【解説】ロックマンX レビュー【レトロゲーム】【スーパーファミコン】【カプコン】【2Dアクション】
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- Опубліковано 1 сер 2024
- #ゲーム解説#まるピンク#ロックマンX
0:00はじめ
0:47世界観ストーリーキャラ
6:45ゲームシステム
13:34ダイジェスト
29:20感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
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ツイッター / kirbyhal1992 - Ігри
本日でロックマンXは30周年!!おめでとうございます!!
CAPCOM…X9、イレハン2の発売イレハン、コマミソ、サイミソとソウイレの移植、ダイブオフライン現行機移植してくれ!頼む!
ロックマン1からはちょうど36年!
ロックマンXからはちょうど30年というワケですね!
……本家シリーズ発売から6年後にはもうXシリーズ出てたんですね
この2作品
ボスラッシュ(ボス再戦)形式もカブってますよね。
選択式ではなくて、決まった順番どおりに攻略するという
ロックマンX30周年おめでとう!!
ロックマン、ロックマンX30周年おめでとう!今日はE缶でお祝いだ!
そうじゃん30周年じゃん!
言われて初めて気付いた!
このゲーム小1の時プレイした時、VAVAの「命は一つしかないんだ。大事に使うべきだったな」と言う台詞がとても印象に残った。
この台詞で命の大切さを知ることができ、俺にとって思い入れの強いゲーム。
X1のOPステージは海外の多くの大学でゲームデザイン入門の教材として知られているほど、新要素の壁蹴りを自然と身に付けられる学期的なデザインになってるんですよね。不朽の名作
へー!やっぱりあれ良くできているんですね。
設定の補足説明
人格を持たない作業用ロボットはメカニロイドと呼ばれる
動画の中で使われるアニメーションはXの移植・リメイク作品である[イレギュラーハンターX]で使われるもので、キャラ設定やボス達の敵になった理由が変わっている
どれだけレプリロイドが高性能になってもエックスやゼロに敵わないという描写が、如何にライトやワイリーが天才だったか物語ってるのがいいよね。
アクセルもその二人に匹敵する力を持っているから、個人的には製作者はライト、ワイリーと同じ時代を生きたあの博士なのかなって思ってるけど、多分公式も言ってないから違うんだろうな。
アクセルはX8のエンディングの意味深な演出が回収されたら判明したのかな?
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ルミネかシグマに乗っ取られそうになった時に、アクセルの過去の記憶が復活して、その中にコサックや娘のカリンカのシルエットが現れたら胸熱なんだけどね。
これはX9の発売を期待するしかないね。
11でも多少触れられたり、エグゼやZXAにも名前が元になったキャラが登場してるから結構重要キャラではあるよね
今後もなんかしらの話で語られて欲しい...
マジでどのステージもBGMがいいのよ!
どれも雰囲気に合ってて最高!!
エックスを「ロボット」、シグマを「レプリロイド」と紹介し、ゼロはぼかすこだわりが素晴らしい
スピード感のあるアクションと低めの難易度が合わさって、操作してて「カッコいい」に繋がるのが好き
OPでXの危険性を警告するライト博士のメッセージがすごくゾクゾクきましたね
アクション面はダッシュと壁蹴りによる機動性の高さが本当に革新的で夢中になりました。
このゲームを作った当時のスタッフ達が後年、巡り巡って『インティ・クリエイツ』を旗揚げして『ロックマンゼロ』を世に送り出すんだよね…
ここら辺のキャラの深堀りはボンボンの岩本先生が描いた漫画版Xの影響も大きいって聞いた
ゲーム中は関係が描かれないところを描いたおかげでゼロが倒れるシーンもそこからフィギュア化される優遇っぷり
これはいい解説シリーズに巡り合いました。
Xシリーズすべて見させてもらいましたが、長所短所の評価が賛否偏りすぎることなく、わかりやすく、丁寧に、的確に、
愛と厳しさをもって正当に分析されている。素晴らしいの一言。毎秒肯定できる内容のものばかりでした。
自分の好きなシリーズを解説してほしいと思いつつも、これはこの方が望んだゲームを解説していただく方がいいものができあがるな、と思います。
これからも応援してます。
そーいえばこれって
体力が少なくなると
息切れするようになるけど、
ペンギーゴステージだけ
息が白くなるの細かいな
漫画版のエックスが唯一涙を流せるっていう設定狂おしいほど好き。
ゼロが涙を流せるエックスを羨ましがるのしんどい
確かかつて今は亡き講談社に連載されてた岩本さん作の漫画のロックマンXシリーズの事ですね〜?私も初代からX3までは当時のボンボンの連載で読んでました。X4も多分当時の連載で読んでたと思うのですがあまりよくは覚えてません。
もう何度プレイしたか分からないくらい愛してやまないゲームだ…完成度が高すぎるんだよねこのゲーム。余談だけど今作のエックスってセリフがOPステージのひとつだけなのに顔グラがちゃんとあって(しかもアニメーション付き)2、3で使い回されてもいないから本作のOPステージでしか見れない貴重なものなんだよね。
無印→X→Zって時代は大きく動いてるけど根底が繋がってるって世界観がほんと好きだ……だんだん世界が荒廃していくのもすこ……
元祖ロックマンからすればワイリーを懲らしめてロボットと人間の共存を望んでたこと考えると辛い
わかる…
ワイリーからしても自分最後の遺作が”ロックマン“
と称されるのも・・
@@user-vj2en6xu3bフォルテ生み出した切っ掛けも『ロックマンの設計図』だったしね、それ以前にも『未来のロック誘拐して悪堕ち改造』とかやってたし
でもそうか…そこから紆余曲折を経て、完全に自らの手で最後に生み出した最後の存在が、よりによって『ロックマン』って呼ばれるようになるのか…
そして最後はDASHへ繋がる
すげぇ…!
ギャグみたいな騙され方で物語が始まった100年前と同じ世界線とは思えねぇ、聞いてるだけで伝わるシリアスストーリーっぷりだってばよ…!
ロックマンってこんなにカッコいい作品だったんだな。
伝説のアニメをちょこちょこ混ぜるのは草を抑えられなくなる
どうして笑う必要があるんですかねえ・・・(すっとぼけ)
サスガダァ…
個人的に一番好きなシリーズです。ストーリー性、ゲーム性が高くまさに名作です!
Xシリーズ大好きなんだけどエックスが報われなさすぎるのが本当辛い。
ゼロシリーズはゼロ再起動までの間特に…
自分にとっても生涯最も愛したゲームシリーズです。
UPしてくれて嬉しい…
アクションゲーム全般に切り替えてからこの回を楽しみにしてました。
それと30周年なんですね。
ロックマンゼロからロックマン入ったけど無印→X→Z→ZX→DASHと時系列や繋がりを知ったり実際にプレイしてどんどんのめりこんでいった
PSPのX1リメイクに収録されてるThe Day of Sigmaも何回も観るくらい好きだった
アルマージステージをスタイリッシュに攻略するのが楽しい
最後の崖を大ジャンプしてゲートにダイナミック入場できた時の爽快感は半端ない
個人的には、VAVA戦までアームパーツを取らずに行って、倒れたゼロのアームパーツを継承する展開が熱かった。
ナウマンダーステージのアームパーツはコツ掴まないと入手が難しいからねー。諦めて、VAVA倒したら手に入るって…ナイス救済!
因みにイレギュラーハンターXだと、ちゃんと正規アームパーツ版とは別性能になってくれるんだよね
この日にロックマンXシリーズの解説動画を出してくれたのがめっちゃ嬉しいです!自分もロックマンXシリーズがゲーム作品全部で一番好きなので、主さんもファンだと知れてそれが嬉しかったです。
解説内容も的確でした。次のロックマンX2の動画も是非見ていこうと思います!
X9じゃなくてもイレハン2でもいいんで新たな動きがほしいところ
ロックマン11が高クオリティかつ売れただけに期待してしまう
そして大きな声では言えないけど、16年間ロックマンX関連の動画作り続けてる某タイチョウはそろそろ報われて欲しいと切実に思ってる
シリアスなストーリーに胸が熱くなり、涙が出そうになりました。
本家ロックマンにも逆輸入された便利な要素も多いし、かなり重要な作品ですね!
まるピンクさんの『ロックマンX』への深い愛情をひしひしと感じました。
ロックマンXの解説きたー!!クワンガーステージとシグマステージ1のBGMが大好き!
30周年記念にXシリーズの新作来ないかな……。
もう30周年なのか…
それでも今でも遊んで楽しい名作だよ、これは
ロックマンXの世界観、語りだすと止まらんくなるぐらい大好きなんだけど、1個だけ言わせてくれ
いくら本人が志願したとはいえ、エックスみたいなブラックボックスだらけの貴重なオーパーツを戦線に投入するケイン博士は何を考えてるんだ・・・?
Xシリーズキター!!!!
個人的にアクション入門編としては初代よりオススメできる作品
岩男沼に嵌めるのにも最適だし
待ってました!!Xシリーズ大好きなんですよね…
やっぱり神ゲーだと思うわ。
今も尚続編望まれてる理由もわかるよ。
BGMもいいし漫画版も面白かったし非の打ち所がないね。
『ロックマンX』の世界観や魅力がとても分かり易かったですし、解説中に流れるBGMもカッコいいものばかりでとても素晴らしい選曲でした!
今回の動画と重なるところが多くなりますが、『イレギュラーハンターX』の解説動画もお待ちしております
パラレル世界だと原因不明の出来事でイレギュラーハンターや視聴者などがイレギュラー化するというめちゃくちゃな現象が起こるように…
634だな…ゼッタイニユルサナーイ!!
エックスシリーズってパラレル作品あったっけ?ニワカだから知らなかっ……DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
大胆リメイクは失敗する可能性高いのにXは新たなロックマンを成功させてしかも世界観もしっかり作ってるからなぁ
あとブーメランカッターが他のボスにも有効だとは思わなかった…シグマステージになってから強化パーツもらってたし…
パッケージに隠し中ボス的なRT-55Jがいるのは謎だけど、見た目的にバットンみたいな100年前から稼働してるロボットなのかな
ロックマンX三十周年おめでとうございます!
まるピンクさんの過去のX、ゼロシリーズの配信見て両方とも好きになりました! X30周年ってすごいですよね〜 めでたい!
カッコ良すぎる!
30歳おめでとう!
今日でXの一作目が出て30周年か!エモいぞうぷ主!
ボスや武器だけじゃなく波動拳の説明までしてくれてありがたい!
まさに原点にして頂点‼️
BGMも最高
待ってましたぜ!
これは自分何周もプレイしました。ダッシュ気持てぃぃぃぃぃぃぃ!!
余談ですがこれのBGM、どれもベースがむずいんですよ。特にペンギーゴステージとオクトパルドステージとシグマステージ1が。
ロックマンXシリーズからロックマンエグゼ、そこからバイオハザード、モンスターハンターと幼少期から今まで変わらず楽しませてくれるカプコンさんは本当にすごいと思う。
欲を言えば完結作のロックマンX9がプレーしたいです。
ついに来たぜ!!ロックマンXの解説!!楽しく見ます♪
オープニングステージBGMを聴いて鳥肌が立ったのを
30年も前なのにハッキリと覚えています。
発売日に購入して回収騒ぎに遭ったのも
懐かしい思い出です。
ロックマンX 30周年おめでとう。
ゲームも好きですが、漫画版のあのシリアスな展開も面白いですね。
追伸
そろそろクリスマスですね。
ヴァジュリーラFFのあのシーンが浮かびます。
強いて言えば一番最初にペンギーゴステージを選ばずにフットパーツがない状態だと一部のステージやボスの難易度が鬼になるところ
X2でダッシュが標準搭載になって本当によかった
BGMが尽くアツい!
マンドリラー・アルマージ・クワンガーステージは特に好き
ロックマンエックスからアクションゲームとしての進化を周りにも影響を及ぼした最高のゲームよな
主役がエックス、敵がワイリーからシグマになったことも含めて色々とやれることも増えた気がする
ロックマンとワイリーじゃ少し制限ある部分はあったからか
わーいエックスだー!
アクションはあんまり得意じゃないので子供の頃は触ってなかったのですが、友人の兄が遊んでいたのを横で見ていて「ダッシュと壁蹴りかっけえ」「ノックバックのモーションすき」「BGMかっけぇ」という印象が残っていました。
そのあとコマンドミッション (GC版)をプレイしてそのゲームシステムと世界観にどんはまりしました。それからロックマンXのためにPS2を買い、今はアニコレも持ってます。
相変わらずアイテム集めないとクリアできないくらいのプレイヤーだけど、今でもSFの世界に出会わせてくれた大きな作品だと思ってます。
Xシリーズはアニコレが出たから今でもたまに遊ぶ大好きな作品ですね。
ロックマンX 解説待ってました
ロックマンの派生だが人気もあって一つの作品になってシリーズ事に新たなストーリーもあって展開が大きくなってますね
ストーリーも重苦しい内容ですが内容気にせずともアクションを楽しめクリア後も続編をしたくなる中毒性もあってかロックマンXは成功だと思います
今年で30周年を迎えx9を期待してます!!
30周年
ついにX解説ですか。マリオワンダーで一番好きなアクションはXと言っていたので今か今かと待ちわびてした。
まさか30周年記念日にアップしてくると...
サスガダァ
世界観を一新したりキャラの見た目もかなり変わってるのにここまでしっくり来る設定とストーリーで纏まってるのすごいよなぁと
タイチョウミズカラガ?(言いたいだけ)
サスガダァ
1:27 タイチョウ!!!サスガダァ...
夢中で動画を見てしまいました
改めてXは傑作だったという事を思い出しました
懐かしい!
素晴らしい動画ありがとう
シグマステージ1のBGMがロックマンXの雰囲気そのものを表してると思うほど見事なんですよねー。Xシリーズで一番好きです
Xシリーズの解説待ってました!
ローリングシールドが
シールド系特殊武器として正解過ぎて
ゲームバランス的に敢えて難のある
性能にしていくのにスタッフが苦心してた印象
スパークマンドリラーステージの
BGMは至高
投稿者は神
ナイス動画ありがとうございます
マンドリーラステージで停電が起こるのはイグリードステージをクリアしたあとですね
ナウマンダーステージの説明でもある通りクリアしたステージで他のステージに影響を与えるというのはよく作り込まれていたと思います
ダッシュと壁蹴りの直感的で気持ちいい操作感は本当に大発明で、クワンガーステージでダッシュジャンプやダッシュ壁蹴りの練習をしてるだけで時間溶けた事さえある。
低めの難易度で遊びやすい印象があって好きです
これだけステージスタートBGMが無印ロックマンのアレンジなのが熱い
x2の紹介が楽しみだぜ❗
Xシリーズは大人向けではなく、
子供を大人に成長させるストーリーだった…
1:08 いわばケツだな
1:22 タイチョウ!
Xシリーズの独特なボスの名前好き
探索要素、新シリーズ故の世界観、
難易度の平易化…
全体的にやり過ぎると
アカンなるところのバランスが
とても上手く出来てる神ゲーですよね。
本家ロックマンと違って、Xシリーズ終始重いストーリーで。ほかのレプリロイドと違って本物の感情を持つXにはきつい展開ばかり、しかもXの戦いは数百年経っても終わらないという。そして諸悪の根源はワイリーっていうね
でも一番ヤバいことしてるのは、自らの目的のために自覚して罪を働いてるワイリーよりも、元は門外漢だったくせに過去の研究者が安全性を評価できずに封印した技術を、完全に理解したわけでもないのにレプリロイドとして世に出したケイン博士な気もするんですよねぇ……。
もしマスコミに「あなたが理解できていない部分にこそDr.ライトの危惧した安全上の課題があり、それが原因でシグマウイルスが蔓延したのではないですか?」って追及されたら、ケイン博士はどう弁解できるというのか……。
ロックマンXはハードなストーリーとロックマンXの強化パーツ(アーマー)集めて強化するのとてもよかった、最初にフットパーツを手に入れた時はダッシュできてとても爽快だった!(このゲームで出てくる全てのアイテムを全部揃えるとさらに追加の隠し兵器をどっかの場所で獲得して使えるし)
0:59 何故だろうここからの解説シーンを見てると変なノイズや映像が入ってくる…
萌"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"
今考えると単純な懲悪勧善の本家から派生する新シリーズの第一作目の内容が
まさかの平和を守るため元同僚と上司を殺しにいくストーリーというのはハードすぎるな。
上半身だけのゼロが消滅していく様は当時少年心に結構くるものがあった
本家も1作目は兄弟機(ライトナンバーズ)を破壊しに行く結構ハードな始まりやで。
@@iotayng 無印では倒すだけで殺してない設定だからそんなに重くは感じないかな。
生みの親の同期が悪さしてたのを懲らしめるゲームからなんでこんな事に...
先日ダッシュ縛りでプレイしましたが新鮮で楽しかった
ストームイーグリードのステージは確かにBGMが恐ろしくカッコ良い・・・
どれだけロックマンの最新作が出てもロックマンXの世界では「ワイリーが起こした騒動」と一括りにされてしまうわけか
エッッッッッッッッッッッッッX30周年おめでっと!
初代XのOPステージの曲が本当カッコよくて大好き!!
1:07 ???「いわばケツだな」
「いわばツケだな」(セリフが………違ってるヨォ)
小学校低学年のとき誕生日に買ってもらってめちゃくちゃ嬉しかった思い出
アクションゲーム下手すぎてクリアはできなかったけど、それでも当時すごい楽しくてロックマンが大好きになりついでにボンボン派になってしまった……(笑)
シナリオもいいしボスの背景も色々合って面白いし、音楽も凄くいい。正直1作品目から完成度高すぎなんよ
このシリーズから入ったので僕の中でロックマンといえばXシリーズです。
いつかロックマンゼロの解説も聞けるのでは…と期待しちゃいます。
ロックマンに新たな風を巻き起こした名作だったけども、X5とX6はかなり好き嫌いが分かれるようになり、X7でファン離れを起こすことになった悲劇シリーズ。
駄遺産めぇっ!!
X5は複数のアーマーと今までのシリーズの伏線回収があったのはよかった(最初からアーマーも使える、前作のアーマーのレプリカ)(マルチエンディングは運次第)X6はとあるハンターの復活イベントや複数アーマー導入X5での不満解消等(ステージは結構癖がある)X7はX、Zに並ぶ新キャラ登場(アクセル)が唯一の良いところ。
X7で設定やストーリーは悪くないけど技術的な問題点を解消せずに販売したことが致命的。X5はシチュエーションX6は後日譚として見ればOK
不評なレスキューを5〜7まで引っ張り続けたのは何なんだろうなぁ。
7がちょくちょく上がるけど、ぶっちゃけゲームとしての出来だけ見たら5がぶっちぎりでヤバい気がするけどね、なんで今までの培ってきたであろう2Dアクションのノウハウを活かさずにあそこまで手抜きのゴミが出来上がるのかマジでわからん
当時、ナンバリングの中で唯一プレイしていなかった作品。最近になって、アニバーサリーで初めてプレイしましたよ。
スーファミは一番スピード感があったんですよね。
ロックマンからXの間や、その後のシリーズへ分岐する間のストーリーが見てみたいな。
最初から最後までカッコイイ、ゼリ先輩!
漫画だと、けっこういいヤツなんだよね、イーグリード。
そして、エンディングの最後には・・・・・
何度プレイしても飽きない作品ですね。
好きなBGMはマンドリラーステージです。
本当にXシリーズは面白い…X2でロックマンシリーズ自体初めて触れた世代なのもあって本家よりもこちらが好みですね
デフォルトでダッシュ(2以降)と壁蹴り、後々は更に移動手段が拡張され高速で気持ちよく駆け抜けて行ける
DiVEもありましたがX本編(とZX)の新作が途絶えているのが辛い
Xシリーズを楽しんだ後、本家ロックマンをやると、うっかり壁蹴りができないことを忘れて落下死してた覚えがありますw
The Day of Σをちょくちょく入れてるの、ありがとうございます。
X世代の自分には先代ロックマンのダッシュと壁蹴りができないのがものすごくもやもやする、でもどっちも面白いです(先日の11の動画見て購入しましたw)
ロックマンは未来でワイリーに改造されてクイントとなり過去のロックマンと戦うのがロックマンワールド2にて描写されてるんでエックスを作った時点では既に居ないんじゃないかな
ショットガンアイスのチャージ、ペンギンの形だったのかw
初代ロックマンはロックマンによって倒されています。具体的には、ワイリーが完全に改心した(と思われていた)時期があったんですが、過去からタイムマシンで着たワイリーに説得されゼロを作り、過去から来た方のワイリーがその時間のロックマンを誘拐したのです。
ワイリーが改心していたことにより武装解除していたロックはそのままワイリーに洗脳及び再武装され、クイントとして過去のロックマンとぶつかり、そして撃破されています。(似たような存在にロックマンシャドウがいますが、まぁだいたい同じです。)
ロックマンの時間軸で行きているロボットは、ライトットだけです。
子供の頃友達の家でX遊んでハマったんだけど、自分は間違って本家の方買ってしまって「あれ?なんかスタイリッシュなアクション少ない」ってなったのは良い思い出。
当時一万円ぐらいで買ってたソフトが4つもまとまったアニバーサリーコレクション…
いい時代になったものだ…!(PS4もSwitchも持ってないけど)
純粋な悪と善だけじゃない、この世の複雑な一つのカタチを初めて学んだのがイーグリードでした
ゲームも漫画も大好きなシリーズ。
シグマステージ2の音楽がいいね👍
良かったです!
最初にやったのがイレハンだったのもあるけどXシリーズとゼロシリーズが大好き!
カプコンそろそろ頼む…
岩本版こと漫画版もセットで語られたり、プロジェクトクロスゾーンとかのクロスタイトルでロックマン代表になったりと、初代シリーズに並ぶ名作だよなぁ。
小学校の時からずっとゼロが好きで、後で元々ゼロが主人公の予定だったって聞いてなんか腑に落ちた感あったっけ。
発売当初、ロックマンの10作目って意味と取られて「まだ7も出てないのに10!?」って海外勢が困惑した話好き。
……ダッシュ中にバスターを撃つとダメージが上がるダッシュ豆ってテクニックがあるんだけど、意外と知らない人多いんだな……。