Adicionando Efeitos Visuais (VFX) no meu Game!

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  • Опубліковано 2 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 70

  • @marialuizazettermann5217
    @marialuizazettermann5217 9 місяців тому +10

    Realmente esqueleto não tem sangue, e melhor ainda, receber opiniões e aceitar é para poucos, parabéns pelo trabalho está ficando top demais 💯

  • @RodrigoRVSN
    @RodrigoRVSN 9 місяців тому +1

    Achei que ficou mais daora mesmo esse efeito da "luz" do que do sangue

  • @valternegreiros4511
    @valternegreiros4511 Місяць тому

    Mano eu to maratonando seus videos e tô aprendendo muitas coisas importantes que estão salvando meu tempo no desenvolvimento do jogo.
    Muito obrigado por compartilhar todo esse conhecimento.
    Muito grato.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  Місяць тому +1

      Vlw mano.. fico feliz de que to ajudando!

  • @AlyrioNeto
    @AlyrioNeto 9 місяців тому +1

    Muito bom! Efeitos visuais realmente fazem toda a diferença, sons também

  • @podcastdiario7286
    @podcastdiario7286 9 місяців тому +1

    Adiciona um bumerangue 🪃eque ele lança e volta pra mão dele Stilo god of Wars:ua-cam.com/video/bBd-h6vJTao/v-deo.htmlsi=mz9_ZIgCw8g2QiWf

  • @xikym308
    @xikym308 8 місяців тому +1

    Cara ficou muito bom, parabéns pelo trabalho! continua pq vou ficar aqui aprendedo com vc!

  • @Wesley_Vex500
    @Wesley_Vex500 9 місяців тому +1

    Ta ficando muuito bom

  • @pedroh2809
    @pedroh2809 9 місяців тому +1

    O Jogo fica cada vez mais promissor! Sua comunicação com o público desde o começo só torna o jogo cada vez mais próximo do seu público alvo.
    Eu pensaria em algum feedback "diferente" pro hit que matasse o inimigo, como por exemplo um X maior, de outra cor ou talvez um efeito de screenshake ou câmera lenta, pra tornar mais marcante o feedback de death hit na cabeira

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  9 місяців тому +1

      Opa.. vlw pelo feedback mano.. vou dar uma pensada em como fazer isso..

  • @danilobarbosa669
    @danilobarbosa669 9 місяців тому

    Está ficando muito bom, parabéns, podia abrir uma live mostrando mais os processos de desenvolvimento.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  9 місяців тому +1

      Opa mano... vlw.. te falar que to pensando realmente em fazer isso.. mas tenho que ver o que seria interessante mostrar...
      O que vc gostaria de ver?

    • @danilobarbosa669
      @danilobarbosa669 9 місяців тому

      @@brunotorrao eu adoraria ver implementação de novos recursos, sistema de inventário( se tiver no seu jogo), IA de inimigos, conteúdo bom assim se acha gringo, seria muito bom ver e tirar dúvida com profissional Br. Valeu pela atenção!

  • @CanalMordeEassopra
    @CanalMordeEassopra 3 місяці тому +1

    O novo efeito ficou melhor do que sangue, além disso não faz sentido em esqueleto.

  • @Metal4gamer
    @Metal4gamer 9 місяців тому +1

    Boa ideia ficou feraaa ❤❤

  • @felipesteapax
    @felipesteapax 9 місяців тому

    Ta ficando foda!
    Que bom que tu conseguiu reconhecer o lance do sangue no esqueleto, saber aceitar opiniões é bom.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  9 місяців тому

      Essa é uma das partes mais dificeis de se fazer um jogo.. aceitar que nem tudo que tu faz é bom só pq vc acha que é...

  • @Andersondll54
    @Andersondll54 6 місяців тому +1

    Bom dia Torrão, parabens pelo projeto esta bem interessante.
    Quanto a quando entregar as magias, usa um sistema de level, tipo, a cada 10 leveis (mais ou mais) recebe 3 opções (cartas, grimorio ou pergaminho, to chegando agora e começando a conhecer o projeto não sei a tematica) de upgrades onde o jogador tem que escolher somente 1 opção e não tendo mais acesso as demais (dai entra magias, novas armas, buffs ...)... outra coisa, se num primeiro momento escolhe bola de fogo, nas proximas escolhas não apareça magias de outros elementos.
    E uma ultima sugestão quanto ao efeito de sangue, não descarta não, ficou muito bom, usa em outro inimigo, usa um efeito de poeira pros esqueletos, se tiver inimigo goblin, mete um sangue verde, um humano usa esse sangue vermelho, variando sempre de acordo com o inimigo, ou nem se limitando a inimigos, se bater no proprio cenario, efeito de lascas de madeira ou pedra, não destri o cenario mas vai ser um detalhe interessante ...
    Agora vou ver os seus outros videos deu vontade ver o projeto finalizado e de aprender também... aguardando os proximos.. 👍

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  6 місяців тому +1

      Vlw pelo feedback mano!!!
      A gente ta passando por algumas mudanças aqui, mas logo logo vou voltar a postar atualizações

  • @lantreco
    @lantreco 7 місяців тому

    Está ficando muito bom, parabéns! O esquema das maginas podia fazer que o personagem "pegue" essa magia quando eliminar um boss especifico ai cada boss teria uma magia ou buff especifico.

  • @maicooom
    @maicooom 7 місяців тому

    Esse feito de brilho ficou MUITO melhor que o efeito de sangue, acho que combina mais com o estilo do jogo, parabéns

  • @buda2000
    @buda2000 9 місяців тому

    Oi Torrão, cara parabens por essa "evolução" pessoal, sei que as vezes ficamos com a cabeça dura em mudar algo que levamos tempo pra fazer, mas você conseguiu achar uma saída ótima, ficou muito show esse efeito, estilizado o suficiente pra não ficar nem demais nem de menos, ta certinho, acho que assim está otimo amigo, continue assim!

  • @llucasdsgn
    @llucasdsgn 8 місяців тому +1

    Caraca, ta muito bom esse início de projeto. Eu sempre procurava vídeos brasileiros ensinando ou contando o processo na criação do jogo, mas eram sempre projetos bem simples. Não tinha movimentação bonita, mecânicas meio travadas... mas esse não. Logo no protótipo já da pra ver o projeto bem trabalhado. Então por favor, não para com os vídeos não😅
    Ah é uma sugestão. No Zelda quando você ataca um inimigo, o jogo fica em câmera lenta por milésimos de segundo, e isso da uma sensação maior no golpe. Acho que vale a pena colocar também.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  8 місяців тому +1

      Vlw pelo feedback mano..
      Eu não tinha percebido esse lance do delay.. vou dar uma olhada...

    • @EricGaming0
      @EricGaming0 7 місяців тому

      Isso do jogo ficar com câmera lenta no Zelda acho que é exclusivo do Zelda, qualquer outro jogo não tem, combina com o Zelda por ser o Zelda, não sei se combinaria com o jogo dele

  • @analiseunity8290
    @analiseunity8290 9 місяців тому

    muito bom, está da parabens, mais um tutorial util

  • @J0JYbendito
    @J0JYbendito 7 місяців тому

    Mano isso está incrível...

  • @Afrww
    @Afrww 9 місяців тому

    🔥🔥🔥 Muito brabo!!

  • @Luanderson_Lima
    @Luanderson_Lima 5 місяців тому

    Muito bom, parabéns pelo projeto, quero continuar acompanhando o desenvolvimento. Se possível também gostaria de acompanhar a artista que esta produzindo os VFX, poderia por as redes dela também?

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 місяців тому +1

      Infelizmente ela não esta mais com a gente, mas esse aqui é o artstation dela -> liiceduarte.artstation.com

  • @user-wi2cg7st1m
    @user-wi2cg7st1m 4 місяці тому

    Amigo poderia fala sobre as configurações do seu pc? Estou terminando meu pc para desevolver meu game tambem e fico na duvida

  • @Angelo_Gamedev
    @Angelo_Gamedev 9 місяців тому

    Achei bem bonito o efeito de hit. Pra não ficar tão padrão vc poderia mudar um pouco o angulo dele sempre quando for criado usando o node random rotator. Pode dar um efeito legal. Mesmo assim já ta otimo.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  9 місяців тому

      Vlw mano! Boa ideia.. vou dar uma olhada pra ver como fazer

  • @andrebordignon9397
    @andrebordignon9397 9 місяців тому

    topp brunao, ta ficanndo mt brabo

  • @leoffleal
    @leoffleal 9 місяців тому

    Ficou daora tudo, cara. Sobre o efeito do esqueleto. Se vc puder, não precisa abrir mão do sangue... em criaturas orgânicas, vc usa o sangue, e em criaturas de osso ou pedra, vc usa essa nova. Tá muito maneiro! Kyo era meu favorito tb, mas no meu caso eu joguei por mais tempo o 94! :D

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  9 місяців тому

      Sim sim.. vamos usar o sangue tanto no personagem principal qnt em inimigos humanóides!

  • @danilobarbosa669
    @danilobarbosa669 7 місяців тому

    Ficou excelente amigo, poderia fazer um vídeo de quando interagir com uma bancada, trocar a câmera do personagem para uma câmera em cima da bancada ?! Grato.

  • @ORickyRJ
    @ORickyRJ 7 місяців тому

    bacana esse hit effect no esqueleto, uma coisa que poderia por é um "Layered Blend by Bone" na animação de attack, pra quando você atacar o personagem conseguir se mover também sem ficar travado na animação de ataque

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  7 місяців тому +1

      Opa mano.. então, se eu fizesse isso o estilo do game mudaria muito, deixaria de ser um Souls...

    • @ORickyRJ
      @ORickyRJ 7 місяців тому

      haa sim saquei, mas bacana o projeto hehe@@brunotorrao

  • @aleehbest
    @aleehbest 9 місяців тому

    Braaaaabo demais

  • @JoaoPaulo-rr9gf
    @JoaoPaulo-rr9gf 7 місяців тому

    Bruno Deus ti abençoe continue assim sucesso quando sair o jogo irei compra .

  • @andersonsoares6802
    @andersonsoares6802 7 місяців тому

    Ficou massa esse efeito do esqueleto

  • @pedropatricio6129
    @pedropatricio6129 4 місяці тому

    Tenho forte interesse em desenvolver games e quero começar pela unreal, aprendendo mais sobre as mecânicas e desing etc.. agora um detalhe como sangue, uma animação de golpe, a elaboração de um HUD ou até mesmo um ajuste na interação com objetos, costuma levar quanto tempo pra ser feito em média? Alguns detalhes podem ser feitos em algumas boas horas ou cada detalhe desse um DEV demoraria dias pra executar?
    Planejo me aprofundar nos estudos essa semana

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  4 місяці тому

      Depende do seu grau de conhecimento..
      O sangue eu fiz seguindo um tutorial de 20 minutos

  • @andersonsoares6802
    @andersonsoares6802 7 місяців тому

    Cara e outra mano podia fazer no braço aonde está ocorrendo a corrupção fazer um efeito aonde sai umas faíscas da corrupção do braço sabe seria dahora ,faz magia negra aonde ele lança pelo braço da corrupção seria top

  • @UE4SkyFexInfiniteMeuProjeto
    @UE4SkyFexInfiniteMeuProjeto 7 місяців тому

    estar TOP de mas . chego la um Dia

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  7 місяців тому +1

      Chega sim mano, chega até mais longe!

  • @narrativagamerkids
    @narrativagamerkids 7 місяців тому

    Posta videoooooo

  • @EricGaming0
    @EricGaming0 7 місяців тому

    Realmente, sangue saindo do esqueleto não faz sentido, mas esse novo efeito combinou demais!! E como tá o jogo agora, conseguiu colocar na gamescom?

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  7 місяців тому +2

      Enviei, agora estamos esperando ver se vai ser selecionado

    • @EricGaming0
      @EricGaming0 7 місяців тому

      @@brunotorrao boa sorte!

    • @starvosxant4348
      @starvosxant4348 7 місяців тому

      ​@@brunotorrao pô Brunão Torrãozão, era pra ter avisado a gente! Rsrsrs com certeza a gente ia fazer um barulho lá para aprovarem

  • @Gustavocriandojogos
    @Gustavocriandojogos 7 місяців тому

    Coloca um efeito de poeira mano

  • @maddrow
    @maddrow 6 місяців тому

    pvp?

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  6 місяців тому

      Infelizmente por enquanto não... Se rolar um financiamento maneiro pro projeto a gente vai pensar com carinho XD