かしこさ999での検証!呪文ダメージの真実が明らかになりました!【ドラクエ3リメイク】【naotin】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @YHVH444
    @YHVH444 Місяць тому +88

    かしこさ999限定で良いから「余のメラ」みたいな事になると楽しいと思うけど、ドラクエの攻撃呪文のダメージは半固定だよなぁ

    • @guangyangguo7674
      @guangyangguo7674 Місяць тому +11

      バーン「メラゾーマではない!メラだ!」

    • @だってぇの
      @だってぇの Місяць тому +8

      今のはメラではない……メラゾーマだ()

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +7

      それやろうと思ってました!
      「今のはメラゾーマではない。メラだ!」

    • @hiroy456
      @hiroy456 Місяць тому +1

      今のメラだよね?

  • @食品加工会社タコ茹で係
    @食品加工会社タコ茹で係 Місяць тому +32

    たぶん、
    呪文威力は1.5~2.2倍までと設定されていて、
    賢さ385の段階で上限に近かったのかも。

    • @愛と感謝による調和
      @愛と感謝による調和 Місяць тому +2

      @@食品加工会社タコ茹で係 2.2倍も怪しい💦

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      意外と早く上限がきてるのかもしれませんねー。

  • @straplez-r8t
    @straplez-r8t Місяць тому +23

    ダメージ計算式
    >attack = math.min(850, attack)
    >baseDamage = attack \* (1700 - attack) / 2000 \* (1700 - defense) / 2000 \* dq3Weight \* randrate
    >normalDamage = (attack - defense) \* (1700 - math.max(attack, defense)) / 2000 \* atkDefWeight
    >damage = math.floor(baseDamage + normalDamage)
    At Lv. 99, Base Luck is 328. You need 361 Luck for maximum physical damage, 394 for maximum ailment resistance, and 984 Luck for maximum critical rate.

  • @ジョナさん-o6x
    @ジョナさん-o6x Місяць тому +17

    ビーストモードやまびこで超絶火力を夢見たんだけどなぁ

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      私もそれ思ってたんですよー。
      メラゾーマ×4で3000ダメージ超えとか。

    • @ADUE0000
      @ADUE0000 14 днів тому +1

      @@naotin 魔力かくせい+ぶきみなひかり モシャスで勇者変身 これでギガデインは700x4のダメージ出ます、3000は届かないけど~
      自分はこの戦法で、魔法使いと賢者のギガデインx4 やっと試練の神殿 北東のベホマズン使えるのパンドラボックス×4倒した~

  • @りんごみかん-l3l
    @りんごみかん-l3l Місяць тому +14

    11:12 しあわせのくつが2足装備ってwww
    どんなふうに装備してんだろう😂

    • @愛と感謝による調和
      @愛と感謝による調和 Місяць тому +5

      くつって名前のキーホルダー!

    • @mack-s-b5u
      @mack-s-b5u Місяць тому +4

      多分、前足(手)にも装備してるw

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Місяць тому +3

      可変するので靴の上から靴を履いてるのだ

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +2

      スリッパを片付ける時みたいに重ねるとかですかね?

  • @akazumas9695
    @akazumas9695 Місяць тому +17

    ありがたい検証。11のベロニカにもダメージ上限あったから、同様に上限あるだろうなとは思ってましたが、想定より上限低いですね。より物理ゲー(まものよび)が証明されました。

    • @おさしみじょうゆ
      @おさしみじょうゆ Місяць тому +3

      まものよびも単純な物理ではないから純粋な物理も苦労してカンストさせてバフなど準備してやっとまものよびを少し超えられるくらいと考えたらまものよびが簡単で強すぎて、他のロマンがあんまりないですね。

    • @非常事態宣言-e5h
      @非常事態宣言-e5h Місяць тому +9

      @@おさしみじょうゆ バフ無しで力カンストのはやぶさの剣装備のはやぶさ斬りの方がまものよびより火力出ますよ普通に。
      まものよびは精々600強ぐらい、やぶさの剣装備のはやぶさ斬りなら800~1000ぐらいは出たイメージ。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      ありがとうございます。ホント上限低かったですねー。
      メラゾーマで400越えないのか...。

    • @非常事態宣言-e5h
      @非常事態宣言-e5h Місяць тому +2

      追記:ちなみに、ウイングブロウで力600程度でもはやぶさの剣装備で700ぐらいでます。バイキルトとルカニすれば1000以上は出ます。
      まものよびってそんなに優秀ですかね?攻撃力が600で頭打ちと考えると、大して強くない感じがして序盤最強なだけのイメージ。

  • @gc3298
    @gc3298 Місяць тому +6

    ドラクエタクトがそうですが、呪文ごとに「賢さキャップ」があるんじゃないですかね。高等呪文ほどキャップも高めですし。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      上限値があるみたいですねー。しかし残念でした...。

  • @Kai-tx6tr
    @Kai-tx6tr Місяць тому +5

    バーン様の「今のはメラゾーマではない、メラだ」は再現できないという事ですね…

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ Місяць тому

      魔力覚醒ビーストモード不気味な光やまびこメラならワンチャン🐶

  • @ss0302tube
    @ss0302tube Місяць тому +8

    そもそも過去のシリーズでも呪文ごとに影響を与えるステータスの値に上限が設定されてるので
    今作も各呪文ごとにかしこさ上限が設定されてると考えたほうが自然かも

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      そうみたいですねー。しかし上限が低すぎる気がします。。

    • @ss0302tube
      @ss0302tube Місяць тому +1

      @@naotin
      魔力表記になる前のドラクエ8が最上位呪文でかしこさ500~600くらいで上限だったので
      今作のクリアレベル帯を考えるともっと低いかしこさで上限になってもおかしくはないですね
      恐らく一切転職しなくてもカンストさせたら上限に届くくらいに設計してると思うのでかしこさ600で全ての呪文の上限に届くのは個人的には納得出来ます。
      元々HPとMPの基準値でしかなかったのでMPカンスト以上のかしこさで上限になる呪文が存在するか怪しい気がしますね

  • @tokotokotantan1123
    @tokotokotantan1123 22 дні тому +1

    合併してスクエニになったんだから、FFの魔法攻撃力の相関をもっと取り入れて欲しかった
    武器スキルと力との相関の格差が緩和出来るし、敵の魔法攻撃が苛烈な物となりスリリングな戦闘が楽しめる
    というか、他の近年のRPGじゃ敵の魔法威力が凄く強くて、対策しないと即全滅な展開が主流なんだけどな
    例えばゾーマがもし輝く息やマヒャデドスを使えて、且つ賢さで威力激増してたら
    勇者がヒーラーに専念しなければならない程の強ボスになっていただろうに…

  • @黒豆大好き
    @黒豆大好き Місяць тому +16

    一番変わりそうなメラゾーマで検証してほしい。
    デイン系は固定値が高く設定されてることがある

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。ちょっと試してみますねー。

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 Місяць тому +3

    検証ありがとうございます
    悲しい結果でしたね

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      ありがとうございます。ホントとても残念でした...。

  • @DJ健
    @DJ健 Місяць тому +3

    たしかドラクエ10では呪文の威力は各呪文ごとに一定乱数+魔力×nの計算式があって個々にダメージキャップが設定されてたので同じ方式だと思います

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      ありがとうございます。やはり各呪文ごとに違うんですね!

  • @さらっと-v1d
    @さらっと-v1d Місяць тому +5

    おそらくですが、呪文と職業ごとに賢さ上限がある感じです。ほぼ同じ賢さでも魔法使いと僧侶でダメージが違うんですよね。賢者経由せずに呪文集めしてて気づいたんですが。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      なるほど!職業でのダメージ補正!

    • @だって抹茶宗
      @だって抹茶宗 Місяць тому

      転職した直後にイオナズン撃ったらやけに威力低かったんで何かは影響してる気がします

  • @田中剣-l7q
    @田中剣-l7q Місяць тому +2

    検証お疲れ様です。他の方も書かれてますが「メラゾーマではない。メラだ」を体感する為にメラ系を期待してしまいました…サムネも魔法使いだったので😅

  • @Oひでやん
    @Oひでやん Місяць тому +2

    ためになる検証動画ありがとうございます😊
    無理して種集めしないで済みます!

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。見た目はよくなるので是非カンストを目指してください!

  • @nobchannel2529
    @nobchannel2529 Місяць тому +18

    これって、レベル1の魔法使いを酒場から連れてきて「メラ」でどのくらいの差があるか計測した方が、明確になるんじゃないかと思います。

    • @だって抹茶宗
      @だって抹茶宗 Місяць тому +3

      最もかしこさの低い魔法使いのメラとかしこさ999のメラをまず最初に確認すべきでしょうね。もしかすると「かしこさ0から200までが威力が上がっていって200以上は誤差」とかかもしれないし

  • @hatiman3220
    @hatiman3220 Місяць тому +1

    歴代ドラクエでは、主人公の使うディン系は物理特化にしても、実用できるようにかしこさや攻撃魔力が低くても高火力が出せるってコンセプトになってることがあるから、それが裏目に出てかしこさの恩恵が少なくなってるんでしょうね。逆にかしこさが低い性格で育成しても使いやすいんでしょう。メラゾーマ、マヒャドとかのほかの攻撃呪文ならもっと影響が出るんだと思います。

  • @鈴木二郎-x6l
    @鈴木二郎-x6l Місяць тому

    賢さはMPの伸びと
    ラリホーやらメダパニ等に対する抵抗力として参照されてるだけだったりして

  • @あすトビ
    @あすトビ Місяць тому +7

    ドラクエは歴代、各呪文によってダメージ限界みたいなものが設定されていたはずです

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +2

      ありがとうございます。限界突破してほしかった...。

    • @あすトビ
      @あすトビ Місяць тому +1

      @ わかります...折角たねがいっぱい手に入るんでクソデカダメージ見てみたかったです

  • @赤目究極リョウ
    @赤目究極リョウ Місяць тому

    ギガデインではダメージ大きくなってるから、耐性による減衰や呪文ごとのダメージ上限値の幅大きそうやな。

  • @高菜-f2k
    @高菜-f2k Місяць тому +6

    ちから、かしこさ999のこの状態から運の良さ999にあげる前後でダメージどう変わるのか確認してほしいです

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +2

      ありがとうございます。本日投稿の動画で検証してみました!

    • @高菜-f2k
      @高菜-f2k Місяць тому +1

      @naotin
      丁寧でわかりやすい検証ありがとうございます
      運の良さの影響って思ったより...なんですね

  • @valfreya916
    @valfreya916 Місяць тому +1

    メラゾーマでそれくらいのダメージ量があるって事は、
    ギガデインは、ひかりのかぶとで、ギガデイン無耐性のダメージ上限になってるのかもですねー
    ひかりのかぶと抜きでやってみるとまた違った結果になるかも?

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      ありがとうございます。光の兜はダメージ1.2倍になるみたいですね!

  • @keiochunagon3235
    @keiochunagon3235 19 днів тому

    wwwごめんなさい、意気揚々とスライムにぶっぱしたあとの数字に吹き出しましたww

    • @naotin
      @naotin  16 днів тому

      とても残念な結果でしたねー。

  • @海老-u6i
    @海老-u6i Місяць тому +3

    他の方も力の検証してましたけど、多分アレかな?
    攻撃力−防御力=被ダメージの計算式にキャップが存在する。だから力高くしすぎても無駄
    だけど、クリア後のボスなどの防御力が高い的にはキャップに到達するには999近い数値が必要
    みたいな事ならば意味があるかも?

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      裏ボスでも検証してみたいですねー。どうなるんでしょうね!?

    • @すずきたかゆき-e9k
      @すずきたかゆき-e9k Місяць тому

      賢さは400で呪文は上限らしい。

  • @キュウゲン仁
    @キュウゲン仁 Місяць тому

    お疲れ様です
    過去作の呪文関数は上限下限付きの一次関数だったはずなので
    今回もそんな感じではないでしょうか?

  • @休止もみじん
    @休止もみじん Місяць тому

    会心必中と通常会心のダメージが前者はちからと同程度、後者は攻撃力と同程度の値がでました。
    通常攻撃や特技によって会心のダメージって変わるのでしょうか?
    変わる場合、どの特技が1番会心で火力増すのか検証お願いしたいです!

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      会心の倍率も違うんですね!?
      ちょっと調べてみたいですねー。

  • @ヤマトタケル-x3u
    @ヤマトタケル-x3u Місяць тому +1

    耐性無しや耐性有りはあまり関係ないけど
    弱点持ちへのダメージを上げるって可能性は無いのかしら

  • @fetilina
    @fetilina Місяць тому

    まあ、そんなに賢さで魔法ダメージが変動しまくるなら遊び人45まで上げることによる
    賢さペナルティのせいで賢者の通常魔法の威力が下がりまくるはずだしな

  • @Aietm
    @Aietm Місяць тому

    攻撃呪文で与えるダメージは弱点となる敵以外だと旧作同様、ライデインは75前後、キガデインは250前後。
    かしこさ600までなら多少上がるという検証結果のようで、かしこさ=魔力の繋がりとしての意味はあったのかと疑問を抱いてました。

  • @あおぽん-e6d
    @あおぽん-e6d Місяць тому +1

    おそらくドラクエ8と同じ仕様ですね。低級呪文は低い賢さで上限に達し、上級呪文は比較的高い賢さで上限。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      なるほどー。8の仕様はそんな感じなんですね!

  • @滝沢孝宣
    @滝沢孝宣 Місяць тому +1

    新しい動画ありがとう

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      ありがとうございます。ネタが尽きるまでやっていきます!

  • @神威-f6f
    @神威-f6f Місяць тому

    可能性として、魔法自体に固定ダメージがあり、プラス賢さの数パーセントαされる設定かも?
    賢さ依存の魔法があれば面白いかも?

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      全魔法調べてみてもよさそうですねー。

  • @yammy5437
    @yammy5437 Місяць тому

    勇者をきれもので育ててるけど、ラッキーパーソンの方がいいのかな

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      個人的には平均的に上がるセクシーギャルがおススメです!

  • @ムッタン-d4v
    @ムッタン-d4v Місяць тому +1

    検証お疲れ様です、弱点相手のダメージもあれば見たかったですが、呪文ごとにかしこさ依存の上限値がありそうですねえ。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。上限値あるみたいですねー。
      しかしその上限が低すぎる!

  • @vakkasutukiji
    @vakkasutukiji Місяць тому +2

    遊び人の魔力覚醒の影響も検証願う

    • @sito6238
      @sito6238 Місяць тому

      魔力覚醒→ビーストモード→モシャス→ギガテイン+やまびこの帽子でどれぐらいダメが出るんですかね?
      魔法にもおうえんの効果乗るんですかね?

    • @osyake-san
      @osyake-san Місяць тому

      魔力覚醒でキャップ開放とかあると良いんですけど、単純に倍になるだけなんでしょうね

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Місяць тому

      ​@@sito6238
      無耐性にやったら合計ダメージおよそ2400くらい。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。今度試してみますねー。

  • @MM-ud6uk
    @MM-ud6uk Місяць тому

    賢さの種はルビスの塔3階が稼ぎやすかったです

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      ありがとうございます。なるほど!魔王の影とラゴンヌどちらも落とすんですね!

  • @karashi_sumiso
    @karashi_sumiso Місяць тому +1

    検証お疲れ様です。
    魔法の夢がないですね。
    種集めする楽しみが無くなりました。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      アプデでなんとかして欲しいですね。さすがに上限値が低すぎる気が...。

  • @黒熊-o8b
    @黒熊-o8b Місяць тому +1

    MP上げるためにそこそこあればいい感じで威力は誤差って感じなのかな

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      まさにそんな感じだと思いました!

  • @果物山
    @果物山 Місяць тому

    賢さは学力であって攻撃の魔法力では無いということですね
    やっぱり9って神ですわwww

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      たしかに魔力ではないんでしょうねー。

  • @ネギ卵うどん
    @ネギ卵うどん Місяць тому +3

    これ勇者でやってるけど、魔法使いとか賢者だともっとしっかり上がるって事はないかなー?
    職種補正とかないのかな?

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      どうなのでしょう?メラゾーマはダメージが100アップしましたし職業もしくは呪文毎にあるのかもしれませんねー。

  • @ハローハローー
    @ハローハローー Місяць тому

    身の守り999+装備(実質1000超)と身の守り+装備で防御力999だと防御力ダウンくらったときの被ダメージって変わるんですかね?
    スピードダウン、ちかダウンとかも…
    変わるならカンストする意味が少しはあるよう気がします。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      身の守りはどうなのでしょうね?ダメージ変わって欲しいんですが期待はできないかもしれません...。

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ Місяць тому

    9の時から威力補正があったところで上限値決まってるからなぁ。

  • @Deleted_Channel-u87
    @Deleted_Channel-u87 Місяць тому

    まあポケモンの特攻とかと違ってMPのおまけで少し上がる程度だしそれくらいだとは思ってたけど少し悲しいなw

  • @アクト-l1m
    @アクト-l1m Місяць тому +9

    ビーストモードとかわかりやすい強い技があるのにこの調整…
    ホント開発4年何やってたんだろう

  • @時を刻むひろし
    @時を刻むひろし Місяць тому +4

    かしこさが773の状態でメラ系弱点の敵にメラゾーマ打って360前後だったのでもういいやってなりました。最強は物理!

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +2

      そうですね!物理が強い。アプデでちょっと修正してほしいですが...。

    • @時を刻むひろし
      @時を刻むひろし Місяць тому

      @naotin お疲れ様です。呪文が輝く場所を考えて欲しかったです。魔力ってあった方がいいのかなあと思っちゃいました。

  • @poooriii753
    @poooriii753 Місяць тому

    賢者のメラゾーマやイオナズンでも検証お願いします!
    あと、今作って攻撃呪文ばかり上がって回復系は全然上がらないのなんとかして欲しい。ベホマラーがゴミ過ぎる。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。回復系はかしこさの影響あるんでしょうかね?

  • @no1uver5522
    @no1uver5522 14 днів тому

    賢さの上限は400近くですか?

    • @naotin
      @naotin  14 днів тому

      確か600くらいだと思いますよ!

  • @狼波モリトス
    @狼波モリトス 25 днів тому

    999までやるかどうか迷ってたけど500~600くらいで止めた方がいいのかな

    • @naotin
      @naotin  20 днів тому

      600くらいでいいかもですねー。

  • @リバースコロ
    @リバースコロ Місяць тому +6

    みのまもりとすばやさ、うんカンストする位しか意味がないのか。
    HPとMPはそれなりに残るから転職繰り返せば良いとして・・・アホらし😮‍💨
    え、うんも会心率変わらんて・・・流石にやり込むの馬鹿々々しくなったわ

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      カンストさせるとぶっ壊れみたいな火力になって欲しかったですねー。

  • @イータ-s2n
    @イータ-s2n Місяць тому +6

    スクエニしっかり!制作会社から納品されたら受け入れチエックちゃんとしないと駄目ですよ(汗)

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      アプデで変更あるかも!?

  • @guangyangguo7674
    @guangyangguo7674 Місяць тому +13

    不思議な木の実さえ大量にあればかしこさいらない説

    • @bijela_shiro
      @bijela_shiro Місяць тому +3

      ふしぎなきのみを集めるくらいなら
      かしこさのたね集めた方がいい説

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Місяць тому +3

      木の実重複バグあるから単純にMP伸ばしたいなら不思議な木の実の方がいいね

    • @大先生batakon
      @大先生batakon Місяць тому +5

      @@Rクロノ 集める難易度と効率考えたら絶対賢さの方がいい

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Місяць тому +1

      連射パッドあるなら自動で力と命と不思議な木の実は簡単。その他は手動かな(´・ω・`)

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Місяць тому +1

      @@大先生batakon ↑の人が書かれてるような条件だと難易度は絶対不思議な木の実。
      でも手動なら仰る通り。
      言葉足らずですいません。

  • @yuuppcc
    @yuuppcc Місяць тому +3

    なんか、ラック上げたら上振れやすくなるって聞いたけど、どうなんだろう

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      本日の動画で呪文ではないのですが特技で試してみました。
      残念ながら結果は微妙な感じでした...。

  • @月カケラ
    @月カケラ Місяць тому +1

    レベル95の盗賊のベギラゴンより、レベル54の盗賊のベギラゴンのが何故か強い。マヒャドも同じ。賢さも、レベル95のが高い。なんだろ。バグかな。

    • @naotin
      @naotin  29 днів тому +1

      複数体に当たる呪文は敵の数が少ない程ダメージが高くなる気がしました。

  • @シュレディンガー猫
    @シュレディンガー猫 Місяць тому +6

    見た目上は999MAXだけど、実際は途中でカンストしてるのですね
    HPとMPと素早さ位しか上げても意味なさそうかな?

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      身の守りはどうなのでしょうね?

  • @lethal-weapon
    @lethal-weapon Місяць тому

    メラとメラゾーマを初期の賢さとカンストで試して『メラゾーマでは無い、メラだ!』ってのをやって欲しかった

    • @naotin
      @naotin  25 днів тому

      それを考えてたんですが無理でした...。

  • @sekiyuou711
    @sekiyuou711 Місяць тому +1

    過去のドラクエでもそうですが、賢さは他RPGでいうところの魔力には当たりません。
    呪文それぞれにダメージ幅が設定されており、乱数で上下する仕組みです。
    賢さは体力のMP版となっており、賢さが高いとレベルアップ時のMPの伸びが良いだけのはずです。
    今作もプレイしている中での印象は今までの過去作と変わらないかという印象です。(旧ドラクエ3と変更点はステータスに身の守りが増え、素早さが守備力に影響しなくなっている点だけかと。。。)
    つまり、賢さの種はレベルがカンストする前、特に低レベル時に使用するのが最も効果的かと思われます。

    • @gmailmomo
      @gmailmomo Місяць тому

      一番真っ当な解釈🎉

  • @ナナチ-c8f
    @ナナチ-c8f Місяць тому +7

    今作少な過ぎるやり込み要素にダメージ限界突破を取得しないと倒せない裏ボスがいたらもっと良いゲームになったのに

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      限界突破してほしかったですねー。アプデで変更くるとか!?

  • @鬼滅の刃-i4c
    @鬼滅の刃-i4c Місяць тому

    魔法使いか賢者で検証お願いいたします

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。ちょっと試してみますねー。

  • @ryusaito-u2o
    @ryusaito-u2o Місяць тому

    オフゲーなんだから上げれば上げるほど強くなるでいいじゃんと思う。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      限界突破してほしかったですねー。

  • @もとのゆき-d7n
    @もとのゆき-d7n 23 дні тому

    ドーピングし過ぎると毒ですかね。。

  • @ネイコ8686
    @ネイコ8686 Місяць тому +5

    スライム基本HP低いのに雷耐性あって笑えましたw

    • @ネイコ8686
      @ネイコ8686 Місяць тому +1

      調べたら、バトルロードのステータス仕様になってるみたいですね
      デインが耐性アリになっていました。

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Місяць тому +1

      尚、AIをガンガンにしてるとスライムの群れにギガデイン撃つ…

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      スライムは水っぽいのに雷に耐性あるんですよねー。

  • @幻想-d1q
    @幻想-d1q Місяць тому

    どうか魔力覚醒後の検証も是非!

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      どうなのでしょう?変わるんですかね!?

  • @08hirorow56
    @08hirorow56 Місяць тому

    呪文一つ一つに上限決まってるのでは

  • @sunshinemiki
    @sunshinemiki Місяць тому +1

    回復はどうなりますか?

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      回復は試してませんでした。ちょっとやってみますね!

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e Місяць тому +1

    メラゾーマは影響受けやすいんですかね?
    自分は神竜にメラゾーマ撃って150ダメしか出ないキャラと220ダメ以上出るキャラがいたんでかしこさの影響を体感しました

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      メラゾーマは賢さ400→700で100ダメージ増加しました。
      呪文別に上限値が違うみたいですね!

  • @user-fw3ss4cv3k
    @user-fw3ss4cv3k Місяць тому +3

    今のはメラゾーマではない。メラだとかできたらおもろいのになあ

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      それやりたかったんですよねー!

  • @サマ火花
    @サマ火花 Місяць тому

    ということは力マイナス30になるひねくれものが縛りプレイ最弱になるわけだな

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      その縛りプレイエグそうですねw

  • @ymsttto0128
    @ymsttto0128 Місяць тому

    カイザーフェニックスは放てないのね

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      カイザーは覚えないんですよねー。

  • @Zenchan_kamiTube
    @Zenchan_kamiTube Місяць тому

    クリア後は
    勇者も預けられるのかな?

  • @黒誤算
    @黒誤算 Місяць тому +1

    11の攻撃魔力と同様に、呪文ごとに設定された一定区間の賢さの間は与ダメージが上がるが、そこを越えると上がらなくなる仕様っぽいですね
    場合によっては、全ての呪文を調べる必要があるかも?
    来月の公式ガイド待つしかないのか・・・

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      そうですね!公式ガイドに書いてあるかどうか...。

  • @酔っぱらいの戯言-s5i
    @酔っぱらいの戯言-s5i Місяць тому

    あれ…?賢さで変わるん?呪文ダメージ昔から約〇〇ダメージだったと思うやけど変わるんやったら某魔王様みたいにこれはメラゾーマではない…メラだ…と出来るのかも?とおもったら最後の方でやはりかと思ってしまった…

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      バーンのメラゾーマではない!をやってみたかったんですけどねー。

  • @Acchib
    @Acchib Місяць тому +1

    😅運のよさでの会心率もお願いします🙇

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      勇者では5%くらい上がるみたいですが武闘家だとどうなのでしょうね?
      武闘家LV99で会心率38%くらいなので50%くらいいくのでしょうか?

  • @masa_1960
    @masa_1960 Місяць тому

    過去作のドラクエって、賢さは習得呪文が早くなるってくらいで呪文のダメージ量はほぼ固定枠だった。

  • @ゆうちゃん-n4r
    @ゆうちゃん-n4r Місяць тому

    素早さ以外は500〜600くらいで実質上限って事か。上げる前に知れて良かったです。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      身の守りもそれくらいで上限なんですかねー?

  • @しんちゃん1013
    @しんちゃん1013 Місяць тому

    賢さは600であらゆる呪文のダメージテーブルが頭打ちらしいですね

  • @モリヲモリオオ
    @モリヲモリオオ Місяць тому +2

    今回上限値低いから種集めにも精がでないし武闘家の会心率10%くらいだしロマンなさすぎてやり込みやめた😢

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      武闘家の会心率そんなに低いんですか!?前は38%くらいだと思ったのに...。

  • @酒樽-r2c
    @酒樽-r2c Місяць тому +1

    ダメージって全て運で上限が上がるんじゃなかったっけ? (説明に物理攻撃のダメージがって書いてあった😅)

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      説明には物理とあるんですが魔法もですかねー?

  • @大神シオン
    @大神シオン Місяць тому

    700だと裏ボスに全然ダメージ入りませんでした

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      裏ボスには賢さ999が意味あるかもしれませんねー。

  • @ポケハンリバイス-r1x
    @ポケハンリバイス-r1x Місяць тому +1

    うぽつです

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます!

  • @遊者もょもと
    @遊者もょもと Місяць тому

    おつかれ!

    • @naotin
      @naotin  29 днів тому

      ありがとうございます!

  • @ケイジ-o7f
    @ケイジ-o7f Місяць тому +1

    検証お疲れ様です
    ギガデインの基本ダメージ値が175から225
    光の兜を装備されてるようなのでデイン呪文威力1.2倍
    それを考えると、賢さによるダメージの伸びって言うほどあまりないように見えますが
    でもメラゾーマが平均100近く上がったことを考えると、もしくは呪文ごとに上限が決まってるのかもですね

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。呪文ごとに上限値が設定されてるみたいですねー。
      しかし上限値が低すぎる気が...。

  • @湯浅洋美
    @湯浅洋美 Місяць тому +2

    他の人の動画を見れば運を上げれば威力が上がるという動画を見ましたよ

    • @bf6618
      @bf6618 Місяць тому +1

      プログラマー「参照パラメータ間違ってたわ🤣」

    • @ハマーンカーン-w7l
      @ハマーンカーン-w7l Місяць тому +2

      乱数が上振れするだけじゃないの?

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      私の検証ではほぼ変わらないとなりました。(3~40くらいは変わる)

  • @ys4351
    @ys4351 Місяць тому +1

    いつも参考になる情報ありがとうございます!攻撃力700、賢さ600でほぼ最大ダメということは、種使わなくても転職だけで最強キャラはつくれそうですね。ちょっと安心しました。

    • @takayoshi1971
      @takayoshi1971 Місяць тому

      賢さは600はおろか500も要らないっていう結果だと思うが?

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。ステータスの上限は無くしてほしかったですねー。
      999の鬼火力が見たかった...。

  • @noah0617
    @noah0617 Місяць тому

    それくらいやと思いました笑

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      2倍くらいになるかなーと思ってましたが...。残念です!

  • @ぷりんぐるす-s3g
    @ぷりんぐるす-s3g Місяць тому

    力の賢さも一定以上でダメージが頭打ちになるのは残念ですね・・・
    逆に賢さが低い時だとどうなるんでしょうかね。
    賢者から戦士になった時と賢者のまま、魔法使いになった時でダメージ変わらないなら、呪文アタッカーは素早さで決めてよさそうな感じでしょうか。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ダメージはほぼ変わりないので基本他のステータスで決めて良さそうですね!
      (最速バフ・デバフができるとかなり便利)

  • @ゴロ-w3v
    @ゴロ-w3v Місяць тому

    耐性あったり弱点だったりするとブレ幅が変わりそうなので、
    検証する時は避けた方がいいかもしれません
    最後のスライムにメラゾーマも弱点なので、私がやった時には賢さ低い方がダメージ高かったりしました

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      耐性あり・なし・弱点でやってみてもよかったですねー。

  • @シェパード犬-s9x
    @シェパード犬-s9x Місяць тому +1

    えっ💦今賢者をきれもので育ててるけど賢さはそんなに必要ない感じですね!MPは上がるだろうけど転職繰り返してればHPMPは増えるだろうからセクシーギャルに変えようと思います😅

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому +1

      私も初期キャラの僧侶を「頭脳明晰」で育ててました...。
      セクシーギャルが間違いなさそうですね!

  • @おすぎとぴーこ-t5d
    @おすぎとぴーこ-t5d Місяць тому

    未プレイだし実際のところは知らないけど
    ギラはかしこさ50を超えたらダメ上昇150で上昇打ち止め
    ベギラマは100を超えたらダメ上昇200で打ち止め
    ベギラゴンは200を超えたらダメ上昇300で打ち止め
    みたいな感じに上昇に関係するかしこさの範囲が呪文毎に異なってるんだろうね

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      おそらく呪文によって上限値などが決められてるんでしょうねー。

  • @YさんのYouTubeアカウント
    @YさんのYouTubeアカウント Місяць тому

    なおちんよ そなたは もう じゅうぶんに つよい
    ってやつだったんだな!
    Lv99だもんな!

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      強さで人類の限界を突破したかった!

  • @user-ko4up4xf6g
    @user-ko4up4xf6g Місяць тому +4

    11の呪文の仕様とほぼ変わらんでしょ。過度な期待するのが間違ってる

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      期待しすぎでした...。

  • @太郎みね-j1h
    @太郎みね-j1h Місяць тому +1

    ドラクエの呪文の使用やん

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      いつもの仕様みたいですねー。

  • @stlmix
    @stlmix Місяць тому +1

    ちゃんと検証してないけど敵のステか強さに応じてこちらの適正ステータスが変わってるように見える
    だから600あれば良いということにはならない

    • @あちゃるん-m2i
      @あちゃるん-m2i Місяць тому +2

      モンスターズでは賢さが高いと相手の呪文のダメージ減らす効果もありましたね。
      つまり敵の賢さによって最大ダメージに必要な賢さが変わるってのはあるかもしれないですね。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      なるほど!敵のステータスですか。
      真相はどうなのか気になりますねー。

  • @t_tarox
    @t_tarox Місяць тому +1

    ドラクエでは呪文ごとにダメージ上限が設定されているので同じ基準を当てはめることは出来ません。これは必殺技や武器による攻撃も同じです。後、10回しか試してないようですけど最低でも数百回はしないと統計とは言えません。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ありがとうございます。確かに10回では十分とは言えませんでしたね。

  • @こうさん-s3w
    @こうさん-s3w Місяць тому

    ドラクエ5チートで会心込みで12500ダメージかなぁ(笑)

  • @ろこもこ-h3p
    @ろこもこ-h3p Місяць тому

    数値として反映されるステは500くらいでカンストになってるかもなぁ

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      もしかするとそれくらいかもしれませんねー。

  • @リーグスター
    @リーグスター Місяць тому

    ゾーマにベホマで攻撃できずに絶望しました。ギガデインのMP消費が多すぎるので。

    • @ハマーンカーン-w7l
      @ハマーンカーン-w7l Місяць тому

      防御キャンセルないからクリアできません…

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      そうなんですね!
      ゾーマにベホマで攻撃してましたねw

  • @山下秀一郎
    @山下秀一郎 Місяць тому +2

    メラで500出せないようにライディンにも最大値があるから弱小モンスターならかしこさが低くても最大値は出せるってこと。試すなら強いモンスターに試さないと検証はできないよ。もう一回検証してください。

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      さらに職業別でもやってみようと思います!

  • @roh-9660
    @roh-9660 Місяць тому +2

    おいがっかりだよw 開発陣なにやってるの。きちんと説明通りにプログラミングしろ
    上限があるなら隠さずに公開してほしいよな。こっちは無駄な時間使うんだからさ
    検証助かりました。余計な時間使わずに済む。数字上げるのが楽しいなら種収集してもいいけど、
    能力強化したいだけならHPとMPだけこだわれば十分かな? 残りは機能してるのかよく判らん

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Місяць тому

      あとは素早さぐらいかな?
      運の良さもガッツリ高めると完全耐性のメッセージ出たから需要はありそうだけど、どうせある程度の値で打ち止めになってそう。

    • @masato2191
      @masato2191 Місяць тому +1

      上限を上げてほしいわ

    • @naotin
      @naotin  Місяць тому

      ぶっ壊れたくらいの火力が欲しかったですねー。
      最強呪文を4連発ブッパしたかった!

  • @大将さん-e9n
    @大将さん-e9n Місяць тому +1

    手抜きリメイク。スクエニは退化の一方やなぁ。
    大好きなドラクエ3なのでガッカリしかないです