"Мор 2" и хоррор "Тук-Тук-Тук". Интервью с Николаем Дыбовским, ЧАСТЬ 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 28

  • @Grishakof
    @Grishakof  11 місяців тому +5

    Вступай в Геймдев Клуб на супер условиях 👉 t.me/aleksaAlt
    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 В предыдущем видео. О систематизации и восприятии информации. Феномен «Майнкрафт»
    3:25 Геймдев - это не про анализ, а про количество качественных попыток?
    6:15 Как у вас происходит процесс поиска и принятия решений?
    14:40 Ваш подход - масштабные или небольшие проекты? Какой текущий курс развития?
    20:55 Какой самый неуспешный проект в финансовом плане?
    31:12 Важно ли руководителю находить баланс между движением по курсу и компромиссами?
    32:45 «Хвоста» от ваших игр достаточно, чтобы финансировать следующие проекты? Кто финансирует проект?
    34:25 Хороший ли вариант, когда студию выкупает большая компания и дает свободное финансирование? Имея свободу и финансирование, вы бы остались в геймдеве?
    38:55 Несколько советов начинающим разработчикам

  • @Siberi4Sky
    @Siberi4Sky 11 місяців тому +15

    Безумно интересный гость, за которым приятно наблюдать и еще больше слушать ! Оба выпуска залетели на одном дыхании. Прекрасный руководитель, дай бог каждому.Когда видишь игры с этой стороны зеркала, это одно, но когда заглядываешь в зазеркалье в котором тысячи часов работы, сотни путей, судьбоносные решения и жизни таких же людей,которые, как по минному полю день ото дня идут вперед, что бы принести нам волшебную историю, это просто тушите свет, как переживаешь !
    Николаю успехов в проекте, творческих сил и низкий поклон. Евгений, в очередной раз большое спасибо, выпуски великолепны, благодаря вам мы наконец можем видеть и по ту сторону !

  • @liveworkdie
    @liveworkdie 11 місяців тому +18

    Беседа кайф. Николай глыба. Вдохновил.
    С собой забрал советы:
    1. Не пытаться кому-либо угодить;
    2. Прототипировать;
    3. Адекватно оценивать свои возможности.
    Чтобы сделать игру мечты нужно сделать тысячу польских шутеров.

    • @silveringreviews
      @silveringreviews 10 місяців тому +1

      Кстати, посмотрите историю Techland. Практически про них.

  • @silveringreviews
    @silveringreviews 10 місяців тому +6

    Теперь я понимаю, как обстоят дела с Мором, которого я жду уже много лет. Теперь мне все стало понятно, я доволен. Николаю хорошего отдыха!

  • @psi4042
    @psi4042 11 місяців тому +12

    Вижу Дыбовского, ставлю лайк

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko 4 місяці тому +2

    18:57 Очень понравилось выражение "Нашей жизни хватит еще на 3 Мора".

  • @MaterialArtist_Luka
    @MaterialArtist_Luka 11 місяців тому +12

    Интереснейшее и искреннее интервью!
    Николай часто упоминал о высокой степени изношенности и усталости, видимо поэтому стал говорить так: "Почему не сделать игру без выпендрежа? Без каких-то заявок, что игра сейчас станет сверхновой и все перевернет, что просветленные люди побегут сразу новые учения проповедовать".
    Чувствуется какая-то безысходность для небольших команд. Мда..добро пожаловать в суровую реальность🤪
    Один из главный посылов, которые слышу я - "Рассчитывайте свои силы!"
    Спасибо за выпуск!😊

    • @mirrorimage1465
      @mirrorimage1465 11 місяців тому +2

      Дыбовский интересный. С одной стороны он ноет о том, что рынок раздут, потребитель пресыщен играми, как в конфетной лавке - это буквально сейчас его несущая идея, которая видимо должна как-то оправдать всю несостоятельность текущих дел в студии. С другой, сам же преподавал студентам курсы геймдева, буквально потворствуя такой ситуации, в которой рынок будет перенасыщаться ещё больше низкопробным барахлом , скопированным с другого барахла. Более того, сама ipl как до этого уровня скатилась так больше и не поднималась с тех пор, Помни или Франц или даже тук-тук - они что должны были как-то обогатить рынок? Сделать его содержательнее? Стать для зрителя каким-то откровением посреди конфет? Вообще нет. Студия занимается экспериментальными проектами, в надежде взять аудиторию провокацией а не хорошей игрой, потому что как игры их поделия вообще ничего не стоят. Даже сам Николай уже сожалеет - дескать надо бы нормально сделать, я же умею... сам студенток этому обучал, че бы уже не перестать выпендриваться как подросток в пубертате а просто взять и сделать нормальную игру. А не высказывание с тройным подтекстом для богемы

  • @KadykovDenis
    @KadykovDenis 11 місяців тому +2

    Очень понравился первый Мор. Спасибо за интервью.

  • @M0NKALAMARI
    @M0NKALAMARI 11 місяців тому +8

    Как же Дыбовский заеб*лся за столько лет от ситуаций, куда сам себя загнал. Жалко его. Хоть и фанат с первого Мора и жду продолжения, но я бы понял и поддержал, если бы он сказал "вернусь через 2 года, отдохну и точно (!) сделаю". Лучше, чем как сейчас, "на последнем издыхании" пилить оставшиеся ветки второго Мора

  • @estspeciosa5531
    @estspeciosa5531 Місяць тому

    Надеюсь, Николай всё ещё остаётся главой Ледорубов.
    А Мор 3 не сменит лицо. Как выйдет, обязательно поддержу.
    Ледорубы, живите.

  • @ZAKRUKAZ
    @ZAKRUKAZ 11 місяців тому +12

    Выходит правильно сделали что не продались Saber, сейчас когда у всей Embracer проблемы, их бы пустили под так называемую "реструктуризацию" просто оставив за собой права на игры.

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 10 місяців тому +1

      Он же сказал, что при продаже студию бы сразу и так ликвидировали, поэтому отличия бы никакого не было

  • @danil_denisenko
    @danil_denisenko 11 місяців тому +1

    В первом интервью упоминалось про ограниченность движка юнити, очень интересно что хотел сказать Николай по этому поводу.

  • @flipflopflap9870
    @flipflopflap9870 11 місяців тому +2

    Спасибо за видос) туго но по делу. Очень похож на моего дядю который занимается старинной мебелью внешне и ведением диалога

    • @redmassacreg
      @redmassacreg 11 місяців тому +2

      То у тебя пьяный батя (в прошлых комментах), то дядя-мебельщик.. Такое родное интервью для тебя получилось..

  • @aleksandrasabkowska5167
    @aleksandrasabkowska5167 11 місяців тому

    крутой гость, крутые вопросы !!

  • @helga_hain
    @helga_hain 3 місяці тому

    Если бы не Мор Утопия - этого интервью никогда бы не случилось.

  • @АндрейНекрасов-ю3с
    @АндрейНекрасов-ю3с 11 місяців тому

    Подскажите, пожалуйста, у Гришакова есть интервью с Антоном Карловым , разработчиком Zombotron ?

    • @Grishakof
      @Grishakof  11 місяців тому +1

      Нет, но я с ним общался, чтобы снять интервью. Пока он отказывается

  • @needfreenames
    @needfreenames 11 місяців тому

    1:44 - СКОКА?

  • @needfreenames
    @needfreenames 11 місяців тому

    А как насчет того, что не получающиеся куски кода заказать на фрилансе? ( к теме реализации подсчета постукиваний)

  • @silveringreviews
    @silveringreviews 10 місяців тому +3

    Мор детский проект? Это Fallout 4 и большинство современных игр детские проекты!

  • @Smuzya
    @Smuzya 9 місяців тому +7

    Я не понимаю, как Дыбовский со своей командой не понимает значимость мора для мирового геймдева и ни в какую не движется в сторону работы над этим монументальным произведением. Интернет стенает от недостатка контента и даже жалкая пародия на мор в виде "второй" Части не оттолкнула фанатов, но почему-то как и почти все лучшее в мире держится на творчестве фанатов, а создателю как будто бы просто чхать, их интересует какое-то неосязаемое "что-то"

  • @Smuzya
    @Smuzya 9 місяців тому +5

    Дыба просто не может переступить через себя чтобы воспользоваться помощью аутсорса и снизить претенциозность своих идей, люди ждут, айспики делают сатиру на жанр рпг вместо простого переиздания. Логика убийственная, игра держит студию в заложниках, но почему-то откреститься от мора они не могут и исходный код открыть тоже, делать ничего не будут, но и давать людям то что нужно тоже, это и есть будущее русского геймдева? 😂