PRODUCT

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 вер 2024
  • Ведущий: Алексей Науменко
    Buy me a coffee
    www.buymeacoff...
    ⚡️Наш портал⚡️ lms.k-syndicat...
    По всем вопросам: t.me/k_syndicate
    Discord: / discord
    Запись наших вебинаров: • DI + UNITY = ZENJECT ⚡...
    Запись наших стримов: • Стримы
    (18+)
    #unity3d #unityassets #gamedev #unitydev #unitytutorial

КОМЕНТАРІ • 17

  • @Ivan_Helsing
    @Ivan_Helsing 9 місяців тому +2

    Дуже чекаю такий формат про Інді розробку. Буду дуже вдячний!
    Не можу дивитись стріми, але запис дивлюсь з величезним задоволенням!

    • @Ivan_Helsing
      @Ivan_Helsing 9 місяців тому

      Забув додати:
      Курс тім ліда дуже крутий, рекомендую!
      Я початківець, купив курс щоб просто був, але коли подивився зрозумів, що там 70% інформації потрібні будь якому програмісту, щоб стати дійсно хорошим спеціалістом (на мою думку).
      На жаль немає Advanced ТімЛід курсу, я б його точно купив.

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  9 місяців тому +1

      @@Ivan_Helsingдуже дякуємо за відгук! І Олексій персонально дякує за пиво!

  • @soyuz-dev
    @soyuz-dev 9 місяців тому

    Это очень хороший контент, проверенный на опыте и на настоящих знаниях, с четкими советами и правильным видением проблемы. Без воды все четко и полочкам, похоже видео не видел нигде. Смотрел практически все стримы, эти два стрима о продукте теперь для меня одни из самых лучших стримов. Проблемы которые там обсуждаются, я пряму вижу в своей работе, и в работе команд. Так часто видны эти ошибки, хоть в компании в которой я работа сейчас, решают это очень даже хорошо (но не всегда идеально конечно), но если мы смотрим на отдельных людей, то некоторые люди очень часто решают саму задачу, не смотря по сторонам и не видя ничего вокруг кроме своей задачи. Иногда бывали моменты когда я видел процессы других фирм, и когда видел их процессы, я не мог объяснить себе почему у них может выходить все не очень. Хотя вроде они делают похожие вещи, что и фирма в которой я работаю сейчас, но результат другой. И есть разные знакомые в геймдев, и как-то всегда хотелось собрать все эти мысли в кучу на тему продукта. И вы это сделали и сделали очень хорошо.

  • @КостяКравцов-я9к
    @КостяКравцов-я9к 9 місяців тому +2

    Пропустил стримчик, а так топчик 👍

  • @user-kc6uw7qw6j
    @user-kc6uw7qw6j 8 місяців тому

    Хей, отличный стрим и отличная тема! Очень хотелось бы еще такого, про разработку в интернете много контента, а вот такие тонкости мало кто рассказывает

  • @AleksandrShtomov
    @AleksandrShtomov 9 місяців тому +1

    Про коммуникацию в коллективе, в точку, Алексей)) У меня в компании с этим максимально возможная боль, ты вряд ли такое где-то когда то видел)))

  • @vitaliySobakinson
    @vitaliySobakinson 9 місяців тому +1

    Привет! Хорошие мюсли

  • @Sality1000
    @Sality1000 9 місяців тому +3

    Алексей взял и просто выдал на самом деле то чем отличается лид или синьер настоящий от "синьера" просто по хард скилам. Без вот этого синер не сможет нормально управлять проектом. И всегда будет у зака ощущение что просто из него вытягивают бабки, тратят время и пока не ткнеш сам вилкой ничего нормально не произойдет.

  • @germankrasnikov
    @germankrasnikov 9 місяців тому +1

    Привет! Очень жду курс по ECS🙏, можно узнать какой фреймворк будет взят за основу?

    • @MrStrongSuvorov
      @MrStrongSuvorov 9 місяців тому +3

      Entitas

    • @ЯрославСарчук
      @ЯрославСарчук 9 місяців тому

      Для объяснения ECS как архитектуры, можно вообще не юзать сторонние фреймворки, свой пишется довольно шустро. Да он будет не крутой по производительности и не очень широк по функционалу, но можно будет сложить общий взгляд на то как это под капотом выглядит. И после этого уже освоение особенностей любого ECS фреймворка, не станет проблемой.
      Плюс курс не будет скатываться в курс по конкретному фреймворку.

    • @germankrasnikov
      @germankrasnikov 9 місяців тому

      ​ @user-ub7mw2qp9f ИМХО это дело вкуса, но кол-во болерплейт кода в самописном будет больше. Освоение одного из фрэмворков дает возможность быстро освоить любой другой. Здесь больше вопрос брейншифта на реально боевом проекте, а не на демке. Кол-во такой информации в RU/EN сообществе очень мало. Если в курсе будет еще затронута тема покрытия тестами для ecs стиля - будет вообще 🔥(мне понравилось покрытие тестами в демке Morpeh - Tanks)

    • @Sality1000
      @Sality1000 9 місяців тому

      ждем

    • @ЯрославСарчук
      @ЯрославСарчук 9 місяців тому

      @@germankrasnikov Я тебе скажу что в основном бойлерплейт кода больше в большинстве фреймворков, чем в элементарной реализации своего) Но тут посмотрим что ребята уже выберут. Просто когда ставишь себе фреймворк типа энтитас, ты не думаешь как ECS работает, ты разбираешься как энтитас работает. Ну ясное дело если ты полностью разобрался в одном фреймворке, то и другие освоишь уж. Но легче разобрать своё маленькое решение чем Entitas. Конечно LeoECSLite и Morpeh мне больше в этом плане нравятся.