Mano eu to maratonando seus videos e tô aprendendo muitas coisas importantes que estão salvando meu tempo no desenvolvimento do jogo. Muito obrigado por compartilhar todo esse conhecimento. Muito grato.
O Jogo fica cada vez mais promissor! Sua comunicação com o público desde o começo só torna o jogo cada vez mais próximo do seu público alvo. Eu pensaria em algum feedback "diferente" pro hit que matasse o inimigo, como por exemplo um X maior, de outra cor ou talvez um efeito de screenshake ou câmera lenta, pra tornar mais marcante o feedback de death hit na cabeira
@@brunotorrao eu adoraria ver implementação de novos recursos, sistema de inventário( se tiver no seu jogo), IA de inimigos, conteúdo bom assim se acha gringo, seria muito bom ver e tirar dúvida com profissional Br. Valeu pela atenção!
Bom dia Torrão, parabens pelo projeto esta bem interessante. Quanto a quando entregar as magias, usa um sistema de level, tipo, a cada 10 leveis (mais ou mais) recebe 3 opções (cartas, grimorio ou pergaminho, to chegando agora e começando a conhecer o projeto não sei a tematica) de upgrades onde o jogador tem que escolher somente 1 opção e não tendo mais acesso as demais (dai entra magias, novas armas, buffs ...)... outra coisa, se num primeiro momento escolhe bola de fogo, nas proximas escolhas não apareça magias de outros elementos. E uma ultima sugestão quanto ao efeito de sangue, não descarta não, ficou muito bom, usa em outro inimigo, usa um efeito de poeira pros esqueletos, se tiver inimigo goblin, mete um sangue verde, um humano usa esse sangue vermelho, variando sempre de acordo com o inimigo, ou nem se limitando a inimigos, se bater no proprio cenario, efeito de lascas de madeira ou pedra, não destri o cenario mas vai ser um detalhe interessante ... Agora vou ver os seus outros videos deu vontade ver o projeto finalizado e de aprender também... aguardando os proximos.. 👍
Está ficando muito bom, parabéns! O esquema das maginas podia fazer que o personagem "pegue" essa magia quando eliminar um boss especifico ai cada boss teria uma magia ou buff especifico.
Oi Torrão, cara parabens por essa "evolução" pessoal, sei que as vezes ficamos com a cabeça dura em mudar algo que levamos tempo pra fazer, mas você conseguiu achar uma saída ótima, ficou muito show esse efeito, estilizado o suficiente pra não ficar nem demais nem de menos, ta certinho, acho que assim está otimo amigo, continue assim!
Caraca, ta muito bom esse início de projeto. Eu sempre procurava vídeos brasileiros ensinando ou contando o processo na criação do jogo, mas eram sempre projetos bem simples. Não tinha movimentação bonita, mecânicas meio travadas... mas esse não. Logo no protótipo já da pra ver o projeto bem trabalhado. Então por favor, não para com os vídeos não😅 Ah é uma sugestão. No Zelda quando você ataca um inimigo, o jogo fica em câmera lenta por milésimos de segundo, e isso da uma sensação maior no golpe. Acho que vale a pena colocar também.
Isso do jogo ficar com câmera lenta no Zelda acho que é exclusivo do Zelda, qualquer outro jogo não tem, combina com o Zelda por ser o Zelda, não sei se combinaria com o jogo dele
Muito bom, parabéns pelo projeto, quero continuar acompanhando o desenvolvimento. Se possível também gostaria de acompanhar a artista que esta produzindo os VFX, poderia por as redes dela também?
Achei bem bonito o efeito de hit. Pra não ficar tão padrão vc poderia mudar um pouco o angulo dele sempre quando for criado usando o node random rotator. Pode dar um efeito legal. Mesmo assim já ta otimo.
Ficou daora tudo, cara. Sobre o efeito do esqueleto. Se vc puder, não precisa abrir mão do sangue... em criaturas orgânicas, vc usa o sangue, e em criaturas de osso ou pedra, vc usa essa nova. Tá muito maneiro! Kyo era meu favorito tb, mas no meu caso eu joguei por mais tempo o 94! :D
Ficou excelente amigo, poderia fazer um vídeo de quando interagir com uma bancada, trocar a câmera do personagem para uma câmera em cima da bancada ?! Grato.
bacana esse hit effect no esqueleto, uma coisa que poderia por é um "Layered Blend by Bone" na animação de attack, pra quando você atacar o personagem conseguir se mover também sem ficar travado na animação de ataque
Tenho forte interesse em desenvolver games e quero começar pela unreal, aprendendo mais sobre as mecânicas e desing etc.. agora um detalhe como sangue, uma animação de golpe, a elaboração de um HUD ou até mesmo um ajuste na interação com objetos, costuma levar quanto tempo pra ser feito em média? Alguns detalhes podem ser feitos em algumas boas horas ou cada detalhe desse um DEV demoraria dias pra executar? Planejo me aprofundar nos estudos essa semana
Cara e outra mano podia fazer no braço aonde está ocorrendo a corrupção fazer um efeito aonde sai umas faíscas da corrupção do braço sabe seria dahora ,faz magia negra aonde ele lança pelo braço da corrupção seria top
Realmente esqueleto não tem sangue, e melhor ainda, receber opiniões e aceitar é para poucos, parabéns pelo trabalho está ficando top demais 💯
vlw xD
Achei que ficou mais daora mesmo esse efeito da "luz" do que do sangue
Vlw mano!
Mano eu to maratonando seus videos e tô aprendendo muitas coisas importantes que estão salvando meu tempo no desenvolvimento do jogo.
Muito obrigado por compartilhar todo esse conhecimento.
Muito grato.
Vlw mano.. fico feliz de que to ajudando!
Muito bom! Efeitos visuais realmente fazem toda a diferença, sons também
Vlw mano!
Adiciona um bumerangue 🪃eque ele lança e volta pra mão dele Stilo god of Wars:ua-cam.com/video/bBd-h6vJTao/v-deo.htmlsi=mz9_ZIgCw8g2QiWf
Cara ficou muito bom, parabéns pelo trabalho! continua pq vou ficar aqui aprendedo com vc!
Vlw mano!
Ta ficando muuito bom
Vlw mano!
O Jogo fica cada vez mais promissor! Sua comunicação com o público desde o começo só torna o jogo cada vez mais próximo do seu público alvo.
Eu pensaria em algum feedback "diferente" pro hit que matasse o inimigo, como por exemplo um X maior, de outra cor ou talvez um efeito de screenshake ou câmera lenta, pra tornar mais marcante o feedback de death hit na cabeira
Opa.. vlw pelo feedback mano.. vou dar uma pensada em como fazer isso..
Está ficando muito bom, parabéns, podia abrir uma live mostrando mais os processos de desenvolvimento.
Opa mano... vlw.. te falar que to pensando realmente em fazer isso.. mas tenho que ver o que seria interessante mostrar...
O que vc gostaria de ver?
@@brunotorrao eu adoraria ver implementação de novos recursos, sistema de inventário( se tiver no seu jogo), IA de inimigos, conteúdo bom assim se acha gringo, seria muito bom ver e tirar dúvida com profissional Br. Valeu pela atenção!
O novo efeito ficou melhor do que sangue, além disso não faz sentido em esqueleto.
Boa ideia ficou feraaa ❤❤
Vlw Mano!
Ta ficando foda!
Que bom que tu conseguiu reconhecer o lance do sangue no esqueleto, saber aceitar opiniões é bom.
Essa é uma das partes mais dificeis de se fazer um jogo.. aceitar que nem tudo que tu faz é bom só pq vc acha que é...
Bom dia Torrão, parabens pelo projeto esta bem interessante.
Quanto a quando entregar as magias, usa um sistema de level, tipo, a cada 10 leveis (mais ou mais) recebe 3 opções (cartas, grimorio ou pergaminho, to chegando agora e começando a conhecer o projeto não sei a tematica) de upgrades onde o jogador tem que escolher somente 1 opção e não tendo mais acesso as demais (dai entra magias, novas armas, buffs ...)... outra coisa, se num primeiro momento escolhe bola de fogo, nas proximas escolhas não apareça magias de outros elementos.
E uma ultima sugestão quanto ao efeito de sangue, não descarta não, ficou muito bom, usa em outro inimigo, usa um efeito de poeira pros esqueletos, se tiver inimigo goblin, mete um sangue verde, um humano usa esse sangue vermelho, variando sempre de acordo com o inimigo, ou nem se limitando a inimigos, se bater no proprio cenario, efeito de lascas de madeira ou pedra, não destri o cenario mas vai ser um detalhe interessante ...
Agora vou ver os seus outros videos deu vontade ver o projeto finalizado e de aprender também... aguardando os proximos.. 👍
Vlw pelo feedback mano!!!
A gente ta passando por algumas mudanças aqui, mas logo logo vou voltar a postar atualizações
Está ficando muito bom, parabéns! O esquema das maginas podia fazer que o personagem "pegue" essa magia quando eliminar um boss especifico ai cada boss teria uma magia ou buff especifico.
Esse feito de brilho ficou MUITO melhor que o efeito de sangue, acho que combina mais com o estilo do jogo, parabéns
vlw mano!
Oi Torrão, cara parabens por essa "evolução" pessoal, sei que as vezes ficamos com a cabeça dura em mudar algo que levamos tempo pra fazer, mas você conseguiu achar uma saída ótima, ficou muito show esse efeito, estilizado o suficiente pra não ficar nem demais nem de menos, ta certinho, acho que assim está otimo amigo, continue assim!
Vlw mano!
Caraca, ta muito bom esse início de projeto. Eu sempre procurava vídeos brasileiros ensinando ou contando o processo na criação do jogo, mas eram sempre projetos bem simples. Não tinha movimentação bonita, mecânicas meio travadas... mas esse não. Logo no protótipo já da pra ver o projeto bem trabalhado. Então por favor, não para com os vídeos não😅
Ah é uma sugestão. No Zelda quando você ataca um inimigo, o jogo fica em câmera lenta por milésimos de segundo, e isso da uma sensação maior no golpe. Acho que vale a pena colocar também.
Vlw pelo feedback mano..
Eu não tinha percebido esse lance do delay.. vou dar uma olhada...
Isso do jogo ficar com câmera lenta no Zelda acho que é exclusivo do Zelda, qualquer outro jogo não tem, combina com o Zelda por ser o Zelda, não sei se combinaria com o jogo dele
muito bom, está da parabens, mais um tutorial util
Mano isso está incrível...
Vlw mano!
🔥🔥🔥 Muito brabo!!
vlw mano!
Muito bom, parabéns pelo projeto, quero continuar acompanhando o desenvolvimento. Se possível também gostaria de acompanhar a artista que esta produzindo os VFX, poderia por as redes dela também?
Infelizmente ela não esta mais com a gente, mas esse aqui é o artstation dela -> liiceduarte.artstation.com
Amigo poderia fala sobre as configurações do seu pc? Estou terminando meu pc para desevolver meu game tambem e fico na duvida
Achei bem bonito o efeito de hit. Pra não ficar tão padrão vc poderia mudar um pouco o angulo dele sempre quando for criado usando o node random rotator. Pode dar um efeito legal. Mesmo assim já ta otimo.
Vlw mano! Boa ideia.. vou dar uma olhada pra ver como fazer
topp brunao, ta ficanndo mt brabo
Vlw mano!
Ficou daora tudo, cara. Sobre o efeito do esqueleto. Se vc puder, não precisa abrir mão do sangue... em criaturas orgânicas, vc usa o sangue, e em criaturas de osso ou pedra, vc usa essa nova. Tá muito maneiro! Kyo era meu favorito tb, mas no meu caso eu joguei por mais tempo o 94! :D
Sim sim.. vamos usar o sangue tanto no personagem principal qnt em inimigos humanóides!
Ficou excelente amigo, poderia fazer um vídeo de quando interagir com uma bancada, trocar a câmera do personagem para uma câmera em cima da bancada ?! Grato.
bacana esse hit effect no esqueleto, uma coisa que poderia por é um "Layered Blend by Bone" na animação de attack, pra quando você atacar o personagem conseguir se mover também sem ficar travado na animação de ataque
Opa mano.. então, se eu fizesse isso o estilo do game mudaria muito, deixaria de ser um Souls...
haa sim saquei, mas bacana o projeto hehe@@brunotorrao
Braaaaabo demais
vlw mano!
Bruno Deus ti abençoe continue assim sucesso quando sair o jogo irei compra .
Vlw mano!
Ficou massa esse efeito do esqueleto
Tenho forte interesse em desenvolver games e quero começar pela unreal, aprendendo mais sobre as mecânicas e desing etc.. agora um detalhe como sangue, uma animação de golpe, a elaboração de um HUD ou até mesmo um ajuste na interação com objetos, costuma levar quanto tempo pra ser feito em média? Alguns detalhes podem ser feitos em algumas boas horas ou cada detalhe desse um DEV demoraria dias pra executar?
Planejo me aprofundar nos estudos essa semana
Depende do seu grau de conhecimento..
O sangue eu fiz seguindo um tutorial de 20 minutos
Cara e outra mano podia fazer no braço aonde está ocorrendo a corrupção fazer um efeito aonde sai umas faíscas da corrupção do braço sabe seria dahora ,faz magia negra aonde ele lança pelo braço da corrupção seria top
estar TOP de mas . chego la um Dia
Chega sim mano, chega até mais longe!
Posta videoooooo
Realmente, sangue saindo do esqueleto não faz sentido, mas esse novo efeito combinou demais!! E como tá o jogo agora, conseguiu colocar na gamescom?
Enviei, agora estamos esperando ver se vai ser selecionado
@@brunotorrao boa sorte!
@@brunotorrao pô Brunão Torrãozão, era pra ter avisado a gente! Rsrsrs com certeza a gente ia fazer um barulho lá para aprovarem
Coloca um efeito de poeira mano
Boa!!!
pvp?
Infelizmente por enquanto não... Se rolar um financiamento maneiro pro projeto a gente vai pensar com carinho XD