Удивлен, что было сказано про Симуляторный режим. Обычно многие про него забывают или стараются не говорить. War Thunder изначально был игрой про авиацию, он даже назывался World of Planes, но чтобы не путали с другим проектом название все же сменили, а танки уже добавили позже. Про карты сказано верно. На счет пропадающих снарядов и дергающихся кустов это только верхушка айсберга. Иногда полезно просто ничего не знать или не видеть (крепче будешь спать по ночам). Чтобы полностью понять игру нужно открыть для себя вертолеты, реактивные самолеты и нынешние танковые топы. Да и процент побед это не показатель. Тут больше ценятся личные скилы КД (соотношение убийств к смертям) и КБ (соотношение килов к проведенным боям). Но для первичного ознакомления с проектом есть понимание происходящего и это неплохо.
О, сам господин Фолфайр прокомментировал это видео! Согласен, что для новичка тут рассказано более чем достаточно. Мир танков больше для фана игроков, а Вартандер больше для игроков фанатиков техники. Но то что сказано про Мир танков - это все что есть у них, однообразный кач от первого до 10 уровня, если исключить все игровые ивенты. Но чем дальше качаешься в Вартандер, тем больше раскрывается военная техника: дроны, беспилотники, ПНВ, тепловизоры, автопушки, мортиры вроде штурмтигра, ПТУРы, ракетницы вроде Катюшы, пополнения на базе как боекомплекта, так и экипажа, вертолеты, и даже ядерный взрыв. Можно играть 24/7/365 и не наиграться. Спасибо ТС за видео, а вам за топ коммент.
Я бы даже сказал, что эти игры даже сравнивать, разобравшись в вопросе, нельзя, так как это, блин, совершенно разные игры, ну согласитесь. И это лишь предвзятое отношение к этим двум играм.
@@vishibatya вот тут прям чётко подмечено, я тоже раньше думал, что тёрка и майн одно и тоже, но террария хуже ибо 2д. Так я думал пока оба геймплея прочувствовал - совершенно разные игры, в общем как и танки.
Как человек, играющий в тундру вот уже лет 7, хочу сказать спасибо за видео! Было бы круто, если бы вы продолжили знакомство с игрой, ведь здесь не просто прокачивается очередная железная коробочка, здесь ты получаешь новые геймплейные механики, некоторые из которых в корне переворачивают игру. Можно открыть: стабилизатор, тепловизор, птур, беспилотник, кумулятивные снаряды и «ломы», инфракрасное и лазерное наведение ракет, динамическую броню, и так далее. Ближе к топам начнут попадаться ночные миссии, появятся вертолёт (порой еще более бесящие чем самолеты), и разные другие приколы, меняющие подход к игре, и заставляющие старые заезженные карты раскрываться в новом ключе. Ведь старые позиции и тактики уже не будут так успешны. Кстати, возможно в этом и проблема дисбаланса карт, ведь на одних и тех же картах катаются танки разных бр с разными возможностями, а над ними летают самолеты и вертолеты разных бр с разным вооружением?) В любом случае, огромное спасибо за видео, с удовольствие провёл за просмотром эти 30 минут) всем коллегам-танкистам из WoT респект и уважуха, а братьям из тундры как можно больше сброшенных вами нюков ⚛️💥⚛️ Ну и да, ответить на вопрос «что лучше улитка или картошка» невозможно, да и не нужно. Каждый выберет себе то, что ему по душе, а кто-то будет совмещать. Так или иначе, все это вкусовщина)
честно говоря- что то, что то- имеет в себе явные изъяны и косяки которые в конечном итоге - вынуждает игрока отказаться от каждой из игр, а играть во что нибудь иное- need for speed или killing floor
Дальше Тигра за немцев пройти не смог из-за того что разочаровался в нем, поэтому до пнв и прочего не дойду. Если бы мой ноут тянул что-то получше тундры, с удовольствием ушёл бы
@@amid7121 ну, если на тигре от башни играть и умело его пушку отличную использовать, то можно дела делать, а так да, в влд шьется даже с д5-т, что уж о более поздних стволах говорить) жаль до пантеры не дошел, она поживучее)
@@amid7121 не, ну так то тигр вообще отличный танк. Я на нем такие интересные вещи творил. оридие отличное, с броней есть проблемы, но чем выше поднимаешься. тем меньшее значиение имеет броня, там такие танки идут, которые просто в силуэт пришивают. А так я по немцам до леопардов дополз
Я играл в картоху лет пять, до 2014-го года примерно, потом надолго бросил танкосимы и уже года три играю в тундру. По поводу командного взаимодействия. В тундре оно есть, просто другое. В картохе все карты известны, ты быстро начинаешь разбираться в их архитектуре и понимать проезды, многие места защищены от прострелов, что упрощает обход противника, карты очень камерные, разъезды всегда одинаковы (там будут давить тяжи, там стоять пт, а вот там светляк светить), есть точки, где ты точно знаешь, что там стоит противник (всякие стратегические кусты и окна условно), информация о передвижении противника часто обновляется наглядно, ты видишь последнюю точку засвета, да и маркера периодически обновляются + камеру можно поднять так, что будет видно очень многое, даже состав команды противника известен, то есть ситуационная осведомленность очень высока. Карты тундры не непроработанные (хотя и такие есть), просто там совсем другая концепция. Много больших карт, архитектура иногда вообще не позволяет себя контролировать (всякие перекрестки городские, где ты всегда имеешь возможность получить снаряд, каким-бы про не был), да и на больших полях сложно контролировать огромные площади просто глазками. В рб никогда нет уверенности, что пока ты куда-то едешь тебе не выстрелят в спину с двух километров, естественно разъезды тоже есть, но нет какой-то "кишки" условной, где полкоманды сидит и каждый холмик имеет значение, есть просто направление, по которому могут атаковать с нескольких сторон + есть прострелы, которые нужно знать. Цена ошибки очень велика, если ты закрыл товарища своим танком, то просто убьют обоих - сначала тебя, потом его (очень редкий танк может себе такое позволить), поехал необдуманно чинить товарища -> тот же самый сценарий (самолет может забрать двух сразу), поехал объезжать противника, потому что он агрится на сокомандника -> выехал на прострел - > умер, либо пока доехал, сокомандник проиграл дуэль и противник либо смотрит на тебя, либо ты ему зашел в спину. Командное взаимодействие в тундре это метки для союзников, разведка легкими танками (танк противника подсвечивается какое-то время на карте и над ним висит маркер), разведка дроном, сбитие/захват точек, ремонт (очень помогает - чинится долго, всегда приятно когда чинят), вытаскивание из под огня противника (крайне редко помогают, но спасательная операция эпична и реально может сохранить жизнь), еще можно помочь союзнику, убив противника, но как-то прям рассчитывать на минус именно когда это нужно можно только в отряде, потому что 80% игроков слепые котята - ничего не видят и не слышат, могут не успеть доехать и т.д. Самая большая помощь это бомба, положенная туда куда надо, тогда когда надо. Самолету сильно проще контролировать поле боя и быть там где надо когда надо - танку чтобы сбить захватываемую точку или выкурить кемпера надо до них доехать, самолет там окажется в пять раз быстрее и с высокой вероятностью устранит угрозу + устранит воздушную угрозу для своей команды. Это суперудобный инструмент, но им редко пользуются с мозгом, хотя я считаю, что авиация больше всего подходит для командного взаимодействия.
Иногда бомба, это ужас. а не помощник. Ты только убила танчик.. и тут прилетает. Бабах и твой танк уничтожен. Союзная бомба. старались помочь)) Понимаю. но бесит.
@@goddessarine1604 это от лени - выстроил заход идеальный, а тут надо разворачиваться и искать кого-то ещё) Тупой рефлекс - надо бить себя по рукам, чтобы так не делать)
@@goddessarine1604 это прям редкость и больше свойственно новичкам на самолетах с большой бомбовой загрузкой, в подавляющем большинстве случаев самолет просто выйдет из пикирования и зайдет на кого-нибудь другого, высочайшая боевая мобильность помогает, исключая всякие Пе-8 с его 5-тонкой, там реально челы могут зацепить своих, но 5тонн тоже не шутки
27:50 ставишь марку на карте или пулеметиком во врага стреляешь чтобы над ним жирная красная стрелочка появилась и смотришь как смерть с крыльями анигилирует все что пытаеться тебя убить. Важно чтобы самолет постоянно видео цель до сброса бомб, иначе ему придеться идти на второй, а там его и вражеские самолеты могут сбить, и зенитки, и с управлением он может не справиться и влететь в скалу...
В Тундре на новый год проводились гонки на танках по снегу. Тюнингованных танках по СНЕГУ. Там не то что выиграть, там что бы до финиша доехать нужно было изловчиться. И на самолётах гоночки, и тактические битвы на подводных лодках, и "Дети Арахиса" это вообще чудо. Там по мотивам Дюны на специальных танках и вертолётах тебя мог съесть огромный червь, который из под земли вылезает. Да, ивенты тут реже, зато они все разнообразные. В каждом своя особенная механика и задача.
Танках по снегу ? На М18 что-ли? Так это же самый лёгкий из эвентов, там управляемость у танка почти 100%, а если хоть чуть-чуть понимать, как работают заезды на время, можно было получать первое место вообще всегда Я вот наклейку с глазиком за 5-6 боёв на 1-3 местах получил и мне вполне понравилось
@@medvedvberloge5257 можно самому удалить, если что))) нажимаешь на 3 точки рядом с комментарием далее -> Пожаловаться -> Причина ... -> Пожаловаться (ровно 4 клика). И усё... никто больше этот коммент не увидит
15:40 - не совсем платное, в боевом пропуске есть магазин, там за особые медали и военные облигации можно открыть ящик с этими кустами и выбить оттуда рандомный куст. 31:40 доп серебро можно получить за приказы, медали, которые ты в бою получаешь (подобный богу - 30к серебра сразу) и пари. Раз в полгода (вот напрмиер перед нг) улитка марафон запускает, играя на технике от 3 ранга и зарабатывая очки миссии, ты можешь получить танк, самолет, корабль, декораторы, наклейки, загрузочные экраны. Перед нг был марафон, из наземки там т80ум2 был, этой осенью, где-то в октябре, был марафон на получение штурмтигра и загрузочного экрана с ним. Все марафоны прост от 3 ранга. Хорошо, что ты до топов не добрался, а то там геймплей совершенно другой, в худшую сторону другой. Много смотрел сравнений, но твой больше всех понравился.
Проблема в том что для получения всего этого надо жёстко задротить, а для фарма серебра за приказы очень хорошо играть. В WOT для выполнения всех ежедневных задач может хватить вообще одного боя, да и награда за это будет повыше, те же чертежи для скидки на опыт
@@SLONCHIEF ещё бы выдавали нормальную технику в пропуске за бесплатно, в зимнем (новом) она вообще ни о чем (тот же самолёт из ветки с прокачкой, только с зажигательной бомбой). У черчиля крокодила урон у снарядов уж очень сомнительный. Интереса вообще проходить пропуск нет, только ради коллекции
Почитал комменты Дорогие Тундровчане! Давайте будем благосклоннее к автору. Я сам в тундре с 2014го и от многих вещей из ролика у меня, мягко* говоря, было лёгкое воспламенение. И всем нам очевидно что автор ознакомился с игрой на 20/30%, не более, а может и меньше. Но. Он это сделал, попытался. Будем же добрее к своим коллегам по танкам. Спасибо 🎉
Да, очевидно, что он далеко не полностью ознакомился с игрой. Позиции здесь есть(одна Япония чего стоит). И тиммейты в Мире Танков тоже далеко не всегда помогают. Что касается дисбаланса. Разве лучше делать разрушенные дома с идеальным заездом на 2 этаж?(как в мире танков). Тундра - игра, в первую очередь основанная на реализме. А часто в реальных сражениях у обоих сторон были равные шансы на победу? За 2 месяца с Тундрой нормально не познакомиться. Надеюсь, автор выпустит продолжение, где докачается хотя бы до 6.0
@@adam_287_7 Ну чисто теоретически не каждая страна может позволить себе новейшее вооружение. И разница в 20 лет - норма. Например МиГ-21 до сих пор состоит на вооружении во многих странах. Хотя это - техника 70-ых
На счёт взаимодействия с союзниками: у ЛТ есть возможность разведки с помощью бинокля, также можно с пулемёта пострелять по противнику и у союзников будет виден маркер примерного положения врага. На высоких рангах доступны дроны, которыми тоже можно противников метить
Леха ,я в картоху играл с 2010 года и лет 8 поиграл, А потом бросил и ушел в тундру и не алею ) Просто ты игру распробовал максимум на 20 %.За работу над видео спасибо )
Довольно странно, что никто не затронул такую тему, как экономика. Лично для меня, после 25к боёв в картохе, одна из причин была, что ты вынужден для игры использовать доппай и голдовые снаряды, от которых ты уходишь за бой на 10тых в -50к без према и в 0 при преме и резервах. В тундре же ты на топах без премакка в большинстве случаев уходишь в 0, а сама техника по цене в 6 раз дешевле картошкиной. К тому же, в танках, лично для меня, комфортно играть только на 8-10 уровнях, потому что остальные являются проходными и постоянно несут в себе какой-то недостаток (слабая точность, или слабый ДПМ, или же плохой обзор или маскировка у лт), тут же - каждый боевой рейтинг это отдельная часть игры, которая играется полноценно, а не ради прокачки заветного топа
Одна из тем неводовольства в тундре это экономика , многие не вывозят от чего строчат форум гневными сообщениями. Та старая экономика давно ушла , сейчас новые реалии далеко не самые лучшие.
@@l1nd3r43 да терпимо в тундре с экономикой, после 5 лет картохи где я постоянно играя с премом не успевал танки выкупать и ушел с 6 лямами которые ковырял для покупки мауса. После 4 лет в тундре имею 400 лямов которых было бы гораздо больше если бы не ящики за серебро на которые сливаю лямов по 30 так как вытянул тигра за 450 коинов и теперь всегда их скупаю как появляются . Танков, самолетов , кораблей за облигации марафоны , акции и прочее которые доставались бесплатно не счесть. Благодаря бирже выкупил все пакеты и прем технику которую хотел и техники на 3 к коинов лежит цену набирает. В картохе за 5 лет мне подарили лт 1 уровня на котором бессмысленно играть без прем снарядов. Ничего плохого про картоху не скажу, меня там все устраивало пока не поднадоело, возможно тем кому тундра приелась и картоха зайдет.
После 10 лет в картошке ушел в тундру. Какой же это кайф, что нет круга сведения, нет разброса при стрельбе, не надо полагаться на подпивковичей в своей команде и гореть от их тупизны, и ты можешь сам затащить катку, а если и помог кто то в чем то, то это приятная неожиданность. А бодрое танковое рубилово, со взрывами, отлетающими башнями на 30 метров вверх и реалистичность зарубы никогда не сравнятся с ущербностью картошки, которая как я сейчас понимаю и строится для работяг подпивковичей, приходящих вечерком погонять в тунчики...
Нереальный кайф, когда против тебя огромные махины, а ты на ст или лт, между улочек, вылетел, дал ваншот в борт, проскочил дальше. По15-20 киллов за катку, ядерка. Звуки, а именно их объём, разнообразие, качество звука. Куча мелких деталей. Я летал на картах, которые по 40км в длину, это шик. Есть нереально красивые горы и скалы. И просто кайф открывать ветку нации и видеть там все открытые и прокаченные танки до элиты.
@@A_g_r_a_i_l Не надо на кого-то проецировать свой внутренний мир, ты где увидел в тексте обвинение кого-то в чем то, то что ты для себя увидел, держи при себе, будешь выглядеть умнее...
@@eugeneden9431 "не надо полагаться на подпивковичей в своей команде и гореть от их тупизны" может для начала ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЕШЬ СВОЙ ЖЕ КОММЕНТАРИЙ?!Так что в данном случае глупее стал выглядеть явно не я.
Хочу сказать о тимплее в тундре. Временами из-за больших карт не чувствуется тимплей, но часто там где не мог проехать я, более проходимая техника кидала трос, или тяж таранил меня чтобы я проехал, после чего уже я кидал трос и помогал ему проехать). Тежи помогали с починкой, кидали дымы, уводили тросом. И что самое главное, в тундре на мноооого меньше токсиков.
Тимплея нет по большей части из за разрабов 3.14дорасов. Мало того что самый эффективные способы заработка серы и ОИ это исключительно уничтожение техники, а разведка и помощь в уничтожении не приносят почти никакого профита, про помощь в ремонте или тушении пожара я вообще молчу. Так они теперь еще и бонус за "мастерство" ввели, а выдают его тоже только за килы, хотя логичнее было бы выдавать его за очки миссии. Так что теперь игроки еще больше будут играть именно на килы, а не на победу, чаще будут крысить килы
В тундре много различных механик, которые вроде бы как направлены на усложнение геймплея, но при правильном использовании их можно использовать себе на пользу. Например, раскачка сильно мешает стрельбе на ходу, но если у танка маленькие УВН, то можно использовать ее, нажав на тормоз и поймать момент, когда дуло будет смотреть на врага, находящегося ниже тебя, на которого другим способом и не получилось бы навестись. Так же и механика рикошетов: если выстрелить в достаточно бронированную зону под определенным углом, то снаряд отрекошетит. И если ты знаешь, куда отрекошетит снаряд, то так можно убивать тяжело бронированные танки даже снарядами с малым пробитием, например так частенько убиваю пантеру D или F, выстрелив ей в нижнюю часть маски. Снаряд рекошетит от нее ровно вниз и убивает весь экипаж или подрывает БК
А фугасом можно под танк стрелять, если мощей хватит то экипаж кританет или даже бк.. Да и взаимодействия вроде есть, просто тут и правда немного иначе смотрят на это. Твой танк понятное дело ценнее, потому нужно сначала о себе думать
Про команду. В тундре почти всегда помогут починиться, могут оттащить из под обстрела обездвиженную машину. В картохе из командного взаимодействия только обматерят.
А вот насчёт того, что тундра "не командная игра": средств коммуникации действительно не хватает, но случаи командного взаимодействия в рандоме порождают классные эмоции. Снять самолёт с 6 у союзника, вывести самолёт преследователя на зенитку, отбросить дымы союзнику на починке и/или прикрыть его своей техникой (особенно, если твоя машина менее эффективная в потенциале), отмечать местоположение противника по миникарте... Да случаев командной игры в тундре на каждом шагу, просто это выражается само в себе, поэтому и не заметно в процессе. Так, сбить вражеский штурмовик - это не просто фраг, а несколько спасённых союзных машин от безвозмездного уничтожения с воздуха
Я с 2012 года и примерно до 2017 играл в WOT, потом перешёл в ТУНДРУ. Недавно зашёл в МИР ТаНКОВ посмотреть что нового ... Как будто в какой то мультик попал))) одним словом МИР ТАНЧИКОВ не ТАНКОВ а именно ТАНЧИКОВ.
@@bleba7738 там смысл игры не в том, чтобы выкачать топы, а чтобы просто наслаждаться геймплеем на разных рангах или ты думаешь, что в WT все играет чисто ради реактивов или современных танков? У меня есть и 6.7 рейтинг, но я в основном играю на 5.3, 4.3, 3.7
Отличная штука в WT, которой очень не хватает в картошке - это пробные выезды. Я в первый месяц не так много играл, сколько пробовал самую разную премиум-технику и учился в пилотаж в тренировочном СБ. Хорошо было бы, если б можно было ещё карту выбирать, и цели для обстрела. Но и за имеющееся улиткам спасибо. В WoT, напомню, даже броню танка без мода или специального сайта невозможно узнать.
Кстати в тундре в тренировочной комнате можно добавить ботов и сделать так что бы они не стреляли по тебе, можно выбрать лвл танков сложность ботов тоесть будут они безобидными или же будут разебывать любого киберспортсмена
@оладуфка премиум-технику, прокачанную и доступную к прокачке* Тестовый сервер это хорошо, да. Но он доступен пару недель раз в несколько месяцев, кроме высоких уровней там трудно найти бой, а ещё все играют на фулл-голде. Выезд позволяет спокойно покататься без врагов, узнать, как машина двигается, как стреляет, какие возможности имеет (вроде радара или особых снарядов), это мне и нужно. В WoT я до первого боя на 8 шведе не знал, как работает осадный режим. И выяснять это в деле - такое себе.
Про командные действия. В тундре бывает так, что катка сливается полностью из-за чрезмерного индивидуализма. Например, предпочтение ждать, пока противник выстрелит в тиммейта и уйдет на перезарядку вместо того, чтобы выехать на него сразу вдвоем и давить одновременно. Это можно объяснить злобной по отношению к игрокам экономикой с гигантскими ценами ремонта (которая была до недавнего времени), слабой разницей в поощрении в зависимости от результата миссии, отсутствием вменяемых наград за командные действия (пара-тройка сотен серебра). Т.е. экономика вынуждала крысить издалека и беречь технику даже ценой слитой катки. Активность в игре тоже считается оч. странно: раш на среднем танке с захватом точек равно стояние на респе с зениткой с вылетами на самолетах при плюс-минус одинаковых фрагах. Также в игре слабая миникарта - куда смотрят союзники, что контролируют, и что контролировать самому - непонятно.
Нет, не соглашусь! Я играю и в Мир танков и в Тундру и вот что скажу, в Мире танков можно играть и на 1 - 2 ур и кайфовать чем выше ур тем еще лучше и интересней!! Донатить не обязательно, если руки норм то за день можно 5лвл апнуть без доната!!! А вот в Тундре на 1 уровнях играть вообще не интересно, надо туда задонатить херову тучу и купить себе норм танки и вот тогда уже игра будет "ВЕСЕЛАЯ И КРАСИВАЯ ФАНОВАЯ ИГРА" а без доната нет! В БЛИЦ НЕ ИГРАЛ ПОЭТОМУ НЕЧЕГО НЕ СКАЖУ! не нравится!
Насчёт кооперации: она раскрывается на более поздних БР, когда игрокам есть что сказать товарищам. А самый кайф тундры - игра во взводе, особенно если есть хороший пилот. Вот тогда начинается командная игра прям в кайф. Насчёт баланса карт - в них нет относительно картошки какого-то заложенного сценария, поэтому балансить карты особо и не надо, ведь они большие, техника на них может играть самая разная, и абсолютно с разным подходом к ведению боя. А деревья да, достали восстанавливаться
@@6ezzy6ik6patah9 да, потому что ты сам решил выбрать такую технику на неподходящую карту. Далее у тебя в сетапе НЕ 1 техника всегда, а раз докачался до черепахи то есть и легкие и стшка какая-то. Это уже не говоря о зенитном пулемете который один из лучших в игре.
Мне понравился вывод - эти игры сравнивать нельзя, уж слишком они разные. Каждая по своему хороша, и по своему плоха, но каждому свое. Обожаю Лёху за то, что всегда говорит по делу и никого не пытается обидеть
@@Dimboy-fi4tj Реализм и аркадное рубилово. Первой взяли, просто добавили мелких деталей. А второй это все выкинули и растянули именно бой. Чтобы он не был коротким. Потому что вся главная фишка это бой. И когда это поймет, тундра она выйдет на новый уровень, а не будет в кишке болтаться. Это тебе не ехать по полю 10 мин смотря на кусты и потом выбирать новый танк или чпонькать 15 танков одной пулькой.
После службы в танковых войсках мне достаточно было несколько боев сыграть в ВоТ, чтобы понять, что эта игра ничего общего с танками не имеет. Просто замените модельки на каких-нибудь роботов и ничего не изменится.
@@selevkid6435 а в тундре что ли баланс есть? Посмотри тундроблогеров, которые тебе расскажут про "баланс" в тундре, когда танк второй мировой встречается с ломом. Тундра как идея, задумка, отличная, но как реализация полный провал. Она выглядит как один сплошной тестовый сервер, где разработчики учатся рисовать красивые модельки, разные механики вводить с физикой. Но геймлпея цельного в игре нет. В аркаде той же, тактики никакой толком нет, чтения сетапов как в танках нет, все просто катаются и упарываются, либо убивают друг друга с респа на респ.
@@selevkid6435 я в тундру играл с 2014г. И я с нее ушел. Они до сих пор не смогли в нормальных интерфейс, в игре до сих пор нет адекватной системы общения между игроками как в картошке.
Я три года просидел в Танках, потом ушел в Тундру, и вот уже 2+ года я там и возвращаться в Танки не планирую, да есть свои недостатки, но и есть куча своих плюсов, огромное количество техники и каждая ощущается и играется по своему, просторные карты для меня это плюс, они дают большей простор для маневра и разных тактик в отличий от картофельных в три коридора из которых как обычно используют только один, графика и физика лучше и приятнее чем мультяшная в Танках, система прокачки намного удобнее, разные режимы АБ\РБ\СБ, самолёты и танки в одном бою дают простор для приятного и не напряжённого геймплее, по факту три игры в одном клиенте Танки\Самолёты-Вертолёты\Корабли выбирай на чем будешь играть, да и игра не стоит на месте постоянно обновляется и улучшается чего нельзя сказать про Танки.
Раньше, я очень много играл в WoT, но однажды решил сыграть в War Thunder и влюбился в это чудо, взрывы, самолёты, танки, бомбы, столько эпика, но в то же время балансированного эпика, заставили продать душу Gaijin)))
@@ДартВейдер-ж9ф игра для расслабона это Wot: вечер пятницы, бутылка нефильтрованного и погнал. В тундре тоже можно расслабиться на определенных б-р и технике, бои длятся нормально, всем плевать на статку, люди играют для душы
Я ещё в детстве когда познакомился с war thunder удалил world of tanks и мир кораблей, так как в war thunder мне понравилась обстановка, то что ты чувствуешь каждый взрыв, каждый снаряд пролетающий мимо, даже на самолёте.
Случайно наткнулась на твое видео и была приятно удивлена четким разбором игры, в которую я думала пойти поиграть. Но меня, правда, привлекает Тундровский флот) В общем спасибо за обзор! Познавательно.
Я играл в обе игры Но тундра мне нравится больше из-за отсутствия в ней механики засвета в мире танков, которая меня один раз до ручки довела. В мире танков слишком многое в танке зависит от экипажа, а в тундре с этим всё не настолько критично (удивлён, что ты эту тему не затронул). В тундре ты действительно больше полагаешься на себя и свою машину, нежели на союзников. Но вот полностью опускать командное взаимодействие тоже не стоит, ибо на многих машинах твой геймплей в немалой части зависит от союзников И самолёты. Оказывается, взаимодействие танков и авиации на поле боя мне тоже очень понравилось
Я из-за засветов только 3 дня смог играть в танки. После долгих лет игры в МОБА игре и контре я был в шоке, что в игре есть ЧИТ который видит врагов за горой и домом.
@@ArtasMenethil за 1000+ часов в тундре ни разу не заметил того что в РБ экипажу надо сначала увидеть врага,пропадающие танки видел но и то попадали на мгновение что мешало но не критично,и то видно я месяца 2-3 назад
@@ArtasMenethil так это не факт,ч отыграл много боёв и кроме как бага с пропадающие танком не видел,если ты не видишь нихера то игра не виновата. Я Обзор вообще танкам не качал и почему я вижу танки на другом конце карты,и на самолёте тоже но там дальность прорисовки.
И всё таки, ты маловато отыграл Лёх) Многие танки в Тундре очень сильно отличаются от картофельных (к примеру мой любимый Маус) да и в принципе, игра очень богата на разнообразную технику и события. За 300 боёв их все не увидишь. По возможности, сыграй ещё) В корабли к примеру, на огромном Противостоянии, или на вертушках.
Я боев 50-100 сиграл и все таки картоха даёт больше эмоций как жопогорений так и радость ногиба)) Тундра на симулятор похож и карты пустые.. Но красиво сделали, танки выглядят отпадно, механики тут конечно Тундра на голову выше картохи но вот в гемплее картоха больше даёт возможности
@@timetoplay3335 ну смотря как считать. В вартандере много техники во всех ветках есть танки и самолёты также техники всё больше и больше с каждой обновой.
@@pairgrinet40 я не про технику.. С техникой все ок.. Мне пустые карты не понравились.. Карта большая и вот едешь едешь и хуяк с кустов и опять едешь едешь.. И самолёты.. Я раза три начинал но как то не идёт че то.. Картоху с тундрой я особо не сравниваю т. к они все таки разные игры на одну тему.. Картоху проще с арматой сравнить.. Короче я хз, ну Тундра не цепляет почему то, хотя игра мне показалась интересной
@@timetoplay3335 Абсолютно согласен. Улитки карты делать не умеют вот совсем. И с точки зрения геймплея и....внезапно с точки зрения окружения. В картохе как-то все аутентично, со вкусом подобрано, объектики всякие...В тундре же до сих пор не могу забыть Новороссийск представляющий из себя пустую грязную лужу с огромным количеством скопипащенных остовов 34-ок и трамваев. Реюз ассетов виден не то что невооруженным взглядом а даже не знаю как описать, лишь бы хоть как-то огромную пустую карту наполнить. (чего только стоят церковь и русские сибирские избушки посреди местного аналога "затерянного города" который типа как Казахстан) Из-за этого чувствуешь себя как на каком-то полигоне.
Тундра это искусство... Мой двоюродный брат, преждевременно ушедший из жизни на 33 году жизни нагибал нехило в этой игре, он был просто бог в ней... Но теперь его аккаунт навсегда останется нетронутым...
Меня друг позвал в тундру, когда были только самолетики. Но так и не дождался ввода танков и тоже умер. Так что цените то, что есть сейчас. Жизнь такая штука, что в любую секунду всё может поменяться.
15:44 Лёха кусты можно получить и бесплатно, но для этого нужно зафармить batl pass до 5 уровня магазина + 5 особых задач. И за это можно купить один ящик с кустами (если у тебя будет достаточно военных облигаций)
Интересный обзор. Классно было посмотреть мне, как человеку, который играл в WOT с 2011 до 2017, а затем перешедший в WT. Например Баги вообще не заметны, ведь на геймплей они не влияют. Существуют разные турниры, в которые я правда не играю. Существуют боевые задачи, есть пари на получение голды и серебра. Я играю с перерывами в WT уже года 4 точно, но она до сих пор мне не надоедает, ведь она пластична, только в ней можно поиграть за самолёты и побомбить танки других игроков, затем же зайти в воздушный реалистичный бой, а затем если будет желание поиграть на кораблях, или же просто играть на танках и чувствовать сильное изменение геймплея на разных боевых рейтингов, не говоря уже о современной авиации с её сверхзвуковыми скоростями и управляемыми ракетами Воздух - Воздух. Вообщем игра приковывает тем, что нет рандома из-за чего я и бросил WOT, в большинстве случаях смерть настигает по своей ошибке, по той или иной причине, а также разнообразие геймплея. А для себя я давно решил, что в WOT не вернусь и желание никакого нет, потому что там я лишь думал о своём проценте побед и набитом уроне с отметками на стволах, а здесь я просто наслаждаюсь игрой с друзьями, особенно, когда играешь в четвером. Спасибо за видео!
@@Anastasia27994 Не согласен с вами. В WOT я могу погибнуть из-за рандома и это была ОЧЕНЬ частая причина, я могу пробить танк противника, я знаю его уязвимые точки, да вот только рандом говорит мне неа и я не попадаю в это место из-за разброса, а вот противник стреляя в силуэт моего танка, попал в уязвимую точку и не дай бог взорвал мне бк. Вот она причина, по которой я ушёл из игры. Скилл это круто, но рандому всё равно.
Сейчас во всех сетевых играх добавляют рандом, чтобы новичкам было проще, чем опытным игрокам. Это просто бизнес. Если сильные будут нагибать новичков и слабых, то последние уйдут.
Очень редкий случай, когда сначала поставил лайк, а потом пошел смотреть )))) Очень достойный ролик получился и сравнение во многом объективное, достаточно глубоко ты копнул тундру, хотя за кадром осталось очень много различных механик и особенностей, но все же ты красавчик, очень основательно подошел к вопросу и я очень надеюсь, что катнем там еще ;) Кстати, относительно баланса карт, не удивительно что картошка в этом плане впереди, потому что внимание разработчиков значительно менее рассеяно, в картошке нет такого количества механик, нет самолетов и кораблей, карты значительно меньше, а штат людей больше, поэтому имеем вполне закономерный итог... Думаю, причины несколько большего числа багов в этом же... В остальном, игра намного более сложная и многообразная, к этому нужно быть готовым всем новичкам мира тундры )))
Про помощь в пожаротушении: Это надо от 5.7 в РБ плясать, так как там уже у игроков культура союзничества начинает проявляться. Когда выкачиваешь стоковый танк, очень выручают челы, которые видя горящий или чинящийся танк подъезжают чтобы помочь или починить, если у тебя нет наборов Про ивенты: У нас и футбол был и дерево из "Аватара" мы взрывали и другие пасхалочки, на каждое 1 апреля выкатывается какой нибудь прикол, который потом может стать частью игры (у нас так современная техника появилась), ты просто их не застал) Сами разработчики угарают над многими фичами и багами по типу "Попадания и непробития 40мм брони БОПСОМ на 590мм" или "Russian Bias" тоже мем Полно всего интересного, просто надо разобраться)
запрос помощи в пожаротушении, как-то не так заметен, как запрос ремонта. да и народ привык, что пожар или сам игрок потушит или сгорит. поэтому хер забивают на горящего. а то, что помощь, в тушении пожара, нужна, в игре, игроки, разрабам, давно говорили. а сейчас, будут долго привыкать. это надо, чтобы стримеры постоянно зрителям вдалбливали, чтобы помогали тушить союзников. чтобы у них в подсознании отложилось. иначе так и будут союзники сгорать.
@@RA7581 помощь в починке можно оказывать сколько угодно, это бесплатно. А вот огнетушители я для своего пердака поберегу в любом случае. Несколько раз тушил союзников, потом сам сгорал к херам из за потраченных огнетушителей, после такого тушить союзников желания больше не возникало ни разу.
Леха, ты не представляешь как мне было приятно смотреть этот ролик, раньше я был заядлым картошечником и был твоим зрителем, но потом перешёл в тундру, и перестал тебя смотреть, и при просмотре этого ролика испытал ТАКУЮ НОСТАЛЬГИЯ шо чуть не лопнул, да и вобще я фанат биточка так что за отсылку лайк) 👍
@@sorvaneu7286чел, автор один из самых популярных контентщиков в танках. К тому же, он сам сказал, что для ролика пол-года играл в тундру, чтобы познакомится с ней. С каких пор хайп так долго держится? Не неси дичь
Я люблю тундру за то, что ты считаешь себя главным героем . Ты должен уничтожить всех и не дать погибнуть самому, а если тиме нужна помощь, то ты идёшь к ним.
ООЧЕНЬ ОООЧЕНЬ жизненая история которую я тоже словил в конце видео. 33:24 Я так же достаточно долгий период играл в тундру, и после как то пошёл с другом в Blitz и в одном из боев, на одной карте бывают летают, модельки самолётов, и я по привычке хоть и был на телефоне тоже среагировал на них, начав целиться, это пару секунд, рефлекс, а потом когда понял аж смешно дало.
По настоящему попробовать тундру можно только полным сетапом из самолёта, Обт, рзсу, лт и вертушки, и только тогда игрок будет чувствовать себя всесильным и супер влиятельным
Жесть, помню во времена первого турнира по стальному охотнику (если вообще правильно назвал), я предложил лёхе на первое апреля снять лрн в тундре, тот вроде бы сказал, что идея интересна а ещё попросил напомнить позже, но буквально через два месяца у него в чате на твиче уже невозможно было протолкнуться :) И вот спустя что-то около 4 лет моя идея наконец была воплощена в реальность. Спасибо, снайпер!
Видео классное, однозначно заслуживает лайк! Лично я играю в WoT уже больше 10 лет, а в Тундру чуть больше месяца. Ни одну из игр бросать не планирую, обе нравятся одинаково.
Видео хорошее и интересное, как для любителей WoT, так и наоборот для людей с WoT не знакомых. По большей части всё сказано правильно, но есть некоторые моменты с которыми можно было бы поспорить, а именно: 1. Столкновения наций в рб режиме (то есть отсутствие в разны7х командах игроков одной нации) - это то зачем вообще идут в тундру. Для тех кто не желает такого сделан аркадный режим 2. Командная работа. Да в тундре и правда не всё так хорошо с тимплеем, но и не настолько плохо как сказано в видео. Редкая помощь с ремонтом и тушением пожара в случае автора скорей большая неудача. Что первое, что второе происходит очень часто. Игроки помогают друг другу с починкой, тушением пожаров, помогают перевернуть опрокинутый танк, прикроют тебя дымовой завесой пока ты на ремонте, оттащат тросом из-под арты и многое другое. Но есть одно но. На низких рангах (примерно с первого по начала третьего) сидят в основном новички, которые не видят смысла помогать союзникам. Здесь помогает награда за помощь товарищам по команде - немного денег. На средних-высоких рангах проблем с помощью практически не возникает, как и проблем с командным взаимодействием, которое тоже упрекнул автор. 3. Командное взаимодействие. Как было сказано в видео, существует множество механик для командного взаимодействия: чат, радиокоманды, но что самое главное - маркеры. Не те, что в аркаде, а те, что игроки ставят сами. Скажем игрок N увидел соперника и решил поставить в известность команду. Как он это сделает? Напишет в чат? Нееет, это слишком долго. Игрок N откроет карту и ткнёт в то место, где находится противник. Как только он это сделает у всех союзников на карте отобразится маркер предупреждения и что самое главное - он так же появится и в игровом пространстве. Почему это главное? Танкисты смогут быстрее понять куда стоит смотреть, а пилоты увидев маркер смогут сбросить на него бомбы/ракеты/иное (это собственно ответ на вопрос как взаимодействовать с авиацией). Самое же качественное командное взаимодействие происходит в случае, если ты идёшь в бой с товарищами из жизни или полка (клана). Мало того что вы можете собрать пати до 10 человек (тут могу ошибаться), так ещё и использовать выделенный для пати канал чата и специальные маркеры для союзников. 4. Баланс карт. Об этом можно спорить бесконечно. Конечно, баланс есть, но то что он далёк от идеала - это правда. Есть карты по типу Берлина, Переправы через Рейн, Кубани - где к балансу вопросов как таковых не возникает. А есть карты по типу Моздока, где хочется удалить игру как только тебя оповещают что играть придётся здесь. 5. Кусты на технике. Практически Pay2Win, если бы не одно но - кусты можно получить и без доната. Во-первых - орлы(голду) можно получить будучи активным членом сообщества тундры (посетите офф группу в ВК или рубрику Thunder Show на офф канале тундры). Во вторых - каждый второй батлпасс (естественно мы говорим про бесплатную его часть ) при достижении 57 уровня (что вообще не проблема ибо это можно сделать просто заходя в игру) в магазине можно купить ящик с рандомным кустом (ящик покупается за валюту батлпасса, которую спокойно успеваешь накопить за бесплатную его часть). Так что кусты это не сто процентный Pay2Win, но то, что их обладатели бесят - факт В остальном (и про баги в том числе) согласен с автором
Как раз на топах на т-62м недавно дымил и закрывал союзника от леопарда, все же 62 неплохо держит удар особенно если противник торопится или он вафелька. А так на топах действительно часто помогают.
@@alexneutral7910 тут уже дело субъективных возможностей отдельного игрока. По моему личному субъективному мнению 57 не проблема. Что такое 57 уровень? Это 570 очков бп. За ежедневный вход в игру можно пуличить очки бп: 1-21 день - 1 очко 22 - 42 день - 2 очка 43 - 63 день - 3 очка 64 - 77 день - 4 очка 78 - 91 день - 5 очков То есть просто заходя в игру ( не выходя в бой ) за весь бп можно получить 315 очков бп ( халявный прем и 200к львов) Помимо входа в игру можно так же заходить в бой ( Вау! ). В день даётся одно простое задание ( без шуток - простое) дающее 2 очка бп. А так же сложное, дающее 3 очка бп. Если считать только простые задания, то ща 91 день бп можно получить 182 очка. Если учитывать сложные, то - 455. В сумме со входом в игру - 770. Так же присутствуют особые задачи по пять очков. Возьмём абстрактную ситуацию в которой на одну особую задачу будет уходить 2 дня. Итого 91/2*5≈228. Суммируем 228+770=998 Так же существует 14 сезонных испытаний по 30 очков и одно за 45 ( за выполнение всех прочих). 14*30+45=460 Суммируем. 460+998= 1458 очков. Это значение уже вдвое превосходит искомые 750 очков, а это даже не предел очков. То есть выполнить 750 уровень бп можно за 2 месяца просто играя.
Я каждый день заходил в игру на протяжении всего баттлапасса, сделал почти все испытания, играл только от 3+ ранга, выполнял задания лёгкие, средние и особые, и в последний день БП у меня был всего 62ой лвл БП. Так что, нет, одними входами тут обойтись не получится.
@@Siliass_Fernando да, одними входами не обойтись. Лёгкие задания, сложные задания, особые задачи, сезонные испытания. Если хочется получить 75 уровень то придётся попотеть
Хочется высказать отдельное уважение за то, что автор не просто попросил прес аккаунт, а сам лично зашел и начал играть, проанализировал разные режими на разных нациях, при этом правильно заметить проблемы и преимущества проекта.
@@valer1jмогу сказать про одного ютубера, что никоим образом не связан с танками и зачастую играет в разные игры, имеет подобный аккаунт на котором почти вся техника и даже прем. снимает для одной рубрики.
На удивление объективный отзыв! Я ждал предвзятости и придирок к мелочам, но всё оказалось весьма конструктивно и жизнерадостно, позитивненько так. Критика Тундры вполне заслуженная и похвалить не постеснялся, если уж нашёл за что. В общем, отсутствие фанатизма, как по мне - это одно из ценнейших качеств в наше время, за что искренний лайк и признательность автору!
Расплакался от рассказа истории которая на 100% схожа с моей, хоть больше и не нравится wot , но там остались очень хорошие воспоминания. А что касательно командной игры, да в war thunder её не хватает, а полковые бои быстро надоедают
Лёха, спасибо тебе за такой прикольный ролик. Твоё творчество оценивается в 3 раза больше чем сейчас. Ты для меня топ 1, самый лучший. Пока смотрел тебя - успел покушать плотненько
Если сравнивать это видео с исповедью про тундру биточка, то мне намного больше понравился именно твой, первый но далеко не последний ролик что я у тебя буду смотреть, подписался😉
Блин, Лёш, я в этот шедевр багов играю 9 год. Но даже я так часто с багами не встречался, половину из твоих впервые вообще вижу. Тундра вот чувствует, что в нее зашёл король ракообразных и подкидывает контент)
А ещё забыл сказать про баллистику. Я в своё время получал лютейший кайф от короткостволов больших калибров: встал за пригорочек небольшой и пуляешь себе с удовольствием или же в обратной ситуации, когда супостат за пригорком - очень весело насовывать ему под 75% почти как арта...
Скажу по по поводу командной игры в тундре. Да большая редкость увидеть игроков нацеленный на общую победу. Зачастую логика тиммейтов - так пара фрагов и некст бой. Но за пару сотен часов был у меня один бой на бр 5.7 за китай с союзной пантерой, под конец игры когда игроков осталось мало. Где то 5 за нас и 9 за них, началась командная игра, текстовый чат, инфа, я там всю технику потерял но остался вылет на самолёте. Так вот летал над полем боя срезал зенитки и лт. Затем как они кончились мы с пантерой скооперировались, он давал команды, что бы все просто держали точки, я же попаданиями пулемёта самолета подсвечивал на миникарте противников, что бы союзники понимали передвижения, в итоге казалось бы, в 90% проигрышный бой был выйгран силами 3-4 человек, способных соображать и кооперироваться. Пожалуй за 200 часов самая запомигающаяся победа. Челу на пантере респект. Карта с озером. Мало ли увидит, вроде русскоязычный был.
Тебе и всем новичкам. Большой, большой совет. Если вы играете в режиме. С крестиком пробитие. Возите с собой зенитку. Больше всего советую немецкую. Она капец мощная. Если на вас летит полностью целый истребитель. Начинать по вам стрелять. Стреляйте, в ведь вы его 100% собьете. Но с точностью у зенитки небольшие проблемы. Так стреляйся, если вы уверены, то что вы попадёте. А так советую. Она у меня месяца 3 стояла. Очень выручает. Вот небольшой лайфхак. Так-так, что особенно если в воздухе куча врагов, а союзников нету, зенитка спасёт. И она абсолютно бесплатно. Её можно поставить.
Знаком с ВоТ с 13го, а с Тундрой с 15го года. И за это время я очень много раз слышал (читал) о беженцах из картошки в тундру, но почти никогда не слышал о беженцах из тундры в картошку.
я один из них,так как пробитя в вот сделаны ближе к реализму а так же ,точность в тундре, снаряд летит как из снайперской винтовки на любое расстояние,бред из за этого и ушел из тундры.
@@СергейНиколаевич-ф6п о каком реализме в ВОТ вы говорите? О линии ХП может? Очень реалистично. А круге сведения? О том, если пожрать шоколада, то будешь на 5% точнее стрелять? Снаряд в WT летит по траектории, если речь о РБ. Чем дальше цель, тем выше ствол. И зависит траектория от ваших рук и мозгов, а не от того, что вам картоходелы посчитают через ВБР. Вы ушли из Тундры потому, что вам не хватило мозгов для игры.
1. В тундре нет токсиков - можно расслабиться и получать удовольствие, а не нервотрёпку с неадекватными 2. В тундре интересный и динамичный геймплей из постоянных манёвров, а не сидение в кустах по 30-40 реальных минут как в картохе. 3. Скорость загрузки в разы меньше, а три танка в катке позволяет насладиться боем, а не смотреть постоянно экран загрузки. 4. Ожидание очереди в разы меньше. 5. В Тундре можно подбить кого угодно, любого противника на бесплатном и платном танке и на любой карте, решив вопрос с труднопробиваемой лобовой бронёй хитрым манёвром и подбором правильных БЕСПЛАТНЫХ снарядов, для манёвра же всегда есть место, так как карты тундры это не коридор как у картохи. И не как в тупой картохе, где на тебя катятся по одной из трёх узких дорог непробиваемые ничем монстры на купленных танках - их и объехать негде, и пробить нечем, даже если повезло и зашёл вбок, то это ничего не даст и на бесплатном танке против платного ты в картохе ничего никому не сделаешь. Ржунемогу с его претензий к кустоводам. Да эти кустоводы пробиваются на раз. Это вам не голддрочилово картохи. 6. Баланс карт? Да кому он нужен? Ведь главная цель - интересный и весёлый геймплей. А не эта тупость картохи, где все по 40 минут сидят в трёх коридорах, а потом начинают движ и сливаются за секунду, так как у противника непробиваемый тяж нарисовался, который проходит коридор насквозь, а у нас в другом коридоре такой же умник на купленной непробиваемой имбе проламывает путь. И потом эти две имбы долго и нудно ищут друг друга. Геймплей, бл... 7. Взаимодействие - самая ржака. Единственное взаимодействие в картохе - это то, когда тебя обосрут в чате и слившийся лошара будет весь остаток боя оценивать каждый твой чих. А в тундре есть эвакуация, ремонт, тушение и отвлечение одним пока другой делает манёвр - и всё естественно и без токсичности. Да и багов в тундре я что-то не встречал за семь лет. Во всяком случае таких, какие бы мешали играть.
Ну вот ты играл лет 8 назад, а я начал играть сразу, как она только вышла и тогда были только самолёты, а все играли командой. Все держались вместе, а когда начинался бой, то если кто-то сел тебе на хвост, то всегда можно было запросить помощи и быть уверенным, что тебе помогут, и всегда помогали, более того если случался таран, то тех игроков все считали нубами и не одобряли такие действия. Немного погодя, когда большинство игроков нашли себе друзей и уже не представляли игры в одиночку, вне команды, то были сильно урезаны награды и сильно увеличена прокачка, более того обязали покупать мусорную технику. Командная игра умерла именно тогда, потому что стало невозможно играть ради команды, порой имея лишь помощь за бой. Я отлично помню то время, как появилось по 5 таранов на 6 фрагов, как друзья перестали друг другу писать, как все начали друг друга ненавидеть, потому что думали, что это они виноваты в их проигрыше, но на самом деле тогда победа уже не была важна. Потом уже на эту схему добавили танки, корабли и вертолёты сразу с этой системой прокачки, а значит в этих режимах вообще никогда не было командной игры. Я играл в картошку и там так же нету командной игры, потому что её не может быть в донатных помойках с кучей гринда.
автор не играл в эту игру, он пришел с WoT на волне хайпа Биточка. В тундру он не полезет, так и будет в танчиках играть ибо тут он не вывозит от слова совсем
Странно что таран не одобряют. Я играю, и если мы с противником встречаемся лоб в лоб, то не задумываясь летим друг на друга смотря кто кого перестреляет первее
@@neffler3846 Не "не одобряют", а "не одобряли", то есть раньше, лет 9-10 назад. Ты вот говоришь про уничтожение противника и победу, про современное видение игры, но тогда все играли почти так же, как ты видишь в кинохрониках, потому что вообще не было нужды гриндить.
@@neffler3846 Не думаю, что современному игроку возможно объяснить, какая в этой игре когда-то была и может быть атмосфера и в какую парашу он играет сегодня.
Спасибо! Очень развернуто и динамично рассказано! От себя хотел добавить, что, лично для меня,Тундра (в целом) кажется менее аркадной и более сложна нежели Картошка. Но! У Тундры масса достоинств в плане всякого рода нюансов (тонкостей), которые притягивают
Леха привет. Надеюсь увидишь коммент. После 10 лет танков зашёл в вар тандер я с 3 друзьями, через месяца 3 научились прикрывать оттаскивать от огня на тросах, если массы и движка хватает, попробуй позвать своего друга собой в тундру так играть легче. И да, перед какой советуйтесь где появится на танках, играете на самолётах выбирайте ведомого, прикрывайте хвост друг другу, если на хвосте самолёта врага следующего за ведомым помощь напарника не помешает
про минусы не соглашусь только с первым про танки одной нации в твоей команде - это скорее предпочтение после картохи так как ты к этому привык, игрокам вартандера наоборот это больше нравится... скорее всего. По поводу всего остального соглашусь: карты - поля полей, либо муравейник муравейника. Баги очень критичные - не только графика и летающие деревья, но и выстрелы без урона, бессмертные самолеты, отсутствие дамага, там где он должен был быть. И самая большая проблема - это эгоистичный геймплей, игрокам пофиг друг на друга, в основном думают только о себе. Но и плюсов много, которые являются субъективными. Во-первых, погружение - ощущение сражения, понимания тяжести танка, отличный звук. Во-вторых, самолеты - они дают куда больше разнообразия чем могло показаться - борьба с кемперами, подсветка в рб противников, потому что из-за попадания пулеметами, на противнике появляется метка примерного расположения, и в целом как правило тот кто занимает воздух тот и побеждает. Твоя нелюбовь к самолетам - это общий диагназ всех танкистов) ну совсем они не принимают самолеты, говорят что это слишком простой способ делать фраги, хотя сами в рб за штурвал не садились. В целом огромное спасибо за то что дал взгляд со стороны, надеюсь разрабы увидят, и начнут серьезнее работать над проблемами того что уже есть в игре, а не введением все нового и нового, что еще больше прибавляет багов и проблем
А уж на хай ретингах разрушение конструкции, невозможность выхода из пике только добавляют интереса и сложности. Да и множество ракет и бомб, особенно на 8 ранге тоже весомый аргумент.
Самое интересное в тундре это чисто самолетные РБ. Удовольствие от того что ты перекрутил и сбил самолёт противника на много больше чем от фрагов в танках
Почему не рассказано про различия между обучением экипажей в танках и тундре? Лично для меня это был основной затык и полная неожиданность, что один экипаж может быть на нескольких танках и самолётах.
Самый большой недостаток Мира танков не назвал - это грубость игроков, которые постоянно обвиняют друг друга в поражених. В вар Тандер такого не видел.
5 лет в картошке и 5 лет в тундре , даже не сомневаюсь отвечу - лучше тундра . В тундре ни что не может вызвать настолько сильное горение задницы , как картошечное постановка на гуслю , с дальнейшим досыланием 10000 снарядов в пиксель . . . Возможно фаб 5000 , но это не в счёт . Победитель в картошке , в 90% случаев , ясен после загрузки . А если ещё и мод на быструю статистику поставить , то во всех 100% случаев , так можно стать омега вангой . В тундре есть море веселье , а в картошке . . . веселье в картошке - это когда команда врага , по неведанной причине , перестрелялась внутри самой себя , из-за одного ,, ПОДТАЛКИВАНИЯ В ОЧЕРЕДИ НА ВЫСТРЕЛ ,, . Ждать очередь , чтобы выстрелить . . . вы чё совсем е***** , как эти 2 игры вообще можно сравнивать после такого ? Лучше минуты ехать по пустой локации и стрелять от базы до базы , чем СТОЯТЬ В ОЧЕРЕДИ НА ВЫСТРЕЛ ! Невидимые танки в капе , дисбаланс стока и фул прокаченного танка , как 2 совершенно разных танка ! Зачем в картошке танки с 1 по 3 ранг , если на них ни кто не играет нормально , а тупо старается их пролететь ? Как вообще на 4ом ранге выжить , если попал к 6м или 5м ? Ты для них как ваншотная туша . А когда B1(француз) или КВ 1 попадает к 4кам , это как стать богом . Да. баланс в тундре всё хуже и хуже , но эту яму копают разрабы , конвейером новой техники и утрамбовыванием старой . 2 года назад представить джамбо и птуровую технику в одном бою было невозможно , теперь каждая 3ая игра . Авторс казал про эффективные позиции ? 3 минуты и матч закончился , потому что 1 направление упало . Может от игрока что то зависит ? Нет , потому что белорусский рандом не только в пробитии , но и в том будет ли твоя тима дохнуть на зеленке . Ах да . . . светляки , которые в 99% случаях - камикадзе . Ну и конечно же мой любимый мод на статистику - какашечная/коричневая статка у 90% команды , а ты в ней голубой или желтый . Где ты в низу листа , а у врага ещё и половина танков , которую тебе молитвами придётся пробивать . Но больше всего я люблю тех , кто говорит что картошка лучше , достаточно посидеть 3 минуты на дискорд сервере таких людей , после чего услышать : ДА КАК , ДА НУ НА*** , НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ , ДА ЗА ЧТО , ПОЧЕМУ ОН НЕ СДОХ , НЕ ТОЛКАЙ , АРТА СПИТ , Я ТЕБЯ СЕЙЧАС САМ ВЗОРВУ , ДА ГДЕ ПРОБИТИЕ В ЛЮК , ПОЧЕМУ ОН НА ГУСЛЮ НЕ ВСТАЛ , КАКОЙ КРИТ , КАКАЯ БОЕУКЛАДКА и тд . Вот если сравнивать корабли в картошке и в тундре , то картошка намного веселее выйдет . И да же цифры в кораблях не чувствуются , а вот плавая в тундре . . . ты сам боеукладка и от неожиданного попадания рискуешь подорваться . Ну и на финал : картошка - это не про танки , потому что геймлей - бред и имеет больше общего с КС ГО , чем с танковыми сражениями . В тундре подпивасам с завода - не выжить , они останутся без серебра и будут просаживать бабки с завода на игру (если захотят остаться) . P.P.S Если брать статистику среди моих знакомых , то все кто брал себе 3 отметки на ствол и выкачал в тундре до 7.0 , сказали - тундра лучше , но они будут играть в картошку . Почему ? Потому что : ,,лучше я 4 боя по 5 минут скатаю , чем 2 боя в тундре буду потеть , боясь живых кустов и свиста над головой ,,
Какое крутое видео! первый раз вижу канал автора. Очень классная подача. Играю только в тундру последние 3 года. Всё сказанное - правда. Хотя столько багов не видел. К сожалению, про тактику в тундре знаю только единицы. И про ценность фрагов абсолютная истина: ваншоты всегда греют душу, сколько бы их за бой не произошло, а вот каждое непробитие заставляет нервничать, потому что после него можно получить ответную плюху и довольно часто - фатальную
Ждём потом интервью от Октопуса ;D . А если серьёзно,то я играл в оба проекта, я им отдал очень много времени, могу сказать что тундра завлекает своими механиками,разнообразием и реалистичностью,но отталкивает очень долгой прокачкой и тем,что тебя часто ваншотят . А наш Танки завлекают простотой,графикой и быстрой прокачкой. Но отталкивает турбо бои,арта, несправедливый баланс,а ещё тем,что игра просто напросто не развивается,даже когда они вводят режим всеми любимый "Ваффентраггер" так даже он надоел,там ничего нового.
Фактишь, но на счет прокачки от части. Чтоб прокачаться до послевоенных машин типа ис 3 или первых леопардов (которые в картохе 10) много времени не нужно, для топов без прем ака долго но никто не заставляет их качать. Кайф можно получать прямо с 1.0 там везде интересный геймплей, в отличие от неиграбельного мусора 1-6 уровней в картошке где скучно и нудно играть на кривых консервах, что разрабы аж ветки урезали и удалили 1 уровни из за низкого онлайна
В Тундре можно вообще только на резервных танках играть и кайфовать. А если хочется прикоснуться к современным танкам, то можно купить какой-нибудь предтоп типа волосатый Леопард и этого будет достаточно.
Играю в тундру с ОБТ и сразу туда перешел из WoT - ролик максимально объективный, все так и есть. Командности в WoT больше, но и в тундре она есть (помечать врагов на карте, например крайне важно, подсвечивать их для команды и прочее). Баланс в тундре действительно весьма условный - но это для меня более чем компенсируется атмосферностью "реализма" когда даже на слабом танчике можно победить существенно более опасных и современных зверей если перехитрить их. Также в тундре хватает и своих фановых ивентов, как первоапрельских так и просто специальных. Одни огромные роботы вместо танков чего стоили. Симуляторный режим дает одни из самых сильных ощущений кстати и обхитрить врагов там проще, а самолеты куда менее имбовые тк ими сложнее намного управлять и целить. Там и задач тоже немало как в батллпассе, так и просто бустеров или "пари". Пейтувин кусты бесят - тоже факт. Но и геймплей разный - в WoT это больше "шахматная тактика" с игровыми условностями и хитпоинтами, а в тундре это азарт "охоты" и внимательное выслеживание врагов как основа.
WOT - "шахматная тактика"... По моему, в танках никакой тактики нет, особенно сейчас, когда 70% боев длятся не более 3 минут. Это шашки. Хотя нет - это Чапаев.
@@ВасилийКарпсатов-э6й если смотреть на бои на БР 10 и ниже, то да, но если зайти на БР 1-3, то там уже можно играть по тактике. Хоть и минимальной, но если есть товарищи в дс, то разносить веселее.
@@ВасилийКарпсатов-э6й Не знаю как сейчас, раньше особенно если взводами играть - очень четкая тактика и "фигура" которая подставляется и много других аналогий. Понятно что можно вслепую играть, но если играть как статист (ориентируясь на 55-60% побед) то очень по-шахматному получается.
Я скажу проще. Многое не освещено конечно, что говорит о том , что спустя ещё время нужен ещё один такой ролик , а лучше два )). Так что подписался и жду )). Удачи в освоении Тундры :))
Кстати, в тундре щас такие звуки , что можно понять какой именно танк едет, это очень хорошо слышно на всех тиграх , машин типо пт-76 бмп-1,2 и всякие лёгкие обьекты
Не знаю на счет командной игры в картохе, в тундре если твоя команда распределилась ровно по захвату ключевых точек или одной ключевой, то уже благодаришь бога))) плюс, если тима после захвата точек не идет в полном составе пушить респ, а оставляет засады и ждёт новую волну респа, а убитые выкатывают на зенитках до появления самолетов, то это вообще праздник! Один на миллион ))) для более тимовой игры нужно вступать в полки, подключать голос, и уже в два три человека отыгрывать. Часто вижу три чела с одного полка делают катку за всю тиму. Хороший обзор. P.S. Особое удовольствие это перестрелка и выцеливание на дальних дистанциях, от 1.5 км до 2.5км в среднем. Ваншот в танк который спрятался за камнем особое удовольствие, как и охота на крыс и кустодрочеров (надо самому стать крысой и кустодрочером :)))
Оооо, хорош Лёха! Я играю в Тундру, мне очень нравится! 9:35-без ремки можно чиниться на точке. Вот бы тебе на топах поиграть, там куча механик, которых в "Танках" нет. 31:43-Ивенты в "Тундре" бывают, вполне интересные. На получение техники, например. И гонки с танковым футболом бывают! А задачи тоже есть, и пари. Последние немало серебра приносят. Что-то ты много чего не нашёл (
Удивлен, что было сказано про Симуляторный режим. Обычно многие про него забывают или стараются не говорить.
War Thunder изначально был игрой про авиацию, он даже назывался World of Planes, но чтобы не путали с другим проектом название все же сменили, а танки уже добавили позже.
Про карты сказано верно. На счет пропадающих снарядов и дергающихся кустов это только верхушка айсберга. Иногда полезно просто ничего не знать или не видеть (крепче будешь спать по ночам).
Чтобы полностью понять игру нужно открыть для себя вертолеты, реактивные самолеты и нынешние танковые топы.
Да и процент побед это не показатель. Тут больше ценятся личные скилы КД (соотношение убийств к смертям) и КБ (соотношение килов к проведенным боям).
Но для первичного ознакомления с проектом есть понимание происходящего и это неплохо.
Здраствуйте! На счет симуляторных боев, не могли вы бы сделать еще выпусков про диверсии? Буду, возможно как многие очень благодарен!
О, сам господин Фолфайр прокомментировал это видео! Согласен, что для новичка тут рассказано более чем достаточно. Мир танков больше для фана игроков, а Вартандер больше для игроков фанатиков техники. Но то что сказано про Мир танков - это все что есть у них, однообразный кач от первого до 10 уровня, если исключить все игровые ивенты. Но чем дальше качаешься в Вартандер, тем больше раскрывается военная техника: дроны, беспилотники, ПНВ, тепловизоры, автопушки, мортиры вроде штурмтигра, ПТУРы, ракетницы вроде Катюшы, пополнения на базе как боекомплекта, так и экипажа, вертолеты, и даже ядерный взрыв. Можно играть 24/7/365 и не наиграться. Спасибо ТС за видео, а вам за топ коммент.
Пропадания снарядов уже редкость в War Thunder, починено уже довольно давно.
какие люди хех
О, Привет, Миша
Лёха единственный блогер сказавший что эти игры нельзя сравнивать ибо ты выбираешь сам КРАСАВА!
Год назад смотрел сравнение, от картофельного блогера и от тундровского. Каждый гнул в свою сторону)) А Лёха КРАСАВА.
Я бы даже сказал, что эти игры даже сравнивать, разобравшись в вопросе, нельзя, так как это, блин, совершенно разные игры, ну согласитесь. И это лишь предвзятое отношение к этим двум играм.
Сравнивать тундру и картошку, это как сравнивать террарию и майн крафт. Один концепт - разные подходы.
@@vishibatya вот тут прям чётко подмечено, я тоже раньше думал, что тёрка и майн одно и тоже, но террария хуже ибо 2д. Так я думал пока оба геймплея прочувствовал - совершенно разные игры, в общем как и танки.
@@Vovchat согл
Как человек, играющий в тундру вот уже лет 7, хочу сказать спасибо за видео! Было бы круто, если бы вы продолжили знакомство с игрой, ведь здесь не просто прокачивается очередная железная коробочка, здесь ты получаешь новые геймплейные механики, некоторые из которых в корне переворачивают игру. Можно открыть: стабилизатор, тепловизор, птур, беспилотник, кумулятивные снаряды и «ломы», инфракрасное и лазерное наведение ракет, динамическую броню, и так далее. Ближе к топам начнут попадаться ночные миссии, появятся вертолёт (порой еще более бесящие чем самолеты), и разные другие приколы, меняющие подход к игре, и заставляющие старые заезженные карты раскрываться в новом ключе. Ведь старые позиции и тактики уже не будут так успешны. Кстати, возможно в этом и проблема дисбаланса карт, ведь на одних и тех же картах катаются танки разных бр с разными возможностями, а над ними летают самолеты и вертолеты разных бр с разным вооружением?)
В любом случае, огромное спасибо за видео, с удовольствие провёл за просмотром эти 30 минут) всем коллегам-танкистам из WoT респект и уважуха, а братьям из тундры как можно больше сброшенных вами нюков ⚛️💥⚛️
Ну и да, ответить на вопрос «что лучше улитка или картошка» невозможно, да и не нужно. Каждый выберет себе то, что ему по душе, а кто-то будет совмещать. Так или иначе, все это вкусовщина)
честно говоря- что то, что то- имеет в себе явные изъяны и косяки которые в конечном итоге - вынуждает игрока отказаться от каждой из игр, а играть во что нибудь иное- need for speed или killing floor
Спасибо, брат, и тебе желаю побольше сброшенных нюков в тундре)
Дальше Тигра за немцев пройти не смог из-за того что разочаровался в нем, поэтому до пнв и прочего не дойду. Если бы мой ноут тянул что-то получше тундры, с удовольствием ушёл бы
@@amid7121 ну, если на тигре от башни играть и умело его пушку отличную использовать, то можно дела делать, а так да, в влд шьется даже с д5-т, что уж о более поздних стволах говорить) жаль до пантеры не дошел, она поживучее)
@@amid7121 не, ну так то тигр вообще отличный танк. Я на нем такие интересные вещи творил. оридие отличное, с броней есть проблемы, но чем выше поднимаешься. тем меньшее значиение имеет броня, там такие танки идут, которые просто в силуэт пришивают.
А так я по немцам до леопардов дополз
Я играл в картоху лет пять, до 2014-го года примерно, потом надолго бросил танкосимы и уже года три играю в тундру. По поводу командного взаимодействия. В тундре оно есть, просто другое. В картохе все карты известны, ты быстро начинаешь разбираться в их архитектуре и понимать проезды, многие места защищены от прострелов, что упрощает обход противника, карты очень камерные, разъезды всегда одинаковы (там будут давить тяжи, там стоять пт, а вот там светляк светить), есть точки, где ты точно знаешь, что там стоит противник (всякие стратегические кусты и окна условно), информация о передвижении противника часто обновляется наглядно, ты видишь последнюю точку засвета, да и маркера периодически обновляются + камеру можно поднять так, что будет видно очень многое, даже состав команды противника известен, то есть ситуационная осведомленность очень высока.
Карты тундры не непроработанные (хотя и такие есть), просто там совсем другая концепция. Много больших карт, архитектура иногда вообще не позволяет себя контролировать (всякие перекрестки городские, где ты всегда имеешь возможность получить снаряд, каким-бы про не был), да и на больших полях сложно контролировать огромные площади просто глазками. В рб никогда нет уверенности, что пока ты куда-то едешь тебе не выстрелят в спину с двух километров, естественно разъезды тоже есть, но нет какой-то "кишки" условной, где полкоманды сидит и каждый холмик имеет значение, есть просто направление, по которому могут атаковать с нескольких сторон + есть прострелы, которые нужно знать.
Цена ошибки очень велика, если ты закрыл товарища своим танком, то просто убьют обоих - сначала тебя, потом его (очень редкий танк может себе такое позволить), поехал необдуманно чинить товарища -> тот же самый сценарий (самолет может забрать двух сразу), поехал объезжать противника, потому что он агрится на сокомандника -> выехал на прострел - > умер, либо пока доехал, сокомандник проиграл дуэль и противник либо смотрит на тебя, либо ты ему зашел в спину. Командное взаимодействие в тундре это метки для союзников, разведка легкими танками (танк противника подсвечивается какое-то время на карте и над ним висит маркер), разведка дроном, сбитие/захват точек, ремонт (очень помогает - чинится долго, всегда приятно когда чинят), вытаскивание из под огня противника (крайне редко помогают, но спасательная операция эпична и реально может сохранить жизнь), еще можно помочь союзнику, убив противника, но как-то прям рассчитывать на минус именно когда это нужно можно только в отряде, потому что 80% игроков слепые котята - ничего не видят и не слышат, могут не успеть доехать и т.д.
Самая большая помощь это бомба, положенная туда куда надо, тогда когда надо. Самолету сильно проще контролировать поле боя и быть там где надо когда надо - танку чтобы сбить захватываемую точку или выкурить кемпера надо до них доехать, самолет там окажется в пять раз быстрее и с высокой вероятностью устранит угрозу + устранит воздушную угрозу для своей команды. Это суперудобный инструмент, но им редко пользуются с мозгом, хотя я считаю, что авиация больше всего подходит для командного взаимодействия.
Мужик как ты это всё написал?
@@DanRed57 иногда имею много свободного времени, которое надо убить)
Иногда бомба, это ужас. а не помощник. Ты только убила танчик.. и тут прилетает. Бабах и твой танк уничтожен. Союзная бомба. старались помочь)) Понимаю. но бесит.
@@goddessarine1604 это от лени - выстроил заход идеальный, а тут надо разворачиваться и искать кого-то ещё) Тупой рефлекс - надо бить себя по рукам, чтобы так не делать)
@@goddessarine1604 это прям редкость и больше свойственно новичкам на самолетах с большой бомбовой загрузкой, в подавляющем большинстве случаев самолет просто выйдет из пикирования и зайдет на кого-нибудь другого, высочайшая боевая мобильность помогает, исключая всякие Пе-8 с его 5-тонкой, там реально челы могут зацепить своих, но 5тонн тоже не шутки
Выстрел сквозь танк в тундре: баг
Выстрел сквозь танк в картошке: часть механики
В тундре их намного больше )
@@ДмитрийПолежаев-ь7м пробитие картонки с большим заброневым сплошняком или подкалибером без дамага не считается
За последние 1,5-2 года в WOT не разу не встречал
@@ИльяБелов-б7ы ты видимо особенный, через бой такая херня была.
Будем честны, в тундре слишком дохера проблем, начиная от каких то графических багов до пропадающих снарядов и странного дамага
Леха, теперь благодаря тебе мы знаем из каких деревьев делали летающие метлы для Гарри Поттера)
Если плохой инет то в тундре и танки летают
Департамент отмазок работает даже тогда, когда его не просят об этом)
@@ignis-vg1gz если ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ инет то все залетает
10 лет бета-теста тундры
@@электролобзик приятно познакомиться я дота 2 и я тоже ещё в бета-тесте
27:50 ставишь марку на карте или пулеметиком во врага стреляешь чтобы над ним жирная красная стрелочка появилась и смотришь как смерть с крыльями анигилирует все что пытаеться тебя убить. Важно чтобы самолет постоянно видео цель до сброса бомб, иначе ему придеться идти на второй, а там его и вражеские самолеты могут сбить, и зенитки, и с управлением он может не справиться и влететь в скалу...
В Тундре на новый год проводились гонки на танках по снегу. Тюнингованных танках по СНЕГУ. Там не то что выиграть, там что бы до финиша доехать нужно было изловчиться. И на самолётах гоночки, и тактические битвы на подводных лодках, и "Дети Арахиса" это вообще чудо. Там по мотивам Дюны на специальных танках и вертолётах тебя мог съесть огромный червь, который из под земли вылезает.
Да, ивенты тут реже, зато они все разнообразные. В каждом своя особенная механика и задача.
Админы, удаляйте эту фигню
Танках по снегу ? На М18 что-ли?
Так это же самый лёгкий из эвентов, там управляемость у танка почти 100%, а если хоть чуть-чуть понимать, как работают заезды на время, можно было получать первое место вообще всегда
Я вот наклейку с глазиком за 5-6 боёв на 1-3 местах получил и мне вполне понравилось
@@medvedvberloge5257 можно самому удалить, если что))) нажимаешь на 3 точки рядом с комментарием далее -> Пожаловаться -> Причина ... -> Пожаловаться (ровно 4 клика). И усё... никто больше этот коммент не увидит
Я так и сделал
А как же ивенты на 1 апреля или марафоны где можно играя получить технику высоких рангов без рандома и лут боксов просто набивая очки?
15:40 - не совсем платное, в боевом пропуске есть магазин, там за особые медали и военные облигации можно открыть ящик с этими кустами и выбить оттуда рандомный куст. 31:40 доп серебро можно получить за приказы, медали, которые ты в бою получаешь (подобный богу - 30к серебра сразу) и пари. Раз в полгода (вот напрмиер перед нг) улитка марафон запускает, играя на технике от 3 ранга и зарабатывая очки миссии, ты можешь получить танк, самолет, корабль, декораторы, наклейки, загрузочные экраны. Перед нг был марафон, из наземки там т80ум2 был, этой осенью, где-то в октябре, был марафон на получение штурмтигра и загрузочного экрана с ним. Все марафоны прост от 3 ранга. Хорошо, что ты до топов не добрался, а то там геймплей совершенно другой, в худшую сторону другой. Много смотрел сравнений, но твой больше всех понравился.
А ще були гонки на по2 та м18 на хелуін та 1 квітня(апреля як що хтось не зрозумів)
Проблема в том что для получения всего этого надо жёстко задротить, а для фарма серебра за приказы очень хорошо играть. В WOT для выполнения всех ежедневных задач может хватить вообще одного боя, да и награда за это будет повыше, те же чертежи для скидки на опыт
@@superopik для выполнения чего?думаешь в тундре нет задач для пропуска?достаточно просто нормально играть чтобы выполнять
@@alexhelp4153 по-японски еще напиши
@@SLONCHIEF ещё бы выдавали нормальную технику в пропуске за бесплатно, в зимнем (новом) она вообще ни о чем (тот же самолёт из ветки с прокачкой, только с зажигательной бомбой). У черчиля крокодила урон у снарядов уж очень сомнительный. Интереса вообще проходить пропуск нет, только ради коллекции
Почитал комменты
Дорогие Тундровчане!
Давайте будем благосклоннее к автору.
Я сам в тундре с 2014го и от многих вещей из ролика у меня, мягко* говоря, было лёгкое воспламенение. И всем нам очевидно что автор ознакомился с игрой на 20/30%, не более, а может и меньше.
Но. Он это сделал, попытался.
Будем же добрее к своим коллегам по танкам. Спасибо 🎉
Да, очевидно, что он далеко не полностью ознакомился с игрой. Позиции здесь есть(одна Япония чего стоит). И тиммейты в Мире Танков тоже далеко не всегда помогают.
Что касается дисбаланса. Разве лучше делать разрушенные дома с идеальным заездом на 2 этаж?(как в мире танков). Тундра - игра, в первую очередь основанная на реализме. А часто в реальных сражениях у обоих сторон были равные шансы на победу?
За 2 месяца с Тундрой нормально не познакомиться. Надеюсь, автор выпустит продолжение, где докачается хотя бы до 6.0
@@Tutele4ka не только у меня, в целом под всеми комментами одни боты.
@@Russian_X-Ray хах да
@@LISash1000 реализм это когда техника 60ых годов воюет с танками 80ых? Где нет баланса в годах?
@@adam_287_7 Ну чисто теоретически не каждая страна может позволить себе новейшее вооружение. И разница в 20 лет - норма. Например МиГ-21 до сих пор состоит на вооружении во многих странах. Хотя это - техника 70-ых
На счёт взаимодействия с союзниками: у ЛТ есть возможность разведки с помощью бинокля, также можно с пулемёта пострелять по противнику и у союзников будет виден маркер примерного положения врага. На высоких рангах доступны дроны, которыми тоже можно противников метить
добавили что б союзники видели метки? или ток совзводные видят?
@@Bahus_Aka_Dionis чтобы все союзники видели. И это было добавлено ещё давным давно.
@@Bahus_Aka_Dionis все видят ))
@@sansskelet860 дроны добавили не так давно, осенью
причем для всех
27:45
Командное взаимодействие в тундре:
-Атакуйте точку B!
-Отказываюсь!
-Атакуйте точку D!
-Да!
-Запрашиваю цель для атаки с воздуха!
-(тишина)
@@mr.lol_play881 а как же "Воздух"?
@@pzkmpfwvi6990 не стоит забывать и "Атакуйте вражескую базу!"
У меня где-то есть скрин где пол команды спамило в чат " Атакуйте точку С "
Леха ,я в картоху играл с 2010 года и лет 8 поиграл, А потом бросил и ушел в тундру и не алею ) Просто ты игру распробовал максимум на 20 %.За работу над видео спасибо )
Довольно странно, что никто не затронул такую тему, как экономика. Лично для меня, после 25к боёв в картохе, одна из причин была, что ты вынужден для игры использовать доппай и голдовые снаряды, от которых ты уходишь за бой на 10тых в -50к без према и в 0 при преме и резервах. В тундре же ты на топах без премакка в большинстве случаев уходишь в 0, а сама техника по цене в 6 раз дешевле картошкиной. К тому же, в танках, лично для меня, комфортно играть только на 8-10 уровнях, потому что остальные являются проходными и постоянно несут в себе какой-то недостаток (слабая точность, или слабый ДПМ, или же плохой обзор или маскировка у лт), тут же - каждый боевой рейтинг это отдельная часть игры, которая играется полноценно, а не ради прокачки заветного топа
Я спокойно могу вывозить от 20 до 50к серы на топ ранге в тундре, главное фраги набивать не сливаясь в начале раунда.
@@Ахи-м9г да, я и имел в виду как минимум в ноль, на топах спокойно можно играть
Одна из тем неводовольства в тундре это экономика , многие не вывозят от чего строчат форум гневными сообщениями. Та старая экономика давно ушла , сейчас новые реалии далеко не самые лучшие.
@@l1nd3r43 да терпимо в тундре с экономикой, после 5 лет картохи где я постоянно играя с премом не успевал танки выкупать и ушел с 6 лямами которые ковырял для покупки мауса. После 4 лет в тундре имею 400 лямов которых было бы гораздо больше если бы не ящики за серебро на которые сливаю лямов по 30 так как вытянул тигра за 450 коинов и теперь всегда их скупаю как появляются . Танков, самолетов , кораблей за облигации марафоны , акции и прочее которые доставались бесплатно не счесть. Благодаря бирже выкупил все пакеты и прем технику которую хотел и техники на 3 к коинов лежит цену набирает. В картохе за 5 лет мне подарили лт 1 уровня на котором бессмысленно играть без прем снарядов. Ничего плохого про картоху не скажу, меня там все устраивало пока не поднадоело, возможно тем кому тундра приелась и картоха зайдет.
Потому что это явно ангажированный обзор, чтобы подпивковичи не убежали.
После 10 лет в картошке ушел в тундру. Какой же это кайф, что нет круга сведения, нет разброса при стрельбе, не надо полагаться на подпивковичей в своей команде и гореть от их тупизны, и ты можешь сам затащить катку, а если и помог кто то в чем то, то это приятная неожиданность. А бодрое танковое рубилово, со взрывами, отлетающими башнями на 30 метров вверх и реалистичность зарубы никогда не сравнятся с ущербностью картошки, которая как я сейчас понимаю и строится для работяг подпивковичей, приходящих вечерком погонять в тунчики...
Нереальный кайф, когда против тебя огромные махины, а ты на ст или лт, между улочек, вылетел, дал ваншот в борт, проскочил дальше. По15-20 киллов за катку, ядерка. Звуки, а именно их объём, разнообразие, качество звука. Куча мелких деталей. Я летал на картах, которые по 40км в длину, это шик. Есть нереально красивые горы и скалы. И просто кайф открывать ветку нации и видеть там все открытые и прокаченные танки до элиты.
Аналогично после 10 лет разок зашёл в тундру, уже как месяц не заходил в картошку
Ага-ага,такие как ты,винящие других игроков,было полно и 10 лет назад в ВоТ!
@@A_g_r_a_i_l Не надо на кого-то проецировать свой внутренний мир, ты где увидел в тексте обвинение кого-то в чем то, то что ты для себя увидел, держи при себе, будешь выглядеть умнее...
@@eugeneden9431 "не надо полагаться на подпивковичей в своей команде и гореть от их тупизны" может для начала ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЕШЬ СВОЙ ЖЕ КОММЕНТАРИЙ?!Так что в данном случае глупее стал выглядеть явно не я.
Хочу сказать о тимплее в тундре. Временами из-за больших карт не чувствуется тимплей, но часто там где не мог проехать я, более проходимая техника кидала трос, или тяж таранил меня чтобы я проехал, после чего уже я кидал трос и помогал ему проехать). Тежи помогали с починкой, кидали дымы, уводили тросом. И что самое главное, в тундре на мноооого меньше токсиков.
Тимплея нет по большей части из за разрабов 3.14дорасов. Мало того что самый эффективные способы заработка серы и ОИ это исключительно уничтожение техники, а разведка и помощь в уничтожении не приносят почти никакого профита, про помощь в ремонте или тушении пожара я вообще молчу. Так они теперь еще и бонус за "мастерство" ввели, а выдают его тоже только за килы, хотя логичнее было бы выдавать его за очки миссии. Так что теперь игроки еще больше будут играть именно на килы, а не на победу, чаще будут крысить килы
КАЛОГАЙЗИН ЭТО ПОДПИНДОССКАЯ ЛЖИВАЯ МА РАЗЬ ТОРГУЮЩАЯ ЧИТАМИ К СВОИМ ПОМОЙКАМ! КАЛОТАНДЕР СДЕЛАН МАРАЗЯМИ ДЛЯ ДЕ БИЛЬНОЙ МАРАЗИ!!! 6552
Я токсик, но по делу , было такое - вынес ствол противнику а тиммейт просто стоял и ждал чего не понятно, и часто сгораю на такие моменты
Там не меньше токсиков, там просто всем насрать на победу и на тебя
@@dobriyvecher46 типичный союзник в WT
Лёха: *видит самолёт в "Мире Танков"*
Спинной мозг Лёхи: *War Thundr'овские флэшбэки*
Я как то пробовал зайти в мир танков, на автомате начал целиться в самолеты, чтобы сбить и нажимать на пробелXDD
@@thegrandup4678 Я в обе игры играю попеременно. После тундры в вот постоянно пытаюсь в бинокль переключиться)))
🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 🤣. И пытается его сбить!
В тундре много различных механик, которые вроде бы как направлены на усложнение геймплея, но при правильном использовании их можно использовать себе на пользу.
Например, раскачка сильно мешает стрельбе на ходу, но если у танка маленькие УВН, то можно использовать ее, нажав на тормоз и поймать момент, когда дуло будет смотреть на врага, находящегося ниже тебя, на которого другим способом и не получилось бы навестись.
Так же и механика рикошетов: если выстрелить в достаточно бронированную зону под определенным углом, то снаряд отрекошетит. И если ты знаешь, куда отрекошетит снаряд, то так можно убивать тяжело бронированные танки даже снарядами с малым пробитием, например так частенько убиваю пантеру D или F, выстрелив ей в нижнюю часть маски. Снаряд рекошетит от нее ровно вниз и убивает весь экипаж или подрывает БК
Он вполне может отрикошетить ещё и в другой танк))
А фугасом можно под танк стрелять, если мощей хватит то экипаж кританет или даже бк..
Да и взаимодействия вроде есть, просто тут и правда немного иначе смотрят на это. Твой танк понятное дело ценнее, потому нужно сначала о себе думать
@@matthewgiovannini2360ага, а может и в самолёт, но вероятность очень мала
КАЛОГАЙЗИН ЭТО ПОДПИНДОССКАЯ ЛЖИВАЯ МА РАЗЬ ТОРГУЮЩАЯ ЧИТАМИ К СВОИМ ПОМОЙКАМ! КАЛОТАНДЕР СДЕЛАН МАРАЗЯМИ ДЛЯ ДЕ БИЛЬНОЙ МАРАЗИ!!! 524151
Да он вполне может отрекошетить и сломать тебе лицо! 😂
Про команду. В тундре почти всегда помогут починиться, могут оттащить из под обстрела обездвиженную машину.
В картохе из командного взаимодействия только обматерят.
А вот насчёт того, что тундра "не командная игра": средств коммуникации действительно не хватает, но случаи командного взаимодействия в рандоме порождают классные эмоции. Снять самолёт с 6 у союзника, вывести самолёт преследователя на зенитку, отбросить дымы союзнику на починке и/или прикрыть его своей техникой (особенно, если твоя машина менее эффективная в потенциале), отмечать местоположение противника по миникарте... Да случаев командной игры в тундре на каждом шагу, просто это выражается само в себе, поэтому и не заметно в процессе. Так, сбить вражеский штурмовик - это не просто фраг, а несколько спасённых союзных машин от безвозмездного уничтожения с воздуха
Проблема как раз в том, что этим занимаются от силы процентов 10. Вмя остальная часть комманды слепые, жопорукие эгоисты)
@@klim6361 90% слепых жопоруких эгоистов откисает в первые 3 минуты боя, а остаются как раз вольные к победе )
Реально, тоже заметил, что в танках союзники более отзывчивые чем в тундре
@@dmpx4726 на каких боевых рейтингах?
@@Eraston с начальных уровнях прокачки
Я с 2012 года и примерно до 2017 играл в WOT, потом перешёл в ТУНДРУ. Недавно зашёл в МИР ТаНКОВ посмотреть что нового ... Как будто в какой то мультик попал))) одним словом МИР ТАНЧИКОВ не ТАНКОВ а именно ТАНЧИКОВ.
Именно
Игра скатилась уже давно .
Согласен. Сидеть и учить танки с нового БР по два месяца перед выходом в бой - весело.
@@bleba7738 там смысл игры не в том, чтобы выкачать топы, а чтобы просто наслаждаться геймплеем на разных рангах или ты думаешь, что в WT все играет чисто ради реактивов или современных танков? У меня есть и 6.7 рейтинг, но я в основном играю на 5.3, 4.3, 3.7
@@cornum8332 Только на топах нужно учить наизусть танки, снаряды, позиции и т.д.?
Отличная штука в WT, которой очень не хватает в картошке - это пробные выезды. Я в первый месяц не так много играл, сколько пробовал самую разную премиум-технику и учился в пилотаж в тренировочном СБ. Хорошо было бы, если б можно было ещё карту выбирать, и цели для обстрела. Но и за имеющееся улиткам спасибо.
В WoT, напомню, даже броню танка без мода или специального сайта невозможно узнать.
Кстати в тундре в тренировочной комнате можно добавить ботов и сделать так что бы они не стреляли по тебе, можно выбрать лвл танков сложность ботов тоесть будут они безобидными или же будут разебывать любого киберспортсмена
@@pluhzaraуточню: эта штука в тундре называется полигоном
@@Panzer_rakete па ли гон
@оладуфка премиум-технику, прокачанную и доступную к прокачке*
Тестовый сервер это хорошо, да. Но он доступен пару недель раз в несколько месяцев, кроме высоких уровней там трудно найти бой, а ещё все играют на фулл-голде. Выезд позволяет спокойно покататься без врагов, узнать, как машина двигается, как стреляет, какие возможности имеет (вроде радара или особых снарядов), это мне и нужно. В WoT я до первого боя на 8 шведе не знал, как работает осадный режим. И выяснять это в деле - такое себе.
@@pluhzara да…)😂
Про командные действия. В тундре бывает так, что катка сливается полностью из-за чрезмерного индивидуализма. Например, предпочтение ждать, пока противник выстрелит в тиммейта и уйдет на перезарядку вместо того, чтобы выехать на него сразу вдвоем и давить одновременно. Это можно объяснить злобной по отношению к игрокам экономикой с гигантскими ценами ремонта (которая была до недавнего времени), слабой разницей в поощрении в зависимости от результата миссии, отсутствием вменяемых наград за командные действия (пара-тройка сотен серебра). Т.е. экономика вынуждала крысить издалека и беречь технику даже ценой слитой катки. Активность в игре тоже считается оч. странно: раш на среднем танке с захватом точек равно стояние на респе с зениткой с вылетами на самолетах при плюс-минус одинаковых фрагах.
Также в игре слабая миникарта - куда смотрят союзники, что контролируют, и что контролировать самому - непонятно.
когда перешёл из мира танков в War Thunder - Это то же самое что ты вышел со школы и пошёл в институт создал семью завел детей
Точно подметил . Мир танков более детская игра. Тундра сложнее и реальнее
Блиц и мир танков это параша где играют одни донатеры и статисты а тундра это весёлая красивая фановая игра
Нет, не соглашусь!
Я играю и в Мир танков и в Тундру и вот что скажу, в Мире танков можно играть и на 1 - 2 ур и кайфовать чем выше ур тем еще лучше и интересней!! Донатить не обязательно, если руки норм то за день можно 5лвл апнуть без доната!!!
А вот в Тундре на 1 уровнях играть вообще не интересно, надо туда задонатить херову тучу и купить себе норм танки и вот тогда уже игра будет "ВЕСЕЛАЯ И КРАСИВАЯ ФАНОВАЯ ИГРА" а без доната нет!
В БЛИЦ НЕ ИГРАЛ ПОЭТОМУ НЕЧЕГО НЕ СКАЖУ! не нравится!
@@НиколайКочетов-ю9к Зачем в игре реал ? Если это игра?) Хочешь реала подписывай контракт, сейчас самое время!)))
@@Filipkins если руки ростут с того места то ты играть будешь на бр 5.3 лучше чем на 11.0, но если ты норм играешь то до топа дойдешь за 2-3 месяца
Насчёт кооперации: она раскрывается на более поздних БР, когда игрокам есть что сказать товарищам. А самый кайф тундры - игра во взводе, особенно если есть хороший пилот. Вот тогда начинается командная игра прям в кайф.
Насчёт баланса карт - в них нет относительно картошки какого-то заложенного сценария, поэтому балансить карты особо и не надо, ведь они большие, техника на них может играть самая разная, и абсолютно с разным подходом к ведению боя.
А деревья да, достали восстанавливаться
А если я на Т95 попадаю на большую карту в тундре и еду весь бой к позиции и в итоге меня убивает самолёт который вылетел ниоткуда, это баланс?
@@6ezzy6ik6patah9 да, потому что кроме т95 у тебя в сетапе должен быть т92 и м46.
@@6ezzy6ik6patah9 он вылетел вполне откуда, его слышно, а у тебя на черепашке есть зенитный пулемет, при чем один из лучших.
Да деревья это боль
@@6ezzy6ik6patah9 да, потому что ты сам решил выбрать такую технику на неподходящую карту. Далее у тебя в сетапе НЕ 1 техника всегда, а раз докачался до черепахи то есть и легкие и стшка какая-то. Это уже не говоря о зенитном пулемете который один из лучших в игре.
5 лет играл в ВОТ , с 2016 ушёл в Тундру по сей день , Видос хороший . А баги есть в любой игре
Какая техника есть?
Тоже 5 лет в картошке, а в 15году ушел в тундру.
@@Chi6iC2 года в картошке, уже 4 в тундре.
Мне понравился вывод - эти игры сравнивать нельзя, уж слишком они разные. Каждая по своему хороша, и по своему плоха, но каждому свое. Обожаю Лёху за то, что всегда говорит по делу и никого не пытается обидеть
Стереотип или не стереотип?
"War thunder реализм " , "World of tanks казуал" ?
@@Dimboy-fi4tj Тундра, конечно, ближе к реализму, но насколько тамошний реализм реалистичный - вопрос спорный. Мир танков же безупречный казуал
@@3dtsat_sposobov_decadansa мне нравится твоя точка зрения! Поддерживаю!
@@Dimboy-fi4tj Реализм и аркадное рубилово. Первой взяли, просто добавили мелких деталей. А второй это все выкинули и растянули именно бой. Чтобы он не был коротким. Потому что вся главная фишка это бой. И когда это поймет, тундра она выйдет на новый уровень, а не будет в кишке болтаться. Это тебе не ехать по полю 10 мин смотря на кусты и потом выбирать новый танк или чпонькать 15 танков одной пулькой.
Обе аркады на фоне ARMA 3.
Ушёл в Тундру после 6 лет в танках и не жалею, надо взрослеть. А Мир Танков сейчас выглядит как детские пострелушки с фэнтези танками
После службы в танковых войсках мне достаточно было несколько боев сыграть в ВоТ, чтобы понять, что эта игра ничего общего с танками не имеет. Просто замените модельки на каких-нибудь роботов и ничего не изменится.
Мир танков выглядит как сбалансированная тактическая игра с уже отработанными механиками, геймплеем и минимум багов.
А тундра это вакханалия.
@@MISSSSMAYLOVE то то каждый практически стример горит от "баланса", которого там нет и относит твои слова к обратно пропорциональной схеме
@@selevkid6435 а в тундре что ли баланс есть? Посмотри тундроблогеров, которые тебе расскажут про "баланс" в тундре, когда танк второй мировой встречается с ломом.
Тундра как идея, задумка, отличная, но как реализация полный провал. Она выглядит как один сплошной тестовый сервер, где разработчики учатся рисовать красивые модельки, разные механики вводить с физикой.
Но геймлпея цельного в игре нет. В аркаде той же, тактики никакой толком нет, чтения сетапов как в танках нет, все просто катаются и упарываются, либо убивают друг друга с респа на респ.
@@selevkid6435 я в тундру играл с 2014г. И я с нее ушел. Они до сих пор не смогли в нормальных интерфейс, в игре до сих пор нет адекватной системы общения между игроками как в картошке.
Я три года просидел в Танках, потом ушел в Тундру, и вот уже 2+ года я там и возвращаться в Танки не планирую, да есть свои недостатки, но и есть куча своих плюсов, огромное количество техники и каждая ощущается и играется по своему, просторные карты для меня это плюс, они дают большей простор для маневра и разных тактик в отличий от картофельных в три коридора из которых как обычно используют только один, графика и физика лучше и приятнее чем мультяшная в Танках, система прокачки намного удобнее, разные режимы АБ\РБ\СБ, самолёты и танки в одном бою дают простор для приятного и не напряжённого геймплее, по факту три игры в одном клиенте Танки\Самолёты-Вертолёты\Корабли выбирай на чем будешь играть, да и игра не стоит на месте постоянно обновляется и улучшается чего нельзя сказать про Танки.
да что ты пиздишь, я поиграл в тундру...я просто зря потерял время...не игра а высер
Раньше, я очень много играл в WoT, но однажды решил сыграть в War Thunder и влюбился в это чудо, взрывы, самолёты, танки, бомбы, столько эпика, но в то же время балансированного эпика, заставили продать душу Gaijin)))
я с тобой согласен полность тундра игра для раслобона и не спешной игры и твой скил зависит от рук а не твоего кармана как WoT
@@ДартВейдер-ж9ф игра для расслабона это Wot: вечер пятницы, бутылка нефильтрованного и погнал. В тундре тоже можно расслабиться на определенных б-р и технике, бои длятся нормально, всем плевать на статку, люди играют для душы
@@ДартВейдер-ж9ф каким образом донат поможет тебе побеждать в WoT. Ты будешь сосать ещё сильнее потому что будешь думать что тебе должны
WoT это говно донатное.
@@ДартВейдер-ж9ф конечно) в тундре имбопремы еще хлеще(правда в итоге нерфят), а уж без према фармить уже на 5 бр невозможно.
Я ещё в детстве когда познакомился с war thunder удалил world of tanks и мир кораблей, так как в war thunder мне понравилась обстановка, то что ты чувствуешь каждый взрыв, каждый снаряд пролетающий мимо, даже на самолёте.
Я когда в детстве поиграл в BattleCity перестал играть в Марио.😊
@@antystatyc я когда в детстве поиграл в лапту, тоже перестал играть в активные игры по причине прибывания в гипсе 😊
😂
В картошку играют как правило недалекие люди. Картошка это для малолеток.
Поддерживаю, после 3-4 лет картошки, вар тандер больше понравился, легче в нем и т.д.
Случайно наткнулась на твое видео и была приятно удивлена четким разбором игры, в которую я думала пойти поиграть. Но меня, правда, привлекает Тундровский флот)
В общем спасибо за обзор! Познавательно.
Мне не известны достаточно популярные игры по флоту в принципе. Но вцелом можно поиграть просто чтобы посмотреть как там всё горит, как люди бегают😂😂😂
@@jernurjernur3853 world of warships?..
Вот только в тундровский флот играют две с половиной калеки :с
Очень долго ждал этого момента, и наконец он наступил! Спасибо за труд)
Я играл в обе игры
Но тундра мне нравится больше из-за отсутствия в ней механики засвета в мире танков, которая меня один раз до ручки довела. В мире танков слишком многое в танке зависит от экипажа, а в тундре с этим всё не настолько критично (удивлён, что ты эту тему не затронул).
В тундре ты действительно больше полагаешься на себя и свою машину, нежели на союзников. Но вот полностью опускать командное взаимодействие тоже не стоит, ибо на многих машинах твой геймплей в немалой части зависит от союзников
И самолёты. Оказывается, взаимодействие танков и авиации на поле боя мне тоже очень понравилось
Я из-за засветов только 3 дня смог играть в танки. После долгих лет игры в МОБА игре и контре я был в шоке, что в игре есть ЧИТ который видит врагов за горой и домом.
В тундре тоже есть засветы. В аркаде подсвечивает танк противника, а в рб он у тебя просто не отрисуется, если твой экипаж его "не увидел".
@@ArtasMenethil за 1000+ часов в тундре ни разу не заметил того что в РБ экипажу надо сначала увидеть врага,пропадающие танки видел но и то попадали на мгновение что мешало но не критично,и то видно я месяца 2-3 назад
@@Dobro-r4k, просто знай этот факт. Обзор экипажа влияет на засвет танка противника и если у тебя кого-то из экипажа убили, это снижает обзор.
@@ArtasMenethil так это не факт,ч отыграл много боёв и кроме как бага с пропадающие танком не видел,если ты не видишь нихера то игра не виновата. Я Обзор вообще танкам не качал и почему я вижу танки на другом конце карты,и на самолёте тоже но там дальность прорисовки.
И всё таки, ты маловато отыграл Лёх)
Многие танки в Тундре очень сильно отличаются от картофельных (к примеру мой любимый Маус) да и в принципе, игра очень богата на разнообразную технику и события. За 300 боёв их все не увидишь.
По возможности, сыграй ещё) В корабли к примеру, на огромном Противостоянии, или на вертушках.
И на топовых танках со стабом и тепловизором
Я боев 50-100 сиграл и все таки картоха даёт больше эмоций как жопогорений так и радость ногиба)) Тундра на симулятор похож и карты пустые.. Но красиво сделали, танки выглядят отпадно, механики тут конечно Тундра на голову выше картохи но вот в гемплее картоха больше даёт возможности
@@timetoplay3335 ну смотря как считать. В вартандере много техники во всех ветках есть танки и самолёты также техники всё больше и больше с каждой обновой.
@@pairgrinet40 я не про технику.. С техникой все ок.. Мне пустые карты не понравились.. Карта большая и вот едешь едешь и хуяк с кустов и опять едешь едешь.. И самолёты.. Я раза три начинал но как то не идёт че то.. Картоху с тундрой я особо не сравниваю т. к они все таки разные игры на одну тему.. Картоху проще с арматой сравнить.. Короче я хз, ну Тундра не цепляет почему то, хотя игра мне показалась интересной
@@timetoplay3335 Абсолютно согласен. Улитки карты делать не умеют вот совсем. И с точки зрения геймплея и....внезапно с точки зрения окружения. В картохе как-то все аутентично, со вкусом подобрано, объектики всякие...В тундре же до сих пор не могу забыть Новороссийск представляющий из себя пустую грязную лужу с огромным количеством скопипащенных остовов 34-ок и трамваев. Реюз ассетов виден не то что невооруженным взглядом а даже не знаю как описать, лишь бы хоть как-то огромную пустую карту наполнить. (чего только стоят церковь и русские сибирские избушки посреди местного аналога "затерянного города" который типа как Казахстан) Из-за этого чувствуешь себя как на каком-то полигоне.
Тундра это искусство... Мой двоюродный брат, преждевременно ушедший из жизни на 33 году жизни нагибал нехило в этой игре, он был просто бог в ней... Но теперь его аккаунт навсегда останется нетронутым...
Жалко брата
Надеюсь не на СВО погиб?
Нет, 19 год , осень, ещё даже короны не было, менингит , за неделю угас...
Жалко акк
Меня друг позвал в тундру, когда были только самолетики. Но так и не дождался ввода танков и тоже умер. Так что цените то, что есть сейчас. Жизнь такая штука, что в любую секунду всё может поменяться.
15:44 Лёха кусты можно получить и бесплатно, но для этого нужно зафармить batl pass до 5 уровня магазина + 5 особых задач. И за это можно купить один ящик с кустами (если у тебя будет достаточно военных облигаций)
Зачем ты это объясняшь? Он больше не вернется в эту игру
Интересный обзор. Классно было посмотреть мне, как человеку, который играл в WOT с 2011 до 2017, а затем перешедший в WT. Например Баги вообще не заметны, ведь на геймплей они не влияют. Существуют разные турниры, в которые я правда не играю. Существуют боевые задачи, есть пари на получение голды и серебра. Я играю с перерывами в WT уже года 4 точно, но она до сих пор мне не надоедает, ведь она пластична, только в ней можно поиграть за самолёты и побомбить танки других игроков, затем же зайти в воздушный реалистичный бой, а затем если будет желание поиграть на кораблях, или же просто играть на танках и чувствовать сильное изменение геймплея на разных боевых рейтингов, не говоря уже о современной авиации с её сверхзвуковыми скоростями и управляемыми ракетами Воздух - Воздух. Вообщем игра приковывает тем, что нет рандома из-за чего я и бросил WOT, в большинстве случаях смерть настигает по своей ошибке, по той или иной причине, а также разнообразие геймплея. А для себя я давно решил, что в WOT не вернусь и желание никакого нет, потому что там я лишь думал о своём проценте побед и набитом уроне с отметками на стволах, а здесь я просто наслаждаюсь игрой с друзьями, особенно, когда играешь в четвером. Спасибо за видео!
Здравствуйте! Не совсем согласна с вами. В WOT вы тоже погибли потому что сами виноваты. Исключение только когда вас кто-то специально столкнул.
@@Anastasia27994 Не согласен с вами. В WOT я могу погибнуть из-за рандома и это была ОЧЕНЬ частая причина, я могу пробить танк противника, я знаю его уязвимые точки, да вот только рандом говорит мне неа и я не попадаю в это место из-за разброса, а вот противник стреляя в силуэт моего танка, попал в уязвимую точку и не дай бог взорвал мне бк. Вот она причина, по которой я ушёл из игры. Скилл это круто, но рандому всё равно.
@@cornum8332 ну и такое к сожалению есть.
@@cornum8332 просто я видемо уже привыкла к тому что, если мой танк унечтожен, значит это моя ошибка.
Сейчас во всех сетевых играх добавляют рандом, чтобы новичкам было проще, чем опытным игрокам. Это просто бизнес. Если сильные будут нагибать новичков и слабых, то последние уйдут.
я всегда придерживаюсь тактике на самолётах" срочно нужна каша" и "я это самолёт а самолёт это я"
Очень редкий случай, когда сначала поставил лайк, а потом пошел смотреть ))))
Очень достойный ролик получился и сравнение во многом объективное, достаточно глубоко ты копнул тундру, хотя за кадром осталось очень много различных механик и особенностей, но все же ты красавчик, очень основательно подошел к вопросу и я очень надеюсь, что катнем там еще ;)
Кстати, относительно баланса карт, не удивительно что картошка в этом плане впереди, потому что внимание разработчиков значительно менее рассеяно, в картошке нет такого количества механик, нет самолетов и кораблей, карты значительно меньше, а штат людей больше, поэтому имеем вполне закономерный итог... Думаю, причины несколько большего числа багов в этом же...
В остальном, игра намного более сложная и многообразная, к этому нужно быть готовым всем новичкам мира тундры )))
Про помощь в пожаротушении: Это надо от 5.7 в РБ плясать, так как там уже у игроков культура союзничества начинает проявляться. Когда выкачиваешь стоковый танк, очень выручают челы, которые видя горящий или чинящийся танк подъезжают чтобы помочь или починить, если у тебя нет наборов
Про ивенты: У нас и футбол был и дерево из "Аватара" мы взрывали и другие пасхалочки, на каждое 1 апреля выкатывается какой нибудь прикол, который потом может стать частью игры (у нас так современная техника появилась), ты просто их не застал) Сами разработчики угарают над многими фичами и багами по типу "Попадания и непробития 40мм брони БОПСОМ на 590мм" или "Russian Bias" тоже мем
Полно всего интересного, просто надо разобраться)
Чиниться союзнику грех не помочь, но вот жопотушителей всего два.
@@ПузБольшой при том и на форуме и в группе вк они напрячь игнорируют то что их можно сделать пополняемыми на точках. Как те же дымы
запрос помощи в пожаротушении, как-то не так заметен, как запрос ремонта. да и народ привык, что пожар или сам игрок потушит или сгорит. поэтому хер забивают на горящего. а то, что помощь, в тушении пожара, нужна, в игре, игроки, разрабам, давно говорили. а сейчас, будут долго привыкать. это надо, чтобы стримеры постоянно зрителям вдалбливали, чтобы помогали тушить союзников. чтобы у них в подсознании отложилось. иначе так и будут союзники сгорать.
@@RA7581 помощь в починке можно оказывать сколько угодно, это бесплатно. А вот огнетушители я для своего пердака поберегу в любом случае. Несколько раз тушил союзников, потом сам сгорал к херам из за потраченных огнетушителей, после такого тушить союзников желания больше не возникало ни разу.
@@RA7581 пока у тебя всего 2 петушителя, рваться на помощь никто не будет. Особенно когда у тебя техника горит по кд
Леха, ты не представляешь как мне было приятно смотреть этот ролик, раньше я был заядлым картошечником и был твоим зрителем, но потом перешёл в тундру, и перестал тебя смотреть, и при просмотре этого ролика испытал ТАКУЮ НОСТАЛЬГИЯ шо чуть не лопнул, да и вобще я фанат биточка так что за отсылку лайк) 👍
пфф, данный аувтор просто на волне хайпа Биточка решил выехать
@@sorvaneu7286чел, автор один из самых популярных контентщиков в танках. К тому же, он сам сказал, что для ролика пол-года играл в тундру, чтобы познакомится с ней. С каких пор хайп так долго держится? Не неси дичь
Я люблю тундру за то, что ты считаешь себя главным героем . Ты должен уничтожить всех и не дать погибнуть самому, а если тиме нужна помощь, то ты идёшь к ним.
ООЧЕНЬ ОООЧЕНЬ жизненая история которую я тоже словил в конце видео. 33:24
Я так же достаточно долгий период играл в тундру, и после как то пошёл с другом в Blitz и в одном из боев, на одной карте бывают летают, модельки самолётов, и я по привычке хоть и был на телефоне тоже среагировал на них, начав целиться, это пару секунд, рефлекс, а потом когда понял аж смешно дало.
Товарищ Алексей, а сделайте пожалуйста серию роликов по тундре. У тебя подача материала наилучшая.
По настоящему попробовать тундру можно только полным сетапом из самолёта, Обт, рзсу, лт и вертушки, и только тогда игрок будет чувствовать себя всесильным и супер влиятельным
Жесть, помню во времена первого турнира по стальному охотнику (если вообще правильно назвал), я предложил лёхе на первое апреля снять лрн в тундре, тот вроде бы сказал, что идея интересна а ещё попросил напомнить позже, но буквально через два месяца у него в чате на твиче уже невозможно было протолкнуться :)
И вот спустя что-то около 4 лет моя идея наконец была воплощена в реальность. Спасибо, снайпер!
😎👍🏿
Я ждал этого 12 лет)
13*
@@zabavna_ledi 13 лет, в Азкабане*
@@21mirages 9 лет дамбили бамбаса *
Видео классное, однозначно заслуживает лайк!
Лично я играю в WoT уже больше 10 лет, а в Тундру чуть больше месяца. Ни одну из игр бросать не планирую, обе нравятся одинаково.
Милый человек, ответь на вопрос вселенной:
КАКИМ образом у тебя при любви и игре сразу в 2 этих проекта остается время писать комментарий?!
Видео хорошее и интересное, как для любителей WoT, так и наоборот для людей с WoT не знакомых. По большей части всё сказано правильно, но есть некоторые моменты с которыми можно было бы поспорить, а именно:
1. Столкновения наций в рб режиме (то есть отсутствие в разны7х командах игроков одной нации) - это то зачем вообще идут в тундру. Для тех кто не желает такого сделан аркадный режим
2. Командная работа. Да в тундре и правда не всё так хорошо с тимплеем, но и не настолько плохо как сказано в видео. Редкая помощь с ремонтом и тушением пожара в случае автора скорей большая неудача. Что первое, что второе происходит очень часто. Игроки помогают друг другу с починкой, тушением пожаров, помогают перевернуть опрокинутый танк, прикроют тебя дымовой завесой пока ты на ремонте, оттащат тросом из-под арты и многое другое. Но есть одно но. На низких рангах (примерно с первого по начала третьего) сидят в основном новички, которые не видят смысла помогать союзникам. Здесь помогает награда за помощь товарищам по команде - немного денег. На средних-высоких рангах проблем с помощью практически не возникает, как и проблем с командным взаимодействием, которое тоже упрекнул автор.
3. Командное взаимодействие. Как было сказано в видео, существует множество механик для командного взаимодействия: чат, радиокоманды, но что самое главное - маркеры. Не те, что в аркаде, а те, что игроки ставят сами. Скажем игрок N увидел соперника и решил поставить в известность команду. Как он это сделает? Напишет в чат? Нееет, это слишком долго. Игрок N откроет карту и ткнёт в то место, где находится противник. Как только он это сделает у всех союзников на карте отобразится маркер предупреждения и что самое главное - он так же появится и в игровом пространстве. Почему это главное? Танкисты смогут быстрее понять куда стоит смотреть, а пилоты увидев маркер смогут сбросить на него бомбы/ракеты/иное (это собственно ответ на вопрос как взаимодействовать с авиацией). Самое же качественное командное взаимодействие происходит в случае, если ты идёшь в бой с товарищами из жизни или полка (клана). Мало того что вы можете собрать пати до 10 человек (тут могу ошибаться), так ещё и использовать выделенный для пати канал чата и специальные маркеры для союзников.
4. Баланс карт. Об этом можно спорить бесконечно. Конечно, баланс есть, но то что он далёк от идеала - это правда. Есть карты по типу Берлина, Переправы через Рейн, Кубани - где к балансу вопросов как таковых не возникает. А есть карты по типу Моздока, где хочется удалить игру как только тебя оповещают что играть придётся здесь.
5. Кусты на технике. Практически Pay2Win, если бы не одно но - кусты можно получить и без доната. Во-первых - орлы(голду) можно получить будучи активным членом сообщества тундры (посетите офф группу в ВК или рубрику Thunder Show на офф канале тундры). Во вторых - каждый второй батлпасс (естественно мы говорим про бесплатную его часть
) при достижении 57 уровня (что вообще не проблема ибо это можно сделать просто заходя в игру) в магазине можно купить ящик с рандомным кустом (ящик покупается за валюту батлпасса, которую спокойно успеваешь накопить за бесплатную его часть). Так что кусты это не сто процентный Pay2Win, но то, что их обладатели бесят - факт
В остальном (и про баги в том числе) согласен с автором
Как раз на топах на т-62м недавно дымил и закрывал союзника от леопарда, все же 62 неплохо держит удар особенно если противник торопится или он вафелька. А так на топах действительно часто помогают.
Как раз таки проблема достичь 57 уровня в батлпассе, выполнять эти задания вообще желания нет. Проще купить и всё
@@alexneutral7910 тут уже дело субъективных возможностей отдельного игрока.
По моему личному субъективному мнению 57 не проблема.
Что такое 57 уровень? Это 570 очков бп.
За ежедневный вход в игру можно пуличить очки бп:
1-21 день - 1 очко
22 - 42 день - 2 очка
43 - 63 день - 3 очка
64 - 77 день - 4 очка
78 - 91 день - 5 очков
То есть просто заходя в игру ( не выходя в бой ) за весь бп можно получить 315 очков бп ( халявный прем и 200к львов)
Помимо входа в игру можно так же заходить в бой ( Вау! ). В день даётся одно простое задание ( без шуток - простое) дающее 2 очка бп. А так же сложное, дающее 3 очка бп.
Если считать только простые задания, то ща 91 день бп можно получить 182 очка. Если учитывать сложные, то - 455. В сумме со входом в игру - 770.
Так же присутствуют особые задачи по пять очков. Возьмём абстрактную ситуацию в которой на одну особую задачу будет уходить 2 дня. Итого 91/2*5≈228. Суммируем 228+770=998
Так же существует 14 сезонных испытаний по 30 очков и одно за 45 ( за выполнение всех прочих). 14*30+45=460
Суммируем. 460+998= 1458 очков. Это значение уже вдвое превосходит искомые 750 очков, а это даже не предел очков. То есть выполнить 750 уровень бп можно за 2 месяца просто играя.
Я каждый день заходил в игру на протяжении всего баттлапасса, сделал почти все испытания, играл только от 3+ ранга, выполнял задания лёгкие, средние и особые, и в последний день БП у меня был всего 62ой лвл БП. Так что, нет, одними входами тут обойтись не получится.
@@Siliass_Fernando да, одними входами не обойтись. Лёгкие задания, сложные задания, особые задачи, сезонные испытания. Если хочется получить 75 уровень то придётся попотеть
Хочется высказать отдельное уважение за то, что автор не просто попросил прес аккаунт, а сам лично зашел и начал играть, проанализировал разные режими на разных нациях, при этом правильно заметить проблемы и преимущества проекта.
У улиток нет прес акаунтов ни в каком виде
@@valer1j Выдавать любую технику на время или навсегда могут любому блогеру
КАЛОГАЙЗИН ЭТО ПОДПИНДОССКАЯ ЛЖИВАЯ МА РАЗЬ ТОРГУЮЩАЯ ЧИТАМИ К СВОИМ ПОМОЙКАМ! КАЛОТАНДЕР СДЕЛАН МАРАЗЯМИ ДЛЯ ДЕ БИЛЬНОЙ МАРАЗИ!!! 3626
@@valer1jмогу сказать про одного ютубера, что никоим образом не связан с танками и зачастую играет в разные игры, имеет подобный аккаунт на котором почти вся техника и даже прем. снимает для одной рубрики.
@@AHuMeLLIHuCa иметь то он может,но если не занят прочти статью у улиток про взаимодействие с контентмейкерами
Благодарю за такую глубокую исповедь. Тема практически раскрыта. Респект!
Боже... Этоиу легендарному видео уже 1 год... Помню как вчера сидел в ване и смотрел это видео которые вышло прям тут..
Ты просто не покачался до танков со стабилизатором орудия. Он реально помогает.
Он играл на шермане, например, в видео было.
что-то подобное я уже видел, но это важно. Главное видос от этого не страдает, а это главное)
На удивление объективный отзыв! Я ждал предвзятости и придирок к мелочам, но всё оказалось весьма конструктивно и жизнерадостно, позитивненько так. Критика Тундры вполне заслуженная и похвалить не постеснялся, если уж нашёл за что. В общем, отсутствие фанатизма, как по мне - это одно из ценнейших качеств в наше время, за что искренний лайк и признательность автору!
Тундра настолько позиционная игра, что почти каждый куст хочет тебя убить
Расплакался от рассказа истории которая на 100% схожа с моей, хоть больше и не нравится wot , но там остались очень хорошие воспоминания. А что касательно командной игры, да в war thunder её не хватает, а полковые бои быстро надоедают
С удовольствием смотрел бы твои видосики из тундры, не забрасывай! )
Лёха, спасибо тебе за такой прикольный ролик. Твоё творчество оценивается в 3 раза больше чем сейчас.
Ты для меня топ 1, самый лучший.
Пока смотрел тебя - успел покушать плотненько
Если сравнивать это видео с исповедью про тундру биточка, то мне намного больше понравился именно твой, первый но далеко не последний ролик что я у тебя буду смотреть, подписался😉
Екарный бабай, танки онлайн... Как же я дико задротил в них во времена их рассвета. Спасибо Лехе за упоминание этой угасшей легенды)
Блин, Лёш, я в этот шедевр багов играю 9 год. Но даже я так часто с багами не встречался, половину из твоих впервые вообще вижу. Тундра вот чувствует, что в нее зашёл король ракообразных и подкидывает контент)
Ну баг с не падающими деревьями это прямо классика
@@ГлавныйЗануда тут не поспоришь. А вот летающие деревья я только пару дней назад впервые сам увидел.
А ещё забыл сказать про баллистику. Я в своё время получал лютейший кайф от короткостволов больших калибров: встал за пригорочек небольшой и пуляешь себе с удовольствием или же в обратной ситуации, когда супостат за пригорком - очень весело насовывать ему под 75% почти как арта...
Эта фишка и в картошке работала, на КВ2 так развлекался)
@@RomanMavrichevна Матильде с фугасницей самое то было
самым эпичным багом, увиденным мной, был Тигр1, уходящий в небеса...
У тебя были проблемы с сервером.
Скажу по по поводу командной игры в тундре. Да большая редкость увидеть игроков нацеленный на общую победу. Зачастую логика тиммейтов - так пара фрагов и некст бой. Но за пару сотен часов был у меня один бой на бр 5.7 за китай с союзной пантерой, под конец игры когда игроков осталось мало. Где то 5 за нас и 9 за них, началась командная игра, текстовый чат, инфа, я там всю технику потерял но остался вылет на самолёте. Так вот летал над полем боя срезал зенитки и лт. Затем как они кончились мы с пантерой скооперировались, он давал команды, что бы все просто держали точки, я же попаданиями пулемёта самолета подсвечивал на миникарте противников, что бы союзники понимали передвижения, в итоге казалось бы, в 90% проигрышный бой был выйгран силами 3-4 человек, способных соображать и кооперироваться. Пожалуй за 200 часов самая запомигающаяся победа. Челу на пантере респект. Карта с озером. Мало ли увидит, вроде русскоязычный был.
Главное правило новичка Вар Тандер - бойся не танков, а кустов!
Это в любых танках так)
@@ТимофейЕлагин-в6н так он же говорит в вот ники подсвечивается
@@stdrz толькоесли игра просчитала видимость танка
Тебе и всем новичкам. Большой, большой совет. Если вы играете в режиме. С крестиком пробитие. Возите с собой зенитку. Больше всего советую немецкую. Она капец мощная. Если на вас летит полностью целый истребитель. Начинать по вам стрелять. Стреляйте, в ведь вы его 100% собьете. Но с точностью у зенитки небольшие проблемы. Так стреляйся, если вы уверены, то что вы попадёте. А так советую. Она у меня месяца 3 стояла. Очень выручает. Вот небольшой лайфхак. Так-так, что особенно если в воздухе куча врагов, а союзников нету, зенитка спасёт. И она абсолютно бесплатно. Её можно поставить.
Знаком с ВоТ с 13го, а с Тундрой с 15го года. И за это время я очень много раз слышал (читал) о беженцах из картошки в тундру, но почти никогда не слышал о беженцах из тундры в картошку.
я один из них,так как пробитя в вот сделаны ближе к реализму а так же ,точность в тундре, снаряд летит как из снайперской винтовки на любое расстояние,бред из за этого и ушел из тундры.
@@СергейНиколаевич-ф6п что?
Поиграл в тундру пол года, зашёл в картошку и после часа пошёл блевать, в картошке 79к боёв.
@@СергейНиколаевич-ф6п тебе просто не хватало полоски хп, признайся.
@@СергейНиколаевич-ф6п о каком реализме в ВОТ вы говорите? О линии ХП может? Очень реалистично. А круге сведения? О том, если пожрать шоколада, то будешь на 5% точнее стрелять?
Снаряд в WT летит по траектории, если речь о РБ. Чем дальше цель, тем выше ствол. И зависит траектория от ваших рук и мозгов, а не от того, что вам картоходелы посчитают через ВБР.
Вы ушли из Тундры потому, что вам не хватило мозгов для игры.
1. В тундре нет токсиков - можно расслабиться и получать удовольствие, а не нервотрёпку с неадекватными 2. В тундре интересный и динамичный геймплей из постоянных манёвров, а не сидение в кустах по 30-40 реальных минут как в картохе. 3. Скорость загрузки в разы меньше, а три танка в катке позволяет насладиться боем, а не смотреть постоянно экран загрузки. 4. Ожидание очереди в разы меньше. 5. В Тундре можно подбить кого угодно, любого противника на бесплатном и платном танке и на любой карте, решив вопрос с труднопробиваемой лобовой бронёй хитрым манёвром и подбором правильных БЕСПЛАТНЫХ снарядов, для манёвра же всегда есть место, так как карты тундры это не коридор как у картохи. И не как в тупой картохе, где на тебя катятся по одной из трёх узких дорог непробиваемые ничем монстры на купленных танках - их и объехать негде, и пробить нечем, даже если повезло и зашёл вбок, то это ничего не даст и на бесплатном танке против платного ты в картохе ничего никому не сделаешь. Ржунемогу с его претензий к кустоводам. Да эти кустоводы пробиваются на раз. Это вам не голддрочилово картохи. 6. Баланс карт? Да кому он нужен? Ведь главная цель - интересный и весёлый геймплей. А не эта тупость картохи, где все по 40 минут сидят в трёх коридорах, а потом начинают движ и сливаются за секунду, так как у противника непробиваемый тяж нарисовался, который проходит коридор насквозь, а у нас в другом коридоре такой же умник на купленной непробиваемой имбе проламывает путь. И потом эти две имбы долго и нудно ищут друг друга. Геймплей, бл... 7. Взаимодействие - самая ржака. Единственное взаимодействие в картохе - это то, когда тебя обосрут в чате и слившийся лошара будет весь остаток боя оценивать каждый твой чих. А в тундре есть эвакуация, ремонт, тушение и отвлечение одним пока другой делает манёвр - и всё естественно и без токсичности. Да и багов в тундре я что-то не встречал за семь лет. Во всяком случае таких, какие бы мешали играть.
Единственный баг, который мешал играть - я иногда застревал в текстурках. И всё.
Ну вот ты играл лет 8 назад, а я начал играть сразу, как она только вышла и тогда были только самолёты, а все играли командой. Все держались вместе, а когда начинался бой, то если кто-то сел тебе на хвост, то всегда можно было запросить помощи и быть уверенным, что тебе помогут, и всегда помогали, более того если случался таран, то тех игроков все считали нубами и не одобряли такие действия. Немного погодя, когда большинство игроков нашли себе друзей и уже не представляли игры в одиночку, вне команды, то были сильно урезаны награды и сильно увеличена прокачка, более того обязали покупать мусорную технику. Командная игра умерла именно тогда, потому что стало невозможно играть ради команды, порой имея лишь помощь за бой. Я отлично помню то время, как появилось по 5 таранов на 6 фрагов, как друзья перестали друг другу писать, как все начали друг друга ненавидеть, потому что думали, что это они виноваты в их проигрыше, но на самом деле тогда победа уже не была важна. Потом уже на эту схему добавили танки, корабли и вертолёты сразу с этой системой прокачки, а значит в этих режимах вообще никогда не было командной игры. Я играл в картошку и там так же нету командной игры, потому что её не может быть в донатных помойках с кучей гринда.
автор не играл в эту игру, он пришел с WoT на волне хайпа Биточка. В тундру он не полезет, так и будет в танчиках играть ибо тут он не вывозит от слова совсем
Странно что таран не одобряют. Я играю, и если мы с противником встречаемся лоб в лоб, то не задумываясь летим друг на друга смотря кто кого перестреляет первее
@@neffler3846 Не "не одобряют", а "не одобряли", то есть раньше, лет 9-10 назад. Ты вот говоришь про уничтожение противника и победу, про современное видение игры, но тогда все играли почти так же, как ты видишь в кинохрониках, потому что вообще не было нужды гриндить.
@@neffler3846 Не думаю, что современному игроку возможно объяснить, какая в этой игре когда-то была и может быть атмосфера и в какую парашу он играет сегодня.
@@АлахайМахалай-м8ж оно всегда такое было)
Спасибо! Очень развернуто и динамично рассказано!
От себя хотел добавить, что, лично для меня,Тундра (в целом) кажется менее аркадной и более сложна нежели Картошка. Но! У Тундры масса достоинств в плане всякого рода нюансов (тонкостей), которые притягивают
Ну молодец хорошо рассказал! Даже секреты и фичи тундры о которых я уже забыл!:) 👍🤗
Леха привет. Надеюсь увидишь коммент. После 10 лет танков зашёл в вар тандер я с 3 друзьями, через месяца 3 научились прикрывать оттаскивать от огня на тросах, если массы и движка хватает, попробуй позвать своего друга собой в тундру так играть легче. И да, перед какой советуйтесь где появится на танках, играете на самолётах выбирайте ведомого, прикрывайте хвост друг другу, если на хвосте самолёта врага следующего за ведомым помощь напарника не помешает
поддерживаю,играли вдвоем,что на танках и самолетах,игра намного интереснее..на самолетах вообще топ,вдвоем могли раскидать половину врагов
про минусы не соглашусь только с первым про танки одной нации в твоей команде - это скорее предпочтение после картохи так как ты к этому привык, игрокам вартандера наоборот это больше нравится... скорее всего. По поводу всего остального соглашусь: карты - поля полей, либо муравейник муравейника. Баги очень критичные - не только графика и летающие деревья, но и выстрелы без урона, бессмертные самолеты, отсутствие дамага, там где он должен был быть. И самая большая проблема - это эгоистичный геймплей, игрокам пофиг друг на друга, в основном думают только о себе. Но и плюсов много, которые являются субъективными. Во-первых, погружение - ощущение сражения, понимания тяжести танка, отличный звук. Во-вторых, самолеты - они дают куда больше разнообразия чем могло показаться - борьба с кемперами, подсветка в рб противников, потому что из-за попадания пулеметами, на противнике появляется метка примерного расположения, и в целом как правило тот кто занимает воздух тот и побеждает. Твоя нелюбовь к самолетам - это общий диагназ всех танкистов) ну совсем они не принимают самолеты, говорят что это слишком простой способ делать фраги, хотя сами в рб за штурвал не садились. В целом огромное спасибо за то что дал взгляд со стороны, надеюсь разрабы увидят, и начнут серьезнее работать над проблемами того что уже есть в игре, а не введением все нового и нового, что еще больше прибавляет багов и проблем
Кстати насчёт самолётов хорошо подметил.
А уж на хай ретингах разрушение конструкции, невозможность выхода из пике только добавляют интереса и сложности. Да и множество ракет и бомб, особенно на 8 ранге тоже весомый аргумент.
Ну чел он же сказал что это его мнение. ЕГО.
Самое интересное в тундре это чисто самолетные РБ. Удовольствие от того что ты перекрутил и сбил самолёт противника на много больше чем от фрагов в танках
О ес 🤙
Немного растраивает просвет самолётов в бою. Сделали бы как в Трб и было бы на мой вкус гораздо лучше. А так вся тима врага видит тебя иной раз.
@@Sayras особенно когда ты на бомбардировщике летишь уничтожать базу, по тебе стреляет наземное пво + 3 истребителя на хвосту
@@lurs6891 ПВО не стреляет на большой высоте, для которой бомбари и предназначены. Ну либо не попадает вовсе.
Почему не рассказано про различия между обучением экипажей в танках и тундре? Лично для меня это был основной затык и полная неожиданность, что один экипаж может быть на нескольких танках и самолётах.
После тундры попробовал корабли от ВГ, что мне так то понравились, но эти экипажи пиздец
Потому что оператор ещё не понял что экипаж в тундре можно прокачивать)
Как и в танках. Только в танках тебе не нужно продавать мать, чтобы дать танку аса.
У вас прям не видосик, а целый художественный фильм получился! 😉👍
Подача материала у тебя настолько хороша, что хочется, чтобы ты и одновременно начал играть в тундру.
вот-вот, согласен, в Тундре очень не хватает своего Лехи Снайпера с ЛРНами и качественной подачей контента )
Самый большой недостаток Мира танков не назвал - это грубость игроков, которые постоянно обвиняют друг друга в поражених. В вар Тандер такого не видел.
Из за этого ушёл из wot. Тундра класс.
В тундре тебя оскорбляют разрабы называя тебя нищебродом если ты не донатишь
@@СерегаПитерский-й4йне разрабы, а игроки которые только начали играть и купили турмс и Су 25, одним лиш видом оскорбляют
Мало играешь. И толкачи есть, и обмороки в чате присутствуют.
тут всем похер на результат, сыграл и забыл, а в танках надрочь на статку основное
5 лет в картошке и 5 лет в тундре , даже не сомневаюсь отвечу - лучше тундра . В тундре ни что не может вызвать настолько сильное горение задницы , как картошечное постановка на гуслю , с дальнейшим досыланием 10000 снарядов в пиксель . . . Возможно фаб 5000 , но это не в счёт . Победитель в картошке , в 90% случаев , ясен после загрузки . А если ещё и мод на быструю статистику поставить , то во всех 100% случаев , так можно стать омега вангой . В тундре есть море веселье , а в картошке . . . веселье в картошке - это когда команда врага , по неведанной причине , перестрелялась внутри самой себя , из-за одного ,, ПОДТАЛКИВАНИЯ В ОЧЕРЕДИ НА ВЫСТРЕЛ ,, . Ждать очередь , чтобы выстрелить . . . вы чё совсем е***** , как эти 2 игры вообще можно сравнивать после такого ? Лучше минуты ехать по пустой локации и стрелять от базы до базы , чем СТОЯТЬ В ОЧЕРЕДИ НА ВЫСТРЕЛ ! Невидимые танки в капе , дисбаланс стока и фул прокаченного танка , как 2 совершенно разных танка ! Зачем в картошке танки с 1 по 3 ранг , если на них ни кто не играет нормально , а тупо старается их пролететь ? Как вообще на 4ом ранге выжить , если попал к 6м или 5м ? Ты для них как ваншотная туша . А когда B1(француз) или КВ 1 попадает к 4кам , это как стать богом . Да. баланс в тундре всё хуже и хуже , но эту яму копают разрабы , конвейером новой техники и утрамбовыванием старой . 2 года назад представить джамбо и птуровую технику в одном бою было невозможно , теперь каждая 3ая игра . Авторс казал про эффективные позиции ? 3 минуты и матч закончился , потому что 1 направление упало . Может от игрока что то зависит ? Нет , потому что белорусский рандом не только в пробитии , но и в том будет ли твоя тима дохнуть на зеленке . Ах да . . . светляки , которые в 99% случаях - камикадзе . Ну и конечно же мой любимый мод на статистику - какашечная/коричневая статка у 90% команды , а ты в ней голубой или желтый . Где ты в низу листа , а у врага ещё и половина танков , которую тебе молитвами придётся пробивать . Но больше всего я люблю тех , кто говорит что картошка лучше , достаточно посидеть 3 минуты на дискорд сервере таких людей , после чего услышать : ДА КАК , ДА НУ НА*** , НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ , ДА ЗА ЧТО , ПОЧЕМУ ОН НЕ СДОХ , НЕ ТОЛКАЙ , АРТА СПИТ , Я ТЕБЯ СЕЙЧАС САМ ВЗОРВУ , ДА ГДЕ ПРОБИТИЕ В ЛЮК , ПОЧЕМУ ОН НА ГУСЛЮ НЕ ВСТАЛ , КАКОЙ КРИТ , КАКАЯ БОЕУКЛАДКА и тд . Вот если сравнивать корабли в картошке и в тундре , то картошка намного веселее выйдет . И да же цифры в кораблях не чувствуются , а вот плавая в тундре . . . ты сам боеукладка и от неожиданного попадания рискуешь подорваться . Ну и на финал : картошка - это не про танки , потому что геймлей - бред и имеет больше общего с КС ГО , чем с танковыми сражениями . В тундре подпивасам с завода - не выжить , они останутся без серебра и будут просаживать бабки с завода на игру (если захотят остаться) . P.P.S Если брать статистику среди моих знакомых , то все кто брал себе 3 отметки на ствол и выкачал в тундре до 7.0 , сказали - тундра лучше , но они будут играть в картошку . Почему ? Потому что : ,,лучше я 4 боя по 5 минут скатаю , чем 2 боя в тундре буду потеть , боясь живых кустов и свиста над головой ,,
Красавчик) эээх, стал бы ты одним из ютуберов по тундре, еще больше качественного контента стало бы) шикарный голос
Молодец, толковый переход от темы к темы,без воды! Профи! заточил чётко видос!
Какое крутое видео! первый раз вижу канал автора. Очень классная подача. Играю только в тундру последние 3 года. Всё сказанное - правда. Хотя столько багов не видел. К сожалению, про тактику в тундре знаю только единицы. И про ценность фрагов абсолютная истина: ваншоты всегда греют душу, сколько бы их за бой не произошло, а вот каждое непробитие заставляет нервничать, потому что после него можно получить ответную плюху и довольно часто - фатальную
в видео биточка я узнал БОЛЬШИНСТВО механик тундры, а это видео скорее помогло понять всякие мелочи, спасибо автору за труд и старание
Ролики лехи как выходные.Ждёшь долго, а они пролетают быстро...
ЧЗХ?? Дио победил Джостаров и начал играть в WoT?!
Ого как же точно сказано
@@kira8610 ты чё шпион, что ли?
Ждём потом интервью от Октопуса ;D . А если серьёзно,то я играл в оба проекта, я им отдал очень много времени, могу сказать что тундра завлекает своими механиками,разнообразием и реалистичностью,но отталкивает очень долгой прокачкой и тем,что тебя часто ваншотят . А наш Танки завлекают простотой,графикой и быстрой прокачкой. Но отталкивает турбо бои,арта, несправедливый баланс,а ещё тем,что игра просто напросто не развивается,даже когда они вводят режим всеми любимый "Ваффентраггер" так даже он надоел,там ничего нового.
Фактишь, но на счет прокачки от части. Чтоб прокачаться до послевоенных машин типа ис 3 или первых леопардов (которые в картохе 10) много времени не нужно, для топов без прем ака долго но никто не заставляет их качать. Кайф можно получать прямо с 1.0 там везде интересный геймплей, в отличие от неиграбельного мусора 1-6 уровней в картошке где скучно и нудно играть на кривых консервах, что разрабы аж ветки урезали и удалили 1 уровни из за низкого онлайна
В Тундре можно вообще только на резервных танках играть и кайфовать. А если хочется прикоснуться к современным танкам, то можно купить какой-нибудь предтоп типа волосатый Леопард и этого будет достаточно.
@@leonideesee ну на самом деле играть на 4.0 - 5.0 тоже весело. Там уже появляется броня стабы и противники поинтереснее
@@leonideesee Да и сами по себе они тоже классно прокачиваются, вспомнить полковые машины, тот же leo 2 pl, must have для немцев, имхо
Как диванный эксперт могу сказать что тундра намного реалистичнее чем мир танков но качаться в мире танков намного легче
Когда ты не танковод ни разу, но залипаешь на канале, как в сериале) тексты к роликам + интонация просто топ! Так держать, автор!!😂
Играю в тундру с ОБТ и сразу туда перешел из WoT - ролик максимально объективный, все так и есть.
Командности в WoT больше, но и в тундре она есть (помечать врагов на карте, например крайне важно, подсвечивать их для команды и прочее).
Баланс в тундре действительно весьма условный - но это для меня более чем компенсируется атмосферностью "реализма" когда даже на слабом танчике можно победить существенно более опасных и современных зверей если перехитрить их. Также в тундре хватает и своих фановых ивентов, как первоапрельских так и просто специальных. Одни огромные роботы вместо танков чего стоили.
Симуляторный режим дает одни из самых сильных ощущений кстати и обхитрить врагов там проще, а самолеты куда менее имбовые тк ими сложнее намного управлять и целить.
Там и задач тоже немало как в батллпассе, так и просто бустеров или "пари". Пейтувин кусты бесят - тоже факт. Но и геймплей разный - в WoT это больше "шахматная тактика" с игровыми условностями и хитпоинтами, а в тундре это азарт "охоты" и внимательное выслеживание врагов как основа.
Бт-7 и абрамс…
WOT - "шахматная тактика"... По моему, в танках никакой тактики нет, особенно сейчас, когда 70% боев длятся не более 3 минут. Это шашки. Хотя нет - это Чапаев.
@@ВасилийКарпсатов-э6й если смотреть на бои на БР 10 и ниже, то да, но если зайти на БР 1-3, то там уже можно играть по тактике. Хоть и минимальной, но если есть товарищи в дс, то разносить веселее.
@@ВасилийКарпсатов-э6й Не знаю как сейчас, раньше особенно если взводами играть - очень четкая тактика и "фигура" которая подставляется и много других аналогий. Понятно что можно вслепую играть, но если играть как статист (ориентируясь на 55-60% побед) то очень по-шахматному получается.
Ждём вторую часть!Чтобы был более подробный разбор)
Очень крутой и информативный видос! Более того-душевный! Спасибо!!!
Я скажу проще. Многое не освещено конечно, что говорит о том , что спустя ещё время нужен ещё один такой ролик , а лучше два )). Так что подписался и жду )). Удачи в освоении Тундры :))
Леха ты за 33 мин. описал 1 год моих страданий с интерфейсом игрой вцелом. Очень класный видос!!!
Это ты ещё до топов реактивных не добрался, там столько всего придётся назначать/запоминать)))
Кстати, в тундре щас такие звуки , что можно понять какой именно танк едет, это очень хорошо слышно на всех тиграх , машин типо пт-76 бмп-1,2 и всякие лёгкие обьекты
Не знаю на счет командной игры в картохе, в тундре если твоя команда распределилась ровно по захвату ключевых точек или одной ключевой, то уже благодаришь бога))) плюс, если тима после захвата точек не идет в полном составе пушить респ, а оставляет засады и ждёт новую волну респа, а убитые выкатывают на зенитках до появления самолетов, то это вообще праздник! Один на миллион ))) для более тимовой игры нужно вступать в полки, подключать голос, и уже в два три человека отыгрывать. Часто вижу три чела с одного полка делают катку за всю тиму. Хороший обзор.
P.S. Особое удовольствие это перестрелка и выцеливание на дальних дистанциях, от 1.5 км до 2.5км в среднем. Ваншот в танк который спрятался за камнем особое удовольствие, как и охота на крыс и кустодрочеров (надо самому стать крысой и кустодрочером :)))
От одного обзора узнал больше о тундре чем за все свои 60 боев!!!!
4000..... Вкачал топовый российский БВМ, а теперь начал качать шведов
Вкачал?
Дико заржал на самом начале, когда Леха про не так давно обновленный лаунчер тундры сказал, что он давно не обновлялся XD
он имеет ввиду функционал и удобство лаунчера
@@comachine насколько поняла. функционал в том. чтобы растягивать окно лаунчера? Оч нужный функционал))пхпхпх
@@comachineфункционала там как раз полно. Просто не выглядит красочным
Оооо, хорош Лёха! Я играю в Тундру, мне очень нравится! 9:35-без ремки можно чиниться на точке. Вот бы тебе на топах поиграть, там куча механик, которых в "Танках" нет. 31:43-Ивенты в "Тундре" бывают, вполне интересные. На получение техники, например. И гонки с танковым футболом бывают! А задачи тоже есть, и пари. Последние немало серебра приносят. Что-то ты много чего не нашёл (
От кустодротов пользуйся биноклем, он бесплатный, повысится вероятность обнаружения стократно