todos sabemos que pescar es una mecánica primordial para cualquier tipo de juego, sin importar su género, gráficos o historia, no importa lo absurdo que parezca, los desarrolladores saben que lo que en verdad deseamos hacer dentro de sus juegos es pescar
Al hacer mis trabajos universitarios me gusta ver tus videos para inspirarme haciendo los informes, mi carrera no tiene nada que ver con lo que hablas en tus videos, pero tus ensayos me parecen tan bien estructurados que me ayudan mucho a ubicar mis ideas, gracias por tanto Eric
@@RicDreamlandAvalon Las jams son un evento en el cual los desarrolladores (novatos o recién empezados en esto) tienen que crear un juego con una temática en específico con un límite de tiempo. Por ejemplo: temática espacial con tiempo límite de 1 mes. Normalmente el que gane dicha jam se puede llevar hasta premios económicos, además de que sirve para dar a conocerse y dar a conocer su juego.
La razon por lo que Rune Factory mas o menos funciona, es porque los elementos RPG estan al rededor de la granja, en vez de la usual formula de ir explorando y avanzando, todas las "Instancias" estan junto al poblado del jugador y su granja, además que para obtener ciertos recursos debes si o si salir a explorar, avanzar y mejorar tu personaje.
si rune factory fuese mas de gestionar recursos en vez de salir a pelear o asi, no lo jugaria, o si el salir lo cambiamos por cartitas, mucho menos haha
Buen análisis, y comparto la opinión de ambos. Rune Factory funciona porque todo va ligado de forma organica, ya que los dos son pilares fundamentales, más no son el foco principal del juego. El foco principal es la historia: los personajes nuevos, el cómo interactúas con la gente del pueblo, etc. Debes cuidar una granjita para ser de provecho para el pueblo, y debes salir a combatir porque la historia te presenta problemas que debes salir a arreglar a golpes. Aún no avanzo mucho del 5, pero en el 4 se ve muy bien integrado; el paso del primer al segundo arco es lento, pero cuando empiezas a pensar que te quedaste sin historia y se vuelve un poco monótono, pum, los problemas llegan solitos al pueblo. Los personajes se integran a la historia, no es todo cosa de "protagonista-san debe hacerlo todo porque es nuestro héroe", los demás te ayudan a abrir camino, te dan información y pistas, la historia los obliga a moverse en sus áreas características para ayudar en lo que puedan. Y los eventos aleatorios le dan vida al pueblo, uno espera con ansias que llegue el siguiente. Ciertamente puedes hacerle skip a todo para centrarte en la granja y en las batallas, pero el juego pierde mucho con eso.
Un juego que incorporó de forma secundaria pero importante las “granjas” a la acción que se me ocurre es Monster Hunter Tri. Pero no te paras a regar las plantas, hablas con el abuelo a ver como van los bichos.
En ese caso cuenta mas como un sistema de gestión de recursos que como una granja ya que todo se hace a traves de un NPC en ACIII puedes hacer lo mismo y no por eso es un juego de granja xD
un juego que yo creo que junta bastante bien el sedentarismo con el combate es el cult of the lamb. Para progresar en el combate debes mejorar tu isla. Y para mejorar tu isla, debes ir a combatir. Es una clase de estado en el que los dos juegos de contribuyen
No lo veo muy distinto de lo que hace monster hunter, vas a luchar, mejoras y vuelves a la batalla para seguir mejorando. Pero uno mas parecido seria metal gear peace walker, que tienes que mejorar la base yendo al campo de batalla para mejorar tus cosas. Veo que estos juegos tienen en comun el hecho de que tu "granja" es mas una ayuda que una mecanica principal, es secundaria ya que podrias pasarte el juego sin ellas pero claro, mejorandolas es mucho mas llevadero.
¿Sedentarismo? a esa característica se le conoce como gestión de base, hasta en varios caso se le puede considerar un sub genero por si mismo, a mí me gustan los juegos que lo incorporan.
los rune factory me encantan, porque puedo pelear cuando quiero pelear, cuando me canso de pelear me voy a la granja y cuando me canso me voy a socializar y cuando me canso a pescar, etc.
Una saga que mezcla la gestión de recursos con el RPG y que funciona muy bien es "Persona". No tienen una granja muy desarrollada pero una parte central del juego es la gestión del tiempo y lograr conciliar la vida estudiantil de los personajes con la sección más RPG.
La verdad estos vídeos que haces sobre diseño de videojuegos me sirven mucho, como desarrollador novato este video en particular me ha servido para replantear una mecánica de granja que iba implementar justamente en el RPG en que estoy trabajando
Me recuerda a la forma en que, en una serie de televisión, unas plantas solo podías combinarse con aquellas que tengan 'raices' en común o lo que sea. El tema es que, en Stardew Valley, la parte RPG es subordinada de la parte económica: quieres mejores armas? Comprala. Para que dos géneros se fusionen bien tienen que tener algo en común y desechar ciertos aspectos para que el otro género lo llene. Los Rogue-lite de cartas es el ejemplo: la parte rogue-lite te da el diseño, las cartas las mecánicas, tu mismo lo has dicho. La boda de los RPG y las Granjas sólo funciono (mayormente) con Stardew Valley por que no fue el RPG en sí el novio, si no su primo el que estuvo dispuesto a quedarse en casa haciendo los quehaceres mientras la Granja trabajaba, mientras el otro tenia discuciones constantes sobre quien salia a trabajar y quien cuidaba a los niños. No sé por qué llegué a esta analogía, pero en resumen dos géneros solo cuadran entre sí si comparten algo en común y estan dispuestos a dejar que el otro rellene aquello que le falta.
si osea slime rancher 2 siendo un juego de granja puede ser un mundo abierto por el motivo que para mejorar tu eficiencia tienes que explorar para obtener materiales y también ocupas los corrales y slimes para poder avanzar
@@theflyingcat9017 igual que en Stardew Valley hay mina para los materiales de mejora de herramientas y creación de máquinas. Los géneros encajan porque uno es el principal o "lider" y el otro es un subordinado. Como a la hora de trabajar en equipo: solo puede haber un líder si se quiere un facilitar el trabajo
Y si hacemos que las semillas sean recompensas de las batallas con monstruos (así como algunos de sus elementos como manzanas por decir) y a su vez la granja genera dinero y elementos para hacer mejoras del equipo de batalla que a su vez podría ayudar a hacer más eficiente el proceso de farmear (por ejemplo una azada que en combate aumente el área o la cantidad de ataques y en la granja permita arar ciertas parcelas que no serían accesibles más que con herramientas similares) además atrayendo monstruos a tus terrenos para con su muerte fertilizar la tierra (enriqueciendo la con nutrientes o disminuyendo el tiempo para que de frutos) arriesgandote a perder alguna parte de la granja o cultivos
Vayaaaa, mencionando los rune Factory, que agradable sorpresa XD, soy fan de la saga y con respecto a lo que dijiste en el vídeo más o menos aciertas, aunque eso de que no combinaba los RPG con los juegos de granja no tanto por mi experiencia con los rune Factory, que en mi opinión siguen siendo buenos, si alguien les quiere probar recomiendo empezar con el tercero y cuidado con el segundo, sin más que aportar, buen video
Confirmo, yo empece jugando al 3 y despues el 1 y el 2 me aburrieron rapido porque no me daban el mismo estimulo que el 3, y nunca complete el 3 porque es un juego muy basto y hay mucho para hacer, y eso que su economia se queda obsoleta rapido porque en cuanto empezas a mejorar tus habilidades todo lo que pesques, cocines o cultives vale 10, 20 o 50 veces mas que al principio y te forras en tiempo record, y con dinero es facil mejorar el equipamiento
Diganme si me equivoco, pero creo que el problema va por otro lado, que estamos viendo que juegos de gestión de recursos solo pueden ser de granja, y que un rpg la progresión se basa en combates a espadazos, pero si cambias la forma de mostrarlo tenes basicamente lo mismo pero con otra temática. Puede ser que ahi entra la fusión perfecta, en juegos como civilization o un Hearts of Iron todo gira alrededor de tus recursos y todo lo que haces es o para expandirte u obtener mas recursos (Nunca jugué al civilizations pero creo que es así xd) y a la vez hay una progresión empezando con menos recursos y combatiendo contra los enemigos mas débiles y de a poco yendo a por mas fuertes. Sí, estoy diciendo que los juegos de estrategia que controlas un país son un tipo de juego de granja y un tipo de RPG, pero no creo que estén tan alejados, y si estoy en lo correcto los haría las fusiones perfectas, lo que podrías decir que falta es la acción, pero probablemente es porque eso es lo que separa un juego de granja de un rpg, la acción, que cuando por fin la sacas es cuando pueden juntarse.
Yo creo que el problema es la temática del RPG, los RPG siempre tratan de salvar el mundo. Aquí servirían las misiones de gremio tipo Monster Hunter de te dan la misión y matas al objetivo, escolta un npc o limpia una zona, y tomarías cada ves misiones mas difíciles con forme progresas. Del lado de granja estaría la economía del equipamiento, los monstruos no dan oro y las misiones dan poco comparado el alto precio del equipamiento, así que vender la cosecha ayudaría a adquirir mejor equipamiento. Además yo pondría npcs (con restricción de uso y que haya que pagar) que pudiera programar para manejar la granja mientras estoy haciendo misiones y no perder la cosecha pero tampoco automatizar la granja, y como la misiones no son de salvar al mundo, no pasaría que acaban de matar a un npc importante y hay que vengar su muerte pero primero hay que cultivar papas por 1 semana.
@@snell9652 Creo que no entendiste, que no hay temática RPG de matar enemigos con espadas y tirarle pociones al monstruo final, pero si que hay una progresión al estilo RPG, que si Eric dice que es lo importante en un RPG entonces podriamos considerar a estos juegos de estrategia un tipo de juego RPG xd
@@joaquinlaroca2886 La progresión es precisamente el problema. Las granjas no funcionan porque obtienes equipamiento haciendo misiones y farmeando. Entonces las granjas quedan relegadas a un minijuego o a un estorbo en la continuación del juego
Me has hecho recordar a los juegos de persona, tienen segmentos notoriamente separados de RPG y novela visual pero aún así son considerados como muy buenos juegos, lo menciono porque me parece entender que la observación que haces está enfocada en la separación de mecánicas que se da en los juegos que mezclan granja con RPG.
La cosa es que no está completamente separado porque un rpg sin sistema de progresión es una visual novel o un simulador de citas según el juego Y para progresar en el mundo RPG nesecitas interactuar en el mundo real y los problemas del mundo real se resuelven pegandote en el mundo RPG lo cual hace una buena combinación que también funciona en ni no kuni
Es verdad, justo con lo que dijo en este video, se me vino a la mente Persona porque estoy jugando el 5, si bien se relacionan y repercute lo que haces en ambas partes (tanto la RPG con los combates y la Novela visual con los Social links), siento que estoy jugando 2 juegos separados y a veces no me gusta tener que leer tanto o gestionar el tiempo con los Confidants, pero bueno, es un tema mío que me gusta más la parte de combate. Por eso voy a probar con la saga Shin Megami Tensei a ver que es lo que pasa, aunque me dijeron que la historia suele ser peor que en los Persona, justamente porque se le da prioridad al combate.
Persona (del 3 en adelante) ni siquiera es el mejor ejemplo. Principalmente por eso de que no son novelas visuales (tener mucho diálogo no te hace una VN, la diferencia está en como esta escrito todo). Ahora, si hablamos de Utawarerumono o Rance (esta última es +18), pues esos sí que son híbridos de VN con otro género.
En el 2 muy rápido consigues más dinero del que puedes gastar jamás, te quedas sin blueprints en que gastar y lo peor, te quedas sin necesidad de gastar en estos, que solo el jetpack es necesario.
Pero no estarias cambiando el genero?? Perdon la ingorancia, pero no recuerdo como se llama el genero que va de eso. Tener tu asentamiento, defenderlo de oleadas que llegan cada cierto tiempo, por evento o cada que se cumplen ciertos requisitos. Al termino de la oleada, tienes tus métodos de defensa dañados, o el enemigo que viene es mas fuerte, necesitas reparar y/o mejorar, y lo haces con la economia generada con los recursos de tu propio asentamiento, o con lo que te haya dejado tu enemigo. Entiendo que puedas prescindir de ciertar cosas y enfocar todo la ecnomía que nos va a generar una parte del dinero o recursos con los que mejorar las defensas. Pero, entonces ya no es un RPG, y se vuelve otro genero, que repito, no se como se llama, pero que de hecho, es muy popular hoy en dia en moviles con juegos free-to.play. Pregunto en buen plan, la verdad es que me llamo la atencion tu planteamiento, solo que no puedo visualizar los elementos RPG, pero eso no significa que no esten ahi, solo que yo soy cegato,
Gran video! Yo personalmente nunca he podido engancharme a los juegos de granja, pero por algun motivo los rune factory son de mis juegos favoritos. Se los recomiendo a cualquiera que no les acaba de gustar el genero de granja pero le gusten los rpgs, se puede llevar una muy grata sorpresa.
Asumo que lo conoces pero el primer juego que me vino a la mente a mitad del video fue el Moonlighter cuando mencionaste lo de combinar economia y progresion. Lo de granja queda fuera completamente pero se me hace un juego que consiguio combinar esos 2 conceptos bastante bien.
Personalmente me hizo mucho sentido lo que comentas Eric. Hace relativamente poco me termime el Cult of the Lamb, y si bien fue un juego entretenido e interesante por la propuesta, no me terminaba de encajar la mezcla entre granja y mazmorras en plan roguelite. Ambas dinámicas eran sumamente entretenidas, pero por separado, ya que muchas veces solo quería estar mejorando mi granja y a mis sectarios, pero no podía seguir esa dinámica debido al trámite que suponía ir en busca de recursos a las mazmorras y viceversa, la gestión se vuelve un trámite cuando te quieres avocar simplemente a combatir y avanzar la historia. Muy buen vídeo
Yo siento que lo hicieron así para la gente como yo que se nos hace aburridisimo cuidar de una granja, así simplemente te vas a las mazmorrar y si te da la gana mejoras tu relación con los Npc´s.
Una mezcla que me encanta es la del "GTA tycoon". Es la respuesta perfecta al qué hacer cuando el juego te tira tanto dinero a la cara. Las misiones te piden una inversión en armas, pero el mundo te tienta a que lo compres enterito, y te aporta beneficios. Dependiendo de la libertad que te ofrezca, puede llegar a ser muy satisfactorio, ya es sentir el poder que uno tendría con tantos millones de dólares en su cuenta. Para ejemplos, se me vienen 2: Shakedown Hawaii, que toma como inspiración a los GTA en vista cenital y te permite ir comprando cada edificio, y luego Voxel Turf, que es un shooter en primera persona que integra la simulación de ciudades con un sistema de bandas bastante parecido al de GTA San Andreas.
En el Final Fantasy 14 (un mmo) ya contaba con un sistema de granjitas para los trabajos de crafter y alimentar a los chocobitos respectivamente, pero hace poco colocaron una isla con su dinero propio, es matador de tiempo mientras estas en colas de espera para entrar a dungeons prácticamente. puedes farmear materiales, capturar monstruos, crear edificios y bueno la granjita. todo es muy básico pero aun así divertido, el crafteo lo hace un npc y los vende por ti.
Uno que combina bien lo de administración y roguelike es el del moonlighter en donde se va farmeando en mazmoras para tener productos a la venta, para conseguir recursos y dinero para mejorar el equipamiento
Me has hecho acordarme de la expansión Mist of Pandaria del World of Wacraft. Ahí añadían una granja para que el personaje pudiese invertir parte de su tiempo, si quería, en adquirir ingredientes para la habilidad de cocina. Y funcionaba muy bien, tanto a nivel mecánico, porque Cocina ya viene desde WoW Vainilla, como a nivel narrativo, pues los Pandaren tienen esa filosofía entorno a las artes marciales, la cerveza y el trabajo humilde. Y es lo que has dicho: ub añadido, un pequeño apoyo, algo opcional en lo que puedes decidir o no centrarte para conseguir unos bonus (pues las comidas más elaboradas dan mejores bonus). Mis dies para ti, como siempre.
yo esperaba que opinara acerca de la granja del 10 aniversario Skyrim, para mí me a gustado bastante la integración ya que alquimia se puede trabajar de esa forma.
@@josuearagon1554 La verdad es que sí, es un buen complemente, y más cuando el juego tiene tanto tiempo que ya no te puede fastidiar la experiencia (que no lo hace, de hecho)
Amaba la granja de Mist of Pandaria. Siendo el wow un juego donde siempre tenes algo para hacer, me gustaba hacerme un espacio en mis tiempos para ir a ocuparme un ratito de la granja y hacerla progresar
A mí Rune Factory 4 me parece que lo mezcla a la perfección xd Pero sí, exceptuando esa excepción, me parece que tu punto es muy válido. Ojalá el Harvestella funcione tho
por lo que se ve en la demo podría ir en cualquier dirección, la verdad. porque de momento esta guay el como lo lleva pero parece algo que se volveria bastante aburrido si no hay mucha más variación
Me atrevo a decir que My time at Portia y esperando a ver las mejoras de la secuela, logra juntar de manera "satisfactoria" la gestión de tu granja con la progresión de tu personaje. Ojo en ambos casos (tanto la progresión del personaje, la historia y la gestión de tu taller) caen en lo simple, de alguna forma logran enamorarte y engancharte.
Yo también fui siempre de ver los 0 y los 1 de los videojuegos, y además darle mucha importancia también al apartado artístico y narrativo de los mismos y ver cómo casa el conjunto... y tengo que decir que no has hecho nada de malo en ponerte muy "meta", creo que debemos concienciarnos todos los consumidores de videojuegos de cómo son por dentro, independientemente de cuáles sean más o menos disfrutables y nos gusten más, y desarrollar ese aspecto crítico que debemos tener dentro de nuestro propio mundillo, como quien aprende a interpretar un cuadro por lo que es y no por lo que le dice.
Teniendo un sistemas de empleados, sean npc, golems, o monstruos atrapados se podría mejorar un poco el equilibrio con un buen sistema de configuración de ordenes, y la velocidad es algo importante, por eso stardew valley es divertido, al trabajar la granja las animaciones no son ni muy rápidas ni muy lentas
Leer varios comentarios me ha recordado a Spellforce: una saga de videojuegos (aunque personalmente sólo jugué al primero) que mezclaba RPG con RTS. Por un lado tienes un personaje con sus stats, habilidades, equipo, clases, niveles, etcétera. Por el otro, puedes invocar unidades en los monumentos de civilizaciones (luego llego a esto) recoger recursos, formar tropas, y partirte la cara con otras tropas enemigas. Y la forma en la que el juego abordaba estos dos sistemas de juego, aunque sea discutible si es bueno o malo, sí que me pareció que al final del día no quedó en una mala ejecución. Lo que hacía era, simplemente, cerrarlos por contexto. Para entender bien lo que quiero decir, primero hay que entender una cosa: el mundo de Spellforce son mapas conectados entre sí a través de portales, en una suerte de niveles que te propondrán distintos retos. Los mapas generalmente pueden ser de dos tipos, cada uno de ellos enfocado a uno de esos dos géneros. A veces los mapas consistirán en una ciudad/asentamiento, más grande o más pequeño, que tendrá NPCs a los que podrás comprarles cosas, aceptar misiones, etcétera. Sin embargo, en estos niveles no habrá monumentos de civilizaciones: a lo mucho habrá monumentos de héroes para invocar a tus compañeros (porque puedes tener compañeros), así que dependerás al 100% de tu equipo y tus habilidades. No obstante, en estos niveles la cantidad de enemigos es asequible, así que no hay nada que no puedas manejar si juegas bien tus cartas. Otras veces, los mapas serán más abiertos, con monumentos para invocar tropas, y campamentos enemigos por doquier. Aquí es donde debes armarte: recolectar recursos, vigilar que no vengan exploradores y tropas enemigas, formar tu propio ejército y avanzar a través del mapa, ya que la densidad de enemigos y edificios hace imposible avanzar tú solo (a lo mejor con un personaje ultra optimizado te sale bien, pero no creo). Añadir además que los recursos y tropas que obtengas en un mapa se reinician al cambiar de mapa, así que eso. ¿Y por qué creo que el resultado final no estuvo nada mal? Porque, aunque de forma sutil y unilateral, los elementos RPG *sí* que influyen en el sistema RTS, ya que tu personaje y los héroes que le acompañan son un apoyo brutal para tus tropas. Y según cómo buildees a tu personaje ese apoyo será distinto: si te haces un guerrero melee serás un tanque impresionante, capaz de acabar con enemigos básicos a una velocidad que tus tropas sólo podrían soñar (lo mismo si vas con arcos pero sin la parte del tanque). Si te haces un mago blanco puedes buffar y curar a tus tropas e incluso invocar otras criaturas, minimizando las bajas. Si te haces un mago elemental tendrás un crowd control impresionante. Y si te haces un mago negro podrás alzar no-muertos dañar tropas simples e incluso debuffar a los enemigos más formidables (hablaría de la magia mental, pero por lo que leí es bastante meh si no te tocan hechizos poderosos. Pero de hacerlo también puedes hipnotizar enemigos para que luchen de tu lado).
No pude evitar pensar durante todo el video sobre un juego (y pensé que hablarías de el) y es Cult of The Lamb... es literalmente los 2 géneros que bien mencionas + el genero Rogue-Lite y he de decir que se siente demasiado bien integrado... de verdad una de las mejores joyas de los últimos tiempos (y eso que salió hace nada). Saludos.
Te quiero mucho eric, eres genial, a rangu tmb lo quiero mucho. Mi perrito se fue hace poco y ustedes me animaron mucho. No le entres a los nfts nunca. Saludos.
Aún me acuerdo de cuando vi que en el Nier había un huerto para cultivar, y que más de una misión secundaria consistía en usarlo. Se me cayeron los huevos al suelo.
Me acabo de dar cuenta que Erick me encanta porque es lo más cercano a contenido estado unidense de videojuegos, tipo Pro-jared o The completionist. O sea es un cumplido y no sé si suene como tal.
Les recomiendo potion permit, eres un alquimista que necesita conseguir materiales y aveces combatir para conseguir estos, la historia también va avanzando cuando le das tus pociones a los enfermos de la ciudad, pero me he visiado
Recientemente estuve jugando a un título que trata de mezclar justamente estos dos géneros. Picontier de la mano se skipmore que hasta donde tengo entendido es una sola persona, sus juegos suelen ser algo simples, no es el mejor RPG ni el mejor juego de gestión, tengo un par de quejas sobre el mismo; pero es una buena propuesta y yo personalmente me lo he pasado muy bien jugándolo.
Hola, me ha encantado el video, explicas a la perfección los problemas actuales de muchos juegos que mezclan géneros (o al menos lo intentan). Me gustaría resaltar dos juegos que en mi opinión mezclan los géneros de gestión y rpg: Por un lado "My time at Portia", y el nuevo "My time at Sandrock", ambos mezclan la gestión de recursos, con una parte de exploración y rpg, pero centrándose en la necesidad de socializar con los npcs, y al mismo tiempo realizar encargos para un gremio de carpinteros. Es un juego muy completo, pero que te acaba generando un nivel de estrés desmesurado, ya que hay límite de energía y de tiempo dividido en días... Y por el otro el famoso MMORPG Black Desert, el cual aparte de ir progresando y subiendo de nivel, tiene unos apartados bastante complejos e interesantes de pesca, agricultura y comercio, incluso hay jugadores que únicamente se dedican a esa parte de gestión de recursos. ¿Qué opinión os dan estos dos juegos?
Esa última analogía con los deck builder me gustó mucho, porque he jugado algunos juegos de ese estilo y definitivamente pasa. Siempre es necesario revisar que cartas tienen sinergias y aunque el que puedas aplicar los combos cómo planeas depende igual de la suerte a la hora de sacar cartas si todo se centra en dos o más cartas fuertes y nunca salen pues igual te va peor
Dejando de lado las Granjas Hubiera sido bueno hablar sobre phantom dust, su combinación entre pelea en plataforma y un juego de mazos es tan buena que sorprende que no hubiera explotado como debía ya sea el mismo juego u otros que tomarán esa fórmula
¿Y que hay de Slime Rancher? En mi cabeza mezcla de una forma guay el tema de la gestión con la aventura y la progresión. En cierto modo liga la progresión del personaje a mejoras que compras con el dinero que sacas de la granja, pero la forma de tener una granja más eficiente es avanzando en la aventura
Un juego que mezcla generos y funciona es la trilogía de Patapon. Es un Action RPG y Musica/Ritmo dónde controlas un escuadrón de pequeños soldados ciclopescos dándoles órdenes siguiendo un ritmo musical, y dependiendo de qué tan bien sigas el ritmo mejor harán la orden. Y la parte RPG está en la progresión de tu ejército.
de juegos con algo de granja pero es de farmear material con peleas es por ejemplo sakura rice of ruins, que si no haces el cultivo de arroz no evolucionas, ya que los cultivos de arroz segun como lo hagas puedes mejorar estadisticas o estancarte, ese juego si lo tiene bien integrado jejeje
El Sakura quizás lo tiene DEMASIADO bien integrado, con lo pesado que se nos puede hacer a algunos la parte de los cultivos. Se que está hecho así a propósito, pero... No es para todo el mundo XD
7:40 En Diablo 3 una vez terminas el Modo Historia y te vas al Modo Aventura temporada tras temporada.. Y llega un punto donde te olvidas de que iba el juego originalmente..
Creo que una tesis de todo estos tipos de videos de " meter mecánicas porque si" sería el Pokémon con ametralletas y rifles y como no ? Por supuesto que tenía que tener una granja , espero con ansias la rewiew de ese juego.
Pensé que hablarías de cult of the lamb, me ocurrió muchas veces que quería quedarme progresando el pueblo antes que la aventura, y al revés, haciendo la historia principal pero en la aldea se enfermaba, moría y no continuaban con sus tareas por lo que parecía más importante la aldea que la aventura principal, un desacierto por mí parte.
Un juego q en mi opinión, combina genial 3 géneros es slime rancher, pues cuando estas en la granja no sientes algo distinto al estar explorando, no lo sientes como un juego distnto, y además según vas avanzando, desbloqueas nuevas cosas para seguir progresando y desbloquear nuevas cosas
Que tal un shooter en el cual cosechas tus armas y municiones. O un juego de carreras donde tienes que sembrar papas para luego venderlas y comprar componentes. Lo sé, tengo talento.
Si empezas por el uno y no te gusta te diria que le des una chance mas pero jugando al 3, tiene varias cosas mas que el 1. De hecho yo empece jugando al 3 y despues el 1 y el 2 me aburrieron rapido
Un juego que combina como heroína el sedentarismo y avanze es "Tower Rogue" (y quizá otros tower defense), ya que deberás descubrir caminos, y luego contruíras en ellos tus torres, mientras manejas economía de que mejorar y que ser eficiente, para al final pasar turno, y ver los frutos de tus torres plantadas, que matarán a todos los bichos que vengan a destruirte y destruirlas. Aunque ahora que lo pienso, casi cualquier juego de estrategia hace eso.
Un caso extraño de esta mezcla de géneros seria el Age of Empires 3, un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) al que se le agrego mecanicas de juegos de rol, adquirir experiencia y subir de nivel para desbloquear mejoras y unidades. Se cree que esta fue la verdadera razón por la cual no supero al Age 2.
Parte de su fracaso en su tiempo es que la gente fan de AOE estaban acostumbrados a el RTS puro y que te llegaran mecánicas de cartas descoloco a muchos jugadores el tema de campañas es otro tema
Y tambien sumarle que tenia pocas facciones para escoger (se pensaba que esta era la razón original de su poca fama), 14 en total contando sus 2 expansiones, contras las más de 25 de su predeesor con expansiones en ese momento.
Minecraft no se que tan RPG se considere, pero creo que los juegos de supervivencia en general abordan con buen equilibrio la progresión y la gestión de recursos sin necesariamente estar desprovistos de una narrativa... solo que no una lineal tradicional, sino mas liminal
fua la leyenda los videojuegos cuando sera el proximo super jueves XD fuera de broma, la verdad me gusta el video y el concepto es bastante entretenido :3 gracias por el entretenimiento Eggrick XD
Que tal el juego de Moonlighter que es una mescla de Roguelite y simulador de negocio? es muy interesante como funciona ya que lo que sacas de las mazmoras son items que luego puedes vender en tu tienda y con el dinero puedes mejorar la tienda o comprar mejor equipo para ir a las mazmoras y llegar mas lejos que antes, como en los juego de granja todo depende de la economia, si sobrevives mucho en la mazmora obtendras mas items y mas items se traducen a mas productos para vender que luego te sirven para comprar mas equipo para que llegues mas lejos y tengas la posibilidad de conseguir items mas valiosos, es muy interesante
Un juego que consisero que combino un poco de cada genero, fue Ever Oasis, una joya que por desgracia pasa sin pena ni gloria al lanzarse junto al nintendo switch, te recomiendo jugarlo.
Para mi el coperativo ayuda mucho, por ejemplo, tengo mas de 100h en stardew valley y apenas he tocado el tema granjas, de eso se ocupaba mi amigo, de mientras yo, iba a conseguir objetos raros en la mina o pescando, lo cual aunque stardew valley hace muy bien, podria incluso extender mas el concepto y añadirle mas factor rpg sin dañar el factor granjas. Tambien me suena escuchar sobre algun juego que implementaba las 2 o quizas fue una idea que tuve no recuerdo. Pero era algo a lo en la granja preparas materiales para generar dinero y comidas que ayuden a matar bichos con los que conseguias objetos que no se podian comprar, que potenciaban la progresion en la granja.
Extrañaba este tipo de videooo! No me gustan a que mezclen granja con cualquier cosa, prefiero un juego de gestión que solo sea eso y dedicarle meses de mi vida hasta romper la economía xD
Como apunte, el núcleo del rpg no es la progresión, sino la progresión ramificada, es decir, poder avanzar hacia distintas posibilidades. Es la elección respecto a las capacidades del personaje, de ahí que el género se llame roleplaying game, si no le quitas todo el sentido al componente rolero. Por eso un rpg casa tan bien con una buena historia donde, además, puedes tomar opciones de diálogo, ya que refuerzan el concepto de estar definiendo a alguien dentro del mundo del juego. Creo que justamente está ahí la clave es "progresión definitoria".
pero que pasa con los juegos de criar princesas? terminas gestionando todo para luego terminar en combates o en minijuegos. mezclan un monton de cosas y lo hacen muy bien
solo recuerdo a "Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny" un juego JRPG + Alquimia si queria avanzar la historia necesitaba un objeto especial que solo podia conseguir usando Alquimia mezclando otros objetos, se puede conseguir en las tiendas, derrotando monstruo y buscando sitios especifico, si recuerdo bien tambien la Alquimia se usa para mejorar tus armas.
Estoy de acuerdo con tu análisis. Un buen rpg requiere exploración, descubrimiento. Es una búsqueda constante de nuevos retazos de historias, personajes, lugares y vivencias. Aunque puede tener agradables momentos de tranquilidad, como sentarse a leer en una taberna o meterte en un monasterio a machacar plantas en un mortero, al estilo Kingdom Come, o como sentarse en una cantina a comer o a apostar al poker como en el RDR, esto es solo un momento de respiro para agregar un extra agradable de inmersión. Luego uno vuelve a cabalgar. En el rpg eres un aventurero, en las granjas un pueblerino, un alcalde o directamente una comunidad, como en Rimworld, mucho más conservador, más logístico, más basado en perfeccionar y ayudar a sacar algo hacia adelante. Puede haber momentos de acción, e incluso iniciativa algo aventurera, pero todo vuelve a casa. En un RPG el mundo es tu casa y, de hecho, es habitual que te den varias a lo largo del mapa si es un mundo abierto
Primero todo tenía plataformas, después todo tenía coleccionables, después todo tenía pesca, después todo tenía crafteo, ahora todo tiene granjas.
Todo eso es warframe xdxdxd
y ahora todo tiene mecanicas soulslike
@@lorianvanagandr8710 si, me faltó eso de todo soul like
Yo sigo esperando un spin of de the legeng of zelda centrado en pesca XD
Ahora todo son mundos abiertos o servicios de gacha
todos sabemos que pescar es una mecánica primordial para cualquier tipo de juego, sin importar su género, gráficos o historia, no importa lo absurdo que parezca, los desarrolladores saben que lo que en verdad deseamos hacer dentro de sus juegos es pescar
Es un espacio genial para detenerte
Cuando Street fighter incluya pesca llegaremos al culmine evolutivo como sociedad.
Nunca he sido un fanático de la pesca (le tengo fobia a los peces) si puedo evitar la pesca lo hago.
@@Ushiwakamaru_BAU_BAU Vaya, nunca pense encontrar otra persona con el mismo problema xd
@@don_Danny Cuando los juegos porno incluyan pesca llegaremos al culmine evolutivo como sociedad
Al hacer mis trabajos universitarios me gusta ver tus videos para inspirarme haciendo los informes, mi carrera no tiene nada que ver con lo que hablas en tus videos, pero tus ensayos me parecen tan bien estructurados que me ayudan mucho a ubicar mis ideas, gracias por tanto Eric
X2
Me di cuenta como Erick empieza a sembrar las semillas para hablar de las jams y para presentar su propia jam
ojalá
Que es un jam?
Ostia, se viene :0
¿Qué es un jam? x2
@@RicDreamlandAvalon Las jams son un evento en el cual los desarrolladores (novatos o recién empezados en esto) tienen que crear un juego con una temática en específico con un límite de tiempo. Por ejemplo: temática espacial con tiempo límite de 1 mes. Normalmente el que gane dicha jam se puede llevar hasta premios económicos, además de que sirve para dar a conocerse y dar a conocer su juego.
Elden ring : el mejor simulador de citas
Cierto, todos te acaban dando por detrás
NO MAIDENS? 🤨🤲
Perdona, pero el mejor simulador de citas es el hollow knight
No
En efecto
La razon por lo que Rune Factory mas o menos funciona, es porque los elementos RPG estan al rededor de la granja, en vez de la usual formula de ir explorando y avanzando, todas las "Instancias" estan junto al poblado del jugador y su granja, además que para obtener ciertos recursos debes si o si salir a explorar, avanzar y mejorar tu personaje.
si rune factory fuese mas de gestionar recursos en vez de salir a pelear o asi, no lo jugaria, o si el salir lo cambiamos por cartitas, mucho menos haha
Buen análisis, y comparto la opinión de ambos. Rune Factory funciona porque todo va ligado de forma organica, ya que los dos son pilares fundamentales, más no son el foco principal del juego. El foco principal es la historia: los personajes nuevos, el cómo interactúas con la gente del pueblo, etc. Debes cuidar una granjita para ser de provecho para el pueblo, y debes salir a combatir porque la historia te presenta problemas que debes salir a arreglar a golpes. Aún no avanzo mucho del 5, pero en el 4 se ve muy bien integrado; el paso del primer al segundo arco es lento, pero cuando empiezas a pensar que te quedaste sin historia y se vuelve un poco monótono, pum, los problemas llegan solitos al pueblo. Los personajes se integran a la historia, no es todo cosa de "protagonista-san debe hacerlo todo porque es nuestro héroe", los demás te ayudan a abrir camino, te dan información y pistas, la historia los obliga a moverse en sus áreas características para ayudar en lo que puedan. Y los eventos aleatorios le dan vida al pueblo, uno espera con ansias que llegue el siguiente. Ciertamente puedes hacerle skip a todo para centrarte en la granja y en las batallas, pero el juego pierde mucho con eso.
Un juego que incorporó de forma secundaria pero importante las “granjas” a la acción que se me ocurre es Monster Hunter Tri. Pero no te paras a regar las plantas, hablas con el abuelo a ver como van los bichos.
En Port 3 usas mano de obra Gatuna xD
Creo que eso es lo que Eric ha llamado "que uno de los dos generos tenga un papel secundario"
Ojala en el proximo juego las reintroduzcan
En ese caso cuenta mas como un sistema de gestión de recursos que como una granja ya que todo se hace a traves de un NPC en ACIII puedes hacer lo mismo y no por eso es un juego de granja xD
Bueno, lo llamaron granja, como lo podían haber llamado "Pedro el que te trae recursos entre misiones" xD
un juego que yo creo que junta bastante bien el sedentarismo con el combate es el cult of the lamb. Para progresar en el combate debes mejorar tu isla. Y para mejorar tu isla, debes ir a combatir. Es una clase de estado en el que los dos juegos de contribuyen
Le tengo muchas ganas a ese juego desde que vi el Cuidao Ahí de Pazos.
La neta no.
No lo veo muy distinto de lo que hace monster hunter, vas a luchar, mejoras y vuelves a la batalla para seguir mejorando. Pero uno mas parecido seria metal gear peace walker, que tienes que mejorar la base yendo al campo de batalla para mejorar tus cosas.
Veo que estos juegos tienen en comun el hecho de que tu "granja" es mas una ayuda que una mecanica principal, es secundaria ya que podrias pasarte el juego sin ellas pero claro, mejorandolas es mucho mas llevadero.
@@loltriline Oye que buen argumento!!!! Notese mi sarcasmo...
¿Sedentarismo? a esa característica se le conoce como gestión de base, hasta en varios caso se le puede considerar un sub genero por si mismo, a mí me gustan los juegos que lo incorporan.
los rune factory me encantan, porque puedo pelear cuando quiero pelear, cuando me canso de pelear me voy a la granja y cuando me canso me voy a socializar y cuando me canso a pescar, etc.
Una saga que mezcla la gestión de recursos con el RPG y que funciona muy bien es "Persona". No tienen una granja muy desarrollada pero una parte central del juego es la gestión del tiempo y lograr conciliar la vida estudiantil de los personajes con la sección más RPG.
La verdad estos vídeos que haces sobre diseño de videojuegos me sirven mucho, como desarrollador novato este video en particular me ha servido para replantear una mecánica de granja que iba implementar justamente en el RPG en que estoy trabajando
Me recuerda a la forma en que, en una serie de televisión, unas plantas solo podías combinarse con aquellas que tengan 'raices' en común o lo que sea. El tema es que, en Stardew Valley, la parte RPG es subordinada de la parte económica: quieres mejores armas? Comprala. Para que dos géneros se fusionen bien tienen que tener algo en común y desechar ciertos aspectos para que el otro género lo llene. Los Rogue-lite de cartas es el ejemplo: la parte rogue-lite te da el diseño, las cartas las mecánicas, tu mismo lo has dicho. La boda de los RPG y las Granjas sólo funciono (mayormente) con Stardew Valley por que no fue el RPG en sí el novio, si no su primo el que estuvo dispuesto a quedarse en casa haciendo los quehaceres mientras la Granja trabajaba, mientras el otro tenia discuciones constantes sobre quien salia a trabajar y quien cuidaba a los niños. No sé por qué llegué a esta analogía, pero en resumen dos géneros solo cuadran entre sí si comparten algo en común y estan dispuestos a dejar que el otro rellene aquello que le falta.
si osea slime rancher 2 siendo un juego de granja puede ser un mundo abierto por el motivo que para mejorar tu eficiencia tienes que explorar para obtener materiales y también ocupas los corrales y slimes para poder avanzar
@@theflyingcat9017 igual que en Stardew Valley hay mina para los materiales de mejora de herramientas y creación de máquinas. Los géneros encajan porque uno es el principal o "lider" y el otro es un subordinado. Como a la hora de trabajar en equipo: solo puede haber un líder si se quiere un facilitar el trabajo
Excelente video Erick! Qué tal si hablas de la saga de videojuegos "Spore"?, me parecen muy interesantes sus juegos de principio a fin.
Saga? No es solo uno? 😂
@@LeyendasyVideojuegos 7 Juegos son, lo acabo de mirar. Increíble.
@@LeyendasyVideojuegos Tiene un par de Spin Offs sueltos.
@@Marcoos2Sanchez ¿Alguien más está teniendo un deja vú de Mario vs Donkey Kong?
@@Marcoos2Sanchez quede como Pikachu sorprendido
Y si hacemos que las semillas sean recompensas de las batallas con monstruos (así como algunos de sus elementos como manzanas por decir) y a su vez la granja genera dinero y elementos para hacer mejoras del equipo de batalla que a su vez podría ayudar a hacer más eficiente el proceso de farmear (por ejemplo una azada que en combate aumente el área o la cantidad de ataques y en la granja permita arar ciertas parcelas que no serían accesibles más que con herramientas similares) además atrayendo monstruos a tus terrenos para con su muerte fertilizar la tierra (enriqueciendo la con nutrientes o disminuyendo el tiempo para que de frutos) arriesgandote a perder alguna parte de la granja o cultivos
Pues el Rune Factory 4 hace básicamente cosas parecidas
Vayaaaa, mencionando los rune Factory, que agradable sorpresa XD, soy fan de la saga y con respecto a lo que dijiste en el vídeo más o menos aciertas, aunque eso de que no combinaba los RPG con los juegos de granja no tanto por mi experiencia con los rune Factory, que en mi opinión siguen siendo buenos, si alguien les quiere probar recomiendo empezar con el tercero y cuidado con el segundo, sin más que aportar, buen video
Confirmo, yo empece jugando al 3 y despues el 1 y el 2 me aburrieron rapido porque no me daban el mismo estimulo que el 3, y nunca complete el 3 porque es un juego muy basto y hay mucho para hacer, y eso que su economia se queda obsoleta rapido porque en cuanto empezas a mejorar tus habilidades todo lo que pesques, cocines o cultives vale 10, 20 o 50 veces mas que al principio y te forras en tiempo record, y con dinero es facil mejorar el equipamiento
Diganme si me equivoco, pero creo que el problema va por otro lado, que estamos viendo que juegos de gestión de recursos solo pueden ser de granja, y que un rpg la progresión se basa en combates a espadazos, pero si cambias la forma de mostrarlo tenes basicamente lo mismo pero con otra temática. Puede ser que ahi entra la fusión perfecta, en juegos como civilization o un Hearts of Iron todo gira alrededor de tus recursos y todo lo que haces es o para expandirte u obtener mas recursos (Nunca jugué al civilizations pero creo que es así xd) y a la vez hay una progresión empezando con menos recursos y combatiendo contra los enemigos mas débiles y de a poco yendo a por mas fuertes.
Sí, estoy diciendo que los juegos de estrategia que controlas un país son un tipo de juego de granja y un tipo de RPG, pero no creo que estén tan alejados, y si estoy en lo correcto los haría las fusiones perfectas, lo que podrías decir que falta es la acción, pero probablemente es porque eso es lo que separa un juego de granja de un rpg, la acción, que cuando por fin la sacas es cuando pueden juntarse.
Yo creo que el problema es la temática del RPG, los RPG siempre tratan de salvar el mundo. Aquí servirían las misiones de gremio tipo Monster Hunter de te dan la misión y matas al objetivo, escolta un npc o limpia una zona, y tomarías cada ves misiones mas difíciles con forme progresas. Del lado de granja estaría la economía del equipamiento, los monstruos no dan oro y las misiones dan poco comparado el alto precio del equipamiento, así que vender la cosecha ayudaría a adquirir mejor equipamiento. Además yo pondría npcs (con restricción de uso y que haya que pagar) que pudiera programar para manejar la granja mientras estoy haciendo misiones y no perder la cosecha pero tampoco automatizar la granja, y como la misiones no son de salvar al mundo, no pasaría que acaban de matar a un npc importante y hay que vengar su muerte pero primero hay que cultivar papas por 1 semana.
@@snell9652 Creo que no entendiste, que no hay temática RPG de matar enemigos con espadas y tirarle pociones al monstruo final, pero si que hay una progresión al estilo RPG, que si Eric dice que es lo importante en un RPG entonces podriamos considerar a estos juegos de estrategia un tipo de juego RPG xd
@@joaquinlaroca2886 La progresión es precisamente el problema. Las granjas no funcionan porque obtienes equipamiento haciendo misiones y farmeando. Entonces las granjas quedan relegadas a un minijuego o a un estorbo en la continuación del juego
@@snell9652 No se si no entendiste mi comentario o pensas que estas contestando a otro
Me has hecho recordar a los juegos de persona, tienen segmentos notoriamente separados de RPG y novela visual pero aún así son considerados como muy buenos juegos, lo menciono porque me parece entender que la observación que haces está enfocada en la separación de mecánicas que se da en los juegos que mezclan granja con RPG.
La cosa es que no está completamente separado porque un rpg sin sistema de progresión es una visual novel o un simulador de citas según el juego
Y para progresar en el mundo RPG nesecitas interactuar en el mundo real y los problemas del mundo real se resuelven pegandote en el mundo RPG lo cual hace una buena combinación que también funciona en ni no kuni
Es verdad, justo con lo que dijo en este video, se me vino a la mente Persona porque estoy jugando el 5, si bien se relacionan y repercute lo que haces en ambas partes (tanto la RPG con los combates y la Novela visual con los Social links), siento que estoy jugando 2 juegos separados y a veces no me gusta tener que leer tanto o gestionar el tiempo con los Confidants, pero bueno, es un tema mío que me gusta más la parte de combate. Por eso voy a probar con la saga Shin Megami Tensei a ver que es lo que pasa, aunque me dijeron que la historia suele ser peor que en los Persona, justamente porque se le da prioridad al combate.
Persona (del 3 en adelante) ni siquiera es el mejor ejemplo. Principalmente por eso de que no son novelas visuales (tener mucho diálogo no te hace una VN, la diferencia está en como esta escrito todo). Ahora, si hablamos de Utawarerumono o Rance (esta última es +18), pues esos sí que son híbridos de VN con otro género.
Eric, consideras que el Slime Rancher lo hace bien mezclando una gestión casual con la exploración?
yo considero que si sobre todo el segundo juego
En el 2 muy rápido consigues más dinero del que puedes gastar jamás, te quedas sin blueprints en que gastar y lo peor, te quedas sin necesidad de gastar en estos, que solo el jetpack es necesario.
Creo que la combinación de gestión y rpg fluirá mejor si el objetivo es la defensa de tu asentamiento y no la aventura por el mundo
POR FIN ALGUIEN LO DIJO!!! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Pero no estarias cambiando el genero?? Perdon la ingorancia, pero no recuerdo como se llama el genero que va de eso. Tener tu asentamiento, defenderlo de oleadas que llegan cada cierto tiempo, por evento o cada que se cumplen ciertos requisitos. Al termino de la oleada, tienes tus métodos de defensa dañados, o el enemigo que viene es mas fuerte, necesitas reparar y/o mejorar, y lo haces con la economia generada con los recursos de tu propio asentamiento, o con lo que te haya dejado tu enemigo. Entiendo que puedas prescindir de ciertar cosas y enfocar todo la ecnomía que nos va a generar una parte del dinero o recursos con los que mejorar las defensas.
Pero, entonces ya no es un RPG, y se vuelve otro genero, que repito, no se como se llama, pero que de hecho, es muy popular hoy en dia en moviles con juegos free-to.play.
Pregunto en buen plan, la verdad es que me llamo la atencion tu planteamiento, solo que no puedo visualizar los elementos RPG, pero eso no significa que no esten ahi, solo que yo soy cegato,
@@realfake02 Un Tower Defense, básicamente JAJAJAJAJA
Gran video! Yo personalmente nunca he podido engancharme a los juegos de granja, pero por algun motivo los rune factory son de mis juegos favoritos. Se los recomiendo a cualquiera que no les acaba de gustar el genero de granja pero le gusten los rpgs, se puede llevar una muy grata sorpresa.
Asumo que lo conoces pero el primer juego que me vino a la mente a mitad del video fue el Moonlighter cuando mencionaste lo de combinar economia y progresion. Lo de granja queda fuera completamente pero se me hace un juego que consiguio combinar esos 2 conceptos bastante bien.
Apoyo eso, es un buen ejemplo de combinación de dos géneros distintos que funcionan bien.
Muy buen juego, por cierto.
Personalmente me hizo mucho sentido lo que comentas Eric. Hace relativamente poco me termime el Cult of the Lamb, y si bien fue un juego entretenido e interesante por la propuesta, no me terminaba de encajar la mezcla entre granja y mazmorras en plan roguelite. Ambas dinámicas eran sumamente entretenidas, pero por separado, ya que muchas veces solo quería estar mejorando mi granja y a mis sectarios, pero no podía seguir esa dinámica debido al trámite que suponía ir en busca de recursos a las mazmorras y viceversa, la gestión se vuelve un trámite cuando te quieres avocar simplemente a combatir y avanzar la historia. Muy buen vídeo
Me recuerda a Rune factory 3, que estaba todo tan roto que era MIL veces mas rentable matar enemigos y vender sus drops, que vender cultivos
Mi pregunta seria, ¿como seria el juego si eso que dices fuese al reves?
@@carlogustavovalenzuelazepe5774 pues la queja seria alreves, el punto es que no hay balance entre los dos generos
El rune factory 5 está igual de roto. Vendiendo cosas que sueltan tus compañeros consigues suficiente dinero para 5 partidas.
@@xjosesitox1839 lol, que mal
Yo siento que lo hicieron así para la gente como yo que se nos hace aburridisimo cuidar de una granja, así simplemente te vas a las mazmorrar y si te da la gana mejoras tu relación con los Npc´s.
Siempre supuse que la mejor combinación seria un juego de granjas con una novela visual, y con este video creo que tengo mas la razón XD
JAJAJAJAJAJAJAJA, tengo la impetuosa necesidad de ver eso ahora
Mi género favorito es el femenino
Una mezcla que me encanta es la del "GTA tycoon". Es la respuesta perfecta al qué hacer cuando el juego te tira tanto dinero a la cara. Las misiones te piden una inversión en armas, pero el mundo te tienta a que lo compres enterito, y te aporta beneficios. Dependiendo de la libertad que te ofrezca, puede llegar a ser muy satisfactorio, ya es sentir el poder que uno tendría con tantos millones de dólares en su cuenta. Para ejemplos, se me vienen 2: Shakedown Hawaii, que toma como inspiración a los GTA en vista cenital y te permite ir comprando cada edificio, y luego Voxel Turf, que es un shooter en primera persona que integra la simulación de ciudades con un sistema de bandas bastante parecido al de GTA San Andreas.
Sería interesante un vídeo hablando sobre el "sistema de housing" y como se implementa en varios videojuegos XD
En el Final Fantasy 14 (un mmo) ya contaba con un sistema de granjitas para los trabajos de crafter y alimentar a los chocobitos respectivamente, pero hace poco colocaron una isla con su dinero propio, es matador de tiempo mientras estas en colas de espera para entrar a dungeons prácticamente. puedes farmear materiales, capturar monstruos, crear edificios y bueno la granjita. todo es muy básico pero aun así divertido, el crafteo lo hace un npc y los vende por ti.
Uno que combina bien lo de administración y roguelike es el del moonlighter en donde se va farmeando en mazmoras para tener productos a la venta, para conseguir recursos y dinero para mejorar el equipamiento
Me has hecho acordarme de la expansión Mist of Pandaria del World of Wacraft. Ahí añadían una granja para que el personaje pudiese invertir parte de su tiempo, si quería, en adquirir ingredientes para la habilidad de cocina. Y funcionaba muy bien, tanto a nivel mecánico, porque Cocina ya viene desde WoW Vainilla, como a nivel narrativo, pues los Pandaren tienen esa filosofía entorno a las artes marciales, la cerveza y el trabajo humilde. Y es lo que has dicho: ub añadido, un pequeño apoyo, algo opcional en lo que puedes decidir o no centrarte para conseguir unos bonus (pues las comidas más elaboradas dan mejores bonus).
Mis dies para ti, como siempre.
yo esperaba que opinara acerca de la granja del 10 aniversario Skyrim, para mí me a gustado bastante la integración ya que alquimia se puede trabajar de esa forma.
@@josuearagon1554 La verdad es que sí, es un buen complemente, y más cuando el juego tiene tanto tiempo que ya no te puede fastidiar la experiencia (que no lo hace, de hecho)
Amaba la granja de Mist of Pandaria. Siendo el wow un juego donde siempre tenes algo para hacer, me gustaba hacerme un espacio en mis tiempos para ir a ocuparme un ratito de la granja y hacerla progresar
Desde que vi el grano de Eric no podía dejar de verlo jajaja Que buen vídeo Eric!
Ay ay, cuando Eric dijo "disonancia" yo automáticamente dije "ludonarrativa", fue un acto reflejo mis disculpas.
Cuanto "daño" ha hecho Dayo XDDDDD
A mí Rune Factory 4 me parece que lo mezcla a la perfección xd
Pero sí, exceptuando esa excepción, me parece que tu punto es muy válido. Ojalá el Harvestella funcione tho
Rune Factory en general lo hace muy bien, mi favorito es el 3. Pero ese ya es gusto personal.
por lo que se ve en la demo podría ir en cualquier dirección, la verdad.
porque de momento esta guay el como lo lleva pero parece algo que se volveria bastante aburrido si no hay mucha más variación
Me atrevo a decir que My time at Portia y esperando a ver las mejoras de la secuela, logra juntar de manera "satisfactoria" la gestión de tu granja con la progresión de tu personaje. Ojo en ambos casos (tanto la progresión del personaje, la historia y la gestión de tu taller) caen en lo simple, de alguna forma logran enamorarte y engancharte.
Yo también fui siempre de ver los 0 y los 1 de los videojuegos, y además darle mucha importancia también al apartado artístico y narrativo de los mismos y ver cómo casa el conjunto... y tengo que decir que no has hecho nada de malo en ponerte muy "meta", creo que debemos concienciarnos todos los consumidores de videojuegos de cómo son por dentro, independientemente de cuáles sean más o menos disfrutables y nos gusten más, y desarrollar ese aspecto crítico que debemos tener dentro de nuestro propio mundillo, como quien aprende a interpretar un cuadro por lo que es y no por lo que le dice.
?
Teniendo un sistemas de empleados, sean npc, golems, o monstruos atrapados se podría mejorar un poco el equilibrio con un buen sistema de configuración de ordenes, y la velocidad es algo importante, por eso stardew valley es divertido, al trabajar la granja las animaciones no son ni muy rápidas ni muy lentas
la próxima vez que haya un género de videojuegos completamente nuevo e impresionante estoy 90% seguro que habrá una revolución en el gaming en general
Los juegos de granja son los nuevo shooters !!
"El mundo fué invadido por plantas marchitas, tu unica arma es una pistola de agua..." Suena cómo una buena idea
Los shooters siguen siendo los nuevos shooters xD
Leer varios comentarios me ha recordado a Spellforce: una saga de videojuegos (aunque personalmente sólo jugué al primero) que mezclaba RPG con RTS. Por un lado tienes un personaje con sus stats, habilidades, equipo, clases, niveles, etcétera. Por el otro, puedes invocar unidades en los monumentos de civilizaciones (luego llego a esto) recoger recursos, formar tropas, y partirte la cara con otras tropas enemigas. Y la forma en la que el juego abordaba estos dos sistemas de juego, aunque sea discutible si es bueno o malo, sí que me pareció que al final del día no quedó en una mala ejecución. Lo que hacía era, simplemente, cerrarlos por contexto.
Para entender bien lo que quiero decir, primero hay que entender una cosa: el mundo de Spellforce son mapas conectados entre sí a través de portales, en una suerte de niveles que te propondrán distintos retos. Los mapas generalmente pueden ser de dos tipos, cada uno de ellos enfocado a uno de esos dos géneros. A veces los mapas consistirán en una ciudad/asentamiento, más grande o más pequeño, que tendrá NPCs a los que podrás comprarles cosas, aceptar misiones, etcétera. Sin embargo, en estos niveles no habrá monumentos de civilizaciones: a lo mucho habrá monumentos de héroes para invocar a tus compañeros (porque puedes tener compañeros), así que dependerás al 100% de tu equipo y tus habilidades. No obstante, en estos niveles la cantidad de enemigos es asequible, así que no hay nada que no puedas manejar si juegas bien tus cartas. Otras veces, los mapas serán más abiertos, con monumentos para invocar tropas, y campamentos enemigos por doquier. Aquí es donde debes armarte: recolectar recursos, vigilar que no vengan exploradores y tropas enemigas, formar tu propio ejército y avanzar a través del mapa, ya que la densidad de enemigos y edificios hace imposible avanzar tú solo (a lo mejor con un personaje ultra optimizado te sale bien, pero no creo). Añadir además que los recursos y tropas que obtengas en un mapa se reinician al cambiar de mapa, así que eso.
¿Y por qué creo que el resultado final no estuvo nada mal? Porque, aunque de forma sutil y unilateral, los elementos RPG *sí* que influyen en el sistema RTS, ya que tu personaje y los héroes que le acompañan son un apoyo brutal para tus tropas. Y según cómo buildees a tu personaje ese apoyo será distinto: si te haces un guerrero melee serás un tanque impresionante, capaz de acabar con enemigos básicos a una velocidad que tus tropas sólo podrían soñar (lo mismo si vas con arcos pero sin la parte del tanque). Si te haces un mago blanco puedes buffar y curar a tus tropas e incluso invocar otras criaturas, minimizando las bajas. Si te haces un mago elemental tendrás un crowd control impresionante. Y si te haces un mago negro podrás alzar no-muertos dañar tropas simples e incluso debuffar a los enemigos más formidables (hablaría de la magia mental, pero por lo que leí es bastante meh si no te tocan hechizos poderosos. Pero de hacerlo también puedes hipnotizar enemigos para que luchen de tu lado).
Curiosamente ando viciado al overwachos, que originalmente fue una mezcla bastante interesante
No pude evitar pensar durante todo el video sobre un juego (y pensé que hablarías de el) y es Cult of The Lamb... es literalmente los 2 géneros que bien mencionas + el genero Rogue-Lite y he de decir que se siente demasiado bien integrado... de verdad una de las mejores joyas de los últimos tiempos (y eso que salió hace nada).
Saludos.
Estaba cenando y cuando ví la escena de Marriage Story entre los rpg y los juegos de granja, casi muero de atorarme por tanta risa
Te quiero mucho eric, eres genial, a rangu tmb lo quiero mucho. Mi perrito se fue hace poco y ustedes me animaron mucho. No le entres a los nfts nunca. Saludos.
Aún me acuerdo de cuando vi que en el Nier había un huerto para cultivar, y que más de una misión secundaria consistía en usarlo. Se me cayeron los huevos al suelo.
Me acabo de dar cuenta que Erick me encanta porque es lo más cercano a contenido estado unidense de videojuegos, tipo Pro-jared o The completionist. O sea es un cumplido y no sé si suene como tal.
Les recomiendo potion permit, eres un alquimista que necesita conseguir materiales y aveces combatir para conseguir estos, la historia también va avanzando cuando le das tus pociones a los enfermos de la ciudad, pero me he visiado
Me destruye que este video no hable en ningún momento de The Cult of the lamb
Recientemente estuve jugando a un título que trata de mezclar justamente estos dos géneros. Picontier de la mano se skipmore que hasta donde tengo entendido es una sola persona, sus juegos suelen ser algo simples, no es el mejor RPG ni el mejor juego de gestión, tengo un par de quejas sobre el mismo; pero es una buena propuesta y yo personalmente me lo he pasado muy bien jugándolo.
Aunque no sean mis géneros favoritos, siempre me interesa pensar en un juego Rogue-Lite + Clicker, siempre pienso como podría cuajar
Idle Slayer? ... aunque hay una ruta claramente óptima
Las ascensiones de Cookie clicker no lo hacen un Rogue Lite? XD.
Qué bien encaja este vídeo con el vídeo de Baity de los Ritmos en los videojuegos de esta semana...
Que buen video, precisamente pensé en esto durante el direct
Hola, me ha encantado el video, explicas a la perfección los problemas actuales de muchos juegos que mezclan géneros (o al menos lo intentan).
Me gustaría resaltar dos juegos que en mi opinión mezclan los géneros de gestión y rpg:
Por un lado "My time at Portia", y el nuevo "My time at Sandrock", ambos mezclan la gestión de recursos, con una parte de exploración y rpg, pero centrándose en la necesidad de socializar con los npcs, y al mismo tiempo realizar encargos para un gremio de carpinteros. Es un juego muy completo, pero que te acaba generando un nivel de estrés desmesurado, ya que hay límite de energía y de tiempo dividido en días...
Y por el otro el famoso MMORPG Black Desert, el cual aparte de ir progresando y subiendo de nivel, tiene unos apartados bastante complejos e interesantes de pesca, agricultura y comercio, incluso hay jugadores que únicamente se dedican a esa parte de gestión de recursos.
¿Qué opinión os dan estos dos juegos?
Esa última analogía con los deck builder me gustó mucho, porque he jugado algunos juegos de ese estilo y definitivamente pasa.
Siempre es necesario revisar que cartas tienen sinergias y aunque el que puedas aplicar los combos cómo planeas depende igual de la suerte a la hora de sacar cartas si todo se centra en dos o más cartas fuertes y nunca salen pues igual te va peor
Dejando de lado las Granjas
Hubiera sido bueno hablar sobre phantom dust, su combinación entre pelea en plataforma y un juego de mazos es tan buena que sorprende que no hubiera explotado como debía ya sea el mismo juego u otros que tomarán esa fórmula
¿Y que hay de Slime Rancher? En mi cabeza mezcla de una forma guay el tema de la gestión con la aventura y la progresión. En cierto modo liga la progresión del personaje a mejoras que compras con el dinero que sacas de la granja, pero la forma de tener una granja más eficiente es avanzando en la aventura
Un juego que mezcla generos y funciona es la trilogía de Patapon. Es un Action RPG y Musica/Ritmo dónde controlas un escuadrón de pequeños soldados ciclopescos dándoles órdenes siguiendo un ritmo musical, y dependiendo de qué tan bien sigas el ritmo mejor harán la orden.
Y la parte RPG está en la progresión de tu ejército.
de juegos con algo de granja pero es de farmear material con peleas es por ejemplo sakura rice of ruins, que si no haces el cultivo de arroz no evolucionas, ya que los cultivos de arroz segun como lo hagas puedes mejorar estadisticas o estancarte, ese juego si lo tiene bien integrado jejeje
El Sakura quizás lo tiene DEMASIADO bien integrado, con lo pesado que se nos puede hacer a algunos la parte de los cultivos. Se que está hecho así a propósito, pero... No es para todo el mundo XD
7:40
En Diablo 3 una vez terminas el Modo Historia y te vas al Modo Aventura temporada tras temporada.. Y llega un punto donde te olvidas de que iba el juego originalmente..
Creo que una tesis de todo estos tipos de videos de " meter mecánicas porque si" sería el Pokémon con ametralletas y rifles y como no ? Por supuesto que tenía que tener una granja , espero con ansias la rewiew de ese juego.
Pensé que hablarías de cult of the lamb, me ocurrió muchas veces que quería quedarme progresando el pueblo antes que la aventura, y al revés, haciendo la historia principal pero en la aldea se enfermaba, moría y no continuaban con sus tareas por lo que parecía más importante la aldea que la aventura principal, un desacierto por mí parte.
Un juego q en mi opinión, combina genial 3 géneros es slime rancher, pues cuando estas en la granja no sientes algo distinto al estar explorando, no lo sientes como un juego distnto, y además según vas avanzando, desbloqueas nuevas cosas para seguir progresando y desbloquear nuevas cosas
Que curioso, justo estaba pensando "Discrepo, en Rune Factory lo hacen bastante bien" y hablas de esa misma saga
Excelente analisis! además valoro mucho que uses gameplay de FF VIII jeje
Call of duty con una granja de tomates y papas 🗿
Viene a mi mente perfectos híbridos como Cult of the Lamb.
2:06 con solo esas palabras me encanta el juego xdxdxd
El Ultimo juego que jugue asi fue Soundfall es un twin stick shooter de mazmorreo con mecanicas de loopter musical. Juegazo.
Que tal un shooter en el cual cosechas tus armas y municiones. O un juego de carreras donde tienes que sembrar papas para luego venderlas y comprar componentes.
Lo sé, tengo talento.
creo que mi mezcla de géneros favorita es el JRPG con novela visual de los Persona.
Justo acabo de conseguirme el RuneFactory 1 para la NDS. Pensé en darle una oportunidad a ver qué tal.
Si empezas por el uno y no te gusta te diria que le des una chance mas pero jugando al 3, tiene varias cosas mas que el 1. De hecho yo empece jugando al 3 y despues el 1 y el 2 me aburrieron rapido
Me has hecho recordar al salto a las cartas de Metal Gear Acid o el estupendo Dark Cloud 2 con la gestión del poblado que había que reconstruir :D
Un juego que combina como heroína el sedentarismo y avanze es "Tower Rogue" (y quizá otros tower defense), ya que deberás descubrir caminos, y luego contruíras en ellos tus torres, mientras manejas economía de que mejorar y que ser eficiente, para al final pasar turno, y ver los frutos de tus torres plantadas, que matarán a todos los bichos que vengan a destruirte y destruirlas. Aunque ahora que lo pienso, casi cualquier juego de estrategia hace eso.
Por argentina tambien la merluza nos deja la napia colora. abrazo grande Erick
Ostras, qué video más chulo. Muy analítico y reflexionado. Mola.
Un caso extraño de esta mezcla de géneros seria el Age of Empires 3, un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) al que se le agrego mecanicas de juegos de rol, adquirir experiencia y subir de nivel para desbloquear mejoras y unidades. Se cree que esta fue la verdadera razón por la cual no supero al Age 2.
Y eso vendría a explicar porqué en la edición definitiva cada facción tiene las cartas de la metrópoli desbloqueadas desde el principio
Parte de su fracaso en su tiempo es que la gente fan de AOE estaban acostumbrados a el RTS puro y que te llegaran mecánicas de cartas descoloco a muchos jugadores
el tema de campañas es otro tema
Y tambien sumarle que tenia pocas facciones para escoger (se pensaba que esta era la razón original de su poca fama), 14 en total contando sus 2 expansiones, contras las más de 25 de su predeesor con expansiones en ese momento.
Minecraft no se que tan RPG se considere, pero creo que los juegos de supervivencia en general abordan con buen equilibrio la progresión y la gestión de recursos sin necesariamente estar desprovistos de una narrativa... solo que no una lineal tradicional, sino mas liminal
7:36
Etrian odyssey:y alli es donde entro yo.jpg
wow que buena promoción , ni me di cuenta de que era una promoción XD
Los juegos de e3strategia en tiempo real son la mexcla de esos dos elementosy no se siente nada forzado
fua la leyenda los videojuegos cuando sera el proximo super jueves XD fuera de broma, la verdad me gusta el video y el concepto es bastante entretenido :3
gracias por el entretenimiento Eggrick XD
Que tal el juego de Moonlighter que es una mescla de Roguelite y simulador de negocio? es muy interesante como funciona ya que lo que sacas de las mazmoras son items que luego puedes vender en tu tienda y con el dinero puedes mejorar la tienda o comprar mejor equipo para ir a las mazmoras y llegar mas lejos que antes, como en los juego de granja todo depende de la economia, si sobrevives mucho en la mazmora obtendras mas items y mas items se traducen a mas productos para vender que luego te sirven para comprar mas equipo para que llegues mas lejos y tengas la posibilidad de conseguir items mas valiosos, es muy interesante
Un juego que consisero que combino un poco de cada genero, fue Ever Oasis, una joya que por desgracia pasa sin pena ni gloria al lanzarse junto al nintendo switch, te recomiendo jugarlo.
Hace poco termine Fantasy Life en la 3ds y es tremendo vicio. Lo recomiendo
Eric: no todos los juegos necesitan granja.
Yo: BLASFEMIAS!
Para mi el coperativo ayuda mucho, por ejemplo, tengo mas de 100h en stardew valley y apenas he tocado el tema granjas, de eso se ocupaba mi amigo, de mientras yo, iba a conseguir objetos raros en la mina o pescando, lo cual aunque stardew valley hace muy bien, podria incluso extender mas el concepto y añadirle mas factor rpg sin dañar el factor granjas. Tambien me suena escuchar sobre algun juego que implementaba las 2 o quizas fue una idea que tuve no recuerdo. Pero era algo a lo en la granja preparas materiales para generar dinero y comidas que ayuden a matar bichos con los que conseguias objetos que no se podian comprar, que potenciaban la progresion en la granja.
Extrañaba este tipo de videooo! No me gustan a que mezclen granja con cualquier cosa, prefiero un juego de gestión que solo sea eso y dedicarle meses de mi vida hasta romper la economía xD
Como apunte, el núcleo del rpg no es la progresión, sino la progresión ramificada, es decir, poder avanzar hacia distintas posibilidades. Es la elección respecto a las capacidades del personaje, de ahí que el género se llame roleplaying game, si no le quitas todo el sentido al componente rolero. Por eso un rpg casa tan bien con una buena historia donde, además, puedes tomar opciones de diálogo, ya que refuerzan el concepto de estar definiendo a alguien dentro del mundo del juego. Creo que justamente está ahí la clave es "progresión definitoria".
pero que pasa con los juegos de criar princesas? terminas gestionando todo para luego terminar en combates o en minijuegos. mezclan un monton de cosas y lo hacen muy bien
solo recuerdo a "Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny" un juego JRPG + Alquimia si queria avanzar la historia necesitaba un objeto especial que solo podia conseguir usando Alquimia mezclando otros objetos, se puede conseguir en las tiendas, derrotando monstruo y buscando sitios especifico, si recuerdo bien tambien la Alquimia se usa para mejorar tus armas.
Estoy de acuerdo con tu análisis. Un buen rpg requiere exploración, descubrimiento. Es una búsqueda constante de nuevos retazos de historias, personajes, lugares y vivencias. Aunque puede tener agradables momentos de tranquilidad, como sentarse a leer en una taberna o meterte en un monasterio a machacar plantas en un mortero, al estilo Kingdom Come, o como sentarse en una cantina a comer o a apostar al poker como en el RDR, esto es solo un momento de respiro para agregar un extra agradable de inmersión. Luego uno vuelve a cabalgar. En el rpg eres un aventurero, en las granjas un pueblerino, un alcalde o directamente una comunidad, como en Rimworld, mucho más conservador, más logístico, más basado en perfeccionar y ayudar a sacar algo hacia adelante. Puede haber momentos de acción, e incluso iniciativa algo aventurera, pero todo vuelve a casa. En un RPG el mundo es tu casa y, de hecho, es habitual que te den varias a lo largo del mapa si es un mundo abierto
No sé tu, pero yo espero que el nuevo Doom incluya un sistema de granjas para canjear cartuchos de escopetas a cambio de unas remolachas
13:24 "el resultado son tibulos"
Si la leyenda de los videojuegos no hace un video sobre granjas eric barone lo asesinara, es una regla no escrita en el universo pero todos la saben.
Excelente video Eric, me encantó como hablabas y como era algo de lo que se notaba que te gusta.
me encanta tu canal me sirve de podcast
la granjita del primer plantas vs zombies me pareció bien hecha ya que ocupaba el reloj interno del pc
Necesitamos un juego de conducción combinado con granjas
Y que se llame "Farm & Furious", o "Need for Seed", o "Rice Racer", o "Barnout". Y que tenga un mini-juego de pesca.
l ultima reflexion de la combinaciones de manos en un juego de es exclente
El juego que si combina bien granjas con RPG es Kenshi, lo recomiendo mucho
Mi cara cuando veo un RPG con mecánica de granja por vez número 1847292747x10¹⁰⁰⁰