Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
我が人生初のRPG 一生忘れる事はないだろうな
私も人生初のRPGです。
わたしは違います
ワイも!ワイも!
そういえば自分もそうかも従兄弟にもらったゲームボーイソフトがコレ
ファミコンがTVの寿命短くするって理由で買ってもらえず初めてやったRPGです!ワクワクがヤバかったー
やっぱ名作だよなぁ大味なゲームバランスや独特な台詞回しが非常に良い味を出してる
ゲームボーイ初のRPGにふさわしい神作品
「ガルガルやろうといいおんなどっちがすきだ?」「きくまでもなかろうよ!」
とにかくBGMが良すぎる和音で言ったら全然少ないんだが、各場面にバッチリあっててこれ以外ありえないって感じ
これ以後のスクウェアRPGの音楽はマジで最高。植松さんとイトケン最強
やっぱ涙をふいては名曲ですね。
サガ2の攻略本で河津氏が「サガ1の制作は約3か月、サガ2は半年ぐらい掛かった」って語ってたが、3か月でこのゲームを作るって凄いわ。
武器の回数無くなりかけで強くなる((;゚Д゚)ガクガクブルブル
BGMがすばらしいんだ、これが。OPで涙出そうになった。
回数無制限のキングのつるぎで荒稼ぎして、人間のちからとすばやさを99になるまで成長させる(ついでにエスパーも破格の強さになる)パワープレイをよくやっていました(笑) 。初期のゲームボーイ作品だと考えるとこのボリューム、プレイスタイルに幅が出るシステムは破格のクオリティですよね。後半も楽しみにしています!
初代ゲームボーイで延々とやり倒したなぁ…懐かしい✨
色々な実況者さんが、プレイされてますが、絶対に見てしまう魅力があるゲームですよね😊
ぶっきらぼうで殺伐とした世界観が脳裏に焼き付く。こんなゲームがあるのかと感動したものだ。見る専だったけど、ここを見て1つだけ動画を上げたくなりました
名作、この一言。人の性か… この伏線、ヤバイ。OPからEDまで感動しかない。
特に白虎のとことか、ヴィーナスのとこのヒロインが自分の顔を切るとことか、ね?
4人モンスターで挑むのが難しくて楽しいゲームでした。
opの音楽聞いた瞬間に細胞が目覚める気がするぜ。
電池が切れるまで散々プレイした思い入れのあるゲームチェーンソーの秘密を知らずにプレイしてたな
あれは、まさかでしたよね。
シルクハットの男情報くれるなんてやさしいなー🎩
26:05 [涙を拭いて]が流れてこの会話、曲と物語が一つとなって完成されていますね。
今回も素晴らしいゆっくり実況動画ありがとうございます!
子供の頃には意味が分からなかった装備とかか大人になって理解できたw関羽の鎧とかアライのメットとか。
名作だよなあ…昔の思い出補正なくても普通に面白いと思う
こういうダイジェスト実況もわかりやすくていいですね
最初のBGMがしんみりしてて好き♪
ラストのはやく きえての所で2度見してるの草ここのツッコミして欲しかった
ゲームフリークはサガをプレイして「ゲームボーイでもRPGが作れるんだ!」と思ってポケモンを作ったみたいだし、色んなゲームの礎になっている作品の1つだよね
それを考えれば、ゲームフリークのかつてのヒット作であるクインティが生みの父、Sa・Gaが生みの母って感じですね。
音楽もストーリーも最高の1作ですね!
白虎の世界の脱獄イベントってよく考えたらコブラのソード人のエピソードが元になってるっぽいですね
ポケモンシリーズの生みの親として知られる、田尻智氏はこのSa・Gaがヒットした事を機にポケモンの制作を始めたそうです。
当時のゲームボーイはこんなに綺麗に見えなかったよね。全体的に緑色でぼやっとしてて、ドットとドットの間に隙間があって…。
綺麗に見れる今、敵のグラフィックこんなだったのか…と思えるの結構ありますね
なんの ようだ!おい ぜにが たんねーぞっ!どういう人生を歩めばこんなテキストが書けるのか・・・河津だからと言われれば納得してしまうが・・・
年始の安売りで新品が500円で売ってて、親にねだらずに買えた初めてのゲーム。大好きだった
台詞テキストの荒っぽさには驚いたものですが考えてみれば主人公たちは品のいい選ばれし勇者とかではなく自分達から危険な死地に飛び込んでいく冒険者なのでこちらの方が自然かもしれませんね。あとこのゲームや幽白で玄武や白虎を知った人はもういいトシですね(ブーメラン)。
当時、9歳でなかなかクリアも難しくてねぇ…たまたまエスパーが成長していくのを目の当たりにしてコツというか戦えば自然とステータスが上がるんだなぁと思ったとき嬉しかった🎉
サガシリーズの原点だがゲームボーイ初のRPGだからね。まぁ各雑誌がこぞって初期の攻略記事載せまくっていたからそれ程迷わなかったな。
最初の盗賊の洞窟のシンボル相手に稼いで最強にしてたなぁ
霊夢と魔理沙のやり取りが面白い。🫛🍇🥞🍩🍬
エスパーは勝手に育つから気がついたら全員エスパーになってました(笑)
BGMが神!
1stRPG はまりまくって裏技使ってパーティー全て999にしたその後は分解して基盤をキーホルダーにして鞄に付けて登校してた爆
第一作目はね・・・チェー…うぅっ!誰かに殴られ…。。。_| ̄|○とまぁ、一人芝居をしてしまうような、裏技と言うかバグと言うか…しか記憶になく
隠れた名作、世界観も面白いし、ラストもシニカル
まあ、SAGA1と2は作曲が植松さんだからFFと似るのはあるだろうな
きんのはりは子供の頃はまったく解らなかったわ、友達はなぞなぞの問題が違ってせいりゅうとうで正解だった。
昔のゲームはシンプルなのに脚本が素晴らしいんよね。今は詰めこみすぎてごちゃごちゃしてるかんじがある。
この時代のスクウェア本当にすごい会社だった。
小学生時代、友達に貸してもらってめっちゃハマった思い出のゲームコレクションももちろん買った。思えばサガシリーズ好きなのはこの作品を遊んでたからだなぁ
このゲームがきっかけとなってポケモンが生み出されたそうです♪にしても初代サガは容量削減のため男女関係なく「おれはいやだぜ」など同じセリフを言うのが最早ネタとなってますね(笑)
たぶん初のオレっ娘なのでは?
各世界のイベントが激しすぎ悲しすぎなのもあり塔内部を駆け上がっている瞬間が一番落ち着くという。
懐かしいなぁ14歳の時、急性十二指腸潰瘍で緊急入院し、丁度誕生日前日発売だったこのゲームを親に買ってきてもらい、入院中遊びまくった思いでの作品。
白虎は攻略本に載っていた絵がかっこよかったな
どうやらチェーンソーで『かみはバラバラになった』できるのはGB版だと初期ロットだけらしい(後期ロットだと修正されてるそうな)なお、スマホのロマサガリユニバースで公式ネタにされ、(現在ガチャで『かみ』が出る)その『かみ』初登場のイベント時、アイシャがチェーンソーで攻撃するが、その時に『あやうくバラバラになるところでした』という神の台詞がある
懐かしすぎて泣きそう(´;ω;`)色んな意味でとても面白いSa・Gaの原典
この時のBGMはまだイトケンじゃなくてFFの植松さんなんだよね。良い曲が多いねーモンスターの消えるエフェクトがゲームっぽいのはこのゲームの真相に関わっているのだと深読みすると面白い
当時プレイしてすごくおもしろかった、数年前再プレイ。2.3よりおもしろい。
エスパーは特殊能力覚える前に装備で欄をうめれば7つまで装備可能だけどねー
へー。。。チェーンソーかぁ。。。遠い目(笑)というのが最初の意見でした。。。
サガ世界のタコはめちゃくちゃ強いんですよね。しょくしゅ8は七英雄のスービエまで使ってくる始末ですし
10:24霊夢の「おい」ってツッコミ好き過ぎる
ひでおに対してのツッコミが好きすぎるんだが
ミレイユのはやくきえてに、お前が消えろ!って子供ながらに思ったのを思い出した
ミレイユ「はやくきえt」れいむ「いまのあんたが いちばんみにくいぜ!」
WSカラーのリメイクは神作なので現行ハードで出して欲しい…
さらっと流しているけど、塔の1階でモンスターを準最高レベルまで成長させるのは、そうとうな時間と労力を要したと思う。お陰で、サクサク進む物語を見せてもらっているけど。
謎な武器が多くてわからないことばかりでしたね。デリンジャーとか。いや世界観どうなってんだ?
海洋世界でうずしおに島がはまるバグに当たって最初からやり直したのを思い出しました😂
多分海中から地上に出ようとする時の話ですよね?うずしおに入った瞬間にAを連打するとそうなります。その場合は桟橋に寄せて海底の街に一度寄ってから戻ってくると出れるようになってます。
神ゲー神BGM
青龍倒したあとに置いてある玉を調べると海底の入口に戻れるんやで😂
本当に名曲♪スクエアの中でも屈指じゃないかな?
ドラクエ派だった自分にはこのゲームのぶっきらぼうな世界観はキツかったけど、サガ2は見事にハマりました。
8:04今ガイコツの肉が落ちてたらしい
裏技で最強にしたのが懐かしい
なつかしいなあ。
階段の所でセーブして電源切ったら。ワープする。
なんかびゃっこのあたりとかここら辺のイベント見てるとコブラを思い出すな。確か似たようなストーリーがあった気がする
懐かしすぎて泣いたw
ラスボスはチェーンソーで一撃じゃなかったたかな?w
これ、めっちゃやったなぁ〜😂ノコギリビートルいれば無双なんだけど、中盤のキャラだからボスに狙われるとすぐにやられちゃうんだよなww
これ原点だったんかBOOK・OFFで300円で買って難しくて投げた思い出
ドラクエ3の次にプレイしたRPG神がチェーンソー一撃は吹いた
自分はいつも同じメンツでスタートして、いつも詰んでました。そうでしたか、バクなどが原因でしたか。長年の謎が解けました。ありがとうございます。これであの頃の自分の悔しさは昇天しました。
あの頃はSAGA2から入って戻って1買った私みたいなのもいたんじゃないかなぁ
1が大ヒットしたため、次の2から購入された人は多かったと思います。
もちものがいっぱいだょ!
懐かしい。当時散々プレイしたゲーム。そして前編はスクウェア3大悪女の1人ミレイユで締めですか。こいつは自分のせいで姉を失ったのに、その直後の「はやく きえて」には腹が立ったわ。こいつこそ消されるべきだ。なんて思ってました。
テキストがシンプルながらカッコいいしグラフィックもBGMもゲームボーイの中では最高のRPGですね!子供の頃さんしょううおをワニ(舌の部分が顎に見えてた)だと思ってて友達と口論になったのを思い出しましたw後半も楽しみにしています!
霊夢はお金がかかるで笑ってしまった。チャンネル登録者三万人おめでとうございます。
ゲキレンジャーのロンってやっぱりサガの神がモチーフなのかなあ
当時受験生で、テレビやゲーム禁止されてたから勉強してるフリしてこっそりGBやってたなぁ...貴重な携帯機のRPGだったから何周もしました!
今思えば携帯機にはシューティングやアクションは向いてないのに、なぜか当時は携帯機にはRPGは向いてなくてアクションやシューティングが携帯機に向いている、ってゲームメーカーは思い込んでいたよな、不思議だ。結果的に、この作品のおかげで携帯機とRPGは相性が良い事が分かり、その後RPGやシミュレーションが増え、後にポケモンのヒットに繋がるのだ。この作品が無ければもしかしたらポケモンもこの世に存在しなかった、かもしれんな。今じゃあ携帯ゲーム機のゲームや携帯電話のゲームはアクションやシューティングよりRPGやシミュレーションの方が多いと思われる。パズルやテーブルゲームが相性が良いのは最初から変わらないからそこは最初からたくさんリリースされて今でもたくさんリリースされている。
バグ満載の最高のゲーム
オウムガイの悪夢……
玄武の世界でモンスターランク上げたら楽になるんだよな〜と思ってたら実践してたwバグでエスパーがモンスターに変わったり、人間のHPをひたすらHP200使って999にしたり懐かしい。まあ、サガコレクションで遊んだ人からしたら懐かしくは無いんだろうけどw
ゲームボーイでやった RPGはサガ1・2・3とアレサ(やのまん)初代は面白かったのにあとは微妙だった
バグが多いゲームでしたね(汗)イレイサーだったけ?持ってすざくを始末に行くとバクでいなくなってて最初からやり直した思い出があります。
2層では、ファイアの書が買えるから単体グループ狙いで狩りまくって人間をマックスにしてたわー
タイトル画面の曲だけでいろいろ思い出す。
つっ、っつっ、つぅ続きぃぃいー
みょん「私がモンスター😱 みょん😓」幽々子様「いいじゃない。半人半霊だから、変身を楽しまないと😁」
「げんぶ」の時点でサイコブラスト持ってるw(゜o゜)w
最後の「はやくきえて!」はホント身勝手な台詞よなぁ。感情的になっているのは致し方なくても迷惑かけた謝罪の一言くらい寄越せ
寝ぼけてのうりょくカーソルバグに当たってしまい、塔の階層を飛ばしたことに気付かず、キング装備を持ち越したままクリアしてしまった初回。2回目にやり直したとき「こんなのあったっけ?」となりました。
きたー!!
オープニングの音楽で鳥肌
オープニングでゾワワ
我が人生初のRPG 一生忘れる事はないだろうな
私も人生初のRPGです。
わたしは違います
ワイも!ワイも!
そういえば自分もそうかも
従兄弟にもらったゲームボーイソフトがコレ
ファミコンがTVの寿命短くするって理由で買ってもらえず
初めてやったRPGです!ワクワクがヤバかったー
やっぱ名作だよなぁ
大味なゲームバランスや独特な台詞回しが非常に良い味を出してる
ゲームボーイ初のRPGにふさわしい神作品
「ガルガルやろうといいおんな
どっちがすきだ?」
「きくまでもなかろうよ!」
とにかくBGMが良すぎる
和音で言ったら全然少ないんだが、各場面にバッチリあっててこれ以外ありえないって感じ
これ以後のスクウェアRPGの音楽はマジで最高。
植松さんとイトケン最強
やっぱ涙をふいては名曲ですね。
サガ2の攻略本で河津氏が「サガ1の制作は約3か月、サガ2は半年ぐらい掛かった」って語ってたが、3か月でこのゲームを作るって凄いわ。
武器の回数無くなりかけで強くなる((;゚Д゚)ガクガクブルブル
BGMがすばらしいんだ、これが。
OPで涙出そうになった。
回数無制限のキングのつるぎで荒稼ぎして、人間のちからとすばやさを99になるまで成長させる(ついでにエスパーも破格の強さになる)パワープレイをよくやっていました(笑) 。
初期のゲームボーイ作品だと考えるとこのボリューム、プレイスタイルに幅が出るシステムは破格のクオリティですよね。
後半も楽しみにしています!
初代ゲームボーイで延々とやり倒したなぁ…懐かしい✨
色々な実況者さんが、プレイされてますが、絶対に見てしまう魅力があるゲームですよね😊
ぶっきらぼうで殺伐とした世界観が脳裏に焼き付く。
こんなゲームがあるのかと感動したものだ。
見る専だったけど、ここを見て1つだけ動画を上げたくなりました
名作、この一言。
人の性か… この伏線、ヤバイ。
OPからEDまで感動しかない。
特に白虎のとことか、ヴィーナスのとこのヒロインが自分の顔を切るとことか、ね?
4人モンスターで挑むのが難しくて楽しいゲームでした。
opの音楽聞いた瞬間に細胞が目覚める気がするぜ。
電池が切れるまで散々プレイした思い入れのあるゲーム
チェーンソーの秘密を知らずにプレイしてたな
あれは、まさかでしたよね。
シルクハットの男情報くれるなんてやさしいなー🎩
26:05 [涙を拭いて]が流れてこの会話、曲と物語が一つとなって完成されていますね。
今回も素晴らしいゆっくり実況動画ありがとうございます!
子供の頃には意味が分からなかった装備とかか大人になって理解できたw関羽の鎧とかアライのメットとか。
名作だよなあ…
昔の思い出補正なくても普通に面白いと思う
こういうダイジェスト実況もわかりやすくていいですね
最初のBGMがしんみりしてて好き♪
ラストのはやく きえての所で2度見してるの草
ここのツッコミして欲しかった
ゲームフリークはサガをプレイして「ゲームボーイでもRPGが作れるんだ!」と思ってポケモンを作ったみたいだし、色んなゲームの礎になっている作品の1つだよね
それを考えれば、ゲームフリークのかつてのヒット作であるクインティが生みの父、Sa・Gaが生みの母って感じですね。
音楽もストーリーも最高の1作ですね!
白虎の世界の脱獄イベントってよく考えたらコブラのソード人のエピソードが元になってるっぽいですね
ポケモンシリーズの生みの親として知られる、田尻智氏はこのSa・Gaがヒットした事を機にポケモンの制作を始めたそうです。
当時のゲームボーイはこんなに綺麗に見えなかったよね。
全体的に緑色でぼやっとしてて、ドットとドットの間に隙間があって…。
綺麗に見れる今、敵のグラフィックこんなだったのか…と思えるの結構ありますね
なんの ようだ!
おい ぜにが たんねーぞっ!
どういう人生を歩めばこんなテキストが書けるのか・・・
河津だからと言われれば納得してしまうが・・・
年始の安売りで新品が500円で売ってて、親にねだらずに買えた初めてのゲーム。大好きだった
台詞テキストの荒っぽさには驚いたものですが
考えてみれば主人公たちは品のいい選ばれし勇者とかではなく
自分達から危険な死地に飛び込んでいく冒険者なのでこちらの方が自然かもしれませんね。
あとこのゲームや幽白で玄武や白虎を知った人はもういいトシですね(ブーメラン)。
当時、9歳でなかなかクリアも難しくてねぇ…たまたまエスパーが成長していくのを目の当たりにしてコツというか戦えば自然とステータスが上がるんだなぁと思ったとき嬉しかった🎉
サガシリーズの原点だがゲームボーイ初のRPGだからね。まぁ各雑誌がこぞって初期の攻略記事載せまくっていたからそれ程迷わなかったな。
最初の盗賊の洞窟のシンボル相手に稼いで最強にしてたなぁ
霊夢と魔理沙のやり取りが面白い。🫛🍇🥞🍩🍬
エスパーは勝手に育つから気がついたら全員エスパーになってました(笑)
BGMが神!
1stRPG はまりまくって裏技使ってパーティー全て999にした
その後は分解して基盤をキーホルダーにして鞄に付けて登校してた爆
第一作目はね・・・チェー…うぅっ!誰かに殴られ…。。。_| ̄|○
とまぁ、一人芝居をしてしまうような、裏技と言うかバグと言うか…しか記憶になく
隠れた名作、世界観も面白いし、ラストもシニカル
まあ、SAGA1と2は作曲が植松さんだからFFと似るのはあるだろうな
きんのはりは子供の頃はまったく解らなかったわ、友達はなぞなぞの問題が違ってせいりゅうとうで正解だった。
昔のゲームはシンプルなのに脚本が素晴らしいんよね。
今は詰めこみすぎてごちゃごちゃしてるかんじがある。
この時代のスクウェア本当にすごい会社だった。
小学生時代、友達に貸してもらってめっちゃハマった思い出のゲーム
コレクションももちろん買った。思えばサガシリーズ好きなのはこの作品を遊んでたからだなぁ
このゲームがきっかけとなってポケモンが生み出されたそうです♪
にしても初代サガは容量削減のため男女関係なく「おれはいやだぜ」など同じセリフを言うのが最早ネタとなってますね(笑)
たぶん初のオレっ娘なのでは?
各世界のイベントが激しすぎ悲しすぎなのもあり
塔内部を駆け上がっている瞬間が一番落ち着くという。
懐かしいなぁ
14歳の時、急性十二指腸潰瘍で緊急入院し、丁度誕生日前日発売だったこのゲームを親に買ってきてもらい、入院中遊びまくった思いでの作品。
白虎は攻略本に載っていた絵がかっこよかったな
どうやらチェーンソーで『かみはバラバラになった』できるのはGB版だと初期ロットだけらしい(後期ロットだと修正されてるそうな)
なお、スマホのロマサガリユニバースで公式ネタにされ、(現在ガチャで『かみ』が出る)その『かみ』初登場のイベント時、アイシャがチェーンソーで攻撃するが、その時に『あやうくバラバラになるところでした』という神の台詞がある
懐かしすぎて泣きそう(´;ω;`)
色んな意味でとても面白いSa・Gaの原典
この時のBGMはまだイトケンじゃなくてFFの植松さんなんだよね。良い曲が多いねー
モンスターの消えるエフェクトがゲームっぽいのはこのゲームの真相に関わっているのだと深読みすると面白い
当時プレイしてすごくおもしろかった、数年前再プレイ。
2.3よりおもしろい。
エスパーは特殊能力覚える前に装備で欄をうめれば7つまで装備可能だけどねー
へー。。。チェーンソーかぁ。。。
遠い目(笑)
というのが最初の意見でした。。。
サガ世界のタコはめちゃくちゃ強いんですよね。しょくしゅ8は七英雄のスービエまで使ってくる始末ですし
10:24霊夢の「おい」ってツッコミ好き過ぎる
ひでおに対してのツッコミが好きすぎるんだが
ミレイユのはやくきえてに、お前が消えろ!って子供ながらに思ったのを思い出した
ミレイユ「はやくきえt」
れいむ「いまのあんたが いちばんみにくいぜ!」
WSカラーのリメイクは神作なので現行ハードで出して欲しい…
さらっと流しているけど、塔の1階でモンスターを準最高レベルまで成長させるのは、そうとうな時間と労力を要したと思う。
お陰で、サクサク進む物語を見せてもらっているけど。
謎な武器が多くてわからないことばかりでしたね。デリンジャーとか。いや世界観どうなってんだ?
海洋世界でうずしおに島がはまるバグに当たって最初からやり直したのを思い出しました😂
多分海中から地上に出ようとする時の話ですよね?
うずしおに入った瞬間にAを連打するとそうなります。
その場合は桟橋に寄せて海底の街に一度寄ってから戻ってくると出れるようになってます。
神ゲー
神BGM
青龍倒したあとに置いてある玉を調べると海底の入口に戻れるんやで😂
本当に名曲♪
スクエアの中でも屈指じゃないかな?
ドラクエ派だった自分にはこのゲームのぶっきらぼうな世界観はキツかったけど、サガ2は見事にハマりました。
8:04
今ガイコツの肉が落ちてたらしい
裏技で最強にしたのが懐かしい
なつかしいなあ。
階段の所でセーブして電源切ったら。ワープする。
なんかびゃっこのあたりとかここら辺のイベント見てるとコブラを思い出すな。確か似たようなストーリーがあった気がする
懐かしすぎて泣いたw
ラスボスはチェーンソーで一撃じゃなかったたかな?w
これ、めっちゃやったなぁ〜😂
ノコギリビートルいれば無双なんだけど、中盤のキャラだからボスに狙われるとすぐにやられちゃうんだよなww
これ原点だったんか
BOOK・OFFで300円で買って難しくて投げた思い出
ドラクエ3の次にプレイしたRPG
神がチェーンソー一撃は吹いた
自分はいつも同じメンツでスタートして、いつも詰んでました。そうでしたか、バクなどが原因でしたか。長年の謎が解けました。ありがとうございます。これであの頃の自分の悔しさは昇天しました。
あの頃はSAGA2から入って戻って1買った私みたいなのもいたんじゃないかなぁ
1が大ヒットしたため、次の2から購入された人は多かったと思います。
もちものがいっぱいだょ!
懐かしい。当時散々プレイしたゲーム。
そして前編はスクウェア3大悪女の1人ミレイユで締めですか。
こいつは自分のせいで姉を失ったのに、その直後の「はやく きえて」には腹が立ったわ。こいつこそ消されるべきだ。なんて思ってました。
テキストがシンプルながらカッコいいしグラフィックもBGMもゲームボーイの中では最高のRPGですね!
子供の頃さんしょううおをワニ(舌の部分が顎に見えてた)だと思ってて友達と口論になったのを思い出しましたw
後半も楽しみにしています!
霊夢はお金がかかるで笑ってしまった。チャンネル登録者三万人おめでとうございます。
ゲキレンジャーのロンってやっぱりサガの神がモチーフなのかなあ
当時受験生で、テレビやゲーム禁止されてたから勉強してるフリしてこっそりGBやってたなぁ...貴重な携帯機のRPGだったから何周もしました!
今思えば携帯機にはシューティングやアクションは向いてないのに、なぜか当時は携帯機にはRPGは向いてなくてアクションやシューティングが携帯機に向いている、ってゲームメーカーは思い込んでいたよな、不思議だ。
結果的に、この作品のおかげで携帯機とRPGは相性が良い事が分かり、その後RPGやシミュレーションが増え、後にポケモンのヒットに繋がるのだ。
この作品が無ければもしかしたらポケモンもこの世に存在しなかった、かもしれんな。
今じゃあ携帯ゲーム機のゲームや携帯電話のゲームはアクションやシューティングよりRPGやシミュレーションの方が多いと思われる。
パズルやテーブルゲームが相性が良いのは最初から変わらないからそこは最初からたくさんリリースされて今でもたくさんリリースされている。
バグ満載の最高のゲーム
オウムガイの悪夢……
玄武の世界でモンスターランク上げたら楽になるんだよな〜と思ってたら実践してたw
バグでエスパーがモンスターに変わったり、人間のHPをひたすらHP200使って999にしたり懐かしい。
まあ、サガコレクションで遊んだ人からしたら懐かしくは無いんだろうけどw
ゲームボーイでやった RPGはサガ1・2・3とアレサ(やのまん)初代は面白かったのにあとは微妙だった
バグが多いゲームでしたね(汗)
イレイサーだったけ?持ってすざくを始末に行くとバクでいなくなってて最初からやり直した思い出があります。
2層では、ファイアの書が買えるから単体グループ狙いで狩りまくって人間をマックスにしてたわー
タイトル画面の曲だけでいろいろ思い出す。
つっ、っつっ、つぅ続きぃぃいー
みょん「私がモンスター😱 みょん😓」
幽々子様「いいじゃない。半人半霊だから、変身を楽しまないと😁」
「げんぶ」の時点でサイコブラスト持ってるw(゜o゜)w
最後の「はやくきえて!」はホント身勝手な台詞よなぁ。感情的になっているのは致し方なくても迷惑かけた謝罪の一言くらい寄越せ
寝ぼけてのうりょくカーソルバグに当たってしまい、塔の階層を飛ばしたことに気付かず、キング装備を持ち越したままクリアしてしまった初回。
2回目にやり直したとき「こんなのあったっけ?」となりました。
きたー!!
オープニングの音楽で鳥肌
オープニングでゾワワ