Ну это про первые две части Фоллаута,потому как в Тройке на момент появления Анклава персонаж уже более-менее что-то из себя представляет.А вот в первых двух частях можно было напороться на случайную встречу с патрулём,будучи ещё голожопым с копьём)))
Вот один из патрулей рейдеров я запомнил на долго. Причина? Ну редко увидишь как бомжи-наркоши расскатывают бойцов с лучшей подготовкой и в улучшеной силовой броне марк 2.
Гуляя по Содружеству я натыкался на именных рейдеров, на записи терминалов, письма и т.д. Читая всё это я понял, что рейдеры - это просто группы не обременённых моралью людей, которые выбрали относительно лёгкий способ заработка. Они живут небольшими бандами, централизованной власти у них нет, и некоторые из них знают о существовании других банд и даже ведут с ними дела. Но тут весь прикол в том, что такие группы в виду своей слабости не могут как-то повлиять на сюжет. Рейдеры - это те же мусорщики, но более агрессивные и вооружённые. У более сильных банд имеется свой квест (Кованые, банда судьи Земала (или как-то так, к ним отправляет баба из Банкер-Хилл); Стая, Операторы, Адепты - на них вообще целое дополнение построено). И вот к чему я пришёл: чем сильнее группа, тем более она интересна. Те же Стрелки имеют свои квесты, вроде "Роковых Яиц", "Охотник/жертва", "Дальняя дорога" и т.д. Поэтому рядовые рейдеры кажутся скучными - про них тупо нечего рассказать, это банды убийц и грабителей, не более.
Как по мне беседке все же стоило сделать уникальную сюжетку для минитменов со стрелками и рейдерами, которая бы никак не переплеталась в основным сюжетом игры. Например мы бы захватывали или присоединяли не только какие то поселения, а целые большие локации типа квинси, здание стрелков. В целом осуществлять за эту фракцию территориальных захват и в последствии создать какие то свое государство по типу нкр.
Почему мне никогда не нравились рейдеры в фоллаутах? В моем понимании рейдер - очерствевший человек (но не тупой, стоит отметить), ищущий выгоду только для себя и готовый пойти на любые жертвы для её достижения. Выгоду эту рейдер извлекает за счет доминирования над более слабыми особями, без которых он не сможет существовать. Тут и возникает фоллаутовский парадокс, где рейдеры - отбитые психи, которые только и пытаются убить всех тех, кто позволяет им быть рейдерами (не будь в пустошах фермеров или прочих скитальцев, которых можно грабить, смысл рейдерства отпадает - если не будет одних, не будет и других). Если ты убиваешь всех, то где брать новобранцев, где брать еду, с кого брать дань? А это база, без которой они не смогут существовать. Для настоящих рейдеров люди - это ресурс и только глупец будет уничтожать свои же ресурсы. В 76-м фоллауте выделили группу рейдеров "кровавые орлы", которые обладают всеми атрибутами классических фоллаутовских рейдеров, остальных сделали немного более адекватными. Рейдер - это тот, кто при первой встрече говорит "либо ты играешь по моим правилам, либо будет очень больно, но потом все равно ты будешь играть по моим правилам и так пока урок не будет усвоен", а не тот, кто сразу открывает огонь по всему живому.
Логично. Рейдеры с Кратера в Фоллаут 76 кажутся единственными рейдерами, у которых мозги на месте. Не маньяки, не убивают ради удовольствия. Просто выживают
Почему же? В любом квесте от поселений, где просят разобраться с рейдерами, они либо грабят поселенцев, либо похищают, чтобы получить выкуп. А так, конечно, могут могут под веществами завалить тех кто их вроде как кормит. Потом просто в другое место пойдут. Вы многого ожидаете от наркоманов с людоедскими нравами.
Не тупые?Ага,200 лет прошло,а они какого-то хрена всё сидят в "Супермарте".Под этим магазом не иначе как трубка "Мир" расположена,набитая довоенной жратвой))))
Тут точно такой же парадокс, что и с фракцией Бандиты в сталкере. Какой же бандит расскажет, что он бандит, или что он- пахан бандитов. Любой вменяемый бандит будет прикидываться нормальным человеком до последнего, пока не представится возможность тебя ограбить или убить, либо обозначить над тобой власть и потребовать бабки за крышу, не когда ты силен, а когда ты беспомощен- например, ищешь укрытие от выброса, а не стоишь с заряженным автоматом и тебе в лицо говорят "да мы тут бандиты". А пахан будет всячески втирать, что он-де серьезный бизнесмен, что никакого криминала тут нет и быть не может, просто солидный человек решает вопросы за деньги, есть вопросы- знаешь, куда обращаться. И уж тем более никто из бандитов не будет носить, кхехе, униформу бандитов, при наличии возможности достать и отжать лучшие бронекостюмы и бронежилеты, да ещё и артефакты-это зачем, чтобы тебя опознали, как бандита, вместо того, чтобы шифроваться и скрываться? Так что с фракциями бандитов и рейдеров в играх почти *всегда* карикатурная ситуация ради спасения халтуры геймдизайнеров и сценаристов с мотивацией и заполнением мира слабыми врагами для развлечения игрока.
Главная проблема рейдеров (особенно ярко проявляющаяся в 4 и практически отсутствующая в изометрических частях) это мистический неиссякаемый источник рейдеров. Перестрелял банду рейдеров - через полчаса на том же месте новая банда. Даже если локация описана как база конкретной банды рейдеров - стоит их там вынести, в записях других банд появятся строки о сем прискорбном инциденте, но на зачищенную базу придет свежая банда, разве что без именного босса.
Это игровая условность, кому понравиться что половина карты будет пустая потому что видите ли гг всех перестрелял. В 4 значение стрельбы в игре увеличели, а потому нужно больше врагов что бы стрельбе было где развернуться.
Ну не скажи. У меня как раз наоборот локации обновлялись очень долго. И я думал что хотя бы если приходить на зачищенную локацию во время выполнения задания, то враги обновятся, но нет. В либертании и пивзаводе просто двое калек стоит по сюжету и всё. Так что типа когда было бы неплохо обновить локацию этого фиг дождешься.
@@АлексейВойнаровский-т3к порой стрельбы слишком много, что можно и устать. Правда я еще и хабар на продажу собираю. Так что это ещё больше расстягивает геймплей
Отлично сказано про упущенные возможности! Чем хорош Fallout 4 - там пытались очеловечить рейдеров! Если читать их сообщения, записки, в инвизе наблюдать за их локациями по типу ипподрома и бойцовского клуба - ты начинаешь понимать, что это люди. У них есть свой досуг, своя жизнь за пределами перестрелок, просто у них 0 уровень морали и жажда легкой наживы, отчего они и встали на путь грабежа. Это сильно отличает их от болванчиков из Fallout 3, которые просто сидят в говне, обмазываясь останками. НО - игре оочень не хватает возможно как-то взаимодействовать с рейдерами. Может возможно вступить в банду/ добавить несколько нейтральных групп, с которыми можно поделать квесты и поторговать и т.д. Потому что ты видишь вот ипподром с роботами, они там все тусят, комментируют, болеют, но стоит прийти тебе, как все превращается в тошнотный тир. А раскрывать их лор через одни только терминалы надоедает достаточно сильно
Да уж, полно рейдеров на просторах Пустоши. Что меня раздражало в четвертой части, так это то, что выполняя задания Престона Гарви я мотался по разным поселениям. И повсюду были проблемы, связанные с рейдерами. Ну или супермутантами, что практически одно и то же. Но ещё больше раздражают повторения, когда из разных поселений направляют разбираться в одни и те же места. Где "квестовые именные" рейдеры могут смениться безымянными послабее. А как завещал Ваас Монтенегро, повторение много раз одного и того же действия - это безумие. У меня уже были мысли, а что если бы завод Корвега можно было взорвать, то туда б никто не приходил, кроме гулей.
@@fabrikatormarsa660 Ты посмотри на их последнее РПГ творение Оутерворлдс. Это та ещё унылая херня на постном масле, обсидиан давно уже не те, и создателей оригинального фоллаута там осталось с гулькин хвуй.
Обожаю такие видео. Сам придумал терминологию и классификацию, "доказал". 10 минут можно свести к "рейдеры - это просто дефолтные враги. супермутатнты - они тоже рейдеры, потому что дефолтные враги, а те, что не дефолтные - они не совсем рейдеры, они сюжетные")
Можно было еще упомянуть Трапперов из Far harbour. Там трапперы выполняют роль заполнения и оживления локаций. А супермутанты там поинтереснее. Не только филлер для локаций, но и есть любопытные истории в терминалах завода ВИМ, где более сознательный мутант решил все бросить, осесть на развалинах самолета и торговать собакенами.
Действительно, вода. Не все должны быть значимым для сюжета, или влиять на него. Это боль дырка задница сценаристов и зачем для балванчиков заполнителей целая фракция, с нейтралитетом. Главное для рейдеров заработать лёгким способом. Куда безопасней и легче снять ценности с трупа, чем пытаться гопануть. Им ни кто не редявит за беспредел, нет контроля если босс этим не занимается. Нет централизации, и им она не нужна. У рейдеров много психов, т.к подобное к подобному липнут. Хочешь убивать? Убивай. Хочешь надраться наркотой? Пожалуйста. Хочешь насиловать? Вперёд! Нет социума и его ограничений. Большие и центраоизованные банды уже имеют какие-то зачатки силы с которой стоит считаться. Когти и Стрелки не в счёт, у них есть вертикаль власти, и они локальные силы не притендующие на правление или контроль. Им надо как-то вести дела с другими людьми, вот и беспределят куда скажет начальство. Но, только рядом с городами. Вне их, мочут кого хотят, потом ещё докажи что это были они. Пустошь место суровое, всякое могло произойти. Вот и получается, что балванчики бандиты без моральных устоев, которые как правило Кучкуются малыми бандами которых как грязи. Если делать их значимым, то смысла нет. А то из врагов от смерти которых ни одной фракции ни тепло ни холодно только мутанты и отдельные психи и останутся. А если и сделают, их значемыми для сюжета, то куда их после сюжета девать? Канон концовки канон концовками, то тогда почти все послевоенное США должно быть в постоянной войне между группировками. Или объединяться как НКР которое превращается в правительство. И тогда это уже будет не Фаллаут а сплошной шутан с элементами рп в декорациях конца света
Суток добрых. Давеча с лета ознакомился с материалом по оружию из Ф4. Тогда попытался обосновать радиевый карабин. Тут на днях, играя в нами любимый Ф76, решил поиграть с радиевым карабин, так как устал уже от мастера и самодельного. И в процессе выбивания на него нужных модов задумался, а почему он так похож на оружие из 4ки? (Кроме лени разработчика) Учитывая, что он мог быть основан на штурмгеверне, то скорее всего в мире Фоллаут это оружие использовалось в той же Германии. Учитывая, факт того, что оружие обладает облучающим характером, то скорее всего оно довоенное, ибо а зачем нам в мире, где половине флоре и фауне до фонаря твои облученные пульки, а людей не так много, но они и так живут страдая от радиоактивного фона так, что особо хуже им уж не будет. Гули вообще не поймут, ты их убить хочешь или полечить. А вот в довоенном мире, где иметь шанс при пулевом ранении ещё и гарантированно получить облучение это заставит задуматься, а надо ли тебе лезть на данного человека. И это оружие скорее всего могло послужить в конфликтах в Европе. По поводу его несуразности. Тут я могу предложить, что винтовка была экспериментальной или это просто данность дизайнам мира. Потому, что у нас есть плазменная винтовка с....я не знаю, но это похоже на поршни, которые по типу с ДВС при взрыве плазмы отправляют сгусток плазмы через канал и стоит в этот поршень попасть осколку скорее всего стрелок превратится в плазменный сгусток. А по поводу появления этого оружия на территории США. Пока это оружие появилось только в Фар Харборе и Вирджинии. Возможно у фанатиков с гавани оно появилось из за того, что там было какое то количество бойцов анклава и мы можем видеть среди фанатиков одного из них. А он мог показать склад с этим оружием или же этими винтовками могли пользоваться охранники ангара и военных объектов острова. А Вирджинии ими могли пользоваться также представители силовых структур для подавления возможных восстаний на фоне замены людей роботами. Вот, как то так )
Чем вообще занимаются рейдеры? По идее, они должны жить разбоем, грабежами и рэкетом более цивильных обитателей пустошей, так как сами ничего не производят. Но бля, даже при всех игровых условностях, кажется, что в бесездовски фоллычах рейдоров раза в три больше, чем этих самых цивилов. Не маловата ли кормовая база? Хорошим примером пропорции является первый безумный макс, где городок в несколько сотен человек драконит банда нескольких десятков байкеров-рейдеров.
Компаньон-рейдер (или бывший рейдер) мог бы раскрыть эту фракцию с необычной перспективы. Также мне понравилось, как в 1-2 и Нью Вегасе рейдеры принадлежат к определённым бандам, имеют лидеров и сплачиваются в естественные группки. С ними можно поговорить, у них есть квесты, они воспринимаются как полноценные элементы игрового мира (правда в нью-вегасе эти ребята оказались недоделаны, но в файлах игры есть незавершённые диалоги). А вот Бесезда превратила их в простых бандитов Обливиона, вот только ребята спавниться не будут с силовой бронёй на последних левелах игрока (как бандиты в даэдрической в Обле).
многоуважаемый адепт Нью Калыча, если играть в 4 фолаут не жопой, а хотя бы читать терминалы, диалоги слушать и т.д., то выяснится, что у рейдеров тоже есть своя история, что у каждой банды (почти) есть лидер, и зачастую эти истории связаны между собой. упд. компаньон-рейдер есть в длс к четвёрке, хотя я уже привык, что фанаты нв в саму четвёрку-то не играли, но бесезду обосрать надо, даже если говно по итогу будет в собственных штанах.
Рейдеры это моя любимая тема в Фоллаутах. Ханы в первой части, Черти в Нью Вегасе, Гадюки или Сыны Гекаты(к большому сожалению нереализованные) они были интересны, а их культура жестока, упадочна, но оригинальная и самобытная. Я бы очень хотел чтобы их больше раскрывали или дали возможность протагонисту стать таковым без глупых ограничений
Рейдеры черезчур гачимучи какие-то. Карикатурные. Просто злые потому что злые. Куда было бы лучше, если бы пустошь населяли обычные люди с оружием. Просто жизнь такая, что не лучший вариант говорить с первым попавшем.
Поддержу автора и комментаторов. Основная проблема рейдеров в том, что рейдеры это какое-то хаотическое зло. У них нет целей кроме как пострелять в игрока. Инфернально-рафинированное зло, творящее злые вещи во имя зла. Если вдуматься, рейдеров априори не может быть много. В противном случае они перебьют весь мирняк и сдохнут с голодухи, либо начнут образовывать поселения с организацией рабовладельческого строя и сами станут целью "бродячих" рейдеров. Рейдеру нет никакого смысла биться насмерть, организовали засаду или набег, наткнулись на сопротивление и отошли. В частях же старше второй, рейдеры мало того, что сравнимы по численности с радтараканами, так и бьются с упорством опытных камикадзе. Типа вон тот чувак завалил на твоих глазах два десятка твоих друзей по опасному бизнесу и не выглядит даже раненым, правильно, значит тебе точно должно повезти, вперед, в атаку!
На мой взгляд самый главный признак безжизненности рейдеров и того что они просто болванчики это отсутствие нейтральности к ГГ, хотя бы частичной. Запугивание не в счёт, это просто контроль разума если бы мы играли в фентезийную игру. При том что локации в которых они обосновались вполне интересные. Ипподром чего стоит. Я ведь даже надеялся что там рейдеры будут нейтральными и можно будет ставку сделать на какого нибудь робота. А нет, единственное что возможно это перестрелять всех и роботов в том числе. Очень много нужно в Четверке убивать врагов, и очень много принести хлама на базу, заниматься этим из раза в раз если честно утомляет.
В Вегасе, всегда в самом начале мочил легион. И на все прохождение был обеспечен лутом с них ,и соответственно крышечкой. Выносились с крупнокалиберной с разрывными. А рейдеры вообще никакие. И взять с них особо нечего.
Не фан подхода от беседки рейдеры это просто мишени и это нормально на мой взгляд вспомни Fallout 76 где рейдеры появились не сразу , Fallout 4 есть терминалы на каждой большой базе рейдеров где можно узнать не много про банду а также там есть описания действий ГГ к примеру конфликт между Томи Башня и Рыжий , у беседки были нормальные идеи тот же Ядер Мир с уникальными бандами и конфликтом но этж беседка моды все исправят Байки Содружество и Sim Settlements 2 в помощь , еще есть Фар Харбор и обитающие там трапперы это тоже разновидность рейдера или это что то другое .
@@boreaalex все что нужно знать что братство Лайонса в 3 фолле и братство в fallout tactics были нормальные ребята.Остальные в том числе и изгои обрыганы которые во много раз хуже того же анклава.
Мне как то попался один рейдер который бродил по пустому кораблю чуть дальше баржи которая находиться по пути к Наханту. Там еще агрессивные мистер храбрец и штурмотрон. Так этот рейдер ведет себя неагрессивно и предлагает присоединится к рейдерам в Либератии. Правда никаких квестовых заданий это не несет. Я думал баг, но при повторном прохождении рейдер все там и опять же неагрессивен.
Кажется кто-то забыл подрывников из Нью Вегаса) Это те же рейдеры, по ним так же весело пострелять, но игрок может встать на их сторону получив цепочку доп. квестов) Они никак не влияют на сюжет, но связаны с НКР.
Только добрался до видео, на счет рейдеров в 76: они там есть, будут агрессивны изначально до определенной ветки сюжета. Потом с ними можно задружить и они перестанут шмалять. Но тупых моментов куча: их можно кинуть, убивать, репутацию это их не понижает. Как к слову и поселенцев.
Я на это смотрю так: одиночные рейдеры и мелкие банды - это просто беспредельщики: напал, намарадерил, убежали. Шакалы и Черти это уже ОПГ со своими лидерами, но все еще просто беспредельщики. Т.е. Шакалы, Черти и рандомные рейдерские группки это просто банды беспредельщиков без внятной иерархической системы, обычаев , мотивов и т.д. Гадюки и Ханы первоначально протоплемена с зачатками обычаев, ритуалов, иерархической системы и т.д. Потом Гадюки пришли в Мохаве, получили там люлей и развалились на группки обычных беспредельщиков, а вот Ханы свои традиции сохранили, укрепили и эволюционировали до полноценного племени (Великие Ханы), а потом (в одном из вариантов выбора Курьера) разраслись до полноценного государства. Т.е. подытожив: мелкие группки рейдеров, одиночки и Шакалы - обычные бандюки и беспредельщики, Гадюки - первоначально протоплемя, потом деградировали до обычных беспределов, Ханы - протоплемя - племя - государство. Вот так я их и разграничиваю.
Ну и тоска... От рейдеров в Ф3 есть толк, если ловишь их и продаешь в Парадиз-Фоллз. Правда они после этого не респавнятся. А когда критическая масса таких неписей продана, то на станции метро (забыл уже название) можно потом будет найти ОГРОМНУЮ КУЧУ мертвых проданных рейдеров в ошейниках.
Нельзя за Когтей играть, надо играть против, чтобы они за тобой охотились. У них броня подходящая для ремонта лучшей боевой брони. В Тройке реально проблема с ремонтом, и Когти сильно помогают хотя бы с броней.
@@falloutboy1117 хорошо орган зованных зеков. У них есть полноценные базы, много именных персонажей и относительно много квестов с ними. Их можно считать полноценной фракцией. Если допустим они дадут отпор НКР в тюрьме, то могли бы например продолжить распространять своё влияние по всей пустоши.
@@falloutboy1117как-то слишком много,учитывая,что даже через 200 лет население не успело бы восстановиться до уровня довоенного и даже если в армию записали полицию и прочие военизированные формирования,то это всё равно значительная доля от населения,тем более для экономики,сравнимой со странами третьего мира.
@@anonymuz796 эта цифра где-то прописана. Не помню правда где. Нкр, на самом деле, развивается очень быстро. Даже если сравнить шейди сендс из первой части и республику из второй, прогресс огромный
Главная проблема fallout 3-4 заключается в том, что очень много локаций и именных персонажей с которыми нельзя взаимодействовать и которые ни для чего не нужны... Это как чеховское ружье которое никогда не выстрелит. Вот накой хрен нужна локация минное поле с 1 агрессивным неписем ... Чтобы что? Или зачем нужна локация с роботами бегающими по кругу столь детально проработанная, при том единственное что там можно сделать это всех убить... Вообще мне кажется что протогонист в fallout 3-4 это Тед Банди вышедший из убежища... Он должен убивать тупо всех...
С рейдерами не так то, что в этом мире есть самый главный Чёрт - Тодд Говард по кличке "Купи Скайрим", который на своей пушке вертел всю франшизу, на днях я подумал что ему пора на пенсию.
Я категорически не согласен с вашим выводом. Как раз разнообразие фракций с общим тропом - показатель сценарной проработки. Другой вопрос, что наработки сценаристов оказались не востребованы в геймдизайне. Это ровно такая же ситуация, как и в кинематографе, когда сюжетные линии вырезаются из фильма, ради темпа повествования. Плюс, Фоллаут - сериал. Тут, по правилам жанра, нужно оставлять "сюжетные закладки". В моменте это создаёт ощущение "объёмности" повествования, а в перспективе даёт возможности для создания сюжетных линий, связанных с предыдущими частями. Что, кстати, сценаристы Фоллаута активно эксплуатируют. В сценаристике они очень хорошо соображают. У них прямо можно учиться. Разумеется, F3 - полный провал. NV - пример того, как можно в 3D-экшене с открытым миром реализовывать сюжетный компонент. Да, я в курсе, что это всё разные студии. Если есть понимание подхода - специалисты быстро учатся. F76 пропустил. Это - не профильный продукт для Беседки и мои ожидания там до сих пор ниже плинтуса.
Отличные сценаристы Фолаута, которые могут только в сюжет "найди сына, найди отца", ещё и проблемы отцов и детей в шизофреническом изложении сектантов Говарда и Хайнца.
@@deus3xmachina А почему бы и нет? "Гамлета" по сей день переосмысляют. Сам по себе троп вполне рабочий, но! Нужно было определиться с тоном повествования. К сожалению, к чью-то нездоровую голову пришла мысль давить "на серьёз", при общем комедийном бэкграунде. Сама вселенная игры выстроена на гротеске. С основной сюжетной линией проблема в том, что она попросту "не вписывается" в нарратив игры. Возможно, на бумаге это смотрелось нормально, но в игре история просто выбивается по тону и не совсем понятно, зачем она так сделана. Опять таки, это - ошибка общей координации. Когда локальные истории прописаны лучше, чем основная - это уже ошибка управленцев. Сценаристы же в студии вполне компетентные. В Фар Харборе история тоже очень простая, но сделана - отлично. Линия "Серебряного плаща" отлично прописана. Да даже история мальчика из холодильника - пусть и локальная, но проработанная.
@@deus3xmachina Я и не возражаю. Есть такое понятие: "раскрытие темы". Чтобы стороннему читателю было понятнее, что мы обсуждаем. Это - один из аспектов публичной дискуссии.
Основная проблема рейдеров в том что сколько их не растреливай, хоть 100 хоть 100.000, они никогда не кончатся. Такое впечатление что они из воздуха беруться😂😂😂😂
Гринго,я сейчас вам такую байку расскажу... Помню, когда я купил впервые Fallout 3 в 2009году, то я уже хорошо был знаком с геймплеем Xenus 2 Белое Золото и Сталкер Чистое Небо. Так там, чтобы вынести целую базу врагов, надо постараться попотеть. Но при первом и последнем прохождении Fallout 3, я когда по сюжету хотел попасть в Вашингтон, то думал он со всех сторон открытый. Но когда я понял, что туда надо идти через метро, я бросил это дело и решил исследовать Пустошь на интересный геймплей, в общем ничего особо интересного не нашёл. Даже квесты по книге выживания не заинтересовали меня. Решил искать значит город детей, вместо этого нашёл Парадиз Фоллз. Проник короче туда за взятку охране. Вижу рабов и стал там общаться с ними. В итоге я организовал побег рабов и вынес сразу всех работорговцев после первой встречи с ними... Я подумал-подумал и сказал - "Ну нахер этот Fallout 3!" Поиграю лучше в Xenus 2,там и транспорт есть и квесты все веселые! 😆😁😉👍
Мне кажется в словосочетании гейм дизайнер, есть куча ошибок по отношению к Тоду Говарду правильнее будет говорить не "гейм дизайнер" а "продавец скайрима".
Супер мутанты в 3 и 4 стали жалкими... Если в 1 и 2 - не дац бог встретиться с 4 или 5 супермутантами даже будучи уже в силовой броне.... Не факт что без перезагрузки справишься...
Проблема в том что в реальности никаких рейдеров бы не было, так как грабить им банально было бы не кого.Фоллаут это игра про пост апокалипсис где мало людей, где не развито общество. И те кто ничего не производит и не выращивает просто вымерли бы как вид, бандиты есть где есть люди, без людей и нет бандитов... Поэтому вписать их как либо очень сложно. Они такие детские злодеи, по типу того они злые потому что злые не имея не причин не целей вести себя подобным образом. Они просто кошмарят всех без разбора.
@@falloutboy1117 Мародеры обыскивают старые здания, и очень сомневаюсь что они нацелены на открытый бой, им нет нужды воевать с игроком, нашли обыскали забрали ушли. Если так задуматся, то Великой войны в игре прошло более 200 лет, мародеры обыскали бы все что есть. Кроме бункеров и различных катакомб, или сильно зараженных радиацией территорий.
@@falloutboy1117 Это игровая условность для игрока как по мне. Ведь фоллаут сам по себе не отличается серьезностью происходящего. Это его уникальная фишка. Толпы наркоманов, бездельников, странных путников, заданий и квестов, все это стало бы не возможным если бы Тодд сделал игру серьезной. Скорее серьезный фоллаут напоминал бы метро, с его гнетущей и жуткой атмосферой.
Чем вообще промышляюют беседковские рейдеры? Если брать трёшку, кого они могут грабить? Откуда берут ресурс, в конце концов откуда они наркотики берут. По пустошам ходит где-то каравана четыре, и все могут им вломить, больше даже некому на них наткнуться, это пустой мир
Из того, что я услышал, я понял, что ни Беседа, ни Обсидиан, ни БлекАйс не смогли сделать нормальных рейдеров, которые вписывались бы в сюжет. Но вывод ты сделал такой 9:25. В чём твоя проблема?
Черти Нью-Вегаса не просто враждебные болванчики.Ведь с ними связан квест,влияющий на концовку,а не только задание с наркотой от Ханов.И блин,откуда у них столько энергооружия?
Наговорив багато прикладів, а в кінці, кажеш що рейдери прости скучні, хоча рейдери "ігрові", тобто болванчики, це просто куча людей у яких немає конкретної фракції і вони себе нідокого не відносять, що якраз норм для світу апокаліпсиса, так як вони брошені на виживання, я хоч і не люблю, наприклад, легіон, із-за того, що вони ну якось вибиваються з світа апокаліпсиса, но як ідея норм, так до чого я, а веду я до того, що проблема висосена із пальця, я би ще зрозумів, чого з болванчиками нельзя вести діалоги, а тільки файти, так що обдумай
А что не так с рейдерами? Банды и прочие толпы оборванцев не новость даже в нашем, относительно цивилизованном мире, что уж говорить о мире, где закона и порядка нет даже в номинальном виде?
Очередную банду рейдеров ты забудешь через 15 минут, но патруль Анклава ты не забудешь никогда.
Достойно закрепления
Ну это про первые две части Фоллаута,потому как в Тройке на момент появления Анклава персонаж уже более-менее что-то из себя представляет.А вот в первых двух частях можно было напороться на случайную встречу с патрулём,будучи ещё голожопым с копьём)))
@@ВикторДрочепока особенно если ты на первом уровне пошел в Наварро за силовой броней,готовься перезагружаться по 50 раз
Конечно не забуду, ведь патруль Анклава это 12 гаусс патронов, практически бесплатно, ну и пушки дорогие, по штуке с морды лица...
Вот один из патрулей рейдеров я запомнил на долго. Причина? Ну редко увидишь как бомжи-наркоши расскатывают бойцов с лучшей подготовкой и в улучшеной силовой броне марк 2.
Фоллаут 3 - Главный герой ищет Отца;
Фоллаут 4 - Главный герой ищет Сына;
Фоллаут 5 - Главный герой ищет Святого Духа ))))
Аминь
Фоллаут 5 главный герой ищет деда
Фоллаут 6 главный герой ищет внука
Фоллаут 7...
Гуляя по Содружеству я натыкался на именных рейдеров, на записи терминалов, письма и т.д. Читая всё это я понял, что рейдеры - это просто группы не обременённых моралью людей, которые выбрали относительно лёгкий способ заработка. Они живут небольшими бандами, централизованной власти у них нет, и некоторые из них знают о существовании других банд и даже ведут с ними дела. Но тут весь прикол в том, что такие группы в виду своей слабости не могут как-то повлиять на сюжет. Рейдеры - это те же мусорщики, но более агрессивные и вооружённые. У более сильных банд имеется свой квест (Кованые, банда судьи Земала (или как-то так, к ним отправляет баба из Банкер-Хилл); Стая, Операторы, Адепты - на них вообще целое дополнение построено). И вот к чему я пришёл: чем сильнее группа, тем более она интересна. Те же Стрелки имеют свои квесты, вроде "Роковых Яиц", "Охотник/жертва", "Дальняя дорога" и т.д. Поэтому рядовые рейдеры кажутся скучными - про них тупо нечего рассказать, это банды убийц и грабителей, не более.
Как по мне беседке все же стоило сделать уникальную сюжетку для минитменов со стрелками и рейдерами, которая бы никак не переплеталась в основным сюжетом игры. Например мы бы захватывали или присоединяли не только какие то поселения, а целые большие локации типа квинси, здание стрелков. В целом осуществлять за эту фракцию территориальных захват и в последствии создать какие то свое государство по типу нкр.
Раскрытие истории Минитменов через одну строчку диалога у Престона и пары строчек в терминале в Квинси, это просто преступление :(
Почему мне никогда не нравились рейдеры в фоллаутах? В моем понимании рейдер - очерствевший человек (но не тупой, стоит отметить), ищущий выгоду только для себя и готовый пойти на любые жертвы для её достижения. Выгоду эту рейдер извлекает за счет доминирования над более слабыми особями, без которых он не сможет существовать. Тут и возникает фоллаутовский парадокс, где рейдеры - отбитые психи, которые только и пытаются убить всех тех, кто позволяет им быть рейдерами (не будь в пустошах фермеров или прочих скитальцев, которых можно грабить, смысл рейдерства отпадает - если не будет одних, не будет и других). Если ты убиваешь всех, то где брать новобранцев, где брать еду, с кого брать дань? А это база, без которой они не смогут существовать. Для настоящих рейдеров люди - это ресурс и только глупец будет уничтожать свои же ресурсы. В 76-м фоллауте выделили группу рейдеров "кровавые орлы", которые обладают всеми атрибутами классических фоллаутовских рейдеров, остальных сделали немного более адекватными.
Рейдер - это тот, кто при первой встрече говорит "либо ты играешь по моим правилам, либо будет очень больно, но потом все равно ты будешь играть по моим правилам и так пока урок не будет усвоен", а не тот, кто сразу открывает огонь по всему живому.
подписываюсь под каждым словом, полностью солидарен
Логично. Рейдеры с Кратера в Фоллаут 76 кажутся единственными рейдерами, у которых мозги на месте. Не маньяки, не убивают ради удовольствия. Просто выживают
Почему же? В любом квесте от поселений, где просят разобраться с рейдерами, они либо грабят поселенцев, либо похищают, чтобы получить выкуп. А так, конечно, могут могут под веществами завалить тех кто их вроде как кормит. Потом просто в другое место пойдут.
Вы многого ожидаете от наркоманов с людоедскими нравами.
Не тупые?Ага,200 лет прошло,а они какого-то хрена всё сидят в "Супермарте".Под этим магазом не иначе как трубка "Мир" расположена,набитая довоенной жратвой))))
Тут точно такой же парадокс, что и с фракцией Бандиты в сталкере. Какой же бандит расскажет, что он бандит, или что он- пахан бандитов. Любой вменяемый бандит будет прикидываться нормальным человеком до последнего, пока не представится возможность тебя ограбить или убить, либо обозначить над тобой власть и потребовать бабки за крышу, не когда ты силен, а когда ты беспомощен- например, ищешь укрытие от выброса, а не стоишь с заряженным автоматом и тебе в лицо говорят "да мы тут бандиты". А пахан будет всячески втирать, что он-де серьезный бизнесмен, что никакого криминала тут нет и быть не может, просто солидный человек решает вопросы за деньги, есть вопросы- знаешь, куда обращаться.
И уж тем более никто из бандитов не будет носить, кхехе, униформу бандитов, при наличии возможности достать и отжать лучшие бронекостюмы и бронежилеты, да ещё и артефакты-это зачем, чтобы тебя опознали, как бандита, вместо того, чтобы шифроваться и скрываться?
Так что с фракциями бандитов и рейдеров в играх почти *всегда* карикатурная ситуация ради спасения халтуры геймдизайнеров и сценаристов с мотивацией и заполнением мира слабыми врагами для развлечения игрока.
Главная проблема рейдеров (особенно ярко проявляющаяся в 4 и практически отсутствующая в изометрических частях) это мистический неиссякаемый источник рейдеров. Перестрелял банду рейдеров - через полчаса на том же месте новая банда. Даже если локация описана как база конкретной банды рейдеров - стоит их там вынести, в записях других банд появятся строки о сем прискорбном инциденте, но на зачищенную базу придет свежая банда, разве что без именного босса.
Ето техническая деталь- все таки нужь болванчики кто будет убивать ГГ.
Это игровая условность, кому понравиться что половина карты будет пустая потому что видите ли гг всех перестрелял. В 4 значение стрельбы в игре увеличели, а потому нужно больше врагов что бы стрельбе было где развернуться.
Ну не скажи. У меня как раз наоборот локации обновлялись очень долго. И я думал что хотя бы если приходить на зачищенную локацию во время выполнения задания, то враги обновятся, но нет. В либертании и пивзаводе просто двое калек стоит по сюжету и всё. Так что типа когда было бы неплохо обновить локацию этого фиг дождешься.
@@АлексейВойнаровский-т3к порой стрельбы слишком много, что можно и устать. Правда я еще и хабар на продажу собираю. Так что это ещё больше расстягивает геймплей
@@АлексейВойнаровский-т3к. Ясное дело что условность, но уж больно топорно сделано. В предыдущих частях настолько в глаза не бросалось.
Отлично сказано про упущенные возможности!
Чем хорош Fallout 4 - там пытались очеловечить рейдеров! Если читать их сообщения, записки, в инвизе наблюдать за их локациями по типу ипподрома и бойцовского клуба - ты начинаешь понимать, что это люди. У них есть свой досуг, своя жизнь за пределами перестрелок, просто у них 0 уровень морали и жажда легкой наживы, отчего они и встали на путь грабежа. Это сильно отличает их от болванчиков из Fallout 3, которые просто сидят в говне, обмазываясь останками.
НО - игре оочень не хватает возможно как-то взаимодействовать с рейдерами. Может возможно вступить в банду/ добавить несколько нейтральных групп, с которыми можно поделать квесты и поторговать и т.д.
Потому что ты видишь вот ипподром с роботами, они там все тусят, комментируют, болеют, но стоит прийти тебе, как все превращается в тошнотный тир. А раскрывать их лор через одни только терминалы надоедает достаточно сильно
Да уж, полно рейдеров на просторах Пустоши. Что меня раздражало в четвертой части, так это то, что выполняя задания Престона Гарви я мотался по разным поселениям. И повсюду были проблемы, связанные с рейдерами. Ну или супермутантами, что практически одно и то же. Но ещё больше раздражают повторения, когда из разных поселений направляют разбираться в одни и те же места. Где "квестовые именные" рейдеры могут смениться безымянными послабее. А как завещал Ваас Монтенегро, повторение много раз одного и того же действия - это безумие. У меня уже были мысли, а что если бы завод Корвега можно было взорвать, то туда б никто не приходил, кроме гулей.
Взорвешь завод Корвега - тебя будут отправлять туда чтобы убивать гулей
Ждите новых проработанных и запоминающихся рейдеров в Fallout 5
Тод лучше ты б свитки делал а не фолл😂😂
@@ЧекаЙцукен Тодд лучше бы хоть что-то делал
Лучше фоллаут Нью Вегас 2 от обсидиан
@@fabrikatormarsa660 Ты посмотри на их последнее РПГ творение Оутерворлдс. Это та ещё унылая херня на постном масле, обсидиан давно уже не те, и создателей оригинального фоллаута там осталось с гулькин хвуй.
В 25ом году выйдет 5ый фол
Обожаю такие видео. Сам придумал терминологию и классификацию, "доказал". 10 минут можно свести к "рейдеры - это просто дефолтные враги. супермутатнты - они тоже рейдеры, потому что дефолтные враги, а те, что не дефолтные - они не совсем рейдеры, они сюжетные")
Можно было еще упомянуть Трапперов из Far harbour. Там трапперы выполняют роль заполнения и оживления локаций. А супермутанты там поинтереснее. Не только филлер для локаций, но и есть любопытные истории в терминалах завода ВИМ, где более сознательный мутант решил все бросить, осесть на развалинах самолета и торговать собакенами.
Наверное агрессивные супермутанты это бывшие рейдеры судя по Верджилу тот не потерял человечность как остальные, но смог исцелить свой недуг
Действительно, вода. Не все должны быть значимым для сюжета, или влиять на него. Это боль дырка задница сценаристов и зачем для балванчиков заполнителей целая фракция, с нейтралитетом. Главное для рейдеров заработать лёгким способом. Куда безопасней и легче снять ценности с трупа, чем пытаться гопануть. Им ни кто не редявит за беспредел, нет контроля если босс этим не занимается. Нет централизации, и им она не нужна. У рейдеров много психов, т.к подобное к подобному липнут. Хочешь убивать? Убивай. Хочешь надраться наркотой? Пожалуйста. Хочешь насиловать? Вперёд! Нет социума и его ограничений. Большие и центраоизованные банды уже имеют какие-то зачатки силы с которой стоит считаться. Когти и Стрелки не в счёт, у них есть вертикаль власти, и они локальные силы не притендующие на правление или контроль. Им надо как-то вести дела с другими людьми, вот и беспределят куда скажет начальство. Но, только рядом с городами. Вне их, мочут кого хотят, потом ещё докажи что это были они. Пустошь место суровое, всякое могло произойти. Вот и получается, что балванчики бандиты без моральных устоев, которые как правило Кучкуются малыми бандами которых как грязи. Если делать их значимым, то смысла нет. А то из врагов от смерти которых ни одной фракции ни тепло ни холодно только мутанты и отдельные психи и останутся. А если и сделают, их значемыми для сюжета, то куда их после сюжета девать? Канон концовки канон концовками, то тогда почти все послевоенное США должно быть в постоянной войне между группировками. Или объединяться как НКР которое превращается в правительство. И тогда это уже будет не Фаллаут а сплошной шутан с элементами рп в декорациях конца света
Я: иду в улучшенной силовой броне анклава
Рейдер с копьем: ты щас сдохнеешь!
Рейдер совершает удар и наносит вам 0 урона
Промах
Промах
Промах
Промах
Промах
Промах
Привет. Рад видеть!
Суток добрых. Давеча с лета ознакомился с материалом по оружию из Ф4. Тогда попытался обосновать радиевый карабин. Тут на днях, играя в нами любимый Ф76, решил поиграть с радиевым карабин, так как устал уже от мастера и самодельного. И в процессе выбивания на него нужных модов задумался, а почему он так похож на оружие из 4ки? (Кроме лени разработчика)
Учитывая, что он мог быть основан на штурмгеверне, то скорее всего в мире Фоллаут это оружие использовалось в той же Германии.
Учитывая, факт того, что оружие обладает облучающим характером, то скорее всего оно довоенное, ибо а зачем нам в мире, где половине флоре и фауне до фонаря твои облученные пульки, а людей не так много, но они и так живут страдая от радиоактивного фона так, что особо хуже им уж не будет. Гули вообще не поймут, ты их убить хочешь или полечить. А вот в довоенном мире, где иметь шанс при пулевом ранении ещё и гарантированно получить облучение это заставит задуматься, а надо ли тебе лезть на данного человека. И это оружие скорее всего могло послужить в конфликтах в Европе. По поводу его несуразности. Тут я могу предложить, что винтовка была экспериментальной или это просто данность дизайнам мира. Потому, что у нас есть плазменная винтовка с....я не знаю, но это похоже на поршни, которые по типу с ДВС при взрыве плазмы отправляют сгусток плазмы через канал и стоит в этот поршень попасть осколку скорее всего стрелок превратится в плазменный сгусток.
А по поводу появления этого оружия на территории США. Пока это оружие появилось только в Фар Харборе и Вирджинии. Возможно у фанатиков с гавани оно появилось из за того, что там было какое то количество бойцов анклава и мы можем видеть среди фанатиков одного из них. А он мог показать склад с этим оружием или же этими винтовками могли пользоваться охранники ангара и военных объектов острова. А Вирджинии ими могли пользоваться также представители силовых структур для подавления возможных восстаний на фоне замены людей роботами.
Вот, как то так )
Я всегда ассоциировал рейдеров с бандосами из сталкера.Или бандитов из скайрима.
Чем вообще занимаются рейдеры? По идее, они должны жить разбоем, грабежами и рэкетом более цивильных обитателей пустошей, так как сами ничего не производят. Но бля, даже при всех игровых условностях, кажется, что в бесездовски фоллычах рейдоров раза в три больше, чем этих самых цивилов. Не маловата ли кормовая база? Хорошим примером пропорции является первый безумный макс, где городок в несколько сотен человек драконит банда нескольких десятков байкеров-рейдеров.
Компаньон-рейдер (или бывший рейдер) мог бы раскрыть эту фракцию с необычной перспективы. Также мне понравилось, как в 1-2 и Нью Вегасе рейдеры принадлежат к определённым бандам, имеют лидеров и сплачиваются в естественные группки. С ними можно поговорить, у них есть квесты, они воспринимаются как полноценные элементы игрового мира (правда в нью-вегасе эти ребята оказались недоделаны, но в файлах игры есть незавершённые диалоги). А вот Бесезда превратила их в простых бандитов Обливиона, вот только ребята спавниться не будут с силовой бронёй на последних левелах игрока (как бандиты в даэдрической в Обле).
Ну, в 4-й части, настолько дохуя силовой брони, что и рейдеры научились ею пользоваться. Даже как-бы сделали свою.
многоуважаемый адепт Нью Калыча, если играть в 4 фолаут не жопой, а хотя бы читать терминалы, диалоги слушать и т.д., то выяснится, что у рейдеров тоже есть своя история, что у каждой банды (почти) есть лидер, и зачастую эти истории связаны между собой.
упд. компаньон-рейдер есть в длс к четвёрке, хотя я уже привык, что фанаты нв в саму четвёрку-то не играли, но бесезду обосрать надо, даже если говно по итогу будет в собственных штанах.
6:11 «Теперь вы одеты как Черт» ЭТО ВЛАДИМИР!
Рейдеры это моя любимая тема в Фоллаутах. Ханы в первой части, Черти в Нью Вегасе, Гадюки или Сыны Гекаты(к большому сожалению нереализованные) они были интересны, а их культура жестока, упадочна, но оригинальная и самобытная. Я бы очень хотел чтобы их больше раскрывали или дали возможность протагонисту стать таковым без глупых ограничений
Рейдеры черезчур гачимучи какие-то. Карикатурные. Просто злые потому что злые.
Куда было бы лучше, если бы пустошь населяли обычные люди с оружием. Просто жизнь такая, что не лучший вариант говорить с первым попавшем.
Ощущаю кайф когда знаю что следующие 10 минут пройдут с пользой)
А как же гангстеры? Он ведь по сути тоже рейдеры
Опгшники как семья из Нью-Рино
Хороший контент! Интересно слушать интересные рассуждения, подкрепленные адекватными (в отношении того что это игра) доводами!
Поддержу автора и комментаторов. Основная проблема рейдеров в том, что рейдеры это какое-то хаотическое зло. У них нет целей кроме как пострелять в игрока. Инфернально-рафинированное зло, творящее злые вещи во имя зла. Если вдуматься, рейдеров априори не может быть много. В противном случае они перебьют весь мирняк и сдохнут с голодухи, либо начнут образовывать поселения с организацией рабовладельческого строя и сами станут целью "бродячих" рейдеров. Рейдеру нет никакого смысла биться насмерть, организовали засаду или набег, наткнулись на сопротивление и отошли. В частях же старше второй, рейдеры мало того, что сравнимы по численности с радтараканами, так и бьются с упорством опытных камикадзе. Типа вон тот чувак завалил на твоих глазах два десятка твоих друзей по опасному бизнесу и не выглядит даже раненым, правильно, значит тебе точно должно повезти, вперед, в атаку!
В Fallout 76 есть агрессивные рейдеры под названием Кровавые орлы, с которыми связана сюжетка союзника Беккета
На мой взгляд самый главный признак безжизненности рейдеров и того что они просто болванчики это отсутствие нейтральности к ГГ, хотя бы частичной. Запугивание не в счёт, это просто контроль разума если бы мы играли в фентезийную игру. При том что локации в которых они обосновались вполне интересные. Ипподром чего стоит. Я ведь даже надеялся что там рейдеры будут нейтральными и можно будет ставку сделать на какого нибудь робота. А нет, единственное что возможно это перестрелять всех и роботов в том числе. Очень много нужно в Четверке убивать врагов, и очень много принести хлама на базу, заниматься этим из раза в раз если честно утомляет.
честно,чуть не уснул.
Ляяяяя - са смыслом клип - браво 👏🏻🔥👌🏻
Спасибо большое! Это было неожиданно и приятно🖤💚 FalloutBoy 111
В Вегасе, всегда в самом начале мочил легион. И на все прохождение был обеспечен лутом с них ,и соответственно крышечкой. Выносились с крупнокалиберной с разрывными. А рейдеры вообще никакие. И взять с них особо нечего.
Ух ты видос новый. Чуть не пропустил)))). Давай делай для нас контент вы уже заждались 😆
Не фан подхода от беседки рейдеры это просто мишени и это нормально на мой взгляд вспомни Fallout 76 где рейдеры появились не сразу , Fallout 4 есть терминалы на каждой большой базе рейдеров где можно узнать не много про банду а также там есть описания действий ГГ к примеру конфликт между Томи Башня и Рыжий , у беседки были нормальные идеи тот же Ядер Мир с уникальными бандами и конфликтом но этж беседка моды все исправят Байки Содружество и Sim Settlements 2 в помощь , еще есть Фар Харбор и обитающие там трапперы это тоже разновидность рейдера или это что то другое .
Жду продолжение что не так с братством стали.)
В третьей части братство - это на самом деле изгои, а те кто названы изгоями, и есть каноничное братство. Это все что нужно знать))
@@boreaalex все что нужно знать что братство Лайонса в 3 фолле и братство в fallout tactics были нормальные ребята.Остальные в том числе и изгои обрыганы которые во много раз хуже того же анклава.
каждый ролик, как праздник!!! Самая тупость рейдеров в том, что мирных супермутантов в основном сюжете больше, чем мирных рейдеров
Хз заебался, встречать этих супермутантов везде :(
Хороший рейдер это именная пушка, что пылиться в твоем инвентаре.
Мне как то попался один рейдер который бродил по пустому кораблю чуть дальше баржи которая находиться по пути к Наханту. Там еще агрессивные мистер храбрец и штурмотрон. Так этот рейдер ведет себя неагрессивно и предлагает присоединится к рейдерам в Либератии. Правда никаких квестовых заданий это не несет. Я думал баг, но при повторном прохождении рейдер все там и опять же неагрессивен.
Обидно что нельзя выбрать путь рейдера, путь разбоя,грабежа,убийств и лютого угара под винтом
Что не так с Тоддом и компанией Бетесда, 2 следующих выпуска
Кажется кто-то забыл подрывников из Нью Вегаса) Это те же рейдеры, по ним так же весело пострелять, но игрок может встать на их сторону получив цепочку доп. квестов) Они никак не влияют на сюжет, но связаны с НКР.
Только добрался до видео, на счет рейдеров в 76: они там есть, будут агрессивны изначально до определенной ветки сюжета. Потом с ними можно задружить и они перестанут шмалять. Но тупых моментов куча: их можно кинуть, убивать, репутацию это их не понижает. Как к слову и поселенцев.
нет давайте каждый нпс будет что-то решать, в чём претензия то
И еще.
Как в мире где в каждом утюге лут валяестя можно быть бомжом в кожаных ремнях?
Как это странно. Только вчера про тебя вспоминал 🤣
Я все ждал когда же ты про подрывников расскажешь, это тоже рейдеры, которые тебе квесты дают и курьер даже имеет у них репутацию.
Рейдеры = бандиты в сталкере.
Я на это смотрю так: одиночные рейдеры и мелкие банды - это просто беспредельщики: напал, намарадерил, убежали. Шакалы и Черти это уже ОПГ со своими лидерами, но все еще просто беспредельщики. Т.е. Шакалы, Черти и рандомные рейдерские группки это просто банды беспредельщиков без внятной иерархической системы, обычаев , мотивов и т.д. Гадюки и Ханы первоначально протоплемена с зачатками обычаев, ритуалов, иерархической системы и т.д. Потом Гадюки пришли в Мохаве, получили там люлей и развалились на группки обычных беспредельщиков, а вот Ханы свои традиции сохранили, укрепили и эволюционировали до полноценного племени (Великие Ханы), а потом (в одном из вариантов выбора Курьера) разраслись до полноценного государства. Т.е. подытожив: мелкие группки рейдеров, одиночки и Шакалы - обычные бандюки и беспредельщики, Гадюки - первоначально протоплемя, потом деградировали до обычных беспределов, Ханы - протоплемя - племя - государство. Вот так я их и разграничиваю.
9:26 wryyy
Ну и тоска... От рейдеров в Ф3 есть толк, если ловишь их и продаешь в Парадиз-Фоллз. Правда они после этого не респавнятся. А когда критическая масса таких неписей продана, то на станции метро (забыл уже название) можно потом будет найти ОГРОМНУЮ КУЧУ мертвых проданных рейдеров в ошейниках.
побольше бы роликов от тебя, лайк!
4:16 ну чисто технически наемники и рейдеры это сорта одного и того же вида существ в подобных играх- бандитов(да и в реальности тоже так было )
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего
Мы самая сильная армия на территории Мохаве! Ведь только мы можем пересосать у всех чертей
в 76 рейдеры до определенного момента враждебны к игроку, пока мы не поднимем с ними репутацию идя по сюжету длс.
мне кажется с ними начинаешь дружить с самого первого квеста в дополнении
Комментарий в поддержку канала и автора
это мы лайкаем!
Нельзя за Когтей играть, надо играть против, чтобы они за тобой охотились.
У них броня подходящая для ремонта лучшей боевой брони.
В Тройке реально проблема с ремонтом, и Когти сильно помогают хотя бы с броней.
Рейдеры это просто мясо для разнообразия.
Подрывники вроде хорошо получились,но всё же можно было сделать ещё лучше вплоть до концовки с захватом ими Дамбы Гувера.
с захватом вряд ли. это все же шайка зеков и не более
@@falloutboy1117 хорошо орган зованных зеков. У них есть полноценные базы, много именных персонажей и относительно много квестов с ними. Их можно считать полноценной фракцией. Если допустим они дадут отпор НКР в тюрьме, то могли бы например продолжить распространять своё влияние по всей пустоши.
@@anonymuz796 да не. На тюрьме все бы и закончилось. По лору, у нкр армия миллион с лишним человек
@@falloutboy1117как-то слишком много,учитывая,что даже через 200 лет население не успело бы восстановиться до уровня довоенного и даже если в армию записали полицию и прочие военизированные формирования,то это всё равно значительная доля от населения,тем более для экономики,сравнимой со странами третьего мира.
@@anonymuz796 эта цифра где-то прописана. Не помню правда где. Нкр, на самом деле, развивается очень быстро. Даже если сравнить шейди сендс из первой части и республику из второй, прогресс огромный
Главная проблема fallout 3-4 заключается в том, что очень много локаций и именных персонажей с которыми нельзя взаимодействовать и которые ни для чего не нужны... Это как чеховское ружье которое никогда не выстрелит. Вот накой хрен нужна локация минное поле с 1 агрессивным неписем ... Чтобы что? Или зачем нужна локация с роботами бегающими по кругу столь детально проработанная, при том единственное что там можно сделать это всех убить...
Вообще мне кажется что протогонист в fallout 3-4 это Тед Банди вышедший из убежища... Он должен убивать тупо всех...
С рейдерами не так то, что в этом мире есть самый главный Чёрт - Тодд Говард по кличке "Купи Скайрим", который на своей пушке вертел всю франшизу, на днях я подумал что ему пора на пенсию.
Веселые ребята созданные чтобы разбросать свои кишки и сделать это красиво
У беспезды слишком много фалаутов, которые не развиты.
Я категорически не согласен с вашим выводом. Как раз разнообразие фракций с общим тропом - показатель сценарной проработки. Другой вопрос, что наработки сценаристов оказались не востребованы в геймдизайне.
Это ровно такая же ситуация, как и в кинематографе, когда сюжетные линии вырезаются из фильма, ради темпа повествования.
Плюс, Фоллаут - сериал. Тут, по правилам жанра, нужно оставлять "сюжетные закладки". В моменте это создаёт ощущение "объёмности" повествования, а в перспективе даёт возможности для создания сюжетных линий, связанных с предыдущими частями.
Что, кстати, сценаристы Фоллаута активно эксплуатируют. В сценаристике они очень хорошо соображают. У них прямо можно учиться.
Разумеется, F3 - полный провал. NV - пример того, как можно в 3D-экшене с открытым миром реализовывать сюжетный компонент.
Да, я в курсе, что это всё разные студии. Если есть понимание подхода - специалисты быстро учатся.
F76 пропустил. Это - не профильный продукт для Беседки и мои ожидания там до сих пор ниже плинтуса.
Отличные сценаристы Фолаута, которые могут только в сюжет "найди сына, найди отца", ещё и проблемы отцов и детей в шизофреническом изложении сектантов Говарда и Хайнца.
@@deus3xmachina А почему бы и нет? "Гамлета" по сей день переосмысляют. Сам по себе троп вполне рабочий, но!
Нужно было определиться с тоном повествования. К сожалению, к чью-то нездоровую голову пришла мысль давить "на серьёз", при общем комедийном бэкграунде. Сама вселенная игры выстроена на гротеске.
С основной сюжетной линией проблема в том, что она попросту "не вписывается" в нарратив игры. Возможно, на бумаге это смотрелось нормально, но в игре история просто выбивается по тону и не совсем понятно, зачем она так сделана.
Опять таки, это - ошибка общей координации. Когда локальные истории прописаны лучше, чем основная - это уже ошибка управленцев.
Сценаристы же в студии вполне компетентные.
В Фар Харборе история тоже очень простая, но сделана - отлично. Линия "Серебряного плаща" отлично прописана. Да даже история мальчика из холодильника - пусть и локальная, но проработанная.
@@Серёга-й1с5ь я написал примерно то же самое, и выводы примерно такие же имею, не понял, на что вы возражали (
@@deus3xmachina Я и не возражаю. Есть такое понятие: "раскрытие темы". Чтобы стороннему читателю было понятнее, что мы обсуждаем.
Это - один из аспектов публичной дискуссии.
Что не так с этим видео? Ты можешь его внимательно посмотреть. Ты можешь потратить на него 10 минут. Но на этом в общем то и всё.
Что с тенями в твоей игре?
видос не о чем, особенно если предположить что бесетка ИЗНАЧАЛЬНО планировала сделать рейдерами просто балванчиками которые заполняют пустые локации
Основная проблема рейдеров в том что сколько их не растреливай, хоть 100 хоть 100.000, они никогда не кончатся. Такое впечатление что они из воздуха беруться😂😂😂😂
10 минут переливания из пустого в поржнее, эх...
Спасибо за отличный контент
Гринго,я сейчас вам такую байку расскажу... Помню, когда я купил впервые Fallout 3 в 2009году, то я уже хорошо был знаком с геймплеем Xenus 2 Белое Золото и Сталкер Чистое Небо. Так там, чтобы вынести целую базу врагов, надо постараться попотеть. Но при первом и последнем прохождении Fallout 3, я когда по сюжету хотел попасть в Вашингтон, то думал он со всех сторон открытый. Но когда я понял, что туда надо идти через метро, я бросил это дело и решил исследовать Пустошь на интересный геймплей, в общем ничего особо интересного не нашёл. Даже квесты по книге выживания не заинтересовали меня. Решил искать значит город детей, вместо этого нашёл Парадиз Фоллз. Проник короче туда за взятку охране. Вижу рабов и стал там общаться с ними. В итоге я организовал побег рабов и вынес сразу всех работорговцев после первой встречи с ними... Я подумал-подумал и сказал - "Ну нахер этот Fallout 3!" Поиграю лучше в Xenus 2,там и транспорт есть и квесты все веселые! 😆😁😉👍
Мне кажется в словосочетании гейм дизайнер, есть куча ошибок по отношению к Тоду Говарду правильнее будет говорить не "гейм дизайнер" а "продавец скайрима".
Супер мутанты в 3 и 4 стали жалкими...
Если в 1 и 2 - не дац бог встретиться с 4 или 5 супермутантами даже будучи уже в силовой броне....
Не факт что без перезагрузки справишься...
Проблема в том что в реальности никаких рейдеров бы не было, так как грабить им банально было бы не кого.Фоллаут это игра про пост апокалипсис где мало людей, где не развито общество. И те кто ничего не производит и не выращивает просто вымерли бы как вид, бандиты есть где есть люди, без людей и нет бандитов... Поэтому вписать их как либо очень сложно. Они такие детские злодеи, по типу того они злые потому что злые не имея не причин не целей вести себя подобным образом. Они просто кошмарят всех без разбора.
Мародеры, как разновидность рейдеров, всегда найдут чем поживиться
@@falloutboy1117 Мародеры обыскивают старые здания, и очень сомневаюсь что они нацелены на открытый бой, им нет нужды воевать с игроком, нашли обыскали забрали ушли. Если так задуматся, то Великой войны в игре прошло более 200 лет, мародеры обыскали бы все что есть. Кроме бункеров и различных катакомб, или сильно зараженных радиацией территорий.
@@kelkingsman4409 только вот тодд с этим не согласен. У него через 200 лет на полках магазинов еда лежит
@@falloutboy1117 Это игровая условность для игрока как по мне. Ведь фоллаут сам по себе не отличается серьезностью происходящего. Это его уникальная фишка. Толпы наркоманов, бездельников, странных путников, заданий и квестов, все это стало бы не возможным если бы Тодд сделал игру серьезной. Скорее серьезный фоллаут напоминал бы метро, с его гнетущей и жуткой атмосферой.
@@kelkingsman4409 странное утверждение, две оригинальные части не смотря на перебор с юмором выдерживали серьёзный тон
Чем вообще промышляюют беседковские рейдеры? Если брать трёшку, кого они могут грабить? Откуда берут ресурс, в конце концов откуда они наркотики берут. По пустошам ходит где-то каравана четыре, и все могут им вломить, больше даже некому на них наткнуться, это пустой мир
А что не так с подрывниками?
Без них будет уже не то
Рейдеры в 4ке - это простые гопники на районе
Ютуб опять умолчал о выходе ролика...
Нёеет я завязал же ! Не хочу фалаут ставить и моды еще нееееттт!
автор видимо не в курсе что F4 - это остов , не который можно " надеть" разное , и в том числе сделать рейдеров сюжетной фракцией
Подходи, не ленись, покупай, жи... Скайрим!!!
а подрывники? у них даже своя цепочка квестов есть, и в финале вроде-как упоминаются.
Из того, что я услышал, я понял, что ни Беседа, ни Обсидиан, ни БлекАйс не смогли сделать нормальных рейдеров, которые вписывались бы в сюжет. Но вывод ты сделал такой 9:25. В чём твоя проблема?
Рейдеров Питта можно признать в качестве сюжетных рейдеров? Всë же они одна из двух фракций дополнения.
думаю да
Падажжи, а как же питсбургские рейдеры?
Автор так ты хочешь чтобы рейдеры были фул фракцией как и прочие?
Стрелки реально могут доставить кучу проблем в игре, особенно если играть с модом MF, ахах
на уровне 100+ они бесить начинают. съедают своей головой весь твой боезапас
@@falloutboy1117 мод на смертельные хедшоты в обе стороны, буквально в соло вытаскивает баланс 4уи из помойной ямы.
Бро 10 минут би лайк: 🤓🤓🤓
Люблю твои видео
Если Рейдер 2 такой крутой, почему нет Рейдера 3?
Черти Нью-Вегаса не просто враждебные болванчики.Ведь с ними связан квест,влияющий на концовку,а не только задание с наркотой от Ханов.И блин,откуда у них столько энергооружия?
Убежище зарейдили.
Так поблизости там разве не завод энергоружия?
Самый главный рейдер кто портит фоллаут это Тод говард😒😒
Как так сделал, что они не двигаются?
Через консоль отключил им интеллект
tdetect
tai
А рейдеры из Питта?
Теперь вы одеты как чёрт.
А Подрывники из FNV не рейдоры?? Они же каждого прохожего кто не их бро взрывают!! И грабят!!
Тоже рейдеры по сути. Но их поведение прописано сюжетно. Это зэки, сбежавшие из тюрьмы нкр. Что от них еще ждать
Подрывники же не начале игры нейтральная фракция
@@NickyKun справедливо
Наговорив багато прикладів, а в кінці, кажеш що рейдери прости скучні, хоча рейдери "ігрові", тобто болванчики, це просто куча людей у яких немає конкретної фракції і вони себе нідокого не відносять, що якраз норм для світу апокаліпсиса, так як вони брошені на виживання, я хоч і не люблю, наприклад, легіон, із-за того, що вони ну якось вибиваються з світа апокаліпсиса, но як ідея норм, так до чого я, а веду я до того, що проблема висосена із пальця, я би ще зрозумів, чого з болванчиками нельзя вести діалоги, а тільки файти, так що обдумай
А что не так с рейдерами? Банды и прочие толпы оборванцев не новость даже в нашем, относительно цивилизованном мире, что уж говорить о мире, где закона и порядка нет даже в номинальном виде?
Ржавые дьяволы?