A Sega não aprendeu nada depois do desastre do Sega CD e do 32x pro Mega Drive, e quis inventar mais tranqueiras pro Saturn. Podia ter sido um concorrente chato pra Sony, mas facilitou demais e viu o PS1 ganhar a disputa até contra o Nintendo 64. Queria muito que a Sega voltasse pra briga, mas depois de tantos anos fora acho que hoje em dia é inviável. Ótimo vídeo como sempre, parceiro, um abraço!
A Sega não só rejeitou uma parceria com a SGI (cuja tecnologia foi utilizada no Nintendo 64) como também rejeitou fazer um console em parceria com a Sony. Ou seja, indiretamente a Sega ajudou as duas maiores rivais.
Ninguém poderia bancar a luta contra a sony naquele momento, a sony não tinha que pagar direitos do CD e ainda perdeu muito dinheiro praticamente não cobrando direitos de desenvolvimento no console dela, a sony jogou para ter monopólio
Uma coisa que eles poderiam ter colocado com esses slot de cartucho era a retrocompatibilidade com o mega drive visto que o hardware do Saturn possuía um Motorola 68k. Pelo menos no lançamento quem já tinha um mega drive poderia utilizar sua vasta biblioteca no console novo enquanto aguardava novos títulos.
@@VagnoSilvaYT Pra mim fui uma tremenda burrada não ter retro com o Mega... Teria sim ajudado a vender mais unidades... Que ja tinha um Mega naturalmente pegaria um Saturn ja que não perderia os jogos do Mega!! Mas como a SEGA não adotou essa tatica... A pessoa acabava indo para o Play ja que ia de qualquer maneira começar do Zero novamente!!
SegaSaturn fez a alegria e raiva de seus donos na época, eu me incluo nessa lista. Ele era fantástico, principalmente com jogos 2d plataforma e de luta, susa conversões eram incríveis e jogos como Panzer Dragon ,Shinobi Legends, Mr Boones eram incríveis ( Nights nunca me agradou ,apesar de lindo). Apesar de ser um console incrível, s decisões burras entre as Segas e a chegada do PS1 foi demais para ele. Valeu pelo vídeo.
Cara que canal incrível. Estava aqui vendo sobre consoles retro. E me deparo com seu canal falando desde termos técnicos mais avançado a mais simples e super resumido pra qualquer um entender. Simplesmente incrível uma obra de conteúdo!
Olá amigo tudo bem? O pessoal está gostando muito dos seus vídeos, que Pena que você parou de postar, estou compartilhando no Facebook e.muitos estão vindo aqui te seguir e perguntando se você vai continuar a fazer novos conteúdos...
Tive um Sega Saturn na época e aproveitei muito, joguei de mais o The King 96 e 97 nele entre vários outros jogos como Resident Evil e Tomb Raider que conheci nele !.
Fala aí pra nós do Dreamcast. A vibe desse console é diferente de qualquer outro, talvez por ter jogos tão parecidos com os arcades da época. Seus jogos quadradões são sempre nostálgicos.
Acho que tu poderia fazer uma série paralela falando sobre a história do console também, acho que seria interessante ver esse ponto de vista e também o a forma como funciona a engenharia desses jogos da época. Na hora que você falou de de dois processadores eu insta pensei "igual o ps3", imagino que esses detalhes possam ser mais explorados para quem não entende programação pra console
Eu não tenho muito conhecimento em relação ao sega Saturno mas tem um jogo favorito eu não vivi na infância mas eu gosto demais dele Daytona usa eu acho o jogo muito espetacular no estilo arcrde
Salve mauri vídeo muito top como sempre recheado de informações e curiosidades gostaria de perguntar se você vai fazer um vídeo do Playstation vita ou do 3ds seria uma boa ideia fazer um vídeo sobre o desbloqueio desses consoles um abraço do seu fan n.1 melhoras ae mano 😎👊
Vale lembrar que inicialmente, o Saturn seria uma versão evoluída da placa de arcade System 32, focada em jogos bidimensionais e com capacidade poligonal limitada. Quando as especificações técnicas do PS1 vazaram, a Sega correu contra o tempo pra fazer modificações no hardware e não ficar atrás no aspecto 3D. Daí surgiu a ideia de incluir uma segunda CPU, o Saturn seria capaz de lidar com jogos em sprites e poligonais, mas os títulos 3D do console ficaram muito inferiores aos do PS1.
Muito inferiores nem sempre. Além de o Saturn ter jogos poligonais bem sólidos com belos gráficos e jogabilidade, porém geralmente eram Studios da própria Sega que faziam, como: Die Hard Arcade, Panzer Dragon Zuei, Virtua Fighter 2, Sega Rally, Manx TT, Burning Ranger, Fighters Vipers, Fighters Megamix, Sonic R, Nights, Radiant Silvergune etc Outras empresas também fizeram jogos 3d dignos como Dead or Alive, Croc, Pandemonium e outros. Agora, o Playstation 1 era muito mais fácil e rápido de se programar e extrair o total poderio 3d do aparelho, o Saturn tinha que saber fazer isso e mesmo assim era um desafio. Prova disso é o Unreal que estão portando para o Saturn, você viu como está ficando fantástico? Na época era difícil se programar para "dual core" em assembler e sem ferramentas de kits de desenvolvimento que a Sega deu muito tardeamente para as produtoras de jogos, mais pro fim da vida e isso atrapalhou muito também!!!
Fui proprietário de um Sega Saturn. Apesar dos problemas de planejamento do console e poucos jogos se comparado ao PS1, tive ótimas experiências jogando virtua fighters, Panzer Dragoon, Daytona USA, Sega Rally, Fighting Vipers e Nights.
Nenhum canal BR aborda os assuntos e nem se compara com o nível de pesquisa, edição e narração desses vídeos. O que aconteceu com o canal? sua presença e conteúdo tá fazendo falta!!
Eu acho o design do Saturn bonitão e jogo até hoje seus jogos em emulador, pena que não posso comprar um pois o preço me assusta e acabei de descobrir um shum up dele que é show Radiant Silvergun uma maravilha de jogo.
Detalhe interessante, os direitos sobre o CPU SH2 caíram, existe até versão "open source" J2 core para quem desejar se aprofundar no tema. SH2 e SH4 incluindo versões customizadas são fabricados até hoje. O caso da GPU se repetiria no Dreamcast dando origem a PowerVR que persiste até hoje.
Mano, veja se os capacitores CE20 e ,CE21 estão com problema, pois o meu quando deu tela preta o problema foi resolvido trocando esses dois capacitores.
Só uma correção o VDP1 apesar de também trabalhar com quads igual a model 1 e 2 ela não veio da model1 que utilizava uma arquitetura infinitamente mais cara baseada nos simuladores de avião VDP1 teve como base um dos gpus da system32
Creio que se a sega tivesse criado uma espécie de mapeador para trabalhar em conjunto com os processadores, creio que a programação deles não seria tão difícil.
A Sega fazia uns "robô" de console que era de lascar, Só ver o Mega Drive com aquelas combinações de 32x e Sega CD. Meio que fez a mesma ideia embutida no Saturn. O console é tão complicado de se compreender (falando do hardware) que me recordo de ver emulador sair mais funcional primeiro pro Dreamcast (quem lembra do Chankast rs) do que pro Saturn (que acredito que seja o SSF o melhor existente atualmente, apesar da interface não ser das melhores rs).
Eu tinha acabado de ganhar o 32X quando anunciaram o Sega Saturn no Brasil pela Tec Toy. Conheci num acaso um vendedor da fábrica da Tec Toy numa autorizada onde eu sempre ficava batendo papo com os técnicos. Não deu outra, torrei o saco do meu Pai e o vendedor foi na minha casa, compramos o Saturn e eu recebi ele um mês antes de chegar nas lojas. Lembro até hoje o preço : 1.200,00 Reais. Cara, que felicidade eu tinha uma MÁQUINA Top. Mas depois com o tempo as coisas foram mudando. Sim o Saturn não decolou por simplesmente ser extremamente difícil programar jogos para ele. Tinha uma Hardware ignorante, bruto demais mas não haviam desenvolvedores nem softwares que conseguissem puxar todo o desempenho do Saturn. Falar que o Sega CD foi um desastre é um belo dum prego, pois o Sega CD foi praticamente o "divisor de águas" nos videogames, muitos de nós conheceram a tecnologia de CD nos videogames graças ao Sega CD e se a Sega tivesse relançado muitos títulos do Sega CD no Saturn ia ser bombástico mais do que os lançamentos do próprio Saturn pois a qualidade de vídeo seria muito superior e fácil de reprogramar. Mas como sempre, certos engenheiros e o monopólio das indústrias levaram a tal fracasso do Saturn isso ainda que, bem no meio começou a aparecer o Playstation e o XBox que hoje, consolidam o mercado de videogames. E todo mundo que acompanhou na época sabe que a Sony tentou jogar o projeto para a Nintendo, que não aceitou. E a Microsoft em contrapartida queria trabalhar com a Sega no Saturn, que também não aceitou. Daí o resultado: dois videogames que dominam até hoje: XBOX e PS.
E faltou um detalhe muito importante: as rixas entre as sedes japonesa e americana. Enquanto um lado pensava num ponto, o outro lado em outro ponto e essa falta de consenso entre as sedes prejudicou demais. Enquanto a sede japonesa mantinha o foco no SEGA Saturn, a sede americana no projeto do 32X. E para piorar, lançamentos praticamente simultâneos, o que piorou mais ainda o que já estava ruim. Enfim, a pressa, afobação, falta de planejamentos minuciosos e rixas fizeram o que fez com a SEGA. Em suma, a SEGA pegou a pá, cavou o buraco e se jogou nele por vontade própria, nem precisou de um empurrão de fora.
O maior erro.da Sega sempre foi a falha estratégia de trazer o arcade pra dentro de casa. Tanto que com a queda dos arcades no fim doa anos 90, desabou geral...
Aqui no Brasil em 96 e 97 não havia jogos piratas. E final phantasy 7 foi o jogo que mudou o jogo de vez para o Playstation. 🤔. Preferi o Saturno na época por causa de Virtua cop é os jogos de arcade. 😂
As desenvolvedoras não usavam todos os processadores por isso os games em 3d em grande parte era inferior ao PlayStation,agora imaginar um cenário onde Sega tivesse entregado um kit de desenvolvimento decente para o Saturn e as decisões de marketing fossem corretas,acredito que o Saturn daria um pouco de trabalho para o PlayStation,pelo menos no início,agora em primeiro lugar o Saturn de forma alguma teria essa proeza pois apesar do seu hardware bruto e a possibilidade do cartucho de RAM seria mais demorado desenvolver jogos,mas infelizmente a Sega tomou todas as decisões erradas possíveis com o Saturn.
A Sega fez uma aposta errada com o Saturn, pois achou que a geração do Saturn ainda seria mais 2D que 3D e acabou tomando uma rasteira da Sony. Ainda assim, o VG teve uma boa quantidade de jogos legais, principalmente colocando na conta os jogos exclusivos do Japão.
O que mais me surpreende é que a Sega já era veterana nos arcades, ou seja, ela já possuía experiência em hardware. Por qual motivos ela vai e faz um console tão complexo e cheio de processadores como o Saturn?
Sega Saturn foi Revolucionário tive a felicidade de ter um assim que lançou. Um amigo comprou um Europeu e trouxe para o Brasil nunca usado so usou na Europa quando voltou claro não funcionou. Troquei em um bicleta na época Sandow Acho que era isso. Com meu conhecimento em eletrônica na época primária coloquei para funcionar no mesmo dia preto e branco já era alguma coisa era uma época sem internet o conhecimento era difícil. Pois bem, depois segui para a saga de desbloqueio e chavear. Saturno era uma máquina em jogos de arcade mais em jogos 3D era um decepção eu ficava olhando sem entender so tinha 16 ou 17 anos essa idade nos anos 90 éramos crianças mesmo inocente. Hoje o cara tem 30 mora com os pais e usa fralda.
Por mais que ná época não deveria ser tão obvio... Começar o desenvolvimento do console focando em 2D foi um tremendo tiro no pé!! Sei la... A SEGA estava tão a frente em termos de graficos 3D e mesmo assim ela resolveu que não era hora ainda para esse salto... Quando ela viu o que a SONY estava planejando... já era tarde demais!! Outra coisa que eu não vejo muito a galera comentar é sobre a mudança do consumidor em relação aos jogos... Jogos de Arcade estavam em declinio e principalmente nos consoles a galera ja queria jogos maiores que durassem mais... Jogos estilo Arcade tendem a ser mais rapidos e não durarem muito!! A SEGA acabou focando muito nesse ponto indo na contra mão do que o consumidor queria!! Sei que ela tinha muito talento nesse aspecto mas... deveriam ter levado isso em consideração... Ela falhou mais de 1 vezes em ver para onde a indústria estava indo!! E no Dreancast ela praticamente cometeu os mesmos erros!! Fora todo o pano de fundo com as lojas revendedoras que exigiam que ela tivesse estoques imensos de produtos... que no final ficaram parados nos galpões juntando poeira e sangrando dinheiro por todos os lados!! Foi tanta coisa que deu errado que chega a ser quase inacreditável!!
Não consigo entender. A sega colocou 6mb de ram no sega CD que era mais antigo e os jogos nem eram tão grandes na época. Já no Saturn, que era mais poderoso, colocou só 2mb
Na epoca, se voce tinha um PS1 e um Saturno, para os mesmos jogos lançados a ambos, o certo era obter a versão 2D para Saturno e se o jogo fosse 3D era PS1. Batata! A diferença, entretanto, do 2D do PS1 para o 2D do Saturno, de mesmo jogo, era minima, SE TANTO. Mas a diferença, da mesma versão 3D do mesmo jogo para PS1 e Saturno, a versão do PS1 estava 600 TRILHÕES de galaxias de distancia! O Saturno SIMPLESMENTE NÃO TINHA A MINIMA CHANCE DE COMPETIR COM O 3D DO PS1! E a explicação, que eu soube, mais recentemente, é que UM SEGREDO do Saturno foi revelado - ELE NÃO TINHA 3D REAL, PROCESSADOR 3D REAL (porque a Sony CONSEGUIU ESCONDER POR MUITO TEMPO - contra espionagem industrial da Sega - o quão poderoso era o 3D do OPS1 e que a Sony só investiria nisso - tantop que o proprio pricessador de 3D, faz o 2D, através de apenas cooordenadas X e Y, ao invés de X, Y e Z, tendencia criada pelo 3DO, e seguida até hoje, tanto que foram extintos há muito os processadores de sprite e a tecnologia de sprite). Quando a Sega soube disso FICOU EM ALERTA e pa*nico geral! Pois só tinha 1 ano de lançamento do Saturno e já tinha até enviado os kits de desenvolvimento pra algumas empresas... Então ela resolveu, as pressas, colocar mais um chip, sem muitos estudos, desesperada e de ultima hora, no Saturno, PARA AJUDAR A CRIAR O EFEITO FAKE 3D. Sim, o Saturno NÃO TEM 3D, NÃO TEM PROCESSADOR 3D! Por isso o 3D dele é HO*RRIVEL! (ainda que a SEGA tenha feito MILAGRES com Panzer Dragoon e Sega Rally, 2 titulos que mais extrairam poder desse frankenstein, com maestria). O 3D do Saturno era/é feito não através de poligonos, mas de 'tiles' (tijolos), OU SEJA, SPRITES 2D E RAPIDA SUCESSÃO SIMULANDO 3D (como JÁ SE FAZIA ANTES), em titulos, especialmente dos arcades, 80's e 90's, como Outrun, Hang On, entre tantos de tantos fabricantes diferentes. Nada de novo, só que feito com muito mais poder, e maestria para ENGANAR AS PESSOAS QUE É 3D REAL. E nunca foi. Quando se fala que a Sega tem processador 3D É MEN*TIRA, KAO. Esse processador foi sim implementado pra ajudar o 3D, mas o 3D fake, a partir de 2D simulando 3D. Acredito que a SEGA não apostou no 3D (e errou FE*IO, porque o 3DO já apontava para o futuro...) porque queria MANTER o 'silo 3D' nos seus rentaveis arcades. Quebrou a cara. 2x. Uma por não ver que o 3D já tinha aportado, nos lares. E que os arcades já estavam a começar um ciclo de decadencia (com as apostas das pessoas e das empresas no 'entretenimento no lar'). Que*brou a cara 2x. A Sega só fazia Eme.
O cara simplesmente criou o melhor canal que existe e sumiu da face da terra tlg
Tá na nasa
Calma, ele já fez isso antes
vamos rapaz posta mais vídeos, o seu canal é um dos melhores da internet, campanha para você voltar com o videos.
o que houve com o canal? espero que esteja bem por ai.
o canal acabou amigo? sem dúvidas um dos melhores canais sobre o assunto na atualidade!!!
Agora to hypado pra um video de analize do Dreamcast, esse console é realmente nostalgico
A Sega não aprendeu nada depois do desastre do Sega CD e do 32x pro Mega Drive, e quis inventar mais tranqueiras pro Saturn. Podia ter sido um concorrente chato pra Sony, mas facilitou demais e viu o PS1 ganhar a disputa até contra o Nintendo 64. Queria muito que a Sega voltasse pra briga, mas depois de tantos anos fora acho que hoje em dia é inviável. Ótimo vídeo como sempre, parceiro, um abraço!
A Sega não só rejeitou uma parceria com a SGI (cuja tecnologia foi utilizada no Nintendo 64) como também rejeitou fazer um console em parceria com a Sony. Ou seja, indiretamente a Sega ajudou as duas maiores rivais.
@@xaviniestahernandez5041 Foi uma sequência de decisões erradas muito grande, fora as que vieram depois com o Dreamcast. Valeu pela info, amigo.
Ninguém poderia bancar a luta contra a sony naquele momento, a sony não tinha que pagar direitos do CD e ainda perdeu muito dinheiro praticamente não cobrando direitos de desenvolvimento no console dela, a sony jogou para ter monopólio
Uma coisa que eles poderiam ter colocado com esses slot de cartucho era a retrocompatibilidade com o mega drive visto que o hardware do Saturn possuía um Motorola 68k. Pelo menos no lançamento quem já tinha um mega drive poderia utilizar sua vasta biblioteca no console novo enquanto aguardava novos títulos.
@@VagnoSilvaYT Pra mim fui uma tremenda burrada não ter retro com o Mega... Teria sim ajudado a vender mais unidades... Que ja tinha um Mega naturalmente pegaria um Saturn ja que não perderia os jogos do Mega!!
Mas como a SEGA não adotou essa tatica... A pessoa acabava indo para o Play ja que ia de qualquer maneira começar do Zero novamente!!
SegaSaturn fez a alegria e raiva de seus donos na época, eu me incluo nessa lista. Ele era fantástico, principalmente com jogos 2d plataforma e de luta, susa conversões eram incríveis e jogos como Panzer Dragon ,Shinobi Legends, Mr Boones eram incríveis ( Nights nunca me agradou ,apesar de lindo). Apesar de ser um console incrível, s decisões burras entre as Segas e a chegada do PS1 foi demais para ele. Valeu pelo vídeo.
Sugestão próxima video,como funciona a retro do ps1 no ps2.
Caraca eu preciso demais de um vídeo seu sobre o dreamcast!
Cara que canal incrível. Estava aqui vendo sobre consoles retro. E me deparo com seu canal falando desde termos técnicos mais avançado a mais simples e super resumido pra qualquer um entender. Simplesmente incrível uma obra de conteúdo!
Olá amigo tudo bem? O pessoal está gostando muito dos seus vídeos, que Pena que você parou de postar, estou compartilhando no Facebook e.muitos estão vindo aqui te seguir e perguntando se você vai continuar a fazer novos conteúdos...
Quero sim ver um video sobre o Dream Cast!!!
Vídeos muito bem pautados, pena que o parceiro some 😢
Tive um Sega Saturn na época e aproveitei muito, joguei de mais o The King 96 e 97 nele entre vários outros jogos como Resident Evil e Tomb Raider que conheci nele !.
Fala aí pra nós do Dreamcast. A vibe desse console é diferente de qualquer outro, talvez por ter jogos tão parecidos com os arcades da época. Seus jogos quadradões são sempre nostálgicos.
Parabéns, um excelente conteúdo explicando a função de cada componente do Sega Saturn, os prós e contras. Like na veia.
Excelente video. Só faltou o cartucho Saroo.
Acho que tu poderia fazer uma série paralela falando sobre a história do console também, acho que seria interessante ver esse ponto de vista e também o a forma como funciona a engenharia desses jogos da época. Na hora que você falou de de dois processadores eu insta pensei "igual o ps3", imagino que esses detalhes possam ser mais explorados para quem não entende programação pra console
Eu não tenho muito conhecimento em relação ao sega Saturno mas tem um jogo favorito eu não vivi na infância mas eu gosto demais dele Daytona usa eu acho o jogo muito espetacular no estilo arcrde
Como sempre, vídeos maravilhosos.
Mas não daria pra esticar pra uns 15 ou 20 minutos não?
Salve mauri vídeo muito top como sempre recheado de informações e curiosidades gostaria de perguntar se você vai fazer um vídeo do Playstation vita ou do 3ds seria uma boa ideia fazer um vídeo sobre o desbloqueio desses consoles um abraço do seu fan n.1 melhoras ae mano 😎👊
Obrigado pelo belíssimo trabalho 8-bits
Ansioso para o próximo video!
Vale lembrar que inicialmente, o Saturn seria uma versão evoluída da placa de arcade System 32, focada em jogos bidimensionais e com capacidade poligonal limitada. Quando as especificações técnicas do PS1 vazaram, a Sega correu contra o tempo pra fazer modificações no hardware e não ficar atrás no aspecto 3D. Daí surgiu a ideia de incluir uma segunda CPU, o Saturn seria capaz de lidar com jogos em sprites e poligonais, mas os títulos 3D do console ficaram muito inferiores aos do PS1.
Muito inferiores nem sempre. Além de o Saturn ter jogos poligonais bem sólidos com belos gráficos e jogabilidade, porém geralmente eram Studios da própria Sega que faziam, como: Die Hard Arcade, Panzer Dragon Zuei, Virtua Fighter 2, Sega Rally, Manx TT, Burning Ranger, Fighters Vipers, Fighters Megamix, Sonic R, Nights, Radiant Silvergune etc Outras empresas também fizeram jogos 3d dignos como Dead or Alive, Croc, Pandemonium e outros. Agora, o Playstation 1 era muito mais fácil e rápido de se programar e extrair o total poderio 3d do aparelho, o Saturn tinha que saber fazer isso e mesmo assim era um desafio. Prova disso é o Unreal que estão portando para o Saturn, você viu como está ficando fantástico? Na época era difícil se programar para "dual core" em assembler e sem ferramentas de kits de desenvolvimento que a Sega deu muito tardeamente para as produtoras de jogos, mais pro fim da vida e isso atrapalhou muito também!!!
eu comecei a seguir essa página esperando para ver o vídeo sobre o Saturn. Não me arrependi, adorei.
Excelente vídeo, como sempre. Parabéns!
Quero parabenizar pelo excelente vídeo meu amigo, quero muito um vídeo sobre o Dreamcast apesar de saber tudo sobre ele 😂😂😂😂😂
Fui proprietário de um Sega Saturn. Apesar dos problemas de planejamento do console e poucos jogos se comparado ao PS1, tive ótimas experiências jogando virtua fighters, Panzer Dragoon, Daytona USA, Sega Rally, Fighting Vipers e Nights.
Nenhum canal BR aborda os assuntos e nem se compara com o nível de pesquisa, edição e narração desses vídeos. O que aconteceu com o canal? sua presença e conteúdo tá fazendo falta!!
Pois é quando conheci o canal, ele tava sumido, aí retornou e agora parece que sumiu de novo, espero que esteja tudo bem.
Como sempre, um ótimo vídeo! Só tem um defeito: ele acaba!
Eu acho o design do Saturn bonitão e jogo até hoje seus jogos em emulador, pena que não posso comprar um pois o preço me assusta e acabei de descobrir um shum up dele que é show Radiant Silvergun uma maravilha de jogo.
top..agora nos mande um do deamcast pf..
Rapaz tenho o meu até hoje....😘🐸🍩♥️🇧🇷
Vídeos dê-se cara são muito bons
Eu tive 2 Saturn e adorava demais esse console
Super quero saber do dreamcast. Era meu sonho de moleque. Eu tinha um psx mas sempre quis o dreamcast
O melhor canal de todos é o cara simplesmente some
Detalhe interessante, os direitos sobre o CPU SH2 caíram, existe até versão "open source" J2 core para quem desejar se aprofundar no tema.
SH2 e SH4 incluindo versões customizadas são fabricados até hoje.
O caso da GPU se repetiria no Dreamcast dando origem a PowerVR que persiste até hoje.
Que aconteceu com o canal meu amigo? Vc não se recuperou da dengue?
Eu lembro que jogava kof 96 e 97 nele tinha a barrinha carregando dos lutadores
Que presente nessa sexta feira 🎉
eu amava o joystick
Tô com um com defeito de tela preta até hoje não consegui concerta um dia eu consigo 😢
Mano, veja se os capacitores CE20 e ,CE21 estão com problema, pois o meu quando deu tela preta o problema foi resolvido trocando esses dois capacitores.
@@gilbertoleal9175 capacitor tá ok to achando que umas das memórias
muito joguei bomber man do saturn em uma locadora perto de casa, legal era poder resetar o console apertando "os 3 botões de baixo e start"
Faz um vídeo sobre o Dreamcast, um dos vídeo games mais nostálgico da história, no meu ponto de vista, é claro.
Seria legal falar dos desbloqueio a, e como décadas depois foi descoberto outro método via engenharia reversa.
Esse vídeo vai ser bom, fui o primeiro a comenta, sucesso com o canal cara
faz um video com o dream cast
Lembro do canal com 2 mil inscritos
Incrivel
Só uma correção o VDP1 apesar de também trabalhar com quads igual a model 1 e 2 ela não veio da model1 que utilizava uma arquitetura infinitamente mais cara baseada nos simuladores de avião VDP1 teve como base um dos gpus da system32
Faz um video do Dreamcast aí
Creio que se a sega tivesse criado uma espécie de mapeador para trabalhar em conjunto com os processadores, creio que a programação deles não seria tão difícil.
Muito bom o vídeo
Só passando pra lembrar que o Saturn vendeu mais que o N64 no Japão!
Obrigado Segata Sanshiro!
Cara você sumiu, da alguma satisfação please🙏
Ótimo conteúdo
A Sega fazia uns "robô" de console que era de lascar, Só ver o Mega Drive com aquelas combinações de 32x e Sega CD. Meio que fez a mesma ideia embutida no Saturn. O console é tão complicado de se compreender (falando do hardware) que me recordo de ver emulador sair mais funcional primeiro pro Dreamcast (quem lembra do Chankast rs) do que pro Saturn (que acredito que seja o SSF o melhor existente atualmente, apesar da interface não ser das melhores rs).
Meio que até hoje eh assim, sincronismos e afins quebram muito a lógica e dificultam a emulação.
essa placa de video custa uma fabula! (coleciono vgas
Não tinha dinheiro, mas foi o 32bits que mais gostei.
Os jogos 2D da Capcom e SNK ficaram bons.
Tive um Saturno, mas infelizmente com poucos jogos. kkkk tinha um de jokenpô meio duvidoso, mas na época ninguém ligava.
Cara eu sei que o console é recente,mas um vídeo sobre o PS4 seria bem legal.
Tenho Sega saturn desse até hoje.. todo original
2 cpu e 2 vga legal saber que hoje em dia nem nos PCs foi viável e deu certo!
Acho que a Sega que fez o trabalho de engenharia para a Capcom.
Os Arcades são diferentes, mas são muito parecidos em certos componentes.
DreamCast! Que videogame da horaaaaa! (Aguardando esse vídeo) Muito obrigado!!!!
Vídeo top.
Eu tinha acabado de ganhar o 32X quando anunciaram o Sega Saturn no Brasil pela Tec Toy.
Conheci num acaso um vendedor da fábrica da Tec Toy numa autorizada onde eu sempre ficava batendo papo com os técnicos. Não deu outra, torrei o saco do meu Pai e o vendedor foi na minha casa, compramos o Saturn e eu recebi ele um mês antes de chegar nas lojas. Lembro até hoje o preço : 1.200,00 Reais.
Cara, que felicidade eu tinha uma MÁQUINA Top. Mas depois com o tempo as coisas foram mudando. Sim o Saturn não decolou por simplesmente ser extremamente difícil programar jogos para ele. Tinha uma Hardware ignorante, bruto demais mas não haviam desenvolvedores nem softwares que conseguissem puxar todo o desempenho do Saturn.
Falar que o Sega CD foi um desastre é um belo dum prego, pois o Sega CD foi praticamente o "divisor de águas" nos videogames, muitos de nós conheceram a tecnologia de CD nos videogames graças ao Sega CD e se a Sega tivesse relançado muitos títulos do Sega CD no Saturn ia ser bombástico mais do que os lançamentos do próprio Saturn pois a qualidade de vídeo seria muito superior e fácil de reprogramar. Mas como sempre, certos engenheiros e o monopólio das indústrias levaram a tal fracasso do Saturn isso ainda que, bem no meio começou a aparecer o Playstation e o XBox que hoje, consolidam o mercado de videogames.
E todo mundo que acompanhou na época sabe que a Sony tentou jogar o projeto para a Nintendo, que não aceitou. E a Microsoft em contrapartida queria trabalhar com a Sega no Saturn, que também não aceitou. Daí o resultado: dois videogames que dominam até hoje: XBOX e PS.
É nada, video novo uhul
O fato do Saturn nãop fazer transparência pra mim é imperdoável!
Ele fazia amigo com o Segundo processador, vários jogos usavam transparência, como Sonic R, Burning Rangers
Eu vi esse videogame 1 vez só em toda minha vida
Poderia fazer do Nintendo 3Ds
Kd vc maluco? Volta pelo menos pra falar que ta tudo bem.
O Sega Saturn marcou minha adolescência,uma época que eu era viciado em jogos de luta,um verdadeiro ratinho 🐀 de fliperama...
1 minuto para estreia!
E faltou um detalhe muito importante: as rixas entre as sedes japonesa e americana. Enquanto um lado pensava num ponto, o outro lado em outro ponto e essa falta de consenso entre as sedes prejudicou demais. Enquanto a sede japonesa mantinha o foco no SEGA Saturn, a sede americana no projeto do 32X. E para piorar, lançamentos praticamente simultâneos, o que piorou mais ainda o que já estava ruim. Enfim, a pressa, afobação, falta de planejamentos minuciosos e rixas fizeram o que fez com a SEGA. Em suma, a SEGA pegou a pá, cavou o buraco e se jogou nele por vontade própria, nem precisou de um empurrão de fora.
O maior erro.da Sega sempre foi a falha estratégia de trazer o arcade pra dentro de casa. Tanto que com a queda dos arcades no fim doa anos 90, desabou geral...
Interessante
Parece a história dos consoles de hoje em dia,poder absurdo gráfico e processamento mais os desenvolvedores não usam nem 60% na máquina inteira
Quando descubro um canal top como esse o canal ja foi abandonando 😢
E pensar que qualquer CPU é multicore hoje em dia. Bom, não sei se é a mesma coisa que dois CPU
Arrependo me de não ter pego um Play na época.
Acabou o canal?
Aqui no Brasil em 96 e 97 não havia jogos piratas. E final phantasy 7 foi o jogo que mudou o jogo de vez para o Playstation. 🤔. Preferi o Saturno na época por causa de Virtua cop é os jogos de arcade. 😂
Aqui estamos senhores e senhoras ☕
O Saturn demorava uma eternidade pra carregar um jogo
As desenvolvedoras não usavam todos os processadores por isso os games em 3d em grande parte era inferior ao PlayStation,agora imaginar um cenário onde Sega tivesse entregado um kit de desenvolvimento decente para o Saturn e as decisões de marketing fossem corretas,acredito que o Saturn daria um pouco de trabalho para o PlayStation,pelo menos no início,agora em primeiro lugar o Saturn de forma alguma teria essa proeza pois apesar do seu hardware bruto e a possibilidade do cartucho de RAM seria mais demorado desenvolver jogos,mas infelizmente a Sega tomou todas as decisões erradas possíveis com o Saturn.
A Sega fez uma aposta errada com o Saturn, pois achou que a geração do Saturn ainda seria mais 2D que 3D e acabou tomando uma rasteira da Sony.
Ainda assim, o VG teve uma boa quantidade de jogos legais, principalmente colocando na conta os jogos exclusivos do Japão.
Caramba, era um videogame bem feito, mas rushado
O que mais me surpreende é que a Sega já era veterana nos arcades, ou seja, ela já possuía experiência em hardware. Por qual motivos ela vai e faz um console tão complexo e cheio de processadores como o Saturn?
Sega Saturn foi Revolucionário tive a felicidade de ter um assim que lançou. Um amigo comprou um Europeu e trouxe para o Brasil nunca usado so usou na Europa quando voltou claro não funcionou. Troquei em um bicleta na época Sandow Acho que era isso. Com meu conhecimento em eletrônica na época primária coloquei para funcionar no mesmo dia preto e branco já era alguma coisa era uma época sem internet o conhecimento era difícil. Pois bem, depois segui para a saga de desbloqueio e chavear. Saturno era uma máquina em jogos de arcade mais em jogos 3D era um decepção eu ficava olhando sem entender so tinha 16 ou 17 anos essa idade nos anos 90 éramos crianças mesmo inocente. Hoje o cara tem 30 mora com os pais e usa fralda.
Cara maior triste não ter mais conteúdo. Era daora ver! Tem canais da gringa mas é chatao
Poderia ter alongado mais o vídeo
Saturn e Dreamcast foram lançados na hora errada
Essa CPU dele não foi feita para 3D.
consoles pré ps4 são tão mais interessantes, quanto mais antigo menos "mais do mesmo" são
A partir da geração PS4/Xbox One, os consoles ficaram mais uniformes no aspecto hardware.
Por mais que ná época não deveria ser tão obvio... Começar o desenvolvimento do console focando em 2D foi um tremendo tiro no pé!!
Sei la... A SEGA estava tão a frente em termos de graficos 3D e mesmo assim ela resolveu que não era hora ainda para esse salto... Quando ela viu o que a SONY estava planejando... já era tarde demais!!
Outra coisa que eu não vejo muito a galera comentar é sobre a mudança do consumidor em relação aos jogos... Jogos de Arcade estavam em declinio e principalmente nos consoles a galera ja queria jogos maiores que durassem mais... Jogos estilo Arcade tendem a ser mais rapidos e não durarem muito!! A SEGA acabou focando muito nesse ponto indo na contra mão do que o consumidor queria!! Sei que ela tinha muito talento nesse aspecto mas... deveriam ter levado isso em consideração... Ela falhou mais de 1 vezes em ver para onde a indústria estava indo!! E no Dreancast ela praticamente cometeu os mesmos erros!!
Fora todo o pano de fundo com as lojas revendedoras que exigiam que ela tivesse estoques imensos de produtos... que no final ficaram parados nos galpões juntando poeira e sangrando dinheiro por todos os lados!! Foi tanta coisa que deu errado que chega a ser quase inacreditável!!
Não consigo entender.
A sega colocou 6mb de ram no sega CD que era mais antigo e os jogos nem eram tão grandes na época.
Já no Saturn, que era mais poderoso, colocou só 2mb
Fala sega naomi por favor
Sem nenhum f1 descente
Na epoca, se voce tinha um PS1 e um Saturno, para os mesmos jogos lançados a ambos, o certo era obter a versão 2D para Saturno e se o jogo fosse 3D era PS1. Batata! A diferença, entretanto, do 2D do PS1 para o 2D do Saturno, de mesmo jogo, era minima, SE TANTO. Mas a diferença, da mesma versão 3D do mesmo jogo para PS1 e Saturno, a versão do PS1 estava 600 TRILHÕES de galaxias de distancia! O Saturno SIMPLESMENTE NÃO TINHA A MINIMA CHANCE DE COMPETIR COM O 3D DO PS1! E a explicação, que eu soube, mais recentemente, é que UM SEGREDO do Saturno foi revelado - ELE NÃO TINHA 3D REAL, PROCESSADOR 3D REAL (porque a Sony CONSEGUIU ESCONDER POR MUITO TEMPO - contra espionagem industrial da Sega - o quão poderoso era o 3D do OPS1 e que a Sony só investiria nisso - tantop que o proprio pricessador de 3D, faz o 2D, através de apenas cooordenadas X e Y, ao invés de X, Y e Z, tendencia criada pelo 3DO, e seguida até hoje, tanto que foram extintos há muito os processadores de sprite e a tecnologia de sprite).
Quando a Sega soube disso FICOU EM ALERTA e pa*nico geral! Pois só tinha 1 ano de lançamento do Saturno e já tinha até enviado os kits de desenvolvimento pra algumas empresas... Então ela resolveu, as pressas, colocar mais um chip, sem muitos estudos, desesperada e de ultima hora, no Saturno, PARA AJUDAR A CRIAR O EFEITO FAKE 3D. Sim, o Saturno NÃO TEM 3D, NÃO TEM PROCESSADOR 3D! Por isso o 3D dele é HO*RRIVEL! (ainda que a SEGA tenha feito MILAGRES com Panzer Dragoon e Sega Rally, 2 titulos que mais extrairam poder desse frankenstein, com maestria). O 3D do Saturno era/é feito não através de poligonos, mas de 'tiles' (tijolos), OU SEJA, SPRITES 2D E RAPIDA SUCESSÃO SIMULANDO 3D (como JÁ SE FAZIA ANTES), em titulos, especialmente dos arcades, 80's e 90's, como Outrun, Hang On, entre tantos de tantos fabricantes diferentes. Nada de novo, só que feito com muito mais poder, e maestria para ENGANAR AS PESSOAS QUE É 3D REAL. E nunca foi. Quando se fala que a Sega tem processador 3D É MEN*TIRA, KAO. Esse processador foi sim implementado pra ajudar o 3D, mas o 3D fake, a partir de 2D simulando 3D.
Acredito que a SEGA não apostou no 3D (e errou FE*IO, porque o 3DO já apontava para o futuro...) porque queria MANTER o 'silo 3D' nos seus rentaveis arcades. Quebrou a cara. 2x. Uma por não ver que o 3D já tinha aportado, nos lares. E que os arcades já estavam a começar um ciclo de decadencia (com as apostas das pessoas e das empresas no 'entretenimento no lar'). Que*brou a cara 2x. A Sega só fazia Eme.