@@atso_4128 C'est ça le problème avec la commu star citizen, c'est impossible de donner un avis sur le jeu sans avoir l'impression qu'on vous chie à la gueule... Je montrais simplement que le gameplay présenté à la citizencon avait rien d'extraordinaire, ils ont eu juste eu 10 fois le budget de productions plus niches pour faire plus "révolutionnaire" bah tant mieux gg. De là à dire que c'est ambitieux et en faire une conclusion toujours aussi optimiste, bah j'espère bien quand même.
@@leolalegende y’a aucun problème si tu penses comme ça, y’a juste un moment faut apprendre à s’intéresser vraiment au sujet sur lequel tu apportes une critique si tu veux être crédible. Pour toi toi SC = No man sky mais différent par le budget de développement. Donc oui je te dis reste sur no man sky, je suis pas un joueur SC en plus donc je me vois pas dans cette "communauté", je suis passionné de jeu vidéo, de technologie qui touche à cet univers et j’ai donc naturellement suivis le développement de SC. Pour que tu tiennes ce genre de propos c’est que SC t’intéresse pas ou ce genre de projet en général, donc je maintiens ce que j’ai dis dans mon premier commentaire.
J'ai acheté le jeu il y a des années et des années parce qu'ils promettaient un tas de features qui me plaisaient beaucoup. Depuis, j'avais l'impression que le jeu s'était détourné vers un style "piou piou avec des lasers dans l'espace" qui me laissait de marbre. Cette CitizenCon m'a montré qu'il n'avaient pas oublié les promesses qui m'ont fait acheter le jeu ! Bon par contre il va me falloir trouver un job à temps partiel pour dédier le reste de ma vie à ce jeu xD
Un grand merci à toute la communauté française qui suit et soutient le projet ! Merci également à Hugo pour ce résumé exceptionnel ! On espère que la Citcon vous aura fait rêver ! Ici, on donne tout pour vous offrir le meilleur ! See you in the verse! ✨
Genesis ma mis un claque, la météo est ouf. Le social et le building mon bien hypé. Il me tarde de planter mes patates sur Castra 2 (là où ya Sherman) et les vendre le mercredi matin au marché .
A quel moment en 2954 c'est lucratif de chasser ou planter des patates ? Les tourelles, le transport pas automatise, pour le gameplay je veux bien mais la chasse et l'agriculture c'est nimp imo
Tout le monde doit se nourrir même en 2954, la chasse c'est pour du craft et ça m'étonnerais pas que l'agriculture aussi sauf revente pour profit @@Biiiiird
Pour le nombre de systeme a la sortie de la 1.0, il ne faut pas se fier à ce chiffre mais plutot compter le nombre de planetes et lunes explorable. Cela fait quand meme 42 planetes et lunes sans compter les champs d'asteroides et les stations ! Bref un terrain de jeu quand meme immense
On est très loin des 100 systèmes annoncé. Après les planètes de l'époque prévu était des zones à la Starfield, la on a des vrai planètes. Puis je m'attendais pas à voir des la sortie la trentaine de système vandul/xi an, banu Mais 5 ça fait très peu quand même. J'ai espoir qu'il y en ai d'autres bien avancé comme les préviews de leir, odin qui n'est même pas inclus pour la 1.0 alors qu'il devrait être fini pour Sq42. Sans oublier les nombreux systèmes plutôt vides. Maintenant qu'on a la liste de la 1.0 , on peut spéculer sur les prochains systèmes qui seront forcément adjacent.
J'ai été un gros joueurs de wow des sa sortie jusqu'ç maintenant ! et plus aucun jeu ma fait révé comme j'ai pu rêver dans les débuts sur wow ! j'espere que cela me fera pareille avec star citizen !
Quel Jeu ! Hâte de voir tout cela. Mon seul regret c'est les 5 systèmes seulement à la 1.0. J'espère qu'ensuite, la cadence de création de systèmes sera un peu plus soutenue les années suivantes.
Je suis toujours sidéré de voir que les gens qui suivent encore SC confondent toujours le rêve qu'ils ont dans la tête (en gros: une galaxie entière modélisée au millimètre près, avec NPC totalement autonomes et sentients, et background politique/économique/social 100% autogéré et aussi complexe que le monde réel) et ce que SC va réellement pouvoir être...
@@FlecheDeFer bah oui c'est évident on parle de CIG quand même mdr. Mais même si on a pas la moitié des features avant 2030 moi j'ai passé un super moment et c'est le principal
un résumé très pro vraiment ... et merci d'avoir souligné l'extraordinaire faculté de ce jeu à nous faire rêver , même s'il n'est pas encore release il a déjà explosé toute forme de concurrence dans ce domaine 👍
Moi ce qui me bute en ce moment sur la critique du temps, c'est que CIG a démarré le dev de ses jeux en même temps que GTA VI, que son jeu solo va sortir relativement en même temps que GTA VI, et qu'il est même possible que la sortie de la 1.0 d'SC ne soit pas si éloigné de la sortie du multi de GTA VI avec sa version PC. Que quelques années après, ce qui au vu de la différence d'ambition et à la situation de départ (studio ultra gros VS studio qui vient d'être créé) n'est vraiment pas beaucoup.
Même sans parler du studio, pour GTA VI ils ont déjà une tonne d'assets, le moteur du jeu, et les bases de tous les anciens jeux. Pour SC les gars sont partis de zéro. C'est pour ça que je comprends pas pourquoi les gens chient sur SC avec autant de véhémences, alors que ces même gens se sont tous fait pigeonner par The Day Before lol.
Le nombre de streamer qui chient sur SC alors qu'ils jouent à des jeux early accès qui n'auront jamais de mise à jour ou même jsute un nouveau call of duty qui n'apporte plus rien depuis 12 ans.
Je décroche de plus en plus. Je joue depuis quatre ans, et j'ai parfaitement conscience de la façon très particulière qu'à le jeu de fonctionner dans sa communication et son développement. Pas la peine de me faire un cours sur le développement d'un jeu et le fait de pas avoir d'éditeur blablabla, je sais. Mais ce qui me fait peur, c'est de me demander s'ils sont réellement capables de tout ça, et qu'au final tout le monde se retrouve dans un déni total y compris CIG. Des quatres années passées en tant que joueur sur l'alpha et plus en comptant le temps passé à regarder des amis jouer, je vais être un peu dur mais réaliste ; y a pas eu d'énormes évolution. Y a eu des ajouts ok, du mieux bien sûr, mais rien de révolutionnaire et ça fait des années que l'état de l'alpha est assez stagnante. Quand je regarde la citcon et tout ce qu'ils promettent j'ai évidemment des paillettes dans les yeux mais le retour à la réalité des serveurs qui ne fonctionnent pas, des multiples bugs et instabilités, des grosses features de gameplay qui n'arrivent pas, au final.. J'ai peur. Sérieux ils ont déjà du mal à faire des choses simples et là ils nous parle d'avoir encore plus de systèmes avec des jungles etc ? Sérieux ? C'est beau hein mais j'y crois de moins en moins. Le jeu passe de passable à injouable selon les semaines, jouer avec des amis se résume à les voir se teleporter et passer dans les textures, une simple porte peine à s'ouvrir quand on passe devant ou un ascenseur n'arrive jamais quand on appui sur un bouton, accéder à son inventaire est forcément accompagné de bugs d'affichages et de crash... Bref. Je sais, c'est une alpha etc. Mais en tant d'années passés. Je n'ai vu que très peu de nettes améliorations, alors tout ce qu'ils nous montrent là me paraît à des années lumières de ce qu'ils sont capables de faire. J'ai peur, et j'y crois de moins en moins.
Tu auras probablement ta réponse à la 4.0. Si le serveur meshing qu'ils développent depuis toute ces années tiens ses promesses alors tu sauras pourquoi tu as attendu tout ce temps. Le fait qu'ils aient énormément avancé sur le reste du développement montre qu'ils sont confiant en tout cas.
Tout dépend de si leurs systèmes pour rendre le jeu réellement jouable fonctionnent. Si c'est le cas il y a une base solide pour construire, sinon c'est un château de sable...
@@Kreev67 oui bien sûr mais on est pas sûr de LA stabilité du bousin tant qu'on l'a pas sous la main. Je sais que l'optimisation etc ça viendra que beaucoup plus tard dans le développement je parle pas de ça, je suis plus inquiet sur la stabilité de leurs serveurs et de leur façon de gérer les crash et les bugs. 4.0 ou pas, si l'état du jeu reste le même ils n'auront fait qu'ajouter un espace de jeu plus grand mais pour la même galère niveau jouabilité, et je serais toujours dans la même optique du coup. Hâte de voir ça..
Il y a une chose qu'on ne peut pas retirer à CIG et RSI C'est la "prise de risque" qui est depuis trop longtemps Aux abonnées absents dans le secteur des jeux vidéos Donc pour apporter de l'innovation
On ne peut pas leur reprocher d'avoir de l'ambition. Le souci c'est que cela va de pair avec beaucoup de promesses non tenues et un développement très brouillon changeant souvent d'objectif.
@@sebc8938 et ce dont ils ne parlent pas c'est que leurs finances sont au plus bas avec licenciement de nombreuses personnes et donc nous sommes en droit de nous demande s'ils ne nous en ont pas trop montré pour espérer redynamiser l'achat de vaisseaux.
Quel plaisir de retrouver Levsky ❤️ Sinon je suis aussi enchanté par la vision globale du jeu. C'est effectivement LE jeu que la plupart des suiveurs du projet veulent voir. Après... Quand on voit l'etat actuel (quasiment rien ne marche sur la build en live aujourd'hui) ça promet encore plusieurs années de frustration. J'ai 47 ans, retraite prévue à 67, j'aurai peut être un beau cadeau à ce moment là...
Quel jeu ! Mais quel jeu ouahhh ! Surtout que l'équipe de star citizen prennent le temps qu'il faut pour mettre la barre très haute et de nous faire rêver, partager et vibrer de cette nouvelle façon de jouer ensemble ou seul dans ces grandes aventures de dingues et épiques... Un grand Merci ! pour ce partage 💯👍👏
Cher Hugo, merci pour la vidéo. J'espère avoir un jour l'honneur de te croiser toi et ton équipage dans ce vaste monde. Quant au contexte, nous verrons ce que l'univers et ses enjeux nous réserve !
Merci beaucoup pour ce résumé de la Citcon et pour l'angle que tu as démontré. Fan de storytelling, mes idées fusent dans tous les sens, il faut que je me concentre sur ce qui est à disposition aujourd'hui, mais je ne peux pas m'empêcher de me projeter dans les incroyables possibilités que vont offrir les gameplays à venir. CIG prend de l'avance sur la réalité de ta chaîne principale, mais 950 ans les séparent. Un jour peut-être ! o7
Hello Hugo et merci pour ce résumé très bien fait. Grand fan de SC depuis ces débuts, il est vrai que ce projet est immense et qu'il fait couler beaucoup d'encre. Mais comme tu le dis s'ils arrivent à mener au bout tous ces incroyables ajouts au jeu, il est clair que Star Citizen sera la MMO ultime. Après je comprends un peu les gens, ce jeu c'est la hype, la déception, la hype, la déception^^ Il est donc légitime que certain puissent en dire du mal parfois (et rien ne sert, quel que soit les opinions des uns et des autres d'être impoli et de ne pas respecter les avis de tout le monde). Il reste encore beaucoup a faire, SC 1.0 ou bien SQ42 pour 2026 perso cela m'irait plutot bien. J'attends et je supporte ce jeu, avec ses hauts et ses bas et les miens aussi^^ Je peux donc encore attendre un peu. J'espère juste qu'en 2029, année de ma retraite, je pourrais enfin profiter de mon investissement^^
Merci pour le résumé, pour ma part grosse déception concernant Squadron 42, il y a tellement d’incohérences dans la séquence présentée de que ça tend vers l'énorme blague®. C'est la maladie des AAA: Je ne vois pas l’intérêt de mettre au point des systèmes aussi "complexes" est des graphismes toujours plus poussés pour au finale que la logique soit complètement absente des situations présentés au point de casser l’immersion. Ce que j'ai vu est pire que Prometheus. Y a une gros enfer du développement là dessous, des années a développer des outils de développement... 🤔
Vraiment je m'attendais pas a grand chose cette année. Vue que l'année passer ils ont exploser leurs annonce avec tout les tech ajouter, et celle-ci a aussi été très révélateur, je suis vraiment content de tout découvrir ce game play enfin nous avons maintenant une ligne qu'ont peut voir ou ont s'en va! La suite sera très plaisante ! Squadron 42 en plus même si ca prend 1 ans de plus, ca vos la peine d'attendre qui optimise. Bien hâte!
Ma wishlist 2025 : - Armure de spécialiste - Implémentation de génésis pour avoir plus de point d'intérêt et une vraie exploration spatiale - Base building Juste avec ça je serait conquis
Je joue depuis un long moment a Star Citizen et j'ai toujours aussi hâte de le voir mis en production, mais là j'arrive au point d'avoir un doute sur le principe du jeu àlong terme. Quand on entend des "pas d'automatisations", "réservé aux guildes de grandes envergures", "farmer en masse". J'ai limite l'impression que Star Citizen se transforme en métier dans un monde virtuel. Le mec qui bosse et a une vie de famille/sociale ne pourra jamais accéder à tout ce contenu si prometteur et poussé. Il devra intégrer une grosse guilde où il ne pourra jamais évoluer puisqu'il ne dédiera pas 100% de son temps au jeu. Ok, comme dans tous les mmo pour aller vraiment au contenu HL/EndGame il faut du temps et "de l'implication" mais là pour l'instant j'ai du mal à voir le juste milieu de la chose.
Sympa tout ça, j'espère juste que les paysages auront un coté extra-terrestre, et pas trop similaires au paysages terrestres. J'aimerai bien aussi un peu plus d'armes de mêlée. Et que le jeu soit terminé un jour, ne serait-ce que la campagne solo. 🤞
Purée.. il me faut vraiment un bête de PC pour profiter comme il se doit de ce jeu tellement ambitieux 🤩 Je suis le projet depuis quasi 2012 sans jamais n'avoir posé les mains dessus.. le jour J ce sera le climax !!
t inquiète tu remarques vite avec un gros ou petit pc que le jeu tourne pas encore ... je te conseille le free fly week pour te faire une idée car aujourd'hui c'est devenu très mauvais. mais bon les news pourrait me dire qu un jour peut être ...
C'est un super récap, cest très difficile de récapituler toute la conférence, c'était très dense, le résumé que tu as fait est vraiment bien fait et couvre l'axe principal, jolie travail ! Par contre je me dois de rajouter un point, l'OST absolument divin, on en parle ? Si chaque système pouvait avoir ces propres musiques et ambiance fait par pedro macedo ça serait incroyable. 🫠
Oui c'est un projet long... très long on a beau etre impatient et dans le flou parfois, mais cette citizen con est juste bluffante on sent la passion et cette ambition qui n'a jamais été mise de côté. C'est LE futur du JV et de la simulation. Imaginez le jour de la sortie officielle de la 1.0, le bruit que cela va faire et l'inspiration que les autres studios vont avoir en se basant sur SC. Il devient petit a petit, grain de sable par grain de sable, un pilier d'une nouvelle forme de simulation de vie.
Tout simplement trop hâte ! Ces présentations sont vraiment rassurantes sur l'avenir du projet ! Je partage l'avis de prendre le temps et de ne pas revoir à la baisse le projet... pour se permettre de rêver d'un jeu aussi grandiose 🎉🎉
Je vais me faire pas mal d'ennemis en disant ça (remarque des amis aussi vu comme SC est clivant) mais j'ai pledge en 2014 principalement en vu de faire du combat sur SC. Puis avec l'annonce d'autres boucles de gameplay je me suis dis "ok ça peut-être cool mais ça va devient de plus en plus ambitieux et ça va retarder la sortie du jeu". Depuis la CitizenCon de l'an dernier et avec celle là, je commence un peu a être désabusé... Du crafting ? Des niveaux de rareté ? De la construction de base ? Des potentiels Bengal au main de X guildes ? Désolé mais j'ai pas envie de jouer à un mix de Minecraft/jeu de farm coréen (pour des avoir ou looté des compos rare/épique/légendaire/mythique)/Satisfactory/ Eve Online pour pouvoir crafter des hot-dogs level 3 avec +30% de satiété en plus qui me permettront d'être plus efficace dans la boucle de gameplay pour laquelle j'ai pledge en 2014. Le jeu est ambitieux, c'est sûr; CR et RSI l'ont toujours annoncé, la question est, le jeu ne l'est-il pas trop ? Le développement prend du temps (même si je reste persuadé que ce jeu sera un succès à sa sortie), depuis 2014 les technologies ont évolués ce qui a déjà dû forcer RSI a update certains point de leurs jeu. Je me dis parfois qu'une release avec un jeu moins ambitieux mais peaufiné par la suite (comme un NMS mais en moins pire) aurait été plus judicieux... PS : merci pour la vidéo Hugo, très pratique pour des backers qui suivent le développement du coin de l'oeil
Ah c'est sûr qu'ils nous auraient sorti le jeu en 2016 comme c'était prévu au départ... mais bon, tant que la machine à cash infinie fonctionne. Parfois je me demande sil ils ne repousse pas sans cesse le spectre pour continuer le développement à l'infini vu que c'est très rentable.
Quand on regarde ça de loin quand même on ne peut s'empêcher d'esquisser un léger sourire en coin. Moi j'ai quand même l'impression qu'ils ont réussi à remettre une pièce dans la machine juste en montrant 1h de gameplay qui est cool mais qui ne casse pas trois pattes à un canard.
« Tout le monde n’a pas le temps de regarder 15h »… l’an dernier j’avais pu regarder le live épais je n’ai pas pu le regarder cette année. Le découpage en plusieurs épisodes (vidéos sur youtube) est sympa, mais il me manque les à-côté genre les interventions de Commander Fry. J’aimerais bien que vous mettiez l’intégralité. Enfin bon là je pignolle. Un grand merci pour ce qui est déjà dispo
Je retiens surtout 2 choses : 1) 5 systèmes a la place des 100 prévus (rien que ça ) d'autres suivrons, c'est sur, mais bon, bonjour la claque. 2) les joueurs solo peuvent déjà chercher 1 autre jeux en fait. Car le gars qui peut jouer que 3 ou 4h par semaine, il oublie d'avoir une base lambda sur une planète, et il passera sont temps a faire des missions pour passe le temps. Et en écrivant, me vient un 3éme point en tête... le système de station en orbite planétaire, et avoir " la suprématie " du secteur, risque fort avec le temps, de finir comme EVE ONLINE : 2 gros blocs de joueurs, et se sont ces 2 blocs qui ferons " la loi " dans des systèmes entier . Vision futuriste qui n'engage que moi. Bon, 5 systèmes pas encore là, plus de 10 ans pour en avoir 1 seul pour le moment qui est truffé de bugs, ça laisse rêveur pour le temps qu'il faut pour la 1.0...Et je parle pas des futures système et des intelligences extra terrestres qui sont sensées être dans le jeux. J'adore SC, j'y suis depuis 1 sacré moment, mais des image post production c'est comme une trailer de film...Bof. J'espère tout de même que cette 1.0 arrivera avant les 5 ans a venir...Et que SC avec 100 système verra le jour. Car a se rythme, c'est mon petit fils qui prendra mon compte SC🤣
non, les 100 systèmes, c'est quand ils voulaient que ce soit comme starfield: 2 landing zones, et tu atteris en automatique, perso je pense que le casual pourra large avoir sa base, alors c'est sûr, pas sur Pyro, mais Castra, Terra et Stanton plutôt, pour le truc à la eve online, jene pense pas, y'a trop de "risques" et les orga ainsi que la taille des serveurs sont vraiment plus petit... et pour la vitesse de dev, franchement ça accèlère laaaarge depuis 1 an, et niveau des pllanètes avec Genesis ça va prendre vla moins de temps, donc je pense qu'on aura vraiment la 1.0 en 2026
@@Aerendil23 Une base devra être alimenter et réparer, donc le casual il repassera. Je passe l'étape du farming en solo pour les ressources de constructions de la dite base...Et on peut avoir des systèmes " petit ", ça empêchera pas des suprématies d'orga je pense. Il y aura juste moins de monde dans les combats. Mais ce côté " suprématie ", est juste un avis perso, je le répète hein😉. je croise juste les doigts pour que mon petit fils y joue pas avant moi, lol.
@@thibauthusson3130 100 systèmes sous la coupe de divers aliens, ça sers à rien ???...les 5 qu'il y aura a la 1.0, les Aliens ont les met ou du coup ? Donc ils serons obligatoirement obligé d'en rajouter un max ( de systèmes ) Beaucoup sous la juridiction des Aliens en question, et les Venduuls qui mine de rien ont 1 rôle plus qu'important dans l'histoire. Alors oui, 5 systèmes c'est mieux que 1 seul comme en ce moment, mais si il faut attendre encore 10 ans pour avoir les autres races importantes, on v tourner en rond a faire les mêmes choses. Farming pour les bases, quêtes et dog fight entre nous. Alors que les E.T changent justement toute la donne. j'adore SC, mais j'avoue que ça fait déjà très longtemps que je met plus 1 centime dans leurs caisse. Mais je vais attendre la 1.0 quand même, et se foutu vers des sable géant qui va être plus que sportif 😊.Allé, ont y crois ( encore )
Pas sur que rajouter encore des fonctionalités ambitieuses sans avoir déja réalisé la tonne de promesses prévues et assuré une base solide soit une bonne façon d'arriver au bout d'un projet mais bon, ça permettra au moins à certains de continuer à réver un peu plus longtemps, ceux qui veulent juste un jeu jouable attendront...
A propos du Bengal "craftable" par les joueurs. Ne nous emballons pas. Nous avons simplement vu une video d'un Bengal en cale sèche. Mais aucune infrastructures de type chantier naval qui match réellement la taille de ce monstre. Je pense qu'il n'y en aura tout simplement pas. Comme l'avais dit CIG à l'époque, il n'y en aura qu'une poignée dans le Verse et leur destruction sera irrémédiable. La cale sèche (dry dock) des bases spatiales ne servira qu'à le remettre d'aplomb, le réparer. Mais de là à pouvoir les construire et lever une armée... J'ai un doute.
Waaaaa.. 2026 pour Squadron 42, donc officiellement 10 ans de retard par rapport à l'annonce d'une sortie en 2016, annonce que j'avais vu en direct. Là c'est beaucoup car le jeu est en polish depuis l'année dernière. Donc 2 à 3 ans de polissage pour un jeu solo, c'est énorme ! Certes c'est bien qu'ils prennent leur temps et évitent une Cyberpunk, mais si il faut 3 ans pour polir un jeu solo, combien de temps pour le multi open world ??? Bref c'est le jeu de la patience. Au moins cette Citizen Con a posé les objectifs et a montré que c'est bien en cours de travail. Fini les changements de cap à la moindre nouvelles idées, le cadre est clair et la liste des choses à faire est posée. Mais c'est les objectifs "jeu poli, non buggé" qui vont être extrêmement difficile à atteindre
3 ans ce n'est effectivement pas du polissage. Il doit leur manquer encore pas mal de choses. En même, il n'y a toujours pas de modèle de vol définitif... ça c'est quand même grave alors que c'est le gameplay principal quoi...
Très cool tout ca... l'avantage c'est que lors de sa sortie on aura le temps d'y jouer car on sera a la retraite ! MDR Je suis d'accord qu'il faut être patient mais sortie 2026 mini ca fait quasi 15ans de dev... faut pas déconner C'est bien d'être ambitieux mais le mieux est l'ennemi du bien. A vouloir être trop immersif et trop ambitieux conduit à une dispersion de moyen qui dessert le projet. Perso Freelancer et Kotor2 sont mes jeux préférés, pourtant les graphismes sont pourraves mais le gameplay était bien pensé et la narration de l'histoire immersive.
A l'époque c'était pas si mal les graphismes de KOTOR et Freelancer! Pour la durée de développement, je pense que Roberts à pour ambition de battre le record de Duke Nukem Forever, en plus de celui du jeu le plus cher de l'histoire à développer.
Le problème de ce jeu est qu'on sont développement est une hydre : Lorsque qu'on coupe la tête d'une hydre, plusieurs en repoussent ! Pour SC les têtes de l'hydre sont des idées, et des fois, des idées poussent alors que rien de plus n'est finie ! Après le jeu de gestion complet et full PVP (ou avant même ça complétion, c'est rêve-land Star Citizen après-tout...) Qu'es-ce les dév tenterons de faire croire au crédules ? En fait la fonctionnalité du jeu est peut-être bien de vendre du rêve...
J'aurai vraiment aimé qu'il y ait plus de systèmes de prévu pour la 1.0. Quelque systèmes peu important du lore, sans structures artificielles, juste des planètes générées par genesis. Ils pourraient largement faire des trucs sympas sans nécessiter trop de leur ressources
Bonjour , petite question. Quelle configuration faut-il avoir pour jouer de façon convenable à ce jeu . Car un autre style jeu ( élite dangerous ). Étant terminé sur console . . Un pc s'impose pour les deux jeux ...
Date de sortie ? 42. On est pas encore certain du millénaire pour l'instant. XD Plus sérieusement, le genesis la, c'est une vraie dinguerie. Plus tout le reste. On croirait un mix entre EVE et Elite ^^ pis la claque graphique... Mais comme tu dis à la fin, le quand est incertain et c'est frustrant :D Merci pour le résumé en tout cas ^^
JE comprendrai jamais pourquoi ils se sont evertué à créer un univers si grand alors que ce degré d'ambition, de détail et de finition aurait pu être absolument incroyable à une échelle plus petite
Pour l'instant c'est pas si grand que ça, un seul système non terminé, un autre qui arrive, plus un troisième pour le jeu solo. On est loin des 100 systèmes promis au départ.
Il faudrait revoir les priorités selon moi, ça ressemble de plus en plus a des démos technologiques et non une présentation de jeu. J'ai l'impression qu'ils passent la majorité de leur temps et de leur énergie à créer des outils qu'ils vont ensuite revendre à l'industrie du jeu vidéo plutôt qu'un jeu pour les joueurs qui les ont financé initialement. Même si c'est logique et compréhensible pour mener à bien le projet final, celui ci a bien trop évolué depuis le kickstarter, ça fait déjà plus de 10 ans qu'on l'attend et la communauté de joueurs charmés au départ par le projet a bien évoluée depuis. A chaque nouvelle techno développée fait apparaitre de nouvelles ambitions qui demandent elle même de nouvelles technos ou l'évolution de celles déjà crées...Mon plus gros doute est que le projet une fois majoritairement terminé propose des gameplay impossibles à équilibrer et qu'on finira tous mineur, marchand ou chasseur de prime finalement. En tout cas un grand merci pour le temps et l'énergie consacrés pour nous résumer tout ça!
Heureux de voir que je ne suis pas le seul à avoir remarqué ça. Le développement s'auto-nourrit par les baleines, ils n'ont aucun intérêt à sortir un produit fini tant que les baleines rendent la chose très rentable. On a financé la création d'entreprises et la fortune de la famille Roberts, on espère qu'on aura au bout ce pour quoi on a backé il y dix ans... Il faut vraiment qu'ils nous sortent enfin SQ42 dans deux ans.
Perso, Genesis est la partie qui m’a le plus hype, parce que ça montre que CIG se donne les moyens de nous créer un univers dense et incroyable à explorer…
Beaucoup de promesses mais je reste très méfiant tant que le serveur meshing ne fonctionne pas parfaitement. L'annonce de champs de batailles instancés m'a énormément refroidi par exemple car c'est comme si ils predisaient l'impossibilité de gérer une bataille intense dans le jeu sans la confiner dans une instance.
Ils prédisent pas, ils savent déjà que ce n'est techniquement pas possible. On arrive petit à petit au mur de la réalité sur ce développement et c'est pas plus mal.
Ça devient un vrai jeu-monde cette histoire… je pense que ça correspond de moins en moins à mon attente (c’est personnel) d’un jeu vidéo. Trop long, trop compliqué, pas vraiment de but à part amasser des trucs pour avoir d’autres trucs. Bon ça va être fou en 2030 quand il sortira ! Mais ça me fait regretter les salles de jeu en réseau et me donne plus envie d’acheter un jeu de plateau…
Pas convaincu. SC c'est le plus grand sales pitch du jeu vidéo. 12 ans de dev derrière et 700M$ et ils te sortent des annonces de fous alors que les loops les plus basiques sont un enfer a completer. Avec tous les bugs il m'a fallut une semaine en jouant tous les soirs pour faire 3 missions. - Le bug du lit où tu es bloqué et ne peut pas bouger. - Deconnexion du serveur random. - Les ascenceurs pour acceder aux vaisseaux qui ne marchent pas. - Les ascenceurs pour acceder au hangar qui marche mais qui se dédoublent en deux locations différentes donc impossible de faire apparaitre ton vaisseau. - L'ascenceur pour faire monter et descendre les cargo qui bugent 80% du temps. - Mission qui après complétion n'est pas payée. - le Tracto Beam qui bug une fois sur deux. - un enfer pour ramasser des objets par terre. - Il faut de la chance pour arriver a équiper son casque / armure. - Des IA alliés et ennemies se superposent et ne s'attaquent pas. Ce sont certains des bugs majeurs que je me tape régulièrement (et qui existent depuis 10 ans d'ailleurs, c'est une honte) 12 ans de dev et c'est a peine jouable.... Le projet je l'ai backed en 2015, la seule amélioration notable de mon côté c'est qu'on ne peut plus traverser les textures de l'ascenceur et qu'on ne traverse plus les textures du lit de son vaisseau (wooooow!!!) Le reste n'a pas bougé, du moins pour les nouveaux joueurs.
Pour le ver j’espere qu’il y aura une securité pour pas se faite voler le loot par des grieffers qui attendent tranquillement qu’un groupe de joueurs tombe le boss.
Il a eu beaucoup de bonbons pour les yeux mais se qui ma hyper le plus c'est les outils sociaux. Bien que basic je pense qu'elle devrait avoir la priorité avec le serveur meshing.
Purée ce qui m'intéresse le plus c'est Genesis pout l'immersion, ça va être fantastique! PS: je ne trouve pas la musique au moment ou il présente la station Sherman. merci la team Lisoir
Quand je vois le temps que je passe à jouer dans Cyber Punk 2077 où il n'y a qu'une ville à explorer. Je n'ose pas acheter ce jeux, de peur d'y perdre tout le temps qu'il me reste et de ne plus rien faire d'autre. ^____^
Sera t-il possible de prendre contrôle d'une base créer par des joueurs ? Sinon on pourra engager des pnjs pour travailler dans sa base ? Comme un cuisiner, un réparateur etc voir des pnjs pour défendre sa base, D'ailleurs ça se passe comment quand on est pas connecté ? est-ce que des joueurs peuvent raid ta base ? Sur ARK, y a des serveurs qui ont un anti raid pendant que le/les joueurs ne sont pas connecté sur le jeu. Autre chose, je sais qu'on pourra voler des vaisseaux de joueurs, mais ça sera aussi le cas pour les vaisseaux de pnj ?
C'est pas le même système que Elite, tout est persistant (enfin selon les promesses de Roberts 🙂) donc oui tu pourra te faire raid allégrement par les types au RSA.
Super, en attendant la 3.24.2 est en dégradé (FPS horribles, 30K, vaisseaux bloqués...). Bizarrement je ne vois aucun gros UA-camurs SC en parler. Je sais bien que "c'est une alpha", mais bon, si on ne peux pas y jouer alors que le patch d'avant avait moins de problèmes. Encore que, les ascenseurs de frets ne fonctionnaient jamais ou très rarement.
La conclusion qui résume bien les choses. Ca fait plaisir d'avoir un jeu ambitieux dans ce marché
En mode No man Sky faisait pas déjà ça en version sans budget...
@@leolalegendesi c’est pour ça bloque tte les vidéos de sc et va sur no man Sky puisque c la même chose pour toi, perds pas plus ton temps ici
@@atso_4128 C'est ça le problème avec la commu star citizen, c'est impossible de donner un avis sur le jeu sans avoir l'impression qu'on vous chie à la gueule...
Je montrais simplement que le gameplay présenté à la citizencon avait rien d'extraordinaire, ils ont eu juste eu 10 fois le budget de productions plus niches pour faire plus "révolutionnaire" bah tant mieux gg. De là à dire que c'est ambitieux et en faire une conclusion toujours aussi optimiste, bah j'espère bien quand même.
@@leolalegende y’a aucun problème si tu penses comme ça, y’a juste un moment faut apprendre à s’intéresser vraiment au sujet sur lequel tu apportes une critique si tu veux être crédible.
Pour toi toi SC = No man sky mais différent par le budget de développement.
Donc oui je te dis reste sur no man sky, je suis pas un joueur SC en plus donc je me vois pas dans cette "communauté", je suis passionné de jeu vidéo, de technologie qui touche à cet univers et j’ai donc naturellement suivis le développement de SC.
Pour que tu tiennes ce genre de propos c’est que SC t’intéresse pas ou ce genre de projet en général, donc je maintiens ce que j’ai dis dans mon premier commentaire.
@@leolalegende non pas du tout. une toute petite fraction de ce que fait CIG en beaucoup moins bien.
Super vidéo !
Star Citizen c'est vraiement LE projet qui fait rêver 🔥
Hâte de la VOIP et de la FOIP 😉👍
Vivement nos aventures !!!!
@@hugoloisir2183 Oh oui !!
fracas
@@hugoloisir2183vivement vos aventures et notre divertissement 😅
@@hugoloisir2183 j'ai bien aimé la dernière phrase de ta vidéo.. qui est au final, la question que l'on se pose tous 😊
J'ai acheté le jeu il y a des années et des années parce qu'ils promettaient un tas de features qui me plaisaient beaucoup. Depuis, j'avais l'impression que le jeu s'était détourné vers un style "piou piou avec des lasers dans l'espace" qui me laissait de marbre. Cette CitizenCon m'a montré qu'il n'avaient pas oublié les promesses qui m'ont fait acheter le jeu ! Bon par contre il va me falloir trouver un job à temps partiel pour dédier le reste de ma vie à ce jeu xD
Grave mdr !
Moi ça me va très bien, je serais à la retraite le temps que le jeu sorte, ça me permettra d'en profiter à fond
@@Leflex. ça va créer un personnage vieux avec des cheveux blancs et des cicatrices pour montrer qu’on a de la bouteille 😎
Ben moi je suis à la retraite et les pledges m'ont ruiné. Donc je vais y bosser à plein temps pour me refaire. Gare au divorce! 😂
T'inquiète t'as encore des années a bosser avant que le jeux soit jouable... On verra quand tu sera a la retraite...
Un grand merci à toute la communauté française qui suit et soutient le projet ! Merci également à Hugo pour ce résumé exceptionnel ! On espère que la Citcon vous aura fait rêver ! Ici, on donne tout pour vous offrir le meilleur ! See you in the verse! ✨
Levsky était un de mes endroits préférés... enfin, quand on tournait à 11FPS maxi, on trouvait ça un peu moins bien, mais bon ... une autre époque :D
Genesis ma mis un claque, la météo est ouf. Le social et le building mon bien hypé. Il me tarde de planter mes patates sur Castra 2 (là où ya Sherman) et les vendre le mercredi matin au marché .
A quel moment en 2954 c'est lucratif de chasser ou planter des patates ? Les tourelles, le transport pas automatise, pour le gameplay je veux bien mais la chasse et l'agriculture c'est nimp imo
Tout le monde doit se nourrir même en 2954, la chasse c'est pour du craft et ça m'étonnerais pas que l'agriculture aussi sauf revente pour profit @@Biiiiird
Pour le nombre de systeme a la sortie de la 1.0, il ne faut pas se fier à ce chiffre mais plutot compter le nombre de planetes et lunes explorable.
Cela fait quand meme 42 planetes et lunes sans compter les champs d'asteroides et les stations !
Bref un terrain de jeu quand meme immense
Surtout toute les planètes ne ce cale pas , entre une où tu fais le tour en 15min et une en plusieurs heure c'est très différent
Sans compter qu'ils ont annoncés 3000points d'intérêt par astre...
On est très loin des 100 systèmes annoncé.
Après les planètes de l'époque prévu était des zones à la Starfield, la on a des vrai planètes.
Puis je m'attendais pas à voir des la sortie la trentaine de système vandul/xi an, banu
Mais 5 ça fait très peu quand même.
J'ai espoir qu'il y en ai d'autres bien avancé comme les préviews de leir, odin qui n'est même pas inclus pour la 1.0 alors qu'il devrait être fini pour Sq42.
Sans oublier les nombreux systèmes plutôt vides.
Maintenant qu'on a la liste de la 1.0 , on peut spéculer sur les prochains systèmes qui seront forcément adjacent.
Mais quel bonheur cette Citizencon! J'ai pas mis un centime dans le jeu... mais je suis de plus en plus hypé!
Merçi Hugo pour ce résumé!
T'inquiète, tu les mettras les centimes. C'est fait pour ça. 😁
On sent le débutant 🙃 Chris est un excellent vendeur et tu n'es pas le premier à y croire après l'avoir entendu...
la musique de pedro c'est une dinguerie
J'ai été un gros joueurs de wow des sa sortie jusqu'ç maintenant ! et plus aucun jeu ma fait révé comme j'ai pu rêver dans les débuts sur wow ! j'espere que cela me fera pareille avec star citizen !
On est beaucoup dans ce cas là :) Vivement SC
Quel Jeu ! Hâte de voir tout cela. Mon seul regret c'est les 5 systèmes seulement à la 1.0. J'espère qu'ensuite, la cadence de création de systèmes sera un peu plus soutenue les années suivantes.
Je suis toujours sidéré de voir que les gens qui suivent encore SC confondent toujours le rêve qu'ils ont dans la tête (en gros: une galaxie entière modélisée au millimètre près, avec NPC totalement autonomes et sentients, et background politique/économique/social 100% autogéré et aussi complexe que le monde réel) et ce que SC va réellement pouvoir être...
Merci beaucoup à toi, JDG et au autres d'avoir couvert l'évènement, j'ai vraiment passé de très bon moments et puis quelle citizencon de folie
C'est clair, ils nous ont pondu un vrai bonbon
Sympa de la part de JDG de ramener tout le monde au pédiluve
@@cesartarrade1890 C'était vraiment super cool, comme l'année dernière mais en mieux je trouve
Oui enfin, tu notes que seuls les believers hardcore ont fait cette couverture, donc faut quand même la prendre avec des pincettes...
@@FlecheDeFer bah oui c'est évident on parle de CIG quand même mdr. Mais même si on a pas la moitié des features avant 2030 moi j'ai passé un super moment et c'est le principal
un résumé très pro vraiment ... et merci d'avoir souligné l'extraordinaire faculté de ce jeu à nous faire rêver , même s'il n'est pas encore release il a déjà explosé toute forme de concurrence dans ce domaine 👍
Ah c'est sur qu'ils savent vendre du rêve, pour le concret il faudra encore attendre visiblement...
Moi ce qui me bute en ce moment sur la critique du temps, c'est que CIG a démarré le dev de ses jeux en même temps que GTA VI, que son jeu solo va sortir relativement en même temps que GTA VI, et qu'il est même possible que la sortie de la 1.0 d'SC ne soit pas si éloigné de la sortie du multi de GTA VI avec sa version PC. Que quelques années après, ce qui au vu de la différence d'ambition et à la situation de départ (studio ultra gros VS studio qui vient d'être créé) n'est vraiment pas beaucoup.
Même sans parler du studio, pour GTA VI ils ont déjà une tonne d'assets, le moteur du jeu, et les bases de tous les anciens jeux.
Pour SC les gars sont partis de zéro. C'est pour ça que je comprends pas pourquoi les gens chient sur SC avec autant de véhémences, alors que ces même gens se sont tous fait pigeonner par The Day Before lol.
Et personne ne dit que GTA Online c'est un scam.
Le nombre de streamer qui chient sur SC alors qu'ils jouent à des jeux early accès qui n'auront jamais de mise à jour ou même jsute un nouveau call of duty qui n'apporte plus rien depuis 12 ans.
Je décroche de plus en plus. Je joue depuis quatre ans, et j'ai parfaitement conscience de la façon très particulière qu'à le jeu de fonctionner dans sa communication et son développement. Pas la peine de me faire un cours sur le développement d'un jeu et le fait de pas avoir d'éditeur blablabla, je sais. Mais ce qui me fait peur, c'est de me demander s'ils sont réellement capables de tout ça, et qu'au final tout le monde se retrouve dans un déni total y compris CIG. Des quatres années passées en tant que joueur sur l'alpha et plus en comptant le temps passé à regarder des amis jouer, je vais être un peu dur mais réaliste ; y a pas eu d'énormes évolution. Y a eu des ajouts ok, du mieux bien sûr, mais rien de révolutionnaire et ça fait des années que l'état de l'alpha est assez stagnante. Quand je regarde la citcon et tout ce qu'ils promettent j'ai évidemment des paillettes dans les yeux mais le retour à la réalité des serveurs qui ne fonctionnent pas, des multiples bugs et instabilités, des grosses features de gameplay qui n'arrivent pas, au final.. J'ai peur. Sérieux ils ont déjà du mal à faire des choses simples et là ils nous parle d'avoir encore plus de systèmes avec des jungles etc ? Sérieux ? C'est beau hein mais j'y crois de moins en moins. Le jeu passe de passable à injouable selon les semaines, jouer avec des amis se résume à les voir se teleporter et passer dans les textures, une simple porte peine à s'ouvrir quand on passe devant ou un ascenseur n'arrive jamais quand on appui sur un bouton, accéder à son inventaire est forcément accompagné de bugs d'affichages et de crash... Bref. Je sais, c'est une alpha etc. Mais en tant d'années passés. Je n'ai vu que très peu de nettes améliorations, alors tout ce qu'ils nous montrent là me paraît à des années lumières de ce qu'ils sont capables de faire.
J'ai peur, et j'y crois de moins en moins.
Tu auras probablement ta réponse à la 4.0. Si le serveur meshing qu'ils développent depuis toute ces années tiens ses promesses alors tu sauras pourquoi tu as attendu tout ce temps. Le fait qu'ils aient énormément avancé sur le reste du développement montre qu'ils sont confiant en tout cas.
Tout dépend de si leurs systèmes pour rendre le jeu réellement jouable fonctionnent. Si c'est le cas il y a une base solide pour construire, sinon c'est un château de sable...
Effectivement, on peut que attendre et voir mais bon, c'est chaque année la même chose et je trouve l'avenir de moins en moins palpable.
@@hidegan9706 oui et non, pour le coup la 4.0 c'est littéralement demain
@@Kreev67 oui bien sûr mais on est pas sûr de LA stabilité du bousin tant qu'on l'a pas sous la main. Je sais que l'optimisation etc ça viendra que beaucoup plus tard dans le développement je parle pas de ça, je suis plus inquiet sur la stabilité de leurs serveurs et de leur façon de gérer les crash et les bugs. 4.0 ou pas, si l'état du jeu reste le même ils n'auront fait qu'ajouter un espace de jeu plus grand mais pour la même galère niveau jouabilité, et je serais toujours dans la même optique du coup. Hâte de voir ça..
Il y a une chose qu'on ne peut pas retirer à CIG et RSI
C'est la "prise de risque" qui est depuis trop longtemps
Aux abonnées absents dans le secteur des jeux vidéos
Donc pour apporter de l'innovation
On ne peut pas leur reprocher d'avoir de l'ambition. Le souci c'est que cela va de pair avec beaucoup de promesses non tenues et un développement très brouillon changeant souvent d'objectif.
@@sebc8938 et ce dont ils ne parlent pas c'est que leurs finances sont au plus bas avec licenciement de nombreuses personnes et donc nous sommes en droit de nous demande s'ils ne nous en ont pas trop montré pour espérer redynamiser l'achat de vaisseaux.
*si ça continue* Star citizen va finir en série netflix ou Amazon
Quel plaisir de retrouver Levsky ❤️
Sinon je suis aussi enchanté par la vision globale du jeu. C'est effectivement LE jeu que la plupart des suiveurs du projet veulent voir.
Après... Quand on voit l'etat actuel (quasiment rien ne marche sur la build en live aujourd'hui) ça promet encore plusieurs années de frustration.
J'ai 47 ans, retraite prévue à 67, j'aurai peut être un beau cadeau à ce moment là...
Pedro c’est vraiment le goat…
2954 en fait c'est la date de release estimé.
Salut, J'ai regardé la Citizencon avec vous mais un recap ça fait pas de mal.
Merci Hugo, toujours agréable de t'écouter.
Bon vol!
Star Citizen c'est la définition parfaite du sunk cost fallacy, ca devrait enseigné à l'école.
Le rêve 😍Qu'est-ce-que j'ai hate de la 1.0, le base building surtout ! Mais deja on va se régaler en a4.0 !
Quel jeu ! Mais quel jeu ouahhh ! Surtout que l'équipe de star citizen prennent le temps qu'il faut pour mettre la barre très haute et de nous faire rêver, partager et vibrer de cette nouvelle façon de jouer ensemble ou seul dans ces grandes aventures de dingues et épiques...
Un grand Merci ! pour ce partage 💯👍👏
Heu t'y a déjà joué ou tu rêves juste devant le marketing parfait de Chris?...
Merci Hugo tu gères comme d'hab
Merci à la communauté pour les traduction que se soit pour la citizencon ou même pour le jeu in game Merci à vous vous êtes les vrais goat
Cher Hugo, merci pour la vidéo. J'espère avoir un jour l'honneur de te croiser toi et ton équipage dans ce vaste monde. Quant au contexte, nous verrons ce que l'univers et ses enjeux nous réserve !
C'est très gentil d'avoir fait ce résumé ! merci !
Merci beaucoup pour ce résumé de la Citcon et pour l'angle que tu as démontré. Fan de storytelling, mes idées fusent dans tous les sens, il faut que je me concentre sur ce qui est à disposition aujourd'hui, mais je ne peux pas m'empêcher de me projeter dans les incroyables possibilités que vont offrir les gameplays à venir. CIG prend de l'avance sur la réalité de ta chaîne principale, mais 950 ans les séparent. Un jour peut-être ! o7
Merci Hugo, impeccable 👌🏼
Hello Hugo et merci pour ce résumé très bien fait. Grand fan de SC depuis ces débuts, il est vrai que ce projet est immense et qu'il fait couler beaucoup d'encre. Mais comme tu le dis s'ils arrivent à mener au bout tous ces incroyables ajouts au jeu, il est clair que Star Citizen sera la MMO ultime. Après je comprends un peu les gens, ce jeu c'est la hype, la déception, la hype, la déception^^ Il est donc légitime que certain puissent en dire du mal parfois (et rien ne sert, quel que soit les opinions des uns et des autres d'être impoli et de ne pas respecter les avis de tout le monde). Il reste encore beaucoup a faire, SC 1.0 ou bien SQ42 pour 2026 perso cela m'irait plutot bien. J'attends et je supporte ce jeu, avec ses hauts et ses bas et les miens aussi^^ Je peux donc encore attendre un peu. J'espère juste qu'en 2029, année de ma retraite, je pourrais enfin profiter de mon investissement^^
Depuis le temps que j’attendais le résumé de Hugo , mrerci
Merci pour le résumé, pour ma part grosse déception concernant Squadron 42, il y a tellement d’incohérences dans la séquence présentée de que ça tend vers l'énorme blague®. C'est la maladie des AAA: Je ne vois pas l’intérêt de mettre au point des systèmes aussi "complexes" est des graphismes toujours plus poussés pour au finale que la logique soit complètement absente des situations présentés au point de casser l’immersion. Ce que j'ai vu est pire que Prometheus. Y a une gros enfer du développement là dessous, des années a développer des outils de développement... 🤔
Tu peux citer les incohérences que tu as vu dans la séquence de SQ42?
Incroyable ce récap et superbe conclusion ! Merci
Vraiment je m'attendais pas a grand chose cette année. Vue que l'année passer ils ont exploser leurs annonce avec tout les tech ajouter, et celle-ci a aussi été très révélateur, je suis vraiment content de tout découvrir ce game play enfin nous avons maintenant une ligne qu'ont peut voir ou ont s'en va! La suite sera très plaisante ! Squadron 42 en plus même si ca prend 1 ans de plus, ca vos la peine d'attendre qui optimise. Bien hâte!
Ah ça c'est sûr qu'on est plus à un an près maintenant, au final il aura eu dix ans de retard.
Edit ; enfin si c'est pas encore repousser 🤣🤣🤣
Ma wishlist 2025 :
- Armure de spécialiste
- Implémentation de génésis pour avoir plus de point d'intérêt et une vraie exploration spatiale
- Base building
Juste avec ça je serait conquis
Je joue depuis un long moment a Star Citizen et j'ai toujours aussi hâte de le voir mis en production, mais là j'arrive au point d'avoir un doute sur le principe du jeu àlong terme. Quand on entend des "pas d'automatisations", "réservé aux guildes de grandes envergures", "farmer en masse". J'ai limite l'impression que Star Citizen se transforme en métier dans un monde virtuel. Le mec qui bosse et a une vie de famille/sociale ne pourra jamais accéder à tout ce contenu si prometteur et poussé. Il devra intégrer une grosse guilde où il ne pourra jamais évoluer puisqu'il ne dédiera pas 100% de son temps au jeu.
Ok, comme dans tous les mmo pour aller vraiment au contenu HL/EndGame il faut du temps et "de l'implication" mais là pour l'instant j'ai du mal à voir le juste milieu de la chose.
Sympa tout ça, j'espère juste que les paysages auront un coté extra-terrestre, et pas trop similaires au paysages terrestres. J'aimerai bien aussi un peu plus d'armes de mêlée. Et que le jeu soit terminé un jour, ne serait-ce que la campagne solo. 🤞
Purée.. il me faut vraiment un bête de PC pour profiter comme il se doit de ce jeu tellement ambitieux 🤩
Je suis le projet depuis quasi 2012 sans jamais n'avoir posé les mains dessus.. le jour J ce sera le climax !!
t inquiète tu remarques vite avec un gros ou petit pc que le jeu tourne pas encore ... je te conseille le free fly week pour te faire une idée car aujourd'hui c'est devenu très mauvais. mais bon les news pourrait me dire qu un jour peut être ...
C'est un super récap, cest très difficile de récapituler toute la conférence, c'était très dense, le résumé que tu as fait est vraiment bien fait et couvre l'axe principal, jolie travail !
Par contre je me dois de rajouter un point, l'OST absolument divin, on en parle ? Si chaque système pouvait avoir ces propres musiques et ambiance fait par pedro macedo ça serait incroyable. 🫠
Je l'attendais cette vidéo :p Non merci les 15H de live mdr
Merci pour ce récap
Oui c'est un projet long... très long on a beau etre impatient et dans le flou parfois, mais cette citizen con est juste bluffante on sent la passion et cette ambition qui n'a jamais été mise de côté. C'est LE futur du JV et de la simulation. Imaginez le jour de la sortie officielle de la 1.0, le bruit que cela va faire et l'inspiration que les autres studios vont avoir en se basant sur SC. Il devient petit a petit, grain de sable par grain de sable, un pilier d'une nouvelle forme de simulation de vie.
Tout simplement trop hâte ! Ces présentations sont vraiment rassurantes sur l'avenir du projet ! Je partage l'avis de prendre le temps et de ne pas revoir à la baisse le projet... pour se permettre de rêver d'un jeu aussi grandiose 🎉🎉
Un grand merci pour cette vidéo.ça remet un coup de hype ! 😎
Trop bien ton montage et ton résumé chapeau!
Merci, j'attendais cette vidéo avec impatience. :)
La 1ère date de sortie de Squadron 42 c'était noël 2016 ... donc là j'ai bien bien pris mon mal en patience, hein !
Je vais me faire pas mal d'ennemis en disant ça (remarque des amis aussi vu comme SC est clivant) mais j'ai pledge en 2014 principalement en vu de faire du combat sur SC. Puis avec l'annonce d'autres boucles de gameplay je me suis dis "ok ça peut-être cool mais ça va devient de plus en plus ambitieux et ça va retarder la sortie du jeu".
Depuis la CitizenCon de l'an dernier et avec celle là, je commence un peu a être désabusé...
Du crafting ? Des niveaux de rareté ? De la construction de base ? Des potentiels Bengal au main de X guildes ?
Désolé mais j'ai pas envie de jouer à un mix de Minecraft/jeu de farm coréen (pour des avoir ou looté des compos rare/épique/légendaire/mythique)/Satisfactory/ Eve Online pour pouvoir crafter des hot-dogs level 3 avec +30% de satiété en plus qui me permettront d'être plus efficace dans la boucle de gameplay pour laquelle j'ai pledge en 2014.
Le jeu est ambitieux, c'est sûr; CR et RSI l'ont toujours annoncé, la question est, le jeu ne l'est-il pas trop ?
Le développement prend du temps (même si je reste persuadé que ce jeu sera un succès à sa sortie), depuis 2014 les technologies ont évolués ce qui a déjà dû forcer RSI a update certains point de leurs jeu.
Je me dis parfois qu'une release avec un jeu moins ambitieux mais peaufiné par la suite (comme un NMS mais en moins pire) aurait été plus judicieux...
PS : merci pour la vidéo Hugo, très pratique pour des backers qui suivent le développement du coin de l'oeil
Ah c'est sûr qu'ils nous auraient sorti le jeu en 2016 comme c'était prévu au départ... mais bon, tant que la machine à cash infinie fonctionne. Parfois je me demande sil ils ne repousse pas sans cesse le spectre pour continuer le développement à l'infini vu que c'est très rentable.
Quand on regarde ça de loin quand même on ne peut s'empêcher d'esquisser un léger sourire en coin. Moi j'ai quand même l'impression qu'ils ont réussi à remettre une pièce dans la machine juste en montrant 1h de gameplay qui est cool mais qui ne casse pas trois pattes à un canard.
« Tout le monde n’a pas le temps de regarder 15h »… l’an dernier j’avais pu regarder le live épais je n’ai pas pu le regarder cette année. Le découpage en plusieurs épisodes (vidéos sur youtube) est sympa, mais il me manque les à-côté genre les interventions de Commander Fry. J’aimerais bien que vous mettiez l’intégralité. Enfin bon là je pignolle. Un grand merci pour ce qui est déjà dispo
Beau boulot merci beaucoup. Conclusion au top !
Merci pour tes vidéos qui me font rêver un peu plus chaque jour avec SC
Je retiens surtout 2 choses : 1) 5 systèmes a la place des 100 prévus (rien que ça ) d'autres suivrons, c'est sur, mais bon, bonjour la claque. 2) les joueurs solo peuvent déjà chercher 1 autre jeux en fait. Car le gars qui peut jouer que 3 ou 4h par semaine, il oublie d'avoir une base lambda sur une planète, et il passera sont temps a faire des missions pour passe le temps. Et en écrivant, me vient un 3éme point en tête... le système de station en orbite planétaire, et avoir " la suprématie " du secteur, risque fort avec le temps, de finir comme EVE ONLINE : 2 gros blocs de joueurs, et se sont ces 2 blocs qui ferons " la loi " dans des systèmes entier . Vision futuriste qui n'engage que moi. Bon, 5 systèmes pas encore là, plus de 10 ans pour en avoir 1 seul pour le moment qui est truffé de bugs, ça laisse rêveur pour le temps qu'il faut pour la 1.0...Et je parle pas des futures système et des intelligences extra terrestres qui sont sensées être dans le jeux. J'adore SC, j'y suis depuis 1 sacré moment, mais des image post production c'est comme une trailer de film...Bof. J'espère tout de même que cette 1.0 arrivera avant les 5 ans a venir...Et que SC avec 100 système verra le jour. Car a se rythme, c'est mon petit fils qui prendra mon compte SC🤣
non, les 100 systèmes, c'est quand ils voulaient que ce soit comme starfield: 2 landing zones, et tu atteris en automatique, perso je pense que le casual pourra large avoir sa base, alors c'est sûr, pas sur Pyro, mais Castra, Terra et Stanton plutôt, pour le truc à la eve online, jene pense pas, y'a trop de "risques" et les orga ainsi que la taille des serveurs sont vraiment plus petit... et pour la vitesse de dev, franchement ça accèlère laaaarge depuis 1 an, et niveau des pllanètes avec Genesis ça va prendre vla moins de temps, donc je pense qu'on aura vraiment la 1.0 en 2026
Ça sert à rien d'avoir 100 systèmes vides. 5systemes si ya 3000 points d'intérêt par astre en moyenne c'est largement suffisant pour un début.
@@Aerendil23 J'espère que tu as raison
@@Aerendil23 Une base devra être alimenter et réparer, donc le casual il repassera. Je passe l'étape du farming en solo pour les ressources de constructions de la dite base...Et on peut avoir des systèmes " petit ", ça empêchera pas des suprématies d'orga je pense. Il y aura juste moins de monde dans les combats. Mais ce côté " suprématie ", est juste un avis perso, je le répète hein😉. je croise juste les doigts pour que mon petit fils y joue pas avant moi, lol.
@@thibauthusson3130 100 systèmes sous la coupe de divers aliens, ça sers à rien ???...les 5 qu'il y aura a la 1.0, les Aliens ont les met ou du coup ? Donc ils serons obligatoirement obligé d'en rajouter un max ( de systèmes ) Beaucoup sous la juridiction des Aliens en question, et les Venduuls qui mine de rien ont 1 rôle plus qu'important dans l'histoire. Alors oui, 5 systèmes c'est mieux que 1 seul comme en ce moment, mais si il faut attendre encore 10 ans pour avoir les autres races importantes, on v tourner en rond a faire les mêmes choses. Farming pour les bases, quêtes et dog fight entre nous. Alors que les E.T changent justement toute la donne. j'adore SC, mais j'avoue que ça fait déjà très longtemps que je met plus 1 centime dans leurs caisse. Mais je vais attendre la 1.0 quand même, et se foutu vers des sable géant qui va être plus que sportif 😊.Allé, ont y crois ( encore )
Pas sur que rajouter encore des fonctionalités ambitieuses sans avoir déja réalisé la tonne de promesses prévues et assuré une base solide soit une bonne façon d'arriver au bout d'un projet mais bon, ça permettra au moins à certains de continuer à réver un peu plus longtemps, ceux qui veulent juste un jeu jouable attendront...
A propos du Bengal "craftable" par les joueurs. Ne nous emballons pas. Nous avons simplement vu une video d'un Bengal en cale sèche. Mais aucune infrastructures de type chantier naval qui match réellement la taille de ce monstre. Je pense qu'il n'y en aura tout simplement pas.
Comme l'avais dit CIG à l'époque, il n'y en aura qu'une poignée dans le Verse et leur destruction sera irrémédiable. La cale sèche (dry dock) des bases spatiales ne servira qu'à le remettre d'aplomb, le réparer. Mais de là à pouvoir les construire et lever une armée... J'ai un doute.
"J'ai hâte", "J'ai hâte", "J'ai hâte de"...
Ce scam géant fait aussi vivre de nombreux sous-traitants depuis pas mal de temps.
Waaaaa.. 2026 pour Squadron 42, donc officiellement 10 ans de retard par rapport à l'annonce d'une sortie en 2016, annonce que j'avais vu en direct. Là c'est beaucoup car le jeu est en polish depuis l'année dernière. Donc 2 à 3 ans de polissage pour un jeu solo, c'est énorme ! Certes c'est bien qu'ils prennent leur temps et évitent une Cyberpunk, mais si il faut 3 ans pour polir un jeu solo, combien de temps pour le multi open world ???
Bref c'est le jeu de la patience. Au moins cette Citizen Con a posé les objectifs et a montré que c'est bien en cours de travail. Fini les changements de cap à la moindre nouvelles idées, le cadre est clair et la liste des choses à faire est posée. Mais c'est les objectifs "jeu poli, non buggé" qui vont être extrêmement difficile à atteindre
3 ans ce n'est effectivement pas du polissage. Il doit leur manquer encore pas mal de choses. En même, il n'y a toujours pas de modèle de vol définitif... ça c'est quand même grave alors que c'est le gameplay principal quoi...
Très cool tout ca... l'avantage c'est que lors de sa sortie on aura le temps d'y jouer car on sera a la retraite ! MDR
Je suis d'accord qu'il faut être patient mais sortie 2026 mini ca fait quasi 15ans de dev... faut pas déconner
C'est bien d'être ambitieux mais le mieux est l'ennemi du bien. A vouloir être trop immersif et trop ambitieux conduit à une dispersion de moyen qui dessert le projet.
Perso Freelancer et Kotor2 sont mes jeux préférés, pourtant les graphismes sont pourraves mais le gameplay était bien pensé et la narration de l'histoire immersive.
A l'époque c'était pas si mal les graphismes de KOTOR et Freelancer! Pour la durée de développement, je pense que Roberts à pour ambition de battre le record de Duke Nukem Forever, en plus de celui du jeu le plus cher de l'histoire à développer.
Le problème de ce jeu est qu'on sont développement est une hydre : Lorsque qu'on coupe la tête d'une hydre, plusieurs en repoussent !
Pour SC les têtes de l'hydre sont des idées, et des fois, des idées poussent alors que rien de plus n'est finie !
Après le jeu de gestion complet et full PVP (ou avant même ça complétion, c'est rêve-land Star Citizen après-tout...) Qu'es-ce les dév tenterons de faire croire au crédules ?
En fait la fonctionnalité du jeu est peut-être bien de vendre du rêve...
J'aurai vraiment aimé qu'il y ait plus de systèmes de prévu pour la 1.0. Quelque systèmes peu important du lore, sans structures artificielles, juste des planètes générées par genesis. Ils pourraient largement faire des trucs sympas sans nécessiter trop de leur ressources
26:35 compliqué pour le Caterpillar de rentrer au garage vu la dimension de l'entrée, non ? 🤔
Bravo pour cette conclusion si juste. "si" ça sort un jour. Et meme si il ne sort pas.. et alors ? on aura rêvé au final.
Bonjour ,
petite question. Quelle configuration faut-il avoir pour jouer de façon convenable à ce jeu .
Car un autre style jeu ( élite dangerous ). Étant terminé sur console . . Un pc s'impose pour les deux jeux ...
plein de belle choses mais rien de vraiment concrait il serait temps quil patch tout les bugs avant de penser a de nouvelles choses non ?
Superbe récap hugo 👍
Merci bcp pour ce travail incroyable !!!!
Date de sortie ? 42. On est pas encore certain du millénaire pour l'instant. XD
Plus sérieusement, le genesis la, c'est une vraie dinguerie. Plus tout le reste. On croirait un mix entre EVE et Elite ^^ pis la claque graphique... Mais comme tu dis à la fin, le quand est incertain et c'est frustrant :D
Merci pour le résumé en tout cas ^^
ah merci j'attendais le vrai recap ^^
JE comprendrai jamais pourquoi ils se sont evertué à créer un univers si grand alors que ce degré d'ambition, de détail et de finition aurait pu être absolument incroyable à une échelle plus petite
Pour l'instant c'est pas si grand que ça, un seul système non terminé, un autre qui arrive, plus un troisième pour le jeu solo. On est loin des 100 systèmes promis au départ.
Incroyable, on pourra construire des vaisseaux, mon rêve 🥰
avec ce temps de dev le jeu à intérêt d'être parfait et je ne veut pas entendre de soucis de production au sein de l'équipe après
Conclusion comme d’hab pour star citizen “on aura”
ça m'a l'air giga chronophage tout ça même si ça a l'air sympa
tres bon résumé. j'ai hate de tester ca
Il faudrait revoir les priorités selon moi, ça ressemble de plus en plus a des démos technologiques et non une présentation de jeu. J'ai l'impression qu'ils passent la majorité de leur temps et de leur énergie à créer des outils qu'ils vont ensuite revendre à l'industrie du jeu vidéo plutôt qu'un jeu pour les joueurs qui les ont financé initialement. Même si c'est logique et compréhensible pour mener à bien le projet final, celui ci a bien trop évolué depuis le kickstarter, ça fait déjà plus de 10 ans qu'on l'attend et la communauté de joueurs charmés au départ par le projet a bien évoluée depuis. A chaque nouvelle techno développée fait apparaitre de nouvelles ambitions qui demandent elle même de nouvelles technos ou l'évolution de celles déjà crées...Mon plus gros doute est que le projet une fois majoritairement terminé propose des gameplay impossibles à équilibrer et qu'on finira tous mineur, marchand ou chasseur de prime finalement.
En tout cas un grand merci pour le temps et l'énergie consacrés pour nous résumer tout ça!
Heureux de voir que je ne suis pas le seul à avoir remarqué ça. Le développement s'auto-nourrit par les baleines, ils n'ont aucun intérêt à sortir un produit fini tant que les baleines rendent la chose très rentable. On a financé la création d'entreprises et la fortune de la famille Roberts, on espère qu'on aura au bout ce pour quoi on a backé il y dix ans...
Il faut vraiment qu'ils nous sortent enfin SQ42 dans deux ans.
Perso, Genesis est la partie qui m’a le plus hype, parce que ça montre que CIG se donne les moyens de nous créer un univers dense et incroyable à explorer…
imagine tu back sur la Con... et t'arrives dans la live 3.24.2
Le SCAM ULTIME ? hâte de voir le procès de tous sa, sa sera juste après P.Diddy.
Beaucoup de promesses mais je reste très méfiant tant que le serveur meshing ne fonctionne pas parfaitement. L'annonce de champs de batailles instancés m'a énormément refroidi par exemple car c'est comme si ils predisaient l'impossibilité de gérer une bataille intense dans le jeu sans la confiner dans une instance.
Ils prédisent pas, ils savent déjà que ce n'est techniquement pas possible. On arrive petit à petit au mur de la réalité sur ce développement et c'est pas plus mal.
Enfin le récap 😁
Ça devient un vrai jeu-monde cette histoire… je pense que ça correspond de moins en moins à mon attente (c’est personnel) d’un jeu vidéo. Trop long, trop compliqué, pas vraiment de but à part amasser des trucs pour avoir d’autres trucs. Bon ça va être fou en 2030 quand il sortira ! Mais ça me fait regretter les salles de jeu en réseau et me donne plus envie d’acheter un jeu de plateau…
en 2030 on aura mieux que ca par une autre compagnie.
@@dimitrirouge5568 pas sûr vu comment évolue l'industrie...
Salut ! Peut-on avoir un lien pour consulter le fichier Excel du début de vidéo si possible ? Un grand merci pour la vidéo sinon (à 0:50)
Pas convaincu. SC c'est le plus grand sales pitch du jeu vidéo. 12 ans de dev derrière et 700M$ et ils te sortent des annonces de fous alors que les loops les plus basiques sont un enfer a completer.
Avec tous les bugs il m'a fallut une semaine en jouant tous les soirs pour faire 3 missions.
- Le bug du lit où tu es bloqué et ne peut pas bouger.
- Deconnexion du serveur random.
- Les ascenceurs pour acceder aux vaisseaux qui ne marchent pas.
- Les ascenceurs pour acceder au hangar qui marche mais qui se dédoublent en deux locations différentes donc impossible de faire apparaitre ton vaisseau.
- L'ascenceur pour faire monter et descendre les cargo qui bugent 80% du temps.
- Mission qui après complétion n'est pas payée.
- le Tracto Beam qui bug une fois sur deux.
- un enfer pour ramasser des objets par terre.
- Il faut de la chance pour arriver a équiper son casque / armure.
- Des IA alliés et ennemies se superposent et ne s'attaquent pas.
Ce sont certains des bugs majeurs que je me tape régulièrement (et qui existent depuis 10 ans d'ailleurs, c'est une honte)
12 ans de dev et c'est a peine jouable....
Le projet je l'ai backed en 2015, la seule amélioration notable de mon côté c'est qu'on ne peut plus traverser les textures de l'ascenceur et qu'on ne traverse plus les textures du lit de son vaisseau (wooooow!!!)
Le reste n'a pas bougé, du moins pour les nouveaux joueurs.
ce serait marrant que tu compares avec le système solaire reel (pour avoir un modele realiste)
Pour le ver j’espere qu’il y aura une securité pour pas se faite voler le loot par des grieffers qui attendent tranquillement qu’un groupe de joueurs tombe le boss.
Il a eu beaucoup de bonbons pour les yeux mais se qui ma hyper le plus c'est les outils sociaux. Bien que basic je pense qu'elle devrait avoir la priorité avec le serveur meshing.
Je vois la vision du MMO 1.0, s'ils y parviennent, comme étant tellement accrochant que j'ai peur que mes 3 enfants vont perdre leur papa :o
Un temps ils parlaient de faire un gameplay cameraman lol
Un vaisseau était spécialiser pour ça je crois
Vous vous en rappelez ?
Oui le gameplay journaliste 🤣qu'est-ce qu'ils ont pu raconter comme bobards à l'époque...
Tout est dans la dernière phrase, hélas.
Purée ce qui m'intéresse le plus c'est Genesis pout l'immersion, ça va être fantastique!
PS: je ne trouve pas la musique au moment ou il présente la station Sherman.
merci la team Lisoir
c'est une ville, pas une station 😅 c'est même la capitale de tout Castra ^^
13 ans.. je suis un vieux du projet ok.. mais ça commence à piquer
dans l'idée c'est le cas... après que cela le devienne c'est un autre débat...
Le rêve que nous attendons depuis des années devient palpable. Et qu'elle attente.
Le GOTY de 2065 c'est certain.
LA vidéo qu'on attendaaaiiittt
Quand je vois le temps que je passe à jouer dans Cyber Punk 2077 où il n'y a qu'une ville à explorer. Je n'ose pas acheter ce jeux, de peur d'y perdre tout le temps qu'il me reste et de ne plus rien faire d'autre. ^____^
Sera t-il possible de prendre contrôle d'une base créer par des joueurs ?
Sinon on pourra engager des pnjs pour travailler dans sa base ? Comme un cuisiner, un réparateur etc voir des pnjs pour défendre sa base, D'ailleurs ça se passe comment quand on est pas connecté ? est-ce que des joueurs peuvent raid ta base ?
Sur ARK, y a des serveurs qui ont un anti raid pendant que le/les joueurs ne sont pas connecté sur le jeu.
Autre chose, je sais qu'on pourra voler des vaisseaux de joueurs, mais ça sera aussi le cas pour les vaisseaux de pnj ?
C'est pas le même système que Elite, tout est persistant (enfin selon les promesses de Roberts 🙂) donc oui tu pourra te faire raid allégrement par les types au RSA.
Si Beauséjour assure, ça va être un jeu de fou.
Et ses équipes*
Super, en attendant la 3.24.2 est en dégradé (FPS horribles, 30K, vaisseaux bloqués...). Bizarrement je ne vois aucun gros UA-camurs SC en parler. Je sais bien que "c'est une alpha", mais bon, si on ne peux pas y jouer alors que le patch d'avant avait moins de problèmes. Encore que, les ascenseurs de frets ne fonctionnaient jamais ou très rarement.