Почему гибнут AAA игры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 сер 2022
  • AAA игры в опасности. 2022-й мог стать знаменательным годом для видеоигр. Первые несколько месяцев были полны крупных релизов: новая Pokémon, Elden Ring, Horizon, Gran Turismo, Dying Light 2 и многие другие. Более того, в течение года должен был состояться релиз еще нескольких крупных игр. Самыми важными из них, как ни крути, были Starfield и The Legend of Zelda, если не брать в расчет очевидные конвейеры вроде Колды. Но оба проекта были отложены, релизный календарь резко иссяк, и большинство анонсов за последний месяц были посвящены играм, которые должны выйти в 23м. Нельзя сказать, что 2022 превратился в геймерскую пустыню, осень и декабрь все еще порадует нас рядом крупных релизов, но спад заметен невооруженным глазом. Так что же происходит? Спросите почти любого разработчика западной игроиндустрии, и он скажет вам, что это всё последствия удаленки и ограничений. Но погодите, кино- и теле-индустрии продолжают выпускать крупные картины и сериалы, при с завидным постоянством. В чем разница с играми? Но ты спросишь, все остальные как-то смогли приспособиться, а геймерская индустрия продолжает страдать. В чем дело? Давайте лучше разбираться.
    Patreon - / xgtv
    Телега - t.me/XGTV1
    Дискорд - / discord
    Лайв канал - / xgtvlive
    #AAAигры, #АААигры, #AAAgames
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 783

  • @XGTV1
    @XGTV1  Рік тому +37

    Сами, что думаете про нынешние волны переносов и качество игр? Думаете индустрия очистится и мы наконец начнем получать качественные проекты? P.S. Конечно же, огромнейшая благодарность тем, кто ставит лайк и подписывается на канал
    На еду Patreon - www.patreon.com/xgtv 🎮 Телега - t.me/XGTV1 🎮 Дискорд - discord.gg/naMBe8Q

    • @user-gy6lg8gx7n
      @user-gy6lg8gx7n Рік тому +3

      Всё как и везде: кризис разработки, кризис потребителей и деньги на первом месте.

    • @spacecosmic
      @spacecosmic Рік тому

      мы сами так то думаем, что ваш контент хуйня голосом деда рассказывающего сказки

    • @777GamesMaster
      @777GamesMaster Рік тому

      Здраствуйте . Я сейчас разрабатываю игру стратегию в реальном времени стэлс по типу коммандос и в тылу врага . Так вот что бы игры были как раньше 1) продукт тестировать полностью что бы избежать багов вообще 2) цена игры должна быть не выше 700р 3) это механика продуманная досконально что бы игрок не задавал вопросов по чему я так не могу или по чему стена не ломается. 4) это оптимизация игр как можно больше не у ущерб графики . Вот и все самые простые правила.

    • @NikitaD628
      @NikitaD628 Рік тому +6

      Старые игры намного круче и интереснее) На данный момент компании разработчики просто маслают какую то ерунду и пытаются как можно больше заработать бабосов. А на качество игр абсолютно наплевать.
      Просто бизнес и только....и товарищи геймеры в этом бизнесе вообще не ключевые персонажи.

    • @Murdoc13z
      @Murdoc13z Рік тому +3

      Но ведь проблемы у AAA проектов начались задолго до пандемии. Пандемия это удобный повод списать проблемы разработки.
      Разработка усложняется из-за удаленки, но компании занимающиеся разработкой ПО ничуть не пострадали, там абсолютно такая же текучка кадров, ключевые позиции тоже подвергаются текучке. Быть может артистам, которые занимаются артами, моделями, анимациями, звуком - тяжело работать в таких условиях? Нет, в индустрии так исторически сложилось, что эти артисты зачастую итак работают удаленно. Децентрализация управления или осложнение контроля? Нет, IT давно выработало метрики и способы контроля (KPI, SLA), а также иерархии с дополнительным контролем исполнения обязанностей. Да, офис важен для улучшения атмосферы и развития корпоративной культуры, но как уже ранее говорилось AAA проекты в первую очередь про бюджет. Это инвестиции акционеров в проект и ожидание прибыли. Акционеров и топ менеджмент зачастую не интересует индустрия и потребители, их интересуют синтетические метрики и рост прибыли. У Баттлфилда, например, были проблемы из-за такого подхода, когда менеджмент не хотел видеть целостный конечный продукт, а хотел собрать прибыль, так и не определившись с конечной концепцией игры.
      А почему тогда провалилась CP2077? А все из-за того самого топ менеджмента. С одной стороны мы получаем шикарные модели персонажей и предметов окружения, отличные шейдеры, великолепные анимации и абсолютно никак не проработанную воду. То есть человеко ресурсы, которые могли бы сделать воду красивой и реагирующей на взаимодействия, были, но никто не проконтролировал. Кто виноват в таких просчетах - менеджмент, который не смог выстроить рабочий процесс и грамотно разделить задачи и обязанности. А на другом конце индустрии есть японский компании, которые продолжают качественно выполнять свою работу. То есть на одной стороне у нас Баттлфилд и CP2077, а на другой Elden Ring. В чем разница - разница в подходе к управлению.
      И есть ещё AA проекты, которые зачастую получаются лучше своих старших братьев. Учитывая приход в индустрию таких игроков как Embracer Group можно ожидать расцвет AA проектов, так как меньший бюджет как правило дает больший простор для творчества. Ну и руководство Embracer Group придерживается иной тактики, пытаясь получить прибыль за счет большого количества проектов разной величины и покрытия огромной доли рынка. По итогу руководство Embracer Group не вмешивается в процесс разработки оставляя контроль самим студиям, лишь выделяя необходимое финансирование.
      На данном этапе игровая индустрия наступает на те же самые грабли, что и киноиндустрия. Раздутые бюджеты не дают реализовывать рискованные идеи, а давление со стороны определенных социальных групп не дает в полной мере реализовать творческое видение гейм дизайнеров. То есть остается надеяться на независимые студии, инди разработчиков и AA проекты.

  • @DrLind-nm2ou
    @DrLind-nm2ou Рік тому +881

    Я конечно совсем не эксперт , а обычный пользователь . Но мне кажется , любой жанр или формат гибнет когда превращается из искусства в конвейер

    • @ggshnick8159
      @ggshnick8159 Рік тому +2

      А что такое искусство?

    • @95regShamil
      @95regShamil Рік тому +58

      @@ggshnick8159 искусство это взрыв!

    • @whitefang8329
      @whitefang8329 Рік тому +8

      @@ggshnick8159 для меня это Dark Souls. Как Mona Lisa в Арт мире.

    • @user-jc1xj1wh9t
      @user-jc1xj1wh9t Рік тому +6

      @@ggshnick8159 это как violet evergarden в аниме.
      Проект созданный с душой

    • @anafreilseops2023
      @anafreilseops2023 Рік тому +21

      Всё что угодно в стезе искусство гибнет, когда на алтарь ставится заработок и деньги, а не идея и творчество - искуство

  • @kasumigoto2608
    @kasumigoto2608 Рік тому +431

    Сегодня качество и интересность игр отошла на последнее место. Главное, это сколько денег на нее потратят, сколько заработать с нее можно и не ранит ли она чьи-либо чувства. Сама игра игра никого уже не интересует

    • @tvo_rus7965
      @tvo_rus7965 Рік тому +32

      Вот-вот, согласен,всем рулит повесточка прежде всего, а талант, интерес, и прочее отходят на десятый план...

    • @user-gy6lg8gx7n
      @user-gy6lg8gx7n Рік тому +19

      @@tvo_rus7965 прежде всего рулят бабки, повестка это лишь способ повысить процент продаж, не более.

    • @user-op3qy1qy2i
      @user-op3qy1qy2i Рік тому +3

      Поэтому жду Kingdom come 2

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Рік тому +10

      Да просто смотрите не туда, упёрлись рогом в ААА, но на разрабов поменьше ноль внимания.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Рік тому +4

      @Sad Boy Да их сейчас хватает, многие это попросту совмещают. Всё же надо понимать, что мы в реальном мире живём, всем кушать надо и игру без денег не сделаешь. На чистом энтузиазме далеко не уедешь. Так что это ни хорошо, ни плохо.

  • @b-bot5227
    @b-bot5227 Рік тому +198

    Не знаю, мне кажется что общее снижение качества игр никак не связано с пандемией COVID-19, и данные претензии больших компаний являются всего лишь отговоркой, так как большие проблемы в индустрии начались раньше пандемии

    • @88vok
      @88vok Рік тому

      а какие им ешето причины назвыть ? толпеж четоскармливатьнужнож
      бизнес он весгда ведет к смерти там кормятся и живут только эти потребляти

  • @DmitryDrozdov1
    @DmitryDrozdov1 Рік тому +112

    ААА игры умирают, потому издатели этих игр обнаглели. Погоня за деньгами, где есть искусство, никогда не приводит ни к чему хорошему.

    • @user-zg1rg6mc8w
      @user-zg1rg6mc8w Рік тому +15

      Не только погоня за деньгами также для нынешних разработчиков важно что бы их игра не кого не "обидела" и не "оскорбила", а то ущемлённые побегут писать в твитер какая же игра говно

    • @ratelarmonter4736
      @ratelarmonter4736 Рік тому +4

      @@user-zg1rg6mc8w я думаю писк этой тусовки лучшая реклама для игры, которая нацелена на большинство.

    • @ratelarmonter4736
      @ratelarmonter4736 Рік тому

      @Sad Boy сжв суют деньги в ж*пу за рекламу, всё просто, есть продажи - есть деньги на рекламу.
      А так, эта тусовочка никак не может отражать нужды и чаяния обычного большинства.

    • @user-zg1rg6mc8w
      @user-zg1rg6mc8w Рік тому

      @@ratelarmonter4736 вот только оценки игроков не очень мягко говоря

    • @ratelarmonter4736
      @ratelarmonter4736 Рік тому

      @@user-zg1rg6mc8w а кого волнуют игроки, у нас есть богоизбранная тусовочка сжв, ИЛИТА.

  • @user-dg3is9wb2o
    @user-dg3is9wb2o Рік тому +65

    Да все просто: капитализация игровой индустрии за последние 20 лет выросла колоссально и по своим объемам, наверное, уже обогнала все остальные виды цифровых развлечений (даже киноиндустрию). И если еще 20 лет назад игры делали одни энтузиасты для других, то теперь, вместе с притоком капитала в индустрию повалили инвесторы с (д)эффективными менеджерами, из-за которых, сначала в основу разработки проекта начала ложиться его система монетизации, а потом уже вокруг этого "каркаса" добавляются механики и все прочее, поскольку их не интересует какое-то там видение геймдизайнеров и хотелки игроков, их интересует только возможная прибыль. Ну и по этой же причине мы практически не видим смелых экспериментов и новшеств, ибо это несет за собой риски - "а вдруг проект провалиться?" и все крупные издатели идут по проторенной тропинке (конвейеру), делая практически одно и тоже, только под разной оберткой.
    Я после Киберпанка не осилил ни одного ААА-проекта. Уже и на торрентах полно всего, и сони свои экзы на ПК повыпускали, но меня максимум на пол часа хватает в каком-нибудь Ассассине, или Хорайзоне. После чего начинает тошнить от этих игр в буквальном смысле. Но с другой стороны, на днях прошел Stray и эта маленькая, простая инди поделка принесла мне столько приятных эмоций, сколько ни один ААА-проект не принес за последние лет 5. Я вспомнил, за что вообще полюбил игры.
    В общем, вся надежда на инди сектор, а трипл А лично я уже похоронил для себя и вообще ничего не жду.

    • @xp4rt144
      @xp4rt144 Рік тому +8

      Такая же история, только после третьего ведьмака, не смог осилить ни одной ААА игры. Хз почему даже. Внятного объяснения нет 😄как по мне они все говно

    • @user-zv2ml3nz9x
      @user-zv2ml3nz9x Рік тому

      А я и киберпанк не осилил,прям заставлял себя в него играть.

    • @user-zv3mn1tm7x
      @user-zv3mn1tm7x Рік тому +7

      Немного не соглашусь с тем, что раньше игры делалось энтузиастами для энтузиастов. Раньше тоже студиям нужна была прибыль, но да, преобладала идея, люди в первую очередь воплощали свои фантазии, хотели сделать интересную игру, а потом уже получить за это деньги. А сейчас во множестве студий игры стали просто инструментом для зарабатывания денег. С остальным соглашусь, инвесторы и эффективные менеджеры зачастую вообще не понимают в самих играх, нацелены лишь на максимизацию прибыли. О, королевская битва выстрелила? Срочно нужно в нашей игре сделать королевскую битву! Ну и что, что она сюжетная и почти готова! Те игры зарабатывают миллионы баксов на лутбоксах? Давайте тоже внедрим, я что, зря вам деньги плачу? И гринда побольше, чтобы людям надоело гриндить и они купили тайм сейвер! И т.д.

    • @alexandervotyakov
      @alexandervotyakov Рік тому +10

      При этом игровая индустрия очень молодая. Если кино, музыку и литературу люди много десятилетий делают, то игры стали коммерчески успешными совсем недавно, к тому же сильно менялись. Игры 2020-х имеют мало общего с играми 1990, в отличие от кино и музыки. Игры это по сути зарождающаяся индустрия, которая проскочила этап творчества и сразу ворвалась в коммерцию. Отсюда и большинство проблем. Имхо

    • @user-dg3is9wb2o
      @user-dg3is9wb2o Рік тому +1

      @@user-zv3mn1tm7x Ну это само собой разумеющееся, совсем задаром никто не будет тратить столько сил и времени, сколько требует разработка довольно масштабной игры. Просто приоритеты тогда и сейчас разные.

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ Рік тому +56

    *¹Пофигизм разработчиков. ². Донат в Одиночных играх. ³. Конвейеры… ⁴. Тупо надоели… 🚬🗿👍*

    • @88vok
      @88vok Рік тому +1

      типо толпа уже нехавает чтоль ?
      шас испражнений еше более чахлых и тухлых загонят
      неткорые там вооше начнут в этомкак в своем раю
      инетолько подвисать

    • @ultraflopp2802
      @ultraflopp2802 Рік тому +1

      Не столь разработчиков сколь студий, да ещё и всяким ЛГБТшникам и феминисткам угодить надо

    • @_-GIGA_CHAD-_
      @_-GIGA_CHAD-_ Рік тому +1

      @@ultraflopp2802 *А да точно… Я забыл. Спасибо,что напомнили :)*

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk Рік тому

      @@ultraflopp2802 Ничего против ЛГБТ не имею ,но навязывание этого - это немного не толерантно

  • @MousesMortar
    @MousesMortar Рік тому +88

    Мне кажется, что самая большая проблема - каждая игра пытается сделать огромный открытый мир, который ничем не наполнен. Там просто нечего делать. Я бы предпочёл маленький, но насыщенный мир, где есть чем заняться.

    • @yourvaleron8622
      @yourvaleron8622 Рік тому +3

      Полностью прав

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k Рік тому +6

      Цыц менеджеры лучше знают что надо а не игроки

    • @clipfunny544
      @clipfunny544 Рік тому +1

      Готика первая?

    • @serhiirehuretskyi
      @serhiirehuretskyi Рік тому +1

      @@clipfunny544 Oblivion, Skyrim+

    • @zod154
      @zod154 Рік тому +2

      поэтому такие игры как анчартед, тлоу шедевральны, потому что линейны, интересны, и говна лишнего нет

  • @barcode8927
    @barcode8927 Рік тому +88

    Почему? Потому что кроме графона, который из игры в игру ничем не выделяется, не могут больше ничего предложить. Инди игры и даже моды на них содержать в разы больше креативности, души, да и просто продуманного геймдизайна, который нацелен вызывать удовольствие от геймплея.

    • @JJzerro
      @JJzerro Рік тому

      Качество всегда ценилось и будет приносить успех, что бы ни говорили недальновидные аналитики, бегущие за сиюминутной прибылью

    • @bekasilserik9168
      @bekasilserik9168 Рік тому +15

      В последних ААА играх даже графон хуевый , я вообще заметил что графон в играх начали как то эволюционировать в обратную сторону.

    • @Droshila-228
      @Droshila-228 Рік тому +1

      @@bekasilserik9168 ну и славно , не будут просирать море времени на 4к текстуры которые большенство не увидят, не будут ебаться с rtx и из жопы лесть чтобы их игру под лупой можно было отличить от игр 2013 годов

    • @bekasilserik9168
      @bekasilserik9168 Рік тому +2

      @@Droshila-228 если бы цена соответствовала этому, если бы системные требования соответствовала этому, тогда хорошо. Но когда человек имеющий хорошую ПК который заплатил такую сумму за такое говно как последний фаркрай, ну это пиздец.

    • @Alikss1989
      @Alikss1989 Рік тому

      @@bekasilserik9168 какой смысл делать предзаказ? Не лучше сначала поиграть бесплатно, а потом купить игру. Если понравится

  • @sashamasha8479
    @sashamasha8479 Рік тому +77

    Проблема в том, что ААА игры с каждым годом все больше становятся одинаковыми. Никто не хочет рисковать, всё делают по устоявшейся схеме (типо открытый мир, чрезмерно много бестолковых активностей, мотивация героя, основанная на мести и т.п.). Каждый раз платя деньги за ААА, мы каждый раз покупаем те же самые игры, просто немного в другом антураже. Это жутко надоедает. И тем ценнее АА, инди игры, которые рискуют, создают что-то более интересное в плане сюжета, игровых механик (ведь не могут они завлечь игроков графоном или открытым миром).

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k Рік тому

      Нет проблема в том что ааа игры должны типа быть на уровне 30 лямов долларов а тот же Киберпанк уже стоит под 360 лямов долларов цена на создание очень сильно выросло у ааа игр и риск на провал стал еще больше надеюсь благодаря ue5 цена разработки сильно уменьшится ааа игры все такими же будут но стоить будут к примеру под 40 лямов долларов и вот уже можно идти на риски и интересное крутые игры делать... Поэтому все и боготворят ue5 за то что оно может дать индустрии 2 дыхание и избавиться от кучи сотрудников ненужных и времени много освободить и проще руководить всем этим делом

    • @ultraflopp2802
      @ultraflopp2802 Рік тому

      Ну открытый мир как устоявшаяся вещь это вполне хорошо, куча активностей тоже (только не надо перебарщивать) а с мотивацией беда, здесь я согласен

    • @sashamasha8479
      @sashamasha8479 Рік тому +4

      @@ultraflopp2802 открытый мир и куча активностей - это хорошо при условии, что они дополняют лор игры. Если же 80% заданий сводятся к принеси подай, зачисть вышки и т.п., то какой смысл?

    • @Borov1984
      @Borov1984 Рік тому

      @@ultraflopp2802 да,открытый мир это хорошо,как и куча активностей.
      Что, хочешь поиграть в оригинальную игру?Нет,школьники любят открытый мир и онлайн, поэтому мы будем делать либо игры уровня юбисофт,либо онлайн выкачивалку денег

    • @pisos1246
      @pisos1246 Рік тому

      Ну, если не забывать что нинтенда тоже делает всё же ААА игры, то они ещё одни из немногих, кто не боиться рисковать и делает качественно по большей части. По большей, потому что и они порой грешат конвеером, как это когда-то было с тем же энимал кросингом

  • @milknei_beats
    @milknei_beats Рік тому +18

    Потому что ААА сейчас это не «сделать дорогой шедевр» а «назвать шедевром и сделать дорогим»

  • @Yaster.
    @Yaster. Рік тому +47

    2018: инди игры вымрут
    2022: AAA игры вымрут

    • @lolstationvita5922
      @lolstationvita5922 Рік тому

      2023: инди игры вымрут
      2024: ААА игры вымрут
      2025: инди игры вымрут
      2026: ААА игры вымрут.
      Боже, как же люди любят хоронить то это, то это.

  • @betraid
    @betraid Рік тому +26

    Ответ прост: Потому что игровую индустрию сожрал маркетинг и свер жажда прибыли ни*уя не делая почти, или ровно столько чтобы было на от*бись. У меня всё) ждите через годик другой внутриигровую рекламу на внутриигровых рекламных щитах и прочий шлак)

    • @JJzerro
      @JJzerro Рік тому +2

      Я хочу верить в лучшее. Может достигнут дна и халява закончится и начнут работать

    • @user-dg3is9wb2o
      @user-dg3is9wb2o Рік тому +2

      @@JJzerro Не-а. Проблема в том, что всегда найдутся те, кто схавают. А пока будет спрос - будет предложение.
      Проблема не только в разрабах, но и в самих игроках.

    • @JJzerro
      @JJzerro Рік тому

      @@user-dg3is9wb2o Тоже верно, и за этот "pay to win" платят, и компанию это устраивает. Похоже выход один: запретить продавать плохие игры... о чем это я, компании же генерируют налоги) ну и кроме того, точно оценить качество игр нельзя, всем нравиться не будет и будет легко пропихнуть мусор и утопить таланты

    • @atersan
      @atersan Рік тому

      @@JJzerro я тот игрок который хавает до киберпанка, а после убедился что ААА игры для того чтобы просто забрать мой кошелек. Сейчас играю в инди игры по типу hollow knight, stardew valley,stray.

    • @JJzerro
      @JJzerro Рік тому

      @@atersan Позже вы возможно убедитесь, что они тоже "для того чтобы просто забрать мой кошелек" :(

  • @0everyway0
    @0everyway0 Рік тому +11

    Слушайте, я работаю рекрутером уже 3.5 лет и вот, что я вам скажу:
    Удалённая работа никак не влияет на социальные взаимодействия. У игровой индустрии всего одна проблема: все хотят денег. А всё остальное - последствия

    • @88vok
      @88vok Рік тому

      утебя проблема
      с подменой понятий
      не денег
      а ПРИЗНАКОВ ДЕНЕГ

  • @GlockPoker
    @GlockPoker Рік тому +17

    Кароче "эффективные менеждеры" все погубили, лишь бы игра была "рентабельной", перестали делать игры с душой. Я бы для начала всех этих паразитов на зарплате поувольнял

    • @Piano.Covers
      @Piano.Covers Рік тому +4

      Тогда бы все более менее крупные игроки на рынке, просто разорились бы

    • @GlockPoker
      @GlockPoker Рік тому +1

      @@Piano.Covers значит так и надо, для очищения игровой экологии так сказать, раньше же как-то делали нормальные игры, а ААА помоек сейчас завались.

  • @arama9251
    @arama9251 Рік тому +14

    Издатели задрались и не хотят работать. Они хотят костюмчики продавать за бабосики

  • @goodluckgames7404
    @goodluckgames7404 Рік тому +14

    Все уже было изобретено, сейчас только перебираются различные комбинации этих идей, которые позже вырастут в самостоятельные проекты и так же умрут.
    Ибо это один большой и бесконечный цикл.

  • @320nikita
    @320nikita Рік тому +45

    Просто нужно поувольнять этих "эффективных" менеджеров которые только и умеют что болтать в офисе и строго смотреть на всех.
    На удалёнке ты больше работаешь и не занимаешься хернёй.
    А на созвонах нужно просто позволять и какахи своей собаки пообсуждать иногда. Т.е. не зацикливаться на официозе созвонов.

  • @ROZARIO_AGRO.
    @ROZARIO_AGRO. Рік тому +6

    Как только игроки перестанут донатить за говно, говна и не будет. Надо уважать себя и не хавать всё что предлагают!

  • @Spider_frog
    @Spider_frog Рік тому +12

    Печалит то, что все носятся со своими трипл А играми (Роллс-Ройсами и Бентли) и напрочи забывают про А, В, С (Мерседес, Ниссан, Рено)

  • @mpchannel4627
    @mpchannel4627 Рік тому +8

    А ведь было раньше время, синглы рулили

  • @alekseyseleznev824
    @alekseyseleznev824 Рік тому +8

    Словно сейчас ААА уже не меньшинство, а большинство, в котором надо напихать всего и побольше. Игры становятся не глубокими, а широкими из за третьей буквы А.

  • @Kir230
    @Kir230 Рік тому +5

    Ага очистится. Прям как в том анекдоте "мыши плакали и кололись, но продолжали жевать кактус".

  • @4cdrost_chekist222
    @4cdrost_chekist222 Рік тому +6

    главная статья бюджета это на пиар ,а не разработку . Вот и игры такие

  • @sergeygta4pony
    @sergeygta4pony Рік тому +20

    Большая масса потребителей игр не имеет топовых компьютеров . И им начхать на эксклюзивы и покупку игр . Торрент для них всё .
    А менеджмент нажимает на 3-5 процентов игроков , что имеют мощные пк . Но и они не всегда хотят покупать весь шлак ААА игр . И играют в узко направленные игры . Всё зависит от возраста .

    • @arbuzz7373
      @arbuzz7373 Рік тому +1

      @@musclecargarage2875 После войны конечно всё наладиться

    • @louis-bloom
      @louis-bloom Рік тому

      3-5? Занизил

  • @user-gy6lg8gx7n
    @user-gy6lg8gx7n Рік тому +33

    Надо признать, что в игровой индустрии(как и в остальных индустриях развлечений) 3 самые главные проблемы, всё остальное болтовня вокруг этого:
    1. Творческий кризис разработчиков. Большинство всевозможных идей уже перепробовано и что-то абсолютно новое придумать почти невозможно. Даже что-то уникальное сделать, хоть и похожее на другое, очень сложно.
    2. Мы все насытились. Во-первых, у нас проявляется проблема множественности выбора, когда игр очень много и выбор просто размывается об эту массу игр. Во-вторых, очень сложно удивить. Вспомните как вас удивляли ваши первые игры в жизни, разве это только из-за их качества? Нет, дело не только в качестве, но и новизне опыта, всё что мы пробуем в жизни впервые, нас намного больше удивляет и дарит эмоций.
    3. Бизнес. Да, даже 20-30 лет разработчики хотели зарабатывать, но сейчас игровой индустрией руководят(не инди дев) "эффективные" менеджеры. Это как с блокбастерами в кино, важен не сценарист, режиссёр и прочие, а продюссер, то есть менеджер, он же всё и определяет, чтобы было всё максимально эффективно с коммерческой точки зрения.

    • @zaryankaa
      @zaryankaa Рік тому +1

      По поводу первого. Я не понимаю в чем проблема банально обратиться к истории, столько интересного можно нарыть для вдохновения. Даже игр про интереснейший 19 век всего около 2 десятка

    • @shadowtech6652
      @shadowtech6652 Рік тому

      Первые 2 пункта как с языка снял. А вот по поводу третьего можно устроить дискуссию. Разработчики то хотели заработать и раньше, но и разработка стоила дешевле. Тогда не использовались всякие дорогостоящие технологии типа захвата движения и прочих. Сейчас разработка более сложная и дорогостоящая, игровые бюджеты достигают сотен миллионов, так что, как не крути, многим приходится привлекать инвесторов и отбивать затраченные деньги, иначе финансирования на новые игры не видать.

    • @user-gy6lg8gx7n
      @user-gy6lg8gx7n Рік тому

      @@zaryankaa Для "эффективных" менеджеров это часто неоправданный риск который может провалиться.

    • @user-gy6lg8gx7n
      @user-gy6lg8gx7n Рік тому

      @@shadowtech6652 Согласен, тем не менее большинство игр от устоявшихся компаний это просто бездушный бизнес-конвейер как марвел в кино. Акцент не на новизне идей, уникальности геймплея, необычной истории, отличной атмосфере, а на использовании клише, которые когда-то работали хорошо и продолжают частично работать(вспоминаем атсасины, фар краи, зовы долга и прочий конвейер) и позволяют рубить деньги.

    • @JJzerro
      @JJzerro Рік тому

      Я считаю, что второй пункт исходит из третьего. Именно из-за большого числа конвейеров игр стало много, и все они однообразны

  • @acc2play
    @acc2play Рік тому +13

    На мой взгляд игры вообще начинают деградировать. По большей части это из-за жадности разработчиков, но так было всегда.

    • @user-dr9yx6nd4j
      @user-dr9yx6nd4j Рік тому

      Разработчики тут не причем, скорее жадное руководство, которое хочет побольше бабла срубить.

    • @artemitsureserve
      @artemitsureserve Рік тому

      Не сказал бы, чтобы всегда. Я бы сказал после 2015ого

  • @Dntdgxj
    @Dntdgxj Рік тому +6

    Чтобы хорошо делать свою работу необязательно быть в друзьях у все остальных сотрудников. Насчет удаленки соглашусь пожалуй с тем, что в офисе проблемы решаются быстрее. Но это не отменяет того, что и удаленно они решаются вполне приемлимо быстро. Более того, в больших компаниях в принципе невозможно (было и до ковида) лично пересекаться со всеми сотрудниками. Та же CD Projekt имеет в штате больше тысячи человек. Не думаю, что и до ограничений они все общались друг с другом персонально.

  • @JohnSmith-hb4wh
    @JohnSmith-hb4wh Рік тому +4

    Про удалёнку полная чушь! Я разработчик работающий исключительно удалённо. Компания, где я тружусь тоже исключительно на удалёнке. Я считаю это совсем не мешает производственному процессу, даже наоборот. Ещё сложнее меньше работать дома, когда ноутбук с работой всегда возле тебя

  • @d33boldyr
    @d33boldyr Рік тому

    @XGTV уж очень нравится аккомпонемент к вашим видео, есть где-нибудь плейлист с музыкой из роликов? Конкретно первый трек интересует в этом видео

  • @antonjaroshik2695
    @antonjaroshik2695 Рік тому +1

    думаю самая важная не озвученная причина это как и у любой компании всегда цель максимизация прибыли и сокращение издержек производства: это экономия на тестировании, сценарии, качественной проработкой, наполнение мира итд итп

  • @ToxicPenguinQA
    @ToxicPenguinQA Рік тому +3

    Проблема не в удаленке, а в работе конкретных людей на удаленке. Будем честны - на удаленке мало контроля и всё зависит от человека.
    Если человек ответственный - он будет делать свою работу хорошо, учитывая детали и уточняя их у коллег. С другой стороны, если человек пришёл "посидеть на зп", то он это и в офисе успешно будет делать, там наоборот, скрыться намного проще.
    По поводу связи с коллегами - просто не отходите от компа и поддерживайте связь, быстрый звонок ничем не отличается от того, чтобы подойти к человеку в жизни и спросить его. Отличие может быть одно - человек занят в данный момент, а ты этого не знаешь.

  • @bvtler1133
    @bvtler1133 Рік тому +6

    Пускай перестанут делать игры не ради денег, а ради игроков, тогда планка точно повысится.

  • @user-qe5tu5dh2i
    @user-qe5tu5dh2i Рік тому +7

    опять кибербанк суют как провал. Лучшая игра за последние 3 года

    • @XGTV1
      @XGTV1  Рік тому +2

      Ну типа, многие разработчики и издатели так считают
      (я разумеется так не считаю)

    • @montes7330
      @montes7330 Рік тому

      Провал это после патча 1.5!На старте игра была шикарной(патч 1.12), но потом игру перебалансили в худшую сторону и проэкт спекся!

  • @Bac.Bac.
    @Bac.Bac. Рік тому +2

    Единственная проблема это хайп и анонс игр только начинающих разработку, выход которых запланирован через несколько лет...
    Все остальное это временные трудности, к которым привыкнут, а не проблемы игр...
    Представьте как выглядели бы релизы игр в настоящее время, если бы их начинали рекламировать за неделю до релиза...
    Маркетологи не в ту сторону ушли...
    Это как залезть в Стим после ролика про понравившуюся игру в надежде купить сейчас и поиграть, а в итоге увидеть в графе про релиз слово "TBA" или дату в следующем году в лучшем случае...
    Тут не то что ждать устанешь, вообще может жанр игры разонравится за это время...

  • @StDispForm
    @StDispForm Рік тому +1

    Моё мнение - не согласен! Удалённая работа, как показала практика - даёт максимальный эффект. После перехода на удалённый режим - собрать совещание и провести планёрку можно в любой платформе будь то Скайп, Тимс, либо что-то другое дело плёвое. Ушли хождения по кабинетам, хождения в переговорки, походы на: покурить, поболтать, пройтись вокруг офиса, сходить в разгрузочную комнату и т.д. Время используется более рационально и оказывается его много и хватает на задачи с избытком. Но! Для эффективной работы Команды на удалёнке нужны руководители умеющие/могущие руководить не только в своём кабинете, но и в дистанционном формате. Насколько нам всем известно, среди творческой братии(сферы ИТ и иже с ними) в основе своей яркие индивидуалисты, интроверты и т.д. и руководить, это не там… Поэтому, пока поколение дистанционных менеджеров не воспитается и не прокачает свои скилы - будут потряхивания..
    А социализация -😁 это время школы и Универа, сейчас самодостаточный, взрослый, соображающий человек, это на 90% интроверт, который счастлив общаться в мессенджере, видеть коллег в окошке видеовызова и радующийся, что теперь во время работы никто не хлопнет ему по плечу и не заставит вынуть наушники, выключить любимую музыку, которая помогает ему перемалывать большую часть этой рутинной работы…

  • @user-tl4um1kp5d
    @user-tl4um1kp5d Рік тому +5

    Я удивлён, но в этом году меня привлекает только индюшатина, что для меня вообще непостижимо. Надоели однотипные игры.
    Ну ещё в старьё играю с удовольствием

  • @Miridolin
    @Miridolin Рік тому +2

    Думаю, с появление 5 анриел энджина ситуация с однопользовательскими линейными играми может улучшиться.

  • @user-nk9wz5qw9m
    @user-nk9wz5qw9m Рік тому

    Ребят подскажите пожалуйста что за игру после 0:04 показывают?

  • @ihor_behas
    @ihor_behas Рік тому +17

    Лично я считаю, что индустрия ААА-игры наконец-то ожила. Прошлый год был ужасен на крупные игры, этот год уже лучше, а следующий, надеюсь будет еще лучше)

    • @pavelvolkov710
      @pavelvolkov710 Рік тому

      В марте резидент 4)
      Осенью паучок новый
      Если ещё что-то подскажите, буду благодарен. Но 2 топовые игры известны

    • @whitefang8329
      @whitefang8329 Рік тому

      На самом деле расцвет для игровой индустрии пришёлся на время пандемии. Потому что все покупали игры, сидели дома и играли. Делать было нечего.

    • @kot7558
      @kot7558 Рік тому +1

      @@pavelvolkov710 какой паучок? Если не ошибаюсь, осенью лишь перенос Майлза Моралеса на пк, но сама игра-то не новая

    • @pavelvolkov710
      @pavelvolkov710 Рік тому

      @@kot7558 речь идёт про следующий.
      А в 23 году уже известны 2 игры. Выше написал

    • @kot7558
      @kot7558 Рік тому

      @@pavelvolkov710 а, перепутал года, сори

  • @KGAnims
    @KGAnims Рік тому +4

    Делают красивую обертку и покрывают конфету вкусной глазурью, но начинка говно.

  • @MrDarkGrey13
    @MrDarkGrey13 Рік тому +1

    Я еще ни в одной ААА-игре не видел, чтобы игрок по нажатию кнопки во время разговора с НПС мог покачать головой, пожать плечами, или засмеяться. То есть сделать какое-то действие, которое не является заскриптованной частью сценки, а именно реакцией геймера на диалог в игре.
    К чему я это написал? Все просто. ААА-игры могут предложить нам только блевотный "открытый мир" с миллионом активностей и графон, которым смогут насладиться лишь несколько процентов ПК-геймеров, имеющих карты типа 3080. И все. Однообразные игры от крупных студий - вот и все, что мы имеем. Идей новых - НОЛЬ. Полно КОНВЕЕРОВ. Как начали доить Колду, и Ассасина, так и до сих пор их доют. В геймплее ничего не меняется. А про ИИ в ААА-играх давно забыли. Когда видишь, как в очередной супер-мега-дорогой игре болванчики стоят на месте, никак не реагируют на действия ГГ, тупят и вообще ведут себя тупее насекомых в реальной жизни, то понимаешь, что тебе предлагают мусор, сделанный ради бабла. Ничего не жду от ААА-игр. Черт возьми, в них даже не реализован нормальный подбор предметов и вообще взаимодействие с предметами на локации. Предметы либо тупо моментально исчезают, когда нажимаешь "Взять" (то есть нет даже никакой анимации), либо же 99,5% предметов на локации - просто мертвые объекты, которые ни потрогать, ни подобрать, ни уничтожить (в 2020-хх!) нельзя. И это игры с раздутыми бюджетами! о чем тут говорить? Разрабы делают эти поделки просто ради наживы, им лень что-то добавить, улучшить.

    • @88vok
      @88vok Рік тому

      зато все ТОЛПОЙ другожно КОРУМПИЗМ тсроили
      и почтидаже достроили
      признак капитализма и демократии

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 Рік тому +2

    В первую очередь игры страдают от издателей, они могут ставить слишком короткий срок разработки, говорить что нельзя добавлять в игру, заставляют выпустить игру даже если она забагована и недоделана (как в случае с киберпанком). Кароче жадные и вредные издатели это рак игровой индустрии, вот по этому в инди игры интереснее играть, чем в ААА, ведь никто не стоит с пистолетом за спиной, и не заставляет сделать очередной опенворлд с гриндом

  • @arisheru
    @arisheru Рік тому

    не подскажите как называется игра на 0:39?

  • @heelexdeef2350
    @heelexdeef2350 Рік тому +1

    Честно говоря, уже устал от слепого запинывания Киберпанка всеми этими "беспрецедентными" словами. То, что Сони убрали игру из магазина ПОСЛЕ старта продаж, говорит не о беспрецедентно низком качестве продукта, а о беспрецедентном лицемерии со стороны самой Сони, ведь как-то этот продукт попал в их магазин и начал продаваться. При том сами Сони говорили, что качество игры проверяли и до релиза и тогда их всё устраивало. Таким лицемерным поступком они мало того, чтл сами свою репутацию спасли от гнева диванных судей, так и подбавили репутационных проблем редам. В своё же время реды метались между молотом и наковальней - игроки ждут игру века, а инвесторы чуть ли не требуют скорого релиза (чем дальше откладывался релиз, тем больше инвесторы теряли в данной ситуации). Реды не Take-Two (лучший пример для сравнения), им не чем заполнить семи-восьмилетнюю финансовую дыру между релизами шедевров (в случае T2 шедевры выдают Rockstar), у них нет постоянного притока денег с доилен, гвинт из-за неагрессивной монетизации приносит немного. Но кушать все хотят одинаково, так что они выбирали между буквальным развалом студии (из-за постоянных переносов инвесторы начали бы постепенно уходить, а бюджета бы постепенно перестало бы хватать на завершение проекта) и частичной потерей репутации с сохранением студии на плаву. И даже после тонн шлака в адрес разрабов они продолжают работать над проектом практически без притока бюджета (весь вышедший доп контент бесплатный, а предзаказ грядущих дополнений всё ещё не открыт). И в умах большинства недалеких игроков и на устах желтушных (просто так же, как и все СМИ решил приукрасить дерзкими словами. Только в моём случае в лучшем случае пару минут пострадает самолюбие автора, если его это вообще заденет, а вот в случае СМИ незаслуженно страдает репутация редов, которую им ещё восстанавливать) СМИ - киберпанк будто бы худшая из выходивших игр, а реды - самые жадные и недостойные прощения разрабы/издатель. Они ж все забыли про Vampires The Masquerade - Bloodlines, которая вышла ещё более сырой, чем киберпанк, но не получив ни одного официального патча оказалась культовой рпг. Или релизы Сталкера (спасибо, что тут хоть есть два лагеря - фанатов и ненавистников, но в целом культ Сталкера остаётся фактом). Божественный Скайрим с тоннами "не багов, а фич". Про все их проблемы забыли, хотя они были если и не серьёзнее, чем у киберпанка, то точно не менее серьёзными, те стали щедеврами всех времен и народов, а киберпанк утопили в нутелле, пахнущей совсем не шоколадом. Надеюсь, что редам хватит сил и терпения справиться с этой несправедливостью и спустя некоторое время выпустить сиквел, котрый хоть и будет не идеальным, но зато сможет вырасти над оригиналом, как Watch_Dogs 2 над первой частью

  • @user-iy4wu1mm8c
    @user-iy4wu1mm8c Рік тому

    ПОдскажите, что за "новые покемоны " ? Погуглил, не понимаю какая новая, какая ещё не вышла

  • @NSD18
    @NSD18 Рік тому +1

    Спасибо за ролик!
    Интересно было послушать о ситуации в индустрии. А будут ли ждать нас качественные проекты вопрос конечно острый. Как бы перенесенные игры не вышли ужасно забагованные) к сожалению, предпосылок к этому хватает.
    Этот год совсем печальный на большие проекты =( надежда была на конец года, но нет, переносы переносы... Кратоса побоялись)

  • @unclesans2720
    @unclesans2720 Рік тому +1

    ГОСПАДЕ, КАК ВСЕ ПОНОСЯТ КИБЕРПАНК БЕЗ РАЗБОРА. Как уже это достала. Как раз Сони их попросила выпустить к выходу новой плойки, а потом ещё и кукарекнула, а все винят студию. Да и как по мне, сааамым первым звоночком была игра Dayz Standalone, которая 5 лет была в альфа версии, но все 5 лет продавалась в стиме. Но почему-то о ней все забыли, давайте поносить киберпанк, конечно, при этом играя в него, любуясь миром и изучая его.

  • @Channel-ck3pf
    @Channel-ck3pf Рік тому

    3:10 что за музыка на заднем фоне ?

  • @jojo-eo3sp
    @jojo-eo3sp Рік тому

    сразу скипаю другой видос когда приходит уведомление нового видео

  • @Gluuuj
    @Gluuuj Рік тому

    9:58 подскажите, что за игра ?

  • @And1rech
    @And1rech Рік тому +1

    Отличный познавательный видос👏 Надеюсь в будущем году проблем с выпуском A-A-A игр не будет

  • @parexmaxer0672
    @parexmaxer0672 Рік тому

    6:27 подскажите плиз что за игра

  • @Piano.Covers
    @Piano.Covers Рік тому +26

    ААА игры не погибнут. Просто текущие самые популярные серии, заменят другие

    • @acc2play
      @acc2play Рік тому

      Возможно, но как говорят "новое это хорошо забытое старое"

    • @Piano.Covers
      @Piano.Covers Рік тому +3

      @@Alfred_Ashford ну во-первых, возможно, сейчас, в индустрии гейминга крисиз, а он случается в каждой индустрии. Во-вторых, шедевры, выходили относительно недавно(ведьмак 4,гта 5 и другие). В третьих, уже сейчас намечаются перспективные серии(elder ring, возможно ведьмак и гта хорошо продолжатся, киберпанк, как серия довольно перспективен)

    • @Piano.Covers
      @Piano.Covers Рік тому +2

      @@Alfred_Ashford десятилетку? Вы следите за индустрией или как?

    • @megashock1875
      @megashock1875 Рік тому +3

      @@Piano.Covers ну гта5 вышла 9 лет назад, Ведьмак вроде где то так же, с Ведьмаком не понятно так как у поляков проблемы, киберпанк доработали но всем уже похуй, гта 6 тоже проблемы и выйдет калом

    • @Piano.Covers
      @Piano.Covers Рік тому +1

      @@Alfred_Ashford ладно, и вам удачи

  • @alexgreen6911
    @alexgreen6911 Рік тому +1

    Проблемы кроются не в производственных процессах, всё же, а в нежелании делать что-то качественное. Если оглянуться на все те конвейерные ААА игры от крутых разработчиков, то понимаешь, что идёт полная деградация игрового процесса, всё игры однотипны, ничего концептуально нового нет. Студии думают лишь о заработке, все ориентируются на сетевой режим, где можно побольше продать всякой хрени, да стараются выпустить побольше длс, опять-таки чтобы заработать, а не дополнить игру. Вот это всё, в совокупности, и приводит к тому, что качество игр падает. Другое дело инди разработчики, они готовы искать новые решения, создавать действительно интересные проекты, чтобы получить любовь аудитории, но вот стоит им создать успешный проект и приблизиться к ААА, они тоже начинают внедрять стандартные механики, растягивающие геймплей, хотя этого не нужно, это только портит удовольствие, ну и направленные на монетизацию. Так что, на мой взгляд, причина почему в последнее время ААА игры стали куда хуже качества - желание разрабов заработать побольше не напрягаясь, используя избитые идеи, которые надоели всем игрокам. Ну и разбаловали разработчиков новые технологии, позволяющие продавать игры дистанционно, ведь теперь можно запихнуть сырой продукт, а потом выкатить патчи, зачем напрягаться и полировать игру, тратить средства на тестировщиков, игроки сами расскажут о багах, а мы потом поправим, что сможем...

  • @GervantFromRybia
    @GervantFromRybia Рік тому +3

    Слова после "мы все люди" прям до слез

  • @sdoronix1119
    @sdoronix1119 Рік тому

    Обзор на thymesia будет?

  • @Molinovski
    @Molinovski Рік тому +1

    Штаты сотрудников растут, цены на игры поднимаются, но качество лучше от этого не стаёт, ахах.
    Некоторые еще умудряются говорить, что пиратство может что-то испортить. Да когда хорошая игра выйдет, ее хоть как раскупят, а то, что имеем сейчас даже за бесплатно проходить не всегда есть желание.

  • @wildkorrky9068
    @wildkorrky9068 Рік тому

    что за игра на 6:20 ?

  • @keksteks1571
    @keksteks1571 Рік тому

    3:40 подскажите плиз че за игра

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 Рік тому +1

    Ну хорош, вообще нет никакого понимания, почему Сони убрала КП из магазина. Это скорее связано с тем, что СДПР объявили о том, что всем недовольным бабки вернут по первому требованию.

  • @makc820
    @makc820 Рік тому

    *_4:38_* Самый задушевный и продуктивный разговор только под добрый пузырь. Лучше, конечно под два.

  • @TuT0mka
    @TuT0mka Рік тому

    Что за игра на 8:11 ?

  • @deadlife5593
    @deadlife5593 Рік тому +1

    Не знаю Киберпанк на данный момент, не плохая игра, после обнов и подтяжек.Не айс играть можно и получать удовольствие, мне лично принесло это кучу удовольствия и хоть и есть косяки, но мне хотелось играть и проводить время в ней зная, что нужно бороться за свою жизнь искать пути из решения что-бы избавиться от чипа, переживания Главного героя Ви, когда в конце ты понимаешь что всё это конец но надежда была, а с чего всё началось а как кончилось..
    Не знаю мне намного интреснее играть в этот проект был хоть скажу у него есть минусы и плюсы,может я такой человек...
    В любом случае мы люди, мы продукт своей среды и были сформированы средой, и наши взгляды и понятия могу различаться и некоего в этом винить и я очень рад что они исправляют ошибки над игрой и пытаются сделать её ещё лучше, просто писать и говорить постоянно вот киберпанк такая игра недоделанная, так иди к ним в студию и помоги им решить все проблемы над игрой дай что-то своё и , есть конечно тот факт что они её сделали не доделланой и да это на их головах, но это же наши ожидания, игра вышла такой была такой , но они её исправляют...

  • @mrRodionStudio
    @mrRodionStudio Рік тому

    0:39 что за игра скажите пожалуйста

  • @Dasfun.
    @Dasfun. Рік тому +2

    мне страшно за будущее видео игр и автомобилей, гибель качественных ААА игр и электро масл кары, это полный писец, такое ощущение что скоро весь мир погибнет из за всех этих псевдо активистов за экологию и феминизм

  • @grasped2
    @grasped2 Рік тому

    Что за игра на 4:58?

  • @Al_Nec
    @Al_Nec Рік тому +4

    Гибнет искусство в целом, это касается кино и музыки.

    • @user-gy6lg8gx7n
      @user-gy6lg8gx7n Рік тому +1

      Не гибнет, а стагнирует, разные вещи.

  • @Angry_Kachur
    @Angry_Kachur Рік тому +2

    Тревожный звонок это киберпанк? Забавно звучит особенно учитывая то что качество "полировки" игр после него не поменялось. Тот же Dying Light 2 вам в пример они чуть ли не матерью клялись что мы не повторим судьбу киберпанка а в результате обосрались, во второй половине игры полно багов (там вообще забавно вышлю игра вроде "всём понравилась" особенно игровым журналистам но видимо никто из них ее так до конца и не прошёл).
    Я ни в одном обзоре не видел и слова про баги но почему они были и дохера.
    Потом ситуация с GTA Trilogy там вообще пиздец дальше, сервера близов и невозможность играть в ремастер Diablo 2 и в принципе можно продолжать херовых игр и скандалов было много... Но нет мы будем и дальше обсасывать провал Cyberpunk а как же иначе надо же удалить лежачего (поведение истинных журналистов или шакалов)
    Вот только Cyberpunk то оказывается хорошая игра немного нудные механики многовато гринда но повествование и ощущения во время игры все сглаживают. И провал в основном случился из-за звышеных ожиданий и сраной PS4 (ну ещё маркетинговый отдел и дурость начальства) если бы они выпустили его только на Некст ген как и было задумано ситуация не была и в половину такой истиречео-долбоебичиской.
    Попытка выпустить на всех платформах сразу особенно на тех кусках говна что назывались консолями пошлого поколения (без обид но на тот момент они уже морально устарели не говоря про железо пятилетней давности).
    Ладно извините наболело но хоронить нормальную игру из-за кривого менеджмента и дурацкой пиаркампании это обидно.

  • @dmitrypilipenko4216
    @dmitrypilipenko4216 Рік тому +4

    Спасибо за контент! Молодцы ребята, все по делу.

  • @ntsket
    @ntsket Рік тому +1

    Пандемия и массовая удалёнка - это лучшее что могло произойти с ИТ.
    Начал писать много букв, но забил. Автор не прав, пруфов не будет

  • @stalkerfantast
    @stalkerfantast Рік тому +18

    Очень смешно слышать плохое про удаленку, то что разрабы и тестировщики тратят меньше времени на поездку на работу и разговоры в курилке))
    Проблема в обещаниях менеджеров и то что это не соответствует реальности разработки, а не в "душевных" разговорах в курилке или возле кулера (где никто никогда про работу не говорит).

    • @ratelarmonter4736
      @ratelarmonter4736 Рік тому +1

      Согласованность процесса производства не страдает от удалёнки?

    • @MousesMortar
      @MousesMortar Рік тому

      Не согласен. Удаленка хороша только частично, после какого-то времени ну просто устаёшь все время сидеть дома. Многим людям и вправду легче тратить время на поезду до офиса, где атмосфера сама располагает работать и особо не отвлекаться. Да и тоже, часто во время работы возникают какие-то микро моменты, когда кто-то должен подойти банально на 10-20 сек и вопрос решён, га дистанционке это просто превращается в очень неудобное дело. + всем людям нужно живое общение.

    • @Breakingfrommars
      @Breakingfrommars Рік тому +1

      @@MousesMortar я с вами согласен, но частично. Больше всего не согласен с последним пунктом.
      Неужели всем людям нужно постоянное общение с одними теми же людьми? 5 дней в неделю? На протяжении многих лет?
      Всегда удивляла эта "прописная истина". Неужели, сидя на удалёнке, ты не можешь общаться с друзьями, родными? Общаться с теми, с кем реально интересно?
      По поводу непосредственно удаленной работы, смысла спорить не вижу, есть свои плюсы и минусы. Тут уже зависит от руководства и выстраивания рабочих процессов.
      По опыту скажу - обычно есть значительный процент "работников", которые на работе занимаются всем, кроме своих непосредственных обязанностей.
      Вот банально люди сидят и ни чего не делают. Понедельник - пятница. С 9:00 до 18:00. Следовательно такой работник будет только имитировать бурную деятельность, что в офисе, что дома. Тут спасает только четко прописанные рабочие задачи, дедлайны и проч.

    • @kOnDaR5000
      @kOnDaR5000 Рік тому +1

      Какая разница, где делать рутинную работу.

    • @Breakingfrommars
      @Breakingfrommars Рік тому +1

      @@kOnDaR5000 согласен. А уж байки про рабочее настроение и коллектив оставим тем, у кого нет самоконтроля.
      Ну, естественно не стоит учитывать тех, кому реально не позволяют условия нормально работать дома (маленькая квартира, ребенок и проч)

  • @leo.aviator
    @leo.aviator Рік тому +1

    Квоты бесят. Продавливают то, что в любой студии должен работать определённый процент всяких обиженок по жизни, и приходится трудоустраивать их, несмотря на их тупоголовость и неспособность к креативу и разработке, и неспособность к обучению в принципе. И это не только в игрострое.

  • @user-fd4jt9ie4j
    @user-fd4jt9ie4j Рік тому +2

    По мне ток в играх очень не хватает новых сюжетов с научным подходом или даже альтернативной историей человечества приближенная к реальным событиям раскрывающим тайны нашей планеты и человеческой рассы. Сейчас вместо сюжета тупое прохождение квестов и без конечное насилие. Где игры которые захватывают воображение и дают стимул познавать сюжет игры.

  • @user-xx5sp6ry9q
    @user-xx5sp6ry9q Рік тому

    Что за игра на 5 секунде?

  • @pavelvolkov710
    @pavelvolkov710 Рік тому +2

    А как же завышенные системные требования?
    Требуют такие карты, в игру заходишь, а графика и близко не стоит этих денег, которые были заплачены за комплектующие.

    • @xp4rt144
      @xp4rt144 Рік тому +1

      + Каждая ааа игра обещает быть революционной в плане графики. А по итогу видим графон 2015 года, но зато с лучами и без фпса. 😄

    • @pavelvolkov710
      @pavelvolkov710 Рік тому +1

      @@xp4rt144 когда в этом году собрал топ ПК для фулл хд. А это разрешение начинает умирать...
      Начинают везде пихать таа сглаживание, которое под 4к делается. В итоге: мыло, пиксели виднеются.
      Со сглаживанием плохо, без него ещё хуже. Было же мсаа, всё топ было...

  • @olexandrdv7383
    @olexandrdv7383 Рік тому +1

    THQ Nordic, у этого издателя есть что-то для каждого

  • @Xsandr.
    @Xsandr. Рік тому +2

    Разрабы занимаются творческим, сложным процессом,и для них важно личное пространство,одиночество!А не шумные студии,по крайней мере из числа тех,кто работает над сюжетом игры.Но и отрываться от команды вредно.Вы же все наверное представляете,как выглядят современные студии,какой уж там творческий процесс,это всё равно что на вокзале книгу писать.Поэтому работа на удалёнке это нормально.На планёрку нужно собираться почаще,а то и вовсе в общагу поселить если они так боятся пандемии.Вроде врозь,и в тоже время вместе!😊 Полная удалёнка несомненно зло!

  • @xakepok9892
    @xakepok9892 Рік тому

    А что за игра покемон в видео?

  • @nickseven9943
    @nickseven9943 Рік тому

    что за игра на 6:26

  • @_Grachev_Game_TV_
    @_Grachev_Game_TV_ Рік тому +1

    XGTV вот вам такие мысли. На дворе 2022 г. вокруг много всего происходит, что никак не располагает народ играть или расслабляться. P. S. Одни ищут работу, другие зарплату, у третьих слабое железо. На фоне этого, разработчику просто не выгодно делать крутые, серьёзные гарфонистые игры с продуманным и открытым миром, по типу GTA. Где бы были обилие мелких деталей, хорошая стабилизация, оптимизация игрового движка и прочих элементов. Сейчас в такие игры не кому играть, потому что достойное железо может быть лишь у 5%-7%. И то не факт... Поэтому из-за всеобщего роста цен на "железные компоненты" и не только, люди готовы делать что угодно; лезть на вторичный рынок, брать Китай, кредит и прочие неблагонадёжные способы, лишь бы поиграть в свою мечту. Здесь на сцену как раз и выходят, донат-конторы, с графикой которую потянет любой "утюг", с карточкой уровня GTX 750TI. Поиграть в такие игры, всё ещё возможно, но Вам обязательно будут навязывать красивые скины, рюшечки, брюрики и кучу бесполезных дополнительных предметов. Добавьте сюда ситуацию с доступностью игр в связи с политикой или чем ещё, и Вы сразу соберёте нужную картину у себя голове. То, что хорошие игры сейчас делать не выгодно, они требуют вложений, как со стороны создателя (разработчика), так и потребителя (игрока) любому ёжику понятно. Так что ближайшее время появятся средненькие игрушки, с плоской графикой, унылым шаблонным сюжетом и большими возможностями по прокачке уровней с помощью реальных денег, (...и то это далеко не факт можно ли будет сделать покупку из нашей страны, учитывая сегодняшнею ситуацию, как в сфере политики, так и материального благосостояния отдельно взятого гражданина, можно ВВП на душу населения). То есть дальше расклад будет такой... Если и выйдет достойная игра, то поиграть в неё смогут отнюдь немногие или вообще единицы. Для всех остальных, у кого нет денег и желания их зарабатывать и тратить на покупки игр, будут создавать; ремейки, ремастеры и простенькие игры с милыми собачками, кошечками и так далее. А в хорошие игры, будет играть элита, у которой есть деньги и возможности для покупки. Надеюсь. понятно написал. XGTV!

  • @dmitryodruzov1781
    @dmitryodruzov1781 Рік тому +2

    Они не гибнут, просто (на мой взгляд) всем надоел открытый мир и миллионы активностей в играх. Гораздо приятнее пройти цельную, концентрированную линейную игру с крутыми фичами и проработанным сюжетом и получить гораздо больше удовольствия

    • @rusteelorder8926
      @rusteelorder8926 Рік тому

      Кому это всем , тебе и дяде Лёше ? За себя базарь .

    • @dmitryodruzov1781
      @dmitryodruzov1781 Рік тому +1

      @@rusteelorder8926 уоу полегче. Кто такой дядя Лёша? А ты видел в скобках, кстати, что мною написано? Пишешь херню, не читая

    • @88vok
      @88vok Рік тому

      а какже
      Говном ном
      ОмноНоМНОМ ?

  • @maximulyn
    @maximulyn Рік тому +1

    когда игроделы тратят на рекламу больше чем на саму игру продают сколько смогут а там трава не расти

  • @MrCzekh
    @MrCzekh Рік тому

    в ролике говорится об увеличении производства чипов для приставок, но в то же время вроде как назревает проблема с поставками инертных газов для производства этих самых чипов. не понятно

  • @niemand5402
    @niemand5402 Рік тому

    Что за игра на 0:39?

  • @user-gn3db3df9e
    @user-gn3db3df9e Рік тому +1

    Какой бред про удалёнку. У меня компания по разработке, все ещё до ковида работали на удалёнке, это эффективнее по KPI, более прозрачные ответственности, не офисного покрывания друг друга по дружбе. В больших команда всё равно команда не сидит в одном офисе и даже не в один промежуток времени. Даже в офисе работают по принципам удалёнки с переписками вместо личного общения у кофемашины, где через день уже много забывается.
    Ребята с которыми общаюсь и даже топы в большинстве своём говорят о росте производительности на удалёнке.

  • @deafson
    @deafson Рік тому

    Что за игра на 0:30??

  • @cypherfunk2151
    @cypherfunk2151 Рік тому

    Лично я считаю что главная проблема современного геймдева это патч первого дня.
    Разработчики обленились т.к привикли в случае чего выпускать моментальные патчи в день релиза.
    Раньше когда игры распространялись в большей части через физические носители у разработчиков не было возможности по-быстрому допилить игру и любая серьезная ошибка принеслабы намного большие последствия по причине проблематичности исправления игры. Разработчики теряли бы намного больше денег и репутации.
    Следовательно игра должна была выйти в максимально готовом виде в день релиза. Да проблема переноса существовала но была не столь критична как проблема сырости продукта на старте продаж. Да и студийные боссы ставящие очень ограниченные временные рамки существенно влияют на качество продукта. В погоне за быстрым зароботком они застявляют разработчиков работать сверх нормы чтобы в назнаеную дату состоялся релиз игры независимо от качества конечного продукта. Дедлайны уничтожают геймдев и загоняют разработчиков в колесо сансары. Выпустить игру раньше готовности, затем быстро сделать патч, потом еще один патч и в конце концов всем уже плевать на то какой будет игра. Интернет помнить все и разносит новости за секунды, многие досих пор помнят сломаность Ведьмака 3 на старте продаж. Так же все будут помнить сломаность Киберпанка и Батлы. Но если бы разработчикам дали больше времени до релиза то можно было бы экономить время на разработке патчей первого дня и уделять его дополнениям и последующей поддержке игры.

  • @pisklia
    @pisklia Рік тому +2

    С консолями это пиздец, ту же пс 4 или хвох ван можно было через 2 месяца после выхода спокойно купить, а в течении года цена устаканилась и консолей стало больше, а сейчас есть ощущение что это искусственный спрос на товар который каким то образом решили сделать эксклюзивным

  • @user-qp1pc3gm9k
    @user-qp1pc3gm9k Рік тому +2

    Главное для в первую очередь издателей это деньги,а ничего не приносит их лучше чем дешевые поделки,а лучше дешевые поделки сервисы,сами по себе игры в большинстве своём развиваются в индисегменте,а крупняк страдает от засилия сервисных элементов которые превращают игру в доильню,либо качество проработки игры как таковой страдает,и переносы вряд-ли спасут игру если она сама по себе будет скучной

  • @maloiginua3434
    @maloiginua3434 Рік тому +1

    Тут даже не нужно делать длинное видео достаточно сказать: меньше трат, больше мани - делаем игру сервис и основа гемплея донат

  • @TheGad
    @TheGad Рік тому

    Я что-то не понял, надо читать меж строк и ждалкер 2 не выйдет раньше 25 года?

  • @jaket6335
    @jaket6335 Рік тому

    Мне кажется игроки будут вечно хочет новое, но вечно выпускать новое нельзя, идеи тоже не безграничны. Тут как в играх в которых есть герои, по типу Апекс и Овервотч, нельзя вечно добавлять героев, рано или поздно просто будет нельзя придумать новое, нельзя будет идеально соблюсти баланс, потому что чем больше - тем сложнее. Так что мы жалуемся что игр мало, но их больше и не будет.

  • @denisgrigorov8497
    @denisgrigorov8497 Рік тому +1

    ни слова про то что половина студии разработки должна набрать женщин и +100500 гендеров которые к играм не имеют ни какого отношения.

  • @yanbrykin8459
    @yanbrykin8459 Рік тому

    Про удалёнку - воистину так. Те же самые проблемы и без индустрии. Банально, без курилки, можно даже не узнать какой-то рядовой информации.
    А за кибербапнк обидно, играл на выходе - она определённо не заслуживает такого полива.

  • @jonnysniper9918
    @jonnysniper9918 Рік тому

    Ну фильмы кстати заметно очень мало выходят или все переносят

  • @Vitos_RSO
    @Vitos_RSO Рік тому +3

    ААА игры сейчас это как трансферы Барселоны в последние 4 года

    • @rbchannel5083
      @rbchannel5083 Рік тому

      эмм, окей....

    • @Vitos_RSO
      @Vitos_RSO Рік тому

      @@rbchannel5083 эммм................ Ну чел................ Чел ты.....................

  • @qwerod
    @qwerod Рік тому

    6:22 что за игра?

  • @user-oz7cu6iv5s
    @user-oz7cu6iv5s Рік тому +1

    На днях в соцсетях мелькала история о девушке, которая устроилась работать в Blizzard, не имея ни малейших навыков в области геймдева и программирования. Её взяли лишь чтобы соответствовать повесточке и разнообразить коллектив фемками, ЛГБТшниками и прочими небинарными личностями. Не очень понятно как сексуальная ориентация влияет на навыки геймдева, но то что большие студии просто вымрут, принимая на работу подобных дилетантов - всего лишь вопрос времени.

  • @user-te9eo2gc4e
    @user-te9eo2gc4e Рік тому

    Всю айти индустрию штормило с начала пандемии из-за перестройки внутренних бизнес процессов. Однако сейчас уже выработаны способы решения проблем удаленки и сотрудники привыкли к такому виду работы. Думаю в дальнейшем эпик файлов будет меньше, а качество игр будет расти.