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OPの通販サイトの画像は元に戻ってました。
19:31 メテオフォール土下座好き
ワールド2のステージBGMは原作とはまた違ったメロディーの儚さと哀愁感がかっこいいですよね!なるほど、プログラム時のミスで高音が強調された音色になっていたのですね。勉強になる解説ありがとうございます!
原作のアレンジが聴きたかった人はがっかりかもしれませんがこれはこれでいいですよね。こちらこそご視聴ありがとうございます。
@@nuunsgames 当時これを知らなかったので、ファミコンのを聞いて「あれ?」となりましたが、今ではこちらの方が好きですね。
初見でゲームオーバーなしでクリアできた唯一のロックマン
優しさを感じるロックマンです。
ワールド2で覚えてること。ゲームボーイと一緒に買ったゲーム。もう少しでクリア!の第三形態時にワイリーが消えたまま戻ってこなかったからやり直した。少し減った武器で、武器回復大を取る→回復したら、すぐ他の減った武器に変えても回復するのに気づく。後に発売されたワールドシリーズも、都度買って全作制覇しました!簡単ではあったけど思い出の1作です。
最後にラスボスのミサイルをゲットして、それを逃げるワイリーのトドメに撃つ演出大好き
ファミコンロックマンからじゃなくてGBロックマンから入ったうえに確か初期に手に入れたソフトだった思い出なんだけど、演出にあんま違和感無いんだよなぁ。確かにあとから見るとロックマンのお約束がなかったりするんだけど、懐かしいなぁBGMはかなり好き。妙に高音なところは確かにあるし少々違和感があったのは確かだけど思い出補正も含めて好きなゲームだったと思う。
俺もエアーマンステージBGMのそこの部分好き。思い出補正で、懐かしさとワクワク感が、半端ない。
いいですよね。エアーマン。
何故かバブルマンに似てんのよね。
3からまた本来のロックマンのテイストに戻ったから余計にこの2だけが浮いてる印象
開発がここだけ違うのでやっぱり浮きますよね。
自分が小学校入学祝いにGBと一緒に初めて買ってもらった思い出深いソフトだ…
まだお持ちでしたら大事にしてあげてください。
すげー解る。
0:36ご推察のとおりです。ロックマンワールド1と2は、同時期に開発が進められてました!カプコン側は、どちらの外注先が出来のイイ作品を作ってくれるのか見極めようとしたのかもしれません(?)
アクションが苦手な小学生だったので、はじめて自分の力で全クリ出来たアクションゲームがロックマンワールド2でした。説明書も読まなかったので、はじめてストーリーを知りました。あいつは未来のロックマンだったのですね😂
2は音楽は高音がキンキンする以外は神曲揃いですよね、あとボス曲はワールドの狭い部屋でボスと撃ち合うしっちゃかめっちゃか感が一番出てるですし
曲だけでいえばいい曲が多いんすよね…
当時兄貴に買って貰って1日でクリアした覚えがあります。(1は子供時分には難し過ぎて挫折しました)難易度が下がったのはボスの弱体化は今回初めて気が付きましたが、スライディング(エアーマンが倒せてしまう)、万能ラッシュジェット、メタルブレード無双等どうしても仕方がない部分の他にジャンプの仕様変更が大きかったような気がします。因みにサクガーンはせっかくなのでラストステージとBOSSの2,3形態で見せ場を作ってやってました(E缶消費)BGMはキンキンはしますが1に比べて疾走感があって好きでした、どこを取っても名曲揃いだと思います♪僕のロックマンは何故かこのワールド1,2で終わってしまってもったいない事したなあと思っています。
解説が素敵で好きっす!
ありがたいお言葉うれしいです!
難易度が低いと言われてるのか…当時はこれでもかなり難しく感じたけどめちゃくちゃやりまくってました初見ロックマンだったのでかなり思い出深い作品ですね~
実は最後のロックマンがワイリー魔改造済みのクイントと入れ替わっていて…というメガミックス的な空想をしてしまった
1:32 分かる全体的に難易度が丁度良く BGMも良くて個人的には好きでした 特に後半のマグネットマンステージのBGM好きですね
リーフシールドが発射しなければEN減らない仕様なので、スクワーム無限に倒せるのが楽しかった。あと大回復で回復中に武器切り替えで他の武器も回復できる、手動エネルギーバランサーも良い味出してる作。
BGMはアレンジで光る光る、メロディ自体はかっこいいのが多いのよね ニードルマンのBGMすこ
前作のワールド1は容量が2メガだったのに、ワールド2は何故か容量が半分の1メガになっていると言う、ナンバリング作品としては非常に珍しいですね。でも詰め込み要素は前作より上です。半分の容量でそれが出来てるのが逆に凄いてす。
本編もワールドも全部やってて、ワールドは持ち歩きできるロックマンってことで凄いワクワクした覚えがあります。ワールド2はワールド1、ワールド3の後にプレイしたのでだいぶ易しめとは思いましたが、2,3の好きなボスが出てきてたので、かなり楽しめました☺️
このロックマンワールド2は子供の頃初めて親に買ってもらったロックマンで凄く思い出がある為懐しさも相まってBGMには全く不満はないな あくまで個人的にだけど
クイントの扱いについては、企画段階でカプコン側も確認しておくべきだったんじゃないかなぁと思います。エンカーやパンクみたいに単発ロックマンキラー枠で良さそうでしたし。哀愁漂うBGMや、時計をイメージしたワイリーステージなど、見所も十分有るんですけどね…ボスが弱い反省で、後のパンクやストーンマンが強くなったのかもしれません。
色々と会社間の事情があったんでしょうかね…2は2でいい味出してるんですけどね。
E缶3個使ってサクガーンでバチボコにしたラスボス。難易度的にはこれでもやりごたえがあると感じた。
激しすぎるドラム音?に難ありですがBGM自体は結構良いものがそろってるんですよね。ハードマンとか。
音の問題はありますが曲自体は良いものが多いですよね。ハードマンも好き。
未来のロックマンという立ち位置にしてはクイントの扱いが残念だったのもあってか、ロックマン&フォルテ未来からの挑戦者でロックマンシャドウという名に変えて大幅に強化されて帰って来たが、ロックマン、フォルテ共に一部の特殊武器が強力すぎて結局は微妙な扱いに…
ハックROMですがロックマンexileで良&神アレンジされているBGMの原音が素晴らしいのです😄
ハック系やファンメイド作品には結構いいアレンジ入ってますよね。
小学校に上がる前のプレイだった自分は、ワールド1はクリア出来なくても2はクリア出来たので何周も繰り返し遊んでいました。ワイリーの弱点はラッシュジェットで足場の高さを合わせての豆粒連射だと勝手に思っています。
確かにこのワールド2はかなりクリアしやすかった3,5などをクリアした後でやったのであれ?って感じだった
クイントェ…だが未来のコピーエックスを思ってみると色んな意味で無視できない作品…多分。しかしシャドウの存在は文字通り黒歴史
クイント君の設定なんだかんだ好きだよワンダースワン版のロクフォルでクイントの失敗作で世界を滅ぼしたことがあるっていうとんでもないキャラが出てきたけど
17:12イクゾー!ホイホイホイホイホイホイホイ ウーワウーワウーワ…めっちゃ笑えたわwww
懐かし過ぎる😂全体的にbgmがちょっと悲しげなのゲームが印象的でしたね
そこがあえて良い。
BGMのロックマンらしさは皆無ですが、逆にここまで尖ったBGMを作ってくれた作曲家には感謝しかないぐらい好きですw1や3以降のシビアなワールドをプレイすると、ゆるくプレイ出来る2がたまーにやりたくなるんですよねw
哀愁あるbgm、本家よりも好きだ…
公式ですごい雑魚だから同人ゲームで魔改造されるクイントくん好き
せめてファンメイドの間では強化されていてほしい。
懐かしい…2が難易度低かったからか次回作の難易度が子供には鬼畜過ぎだった思い出…
タイトルのBGM好きでずっと聴いてた
これ他のワールド作品のワイリーみたいにサクガーン以外通らないってなってたらヤバかったかも
評価そんな高くない作品みたいだけど、一番思い入れがある作品なんだよな。BGMは一番大好き。Switchでプレイできるようになって、早速プレイしたよ!こんな簡単だっけ?と思うくらい簡単だったけど、当時はマグネットマンにやられまくっていたんだよなぁ
あの独特で何処か切ないBGM…好きですね
当時欲しかったな。さすがはシリーズ屈指の良難易度の2のボス+αだけあるな。ためうちはまだ無いから次が難しくなりそう。リーフシールド弱体化し過ぎ、ロックバスターが強すぎるのか
流石にウッドマンは弱すぎてかわいそうでした。
もしラストを私流にアレンジするとしたら…ワイリーはロックマンに倒されるのではなく、ロックマンすら追い付けない高スピードで巻いていき、その際によそ見と油断をしてしまい、人工衛星に激突→その後地球に墜落し、涙を流したドクロのキノコ雲が地上に映る。キノコ雲は原作通りだが、その後がある→ワイリーが落ちたのはどうやらジャングルで、ツタのおかげでたまたま助かったのだが、ブルースとクイントの手で捕まり、ワイリーを追う感じでロックマンも現れる→そしてワイリーは、土下座せざるを得ない状態になった→と思いきや、土下座のあとにケムリ玉を放ち、その隙にワイリーは逃亡→ロックマンはワイリーの追跡を開始。そのときブルースはクイントと会話するブルース「もしタイムマシンが無事なら、お前を未来に帰した方がよさそうだな」クイント「いや、その必要はないよ」 クイントは、帰らないみたいだ…クイント「未来からこの時代に来たボクは、この時代のボクの傍にいる「影」として生きていきたいんだ。ボクは見守りたいんだ…、いつか新たなる未来を紡ぐかもしれないこの時代のボクをね」ブルース「つまりはロックマンの影として、この時代に残るって事か…。本当にそれでいいんだな?」クイント「うん。その決意は、もうできている」
ワールド4かもですが、ボス部屋のゲートに挟まってやられたことがあります。たまたまそうなってしまって「こんなことあるんか」と。追記特にニードルマンとハードマンの曲が好きです。追記2タップマンのコマのグラフィックが素晴らしいのは当時も思いました。追記3ワンダースワンのほしかったな。あと、オープニングが最終曲なの良いですよね。追記4くりぼーw追記5難易度はちょうど良いと思うんですよね。
色々と言われてますがいい作品だと思います。
ガキの頃、最終ステージの背景の時計が和式トイレに見えてたなぁ…懐かしい。
当時小学1年生で初ロックマンだったから一番思い入れがあるな。
「クリアできるロックマン」ゲームは基本的に難易度が高くクリアできないのが当たり前だった時代に遊んだこれは衝撃だった逆上がりができたときと同じくらい達成感があったロックマンの動かし方や遊び方を学べる入門編と言ってもいいくらいだと思う
昔は『回転率を上げて店を儲けさせる(ゲーセン視点)』『一本のソフトを長く遊ばせ る(親御さんの負担軽減)』とかが強かったからなぁ……ドラクエあたりからのRPGが台頭してきた頃から、『ストーリーを味わう(クリアする)』バランスが増えた印象。
個人的にはBG M含め全体的に好きな作品でした。不評とは思えなかったです。
BGM、自分も好きなんですけどね…特にニードルマンとか
友達の家でやったけど、初ロックマンだったような凄い簡単で全クリできたけど、その次にやったワールド3がものすごく難しかったクイントとパンクの差が激しすぎ
無印をある程度遊んでからワールドに触れたけど、BGMがオリジナルなワールド2はむしろ好き他作品はそのままだから変わり映えしないというか…
ワイリーのお約束の土下座がないのは寂しいです
そういえば稲船氏もシンキングラビットさんがロックマンをわかってなかったってのもそうだが、向こうもどうやら「そんなに人気あるとは思ってなかった」って思ってたそうな
BGMが神曲(特にハードマンステージ)
サクガーン燃費が良ければまだ面白かったけど‥ワイリーのクリボーのなり損ないは本当に謎w
機体を破損しながら大気圏に突っ込んでなお生きているのでワイリーは実質シーブック。人類の革新。
GBでここまでのボリュームあるのは良いですね! 投稿者さんの頭にモザイクがかかってるのは一体…?
ヘルメットのドット絵を拡大して魔改造してます。
そういうことでしたか!ありがとうございます!
ワイリーマシンの2段階目と3段階目はジャンプしつつ頭を狙う必要があるけど面倒なんでラッシュジェットに乗って頭の位置でロックバスター連打してたなぁ
それが正攻法です。
ワールド2の話は確かコミックボンボンで漫画がありましたね…普通にロックマンが倒して終わってたはずです(
池原先生のは初代ロックマンしか読んでないんですよね…情報感謝です。
@@nuunsgames いえいえ!ちなみに普通倒すと言いましたが確か「未来のボクを信じてこのクイントを倒す!」てな感じのセリフを言ってたはずです最後には「グッバイ!クイント!」って言いながら倒してたはずです(
オリジナルのBGMは結構好き。クイントは・・・まぁ・・・
BGMいいすよね。彼には平和で生きていてほしい。
結構評価が別れる作品らしいけど…個人的には好きでしたねbgmとかもよかったと思うんだけどなぁ…まぁ当時は小学生とかだったので気にしなかったかとw
当時ワールド1クリアできなかったから簡単なワールド2はありがたかった
自分もそうでした。当時は2もクリアできなかったけど
クイントの扱いやボスの弱体化など色々残念な所はありますが、個人的には好きな作品です。(哀愁漂うステージBGM)サクガーンはワイリー第2形態に無理やり使ってました。後バグなのかどうかわかりませんが、ワイリーマシン戦で第1(又は第2)を倒してワイリーが奥に逃げた時に何故か次の形態がいつまでたっても出現せず延々とBGMだけが流れる状態になることがたまにありました。(電源切るしかなくなる)これのせいでワイリー戦はいつもヒヤヒヤでした。こういう事は聞いた事ないので自分だけかも知れませんが・・・
好きな人多くて嬉しいです。バグは色々検証とかで数週しましたが遭遇しませんでした。実機特有とかのもあるのかもしれません。
クイントは戦いの後に直されて未来へ戻って行ったとよく言われていますが、それは謎のまま
タイトルとラストステージのBGMが同じなのは数あるゲームの中でもこれだけかも。まあ好きな曲だけど。
2の評価が低いのはW1の完成度が高かった(本家作なので当然だが)事が大きいんだろうけど、ちゃんとロックマンとしての体裁は為してるので開発の技術が低すぎたわけではなさそう。よくありがちな、極端に短い納期+発注者と受注先との伝達不足が主因なんでしょうねぇ
神曲多いよね?エアーマンステージとハードマンステージのBGMが好きやな❤
口笛からのDJ先生の「違います!」で吹いちゃいました🤣🤣🤣「ワールド2」はなぁ・・・😮💨「メガワールド」のヘンテコなアレンジされたBGMも嫌だけど、「ワールド2」の一切寄せる気がないってのもシンドイもんですね。FC版の非常に高いクオリティのBGMを散々聴いたあとだから尚更そう思わせるのでしょう。クイント含め演出面についてはもうコメントする気にもならないです。
まぁ色々と事情があったんでしょうかね…。何も語られないのは残念な部分ですね。
妙にクラッシュマンが硬かったのを覚えてる
むしろBGMめちゃめちゃ好き
10:00 カタログ、ソースも貼らずに真偽不明なこと書くこと多いからまあ…BGMに関してはそのプログラムを修正して聞きやすくしたパッチがありますねワールド2のBGMはもっと脚光を浴びていいと思います
参考程度に見るのがいいですね。BGMは確かにもっと評価されてもいいと思います。
今作のワイリーの正体が、ワイリーを模したロボットならロボット三原則の無視やワイリーの生死不明も解決するのかな?一応ロックマン3にもワイリーマシン3号を破壊した際にワイリーを模した土下座ロボット出てきてたから、これなら色々と問題を解消…いやこれだとワイリーは何一つ悪事に関してシバかれて無いし、生身のワイリーはどこへ行ったんだって話しになるな…。
ロックマン「ワイリー…もう許さねぇからな!?」(豹変)
当時はお金が無くて2は買えずそのまま今日にまでこんな感じだったのかー
ワールド2のエアーマンステージとハードマンステージの曲すき。
ミサイルを持ち出すあたりロックマンちゃんを彷彿させるな:(( ꒪꒫꒪)):
メタルブレードの音がなかったりボス部屋のシャッターがなんか嫌いとかあるけどまあ楽しめるかなー
音楽が本当に神
ワールドの中でも色々粗が目立つんだよなー(BGMは好き)
まぁ粗削りな部分はありますねぇBGMすき
7:07 う~わう~わう~わ!
クイントに哀しき未来… タイムマシンなんて禁じ手が使えるならゼEROやシグマタイチョウも連れてくれば良かったんじゃないですかね…?
未来のロックマンを改造した、という設定のせいで、当時まだ未プレイだったロックマンXのラストはワイリーにさらわれるんだ、と妄想していた小学生時代
そういうのを考えるのも楽しかった…
僕は初めてやったのはワールド3でめちゃくちゃ難しいと思いました。がワールド2は一度もゲームオーバーにならずにクリアーしました。2は2で面白いと思いました。投稿者さんㇸひとりひとりコメントを読んでくださって嬉しく思います
2は2の味があるのです…。
マグネットマンにはメタルブレードも有効だゾw
あら、調査不足でした。情報感謝です。
@@nuunsgames シャドーマンがいないので救済措置ですねw
初めてプレイしたロックマン作品がこれ。まぁこの難易度だから小学生の頃でもクリア出来たんだろうって感じ
ワールド2はめちゃくちゃ簡単だったなぁメタルマン戦ではジャンプした時にスライディングでくぐれば金縛りが出来て簡単に倒せたなメタルマンのBGMは一番好き
池原しげと先生の漫画でも大した見せ場がないクイント…悲しいなあ…
全体的に近いので、飛び道具とか体当たりとかは回避しつらい
クラッシュマンは画面の端から相手に向かって大ジャンプショットしつつ移動を往復で繰り返すだけで、ノーダメ完封できる最弱ボスなんだよなぁ・・・
ロックマンシリーズはFCやXやってますが、なにげにワールド2のBGMが一番好きですw
ワールド2のBGMいいよね
最後ロックマン容赦ねぇ…
これ子供のときやってたし、ロックマン2も3もやった人間からすると違和感ありまくりだったな。強いボスだったウッドマンやニードルマンが弱くて、ハメて殺すだけの雑魚ボスだったクラッシュマンやメタルマンがフィールドの狭さのせいで窮屈な戦いを強いられたり。まあ、メタルマンはそれでも弱いけど。
コレ 水口エンジニアリングさんに作り直してもらうことできないんですかね?ロックマンワールド2改ロックマンワールド痛快とかで
もう潰れたので無理ですね
@@ダンボールコーンポタージュ さんなんてこと……orz
はじめて買ったロックマン!たしかこれだけ外注(?)してるかなにかで1や3とクオリティが違うと聞いたことがあります。
僕の初めてのロックマンが正にコレ!
有野課長にプレイしてもらいたい。日が暮れる前にED出せるかな?
ライト博士がどんだけ有能か分かりますね笑ドクターワイリーに改造されたロックマンまさかの弱体化笑パワーギアは強かったのにどうしてこうなった??
姪っ子にやり方教えたらあっつーまにクリア出来る様になっていたな。各ボスの弱点も自力で調べて!!( ; ロ)゚ ゚幼稚園の年長で( ; ゜Д゜)
すごい子だ…
だってね…クイントは未来のロックマンでしょ?ティウンしちゃったら…ねぇ?問題あるんじゃないかな?
彼にはどこかで平和に暮らしていてほしい。
@@nuunsgames どうなったのか…気になりますね…
音楽がキンキンしてるだけで、ゲーム自体は(ちょっともっさりしてるけど)そこまで悪くない
OPの通販サイトの画像は元に戻ってました。
19:31 メテオフォール土下座好き
ワールド2のステージBGMは
原作とはまた違ったメロディーの儚さと哀愁感がかっこいいですよね!
なるほど、プログラム時のミスで高音が強調された音色になっていたのですね。
勉強になる解説ありがとうございます!
原作のアレンジが聴きたかった人はがっかりかもしれませんが
これはこれでいいですよね。
こちらこそご視聴ありがとうございます。
@@nuunsgames 当時これを知らなかったので、ファミコンのを聞いて「あれ?」となりましたが、今ではこちらの方が好きですね。
初見でゲームオーバーなしでクリアできた唯一のロックマン
優しさを感じるロックマンです。
ワールド2で覚えてること。ゲームボーイと一緒に買ったゲーム。もう少しでクリア!の第三形態時にワイリーが消えたまま戻ってこなかったからやり直した。少し減った武器で、武器回復大を取る→回復したら、すぐ他の減った武器に変えても回復するのに気づく。後に発売されたワールドシリーズも、都度買って全作制覇しました!簡単ではあったけど思い出の1作です。
最後にラスボスのミサイルをゲットして、それを逃げるワイリーのトドメに撃つ演出大好き
ファミコンロックマンからじゃなくてGBロックマンから入ったうえに確か初期に手に入れたソフトだった思い出なんだけど、演出にあんま違和感無いんだよなぁ。
確かにあとから見るとロックマンのお約束がなかったりするんだけど、懐かしいなぁ
BGMはかなり好き。妙に高音なところは確かにあるし少々違和感があったのは確かだけど思い出補正も含めて好きなゲームだったと思う。
俺もエアーマンステージBGMのそこの部分好き。思い出補正で、懐かしさとワクワク感が、半端ない。
いいですよね。エアーマン。
何故かバブルマンに似てんのよね。
3からまた本来のロックマンのテイストに戻ったから余計にこの2だけが浮いてる印象
開発がここだけ違うのでやっぱり浮きますよね。
自分が小学校入学祝いにGBと一緒に初めて買ってもらった思い出深いソフトだ…
まだお持ちでしたら大事にしてあげてください。
すげー解る。
0:36
ご推察のとおりです。
ロックマンワールド1と2は、同時期に開発が進められてました!
カプコン側は、どちらの外注先が出来のイイ作品を作ってくれるのか見極めようとしたのかもしれません(?)
アクションが苦手な小学生だったので、はじめて自分の力で全クリ出来たアクションゲームがロックマンワールド2でした。説明書も読まなかったので、はじめてストーリーを知りました。あいつは未来のロックマンだったのですね😂
2は音楽は高音がキンキンする以外は神曲揃いですよね、
あとボス曲はワールドの狭い部屋でボスと撃ち合うしっちゃかめっちゃか感が一番出てるですし
曲だけでいえばいい曲が多いんすよね…
当時兄貴に買って貰って1日でクリアした覚えがあります。(1は子供時分には難し過ぎて挫折しました)
難易度が下がったのはボスの弱体化は今回初めて気が付きましたが、スライディング(エアーマンが倒せてしまう)、万能ラッシュジェット、メタルブレード無双等どうしても仕方がない部分の他にジャンプの仕様変更が大きかったような気がします。
因みにサクガーンはせっかくなのでラストステージとBOSSの2,3形態で見せ場を作ってやってました(E缶消費)
BGMはキンキンはしますが1に比べて疾走感があって好きでした、どこを取っても名曲揃いだと思います♪
僕のロックマンは何故かこのワールド1,2で終わってしまってもったいない事したなあと思っています。
解説が素敵で好きっす!
ありがたいお言葉うれしいです!
難易度が低いと言われてるのか…当時はこれでもかなり難しく感じたけどめちゃくちゃやりまくってました
初見ロックマンだったのでかなり思い出深い作品ですね~
実は最後のロックマンがワイリー魔改造済みのクイントと入れ替わっていて…というメガミックス的な空想をしてしまった
1:32 分かる
全体的に難易度が丁度良く BGMも良くて個人的には好きでした 特に後半のマグネットマンステージのBGM好きですね
リーフシールドが発射しなければEN減らない仕様なので、スクワーム無限に倒せるのが楽しかった。
あと大回復で回復中に武器切り替えで他の武器も回復できる、手動エネルギーバランサーも良い味出してる作。
BGMはアレンジで光る光る、メロディ自体はかっこいいのが多いのよね ニードルマンのBGMすこ
前作のワールド1は容量が2メガだったのに、ワールド2は何故か容量が半分の1メガになっていると言う、ナンバリング作品としては非常に珍しいですね。でも詰め込み要素は前作より上です。半分の容量でそれが出来てるのが逆に凄いてす。
本編もワールドも全部やってて、ワールドは持ち歩きできるロックマンってことで凄いワクワクした覚えがあります。
ワールド2はワールド1、ワールド3の後にプレイしたのでだいぶ易しめとは思いましたが、2,3の好きなボスが出てきてたので、かなり楽しめました☺️
このロックマンワールド2は子供の頃初めて親に買ってもらったロックマンで凄く思い出がある為懐しさも相まってBGMには全く不満はないな あくまで個人的にだけど
クイントの扱いについては、企画段階でカプコン側も確認しておくべきだったんじゃないかなぁと思います。エンカーやパンクみたいに単発ロックマンキラー枠で良さそうでしたし。
哀愁漂うBGMや、時計をイメージしたワイリーステージなど、見所も十分有るんですけどね…
ボスが弱い反省で、後のパンクやストーンマンが強くなったのかもしれません。
色々と会社間の事情があったんでしょうかね…
2は2でいい味出してるんですけどね。
E缶3個使ってサクガーンでバチボコにしたラスボス。難易度的にはこれでもやりごたえがあると感じた。
激しすぎるドラム音?に難ありですが
BGM自体は結構良いものが
そろってるんですよね。ハードマンとか。
音の問題はありますが曲自体は良いものが多いですよね。ハードマンも好き。
未来のロックマンという立ち位置にしてはクイントの扱いが残念だったのもあってか、ロックマン&フォルテ未来からの挑戦者でロックマンシャドウという名に変えて大幅に強化されて帰って来たが、ロックマン、フォルテ共に一部の特殊武器が強力すぎて結局は微妙な扱いに…
ハックROMですがロックマンexileで良&神アレンジされているBGMの原音が素晴らしいのです😄
ハック系やファンメイド作品には結構いいアレンジ入ってますよね。
小学校に上がる前のプレイだった自分は、ワールド1はクリア出来なくても2はクリア出来たので何周も繰り返し遊んでいました。
ワイリーの弱点はラッシュジェットで足場の高さを合わせての豆粒連射だと勝手に思っています。
確かにこのワールド2はかなりクリアしやすかった
3,5などをクリアした後でやったのであれ?って感じだった
クイントェ…
だが未来のコピーエックスを思ってみると色んな意味で無視できない作品…多分。
しかしシャドウの存在は文字通り黒歴史
クイント君の設定なんだかんだ好きだよ
ワンダースワン版のロクフォルでクイントの失敗作で世界を滅ぼしたことがあるっていうとんでもないキャラが出てきたけど
17:12
イクゾー!ホイホイホイホイホイホイホイ ウーワウーワウーワ…
めっちゃ笑えたわwww
懐かし過ぎる😂
全体的にbgmがちょっと悲しげなのゲームが印象的でしたね
そこがあえて良い。
BGMのロックマンらしさは皆無ですが、逆にここまで尖ったBGMを作ってくれた作曲家には感謝しかないぐらい好きですw
1や3以降のシビアなワールドをプレイすると、ゆるくプレイ出来る2がたまーにやりたくなるんですよねw
哀愁あるbgm、本家よりも好きだ…
公式ですごい雑魚だから同人ゲームで魔改造されるクイントくん好き
せめてファンメイドの間では強化されていてほしい。
懐かしい…2が難易度低かったからか次回作の難易度が子供には鬼畜過ぎだった思い出…
タイトルのBGM好きでずっと聴いてた
これ他のワールド作品のワイリーみたいにサクガーン以外通らないってなってたらヤバかったかも
評価そんな高くない作品みたいだけど、一番思い入れがある作品なんだよな。
BGMは一番大好き。
Switchでプレイできるようになって、早速プレイしたよ!
こんな簡単だっけ?と思うくらい簡単だったけど、当時はマグネットマンにやられまくっていたんだよなぁ
あの独特で何処か切ないBGM…好きですね
当時欲しかったな。
さすがはシリーズ屈指の良難易度の2のボス+αだけあるな。ためうちはまだ無いから次が難しくなりそう。
リーフシールド弱体化し過ぎ、ロックバスターが強すぎるのか
流石にウッドマンは弱すぎてかわいそうでした。
もしラストを私流にアレンジするとしたら…
ワイリーはロックマンに倒されるのではなく、ロックマンすら追い付けない高スピードで巻いていき、その際によそ見と油断をしてしまい、人工衛星に激突→
その後地球に墜落し、涙を流したドクロのキノコ雲が地上に映る。キノコ雲は原作通りだが、その後がある→
ワイリーが落ちたのはどうやらジャングルで、ツタのおかげでたまたま助かったのだが、ブルースとクイントの手で捕まり、ワイリーを追う感じでロックマンも現れる→
そしてワイリーは、土下座せざるを得ない状態になった→
と思いきや、土下座のあとにケムリ玉を放ち、その隙にワイリーは逃亡→
ロックマンはワイリーの追跡を開始。そのときブルースはクイントと会話する
ブルース「もしタイムマシンが無事なら、お前を未来に帰した方がよさそうだな」
クイント「いや、その必要はないよ」
クイントは、帰らないみたいだ…
クイント「未来からこの時代に来たボクは、この時代のボクの傍にいる「影」として生きていきたいんだ。ボクは見守りたいんだ…、いつか新たなる未来を紡ぐかもしれないこの時代のボクをね」
ブルース「つまりはロックマンの影として、この時代に残るって事か…。本当にそれでいいんだな?」
クイント「うん。その決意は、もうできている」
ワールド4かもですが、ボス部屋のゲートに挟まってやられたことがあります。
たまたまそうなってしまって「こんなことあるんか」と。
追記
特にニードルマンとハードマンの曲が好きです。
追記2
タップマンのコマのグラフィックが素晴らしいのは当時も思いました。
追記3
ワンダースワンのほしかったな。
あと、オープニングが最終曲なの良いですよね。
追記4
くりぼーw
追記5
難易度はちょうど良いと思うんですよね。
色々と言われてますがいい作品だと思います。
ガキの頃、最終ステージの背景の時計が和式トイレに見えてたなぁ…懐かしい。
当時小学1年生で初ロックマンだったから一番思い入れがあるな。
「クリアできるロックマン」
ゲームは基本的に難易度が高くクリアできないのが当たり前だった時代に遊んだこれは衝撃だった
逆上がりができたときと同じくらい達成感があった
ロックマンの動かし方や遊び方を学べる入門編と言ってもいいくらいだと思う
昔は『回転率を上げて店を儲けさせる(ゲーセン視点)』『一本のソフトを長く遊ばせ る(親御さんの負担軽減)』とかが強かったからなぁ……
ドラクエあたりからのRPGが台頭してきた頃から、『ストーリーを味わう(クリアする)』バランスが増えた印象。
個人的にはBG M含め全体的に好きな作品でした。不評とは思えなかったです。
BGM、自分も好きなんですけどね…特にニードルマンとか
友達の家でやったけど、初ロックマンだったような
凄い簡単で全クリできたけど、その次にやったワールド3がものすごく難しかった
クイントとパンクの差が激しすぎ
無印をある程度遊んでからワールドに触れたけど、BGMがオリジナルなワールド2はむしろ好き
他作品はそのままだから変わり映えしないというか…
ワイリーのお約束の土下座がないのは寂しいです
そういえば稲船氏もシンキングラビットさんがロックマンをわかってなかったってのもそうだが、
向こうもどうやら「そんなに人気あるとは思ってなかった」って思ってたそうな
BGMが神曲(特にハードマンステージ)
サクガーン燃費が良ければまだ面白かったけど‥
ワイリーのクリボーのなり損ないは本当に謎w
機体を破損しながら大気圏に突っ込んでなお生きているのでワイリーは実質シーブック。人類の革新。
GBでここまでのボリュームあるのは良いですね! 投稿者さんの頭にモザイクがかかってるのは一体…?
ヘルメットのドット絵を拡大して魔改造してます。
そういうことでしたか!ありがとうございます!
ワイリーマシンの2段階目と3段階目はジャンプしつつ頭を狙う必要があるけど
面倒なんでラッシュジェットに乗って頭の位置でロックバスター連打してたなぁ
それが正攻法です。
ワールド2の話は確かコミックボンボンで漫画がありましたね…
普通にロックマンが倒して終わってたはずです(
池原先生のは初代ロックマンしか読んでないんですよね…
情報感謝です。
@@nuunsgames いえいえ!
ちなみに普通倒すと言いましたが確か「未来のボクを信じてこのクイントを倒す!」てな感じのセリフを言ってたはずです
最後には「グッバイ!クイント!」って言いながら倒してたはずです(
オリジナルのBGMは結構好き。
クイントは・・・まぁ・・・
BGMいいすよね。
彼には平和で生きていてほしい。
結構評価が別れる作品らしいけど…個人的には好きでしたね
bgmとかもよかったと思うんだけどなぁ…
まぁ当時は小学生とかだったので気にしなかったかとw
当時ワールド1クリアできなかったから
簡単なワールド2はありがたかった
自分もそうでした。
当時は2もクリアできなかったけど
クイントの扱いやボスの弱体化など色々残念な所はありますが、個人的には好きな作品です。(哀愁漂うステージBGM)
サクガーンはワイリー第2形態に無理やり使ってました。
後バグなのかどうかわかりませんが、ワイリーマシン戦で第1(又は第2)を倒してワイリーが奥に逃げた時に何故か次の形態がいつまでたっても出現せず延々とBGMだけが流れる状態になることがたまにありました。(電源切るしかなくなる)
これのせいでワイリー戦はいつもヒヤヒヤでした。
こういう事は聞いた事ないので自分だけかも知れませんが・・・
好きな人多くて嬉しいです。
バグは色々検証とかで数週しましたが遭遇しませんでした。
実機特有とかのもあるのかもしれません。
クイントは戦いの後に直されて未来へ戻って行ったとよく言われていますが、それは謎のまま
タイトルとラストステージのBGMが同じなのは数あるゲームの中でもこれだけかも。まあ好きな曲だけど。
2の評価が低いのはW1の完成度が高かった(本家作なので当然だが)事が大きいんだろうけど、ちゃんとロックマンとしての体裁は為してるので開発の技術が低すぎたわけではなさそう。
よくありがちな、極端に短い納期+発注者と受注先との伝達不足が主因なんでしょうねぇ
神曲多いよね?エアーマンステージとハードマンステージのBGMが好きやな❤
口笛からのDJ先生の「違います!」で吹いちゃいました🤣🤣🤣
「ワールド2」はなぁ・・・😮💨
「メガワールド」のヘンテコなアレンジされたBGMも嫌だけど、「ワールド2」の一切寄せる気がないってのもシンドイもんですね。
FC版の非常に高いクオリティのBGMを散々聴いたあとだから尚更そう思わせるのでしょう。
クイント含め演出面についてはもうコメントする気にもならないです。
まぁ色々と事情があったんでしょうかね…。
何も語られないのは残念な部分ですね。
妙にクラッシュマンが硬かったのを覚えてる
むしろBGMめちゃめちゃ好き
10:00 カタログ、ソースも貼らずに真偽不明なこと書くこと多いからまあ…
BGMに関してはそのプログラムを修正して聞きやすくしたパッチがありますね
ワールド2のBGMはもっと脚光を浴びていいと思います
参考程度に見るのがいいですね。
BGMは確かにもっと評価されてもいいと思います。
今作のワイリーの正体が、ワイリーを模したロボットならロボット三原則の無視やワイリーの生死不明も解決するのかな?一応ロックマン3にもワイリーマシン3号を破壊した際にワイリーを模した土下座ロボット出てきてたから、これなら色々と問題を解消…いやこれだとワイリーは何一つ悪事に関してシバかれて無いし、生身のワイリーはどこへ行ったんだって話しになるな…。
ロックマン「ワイリー…もう許さねぇからな!?」(豹変)
当時はお金が無くて2は買えずそのまま今日にまで
こんな感じだったのかー
ワールド2のエアーマンステージとハードマンステージの曲すき。
ミサイルを持ち出すあたりロックマンちゃんを彷彿させるな:(( ꒪꒫꒪)):
メタルブレードの音がなかったりボス部屋のシャッターがなんか嫌いとかあるけどまあ楽しめるかなー
音楽が本当に神
ワールドの中でも色々粗が目立つんだよなー
(BGMは好き)
まぁ粗削りな部分はありますねぇ
BGMすき
7:07 う~わう~わう~わ!
クイントに哀しき未来… タイムマシンなんて禁じ手が使えるならゼEROやシグマタイチョウも連れてくれば良かったんじゃないですかね…?
未来のロックマンを改造した、という設定のせいで、当時まだ未プレイだったロックマンXのラストはワイリーにさらわれるんだ、と妄想していた小学生時代
そういうのを考えるのも楽しかった…
僕は初めてやったのはワールド3でめちゃくちゃ難しいと思いました。がワールド2は一度もゲームオーバーにならずにクリアーしました。2は2で面白いと思いました。投稿者さんㇸひとりひとりコメントを読んでくださって嬉しく思います
2は2の味があるのです…。
マグネットマンにはメタルブレードも有効だゾw
あら、調査不足でした。情報感謝です。
@@nuunsgames シャドーマンがいないので救済措置ですねw
初めてプレイしたロックマン作品がこれ。まぁこの難易度だから小学生の頃でもクリア出来たんだろうって感じ
ワールド2はめちゃくちゃ簡単だったなぁ
メタルマン戦ではジャンプした時にスライディングでくぐれば金縛りが出来て簡単に倒せたな
メタルマンのBGMは一番好き
池原しげと先生の漫画でも大した見せ場がないクイント…悲しいなあ…
全体的に近いので、飛び道具とか体当たりとかは回避しつらい
クラッシュマンは画面の端から相手に向かって大ジャンプショットしつつ移動を往復で繰り返すだけで、ノーダメ完封できる最弱ボスなんだよなぁ・・・
ロックマンシリーズはFCやXやってますが、なにげにワールド2のBGMが一番好きですw
ワールド2のBGMいいよね
最後ロックマン容赦ねぇ…
これ子供のときやってたし、ロックマン2も3もやった人間からすると違和感ありまくりだったな。
強いボスだったウッドマンやニードルマンが弱くて、ハメて殺すだけの雑魚ボスだったクラッシュマンやメタルマンがフィールドの狭さのせいで窮屈な戦いを強いられたり。
まあ、メタルマンはそれでも弱いけど。
コレ 水口エンジニアリングさんに作り直してもらうことできないんですかね?
ロックマンワールド2改
ロックマンワールド痛快
とかで
もう潰れたので無理ですね
@@ダンボールコーンポタージュ さん
なんてこと……orz
はじめて買ったロックマン!たしかこれだけ外注(?)してるかなにかで1や3とクオリティが違うと聞いたことがあります。
僕の初めてのロックマンが正にコレ!
有野課長にプレイしてもらいたい。
日が暮れる前にED出せるかな?
ライト博士がどんだけ有能か分かりますね笑
ドクターワイリーに改造されたロックマンまさかの弱体化笑
パワーギアは強かったのにどうしてこうなった??
姪っ子にやり方教えたらあっつーまにクリア出来る様になっていたな。各ボスの弱点も自力で調べて!!( ; ロ)゚ ゚幼稚園の年長で( ; ゜Д゜)
すごい子だ…
だってね…
クイントは未来のロックマンでしょ?
ティウンしちゃったら…ねぇ?
問題あるんじゃないかな?
彼にはどこかで平和に暮らしていてほしい。
@@nuunsgames
どうなったのか…気になりますね…
音楽がキンキンしてるだけで、ゲーム自体は(ちょっともっさりしてるけど)そこまで悪くない