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3のガン無視っぷりは凄いな。線の向きもそうだしこんな立派な城建てたのに進行ルートは外周だしBGMは途中カットだし、ワイリーの改心した振りムーブがロックマンの逆鱗に触れたのだろうか。
大変興味深い内容でした。ただのイメージ図だと思っていたため『9』がここまで合致していたのは驚きでした。
4や7でのルート分岐は再現されていたのはプレイしても感じました。長年見たかった、1のマップイラストと2以降のような道中の表現のイメージ図も見られてとても良かったです。
3のワイリー基地のマップのBGMって途中で途切れるけど続きがあるの初めて知った。
2コン使った裏技でスローにすると最後まで聴けるんですよ実は…
3のワイリーステージと5のダークマンステージ哀愁漂ってて好き…3をクリアした後に、再度初代をやってみたらボスが初代のアレンジだったことに気づきました。
ここに「1画面分までの移動ならまっすぐ扱いでもいい(きちんと曲がっている扱いにしてもいい)」とか「マップには次ステージのスタート地点までの移動経路も描かれていると考えて、マップ側の最初の差異は無視する」みたいな条件も加えると、一致率はさらに上がりそうですね。
こう経路が複雑だと帰宅する時大変そう
@@user-taro_chan_nels 4のエンディングとか見る感じ、多分帰りは転送してる、かな?ワイリーは棲みづらそうです
ワイリーは全部ショートカットして飛べるから……。
面白い着眼点!
積年の疑問が解決した!素晴らしい動画だ!
ワイリーステージ概観はこんな風に進んでるって雰囲気だけで見てたので一致率比較はとても面白かったです。ところで、5と6を簡略化したのはなぜでしょうか?続きがあるなら一致率の表示もお願いします。
@@user-Abandoned-Blackcat ご視聴ありがとうございます!その件回答すると、自分の趣味と大変だからです!!凄く大変だったので今回の反応見て考えようとしてます!
確かに違和感あって気になってた。興味深い動画をありがとうございます。
良い懸賞動画でした!たしかに長年気になっていたけどそのままにしていた感がある問題でした。
懸賞→検証
何気に気になっていたので、解明してくれてありがとうございます😊
4と5以外はロックマンがちゃんと屋外から侵入試みるのすき
資金不足でありながらこんな大規模な基地を建てまくってるワイリーは凄い
気になってたけど自分で調べるのは面倒だったから助かる
2のワイリー4と5は外観の方をまとめれば概ね一致しますね○の部分はメインコンピューターの破壊みたいなものだと思えば、なんとなく納得出来る気がします(ボスのブービームトラップがそれを守っている、みたいな感じの…全部壊すと画面全体が光るのも、別にある本体を破壊した感じがします)
こんなにあるんだワイリーの実家(基地)のマップ
余談ですがロックマンワールド4の後半のロックマン5のボス4体のステージがワイリー基地に収まってますが、チャージマンの列車線路まで収まるとかどんだけデカいんだよ😮そいや毎回ワイリーはどこから建設資金を工面してるんだろうか?
2:34 実機では最後まで鳴らないやつでしたね
実家の音の安心感ある
3はワイリーが実家のリフォームをビフォーアフターとかいう番組に頼んだ結果かと。
2はまぁまぁ似てるが3は全然違うなぁ…4も5も大体再現はできているか…6と7も再現率は高いか9はちゃんと考えてる感じ。あとは…マップのルートは平面なので奥に移動している…場合もていうかワイリーの基地広いな、改めて思うと…まぁ作品によるが大型ロボットも作ってたしそのテスト場も城内にあると考えると…
パワーバトルとパワーファイターもあるにはあるけどサッカーみたいに内部攻略はなくボスのみです。システム上当たり前ですがね…
コサックステージ2の紹介が字幕では4になってますね
@@ノナ-v4x ありがとうございます…次は気をつけます………………………
ガバガバ建築士ワイリー月日を得て建築技術を得た模様
高見るとワイリー基地入り口あるのに、全然そこからは侵入しないんだな🥴
どうして5と6を簡素化し、8、10、11がないのかが気になります
@@hiena_haijima ご視聴ありがとうございます!その件回答すると全部作ると凄く大変だからです。なので自分の特に説明したいものだけをピックアップしました。もし今後リクエストが集まれば残りのそれと外伝も加えて出したいと思います!
ロックマン3のワイリーステージって落とし穴なかったですよね?落とし穴に落ちて無敵になるバグ技使わせないためかな?
@@会社バイオの 自分もそれは考えたことあります。その可能性もあり得るくらいに徹底して落とし穴がないんですが、あのデバッグみたいな技が意図的に実装したのかわからないのと、3のワイリーステージってドクロボットステージとかと比べるとあの技を使う必要ないくらいに妙に簡単なんですよねー。
10と11もお願いします!10は比較的正確、11は全然違うステージがあったような!
9は屈折回数だけじゃなくて、長さの比率も一致している感じしませんか?
ワイリーくん、基地の造りをもうちょっと単純にすればいちいちカプセルに乗って移動しなくても済むんじゃないかな…?と常々思う。
好きですね❤️
ロックマン3のコース取りが全くマップと一致していない件、やはりロックマン3は見切り発車発売だったか何かで調整の甘い作品だったのではないかと勘繰らずにはいられない…!それでも遊びごたえのあるすごいゲームなのですがね✨
動画は素晴らしいけど…最初の説明が書いてある所の背景が邪魔で文字が読みにくいので修正お願いできますか😅?
@@jb-jq3nt ご視聴ありがとうございます。動画は一度投稿すると修正出来ないので今後の参考にさせていただきます!
初めてコメントします!おすすめに出てきたので観てみたらこんな考察しようとしてる奴初めて見ておもろいなって思ってチャンネル登録してしまいました🤣よく考えたらMAPって意味ないような気がw初代のワイリーステージのイラスト初めて見たけどどこで公開されているか気になる🤔ちなみに初代のワイリー基地は今は亡きコミックボンボンの池原しげと先生の漫画版だと「ダブルピラミッド」って名称だったようなw
こう考えると、ワイリー城(基地)って、巨大すぎだよね~どのくらいの高さあるんだろうか···
@@rikukai_sola それ気になりますよねーもし機会があれば動画でまとめたいですねー!
@@私はしばしょう さんロックマンの身長が132cmなので、相当な大きさですね♪期待を込めてチャンネル登録して待ちます_( ˙꒳˙ _ )チョコン
ありがとう 正確性比較
毎回こんなもん建ててれば、金欠になるのも無理はないわこれ
8:40 ナパームマンだけですからね()
10:54 あれ?ロックマン8は?
3のガン無視っぷりは凄いな。
線の向きもそうだしこんな立派な城建てたのに進行ルートは外周だしBGMは途中カットだし、ワイリーの改心した振りムーブがロックマンの逆鱗に触れたのだろうか。
大変興味深い内容でした。
ただのイメージ図だと思っていたため『9』がここまで合致していたのは驚きでした。
4や7でのルート分岐は再現されていたのはプレイしても感じました。
長年見たかった、1のマップイラストと2以降のような道中の表現のイメージ図も見られてとても良かったです。
3のワイリー基地のマップのBGMって途中で途切れるけど続きがあるの初めて知った。
2コン使った裏技でスローにすると最後まで聴けるんですよ実は…
3のワイリーステージと5のダークマンステージ哀愁漂ってて好き…3をクリアした後に、再度初代をやってみたらボスが初代のアレンジだったことに気づきました。
ここに「1画面分までの移動ならまっすぐ扱いでもいい(きちんと曲がっている扱いにしてもいい)」とか「マップには次ステージのスタート地点までの移動経路も描かれていると考えて、マップ側の最初の差異は無視する」みたいな条件も加えると、一致率はさらに上がりそうですね。
こう経路が複雑だと帰宅する時大変そう
@@user-taro_chan_nels 4のエンディングとか見る感じ、多分帰りは転送してる、かな?ワイリーは棲みづらそうです
ワイリーは全部ショートカットして飛べるから……。
面白い着眼点!
積年の疑問が解決した!
素晴らしい動画だ!
ワイリーステージ概観はこんな風に進んでるって雰囲気だけで見てたので一致率比較はとても面白かったです。
ところで、5と6を簡略化したのはなぜでしょうか?続きがあるなら一致率の表示もお願いします。
@@user-Abandoned-Blackcat
ご視聴ありがとうございます!
その件回答すると、自分の趣味と大変だからです!!
凄く大変だったので今回の反応見て考えようとしてます!
確かに違和感あって気になってた。興味深い動画をありがとうございます。
良い懸賞動画でした!たしかに長年気になっていたけどそのままにしていた感がある問題でした。
懸賞→検証
何気に気になっていたので、解明してくれてありがとうございます😊
4と5以外はロックマンがちゃんと屋外から侵入試みるのすき
資金不足でありながらこんな大規模な基地を建てまくってるワイリーは凄い
気になってたけど自分で調べるのは面倒だったから助かる
2のワイリー4と5は外観の方をまとめれば概ね一致しますね
○の部分はメインコンピューターの破壊みたいなものだと思えば、なんとなく納得出来る気がします(ボスのブービームトラップがそれを守っている、みたいな感じの…全部壊すと画面全体が光るのも、別にある本体を破壊した感じがします)
こんなにあるんだワイリーの実家(基地)のマップ
余談ですがロックマンワールド4の
後半のロックマン5のボス4体の
ステージがワイリー基地に収まって
ますが、チャージマンの列車線路まで
収まるとかどんだけデカいんだよ😮
そいや毎回ワイリーはどこから
建設資金を工面してるんだろうか?
2:34 実機では最後まで鳴らないやつでしたね
実家の音の安心感ある
3はワイリーが実家のリフォームをビフォーアフターとかいう番組に頼んだ結果かと。
2はまぁまぁ似てるが3は全然違うなぁ…
4も5も大体再現はできているか…
6と7も再現率は高いか
9はちゃんと考えてる感じ。
あとは…マップのルートは平面なので奥に移動している…場合も
ていうかワイリーの基地広いな、改めて思うと…
まぁ作品によるが大型ロボットも作ってたしそのテスト場も城内にあると考えると…
パワーバトルとパワーファイターもあるにはあるけどサッカーみたいに内部攻略はなくボスのみです。システム上当たり前ですがね…
コサックステージ2の紹介が字幕では4になってますね
@@ノナ-v4x ありがとうございます…次は気をつけます………………………
ガバガバ建築士ワイリー
月日を得て建築技術を得た模様
高見るとワイリー基地入り口あるのに、全然そこからは侵入しないんだな🥴
どうして5と6を簡素化し、8、10、11がないのかが気になります
@@hiena_haijima ご視聴ありがとうございます!
その件回答すると全部作ると凄く大変だからです。
なので自分の特に説明したいものだけをピックアップしました。
もし今後リクエストが集まれば残りのそれと外伝も加えて出したいと思います!
ロックマン3のワイリーステージって落とし穴なかったですよね?落とし穴に落ちて無敵になるバグ技使わせないためかな?
@@会社バイオの
自分もそれは考えたことあります。
その可能性もあり得るくらいに徹底して落とし穴がないんですが、あのデバッグみたいな技が意図的に実装したのかわからないのと、3のワイリーステージってドクロボットステージとかと比べるとあの技を使う必要ないくらいに妙に簡単なんですよねー。
10と11もお願いします!10は比較的正確、11は全然違うステージがあったような!
9は屈折回数だけじゃなくて、長さの比率も一致している感じしませんか?
ワイリーくん、基地の造りをもうちょっと単純にすればいちいちカプセルに乗って移動しなくても済むんじゃないかな…?と常々思う。
好きですね❤️
ロックマン3のコース取りが全くマップと一致していない件、やはりロックマン3は見切り発車発売だったか何かで調整の甘い作品だったのではないかと勘繰らずにはいられない…!
それでも遊びごたえのあるすごいゲームなのですがね✨
動画は素晴らしいけど…
最初の説明が書いてある所の背景が邪魔で文字が読みにくいので修正お願いできますか😅?
@@jb-jq3nt ご視聴ありがとうございます。
動画は一度投稿すると修正出来ないので今後の参考にさせていただきます!
初めてコメントします!おすすめに出てきたので観てみたらこんな考察しようとしてる奴初めて見ておもろいなって思ってチャンネル登録してしまいました🤣よく考えたらMAPって意味ないような気がw
初代のワイリーステージのイラスト初めて見たけどどこで公開されているか気になる🤔ちなみに初代のワイリー基地は今は亡きコミックボンボンの池原しげと先生の漫画版だと「ダブルピラミッド」って名称だったようなw
こう考えると、ワイリー城(基地)って、巨大すぎだよね~
どのくらいの高さあるんだろうか···
@@rikukai_sola それ気になりますよねー
もし機会があれば動画でまとめたいですねー!
@@私はしばしょう さん
ロックマンの身長が132cmなので、
相当な大きさですね♪
期待を込めて
チャンネル登録して待ちます_( ˙꒳˙ _ )チョコン
ありがとう 正確性比較
毎回こんなもん建ててれば、金欠になるのも無理はないわこれ
8:40 ナパームマンだけですからね()
10:54
あれ?ロックマン8は?