GameDev: плагиаты, отсылки и чужие механики. Законы и права в инди-разработке игр.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @tatianakazakova9002
    @tatianakazakova9002 20 днів тому +3

    Никогда бы не подумала, что с таким интересом и взахлеб буду смотреть видос про юридические нюансы, но это так. Павел - огонь

  • @garden-explorer
    @garden-explorer 20 днів тому +1

    Супер кайфово было послушать. Спасибо. Давайте ещё!

  • @jedizhawk
    @jedizhawk 20 днів тому +1

    Полезно прогнать договор даже через чатжпт

  • @Daragni
    @Daragni 18 днів тому +2

    Почти все игровые механики запатентованы той или иной компанией, особенно этим грешит Нинтендо. Как с этим бороться?

    • @Strigov
      @Strigov 15 днів тому

      На самом деле именно игровые механики не запатентованы, это как раз не принято. Выделяется в этом вопросе Нинтендо, да

    • @Daragni
      @Daragni 15 днів тому

      @@Strigov 1. выносливость Линка в Зельде в виде круга, 2, возникновение тропинок там где ходит игрок, 3. мини игры во время долгих загрузок, 4, стрелка указывающая на направление движения, 5. Взаимодействие реальных игрушек и виртуальных персонажей, 6, Диалоговое окно вокруг кольца, 7. Формирования шара из виртуальных объектов, 8, Система одновременного присутствия в двух мирах в одиночной игре 9, система Немезис 10, лучший момент матча 11. системы «безумия» 12, технология мгновенного переключения между новой и классической графикой 13, Патент на спиралевидные петли нпс во время бега (соник) 14, ... и так до бесконечности.

    • @mikhail_dudek
      @mikhail_dudek 13 днів тому

      Поддерживаю! Не понятно, нужно ли внимательно штудировать все запатентованные механики, чтоб случайно у себя в игре не повторить или можно не парится, если ты не делаешь прям точную копию.

  • @spadar1602
    @spadar1602 16 днів тому

    363 просмотра, кладезь информации, как такое может быть