- 117
- 500 308
K-Syndicate
Ukraine
Приєднався 12 сер 2020
Добро пожаловать на канал Knowledge Syndicate! Мы предлагаем высококачественные обучающие материалы по программированию на Unity для профессионалов. Здесь вы найдете полезные видеоуроки, мастер-классы и вебинары, которые помогут вам углубить свои знания и навыки в разработке игр. Наша цель - сделать вас опытными разработчиками, которых никогда не заменит AI. Присоединяйтесь к нашему сообществу и начните свой путь к успеху в индустрии компьютерных игр сегодня!
Секреты | Обзор Курса от K-Syndicate
➡️lms.k-syndicate.school/ecs/
Курс о ECS-подходе к написанию геймплея в Unity, который полностью изменит ваше представление о том, как надо писать игры.
⚡️Наш портал⚡️ lms.k-syndicate.school/
По всем вопросам: t.me/k_syndicate
Discord: discord.com/invite/kfaS6CQue9
Webinars: ua-cam.com/video/mbuzSrKHBHI/v-deo.html
Streams: ua-cam.com/play/PLqLiJUVi69ZywQS0m3CKz3uOiaOJf0WSW.html
Game Production:ua-cam.com/play/PLqLiJUVi69ZzfonCMBrtRT2MFPyuUKSDW.html
#ecs #unity #unity3d #unitydev
Курс о ECS-подходе к написанию геймплея в Unity, который полностью изменит ваше представление о том, как надо писать игры.
⚡️Наш портал⚡️ lms.k-syndicate.school/
По всем вопросам: t.me/k_syndicate
Discord: discord.com/invite/kfaS6CQue9
Webinars: ua-cam.com/video/mbuzSrKHBHI/v-deo.html
Streams: ua-cam.com/play/PLqLiJUVi69ZywQS0m3CKz3uOiaOJf0WSW.html
Game Production:ua-cam.com/play/PLqLiJUVi69ZzfonCMBrtRT2MFPyuUKSDW.html
#ecs #unity #unity3d #unitydev
Переглядів: 3 140
Відео
???
Переглядів 1,8 тис.7 місяців тому
Наш портал: lms.k-syndicate.school/ 🔥 Тот самый долгожданный ECS: lms.k-syndicate.school/ecs/ 🔥 Для тех, кто еще сомневается - запись наших вебинаров ua-cam.com/play/PLqLiJUVi69ZzlbkvGj5XZdUmmrAGV8fp6.html&si=Nq2MDfYLj3c6auDB Записаться и почитать отзывы: lms.k-syndicate.school/architecture-unity-games/ lms.k-syndicate.school/teamlead/ lms.k-syndicate.school/unittesting/ lms.k- syndicate.school...
А полезны ли юнит тесты? Байка с продакшна
Переглядів 10 тис.Рік тому
А полезны ли юнит тесты? Байка с продакшна
Секреты тестовых заданий от K-Syndicate
Переглядів 3,5 тис.Рік тому
Секреты тестовых заданий от K-Syndicate
🔥Онлайн мастер класс Utility AI Старт совсем скоро🔥#shorts
Переглядів 902Рік тому
🔥Онлайн мастер класс Utility AI Старт совсем скоро🔥#shorts
TOP Game NEWS #13 🔥 ENTITAS возвращается - не ждали?
Переглядів 1,7 тис.2 роки тому
TOP Game NEWS #13 🔥 ENTITAS возвращается - не ждали?
Ваш SOLID неправильный ⚡️ K-Syndicate
Переглядів 5 тис.2 роки тому
Ваш SOLID неправильный ⚡️ K-Syndicate
TOP Game NEWS #12 🔥 Чарт Steam, стратегия Unity и судьба гиперкэжа
Переглядів 2,5 тис.2 роки тому
TOP Game NEWS #12 🔥 Чарт Steam, стратегия Unity и судьба гиперкэжа
КОД от K-Syndicate - СОБЕС ПРОЙДЕН?
Переглядів 3,2 тис.2 роки тому
КОД от K-Syndicate - СОБЕС ПРОЙДЕН?
TOP Game NEWS #11🔥Что там с Unity and More...
Переглядів 2,2 тис.2 роки тому
TOP Game NEWS #11🔥Что там с Unity and More...
Как ускорить написание кода с DI в 1000 раз🚀
Переглядів 8 тис.2 роки тому
Как ускорить написание кода с DI в 1000 раз🚀
КАК УСКОРИТЬ РАБОТУ С UNITY ЕЩЕ В 1000 РАЗ 🚀
Переглядів 4 тис.2 роки тому
КАК УСКОРИТЬ РАБОТУ С UNITY ЕЩЕ В 1000 РАЗ 🚀
TOP Game NEWS #10 🔥 Unity Gaming Services and More...
Переглядів 7662 роки тому
TOP Game NEWS #10 🔥 Unity Gaming Services and More...
КАК УСКОРИТЬ РАБОТУ С UNITY В 1000 РАЗ 🚀
Переглядів 11 тис.2 роки тому
КАК УСКОРИТЬ РАБОТУ С UNITY В 1000 РАЗ 🚀
TOP Game NEWS #9 🔥 Глобальный кризис игровой индустрии?
Переглядів 7382 роки тому
TOP Game NEWS #9 🔥 Глобальный кризис игровой индустрии?
TOP Game NEWS #8 🔥 Unity Learn and More...
Переглядів 8642 роки тому
TOP Game NEWS #8 🔥 Unity Learn and More...
TOP Game NEWS #7 🔥 Unity Answers and More...
Переглядів 7342 роки тому
TOP Game NEWS #7 🔥 Unity Answers and More...
BREAKING NEWS! РАССКАЗЫВАЕМ, ЧТО У НАС ПРОИСХОДИТ
Переглядів 1,8 тис.2 роки тому
BREAKING NEWS! РАССКАЗЫВАЕМ, ЧТО У НАС ПРОИСХОДИТ
TOP Game NEWS #6 🔥 Unity Asset Store and More ...
Переглядів 6072 роки тому
TOP Game NEWS #6 🔥 Unity Asset Store and More ...
TOP Game NEWS #5 🔥 Unity and .NET, what’s next...
Переглядів 6502 роки тому
TOP Game NEWS #5 🔥 Unity and .NET, what’s next...
TOP Game NEWS #4 🔥 Unity: 2022.1 Tech Stream and More...
Переглядів 7632 роки тому
TOP Game NEWS #4 🔥 Unity: 2022.1 Tech Stream and More...
ТОP Game NEWS #3 🔥 Google Play, Unreal Engine Marketplace...
Переглядів 7992 роки тому
ТОP Game NEWS #3 🔥 Google Play, Unreal Engine Marketplace...
ТОP Game NEWS #2 🔥 New Unity Manual and More...
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
ТОP Game NEWS #2 🔥 New Unity Manual and More...
ТОP 5 Game NEWS #1 🔥 Unity Awards 2022
Переглядів 2,3 тис.2 роки тому
ТОP 5 Game NEWS #1 🔥 Unity Awards 2022
Демо 7 урока курса Advanced Unit Testing in Unity
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
Демо 7 урока курса Advanced Unit Testing in Unity
Team Lead Разработчиков в GAMEDEV ⚡️ Реформат - постоянный набор
Переглядів 1,5 тис.2 роки тому
Team Lead Разработчиков в GAMEDEV ⚡️ Реформат - постоянный набор
ХАК GITFLOW ⚡️ БЕСПЛАТНО УЛУЧШАЕМ РЕПОЗИТОРИЙ
Переглядів 2,8 тис.2 роки тому
ХАК GITFLOW ⚡️ БЕСПЛАТНО УЛУЧШАЕМ РЕПОЗИТОРИЙ
Як завжди цікаве ревью👍 Питання: чи можна прислати свій код, якщо я у вас не навчався?) Зробив тестове, також на мідла, але в моєму випадку, мене прийняли. Хоча не сказав би, що завдання супер важке, але там точно є простір, щоб зробити ще краще.
дякуємо! можна звичайно
Спасибо за ревью! Автор кода молодец, развивайся, с опытом придет понимание
Горелых baby-сеньёров в комментах осуждаю. Автору кода Егору желаю успехов.
Человек пишет, что соблюдал SOLID. Но при этом даже принципы ООП соблюсти не может нормально, инкапсуляция ни к черту просто. Мидлом не может называться такой чел, даже джуниором. Нормальный крепкий джун умеет соблюдать инкапсуляцию.
Ты вроде хотела рассказать почему сервисы лучше не делать MonoBehaviour
Хватит пыхать
Без обид: это точно Middle? А то внезапно сеньором себя почувствовал.
Архитектура убила выкачку денег с курсов вот он и бултыхается
Не тратьте время на просмотр. Хрень полная, 90% воды. В конце очевидная вещь, которая рассказывается за 5 секунд.
Подскажите, почему не делаете свой пакет со всемя плагинами, что используете? Как кор ядро. Из-за платных плагинов? Можно свою архитектуру добавить в другой пакет, UI фабрики и т.д. Или вы считаете, что это нужно делать руками каждый проект?
Классный стрим! Спасибо!
Про ревью интересно у Ларианов: ua-cam.com/video/WQg_339CcBY/v-deo.html
1:16:00 CI\CD 1:20:00 коммуникация 1:35:00 Art 1:36:20 UI 1:38:20 планирование, спринты
Таймкоди: 00:00 Налаштування звуку, відео, та всіляких штук. 2:12 Початок. 7:39 Декомпозиція. 21:00 Таск трекінг (Jira фігня, блокнот - топ) 35:25 Unity 41:40 Git 1:03:21 QA 1:15:55 CI/CD 1:20:10 Communication
Упоминали как управляете конфигами? SO или гугл таблицы?
А, всё, вспомнил. У Вас же вся архитектура на SO
@@yummybunny7351 это мем щас?) что значит архитектура вся на SO?)
@@yummybunny7351 уверен?
Firebase
6:40 игра делается 1-1.5 года энтузиазма хватает на 2 месяца 7:40 scope требований сделать декомпозицию. препродакшн прототип\loop core gamplay. итеративно заканчивающееся + связь с сервером декмопозиция = разбитие требований (диздок, идея) на фичи 11:10 для паблишера не писать подключение контроллеров 13:20 без декомпозиции увязнешь. Она нужно для приоритетов: когда опитимизация, ненужных улучшениях 17:20 unity runtime fee 21:00 task tracker Jira тяжёлая. долго setup'ить. почти сразу платная? возиться с разворотом на своём сервере HacknPlan: Project management for game development 10$ в месяц за мультиселект для переноса таск в следующий спринт clickUp бесплатный для 1 linear trallo - неудобный Алексею notion слишком гибкий. конструктор. но долго изучать. чужие tamplates "гифка слишком гибкие ножницы" нужно чтобы вся команда умела. 27:55 когда погиб atom - Алейсей пересел на Обсидиан. В Atom IDE было что-то удобное для таск? не перегружать организацию. 25:10 miro\confluence 29:00 стартовать в гугле без издателя сейчас сложно. Такой рынок сейчас. Оч дорогая реклама. Много нужно рекламы для проверки KPI Документация 30:05 ведут ГД доки (баланс, описание механик), не техническую flow / workround. как развернуть, как работать с локализацией 31:40 gitBook дорогой 33:30 confluence тугой долго делать tree edit редактировать страницы неудобно. с rich text на другой формат но бесплатный notion норм
35:30 в Unity 1. zenject 2. ECS 3. Odin 4. Dotween 5. промисы (Real-Serious-Games/C-Sharp-Promise ?) и UniTask 6. I2 localization сразу, чтобы все писали тексты сразу с ключами 37:40 Unity локализация тоже норм 7. TMP отдельный commit "plugin installed" для каждого отдельного 39:30 далее в проект переносим архитектуру и ECS сервис модель, entry цепочка, осн сцена. пачка своих коммитов под эту архитектуру 41:30 gitflow для релизов\demo - отдельная ветка. потом вычищается. release candidate ветки живут не по 2-3 недели (меньше). постепенно заливать в main ветки удалять одна ветка для разработка вредна 45:45 в main обязательно заливать через ревью архитектура, нейминг, передача данных через жопу иначе другие идеи\формат\система другим легче читать когда одинаково 48:00 придерживаться gitflow даже если один когда делаешь merge request - увидишь лишние файлы 49:20 привыкать держать ветки короткими 50:20 коммитить по фичам 52:05 не делают githook / action для автоматического review
53:30 Unit Tests - коммитить второй пачкой инфраструктуры но не TDD у них 55:40 стандартный Unity фреймворк и Moq 1:03:20 ручное тестирование 1:07:00 "медленно сидишь" ))
Шикарний стрім, дуже дякую! Всім хто починає розробку дуже рекомендую!
Спасибо за стрим
Привет, гайд о скиллах из доты будет?
13:13 я так сижу, потому что мне нужен код в центре экрана, снизу консоль программы, в которой я читаю логи. Обычно тебе не нужно чистое полотно из кода потому что правую часть этого полотна занимает пустота, до которой ты никогда не доберешься
не понял как снипеты добовлять)
А бывали ли у вас проблемы с Unity когда после билда в редакторе. Долго грузился проект с сообщением Hold on busy или completing domain. Это конечно ни как не связано с данной темой. Но всё же сталкивались вы? Если да то как решили?
Прошу вас продолжить, пожалуйста 😻расскажите как работать с зависимостями в ScriptableObject и как работать с зависимостями в экземплярах, как можно отказаться от MonoBehaviour 😊
Після роботи коли знаходжу пів години годину поробити свою гру то реальний кайф. Ти сам котролюєш процес, відчуваєш як воно росте, а в великих компаніях, особливо в підтримці проекту частіше філософія "таска маразм, але ок, мені за це платять"
Оо ECS это что-то интересное. Тем более что первый поток прошел отлично.
Посмотрел, курсы начинаются от $500 )) Удачи вам😃😃😃
Цена занижена, да
все легко получается бесплатно. 0$ - это цена со справедливой скидкой. ;-)
@@user-hd6ke1bh9r Желаю чтобы за вашу работу тоже 0$ со скидкой платили
Почав проходити ECS, дуже подобається, але справді не для початківців.
надеюсь, когда всё это дерьмо закончится, можно будет поучиться у вас будьте здоровы и берегите себя!
Пока на середине курса, но уже могу сказать, что это огонь) Пытался освоить ecs сам, но выплыло много архитектурных тонкостей, о которых никто не знает или говорят "делай как удобно". Уже сейчас я знаю как решить проблемы, которые похоронили ecs на моем проекте и получил представление о правильном применении фреймворка реально шарящими разработчиками. И это только середина курса!))
Хочу заметить, что автор некорректно расшифровал аббревиатуру ECS. Правильно: Entitas Component System
Твой вариант неверен. Entitas - это фреймворк для ECS.
Удали и не позорься...
Народ, ну явный сарказм же!)
Чуваки не выкупили прикола...
Воу воу воу! Ништяки подъехали! Система своя будет или дот(или что там щас у юнити)?
на курсе у них Entitas:)
кроме quantum есть какие то интересные решения для ecs на мультиплеер? фьюжн как то не ощущается подтертым на Ecs.
ещё есть решение от юнити для их ecs системы
@@brickman3171 к дотсам которое? мне дотсы не зашли особо
ME.ecs
У вас лучшие курсы! очень многому у вас можно научиться
Если кому интересно по исходникам, как и мне Есть не сама игра, а архитектурная основа Автор на GitHub - DizzyJump Проект - KSyndicateZenjectTemplate
//TODO: поставить лайк видосу
И тут я понял, что все знать не возможно и я не самый умный )) Спасибо. Полезно )
стрим бомба, спасибо за разбор. Есть небольшой вопрос. К паблишеру лучше идти когда есть демка на кубах или виденье как она должна играться? подписывают интересные проекты на бумаге или те, что в работе и нужно просто подтолкнуть
да с вкладками в visual studio плохо. Но есть расширение Tabs Studio без которого навигация (нормальная) по вкладкам не возможна. Что насчет AceJump на visual studio есть альтернатива PeasyMotion.
Не знаю как вы, но к концу ролика я изучил всю архитектуру ECS. Тема реально крутая, советую всем Если вы все еще не поняли что к чему - пересмотрите!😎
Дякую, купив курс по ецс, чекаю курс і ще більше відео
Сделал по визуалу красиво все, молодец
Капец, выглядит как безумие делать такое обширное тестовое, не знал что кто-то на такое соглашается, я бы согласился сделать ток фичу какую-то
Спасибо за разбор моего тестового! Я уже и не помню что у меня было в голове когда я писал эти реактивные системы. Наверное была какая-то навязчивая идея не экзекутить системы для данных которые не изменились. Вообще была такая первая проба пера на Entitas ну и хотелось все пощупать с клинапами, лисенарами и тд, а какие-то подходные штуки подсматривал из оф репы с примерами и из репозитория Алексея по EcsMindShift
Шикарний стрім! Всім раджу! Хочу ще 😅
Шел по улице, споткнулся и бах, делаю шутан для стариков
Спасибо вам, очень интересно и полезно
Про показ кода все верно, но штука в том что да, хороший код он под NDA, а вот за код петов обычно синьору стыдно. А писать код имено для показа, это прям что-то говорит о софтах разработчика. Это он где-то сел пару неделек или месяцок вместо работы или пета направленно писал красивую ничего не делающую архитектуру со всем свежим своим стеком... Это ж он на какой-то позиции уже сидел и явно не ваял на этапе активного поиска. Ну, незнаю, наверно возможно
мы инди разрабы, 40 часов в неделю, 0 рублей в месяц
Зато вам не сложно было сделать табличку с бюджетом :) удачи в вашем начинании!
Очень круто!!