Вступай в Геймдев Клуб на супер условиях 👉 t.me/aleksaAlt ТАЙМКОДЫ: 0:00 В предыдущем видео. О систематизации и восприятии информации. Феномен «Майнкрафт» 3:25 Геймдев - это не про анализ, а про количество качественных попыток? 6:15 Как у вас происходит процесс поиска и принятия решений? 14:40 Ваш подход - масштабные или небольшие проекты? Какой текущий курс развития? 20:55 Какой самый неуспешный проект в финансовом плане? 31:12 Важно ли руководителю находить баланс между движением по курсу и компромиссами? 32:45 «Хвоста» от ваших игр достаточно, чтобы финансировать следующие проекты? Кто финансирует проект? 34:25 Хороший ли вариант, когда студию выкупает большая компания и дает свободное финансирование? Имея свободу и финансирование, вы бы остались в геймдеве? 38:55 Несколько советов начинающим разработчикам
Безумно интересный гость, за которым приятно наблюдать и еще больше слушать ! Оба выпуска залетели на одном дыхании. Прекрасный руководитель, дай бог каждому.Когда видишь игры с этой стороны зеркала, это одно, но когда заглядываешь в зазеркалье в котором тысячи часов работы, сотни путей, судьбоносные решения и жизни таких же людей,которые, как по минному полю день ото дня идут вперед, что бы принести нам волшебную историю, это просто тушите свет, как переживаешь ! Николаю успехов в проекте, творческих сил и низкий поклон. Евгений, в очередной раз большое спасибо, выпуски великолепны, благодаря вам мы наконец можем видеть и по ту сторону !
Беседа кайф. Николай глыба. Вдохновил. С собой забрал советы: 1. Не пытаться кому-либо угодить; 2. Прототипировать; 3. Адекватно оценивать свои возможности. Чтобы сделать игру мечты нужно сделать тысячу польских шутеров.
Интереснейшее и искреннее интервью! Николай часто упоминал о высокой степени изношенности и усталости, видимо поэтому стал говорить так: "Почему не сделать игру без выпендрежа? Без каких-то заявок, что игра сейчас станет сверхновой и все перевернет, что просветленные люди побегут сразу новые учения проповедовать". Чувствуется какая-то безысходность для небольших команд. Мда..добро пожаловать в суровую реальность🤪 Один из главный посылов, которые слышу я - "Рассчитывайте свои силы!" Спасибо за выпуск!😊
Дыбовский интересный. С одной стороны он ноет о том, что рынок раздут, потребитель пресыщен играми, как в конфетной лавке - это буквально сейчас его несущая идея, которая видимо должна как-то оправдать всю несостоятельность текущих дел в студии. С другой, сам же преподавал студентам курсы геймдева, буквально потворствуя такой ситуации, в которой рынок будет перенасыщаться ещё больше низкопробным барахлом , скопированным с другого барахла. Более того, сама ipl как до этого уровня скатилась так больше и не поднималась с тех пор, Помни или Франц или даже тук-тук - они что должны были как-то обогатить рынок? Сделать его содержательнее? Стать для зрителя каким-то откровением посреди конфет? Вообще нет. Студия занимается экспериментальными проектами, в надежде взять аудиторию провокацией а не хорошей игрой, потому что как игры их поделия вообще ничего не стоят. Даже сам Николай уже сожалеет - дескать надо бы нормально сделать, я же умею... сам студенток этому обучал, че бы уже не перестать выпендриваться как подросток в пубертате а просто взять и сделать нормальную игру. А не высказывание с тройным подтекстом для богемы
Как же Дыбовский заеб*лся за столько лет от ситуаций, куда сам себя загнал. Жалко его. Хоть и фанат с первого Мора и жду продолжения, но я бы понял и поддержал, если бы он сказал "вернусь через 2 года, отдохну и точно (!) сделаю". Лучше, чем как сейчас, "на последнем издыхании" пилить оставшиеся ветки второго Мора
Выходит правильно сделали что не продались Saber, сейчас когда у всей Embracer проблемы, их бы пустили под так называемую "реструктуризацию" просто оставив за собой права на игры.
Я не понимаю, как Дыбовский со своей командой не понимает значимость мора для мирового геймдева и ни в какую не движется в сторону работы над этим монументальным произведением. Интернет стенает от недостатка контента и даже жалкая пародия на мор в виде "второй" Части не оттолкнула фанатов, но почему-то как и почти все лучшее в мире держится на творчестве фанатов, а создателю как будто бы просто чхать, их интересует какое-то неосязаемое "что-то"
Дыба просто не может переступить через себя чтобы воспользоваться помощью аутсорса и снизить претенциозность своих идей, люди ждут, айспики делают сатиру на жанр рпг вместо простого переиздания. Логика убийственная, игра держит студию в заложниках, но почему-то откреститься от мора они не могут и исходный код открыть тоже, делать ничего не будут, но и давать людям то что нужно тоже, это и есть будущее русского геймдева? 😂
Вступай в Геймдев Клуб на супер условиях 👉 t.me/aleksaAlt
ТАЙМКОДЫ:
0:00 В предыдущем видео. О систематизации и восприятии информации. Феномен «Майнкрафт»
3:25 Геймдев - это не про анализ, а про количество качественных попыток?
6:15 Как у вас происходит процесс поиска и принятия решений?
14:40 Ваш подход - масштабные или небольшие проекты? Какой текущий курс развития?
20:55 Какой самый неуспешный проект в финансовом плане?
31:12 Важно ли руководителю находить баланс между движением по курсу и компромиссами?
32:45 «Хвоста» от ваших игр достаточно, чтобы финансировать следующие проекты? Кто финансирует проект?
34:25 Хороший ли вариант, когда студию выкупает большая компания и дает свободное финансирование? Имея свободу и финансирование, вы бы остались в геймдеве?
38:55 Несколько советов начинающим разработчикам
Безумно интересный гость, за которым приятно наблюдать и еще больше слушать ! Оба выпуска залетели на одном дыхании. Прекрасный руководитель, дай бог каждому.Когда видишь игры с этой стороны зеркала, это одно, но когда заглядываешь в зазеркалье в котором тысячи часов работы, сотни путей, судьбоносные решения и жизни таких же людей,которые, как по минному полю день ото дня идут вперед, что бы принести нам волшебную историю, это просто тушите свет, как переживаешь !
Николаю успехов в проекте, творческих сил и низкий поклон. Евгений, в очередной раз большое спасибо, выпуски великолепны, благодаря вам мы наконец можем видеть и по ту сторону !
Беседа кайф. Николай глыба. Вдохновил.
С собой забрал советы:
1. Не пытаться кому-либо угодить;
2. Прототипировать;
3. Адекватно оценивать свои возможности.
Чтобы сделать игру мечты нужно сделать тысячу польских шутеров.
Кстати, посмотрите историю Techland. Практически про них.
Теперь я понимаю, как обстоят дела с Мором, которого я жду уже много лет. Теперь мне все стало понятно, я доволен. Николаю хорошего отдыха!
Вижу Дыбовского, ставлю лайк
18:57 Очень понравилось выражение "Нашей жизни хватит еще на 3 Мора".
Интереснейшее и искреннее интервью!
Николай часто упоминал о высокой степени изношенности и усталости, видимо поэтому стал говорить так: "Почему не сделать игру без выпендрежа? Без каких-то заявок, что игра сейчас станет сверхновой и все перевернет, что просветленные люди побегут сразу новые учения проповедовать".
Чувствуется какая-то безысходность для небольших команд. Мда..добро пожаловать в суровую реальность🤪
Один из главный посылов, которые слышу я - "Рассчитывайте свои силы!"
Спасибо за выпуск!😊
Дыбовский интересный. С одной стороны он ноет о том, что рынок раздут, потребитель пресыщен играми, как в конфетной лавке - это буквально сейчас его несущая идея, которая видимо должна как-то оправдать всю несостоятельность текущих дел в студии. С другой, сам же преподавал студентам курсы геймдева, буквально потворствуя такой ситуации, в которой рынок будет перенасыщаться ещё больше низкопробным барахлом , скопированным с другого барахла. Более того, сама ipl как до этого уровня скатилась так больше и не поднималась с тех пор, Помни или Франц или даже тук-тук - они что должны были как-то обогатить рынок? Сделать его содержательнее? Стать для зрителя каким-то откровением посреди конфет? Вообще нет. Студия занимается экспериментальными проектами, в надежде взять аудиторию провокацией а не хорошей игрой, потому что как игры их поделия вообще ничего не стоят. Даже сам Николай уже сожалеет - дескать надо бы нормально сделать, я же умею... сам студенток этому обучал, че бы уже не перестать выпендриваться как подросток в пубертате а просто взять и сделать нормальную игру. А не высказывание с тройным подтекстом для богемы
Очень понравился первый Мор. Спасибо за интервью.
Как же Дыбовский заеб*лся за столько лет от ситуаций, куда сам себя загнал. Жалко его. Хоть и фанат с первого Мора и жду продолжения, но я бы понял и поддержал, если бы он сказал "вернусь через 2 года, отдохну и точно (!) сделаю". Лучше, чем как сейчас, "на последнем издыхании" пилить оставшиеся ветки второго Мора
Надеюсь, Николай всё ещё остаётся главой Ледорубов.
А Мор 3 не сменит лицо. Как выйдет, обязательно поддержу.
Ледорубы, живите.
Выходит правильно сделали что не продались Saber, сейчас когда у всей Embracer проблемы, их бы пустили под так называемую "реструктуризацию" просто оставив за собой права на игры.
Он же сказал, что при продаже студию бы сразу и так ликвидировали, поэтому отличия бы никакого не было
В первом интервью упоминалось про ограниченность движка юнити, очень интересно что хотел сказать Николай по этому поводу.
Спасибо за видос) туго но по делу. Очень похож на моего дядю который занимается старинной мебелью внешне и ведением диалога
То у тебя пьяный батя (в прошлых комментах), то дядя-мебельщик.. Такое родное интервью для тебя получилось..
крутой гость, крутые вопросы !!
Если бы не Мор Утопия - этого интервью никогда бы не случилось.
Подскажите, пожалуйста, у Гришакова есть интервью с Антоном Карловым , разработчиком Zombotron ?
Нет, но я с ним общался, чтобы снять интервью. Пока он отказывается
1:44 - СКОКА?
А как насчет того, что не получающиеся куски кода заказать на фрилансе? ( к теме реализации подсчета постукиваний)
Мор детский проект? Это Fallout 4 и большинство современных игр детские проекты!
Я не понимаю, как Дыбовский со своей командой не понимает значимость мора для мирового геймдева и ни в какую не движется в сторону работы над этим монументальным произведением. Интернет стенает от недостатка контента и даже жалкая пародия на мор в виде "второй" Части не оттолкнула фанатов, но почему-то как и почти все лучшее в мире держится на творчестве фанатов, а создателю как будто бы просто чхать, их интересует какое-то неосязаемое "что-то"
Дыба просто не может переступить через себя чтобы воспользоваться помощью аутсорса и снизить претенциозность своих идей, люди ждут, айспики делают сатиру на жанр рпг вместо простого переиздания. Логика убийственная, игра держит студию в заложниках, но почему-то откреститься от мора они не могут и исходный код открыть тоже, делать ничего не будут, но и давать людям то что нужно тоже, это и есть будущее русского геймдева? 😂