Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
訂正13:55❌先祖 ⭕️子孫
8:00 燃料タンクも全部集めたような?
エビス丸の説教でゴエはんは世のため人のためわてのためでわてのためが強調されるのマジで好きだわw
音楽がとても良い。忍者屋敷、ウォーカー工場、からくりタワー、からくり温泉といったダンジョン曲が個人的に特に好き。そして外せないのはからくりタワーのゴールドキーゲットが一番の盛り上がりである。
さいこー
今さらながらゴエモンインパクト戦を考えた人はすごいな。スーファミで実装されたズーム機能をうまく使い、さらに迫力ある演出で最高に面白く仕上げた。この動画で見ていろいろ細かいとこが動いてたりしてたんやな。 すごいアイデアだ。
納期なぁ…このクオリティで最後まで綺麗に作ってくれるのなら、毎年発売されていたのを1年飛ばしたって良かったのに!と言いたい、あまりにも惜しい良作というか、自分の中ではここがゴエモンシリーズの最高到達点。
ほんそれオブほんそれ後半の尻すぼみを解消して完璧な作品に仕上げて欲しかった小学生の時やってたけどまじで楽しかったもんな😊2人プレイできるからワイワイギャーギャーやってた😊
この時代のコナミゲーは、ゲーム自体のクオリティもさることながら、コナミが自社タイトルを愛しているのが伝わってくるのが良いですね
これをサンタさんがプレゼントしてくれたときは嬉しかったなぁありがとうサンタさん
からくり工場の前半のかっこいいbgm、後半のダークなbgmどちらも好きだったな。夕方、夜の工業地帯って感じなのも怖さが有りつつも何か良い。
びっくりするくらい他者ゲームの魅力をふんだんに取り入れたり、同社作品からゲストをわんさか持ってきたり、このカオス具合がまさにゴエモンやね
シリーズ屈指で好きだな。獅子重禄兵衛面白かった
17:41 「大きな波状」は「大きな破綻(はたん)」の綻を錠(じょう)に見間違えて読んでさらに変換ミスった感じかな?
ゴエモン3のゲーム性を見ると、改めて当時のゼルダの伝説が与えた影響が大きいことが分かりますね。それでもゴエモンならではの世界観が良いですね!
ヤエちゃんっていうとやっぱり帯ひろ志先生のマンガ版だよね今じゃCERO:Dくらいになりそう
ゴエモン3はシリーズ最高傑作だと思うこの路線で続編も作ってほしかった
それがきらきら道中じゃないの?
これは面白かった。ボリューム、やり込み要素、クオリティどれも満足だった。BGMも良くてリメイクしてほしいくらい。
なお漫画版ではちゃんとからくり卍固めをインパクト戦で決めている。
からくりタワーが長くて苦労したけど、ゴールドキーを取った後のBGMが戻ったときは、長い暗闇のトンネルから抜け出せたかのような開放感だった(*´ω`*)
これ凄い分かる笑達成感が凄い💪
鬱レベルの音楽がトラウマ、、、😮
14:14 いや「わての為」言ってるやんけwwやっぱりエビス丸はエビス丸だねさすがこのゲームのディレクターの分身だわそれと重禄兵衛が子孫だって聞いた時「えっゴエモンって結婚するの?!」って所に驚いたです←今だとこの手のネタは争いになりそうやなぁw
1番遊んだゴエモンですね!姉妹でどっちが瓢箪になるかでジャンケンして争ってました。BGMがほんとうに良くって、からくりタワーの帰り道とか温泉とか、何度でも聞きたいが為にプレイしていました。エビス丸のフラフープジャンプは上手く決まると一気に進んでめちゃくちゃ楽しかったですね。終盤のダンジョンが短いのだけが寂しかったですが、納期はしょうがないですよね……
ほら貝ある祠と未来行っちゃうとまねきねこの取り逃しの回収が出来ないと知った時のどうしようもないあの感情が懐かしいな。
そもそも現代(過去)のダンジョンって別荘を除いて1度きりなんですよねからくり屋敷の出入り口は破壊するしほらがいの洞窟は崩れて閉鎖だし
17:41 破綻を"はじょう"と呼んでしまうのはお約束のまちがいすね😂
BGMがカッコ良すぎる。ゴエモンってやたらSF染みてて魅力的なんですよね。個人的にアコキング動画楽しみにしてますw
8:38 ライドアーマーのステージ めっちゃおもしろかったなぁーw
何から影響受けたかわかりやすい良くも悪くも節操がないゲーム性なごちゃまぜシステムと、ハイクオリティなドットで描かれるおおらかな和風のゆるーい世界観は健在だなぁ
必殺奥義不発の下り笑笑いました!!😂😊🎉
こっからヤエちゃん操作できるのよな〜ここから四人で冒険が定番になってきたてかあれ?ゴエモンの先祖...?
子孫ですな
雪姫未プレイですが、3の最初のダンジョンのからくり屋敷が、雪姫のからくり屋敷ステージと基盤が同じなのは感動しました。
10:17 未来世界 かっこいいw11:35 うちきりマンガ感ワロタww
ゴエモンシリーズの中で一番好きなラスボス!!!最後にゴエモンの子孫とわかったときは、当日まだ子供の頃の私はびっくり仰天!!!ゴエモンの偉業を勘違いで解釈してしまい、みんなから説教されたことで改心。実は別作品でゴエモンたちをサポートするために再登場したときは、おおおおおとなった!さりげにおみっちゃんの心も奪ったことから、本当の意味でイケメン義賊だとおもえた!!!
ダメージボイスの「ぶぇ~」っていうのがマヌケで面白かったからライフの減らない穴(チェーンキセルで渡るやつ)に連続で落ちまくって大笑いしてたなぁヤエちゃんでやるとほんのり せんしてぃぶ
これこれぇ!子供の頃もう数えきれんぐらいクリアしてやり直したゴエモンですねぇ個人的にプレイしたなかで最高傑作だったと思います子供の頃だとプレートもそういうものかぁってぐらいにしか思いませんでしたねヤエちゃんの無敵も知らなかったぐらいなので何らかのプレイする環境が整ったらまたやりたいなぁ
ガチで100回以上は遊んだソフト。金の招き猫をコンプした時だけに現れる裏ボスがいたの思い出したわ
これめちゃくちゃ好きだったなあ。未来の江戸のあの独特の雰囲気も好きだった
活躍頻度からすると『がんばれゴエモン』というより『がんばれヤエちゃん』ですよねw前作で一番機動力の高かったサスケは上攻撃に難がある欠点あったのに、ヤエちゃんはサスケの機動力にゴエモンの万能性を加えた最強キャラだしwエビス丸とサスケもなんやかんやで随所で役立つけど一番プレーンなゴエモンは悪い意味で特徴がチェーンキセルくらいしか…がんばれよゴエモン!!!
シリーズを代表する人気キャラであるヤエちゃんを操作出来るのは嬉しいですよね♡でも後半の急展開は残念だなぁ…納期を伸ばしてあげる事は出来なかったのかな?
キャラ・ゲーム性・音楽・痛快なシナリオとどれをとってもゴエモンは最高ですね!3でついにヤエちゃんが使用できるようになったのは嬉しかったです。個人的にゲームシステムは2の方が好みでした。でもゴエモンインパクトが遊びやすく改善されてたり、各キャラ別の武器でギミックを解き明かしていくのはみんなに役割があって面白かった!ただ、解説でも言ってたけどやはり終盤辺りから一気にボリュームが減り打ち切りみたいになったのは残念。まあ納期などの事情を知れば仕方ないけど、う〜ん…あとはここから未来や宇宙などSF盛られたけど、やっぱり大江戸など和を全面に押し出したのが好みだな。
完成度の高さならやっぱこれだよなぁ
何気にインパクト対インパクト戦で漫画ではカラクリ卍固めをやってくれましたね。
鯉のぼり有っても無くてもガードで無敵もちなんよね。ヤエちゃん。ゲームスペック的に時代が、追いつかなかった神ゲー!と思ったけど納期やったんやね。
これ難しかったな……とくに「からくりタワー」がトラウマ。あと、泣きっ面に蜂という諺はこのゲームで覚えたな。
今まさに3DSでやってる😂いろいろ言われてるけど、個人的には全ゴエモンの中で1番面白いと思う。
12:36ずっと容量不足と思ってた!前半があれだけのボリュームとクオリティだったから仕方ないよなぁ…ってずっと思ってたけど…めちゃめちゃクソな理由やんユーザーは大半が子供だと思うし、ちょっと発売延期したところで怒らんよ大人の勝手な事情で最高傑作を汚された訳か…
これやったことない!ダンサーのやつの続編やん!めっちゃ面白そう😂
いや、逆。ダンサーが3の次だから。
SFCゴエモンの中では一番遊んだ大好きな作品!あとうぉーかー工場のbgmは何度聴いてもいい…
ボンボンの漫画で獅子重禄兵衛のからくり卍固めをインパクトで決めてるのほんと草草の草だったわwww
めっちゃ面白かったよな。当時子供すぎたから後から端折られてることなんて別になんも気にならなかったとはいえリメイクしてほしいなぁ。当時そのままで追加ステージ補完で
ヤエちゃんにはB(ジャンプボタン)とY(攻撃ボタン)の同時押しでガードがありましたね!ヤエちゃんだけ頭一つ抜けて強かった覚えがあります!
17:40 波状?もしかして「破綻(はたん)」の間違いでしょうか
カラクリウォーカーの逃げるステージは某ブロリーMADで知りました😂
ゴエモン3は面白かったなぁ。確かに後半の急展開は気になったけど、でも文句は無いですね。64の『ネオ桃山幕府のおどり』はかなり改善されてました。これの解説も楽しみです!
子供の頃やったゴエモンシリーズで最高の面白さだったな。とにかく友達とギャーギャー一緒にやるのが楽しかった😂
9:01 インブァルドザァン!?ナズェミデェルンディス!?
ゆき姫救出絵巻の次に思い出深いゴエモンこの何でもありなごった煮世界観が好き
「獅子重禄兵衛」の名前は、「4×4=16」からきてるんだろうな~と、当時一人で納得していた。
次回作のきらきら道中が気軽にプレイしやすいゲーム
このゲーム大好きなんですが、からくり温泉以降ダンジョンが短すぎるのが最大の欠点です。暗号プレートもかっぱのイベントで、3枚くれるのも納期でイベント削ったんだな。余談ですが、同じコナミの作品のメタルギアソリッドⅣのメタルギア戦が、インパクト戦を参考されて輸入されています。
間違いなく神ゲーだけどライフが共用で2Pでやると1人が上手くてももう1人が下手だとすぐゲームオーバーになるゲーム。兄貴とやって怒られまくったゲームだから神ゲーだけどトラウマゲーでもある。
子どもの頃にやったけどやたらカッパが記憶に残ってるのはこのせいか…
スーファミ神ゲー四天王のうちの1つゴエモン3マリオRPG星のカービィSDXドンキー2
インパクト戦のBGMは今作が1番好き!!!
後半ダンジョンの内容が薄すぎる点を考慮してもゴエモン最高傑作だと思う。2はちょっとボリューム足らんのよね。
最後らへん急すぎるのも間違いないけど、それまでのダンジョンが肉厚すぎるという話でもあるんだよね
アドベンチャーパートは地味で退屈な時間が多かったけど、それゆえにダンジョンやストーリー展開が一層盛り上がったなぁ特に終盤の展開には子供ながら度肝を抜かれたっけ
サスケの花火クッソ苦労した…メモをとったり
シンプルにめちゃくちゃおもろかったゴエモンは全部おもろかった学校から帰って毎日プレイしてた懐かしい
自分にとっての初ゴエモンが3だったので思い入れがありますわ
一番やったゴエモンなのに全クリは出来なかった思い出があるなぁそのうちもう一度やって自力でエンディングまでがんばろう
前作がプレイ時間が短くなる作りだったから対策でゼルダの様な謎解きゲームになったのか映画やゲームの三作目が変化球になるというのは本作で初めて意識した
からくりうぉーかーのロボボプラネット感。時代先取りしすぎててすごい
あと、ロックマンXのライドアーマー感がすごいw
五右衛門シリーズの中で一番遊んだゲームだ。多分歴代シリーズの中で一番完成度高くて面白かった印象だった!
なお、後のでろでろ道中だと更に同じ名前のご先祖様が居るっぽい事をゴエモンが語ってたり…ゴエモンの設定が曖昧なのはまあよくある事だけども。
ゴエモンシリーズで一番好き
ちなみに漫画版だとからくり卍固めは最後のインパクト戦で重録兵衛が乗った方のインパクトがプロレスの卍固めで攻撃すると言う改変があります。
パチスロがんばれゴエモンの伊賀忍者屋敷BGMイイゾ~
正直スーファミゴエモンでこれが一番好き子供の頃は面白くて気づかなかったけど今色んな投稿者や配信者の動画で終盤確かにスカスカだったスマブラ出て欲しかったなぁ…
エビス丸だけ毎回武器違うよね。
笛、吹き戻し、ハリセン、フラフープ、リボンとかかな
@@立花時雨-e1r 小鎚にしゃもじと羽子板、マジックハンドと鍋におでんもありました。
ヤエちゃんって人魚へんげの無敵技はよく言われるけど、普通にYB同時押しで無敵の構えできることはあまり触れられない何でだろう
BGMが良すぎる…からくりパークが省略されなかったら獅子重禄兵衛ステージとかあったんだろうなぁ… 神作だけと惜しい
ちっちゃい頃は家族と2人プレイしまくってて、2の時はサスケの取り合いだったけど3では二人とも使えてよかった。ひょうたんシステムも画期的だったし
その後真剣白刃取りでキレる子供が増えるんだよね…
いいやんコレ。後半部分直したリメイク作ったら、ゴエモンシリーズ復活には一番良さそう。
鼻小判の効果音が完全に銃撃になってて謎の感動を覚えましたね あの音好き余談ですがこの作品の極悪ダム戦はパワプロクンポケット7の表サクセスにおいてトゥルーエンドルートのラスボス戦でセルフオマージュされていますその一つ前のパワプロクンポケット6の裏サクセスでもゴエモンインパクト戦があったり…ドウデモイイ?もっと言うとパワポケ5の忍者編は音楽がゴエモンっぽかったり実際に一部PS2のゴエモンの曲が一部使われたりで超ハイクオ(ry
ゴエモン3はだいぶやり込んでましたわ…懐かしい法螺貝の洞窟で画面外にハマったことがあるけど、ある意味トラウマになってますわオブジェクトの隙間に入っちゃったんだろうけど…キャラ性能の差がしっかり付いたのが確かでろでろ道中だから、ここからしばらくサスケヤエ優遇が続くんですよね…ネオ桃山は完全3Dだから毛色が違うにしても、エビス丸がギミック解除以外ほとんど使い道がなかったし…
普通にシリーズ最高傑作でしょこれ。世間じゃ劣化ヤエみたいに酷評されているようですが、個人的にはサスケが一番使いやすかったので多用してました。
獅子重禄兵衛は、マッギネスよりアクション性が下がってしまったものの、謎解きアクションアドベンチャーとしての完成度が高く、ボリュームもあって良いゲームですね。インパクト戦もより楽しくなっており、特に百裂パンチは爽快!インパクト戦をプレイするために何度も周回しました
これが好きだったんだマジで。
ゴエモンシリーズで一番好き!!一番好きなんだけど…ダンジョンが二つ手抜きだったり、暗号プレート3つ一気に手に入ったりと容量不足or時間不足が小学生ながらに見て取れたのが残念…Switchでリメイクしてゴエモン3完全版が出て欲しいなぁ…
インパクト戦はシリーズで一番楽しいアクションは荒が目立つけど面白い
3ときらきらは続編でいい意味でもわるいいみでも伏線になってたよないい意味はアコギングでの十六兵衛の働きと今後のインパクト悪い意味ではでろでろのビスまる
ヤエちゃんの「やんっ」がいい
人魚無敵があるから剣シールド忘れられるヤエちゃんw
友達の家でめっちゃやらせてもらった想い出楽しかったなあ
当時やりこんでいたゲームの一つで、本当に移植で良いのでやりたいさくひんです。たしか未来のマップはゼルダの伝説神々のトライフォースのマップ(ダンジョン配置もろとも)そのままという話が合ったような気がします。
こういうゲーム好きだから ヤエちゃんの可愛さをうりつつゴエモン3か、ネオ桃路線でまた作って欲しい
ヤエちゃんは衣装だけが残念😂ボンボン版を〜
1番好きなゴエモン❤
ゴエモン3は個人的好きなゲームトップ3には入る神ゲー
帯ひろ志先生の非常にオススメしたい。スーパーゴエモンやヤエちゃんのお色気と見所沢山ある
今思うとインパクト戦が面白すぎたのかもなあ、本来のゴエモンといえばアクションなんだけど2でミニゲーム的なつもりで出したインパクトが人気ですぎて企画陣も後の続編を作るにあたり困っちゃったのかも
カッパが3つ一気にプレートくれるとかもゴエモンだからなんか普通に受け止めてた
前作と今作で出た『ゴエモンインパクト』だが次回作で更にぶっ飛んだ設定が付いたな。そのぶっ飛んだ設定は何?に付いて答えると、ものしりじいさん『うひゃ~!インパクトが勝手に動いてる!』ゴエモンインパクト『あっどうも』
訂正13:55
❌先祖 ⭕️子孫
8:00 燃料タンクも全部集めたような?
エビス丸の説教で
ゴエはんは世のため人のためわてのため
でわてのためが強調されるのマジで好きだわw
音楽がとても良い。忍者屋敷、ウォーカー工場、からくりタワー、からくり温泉といったダンジョン曲が個人的に特に好き。
そして外せないのはからくりタワーのゴールドキーゲットが一番の盛り上がりである。
さいこー
今さらながらゴエモンインパクト戦を考えた人はすごいな。
スーファミで実装されたズーム機能をうまく使い、さらに迫力ある演出で最高に面白く仕上げた。
この動画で見ていろいろ細かいとこが動いてたりしてたんやな。 すごいアイデアだ。
納期なぁ…このクオリティで最後まで綺麗に作ってくれるのなら、毎年発売されていたのを1年飛ばしたって良かったのに!と言いたい、あまりにも惜しい良作というか、自分の中ではここがゴエモンシリーズの最高到達点。
ほんそれオブほんそれ
後半の尻すぼみを解消して完璧な作品に仕上げて欲しかった
小学生の時やってたけどまじで楽しかったもんな😊
2人プレイできるからワイワイギャーギャーやってた😊
この時代のコナミゲーは、ゲーム自体のクオリティもさることながら、コナミが自社タイトルを愛しているのが伝わってくるのが良いですね
これをサンタさんがプレゼントしてくれたときは嬉しかったなぁ
ありがとうサンタさん
からくり工場の前半のかっこいいbgm、後半のダークなbgmどちらも好きだったな。夕方、夜の工業地帯って感じなのも怖さが有りつつも何か良い。
びっくりするくらい他者ゲームの魅力をふんだんに取り入れたり、同社作品からゲストをわんさか持ってきたり、このカオス具合がまさにゴエモンやね
シリーズ屈指で好きだな。獅子重禄兵衛面白かった
17:41 「大きな波状」は「大きな破綻(はたん)」の綻を錠(じょう)に見間違えて読んでさらに変換ミスった感じかな?
ゴエモン3のゲーム性を見ると、改めて当時のゼルダの伝説が与えた影響が大きいことが分かりますね。それでもゴエモンならではの世界観が良いですね!
ヤエちゃんっていうとやっぱり帯ひろ志先生のマンガ版だよね
今じゃCERO:Dくらいになりそう
ゴエモン3はシリーズ最高傑作だと思う
この路線で続編も作ってほしかった
それがきらきら道中じゃないの?
これは面白かった。
ボリューム、やり込み要素、クオリティどれも満足だった。
BGMも良くてリメイクしてほしいくらい。
なお漫画版ではちゃんとからくり卍固めをインパクト戦で決めている。
からくりタワーが長くて苦労したけど、ゴールドキーを取った後のBGMが戻ったときは、長い暗闇のトンネルから抜け出せたかのような開放感だった(*´ω`*)
これ凄い分かる笑
達成感が凄い💪
鬱レベルの音楽がトラウマ、、、😮
14:14
いや「わての為」言ってるやんけwwやっぱりエビス丸はエビス丸だね
さすがこのゲームのディレクターの分身だわ
それと重禄兵衛が子孫だって聞いた時「えっゴエモンって結婚するの?!」って所に驚いたです←今だとこの手のネタは争いになりそうやなぁw
1番遊んだゴエモンですね!姉妹でどっちが瓢箪になるかでジャンケンして争ってました。
BGMがほんとうに良くって、からくりタワーの帰り道とか温泉とか、何度でも聞きたいが為にプレイしていました。エビス丸のフラフープジャンプは上手く決まると一気に進んでめちゃくちゃ楽しかったですね。
終盤のダンジョンが短いのだけが寂しかったですが、納期はしょうがないですよね……
ほら貝ある祠と未来行っちゃうとまねきねこの取り逃しの回収が出来ないと知った時のどうしようもないあの感情が懐かしいな。
そもそも現代(過去)のダンジョンって別荘を除いて1度きりなんですよね
からくり屋敷の出入り口は破壊するし
ほらがいの洞窟は崩れて閉鎖だし
17:41
破綻を"はじょう"と呼んでしまうのはお約束のまちがいすね😂
BGMがカッコ良すぎる。
ゴエモンってやたらSF染みてて魅力的なんですよね。
個人的にアコキング動画楽しみにしてますw
8:38 ライドアーマーのステージ めっちゃおもしろかったなぁーw
何から影響受けたかわかりやすい良くも悪くも節操がないゲーム性なごちゃまぜシステムと、ハイクオリティなドットで描かれるおおらかな和風のゆるーい世界観は健在だなぁ
必殺奥義不発の下り笑笑いました!!😂😊🎉
こっからヤエちゃん操作できるのよな〜
ここから四人で冒険が定番になってきた
てかあれ?ゴエモンの先祖...?
子孫ですな
雪姫未プレイですが、3の最初のダンジョンのからくり屋敷が、雪姫のからくり屋敷ステージと基盤が同じなのは感動しました。
10:17 未来世界 かっこいいw
11:35 うちきりマンガ感ワロタww
ゴエモンシリーズの中で一番好きなラスボス!!!
最後にゴエモンの子孫とわかったときは、
当日まだ子供の頃の私はびっくり仰天!!!ゴエモンの偉業を勘違いで解釈してしまい、みんなから説教されたことで改心。実は別作品でゴエモンたちをサポートするために再登場したときは、おおおおおとなった!
さりげにおみっちゃんの心も奪ったことから、本当の意味でイケメン義賊だとおもえた!!!
ダメージボイスの「ぶぇ~」っていうのがマヌケで面白かったからライフの減らない穴(チェーンキセルで渡るやつ)に連続で落ちまくって大笑いしてたなぁ
ヤエちゃんでやるとほんのり せんしてぃぶ
これこれぇ!
子供の頃もう数えきれんぐらいクリアしてやり直したゴエモンですねぇ
個人的にプレイしたなかで最高傑作だったと思います
子供の頃だとプレートもそういうものかぁってぐらいにしか思いませんでしたね
ヤエちゃんの無敵も知らなかったぐらいなので
何らかのプレイする環境が整ったらまたやりたいなぁ
ガチで100回以上は遊んだソフト。金の招き猫をコンプした時だけに現れる裏ボスがいたの思い出したわ
これめちゃくちゃ好きだったなあ。未来の江戸のあの独特の雰囲気も好きだった
活躍頻度からすると『がんばれゴエモン』というより『がんばれヤエちゃん』ですよねw
前作で一番機動力の高かったサスケは上攻撃に難がある欠点あったのに、ヤエちゃんはサスケの機動力にゴエモンの万能性を加えた最強キャラだしw
エビス丸とサスケもなんやかんやで随所で役立つけど一番プレーンなゴエモンは悪い意味で特徴がチェーンキセルくらいしか…
がんばれよゴエモン!!!
シリーズを代表する人気キャラであるヤエちゃんを操作出来るのは嬉しいですよね♡
でも後半の急展開は残念だなぁ…納期を伸ばしてあげる事は出来なかったのかな?
キャラ・ゲーム性・音楽・痛快なシナリオとどれをとってもゴエモンは最高ですね!3でついにヤエちゃんが使用できるようになったのは嬉しかったです。
個人的にゲームシステムは2の方が好みでした。でもゴエモンインパクトが遊びやすく改善されてたり、各キャラ別の武器でギミックを解き明かしていくのはみんなに役割があって面白かった!
ただ、解説でも言ってたけどやはり終盤辺りから一気にボリュームが減り打ち切りみたいになったのは残念。まあ納期などの事情を知れば仕方ないけど、う〜ん…
あとはここから未来や宇宙などSF盛られたけど、やっぱり大江戸など和を全面に押し出したのが好みだな。
完成度の高さならやっぱこれだよなぁ
何気にインパクト対インパクト戦で漫画ではカラクリ卍固めをやってくれましたね。
鯉のぼり有っても無くてもガードで無敵もちなんよね。ヤエちゃん。
ゲームスペック的に時代が、追いつかなかった神ゲー!
と思ったけど納期やったんやね。
これ難しかったな……とくに「からくりタワー」がトラウマ。あと、泣きっ面に蜂という諺はこのゲームで覚えたな。
今まさに3DSでやってる😂いろいろ言われてるけど、個人的には全ゴエモンの中で1番面白いと思う。
12:36
ずっと容量不足と思ってた!
前半があれだけのボリュームとクオリティだったから
仕方ないよなぁ…ってずっと思ってたけど…
めちゃめちゃクソな理由やん
ユーザーは大半が子供だと思うし、ちょっと発売延期したところで怒らんよ
大人の勝手な事情で最高傑作を汚された訳か…
これやったことない!ダンサーのやつの続編やん!めっちゃ面白そう😂
いや、逆。
ダンサーが3の次だから。
SFCゴエモンの中では一番遊んだ大好きな作品!
あとうぉーかー工場のbgmは何度聴いてもいい…
ボンボンの漫画で獅子重禄兵衛のからくり卍固めをインパクトで決めてるのほんと草草の草だったわwww
めっちゃ面白かったよな。当時子供すぎたから後から端折られてることなんて別になんも気にならなかった
とはいえリメイクしてほしいなぁ。当時そのままで追加ステージ補完で
ヤエちゃんにはB(ジャンプボタン)とY(攻撃ボタン)の同時押しでガードがありましたね!ヤエちゃんだけ頭一つ抜けて強かった覚えがあります!
17:40 波状?
もしかして「破綻(はたん)」の間違いでしょうか
カラクリウォーカーの逃げるステージは某ブロリーMADで知りました😂
ゴエモン3は面白かったなぁ。
確かに後半の急展開は気になったけど、でも文句は無いですね。
64の『ネオ桃山幕府のおどり』はかなり改善されてました。
これの解説も楽しみです!
子供の頃やったゴエモンシリーズで最高の面白さだったな。とにかく友達とギャーギャー一緒にやるのが楽しかった😂
9:01 インブァルドザァン!?ナズェミデェルンディス!?
ゆき姫救出絵巻の次に思い出深いゴエモン
この何でもありなごった煮世界観が好き
「獅子重禄兵衛」の名前は、
「4×4=16」からきてるんだろうな~と、当時一人で納得していた。
次回作のきらきら道中が気軽にプレイしやすいゲーム
このゲーム大好きなんですが、からくり温泉以降ダンジョンが短すぎるのが最大の欠点です。
暗号プレートもかっぱのイベントで、3枚くれるのも納期でイベント削ったんだな。
余談ですが、同じコナミの作品のメタルギアソリッドⅣのメタルギア戦が、インパクト戦を参考されて輸入されています。
間違いなく神ゲーだけどライフが共用で2Pでやると1人が上手くてももう1人が下手だとすぐゲームオーバーになるゲーム。
兄貴とやって怒られまくったゲームだから神ゲーだけどトラウマゲーでもある。
子どもの頃にやったけどやたらカッパが記憶に残ってるのはこのせいか…
スーファミ神ゲー四天王のうちの1つ
ゴエモン3
マリオRPG
星のカービィSDX
ドンキー2
インパクト戦のBGMは今作が1番好き!!!
後半ダンジョンの内容が薄すぎる点を考慮してもゴエモン最高傑作だと思う。
2はちょっとボリューム足らんのよね。
最後らへん急すぎるのも間違いないけど、それまでのダンジョンが肉厚すぎるという話でもあるんだよね
アドベンチャーパートは地味で退屈な時間が多かったけど、それゆえにダンジョンやストーリー展開が一層盛り上がったなぁ
特に終盤の展開には子供ながら度肝を抜かれたっけ
サスケの花火
クッソ苦労した…
メモをとったり
シンプルにめちゃくちゃおもろかった
ゴエモンは全部おもろかった
学校から帰って毎日プレイしてた懐かしい
自分にとっての初ゴエモンが3だったので思い入れがありますわ
一番やったゴエモンなのに全クリは出来なかった思い出があるなぁそのうちもう一度やって自力でエンディングまでがんばろう
前作がプレイ時間が短くなる作りだったから対策でゼルダの様な謎解きゲームになったのか
映画やゲームの三作目が変化球になるというのは本作で初めて意識した
からくりうぉーかーのロボボプラネット感。時代先取りしすぎててすごい
あと、ロックマンXのライドアーマー感がすごいw
五右衛門シリーズの中で一番遊んだゲームだ。多分歴代シリーズの中で一番完成度高くて面白かった印象だった!
なお、後のでろでろ道中だと更に同じ名前のご先祖様が居るっぽい事をゴエモンが語ってたり…
ゴエモンの設定が曖昧なのはまあよくある事だけども。
ゴエモンシリーズで一番好き
ちなみに漫画版だとからくり卍固めは最後のインパクト戦で重録兵衛が乗った方のインパクトがプロレスの卍固めで攻撃すると言う改変があります。
パチスロがんばれゴエモンの伊賀忍者屋敷BGMイイゾ~
正直スーファミゴエモンでこれが一番好き
子供の頃は面白くて気づかなかったけど今色んな投稿者や配信者の動画で終盤確かにスカスカだった
スマブラ出て欲しかったなぁ…
エビス丸だけ毎回武器違うよね。
笛、吹き戻し、ハリセン、フラフープ、リボンとかかな
@@立花時雨-e1r
小鎚にしゃもじと羽子板、マジックハンドと鍋におでんもありました。
ヤエちゃんって人魚へんげの無敵技はよく言われるけど、普通にYB同時押しで無敵の構えできることはあまり触れられない何でだろう
BGMが良すぎる…
からくりパークが省略されなかったら獅子重禄兵衛ステージとかあったんだろうなぁ… 神作だけと惜しい
ちっちゃい頃は家族と2人プレイしまくってて、2の時はサスケの取り合いだったけど3では二人とも使えてよかった。ひょうたんシステムも画期的だったし
その後真剣白刃取りでキレる子供が増えるんだよね…
いいやんコレ。
後半部分直したリメイク作ったら、ゴエモンシリーズ復活には一番良さそう。
鼻小判の効果音が完全に銃撃になってて謎の感動を覚えましたね あの音好き
余談ですがこの作品の極悪ダム戦はパワプロクンポケット7の表サクセスにおいてトゥルーエンドルートのラスボス戦でセルフオマージュされています
その一つ前のパワプロクンポケット6の裏サクセスでもゴエモンインパクト戦があったり…ドウデモイイ?
もっと言うとパワポケ5の忍者編は音楽がゴエモンっぽかったり実際に一部PS2のゴエモンの曲が一部使われたりで超ハイクオ(ry
ゴエモン3はだいぶやり込んでましたわ…懐かしい
法螺貝の洞窟で画面外にハマったことがあるけど、ある意味トラウマになってますわ
オブジェクトの隙間に入っちゃったんだろうけど…
キャラ性能の差がしっかり付いたのが確かでろでろ道中だから、ここからしばらくサスケヤエ優遇が続くんですよね…
ネオ桃山は完全3Dだから毛色が違うにしても、エビス丸がギミック解除以外ほとんど使い道がなかったし…
普通にシリーズ最高傑作でしょこれ。
世間じゃ劣化ヤエみたいに酷評されているようですが、
個人的にはサスケが一番使いやすかったので多用してました。
獅子重禄兵衛は、マッギネスよりアクション性が下がってしまったものの、謎解きアクションアドベンチャーとしての完成度が高く、ボリュームもあって良いゲームですね。
インパクト戦もより楽しくなっており、特に百裂パンチは爽快!
インパクト戦をプレイするために何度も周回しました
これが好きだったんだマジで。
ゴエモンシリーズで一番好き!!
一番好きなんだけど…ダンジョンが二つ手抜きだったり、暗号プレート3つ一気に手に入ったりと容量不足or時間不足が小学生ながらに見て取れたのが残念…
Switchでリメイクしてゴエモン3完全版が出て欲しいなぁ…
インパクト戦はシリーズで一番楽しい
アクションは荒が目立つけど面白い
3ときらきらは続編でいい意味でもわるいいみでも伏線になってたよな
いい意味はアコギングでの十六兵衛の働きと今後のインパクト
悪い意味ではでろでろのビスまる
ヤエちゃんの「やんっ」がいい
人魚無敵があるから剣シールド忘れられるヤエちゃんw
友達の家でめっちゃやらせてもらった想い出
楽しかったなあ
当時やりこんでいたゲームの一つで、本当に移植で良いのでやりたいさくひんです。
たしか未来のマップはゼルダの伝説神々のトライフォースのマップ(ダンジョン配置もろとも)そのままという話が合ったような気がします。
こういうゲーム好きだから ヤエちゃんの可愛さをうりつつ
ゴエモン3か、ネオ桃路線でまた作って欲しい
ヤエちゃんは衣装だけが残念😂
ボンボン版を〜
1番好きなゴエモン❤
ゴエモン3は個人的好きなゲームトップ3には入る神ゲー
帯ひろ志先生の非常にオススメしたい。
スーパーゴエモンやヤエちゃんのお色気と見所沢山ある
今思うとインパクト戦が面白すぎたのかもなあ、本来のゴエモンといえばアクションなんだけど2でミニゲーム的なつもりで出したインパクトが人気ですぎて企画陣も後の続編を作るにあたり困っちゃったのかも
カッパが3つ一気にプレートくれるとかもゴエモンだからなんか普通に受け止めてた
前作と今作で出た『ゴエモンインパクト』だが次回作で更にぶっ飛んだ設定が付いたな。
そのぶっ飛んだ設定は何?に付いて答えると、
ものしりじいさん『うひゃ~!インパクトが勝手に動いてる!』
ゴエモンインパクト『あっどうも』