Como Inclinar Personagem durante Movimentação na Unreal Engine 5
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- Опубліковано 6 вер 2024
- Fala ai Galera, tudo bem com vocês?
Hoje quero mostrar pra vocês como fazer um sistema Inclinação (Leaning) na movimentação do personagem.
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vlwww cara primeiro video que eu vejo mostrando como faz isso, a maioria o pessoal so enssina a copiar aquele script inicial e pronto mais vc explicou para q servia cada coisa vlw mano
tamojunto!
muito boa Bruno, to impressionado de como você tá manjando bem de UR, show de bola
Vlw mano!
Seria interessante um vídeo sobre como fazer um dash pra frente/trás
Boa!
Muito legal. e aquelas animações de Slope ? subindo e descendo uma rampa ou escadas. ai o boneco se moverá de forma diferente.
Sou um membro bem avançado na cryengine. mas estou estudando Unreal
Opa.. infelizmente ainda não peguei pra fazer isso..
@@brunotorrao blz. estou tentando replicar umas coisas da Cryengine na unreal. lá o blendspace é 3D. e na unreal está apenas 2d no momento.
Estou sentindo saldade de poder criar uma locomoção legal. no caso com 2D ou com Motion Maching já é incrivel.
Porem realmente estou querender entender como fazer o boneco andar de forma diferente quando for subindo e descendo slopes e escadas.
Caraca muito bom mano, rápido e fácil de entender, poderia fazer uma movimentação baseada em root motion
Muito bom seus tutoriais direito ao ponto, parabens, seria legal um tutorial sobre CLIMP/ESCALADA tipo pakour
Perfeito, vou colocar aqui na lista
Melhor usar o advanced locomotion.
O ALS faz desse jeito, só que com uma animação com 1 pose só, mas o princípio é o msm.
ficou meio bugado a movimentação neh? no vídeo aqui deu pra ver que ficou com umas travadinhas.
Não senti isso não.. o que da pra fazer pra deixar um pouco melhor é vc fazer uma pose com um único frame pra fazer as inclinações do mesmo jeito que o ALS faz.
Muito Bom!! Muito claro e direto. Valeu. Ganhou um inscrito!!
Vlw mano!
Muito bom, por mais vídeos de ue5!
Opa pode deixar
Top de mais, você conseguiria fazer um vídeo sobre foot placement? Só acho tutorial de gringo e é um detalhe que da um capricho legal no jogo!
Opa.. claro mano!
Como eu transfiro o movimento de levantar o pé que só tem no personagem do mapa de terceira pessoa, para um novo personagem baixado?
É só vc utilizar o Animation Blueprint chamado ABP_Manny dentro desse novo personagem que você criar.
Nesse vídeo eu fiz isso: ua-cam.com/video/ROoevtxB80w/v-deo.html
Ótimo vídeo 😊
Muito obrigado!
Agora percebo porque atualmente demoram anos a criar Videojogos.
Amigo me tira 2 dúvidas. A primeira você vende curso? Se sim onde compro.
E a 2° para eu criar as animações do meu personagem, eu teria que fazer varios frames diferente de cada golpe e movimentação e depois modelar e importar pra Unreal, ou só com um desenho 3D do meu personagem eu conseguiria faazer todas as movimentações que eu quero nesse modelo 3D?
Ainda não tenho um curso mano.. mas futuramente pretendo sim fazer um.
Pra fazer as animações, primeiro você precisa de um personagem modelado em 3D e ele precisa estar riggado ( todos os bones do esqueleto fazendo a alteração da mesh de acordo com cada bone ) e ai você consegue usar um programa de animação como Blender, Maya ou Cascadeur, normalmente esses programas vc não precisa fazer as animações frame a frame, vc faz alguns frames que normalmente se chama de key frames, e a ferramenta faz a interpolação do que ta no meio e assim vc vai dando o movimento que vc quer.
Você pode tbm utilizar pacotes de animações que vendem na unreal store