ロックマン ワイリー城(基地)のマップとステージの正確性比較

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  • Опубліковано 29 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 52

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 Місяць тому +11

    3のガン無視っぷりは凄いな。
    線の向きもそうだしこんな立派な城建てたのに進行ルートは外周だしBGMは途中カットだし、ワイリーの改心した振りムーブがロックマンの逆鱗に触れたのだろうか。

  • @8181カルテット
    @8181カルテット 28 днів тому +2

    大変興味深い内容でした。
    ただのイメージ図だと思っていたため『9』がここまで合致していたのは驚きでした。

  • @keichan201054
    @keichan201054 Місяць тому +6

    4や7でのルート分岐は再現されていたのはプレイしても感じました。
    長年見たかった、1のマップイラストと2以降のような道中の表現のイメージ図も見られてとても良かったです。

  • @KJ-tx3cu
    @KJ-tx3cu Місяць тому +8

    3のワイリー基地のマップのBGMって途中で途切れるけど続きがあるの初めて知った。

    • @めがまそ
      @めがまそ Місяць тому +2

      2コン使った裏技でスローにすると最後まで聴けるんですよ実は…

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka Місяць тому +3

    3のワイリーステージと5のダークマンステージ哀愁漂ってて好き…3をクリアした後に、再度初代をやってみたらボスが初代のアレンジだったことに気づきました。

  • @あうら-g2j
    @あうら-g2j Місяць тому +2

    ここに「1画面分までの移動ならまっすぐ扱いでもいい(きちんと曲がっている扱いにしてもいい)」とか「マップには次ステージのスタート地点までの移動経路も描かれていると考えて、マップ側の最初の差異は無視する」みたいな条件も加えると、一致率はさらに上がりそうですね。

  • @user-taro_chan_nels
    @user-taro_chan_nels Місяць тому +15

    こう経路が複雑だと帰宅する時大変そう

    • @私はしばしょう
      @私はしばしょう  Місяць тому +7

      @@user-taro_chan_nels 4のエンディングとか見る感じ、多分帰りは転送してる、かな?ワイリーは棲みづらそうです

    • @あうら-g2j
      @あうら-g2j Місяць тому +2

      ワイリーは全部ショートカットして飛べるから……。

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 Місяць тому +7

    面白い着眼点!

  • @kk-lg3bq
    @kk-lg3bq Місяць тому +3

    積年の疑問が解決した!
    素晴らしい動画だ!

  • @user-Abandoned-Blackcat
    @user-Abandoned-Blackcat Місяць тому +9

    ワイリーステージ概観はこんな風に進んでるって雰囲気だけで見てたので一致率比較はとても面白かったです。
    ところで、5と6を簡略化したのはなぜでしょうか?続きがあるなら一致率の表示もお願いします。

    • @私はしばしょう
      @私はしばしょう  Місяць тому +4

      @@user-Abandoned-Blackcat
      ご視聴ありがとうございます!
      その件回答すると、自分の趣味と大変だからです!!
      凄く大変だったので今回の反応見て考えようとしてます!

  • @おでんはおかずなのかい
    @おでんはおかずなのかい Місяць тому +2

    確かに違和感あって気になってた。興味深い動画をありがとうございます。

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 Місяць тому +1

    良い懸賞動画でした!たしかに長年気になっていたけどそのままにしていた感がある問題でした。

    • @Lizm0414
      @Lizm0414 Місяць тому

      懸賞→検証

  • @ahiru-md9ze
    @ahiru-md9ze Місяць тому +1

    何気に気になっていたので、解明してくれてありがとうございます😊

  • @saburousamukawa6270
    @saburousamukawa6270 Місяць тому +1

    4と5以外はロックマンがちゃんと屋外から侵入試みるのすき

  • @y-kirisr8485
    @y-kirisr8485 Місяць тому +1

    資金不足でありながらこんな大規模な基地を建てまくってるワイリーは凄い

  • @kanda374
    @kanda374 Місяць тому +1

    気になってたけど自分で調べるのは面倒だったから助かる

  • @52149bug
    @52149bug Місяць тому +2

    2のワイリー4と5は外観の方をまとめれば概ね一致しますね
    ○の部分はメインコンピューターの破壊みたいなものだと思えば、なんとなく納得出来る気がします(ボスのブービームトラップがそれを守っている、みたいな感じの…全部壊すと画面全体が光るのも、別にある本体を破壊した感じがします)

  • @ガシャポンロックMS小隊
    @ガシャポンロックMS小隊 Місяць тому +2

    こんなにあるんだワイリーの実家(基地)のマップ

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ Місяць тому +4

    余談ですがロックマンワールド4の
    後半のロックマン5のボス4体の
    ステージがワイリー基地に収まって
    ますが、チャージマンの列車線路まで
    収まるとかどんだけデカいんだよ😮
    そいや毎回ワイリーはどこから
    建設資金を工面してるんだろうか?

  • @さるぼぼ-g9i
    @さるぼぼ-g9i Місяць тому +2

    2:34 実機では最後まで鳴らないやつでしたね

  • @kalaacego
    @kalaacego Місяць тому +1

    実家の音の安心感ある

  • @悦楽亭しこ
    @悦楽亭しこ Місяць тому

    3はワイリーが実家のリフォームをビフォーアフターとかいう番組に頼んだ結果かと。

  • @yuuri_sylpheria
    @yuuri_sylpheria Місяць тому +1

    2はまぁまぁ似てるが3は全然違うなぁ…
    4も5も大体再現はできているか…
    6と7も再現率は高いか
    9はちゃんと考えてる感じ。
    あとは…マップのルートは平面なので奥に移動している…場合も
    ていうかワイリーの基地広いな、改めて思うと…
    まぁ作品によるが大型ロボットも作ってたしそのテスト場も城内にあると考えると…

  • @breakblind
    @breakblind Місяць тому +2

    パワーバトルとパワーファイターもあるにはあるけどサッカーみたいに内部攻略はなくボスのみです。システム上当たり前ですがね…

  • @ノナ-v4x
    @ノナ-v4x Місяць тому +4

    コサックステージ2の紹介が字幕では4になってますね

    • @私はしばしょう
      @私はしばしょう  Місяць тому +2

      @@ノナ-v4x ありがとうございます…次は気をつけます………………………

  • @カメノク
    @カメノク Місяць тому

    ガバガバ建築士ワイリー
    月日を得て建築技術を得た模様

  • @wonderv2889
    @wonderv2889 Місяць тому +1

    高見るとワイリー基地入り口あるのに、全然そこからは侵入しないんだな🥴

  • @hiena_haijima
    @hiena_haijima Місяць тому +7

    どうして5と6を簡素化し、8、10、11がないのかが気になります

    • @私はしばしょう
      @私はしばしょう  Місяць тому +6

      @@hiena_haijima ご視聴ありがとうございます!
      その件回答すると全部作ると凄く大変だからです。
      なので自分の特に説明したいものだけをピックアップしました。
      もし今後リクエストが集まれば残りのそれと外伝も加えて出したいと思います!

  • @会社バイオの
    @会社バイオの Місяць тому +6

    ロックマン3のワイリーステージって落とし穴なかったですよね?落とし穴に落ちて無敵になるバグ技使わせないためかな?

    • @私はしばしょう
      @私はしばしょう  Місяць тому +5

      @@会社バイオの
      自分もそれは考えたことあります。
      その可能性もあり得るくらいに徹底して落とし穴がないんですが、あのデバッグみたいな技が意図的に実装したのかわからないのと、3のワイリーステージってドクロボットステージとかと比べるとあの技を使う必要ないくらいに妙に簡単なんですよねー。

  • @彦-e4p
    @彦-e4p Місяць тому +7

    10と11もお願いします!10は比較的正確、11は全然違うステージがあったような!

    • @彦-e4p
      @彦-e4p Місяць тому +2

      9は屈折回数だけじゃなくて、長さの比率も一致している感じしませんか?

  • @めがまそ
    @めがまそ Місяць тому

    ワイリーくん、基地の造りをもうちょっと単純にすればいちいちカプセルに乗って移動しなくても済むんじゃないかな…?と常々思う。

  • @mopbrothers
    @mopbrothers Місяць тому +1

    好きですね❤️

  • @天狗大小
    @天狗大小 Місяць тому +2

    ロックマン3のコース取りが全くマップと一致していない件、やはりロックマン3は見切り発車発売だったか何かで調整の甘い作品だったのではないかと勘繰らずにはいられない…!
    それでも遊びごたえのあるすごいゲームなのですがね✨

  • @jb-jq3nt
    @jb-jq3nt Місяць тому +5

    動画は素晴らしいけど…
    最初の説明が書いてある所の背景が邪魔で文字が読みにくいので修正お願いできますか😅?

    • @私はしばしょう
      @私はしばしょう  Місяць тому +3

      @@jb-jq3nt ご視聴ありがとうございます。
      動画は一度投稿すると修正出来ないので今後の参考にさせていただきます!

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k Місяць тому

    初めてコメントします!おすすめに出てきたので観てみたらこんな考察しようとしてる奴初めて見ておもろいなって思ってチャンネル登録してしまいました🤣よく考えたらMAPって意味ないような気がw
    初代のワイリーステージのイラスト初めて見たけどどこで公開されているか気になる🤔ちなみに初代のワイリー基地は今は亡きコミックボンボンの池原しげと先生の漫画版だと「ダブルピラミッド」って名称だったようなw

  • @rikukai_sola
    @rikukai_sola Місяць тому +2

    こう考えると、ワイリー城(基地)って、巨大すぎだよね~
    どのくらいの高さあるんだろうか···

    • @私はしばしょう
      @私はしばしょう  Місяць тому +1

      @@rikukai_sola それ気になりますよねー
      もし機会があれば動画でまとめたいですねー!

    • @rikukai_sola
      @rikukai_sola Місяць тому

      @@私はしばしょう さん
      ロックマンの身長が132cmなので、
      相当な大きさですね♪
      期待を込めて
      チャンネル登録して待ちます_( ˙꒳​˙ _ )チョコン

  • @瑟琴-w9i
    @瑟琴-w9i Місяць тому +1

    ありがとう 正確性比較

  • @天の鎖-e5l
    @天の鎖-e5l Місяць тому

    毎回こんなもん建ててれば、金欠になるのも無理はないわこれ

  • @swordleton
    @swordleton Місяць тому

    8:40 ナパームマンだけですからね()

  • @fkrusknkcc
    @fkrusknkcc Місяць тому

    10:54
    あれ?ロックマン8は?