Como Inclinar Personagem durante Movimentação na Unreal Engine 5

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  • Опубліковано 6 вер 2024
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    Hoje quero mostrar pra vocês como fazer um sistema Inclinação (Leaning) na movimentação do personagem.
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КОМЕНТАРІ • 29

  • @startnewgame5130
    @startnewgame5130 6 місяців тому +1

    vlwww cara primeiro video que eu vejo mostrando como faz isso, a maioria o pessoal so enssina a copiar aquele script inicial e pronto mais vc explicou para q servia cada coisa vlw mano

  • @henri2d2
    @henri2d2 7 місяців тому

    muito boa Bruno, to impressionado de como você tá manjando bem de UR, show de bola

  • @williamalmeida2262
    @williamalmeida2262 4 місяці тому

    Seria interessante um vídeo sobre como fazer um dash pra frente/trás

  • @mazabodo1
    @mazabodo1 5 місяців тому

    Muito legal. e aquelas animações de Slope ? subindo e descendo uma rampa ou escadas. ai o boneco se moverá de forma diferente.
    Sou um membro bem avançado na cryengine. mas estou estudando Unreal

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 місяців тому

      Opa.. infelizmente ainda não peguei pra fazer isso..

    • @mazabodo1
      @mazabodo1 5 місяців тому

      @@brunotorrao blz. estou tentando replicar umas coisas da Cryengine na unreal. lá o blendspace é 3D. e na unreal está apenas 2d no momento.
      Estou sentindo saldade de poder criar uma locomoção legal. no caso com 2D ou com Motion Maching já é incrivel.
      Porem realmente estou querender entender como fazer o boneco andar de forma diferente quando for subindo e descendo slopes e escadas.

  • @Dou9las_Silva
    @Dou9las_Silva 7 місяців тому

    Caraca muito bom mano, rápido e fácil de entender, poderia fazer uma movimentação baseada em root motion

  • @welcomeall
    @welcomeall 8 місяців тому

    Muito bom seus tutoriais direito ao ponto, parabens, seria legal um tutorial sobre CLIMP/ESCALADA tipo pakour

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  7 місяців тому

      Perfeito, vou colocar aqui na lista

  • @tss-thiagosantos6104
    @tss-thiagosantos6104 3 місяці тому +1

    Melhor usar o advanced locomotion.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  3 місяці тому

      O ALS faz desse jeito, só que com uma animação com 1 pose só, mas o princípio é o msm.

  • @lendariodratini6313
    @lendariodratini6313 7 місяців тому +1

    ficou meio bugado a movimentação neh? no vídeo aqui deu pra ver que ficou com umas travadinhas.

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  7 місяців тому

      Não senti isso não.. o que da pra fazer pra deixar um pouco melhor é vc fazer uma pose com um único frame pra fazer as inclinações do mesmo jeito que o ALS faz.

  • @bakanim1888
    @bakanim1888 7 місяців тому

    Muito Bom!! Muito claro e direto. Valeu. Ganhou um inscrito!!

  • @stormzadax5021
    @stormzadax5021 6 місяців тому

    Muito bom, por mais vídeos de ue5!

  • @celiojunior4473
    @celiojunior4473 7 місяців тому

    Top de mais, você conseguiria fazer um vídeo sobre foot placement? Só acho tutorial de gringo e é um detalhe que da um capricho legal no jogo!

  • @gabriellesouza5784
    @gabriellesouza5784 7 місяців тому

    Como eu transfiro o movimento de levantar o pé que só tem no personagem do mapa de terceira pessoa, para um novo personagem baixado?

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  7 місяців тому

      É só vc utilizar o Animation Blueprint chamado ABP_Manny dentro desse novo personagem que você criar.
      Nesse vídeo eu fiz isso: ua-cam.com/video/ROoevtxB80w/v-deo.html

  • @gabriellesouza5784
    @gabriellesouza5784 7 місяців тому

    Ótimo vídeo 😊

  • @Darth_Victrus
    @Darth_Victrus 5 місяців тому

    Agora percebo porque atualmente demoram anos a criar Videojogos.

  • @NoobeMasked
    @NoobeMasked 5 місяців тому

    Amigo me tira 2 dúvidas. A primeira você vende curso? Se sim onde compro.
    E a 2° para eu criar as animações do meu personagem, eu teria que fazer varios frames diferente de cada golpe e movimentação e depois modelar e importar pra Unreal, ou só com um desenho 3D do meu personagem eu conseguiria faazer todas as movimentações que eu quero nesse modelo 3D?

    • @brunotorrao
      @brunotorrao  5 місяців тому

      Ainda não tenho um curso mano.. mas futuramente pretendo sim fazer um.
      Pra fazer as animações, primeiro você precisa de um personagem modelado em 3D e ele precisa estar riggado ( todos os bones do esqueleto fazendo a alteração da mesh de acordo com cada bone ) e ai você consegue usar um programa de animação como Blender, Maya ou Cascadeur, normalmente esses programas vc não precisa fazer as animações frame a frame, vc faz alguns frames que normalmente se chama de key frames, e a ferramenta faz a interpolação do que ta no meio e assim vc vai dando o movimento que vc quer.
      Você pode tbm utilizar pacotes de animações que vendem na unreal store