total auf
Bei jeden Npc zählt das Material Lager als Rucksack und wenn ich in meinen Bereich vom Dorf bin und mir zb ein Leinen Garn fehlt für einen recurve Bogen der aber in der material Kiste ist... Warum bedient sich da die Werkbank nicht auch direkt aus dem Lager das ist jedesmal aufs Neue nervig
Definitiv ein wichtiger QOL Aspekt. Und unterschätzt in vielen spielen. Bei manchen Storylastigen Spielen aber auch genauso wichtig NICHT einzubauen damit die Immersion nicht kaputt geht.
Bei simplen Base-Building Games bin ich aber voll bei euch.
1 unterschätztes Feature, welches jedes Spiel besser macht: interne Logfiles / Notizen die automatisch angelegt werden.
Ich gehöre zu denen, die ein Spiel nicht unbedingt am Stück durspiele, gerade wenn es länger ist.
Wenn ich dann nach Tagen, Wochen oder Monaten wieder einsteige weiß ich oft nicht mehr, wo ich zuletzt dran war, was ich machen musste oder das ich auf dem Weg war, den Drachentöter 3000 zu beschaffen, dafür aber Tavernien reisen muss um die 7 magischen Drachenbälle (RIP Toryiyama-san) zu holen. Da würde ich mir eine entsprechende Funktion wünschen.
Ich finde es immer total immersiv, wenn Teile der Ausrüstung und Gegenstände am Charakter, in Third-Person, sichtbar sind. In Resident Evil 4 z.B. kann man im Spielverlauf eine Schutzweste erwerben, die, wenn man sie trägt, auch an Leon zu sehen ist. Ebenfalls auch Granaten. Klarerweise kann man nicht alles am Charakter so darstellen, weil sonst würde Leon mit einem riesen Koffer am Rücken rumlaufen, aber es sind die kleinen visuellen Features, die den unterschied machen. Death Stranding, oder ein paar Splinter Cell Teile fallen mir da auch als Beispiele ein.
Absolut! Das macht so viel aus und gerade auf solche Details wird heute oft verzichtet….
Sitzen, gehen mit fast allen Objekten agieren oh wie ich das liebe. Seid Skyrim und BDO bin ich so begeistert von solchen Features. In Skyrim in der Taverne sitzen, dann plötzlich setzt sich ein NPC neben mich und redet mit mir. Ich liebe es zu gehen, zu schwimmen und tauchen. Es macht ein Spiel so lebendig diese kleinen Dinge die man erst dann vermiest wenn sie eben nicht da sind. Ein Feature wo ich dachte ich sei Verrückt bis BG3 war Unterwäsche.
Bis jemand im Team von Larian meinte, das Unterwäsche Wichtig sei und ich denke da wieder an BDO wo ich das erste mal Unterwäsche kaufen konnte und Bademode und ja man konnte sie einblenden und dann am Strand liegen und sich sonnen oder mitten im Wald an einem See. Einfach mal hinlegen in der Unterwäsche und die Rüstung nach dem Waschen ablegen. Das mag total blöd klingen aber es war so cool einfach.
10/10 zum Ambient Dialog in Gothic. Immer noch phantastisch.
In Witcher 1 gab es einen Dialog unter spielenden Kindern: "Ich hab dem Schmied in den Blasebalg gepinkelt." Ich habe mich vor Lachen unter den Tisch geworfen. Das bleibt unvergessen.
Der letzte Scheiß! ;-)
Der Punkt mit dem "hinsetzen" is bei Life is Strange so gut gemacht, wenn dann sonn paar Worte von der Protagonistin kommen, die Szenen wechseln zu verschiedenen Perspektiven und dabei läuft beruhigende Musik, so geil gemacht.
Das mit den Stühlen war eine der ersten Dinge, die wir im Game Design Studium gelernt haben 😄 Dass bestimmte Objekte oder Situationen eine "Affordanz" haben, also eine Interaktionsmöglichkeit, die die Spielenden erwarten. Als wir das Beispiel Stuhl hatten, habe ich übrigens auch, wie hier im Podcast, Life is Strange als Beispiel genannt, weil ich das dort auch sehr schön umgesetzt fand 😊
Was ich ganz wichtig finde ist, dass man die waffen selbständig ziehen kann und wieder wegstecken. Es gibt so viele games bei denen die waffe entweder permanent gezückt ist oder man hat keine, Waffe ziehen Animation. Das war bei Gothic und Oblivion halt auch so nice und für mich extrem wichtig.
Zu Romanzen zwischen NPC / Partymitgliedern: Wenn man in Dragon Age Inquisition Dorian und den Eisernen Bullen ständig in der Party hat und keinen von beiden datet, fangen irgendwann an zu flirten und es gibt sogar ein Ending in dem beide dann zusammen sind :)
Zum Glück hat es schon jemand geschrieben. Frau Geraldine, hier gucken, das haben sie schon gemacht, und es war ausnehmend schön.
Ist der Pilot in Mass effect nicht auch mit der ki zusammen am Ende?
Und josephine und blackwall fangen auch was miteinander an
In Fallout New Vgas gab es auch eine Romanze.
Bei den Sprengstoff Vault bewohnern auf der airbase, wo man bei der quest "volare" auch hin kommt.
Da gibt es ein paar, was man zusammenbringen muss. Die beiden beobachten sich aus der ferne, sind durch das minenfeld und den zaun getrennt sind
Bei der Hinsetzen-Geschichte bin ich voll bei Geraldine. Auch beim 'Langsam Gehen', ich hatte mich in CP 2077 sehr gefreut, als das dazu gepatcht wurde.
Ilyass in allen ehren aber Geraldine als Host gefällt mir einfach besser.
Das ist vollkommen okay 😌
Geraldine ist top, aber ich freu mich auch auf mehr ilyass-folgen
Ich finde auch Ambient Dialog sooo wichtig und so unterschätzt. Wenn man beispielsweise nur mal an die Gespräche von Final Fantasy 7 Remake in den Slums oder in der Stadt von Baldur's Gate 3 denkt, merkt man wie lebendig sowas ein Spiel macht! Es ist auch sehr interessant, zu erfahren, was die die "Bevölkerung" über die aktuellen Entwicklungen denkt. Géraldines Hinsetzenfunktion hat mir nach Skyward Sword tatsächlich auch sehr in Breath of the wild gefehlt. Wie geil wäre es gewesen in meinem Haus an meinem Tisch sitzen zu können!
Ambient Dialoge sind mein Highlight in Strategiespielen.
Da erzählt mein amerikanischer Schütze, dass er gehört hat, alle Kriegswiederkehrer bekommen ein Autogeschenkt.
"Aber was ist mit denen, die nicht zurück kommen? Sollten nicht deren Angehörige auch eins bekommen?" Ich liebe Company of Heroes 1 und 2.
Ja auf jeden Fall Mekka keine Sprüche bei beiden teilen.Zitat:"Nach dem Krieg arbeite ich wieder bei der Bank."😅
Zum Thema Karten erinnere ich mich immer wieder gern an Outcast! Du öffnest zum ersten mal im Level die Karte, die Technik beginnt die Welt zu scannen und parallel baut sich die Minimap auf. 1A Präsentation!
Ich finde eure Podcasts echt mega und ich mache mir da immer sehr viele Notizen zu ^^ Sobald ich ein Videospiel Entwickeln werde, hoffe ich, dass ihr dann davon auch berichtet ^^
unterschätzte Features was Ich unbedingt will (weiß nicht ob es das schon gibt) :
Kurz: Ein Tutorial fürs endgame/neue inhalte nach längerer offline zeit.
länger: wenn ich monate oder jahre nicht im spiel war will ich nicht wieder komplett neu anfangen um mechaniken wieder auf zu frischen oder neu zu lernen. besonders auch bei neuen inhalten die nicht erklärt werden, wenn ich den "Neuen" inhalt erst viel später spiele, als er raus kam.
ich fühle mich so genötigt meinen endgame char weg zu werfen, weil ich nicht mehr weiß wie man den spielt oder was wichtig war und fange neu an. oder fühle mich vorher schon überfordert, weil ich weiß das ich mich jetzt erstmal wieder stundenlang rein fuchsen muss um zu wissen wie alles ging.
und vor allem kann ich mit meinem endgame char meist ja nicht erstmal leichte einsteiger missionen machen. ich bin gleich in einer schwierigen mission/quest/gebiet ohne zu wissen was nochmal abgeht.
ich würde gerne destiny 2 oder the division 2 mit neuen inhalten spielen, aber komme nicht rein, weil sich so viel verändert hat... oder elden ring DLC werde ich nicht mit meinem endgame char spielen, weil ich keine ahnung habe wie der nochmal geht.... ich mach nen neuen und spiele bis dahin.
Das war eine interessante Runde.
Ich bin vor kurzem auf einen neuen UA-cam pen&paper Kanal gestoßen. Der Channel heist "Nerdufer" Bei dem letzten Live von denen, haben sie unter anderem auch erklärt, welche features wichtig sind damit das pen&paper möglichst imersiv erlebt werden kann.
Da rpgs ja auch Rollenspiele sind, nur auf der Konsole oder PC, hab ich bei denen auch viele Parallelen zu euren Meinungen entdeckt.
Es ist für mich interessant festzustellen, Wie viel Pen&paper doch mit rpgs zu tun hat.
Danke für euer Video.
Ich bin dankbar, dass seit der PS4 Ära eigentlich fast alle Spiele eine englische Sprachausgabe auf der deutschen Disk/Store haben und man Untertitel aktivieren kann. Selbst wenn ich ein deutsches Spiel spiele, will ich Untertitel. Liegt an CoD von 2003. Da wurde so viel rumgeschossen, dann hat man dadurch mitbekommen, was man eigentlich zu tun hat.
PS: Der dynamische Schwierigkeitsgrad in Resi 4 war gut? Ich hol meine Mistgabel und schrei matarlo, un forastero.
Banjo&Kazooie hat auch absolut geniale Übergänge von Gruntis Welt (der Oberwelt) zu den jeweiligen Leveln. Toller Punkt, Geraldine !
4:28 David Cage spiele können Emotionen sehr gut transportieren, zum Beispiel bei Detroid: Become Human.
Das Shooten gegen David Cage habe ich auchnicht kapiert. Detroit und Fahrenheit habe ich beide sehr gemocht.
RDR2 ist ein sehr starker Stellvertreter für viele der hier genannten Features. Vor allem für das environmental Storytelling. Unfassbar was für Geschichten einem in diesem Spiel nicht erzählt werden.
Bezüglich Namen habt ihr sehr Recht, mein Beispiel : Cult of the lamb. Ich hab's natürlich nicht erlaubt dass mein Sektenanhänger, der heißt (und aussieht) wie meine Katze stirbt. Er wurde per Ritual wiederbelebt und dann geheiratet..... 😂🫣 Hab's geliebt 😁
Aber ich habe auch etwas: ich mag es sehr wenn Spielfiguren und NPCs auf kleine Änderungen von Gegebenheiten reagieren. Das muss nichtnal ein Dialog sein sondern oft reicht eine kleine Animation. Wieder Resident Evil 4 als Beispiel: hat Ashley die Ritterrüstung an und Leon muss sie hochheben dann hält er sich kurz den Rücken danach. Oder er hält die Hand über die Augen wenn er eine Blendgranate wirft, hat er eine Sonnenbrille auf tut er das nicht etc.
(Generell bemerkenswert wie oft in eurem Video Resi als Beispiel auch genannt wurde. Capcom ist einfach gut mit solchen Details, die finde ich extrem die immersion steigern ! )
Thema dynamische Musik: Bei Wasteland 3 gefielen mir letztens die Kämpfe sehr gut, bei denen, nur während des rundenbasierten Kampfes, ein spezieller Song eingesetzt hat. Teilweise haben die Texte auch zu der Situation gepasst. Das war ein tolles Feature, gerne mehr davon!
Was ich mag bei games ist es, wenn es animationen gibt für essen und trinken, oder auch duschen/sich waschen. Nicht wie bei vielen games, ich esse schnell 200 hamburger um mich zu heilen.
Nein, das kann schon so sein wie bei einem sons of the forest, wenn ich ne auster esse, dann nimmt mein charakter diese eine auster, öffnet sie und isst sie.
Sehr gutes Video. Alle 12 erwähnten Features stimme ich zu 100% zu. Generell sind sehr gute Quality of Life Features immer meine Favorites. Was ich noch erwähnen würde ist:
Anpassbare Kamera Features wie z.B. Zoom In/Out und Kollisionsabfrage ect...
Automatisches Sortiersystem für Kisten. Diesen Punkt hätte ich reingebracht. Wieviel Zeit habe ich in diversen Survivals mit Kisten verbracht? Ich will doch spielen. Da hat "Grounded " eine gute Vorlage gebracht. Ich kann Kisten diese Funktion zu- oder abordnen. Wenn ich nach einem anstrengenden, lukrativen Streifzug zurückkomme, kann ich ALLES in einer Sekunde in den richtigen Kisten lagern.
Zum einen habt ihr hier ein tolles Thema ausgewählt - Githic oder Oblivion wären sicher nicht die Spiele, die sie sind wenn es keine Zufallsdialoge zwischen NPCs gäbe. Toll auch, wenn Spiele wie Skyrim das weiter treiben und NPCs tatsächlich auf ihre Umgebung reagieren.
zum anderen: Weg vom Thema - Geraldine, nicht nur, dass du ein hübsches Mädel bist - du scheinst auch wie geschaffen für die Talks zu sein. All deine Gäste sind toll und auf ihre eigene Weise gut aber ich bemerke immer wieder, dass ich mir denke: was sagt Geraldine dazu.
Mach weiter so, ich freue mich auf deine Talks und deine Gäste.
"Oblivion ist leider ..." (Werbung beginnt) "... eines der nervigsten Dinge (an einer Fieberblase)" - perfekte Fortsetzung!
TIE Fighter war super. Hab das mit meinem Kumpel bis zum ES GEHT NICHT MEHR gespielt. Der Soundtrack ist natürlich Hammer und dessen Erwähnung brachte gleich die Erinnerung zurück :D
Heavy Rain und Co. waren für mich echte Highlights. Vor allem wegen der grandiosen Story. Danke, Geraldine, für das Erinnern ;-)
Danke Géraldin, habe mir gleich mal die Banjo Kazooie in meine "Chill/Learn Music" Playlist gezogen :D so entspannend...
Micha ist müde?
Ich habe da was Micha, kennst du schon die Ernergydrinks von Holy? 😅 😂
oder lvl up
Holy shit!? 😅
Level scaling ist für mich ein no-go, Dauergrind und Immersionskiller. Und gibt ja Spiele die irgendwann vorschlagen den Schwierigkeitsgrad anzupassen 😉
Viele dieser Features, wie zum Beispiel Dialoge von und mit NPCs oder dynamisch generierte Geschichten (Kartengenerator) könnten in den nächsten Jahren durch KI ein massives Upgrade erfahren.
Mass Effect 2 kamen sich auch Garrus und Tali näher,
wenn man selber nicht aktiv wurde.(Liara treu blieb ^^)
Omg die screenshot funktion wäre so ein lebensretter in den meisten open world rpg
Musik? Deus Ex. War geil.
Aber Ace Combat Zero ... man hat nicht gelebt bis man zu Flamenco ne Luftschlacht gegen Sapinpiloten geführt hat - inclusive dem Abschauss. Bis heute kommen mir da die Tränen. Die Musik wechselt je nach dem ob du im Infight bist oder auf range gehst - und ob du verfolgst oder verfolgt wirst.
Und was den Endkampf und das Timing in Musik und Spielgeschehen (beides passt sich aneinander an) ist legendär.
"Have you found a reason to fight yet?"
Hab AC Zero nie gespielt, aber der Soundtrack hooked mich immer wieder
Was für ein glorreiches Moderatoren Trio! Gerne mehr von euch:)
Das meist unterschätzte Feature ist für mich:
Cinematische Kameras und Foto Modus.
Ich liebe die Kamera Einstellungen in Star Citizen und was man damit alles machen kann ❤
Hat mich zum Video editing gebracht, ich stehe noch ganz am Anfang aber es macht SO viel Spaß!
20/10
Bei Oblivion war das Levelscaling echt katastrophal, du warst nie stärker als mit Level 1 gefühlt. xD
Tatsächlich war auch die Hauptquest am einfachsten wenn du bitte ein Level Up hattest
Das ganze Levelsystem hat das Spiel für mich unspielbar gemacht, sobald ich es erstmal verstanden hatte.
Die Scavenger-Gilde aus Solasta, die nach dir das liegen gelassene Loot aus gefundenen Containern etc. einsammelt
Wenn man den Talk, oder allgemein Gamestar, mehr als Podcast hört während ich auf Arbeit bin😇,
ist's schon fast seltsam Micha&Geraldine beim reden auch sehen zu können 😃
Weiß nicht mehr welches Spiel das ist. Das Spiel hat dir, wenn du deinen Spielstand geladen hast, eine kurze Zusammenfassung gegeben was zuletzt passiert ist. Finde ich großartig wenn man ne
weile nicht mehr gespielt hat. Kommt man wieder richtig gut rein.
War glaube auch eins der Prince of Persia Reihe. Ich hab das auch gespielt
bei WItcher 3 war das auch ein Feature
Sitzen und Laufen sind super wichtig.
Wer bitte bindet in Red Dead 2 sein Pferd genüßlich an, nur um vor dem Shop Anlauf zu nehmen und die Türe mit der Schulter einzurammen?
38:50 darkest dungeon - "deine gruppe ist zu gut. wir schicken da jetzt mal gegner rein die einen deiner chars focussen damit deine gruppe kollabiert." ja danke spiel
Das mit Skyrim und dem ausziehen wusste ich auch noch nicht O.O
Dynamischen Schwierigkeitsgrad finde ich ziemlich spannend, vor allem bei der aktuellen Entwicklung von AI. Mir sind viele Spiele vor allem zu einfach oder die höheren Schwierigkeitsgrade sind einfach sehr langweilig gestaltet (z.B. 100% mehr Leben oder man macht 50% weniger Schaden...). Anpassungen hin zu "Schwere Gegner kommen plötzlich häufiger", "weniger Munition/Healitems" usw. aber dann auch nur so lange bis man wieder an seine Grenzen kommt, und dann wird langsam wieder zurückskaliert.
Zum Thema Karten. Evolve, dass Monster gegen 4 Menschen PvP Multiplayer Spiel von den Left 4 Dead Entwicklern hatte nach dem Match ein Karte der Map gezeigt wo man sehen konnte wo alle Spieler auf der Map rumgelaufen sind und was mit kleinen Icons passiert ist. Das war richtig interessant zu sehen was die andere Partei in der Runde gemacht hat. Sowas sollte mal Standard in PvP Spielen werden.
Evolve fand ich so cool, schade das es gestorben ist und je die Chance die es verdient gehabt hätte zu kriegen. Es kam einfach zu früh. Sowas würde heute vermutlich im Early Access ne Riesen Fanbase kriegen und die Chance auf große Entwicklung (höhö) haben. 😢
Micha zeigt bei 10:00 seine perfektes Können als NPC-Sprecher ;)
Baldurs Gate hat doch Isobell und Dame Aylin? War auch ne ganz nette Romanze
Herzlich Willkommen, Ilyass! Schön, dass du da bist! :)
ich möchte eine lanze brechen für prince of persia the lost crown , das game ist einfach hammer. jeder der metroidvania auch nur etwas mag sollte zuschlagen! die mechaniken habe ich in gänze so auch noch nie zusammen in einem spiel gesehen und hat so viel spaß gemacht.
hat mit knapp 24 stunden spielzeit (76% gesamt nach abschluss der credits) echt ne gute länge.
hoffe es bekommt die aufmerksamkeit die es verdient!
Feature für JEDES Aufbauspiel mit Schönbauoption: Freies Bewegen in der selbst gebauten Welt wie im Ego-Modus von Anno 1800.
Uuund eine Möglichkeit Notizen in der Karte unterzubringen. In Anno 1404 Venedig ging das mal ansatzweise mit der Vogtei. Da konnte man eine Notiz hinterlegen. Aber nur eine für das ganze Spiel, auch wenn auf jeder Insel eine Vogtei stand.
Das mit den Safe Game Bildchen kann ich so nachfühlen!
Finde es zu umständlich Charaktere zu benennen, aber liebe bei XCOM 2, dass die Charaktere ab einer bestimmten Aufstiegsklasse zufallsgenerierte Spitznamen bekommen. Mit diesem einfachen Kniff wachsen die mir ans Herz. Auch dass die Zivilisten immer ganze Namen haben anstatt "civilian 1", macht es umso schmerzlicher wenn man die bei nem Überall nicht retten kann und fördert die Immersion. Sehr schlau! Ansonsten tolle Folge und willkommen!
Romanzen zwischen NPCs: Bioware - z.B. Tali und Garrus. Geraldine hätte in ME3 oder DA:I nur genauer hinschauen müssen. ;) Aktiv mithelfen musste man z.B. in Outer Worlds.
Rückspulfunktion:
Ich spiele aktuell die Nintendo Klassiker auf der Switch mit dem Erweiterungspaket für das Online Abo. Die Rückspulfunktion wird gerade bei den älteren Spielen sehr oft genutzt.
Bist gerade in einem heftigen Bossfight in einem GBA Spiel, oder das Wario Ware von damals, hast verkackt, und spulst einfach zurück. Weniger Frust und man hat dennoch Spaß. Man ist ja nicht gezwungen es zu nutzen.
Soo krass, wie gut die drei harmonieren. Da wurden sich im Minutentakt Bälle und Stichworte zugeworfen.
Thema Karten: Dead Space hat mich damals vom Hocker gehauen. Eine immersiv integrierte Karte, die man dreidimensional DREHEN konnte! 10/10
Übrigens auch ein Thema, das demnächst in der 3.23 von Star Citizen endlich um so viel aufgewertet werden wird.
10:45 perfekt nachgesprochen 🤣
Podcastbesetzung 100/10 ❤
Sehr schöner Talk !! meine neuste Lieblings Funktion ist in Steam Notizen anlegen so geil gerade bei spiele von Paradox und Football Manager :D .. ps mit den Karten liebt Micha doch eu4 xD da gibbet auch eine Vielzahl von Maps
Ich liebe diesen Podcast 😊
Großartiges Skyrim-Kino: Meine Ingame-Tochter kam angerannt und rief "Mama, mama, ich habe einen Fuchs gefunden. Darf ich den behalten?". Ich habs ihr erlaubt und den Fuchs dann abgefackelt. "Warum hast du das gemacht?" Meine Tochter hat danach den ganzen Ingame-Tag nicht mehr mit mir gesprochen :D .
Es gibt echt Spieler, die immersiv spielen.
Kleidung wechseln, sich hinsetzen, langsam gehen...
In spielen gehen, das lieb ich auch. xD
Rückspulfunktion funktioniert auch im Multiplayer: Overwatch - Tracer. :D
Dynamische Schwierigkeitsgrade finde ich nicht so gut. Man bemerkt sie und ich habe dann das Grfühl. dass ich zu doof bin, das Spiel mit den gegebenen Elementen zu schaffen. Vielleicht braucht man keine extra Munition, wenn man beim herumlaufen eine Granate findet.
Enivronmantel Story telling: Fallout 3 und 4 + 76 mehr geht nicht. Großartige Leute, die das Bei Beth machen.
Sehr interessanter Talk!
Portal (1 und 2) haben es richtig vorgemacht mit dynamischer Musik. Diese hat sich verändert, wenn man der Lösung des Puzzles näher kam. Da hat sich Cocoon mit einem guten Element inspirieren lassen.
Die meisten der Punkte kann man doch eigentlich zusammen fassen in "Dinge, welche die Atmosphäre der Spielwelt unterstützen" oder nicht?
Dynamische Schwierigkeitsgrade find ich auch blöd denn für mich fühlt es sich so an als würde man für gutes Spielen bestraft
Naja, ein fixer Schwierigkeitsgrad kann dir aber genauso das Spiel ruinieren. So ging es mir mit Horizon: Zero Dawn. Weil ich zu viel Spaß hatte an den Kämpfen, am Erkunden und an den Sidequests hab ich mehr und mehr überlevelt bis fast alles selbst auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad zu leicht war. Das hat mir den Spaß am Kämpfen und dann auch am Spiel ruiniert. Da wäre mir ein dynamischer Schwierigkeitsgrad zusätzlich zu den einstellbaren Schwierigkeitsgraden lieber gewesen. Das muss ja auch nicht unbedingt bedeuten dass die Gegner angepasst werden, es kann auch bedeuten, dass der Spielcharakter selbst angepasst wird, aber das halt auf intelligente Weise. Sollte natürlich auch nicht darauf hinaus laufen, dass ich mit Level 1 ins Endgebiet gehen und dort Mobs umhauen kann. XD
Sooo viele Spieleempfehlungen, evtl unbewusst. Danke euch!
Sitzen und Klospülsound.
(unabhängig voneinander) find ich schon echt wichtig.Integral, immersive.
Gehen auch. Fühlt sich in RD2o irre badassmäßig an.
Bez. dynamischer Notizen muss man eig auch das Tagebuch von Arthur in RDR 2 nennen, das auch nochmal eine ganze zusätzliche Ebene dem Storytelling gibt.
Das ist Natürlich eine Drohung wnn die Sympatischste Frau von Gameing UA-cam sagt " wenn ihr das tut dann komm ich vorbei"
Wenn Micha das Sagen würde hätte man vermutlich die Knoblauchkonzentration im Blut getestet um sicher zu gehen.
Für Geraldine macht man Kuchen und Kaffeee und fragt sie nach der Meinung zu den neuen Sims Like.
"dynamischer Schwierigkeitsgrad" (ähnlich Gummiband-K.I.) ... wer will denn sowas?? Wenn man den Schwierigkeitsgrad selbst manuell ändern kann im Spiel wäre deutlich besser. Wer möchte schon von seinem Spiel bevormundet werden - vielleicht will ich es ja 20 mal versuchen - und dann doch für 5 Minuten auf "Leicht" wechseln und dann selbst die Kontrolle haben.
0:36:01 du sehnst dich vllt nicht danach, aber ich werde gerne gefordert, weil ich dadurch wachse. Wenn mir ein Spiel, ohne mich zu fragen, sich einfacher macht, dann hat das Spiel einen nutzen weniger für mich! Aber ich bin auch mit richtig schweren Spielen aufgewachsen(Gameboy, Atari, comodore etc.), vllt ist deine Denkweise dadurch nicht darauf getrimmt, das man gerne an die Grenzen gebracht wird. Versteh mich nicht falsch, es sollte immer die Möglichkeit geben ein spiel einfacher zu stellen, wenn man die Herausforderung nicht mag oder dieser nicht gewachsen sein ,aber ich selbst möchte das entscheiden können!
Oblivions Levelling hätte funktioniert wenn man einfach Capstones gesetzt hätte - also Bandits hätten eben keine Glasrüstungen, wohl aber verbesserte Lederrüstungen haben können.
Keine Daedrischen Waffen, aber durchaus Waffen, die verbessert sind - und höheres Level haben können.
Und die Berechnung nicht aufs Level packen, sondern auf die Skillwerte.
Danke!
Ich habe Oblivion 2 oder dreimal angefangen aber wegen diesem unbequemen leveling feature nie besonders lange gespielt. Was irgendwie schade ist.
Umso begeisterwar ich dann von Nehrim, der Total Conversion Mod von SureAi zu dem Spiel. DAS hat mich richtig weggeblasen was Welt und vor allem Erzählung angeht. Und man hat exp bekommen und später im Spiel waren die Gegner stärker, das hat sich echt gut angefühlt.
Tie Fighter - in dem Spiel bin ich komplett aufgegangen ❤ Patrouillenflüge, Frachter scannen, Imperator eskortieren😅
Ich liebe diesen Talk
Die Rückspulfunktion hat Grid eingeführt.
Da war es sehr wichtig um Unfälle zu vermeiden, da diese ja quasi über den Sieg entschieden haben
Das schief hängende Bild triggert so hart🙈🤣
Mein absolut liebtes Feature ist das automatische Speichern. Das Gab es bei Spielen zu Zeiten von Snes, PS1, PS2 etc. nicht so.
In Wolfenstein The New Colossus hat man auch ein fremdes Pärchen überrascht und später Zoff gesehen :D
Zur Karte: Wer in Far Cry 2 nach Karte fahren wollte hatte ein Problem. Der Spiel Protagonist hatte die Karte in der Hand, konnte also nur schwer Strasse und Karte im Auge behalten. Das war sehr immersiv. Musste zur Orientierung oft anhalten.
Die Möglichkeit zwischen Rundenbasiert und normal hin und her zu wechseln. Viele Gamer sind nun auch nicht mehr die Jüngsten, ich gehör dazu, und so toll manch Action RPG sein mag, was bringt einem das wenn es so auf z.B Reaktion ausgelegt ist, dass man das nicht mehr leisten kann oder sich dabei so verkrampft dass man danach schier ne Massage braucht um sich wieder entspannt zu kriegen. Die Jugend wird sicher drüber lachen, da ist das alles locker vom hocker und manches viel zu leicht, aber die Reaktionsfähigkeit lässt nun mal nach und ich mag Herausforderung aber ich will dabei nicht gehetzt werden oder gar mit der Peitsche verdroschen werden wenn ich mal nicht schafft rechtzeitig eine Ausweichrolle zu machen. Daher sind mir "sofortiger Instant kill" bei solchen Sachen inzwischen ein Dorn im Auge. Du kannst z.B bei ESO 10min auf irgend einem Bossmob rumklopfen, dich immer wieder noch rechtzeitig heilen usw. 'aber' wehe dir du verpasst dann diese eine instant kill Funktion, schon sind die 9min ggf. für die Katz weil er das ja erst am Ende macht wenn er fast down ist. Und nein ich möchte deshalb nicht gleich alles leichter dass ich mich 50x mal Treffen lassen kann statt 1x ich möchte quasi einfach die Möglichkeit es weniger Actionhaft zu spielen und dennoch herausfordernd. "Spiel halt kein Action RPG" kann man da natürlich sagen aber was ist wenn ich die Welt und das Spielprinzip mag? Ich möchte mir z.B mal Elden Ring holen weil ich das Entdecken und das Erkunden, das Rumprobieren durchaus mag aber wenn ich dann irgend ein UA-cam Video angucke mit den Bossmobs kann ich mir schon jetzt ausmalen dass genanntes eintritt: Ich sitz verkrampft davor als hätte ich Stres mit dem Arbeitgeber gehabt und das ist für die Gesundheit auch nicht zuträglich. Früher war das sicher so dass man nicht mehr machen konnte, heutzutage denke ich durchaus dass es geht. BG3 ist für mich damit so ein Lichtblick und ich kann aber auch verstehen dass das Rundensystem wiederum vielen zu langsam ist oder man sich zumindest eine Zeitrafferfunktion bie manch Riesenrunde wünscht, aber da wäre dann auch sowas wo umschalten möglich ist etwas für die Echtzeit mit Pause bevorzugen genauso umgekehrt gut. Man könnte sagen ein unterschätztes Feature den Spielstil in einem Spiel zu wählen. Ansonsten würd ich Gepäck auch erst an Chars sehen... außer es clippt dann alles, dann sollen sie es lieber weiter verstecken, das regt schon schnell auf wenn nur das Haar clippt, geschweige denn wenn alles inenander rumwuseln würde, das wäre ein Graus!
Es geht mir genauso wie dir bei diesem Thema. Auch der Grund, warum ich Elden Ring nicht gespielt habe.
Thema sichtbare Inventare: in Star Citizen hängt man auch jedes Item an die Rüstung.
Jupp, und das wird zukünftig ja nur noch besser mit dem neuen Inventarsystem.
Wieso glaube ich das Geraldine in Dragon Age Inquisition entweder immer den Eisernen Bullen oder Dorian geromanced hat, oder beide nie oft genug zusammen in der Party hatte?
Das langsame durch die Szene gehen ist auch einfach realistisch. Schließlich weiß man selten, was einen erwartet.
Banjo Kazooie ist legendär so viele Stunden die ich Spaß hatte mit dem Game als Kind
Gute Punkte größtenteils. Was mir mittlerweile echt wichtig ist, ist, dass man Helme/Kopfbedeckungen verstecken kann (also natürlich je nach Spiel, bei nem HoI 4 macht sowas keinen Sinn 😅)