Сделайте постмортем гринвентори. Что получилось, что не получилось, все ли работает как задумывалось. Какие проблемы и интересные находки были в процессе производства. Что бы сейчас сделали подругому? И т.д. И т.п.
Было бы интересно послушать talk на тему: "нужен ли паблишер инди командам или можно обойтись без него". Да и просто на тему паблишеров. P.S. Заметил что кто-то уже писал про паблишеров xD
Спасибо большое за видео, прекрасная рубрика, и, выражая общее мнение, ждём новых её выпусков) Было бы очень интересно послушать про подходы к мультиплееру, опыт, с которым вы в этом контексте столкнулись, и на каком этапе вы предполагаете интеграцию кастомных решений или существенную доработку существующих, где находится эта (мистическая) грань.
всем приветы! спасибо за стримы, очень своевременно. хотел бы услышать от вас стримы на темы: "как обходитесь с тестированием и документацией для тестирования?", "как выглядит коммуникация дев-куа?"," вы придерживаетесь подхода - "спланировал, сделал, снова спланировал и т.д." или вы ситуационно подходите "что-то делает каждый пока не сделает. если написал кто-то вопросов в чат по фиче, то все бросились на эти вопросы, отложив текущие дела"?
Рубрика крутая! Го еще)
Сделайте постмортем гринвентори. Что получилось, что не получилось, все ли работает как задумывалось. Какие проблемы и интересные находки были в процессе производства. Что бы сейчас сделали подругому? И т.д. И т.п.
Блин, это просто шикарно! Большое спасибо за такой контент, вы делаете мир разработки лучше!
Было бы интересно послушать talk на тему: "нужен ли паблишер инди командам или можно обойтись без него". Да и просто на тему паблишеров.
P.S. Заметил что кто-то уже писал про паблишеров xD
Чекаю тему паблішерів 😊
Дуже цікава ця тема, бо сам на порозі пошуку фінансування.
🥰🥰🥰
Рубрика очень интересная, было бы интересно послушать и про паблишеров и про соло разработку, спасибо за трансляцию)
Спасибо, интересно было послушать
Спасибо большое за видео, прекрасная рубрика, и, выражая общее мнение, ждём новых её выпусков)
Было бы очень интересно послушать про подходы к мультиплееру, опыт, с которым вы в этом контексте столкнулись, и на каком этапе вы предполагаете интеграцию кастомных решений или существенную доработку существующих, где находится эта (мистическая) грань.
Про паблишеров и инвесторов было бы интересно, да
Про соло разработку тоже можно поговорить, интересно
всем приветы! спасибо за стримы, очень своевременно. хотел бы услышать от вас стримы на темы: "как обходитесь с тестированием и документацией для тестирования?", "как выглядит коммуникация дев-куа?"," вы придерживаетесь подхода - "спланировал, сделал, снова спланировал и т.д." или вы ситуационно подходите "что-то делает каждый пока не сделает. если написал кто-то вопросов в чат по фиче, то все бросились на эти вопросы, отложив текущие дела"?
Хотелось бы послушать про роадмап до синьера. Что нужно изучать, на что больше обращать внимание, чем синьер отличается от сильного мидла и т.д.
Було б цікаво прояснити моменти паблішинга в стори. Моделі монетизації та підводне каміння зв'язане з цим. Ну і курс по ECS ясна річ)
Очень интересен ваш опыт разработки greedventory)