В геймдизайне есть одно правило, нельзя вводить новую крупную механику игры в конце, иначе игрок просто не будет её использовать, игрок не будет вдаваться в подробности всей этой механики, он просто используя базовая принципы механики пройдет игру, и по сути время потраченное на эту механику ушло впустую. Из-за этого беседке и пришлось добавить ядерные блоки, чтоб ограничить использование брони в начале игры, вводить броню в конце игры не вариант, т.к. игрок уже на финишной прямой, он не будет смотреть как броню можно изменить или улучшить, проще говоря, он не будет изучать механику брони, он просто пройдет игру и всё. С точки зрения геймдизайна, ввести ядерные блоки, которые будут ограничивать использование брони в начале, а к лейту этот фактор становится все более не существенен, будет лучше, чем ввод механики в конце или вообще дать эту палку-нагибалку в начале, но без каких либо ограничений. Ну а то, что броню можно было ввести в другом виде, не в том, который мы видим в игре, это тема для отдельной дискуссии.
Согласен. Беседка в самом начале игры тебя заинтересовала силовой и срабатывает вау эффект! И далее если тебе эта механика понравилась ты ее развиваешь, а если нет то посмотрел оценил и пошел другим способом проходить. Мне интересней было проходить через пистолеты без силовой, самой силовой за прохождение 4-ки воспользовался только несколько раз для действительно сложных мест.
С точки зрения геймдизайна это тоже сомнительно. Силовая броня в лице братства стали появляется далеко не к концу игру, а ближе к середине. И это было бы адекватно. К тому же, альтернативой можно было бы разместить броню на военных базах, в ограниченных количествах, а не раскидывать ее по всей карте в больших количествах.
С другой стороны в 4 части ощущения от ношения силовой брони лучше всех. Это не одежка которая меняет циферки это именно ходячий танк. Хотя есть некоторые недоработки. К примеру отдача оружия.
@@alexh1904 о чем как бы и речь. Там одни руки по весу как пол человека, не говоря уже обо всей броне при стрельбе от плеча. Отдача должна быть в разы меньше. Это как закрепить оружие в тиски и приклад упереть в стену.
@@nikitashilov9758 не совсем так. "Дайте мне точку опоры и я переверну Землю". Так вот точка опоры человека находится в самом низу, у ступней. А точка приложения силы отдачи - иного выше. Поэтому в броне, или не в броне, человек всё еще представляет из себя существенный рычаг.
насколько старыйт ? года 2 назад может 3 еше были ноне смартфоны а именночто ..ну те еше вошем оокло 15 шас полуьется 17+летне давности дык тогда уних 70% емкости оствалось иэт при частой тогда экплуатации а вот эрасмартфонов эт да увы мол лох еше иза эт заносил и будет
У старых самсунгов крышка сзади спокойно открывается и аккумулятор можно заменить на новый, без отделения дисплея от корпуса, выпаивания, запаивания обратно и т.д
@@Little_Liar на всякий случай, тех самых крышек, которые ввели в оборот торговцы водой на юго-западе, ага. Во втором фолле были монеты НКР из реддингского золота и долговые расписки.
Еще можно вспомнить как послевоенная силовая броня геенна вдруг стала довоенной силовой броней.Спасибо Тодд за переписывание собственного лора и отбирание у анклава одну из 2 разработок.
Согласен со всем сказанным в ролике, однако насчет рейдерской брони: в ней можно разглядеть элементы т45. Насколько можно судить, это какие-то поломанные комплекты т45, видимо настолько поломанные, что пришлось даже целые куски брони заменять на какой-то хлам:Р Забавно, что даже НКР в Нью-вегасе не могло полноценно использовать старые комплекты т45, а рейдеры содружества, конечно, по сравнению с этими дикарями с запада все могут.
@@alexandergorbach1842 да, в силовой. Из которой убраны все сервоприводы и любая технологическая составляющая, потому что в НКР не умеют ими пользоваться, что превратило силовой доспех, по внутреигровому описанию, в тяжелённый средневековый доспех (груду металла)
Эх, а я бы хотел увидить в F4 сэт "сломаной т-45 с удалеными сервоприводами". Который без определенного показателя силы невозможно было бы носить. А если и достик такого показателя, то еще и медленно двигаться будешь)) и по характеристикам чуть лучше рейдерской, но все же не достаточна до т-45)). Отсылки, такие отсылки были бы)) Зато, уникальной особенностью Такой брони было бы отсудствие необходимости в батарейках))
@@50оттенковбалтики-е9ъ, что-что, а латы далеки от груды металла. У НКР проблемы не столько с тем, что у них нет технологий для использования силовой брони, сколько в недостатке достаточного количества обученных её ношению бойцов и отсутствия системы тренировок для приобретения этого навыка. Однако если человек обучен носить силовую броню, то он её имеет, например полковник Ройз щеголяет в броне "Сьерра". Ну и извлекают только сервомоторы, тогда как системы фильтрации и прочие приблуды остаются на месте.
Видео интересное, так держать. Но мне таки есть что сказать за силовую броню рейдеров. Со сваркой всё не так просто как кажется. Сплавы из которой производились образцы силовой брони запросто могут быть ограниченно свариваемыми, либо не свариваемыми полностью. Например требовать инертной среды и переменного сварочного тока как алюминий. Или постоянного подогрева и специального состава наплавляемого металла. Самая распространененная в содружестве сварка это газовая сварка, а она не способна эффективно сваривать металл толще 5-6 мм. Зато ей можно паять металл. Для сварки толстого металла нужна электродуговая сварка. И, сюрприз специальные плавящиеся электроды. Ну, либо можно использовать уголь, но тогда прийдется довольствоваться хреновым качеством сварочного шва. Так что замена повреждённой детали на самодельную для рейдеров более чем логично. Но. Я сильно сомневаюсь что беседка это придумывала и консультировалась с нашим братом сварщиком для того чтобы запилить рейдерскую силовую броню.
Работать с газовой сваркой - дело нетривиальное. И глядя, как в содружестве, почти в каждой банде есть гаражный мастер, с оборудованием, материалами и творческим видением на это дело - можно только удивиться способностям этих солевых (винтовых) наркоманов).
Ну,в принципе то я согласен со сказанным видео,но немного обидно то,что ты не упомянул саму механику силовой брони в 4 фолыче,чуть ли не единственное действительно хорошее в этой игре,находясь в силовухе в 4 фолыче действительно можно почувствовать всю тяжесть этой боевой машины,именно машины,а не комплекта брони,как в предыдущих играх серии
@@ivanovanonym1810 играть невозможно из-за проблем движка. Особенно бесит, что самые большие локации под застройку расположены таким образом, что вызывают лаги друг в друге. Типа старлайта и санчуари, замок и остров.
@V Y ну это когда ты за выходца гуляешь по выжженной земле среди руин поселка. Ты ходишь и примечаешь детали пейзажа, заходишь в жилой дом где все указывает на то что тут действительно живут и работают люди а не отщепенцы которые не удосужились даже из ржавой железки сделать подобие табуретки и спустя 5 минут ты выходишь на дорогу где вытягиваешься в бой. И вдруг... Бам! Первый враг взрывается фонтаном крышек! Второй три раза подряд мутирует на твоих глазах (полностью восстановливает HP) и ты начинаешь вкалывать в своего персонажа Стим за стимом будто бы он наркоман добравшийся до огромного тайника с ширевом.... Бой закончился и начинается разбор лута, и на поверженных врагах ты видишь кусочки брони с какими-то несуразным перками на +2% к урону гулям, ночью, с четверга по субботу в фазу восходящего Марса и его.. Свинцовый стояк в кротокрысе!
В 4 по моему сделали правильно лишь одно, есть массивный каркас, который как шмотку не оденешь и кучу разного обвеса, который меняешь и модернезируешь в зависимости от потребностей, и правильно с 3 остаётся то, чтобы носить броню, нужно вступить в братство и пройти проверку.
@@naughtynoo-noo2818постойка поселения хорошая вешь, тем более если не хочешь заморачиваться с этим, то игра никак не заставляет тебя это делать. Сюжет посредственный, но сам мир довольно проработанный и наполненный
Силовая броня T-45d в 3 фолле вообще можно найти в богом забытых убежищах и во всяких зданиях.Даже в продаже есть силовая броня которая стоит копейки.Я уже молчу что силовую броню анклава можно раздобыть с солдат анклава в огромных количествах.Рейдеры которые по сюжету 3 фолла каким то образом умеют носить силовую броню убили и сняли силовую броню анклава с самих солдат анклава.Да и вообще в игре любой персонаж умеет носить силовую броню даже дети.
@@naughtynoo-noo2818 после квеста живая вода у одного из патрулей анклава была битва за кадром где рейдеры убиваю патруль анклава и экипируются их шмотками.И то эти рейдеры ждут когда игрок подойдет узнать про патруль анклава и нападают.Рейдеры будут одеты в силовую броню анклава.
Не соглашусь относительно претензии насчёт модульности. Главное в военной технике не внешность, а практичность. Когда любой элемент техники взаимозаменяем, в том числе на усовершенствованные элементы - это огромный плюс, тем более при транспортировке, так как при обновлении силовой брони, на фронт не обязательно отправлять целый комплект, а улучшенные запчасти, так как каркас уже, скорее всего, есть. Да и для ремонта это удобно, уничтоженную в хлам деталь можно просто заменить, а не вытанцовывать с бубном, лепя на неё десяток ненадёжных заплаток. Очевидно, что, абстрагируясь от логики прошлых частей, броня в 4-ке выглядит гораздо правдоподобнее относительно нашего мира, а ведь Фолыч это хоть и альтернативная, но версия нашей реальности. Броня в четверке громоздкая и действительно похожа на технику, а не на "вторую кожу", если взглянуть на текущие разработки в этой сфере в нашем мире, подобные агрегаты крайне большие, при том, они выполняют гораздо меньше функций, нежели аналог из Фолыча, так что при их доработке она примерно такой бы и была.
Да, у меня тоже меньше всего вопросов касаемо модульности. И вообще как мне кажется в четверке лучший взгляд на силовуху. Но взгляд есть взгляд, а реализация подкачала. Думаю если б, они изменили/убрали ядерные блоки, не валялась на каждом шагу, не ломалась так быстро, а ещё хорошо танчило и требовала навыков хотяб перк владения то тогда действительно будет образ ходячего танка как в первых частях, и если ты встретишь такого и он будет враждебен, то либо делаешь ноги, либо дохнешь
@@bid_ran ну, по поводу блоков не соглашусь. Это логично, в мире Фаллаут на них работает всё, так как не придумали, вроде как, аналоги, по этому они и должны быть везде
Ну как сказать насчёт яд. блоков это глупо слишком быстро разряжаются простите как вести боевые действия?? Попали в окружение товарищи китайцы ждём 2 часа и берём амеров голыми руками. А насчёт модуль ности силовой брони это простите как? Это же не просто рыцарский доспех там же куча систем фильтрации воздуха , связь я уж не говорю про системы маскировки когда весь этот обгрейд делается на коленке простите смотрица глупо. А когда на основе одного экзоскелета можно собрать любую броню это вообще треш в чём блин разница получается кроме внешнего вида!!!!!????? Это всё равно что на основе кукурузника собрать сверхзвуковой истребитель.
Как раз вь1й и 2й части если в броне есть дырочка от попадания - всё эту броню можно в утиль. Ибо она уже не герметичная! И это правильное решение силовая броня - это танк имба... С котором можно справиться только противотанковым оружием
да вот тольк притомчто она еше беол громоздкая ОНА еше нелепее двигается оно вес также выглядет как и 3ка даи вооше выгладело оно реалистичнее да Плевать елси незделали нормально чтоб хоткакт бредово не выглядело как оно двигается ЭТ вооше ЧТО мля? в 25ом как на это вооше смотреть можно будет ? ! даи тогда после 3ки и столких лет а те фанатики легкого поведения как в куколкиж игралися чем онои явлется жалкое зрелише
@@falloutboy1117 о да.... Обожаю эту хрень. Ходящий танк на теле не может нормально ввалить в морду дикарю с дубинкой в тряпье... Вообще не ровня мужикам из вселенной Болтер-порно которые в своих комплектах могут голову лопнуть обычному смертному. Вершина военного гения мать их.
Каждый житель твоего поселения, каждый спутник, каждый блин черт его побери рейдер может зайти в силовую броню и хэд-кэноны типо "ыыы но мой перс вояка он всех научил" не вписываются, а если и да, то почему bethesda не добавила ни одного диалога по этому поводу, типо где можно было бы научить их носить её (поселение/спутники), а не так что они на изи сами туда залезут если ты яд.блок не вытащил
По поводу защиты то в Вегасе действует пороговая система - урон от оружия будет только если он выше ПУ брони и то будет математика, а если ниже то никаких повреждений. Хорошая и логичная же была система.
Да только херово оно работало. Часть противников тебя не пробивает, а другая часть просто не замечала твою защиту и выносила тебя через пару ударов, и пофиг что на тебе силовая броня или трусы. Разница между лёгкой броней или силовой стиралась, 10 порога урона разницы ничего не играли.
"Что не так с ..." в играх беседки можно делать вечно. Как вариант пройтись по апгрейдам оружия - например почему поздние апгрейды, которые сделаны из пластмассы весят так, будто они отлиты из чугуния. Почему патроны подаются в патронник, если там г-образный изгиб (только магией не иначе). Или вообще по балансу. Меня вымораживает что, автоматическое оружие наносит меньший урон при том, что боеприпасы те же самые. Да, отчасти это можно объяснить уроном в секунду, но нужно не забывать, что при этом часть пуль уходят в молоко. Почему в силовой броне без шлема всё ещё отображается интерфейс? Почему маленький 10-мм пистолет, спокойно вмещается в огромную руку силовой брони. Почему складывается ощущение, что миру после катастрофы не более 200 лет, а будто недавно прошла война (или ещё идёт), а в стране просто разруха. Почему для растяжки используются гранаты с кольцом и чекой (считай не заряженные)?
Это называется "игровые условности". Я сейчас удивлю фанатов классики, но если человек, если облучится радиацией, то он не станет гулем. Или например, если человек, блять, стоит в упор к другом человеку, то он вряд ли промахнётся. И подобных условностей полно, если на них обращать внимания, то с любой игрой будет "что-то не так"
@@BitHowin Становление гулем это не игровые условности, а условности сеттинга игры. Если бы игра была не от первого лица, такие условности были бы простительны. А тут игрока пытаются погрузить в игру, и значит условностей быть не должно, по крайней мере явных. Понятно, что у игрока будут очки здоровья, попадание пули в голову не будет фатальным для врага. Да и в классике условностей было немало, не забываем про техническую реализацию. Короче не путай тёплое с мягким.
Ещё: твои поселенцы, твои спутники, рейдеры =) В перечислении это мало, но на деле это дофига не смотря на то что ты типо "ветеран войны". Очень хорошее обьяснение. Да-да. Добавили что-ли какую-нибудь бы специальную фишку, типо отдельного здания или стенда где твой ГГ может обучить спец. гражданина твоего "государства" носить силовуху. Не, нифига.
беседка, конечно, сделала из серии -блядское шапито- парк аттракционов где тебя радостно встречают, с ходов выдают все ништяки и тщательно следят, чтоб ты не дай бог не заскучал но)) концепция модульности хороша, кпм, и не в последнюю очередь именно тем, что позволяет объяснить появление новых моделей потому что в модульной системе ты не разрабатываешь всю броню с нуля каждый раз, а просто апгрейдишь отдельные её узлы и получается как-то лучше, чем было но рейдерская и блоки --- это трэш
Ну блоки впринципи логичны , хотя их скорость разрядки конечно вызывает вопросы, но тут по сути от технологии их работы зависит , и чего такого трешового в рейдовской броне ?
@@ВладБулкин-ы8б ближайший аналог силовой установки брони --- это наши РИТЭГи, которые работают десятилетиями, не требуют дозаправки и обслуживания, и поэтому не содержат сменных элементов. Плюс, для использования в армии, я бы и не стал проектировать что-то, с чем эти дуболомы в чистом поле смогут облажаться. Криво вставят, набью внутрь говна и палок, потом что-то откажет, когда не надо. Другое дело единый узел, которого хватит на всю войну, а в случае повреждения его можно заменить целиком, не включая при этом мозг. Рэйдерская броня трешова тем, что являет собой бесполезную херню налепленную на каркас. Да, лист стали это всё ещё лист стали, но не обладая нужными качествами и не имея правильной формы защиту он представляет сомнительную. Да и листовая сталь у них не везде: трубы и сетка арматурная в основном. Внушительно, но бессмысленно. И как было уже сказано, проще использовать военные компоненты, раз уж тут их как грязи.
@@badunius_code РИТЕГи могут быть разные , учитывая размеры батареи там вполне могут быть неособо долго живущие изотопы , отдающие максимум энергии за довольно короткий срок (впринципи для армии достаточно работы на пару дней в активном режиме) , да и с простотой по сути только в СССР особо занимались в США все же восновном за технологичность топили (к примеру их м-16 и новые ар) , что зачастую им боком выходило , а учитывая какие танки в фолоче 4 , сомневаюсь что в США в этой вселеной сильно поменялось
@@badunius_code ну и я бы не сказал что брони как грязи уж прям , все же поискать надо , да и в большинстве случаев бефезда её для удобства игрока накидала , так то по сути в мире ,в целом состоянии ее не так уж и много должно быть , особенно учитывая ранние концепт арты
Спасибо за труд, автор! Я пусть и молодой, но поклонник серии и оригинальные две игры даже вполне себе осилил. Знакомство начал с нью вегаса и очень долго не мог осилить тройку. А когда осилил выдухнул, ведь игра совсем не понравилась и заставляля кривить лицо (Ну реально же обливион с пушками). Но очень понравился идея Рейнджеров НКР с их бронёй ликвидации беспорядков (Спасибо 1С) как альтернативы силовой. Вот. Мне было бы очень интересно послушать про развитие различных видов брони в лоре игры. Как появилась боевая броня, почему она стала основной в армии, как появилась стелс броня китайцев, почему броня ликвидаторов не встречается в остальных играх и пр. Люблю слушать про такие тонкости любимой вселенной. Ещё раз спасибо!
Что мне нравится в броне из фолыча 4 это реализация, именно как обвешенного бронёй экзоскелета, который представляет из себя здоровенный и тяжёлый механизм, который невозможно положить в инвентарь. А не та штука что была в Вегасе и тройке, хотя понимаю что от части это из-за ограничений движка
Так движок тот же ("Геймбрио") , разве что в четверке к нему добавили модули на выкручивание до отказа ПОЛНОГО динамического освещения , частиц , дыма , и поставили поддержку 64-битных инструкций процессоров и их многопоточности , (дабы игра могла в более чем 4 GB оперативы и пореже вылетала на рабочий стол .) А так-то энтузиасты-моддеры с Нексуса и в Вегасе силовую бронь (каркасного типа с обвесами ) делали ...и всё работало ! Разве,что анимаций входа\выхода персонажа в броню не было....в ТОЙ версии движка , на момент Вегаса , с этим и вправду были СЕРЬЁЗНЫЕ ограничения ! Даже NVSE не мог помочь.
Как же рад, что нашел родственную душу в виде фаната серии, не слепо восхваляющего, но и не безмерно критикующего, а старающегося найти золотую середину не впадая в крайности. Спасибо тебе за контент!
-Что главное в броне? *С последних рядов* -Не дрейфить? 2,5 зрителя это Виталик Хан, я...а кто половинка? Так, нужна перекличка зрителей. Я потому балдел проходить в F2 квесты во всяких Реддингах, уже будучи облаченным в силовую броню. Обожаю - и ничего не могу с собой поделать - заходить в хибару в Улучшенной Силовой Броне Mark 2 и слышать что-то в духе "привет, бомжара!". Или когда будучи миллионером(насколько это в F2 возможно) спускаюсь в колодец, вижу там дюжину монет и персонаж кричит от радости "Я богат!". А все потому что "Я - избранный Один" звучит тем круче, чем круче твоя броня. Как ни парадоксально, чем больше смотрю новые видео - тем больше скучаю по каналу. Спасибо за новые видео!
Интересная мысль. Жалко нет навыка влодения силовой брони. К примеру высокий интелект делает так, что ты носишь её без ограничений. А если низкий, то нужно пройти обучение
В какой то пак модов играл Вегаса помню. На 14 уровне был перк с описанием "благодаря вашему опыту и внимательности, вы сами научились носить силовую броню" Вот так просто проблема решается...
Про 4 фоллаут: Понятно что беседке пофиг и она решала свои задачи, но в теории можно было бы небольшими правками в механике и лоре все красиво вписать. Первое - о часто встречаемой броне - её надо былоб делать радиоактивной, ржавой, плохо работающей и т.д. Т.е. она да, часто встречается, но это просто рухлядь. Второе- по блокам питания - примерно так же. Блоки должны быть разряженные, взрывоопасные, сочащиеся радиацией и т.д. Чтоб тебе даже пришлось бы какую отдельную батарейку варганить и цеплять, чтоб было побезопаснее. А вот нормальную батарейку со столетней гарантией тубу бы выдало братство, институт или нашел бы в какой либо жопе мира, пройдя через ад. И конечно бы в бостоне надо было хотяб какую либо фабрику танкоремонтную разместить, точнее по ремонту брони, чтоб как-то оправдать её большое количество. Ну и в общем пара таких изменений приведут к тому, что понятно, почему она валяется и всем на неё пофиг, Она либо опасна, либо бесполезный кусок кала
Еще было бы более забавно, если бы 45d в начале игры давалась на триальный период, если они хотят ввести ее с самого старта игры. Весь «на понтах» одеваешь броню, спрыгиваешь с крыши держа в руках миниган. Разматываешь когтя смерти и рейдеров. Ощущаешь «мосчь силавой брани» и при выходе из нее после убийства всей рейдерской шайки и большой ящерки, она клинит навсегда, а состояние модулей равно нулю. Поиграл в танке, теперь все, до конца игры не получишь. В итоге игрок ощущает мощь силовухи, хочет ее достать, а достать ее можно только тернистым путём, как ты описал. В итоге бойня выглядит эпично в самом начале, но баланс после такого кино-боевика не страдает в дальнейшем:)
Очень интересный у вас концепт описан. Но он не очень к F4 подходит. Больший интерес было бы увидить в разниче работы силовых модулей. Раз они хотели сделать по "ммошному", вот один из вариантов. Базавая должна давать Штрафы на ношение. Как пример сниженое передвижение, ведение прицела и прочие замедляющие факторы. Но с увеличением апгрейда, она становилась бы чище и работала лучше. А что бы ее так усиливать, в место множества каркасов, дать Один, но всой. По т-45 свой, под т-51 свой. И т.д. Просто находишь по мере сюжета места, где стоят модули, которые ты если что можешь собрать в инвентарь в разобраном виде или просто одеть. А дальше, соберай следующий свой личный комплект. Другими ты тоже можешь пользоваться, но будь добр, начни грейдить его с нуля. Или разбери на детали из которых ты апгрейтнишь модуль. То есть, любые другие находимые комплекты бы годились либо на разбор в Доноры Твоей, либо в второй комплект, но ты его с нуля должен грейдит до уровня своей текущей(скорее всего). Но она может быть с отдельным элементом, который имеет свое унекальное свойство. Конечно, можно в донор его пустить и так апгрейт забрать и пришить к своей. А если нет донора, прикручивай все что найдешь. И собери из разркшеной брони, чьи модули еще и сломались (ну, тоесть тот самый "из чего собираешь, так и будет выглятить оружие" как говориле на одном из е3 до выхода фоллаута). По итогу, можно было бы вывести себе свой сет рейдера. Или апать класику до максимума и сделать идеальный сэт
@@ВладиславР-э1в вот с "лишением на всегда" звучит не очень, но добавление квеста по починки данного сета, звучит интересно. Вот этот экзачь вырубается. И когда минитмены приедут в город, можно ыло бы у техника спросить, сможет ли он поченить? Он бы сказал, что надо собрать "донорские детали"и ты ходишь и собираешь из других сетов. А другие, с какимто шансом могут оказаться рабочим, и то на гране поломеи, что давало бы минусы к передвижению и прицеливанию. Вот, приносишь детали технику, собераешь станцию по ремонту и притаскиваешь сломоный комплект (да, в моем видение, силовую броню можно таскать в инвентаре, но это будет явный перегруз и влезит она чуть ли не единственная в инвентарь, в ущерб остального. Ну вот, притаскиваешь. Тебе чинят. И ты можешь им пользоваться. Но из-за отсудствия навыка с дебафами. Так еще из-за низкого качества она так же была бы медленна. То есть, пока не приедет Братство или ты не найдешь книжки по использованию силовой брони, получить навок по ее использованию ты не получишь. Но зато когда получишь, тем или иным образом, с тебя спадут некоторые дебафы. Так же, отдельную бы линию квестов по модарнизации брони можно было бы ввести. Что способствовало бы уменьшению накоплению брони и модулей.
Так все улучшения брони это обвес. По сути основа брони это экзоскелет заряжаемый от блока (во всяком случае в 4 фолыче) а вешай по верх скелета хоть люки от канализации
Спасибо за ролик, правильно сказанно про то что брони должно быть мало в F4 да и её баланс там кривоват. По идее такая машина должна быть почти не пробиваема для обычного огнестрела, а там...
Если бы это был экшн, то так бы и было. Но это ещё и РПГ с автолевелингом, что в принципе не позволяет быть никакой константе. Надел топовую силовуху, сейчас ты царь горы. Апнул пару уровней, драугры подкачались, пока ты спал и дали тебе леща ржавыми мечами.
Заброневое действие боеприпаса никто не отменял (если в тебя в крепчайшем бронике попадут из огнестрела, броник то выдержит, но твои кишки превратит в фарш кинетической энергией).
@@everwinter0 теоретически, в такую бандуру как силовая броня должен помещаться значительный слой амортизационного материала. В сущности, даже под броники сейчас одевают специальные мягко-жесткие проставки сводящие заброневое воздействие до неприятных, но совершенно безопасных значений. Плюс, при значительной массе брони она банально поглотит весь импульс пули и передаст его через экзоскелетную конструкцию на грунт. Сработает "эффект яйца" своеобразный
@@everwinter0 вот только этот самый эфект гасит экзоскелет принимающий основной удар. Грубо говоря ты не надел броню ты залез в гуманоидный танк забронивое действие есть но слабое.
2:08 В Fallout New Vegas вроде как можно в начале игры раздобыть "Силовая броня Оставшихся", если за самой броней отправиться в "Мыс когтей смерти" (частый баг, когда приходишь на локу, а Когти не появляются. Можно спокойно лутать всё. Главное НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПЕРЕЗАГРУЖАТЬСЯ, иначе ХАНА). Ну и шлем лежит в "Шахта «Силвер-Пик»". Эту броню можно носить без умения "Носить силовую броню". Upd: Нельзя. (видимо я ловил баг и носил её не раз) 3:50 в F1 и F2 кроме ризистов к разному типу урону, еще не малую роль играла удача. (то тебя в силовой броне закаленной стреляют из минигана и тебе пофиг, а тут внезапно берет и выдает такой урон, что только собирать по стенам) У F3 идиотская система "Тупо сопротивление урона", как таковой брони нет. Из-за чего, ты берешь тупо лучшее и носишь всю игру. На тип урона пофиг, на врагов пофиг ибо как правило не наносят столько урона. Радует, что игра не даст тебе самому надеть Силовую броню в начале, иди и заслужи эту привелегию. (а потом возись с ремомонтом ибо прочность у брони такая себе) В F:NV вернули броню, от чего бывают моменты, когда броня полностью поглощает входящий урон от кулаков, палки или слабого калибра. (это лучшее что можно было сделать с этой системой на мой взгляд) Выходит F4, с самого старта даёт Силовую Броню и говорит "Развлекайся", а потом когда веселье кончается, садится рядом со своими легендарками и говорит "В Ж*ПУ СМЫСЛ". В итоге мощная, тяжелая силовая броня танчит хуже, чем 5 легендарных шмоток. И да, как Лор поясняет что оба родителя могут носить силовую броню? Нейт бывший военный и типо ему доводилось воевать в Силовой броне, ок. А Нора откуда в курсе как работать с броней для военных? Она же Адвокат. 6:08 Вот тут вставлю 5 копеек. В Van Buren была задумка Силовой брони, которую переделали под малые энергетические батареи у конкретного персонажа. Но это был уникальный персонаж с уникальным комплектом СБ. ЭТО НЕ ОЗНАЧАЛО ВЫКИДЫВАТЬ ЛОР В ПОМОЙКУ, ЧТО БЫ ПРОСТО ВВЕСТИ НОВУЮ МЕХАНИКУ, ДЛЯ ДОП ЛУТТИНГА. (вот именно из-за того, что игрок в F4 пылесосит всё и вся, в поисках ценного, получается найти столько добра) Я уже писал, как бы я оправдал введение систему подзарядки брони с точки зрения лора. *"Почему бы моделям Силовой Брони произведенным в Бостоне, не быть "попыткой местного отделения Вест-тек уложиться в сроки для военных"?* Предположим, на территории Бостона, стоял бы завод по производству СБ. Завод мог столкнутся с ситуации, когда комплекты брони были готовы, но не хватало главного компонента "ядерных микрореакторов", с поставками которого сложились дичайшие перебои. У Военных уже начиналось кончаться терпение, вплоть до расторжения гос. заказа. Что бы хоть как то выйти из тупиковой ситуации, уже собранные комплекты СБ были переоборудованные под ядерные энергетических батарей = ядерными блоками, которые были в избытке у Бостона. (история знает прецеденты, когда приходилось выкручиваться из подобных ситуации, что бы не огрести проблем). К тому же, в Форте-стронг проходили полевые испытания еще не серийной Т-51, так что существование завода где то неподалёку, вполне реальное обоснование. Это так же объяснило, откуда взялась Рейдерская силовая броня. Рейдеры стащили каркасы СБ и при помощи сварки, налепили металла для защиты и прочности. (опять же, в одно рыло утащить СБ без запасов ядер блоков, нереальная задача, а скажем толпой людей, с различными ухищрениями, вполне реально) Ну и в копилку, почему (не версия Анклава) X-01 и квант X-01 все так же Бостонской модификации? X-01 была еще на стадии ранних прототипов. (квант версия могла быть пиар ходом, хоть в это и сложно поверить, учитывая её баснословную стоимость. Но если это приносило прибыль, то почему бы и нет." Бонус по теме видео, если бы на территории был бы завод, то потомки работников завода могли бы "схемотично понимать" как работать с броней на самом базовом уровне. (опять же рейдеры просто наварили металла, а прочие просто содержат комплекты которые нашли. Лишь у Братства Стали был бы доступ и к ресурсам и знаниям как раскрыть весь потенциал этого механизма) Но увы, Сценаристы F4 просто что то где то увидели, или им сказали сверху и они сделали тяп ляп.
=_= какрасы, черт да даже Каркасы бы зашли под мою версию с заводом. (я же писал, что завод производил больше комплектов и деталей к СБ, чем умудрялись поставлять ядерные реакторы) Оправдать всякие ноу хау? Мол уникальные наработки, тестовые образцы, просто чертежи с "идеями". Заодно можно было бы показать, как Рейдеры не зная как надо работать с броней, просто собирают что нашли и пытаются в этом сражаться, когда как тоже Братство из-за понимания, могло бы указать на проблемы и конфликты частей брони одной модели с другой. (банально кабели идут не так, гидравлика слабее и тд.) В игре даже есть броня, которую игрок может скрафтить, нанеся особое напыление на корпус. (а потом выяснить что них*я не работает ибо всё забаговано) Но кому нах*й нужен лор, когда есть рандомность выпадения легендарок? 11:58 ну или о полнейшем "пох*изме" Ведь что бы ты не сочинил, новая ЦА схавает. Старая? Да старая всегда недовольна, пусть или заткнутся и играют в F4 или купят Скайрим и всё равно заткнутся. Лор с происхождением силовой брони из-за F4 это отдельный кошмар. (Говорили в F1 и F2 что броня на западном побережье, а тут оказывается них*я, на восточном её ПРОСТО ДОХ*Я) Вообще то Рейдерская и состоит из ошметков обычной брони, конкретно в руках и ногах узнаются детали от других комплектов + заплатки, а вот торс............хз. Склепали из того, что нашли? Наплечники и шлем это вообще отдельная странность. (Броня Босса смех, наварили ржавой сетки от забора и получили +100 к защите) Опять же, по концепт артам, это точно не силовая броня и тем более без ядерных блоков. На первом арте "Heavy Raider Armor", это груда сваренных листов, арматур, листов железа, а на спине коптящий громоздкий движок с трубами. (заметьте, никакая не Power Armor. Чем правда рейдеры питали это хтоническое чудовище даже страшно придумать) На других концептах, броня всё такое же гротескное творение, из фиг пойми чего и фиг пойми как работающее. (Причем по артам видно, что носить её должны были очень сильные противники и при этом уродливы физически + повреждения разума чтоб так одеваться = мутанты короче) Среди артов есть элементы, из которых по видимому и сделали итоговый вариант брони. Отмечу что шлем предполагался или в виде толстой сварной защитной маски из металла, или противогаз от агрессивной среды Все эти концепты прям отдают образами брони "под куполом грома" и Дороги Ярости, когда из г*вна и палок делали броню "бугая для карлика" и дыхательную систему Рихтесу, Коллосу и Несмертному Джо. *Моё предположение, что Рейдерска броня должна была быть некой кустарной поделкой брони из хлама. Этакая убер усиленная тяжелая металлическая броня из F3 и F:NV.* Однако, видимо авторы решили унифицировать броню и сделали тупо "Силовую броню" у Рейдеров и раздавай любому бомжу. Меня еще всегда убивал тот факт, что Мощная, силовая броня из железа и даже ТИТАНА, могут порвать в клочья пули пистолетика и лапки гулей, от падения очков прочности. Причем фрагмент брони просто разлетается в клочья и всё тут: "Та-дам! Он испарился" Нет бы показать царапины от когтей, вмятины от пуль, а если не привести в порядок, отрывания кусков (но чтоб модуль оставался на месте) и дыры в оной. Но опять же, сложно технически и никому не нужно, кроме 2,5 землекопов.
Насчёт поянения лором возможности ношения силовой брони обоими родителями её нет, это чисто игровая условность. Давай ещё приплетём почему Нора умеет обращаться с оружием в принципе. Причём с любым. Как и Нейт впрочем, хотя это не так просто. Типа я не вижу ничего криминального если бы нас тот же Стурджес обучил использованию силовой брони, ибо он работал механиком над ней и был знаком с Атомными Котами. Возможно и стоило добавить такую сцену. Но такие различия между полами в игре делать для чего? То есть мы сразу лишим женский пол возможности использовать силовую броню, что является крайне сильным для чего? Что бы придумать обучение на месте или что бы заставить игрока за женского персонажа чуть помучаться, ведь ты выбрал не тот пол, мудила.
>Эту броню можно носить без умения "Носить силовую броню" Разве? Недавно перепроходил, попробовал на себя натянуть - а хрен там плавал, не умею я её носить
@@nezerosst9251 =_= или просто прописать в лоре, что Нора хоть и Адвокатом работает на момент конца света, но проходила боевую подготовку на ровне с Нейтом. Ведь игра ни как не телеграфирует, что это за личность? Вот серьезно, кто такие Нейт и Нора? Как они жили до войны? Пара упоминаний и не более. Как познакомились? ХЗ Как поженись? ХЗ Откуда родом? ХЗ и тд. В F1 даже у заготовленных персонажей было описание, кто они и как жили. В F2 мы N потомок выходца из F1. В F3 мы ребенок ученых, которые хотели помочь всему миру подарив чистую воду, но что то пошло не так, дальше убежище, наше ДР, КОЗА, побег отца и пошло поехало. В F:NV мы курьер, который просто работал по своей должности и случайно устроил черт знает что, в одном конкретном месте. При том что он получил пулю в лоб и многое что не знает, однако он знает и о чертях, и о Джейкобстауне, и о Братстве стали и тд. В ряде мест он бывал и может о них обмолвиться. Это всё крупицы информации, но +/- можно составить образ курьера, за которого решается играть игрок. При этом авторы специально решили не прописывать подробно историю персонажа, что бы не мешать игровому процессу. В F4 у нас есть 2 конкретных персонажа, с конкретной историей, а знаем о них чуть больше чем нихр*на.
@@nezerosst9251 =_= прошло столько времени, но мысль пришла только сейчас. Почему бы не прописать, что Нора - "Военный Юрист / Адвокат". (Такие существуют в реальности, аж целый Judge Advocate General's Corps с 1775 года) Они тоже проходят военную подготовку из-за чего у Норы и навыки и знания примерно на ровне с Нейтом. (правда боевой опыт явно больше у последнего, но на боевой опыт всем как то пофигу в игре) Это так же объясняет почему Нейт и Нора познакомились в 2076м и уже в 2077м родился Шон. Нора могла уйти в декрет, а Нейт уволился из армии, собираясь работать на гражданке, вместо того, что бы погибнуть на передовой. (По лору с 2066 между США и Китаем идет "Вооруженный конфликт", хотя по факту война за ресурсы)" Модерры допиливают игру механически, подобные мне закрывают дыры в сюжете. Ладно движок свой они не могут обуздать, но в чем проблема написать нормально сюжет не коверкая лор? Видимо они просто не умеют или не хотят это делать.
В Ф4 хорошее все таки направление было по развитию механики брони. Просто механику не доработали и сделали упор на интерес к использованию. Каркас - безусловный плюс, модульность - тоже плюс, но с точки зрения игры в броне, т.е. помимо обычных сопротивлений конечностей и тд, есть еще предел защиты брони. И если бы добавили пару нюансов, а распространенность снизили, то был бы шик. Рейдеров можно было оставить в броне, просто сделать ее броней боссов, которые имели прошлое, к примеру, бывший член БС или т.п., чтобы можно было обосновать умение пользоваться. А с точки зрения навыка владения - не думаю, что прям отдельный скилл или обучение нужно было бы, хотя и можно было бы организовать в голозаписи какой-то микро экскурс по управлению, типа в записи "я такой-то, никогда не знал как обращаться.." и далее описание короткое по первым попыткам управлять, просто отдельный навык по сути бы требовался только для женского ГГ, мужской ГГ мог получить навык во время военной службы, например. Но, что точно нужно было бы ввести - это привязку к навыку(в крайнем случае придумать условный журнал-справочник, которые стали появляться в Ф4) в ремонте брони. Таким образом можно было и показать механику использования на начальном этапе(сломав в итоге броню, или, к примеру, она бы перегрелась и/или рванула, как у робота-охранника, или же силовой каркас пришел бы в негодность), и отсрочить ее регулярное использование, потому что она, допустим, не давала бы преимуществ при поломке, а наоборот усложняла бы процесс. Рейты спавна блоков можно было бы сильнее урезать, но добавить станцию для перезаправки блоков, с требованиям к навыкам и наличию каких-то специфичных ресурсов. Таким образом, мы получаем механику, о которой узнаем с самого начала, но пользоваться ей можем далеко не часто. В целом огромное количество брони на просторах мира игры можно было бы урезать, да, но если еще и добавить те же перегревы, поломки каркаса(без возможности восстановления на раннем этапе или требование к очень редким ресурсам и навыку броника того же, либо через найм поселенца, который был бы из БС и умел ковырять эту броню). Вот тогда, было б здорово
Вся броня в игре 1 и 2 фола, это посути этапы развития персонажа. Ты как бы вступал на новую ступень. Была пижама - добыл кожанку. Была кожанка добыл из брамина. Потом металл и итп вплоть до силовой. Во втором фоле убрали дроп брони с трупа, а так же броню братсва ты мог и не найти вовсе, и вместо братва там представлен анклав, этим объясняется почему нет несколько видов силовух в изобилии. Так же не стоит забывать что там было много персонажей, чью броню ты никогда бы не получил, ибо она не нужна для развития. Геймдизайно по движению игрока по "уровням" брони, почти ничего не изменилось. Формула успеха осталась очень схожей, даже по механикам. А вот в третьем, начался полный расколбас
Вообще-то в fallout new vegas есть такая вещь как порог урона если у тебя сильная броня то урон может вообще не проходить будет просто щиток появляться
@@atrekkers это если ты каким-то чудом смог повысить СУ своего персонажа до 80%, чего добиться в NV, мягко говоря, не так легко, как в трёшке. В четверке тот же расклад с СУ, что и в тройке, но уже не в процентом соотношении.
@@nonenothing5009 нет, эти 20% именно про порог урона Даже моды есть, которые позволяют убрать или снизить эти 20%, чтобы порог урона поглощал урон ниже себя полностью
С Тройкой согласен, но в НВ другая система подсчета урона. Там противник в Стальной броне уже может вызывать проблемы на ранней стадии игры. Так же в тройке и в НВ, СБ можно найти за пятнадцать минут, но смысла в ней нет, кроме как словить перегруз. Пока не откроешь навык у братства, а для этого с Братством надо еще сконтачится, и заслужить их доверие (в тройке этот момент испорчен Анкореджом). Так что ее статус, вкусной конфеты доступной в ЛейтГейме остается. В тройке конечно все хуже, помню как меня в лучшей СБ в игре ваншотили лопатой в Поинтлукауте. Но в НВ, вообще можно пройти игру и без СБ.(есть куча брони которая превосходит СБ). И на тему, что игрок даже не должен видеть СБ, потому как она очень редкаи имеет полумифический статус. А где в НВ игрок может увидеть СБ в начале игры? У меня в памяти только потерянные патрули Братства, до которых еще надо добраться, и Элита НКР, у которых не совсем СБ.
Рассуждения автора реально доставляют) Интересно слушать, автор побуждает к размышлениям, и это действительно круто! Именно поэтому канал по настоящему уникален на просторах RU UA-cam. С интересом жду следующих видео.
В изометрии силовая была, обязательной вещью в финале. Сейчас перепрохожу 3 часть, уже прошел все DLS и куча силовой брони просто свалена в Мегатонне и я просто хожу в рейдерской ведь она красивая и чинится с любого жмурика ( броня из Питта). В Нью-Вегасе финал я всегда буду встречать в Плаще Курьера, на мой взгляд - "Большой медведь" лучшая его вариация (+1 Выносливость, + 25 Максимальный груз. За НКР из DLS.)
@@ВикторДрочепока На мой взгляд лучшая силовуха у изгоев, т.к. шлем Анклава снижает Харизму, броня Анклава снижает Ловкость, у брони Братства минуса к Ловкости. И да, я люблю прокачиваться через взрывчатку (эксперт сапёр) и солдаты Анклава буквально ложатся с одной осколочной гранаты и мне нужно больше бросков (больше ловкости) да и переодеваться при каждой покупке не хочется (харизма влияет на бартер). Добавь к этому смерь на взлете и получается бомбический финал где я швыряю гранаты пока все не полягут, имея стелс 100 и кучу перков которые режут входящий урон (киборг, стойкость и другие, включая перки из DLS). В силовой особо нет нужды, я скорее надену броню со + скрытности (разведброню или китайскую) или броню когтей коих я немеренно положил и просто скидывал их броню в доме ( но в нынешнем прохождении я хожу в шляпе на +1 восприятие +5 скрытность и мне хватает при скрытности 95).
@@ВикторДрочепока Сейчас иду на финал в боевой броне рейнджеров (из квеста Рейнджеры Рейли), на мой взгляд - лучшая броня по статам в игре, чинится бронёй что я с Когтей настрелял ( да и любой боевой бронёй). Статы: + 1 Удача, + 5 очков Действия, + 10 легкое оружие ( последнее бесполезно, но всё-же). 39 СУ у брони рейнджеров, у Силовой брони Анклава - 40СУ ( при этом броня Анклава уменьшает Ловкость - 1, и увеличивает Силу +1, не то что мне нужно... броня же рейнджеров просто увеличивает удачу без дебафа, а значит шанс крита).
Да,броня Рейнджеров Рейли неплохая.Зря я не обращал на неё внимание из-за увлечения силовухой.Думаю,что такой интерес к силовухе обусловлен тем,что она до определенного момента недоступна.
@@ВикторДрочепока Знаешь, я много всего перепробовал. Например я играл в настольный Фоллаут ( сделанный по правилам подземелий и драконов, но с другими расами и оружием), кидал кубики на попадание... Я отыгрывал Кларка, довоенного Гуля доктора с прокачанный медициной, был хилером в группе с лазерной винтовкой ( упор на энергооружие), я сам написал его предысторию ( он из убежища под больницей, которое было сделано с нарушениями и радиация просачивалась с поверхности). Со мной бродили бывший рейнджер НКР ( мастак пострелять и носитель той самой брони), беглый раб из Легиона ( мастер по взрывчатке, делал причем самопальные осколочные из динамита и хлама) и искатель приключений ( на Базе Анклава он перешёл на сторону Анклава и мы его втроем еле убили, у него было много ловкости что я попал в него только прицельным выстрелом ведь у меня пип-бой в отличие от него, но дело закончили гранаты беглого раба т.к. "попробуй увернись от этого"). Вот это было круто, "я не бродяга, я рейджер НКР" над трупом последнего Анклавовца:) Помню как обкалывал стимпаками между уровнями, как производил вскрытие наиболее любопытных встречных, обычно наркоманов ( "медицина в упадке, поэтому сейчас я пишу книгу чтобы слегка откорректировать это").
15:40 все не так. В Нью Вегас только одна крупная локация, в которую тебя не пошлют, если идти по цепочке квестов. Вначале про бункер БС упоминают, но ты можешь не пойти. Но после тебе все равно надо идти и набивать репутацию у всех фракций, в том числе и у Братства Стали. На мыс когтей тебя пошлет Рыжая Соня или как там ее. Оставшиеся, квесты напарников интересные, их стоит пройти все. К доктору тебя по квесту отправят, не пропустишь. Если не спидранить, то ты попадешь во все три места.
Она посылает не на мыс когтей смерти, а в карьер, так что локация реально секретная. У квеста Аркейда есть немало условий для выполнения, которые без википедии трудно соблюсти не накосячив
@@valettref3795 если мне память не изменяет, то там несколько точек, где можно яйца когтей взять. На мысе этом силовая броня и в пещере паладин валяется, но в той пещере еще уникальное оружие какое то.
@@AxolotlIsMyTotem и даже так есть нюанс, ни один из вариантов не обязателен к посещению проходя за себя(через йес-мена) ты можешь не приходить в убежище вообще, вероника тоже может не встретиться мыс когтей так же пропускается, я к примеру при прохождениях ни разу туда не заходил ну а аркейда можно заигнорить и не выполнять в этом разница, в третьем и четвертом ты обязательно получаешь броню по главному квесту, при чем почти со старта в первом и втором встречаешь их уже почти в конце и получаешь броню именно как награду за тяжкий труд в вегасе ты её можешь даже не увидеть если хочешь
@@midnightlych2945 в Тройке ты получаешь ее ближе к концу. В Двойке ты можешь через полчаса получить силовую броню, и тебе даже не надо изучать карту в интернете, знать прохождение, советы читать. Просто прийти в город поговорить с БС, он пошлет тебя в следующий бункер, там в третий, а в нем силовая броня. Если не тусоваться с бомжами, а идти куда тебе крутые дяди говорят, то через полчаса у тебя силовая броня А еще в третьем бункере пушка имбовая для начала игры, и тебя к Анклаву пошлют, можно еще и улучшенную броню получить. Про НВ написал же "если не спидранить". Можно просто в Торн можно не ходить, про него тебе будут рассказывать, вывеска огромная над люком, но никто не заставляет туда спускаться. А если не бегать по Фрисайду, квесты не выполнять, не разговаривать с людьми, то можно и не узнать о его существовании. Можно не идти в Примм и дальше на Юг, а сразу ломануться в Вегас, пропустить кучу квестов. Я как то хотел как можно быстрее поставить имплант на интеллект, чтоб больше опыта получать, заработал деньги в Гудспрингс и Примме, и побежал обратно через Гудспрингс на Север к клинике. Через когтей не прошел, а через касадоров прорвался. Можно вначале игры от Дока к Вегасу бежать, а там у казино тебя встретят и квест продолжится. Пропустить разборку в Гудспрингс, Примм, аванпост, Ниптон, Новак, гулей космонавтов и прочее. Можно в город супермутантов и теней не ходить, в первый раз тебя за мозгом собаки пошлют, но можно робота взломать или поддельный паспорт купить. Если забить на цепочку квестов, не слушать подсказки, не выполнять сайдквесты, выбрать свою сторону, то можно не встретить силовую броню. Но 99,999% прохождений игроки на нее наткнутся.
@@AxolotlIsMyTotem радиостанция и дохлые паладины: да. . .дада. . . ну а ещё дополнение с симуляцией анкориджа который решает проблему с навыками и даёт т-51в(если название правильно помню) в двойку не играл, но если это на уровне скипа в тройке где можно сразу идти в гараж с убежищем Брона если знаешь куда идти, то это уже даже рассматривать не стоит про НВ опять же повторяю, там ты по квестам не обязан получить силовую броню и навык её ношения, в первой и второй они появляются под конец исходя из моего опыта общения с игравшими, но могу ошибаться в третьей же и четвертой тебе силовой в лицо тыкают с самого начала, тем более навык можно получит через ДЛС, что немного обесценивает сюжет
Вообще в Ф4 быстрое использование силовой брони, может еще тем объяснятся, что ГГ - ветеран войны, который уже обучен был в армии использовать ее Расход ядерных блоков и разрушаемость частей - это конечно бред без логики, к счастью можно отключить, но сама фишка чтоб не одевать, а именно входить-выходить в этот экзоскелет, как пилот - очень круто.
В классических частях броня - это изменение геймплея, встречи в пустыне в большинстве своем становятся легкой прогулкой, но порою низкая удача давала пройти критам и мой герой пал от очереди китайского калаша. Еще можно всопмнить не каноничный тактикс братства стали, там броня позволяла бойцами использовать тяжелое оружие, выдерживало стрелковку крупного калибра, обычного бойца супермутант с пулеметом распиливал за очередь, а мой пулеметчик затрофеив такую игрушку без брони стрелял лишь из позиции лежа. Занятный опыт был.
14:00 квест и лор по этой броне хорошо проработан(что странно), два конкурента горнодобывающие компании соревнуются кто первый создаст прорыв в своей сфере, одни делают упор на бота что будет рыться в земле собирая метал, вторые на небольшую бригаду людей что будет работать с высоким кпд. Но вторая проиграла так как не успела сделать прототип в срок в итоге его нужно завершить лично. Да и свойства вполне логичные худшая защита среди всей силовой так как не для этого создавалась)) увеличенный прирост руды при добычи и + 100 доп веса за фул сет что бы шахтер все это смог тащить на себе)) Топовая броня в 76 по количеству пользователей)))
В 4 фолыче силовуха показана еще до войны, а сам ГГ - военный, который ею пользоваться уже умеет. Да и жену, судя по всему, поднатаскал. Кисуня, выстрел, хе-хе.
Автор забыл упомянуть что из всего многообразия тюнинга силовой брони визуальное воплощение имеет лишь смена цветов и реактивный ранец. На большее у Беседки фантазии видимо не хватило.
8:40 в 4 это объяснят фанктом того что протагонист был до этого военным / военной и знает как ее использовать именно из-за тренировки ещё до игры. Однако притензий понятная ибо даже рейдеры в силовой , в 4 бродят
Это все конечно понятно. Только помните, что это ИГРА, в игре есть баланс, условности, механики. По поводу тренировки эксплуатации силовой брони. Канон гг - мужчина, военный мужчина, у него есть опыт в эксплуатации силовой брони. Нпс использующие силовую броню не рандомные бомжи, а главари, главари рейдеров например (в старой броне, собранной из металлолома далеко не инженерами, а наркоманами и отморозками из пустоши, в лучшем случае трофейной т-51, но никак не х-01), им теперь броню не иметь? А как же тогда? Рейдеры не няши-пусечки, им сильными нужно быть. И было бы ли интересно играть в игру, в ролевую игру, если бы в ней не было много видов брони, включая рейдерску? может я рейдера хочу отыграть. Называть кринжем условности игры, предназначенные для развлечения игроков это не менее больший кринж. А Фаллаут 76 это ммо рпг, тут и так все понятно, все условности игры с фармом и всем прочим кристаллически очевидны.
В прошлых частях тоже был баланс) И таких условностей не было. ГГ женщина в 4ке, умеет носить броню, хотя она юрист. Это не канон. Да рейдеры не должны носить силовую, потому что она супер редкая и нужен навык её ношения. Отыгрыша в 4ке тоже нету, особо. Много условностей не превращают игру в конфетку. И название фоллаут, это такое проклятие которая будет провоцировать хейт от старых фанов. Назвали бы fallout 4, к примеру nuclear rpg, не было бы вопросов вообще, разрабы сами выбрали путь хейта, взяв серию игр которая им не родная
@@xilathalf Да всем плевать на то, что там нравится или не нравится фанатам первой и второй части, права на название и вселенную fallout принадлежат беседке, Ира это продукт, Они деньги зарабатывают и будут распоряжаться так, как посчитают необходимым в мире капитализма, в игру играли, играют и будут играть, с выходом сериала опять появился спрос. А если с выходом 5 части игра никому не будет нужна, в лучшем случае права на вселенную продадут другой студии. Тогда вам будет и баланс и силовая броня эндгейм контентом и возрождающаяся пустошь, постепенно переростающая из постапока в научную фантастику.
@@Competitor_adminЯ это понимаю, но я не перестану возмущаться) Falloutы от бесезды падают в оценках, также как и продажи их игр. Skyrim был самой удачной, fallout 3 был их самым высокооцененным. Всё пока идёт к тому, что бесезде скоро наступит конец
7:52 - Да-да, чел, ты точно видешь ситуацию правильно, то что у каждого человека должна быть одна установка на мир, созданая челами с реддита, - это база
Хз на счёт таких, но что точно так это то что гг проходил службу ещё до взрывов и лично у меня в голове на счёт этого всегда крутилась мысль о том что наш герой имеет нужные навыки из-за прохождения военной службы.
В трехмерных частях силовая броня нафиг не нужна, даже вредна. В Тройке броня ломается, пропустил супермутанта с миниганом, поймал очередь в спину, и беги ремонтируй или на запчасти ищи. Да и параметры у нее никакущие, плюс сила, минус ловкость, но ловкость важнее силы. Это в двухмерных сила была необходима, а в Тройке она не нужна, тем более в ущерб ловкости. Боевая броня на плюс к удаче лучше, и ремонтируется легко, на тебя раз в пять минут нападают когти, а у них броня годная на ремонт. Разве что шлем т51 использовать можно отдельно. В Нью Вегас тоже самое. В Четверке силовая броня совсем зло. Через 10 часов игры ты становишься неубиваемый, броня тебе не нужна. Броню выбираешь по легендарным свойствам, сколько бонусов дает. А обычная броня может дать в десятки раз больше очков параметров. Силовая броня максимум 3 ловкости, а обычная легендарная броня +90 очков от стойкой брони, +2 от шлема, +2 и куча брони от комбинезона, +1 от очков. До 50 уровня игра моментом пролетает, а на 50+ лвле, кто тебе что может сделать? Разве что зазеваешься и пропустишь камикадзе или выстрел из Толстяка. Абсолютно вредительская вещь, ни один нормальный игрок не оденет силовую броню в Четверке.
@@ДиванныйАналитик-ы4ю с чего бы это усложнение? Не, ну есть такое, что силовая броня упрощает игру, но это дегенеративное упрощение. Ходишь как бронированный танк и заливаешь все огнем. Так можно и с Адой ходить, с ней можно и без оружия ходить. Легендарная броня дает больше возможностей. Не так чтобы в Фоллауте 4 развитая система прокачки, но билды можно делать и параметры в этом сильно помогают. 15 ловкости это 150 ОД для ватсера, 15 восприятия это точность в ВАТСе. Для стелса ловкость нужна, хотя стелс там убогий. Ядерная броня, 5 кусков это +35 силы, + 350% базового урона холодным оружием. Для билда через блиц с холодным оружием 15 силы 15 ловкости. Криты никогда не промахиваются, даже если 1% вероятности или вообще цель за препятствием, 15 удачи, 15 ловкости, перки на криты и ты почти всегда будешь критами бить. А силовая броня это не упрощение это для тех у кого полизвилины.
Я себя подловил на ещё одной детали дизайна в 4ке( и возможно в тройке тоже). Мир дизайнерски абсолютно отвратителен. Во первых природа и устройство многих локаций выглядят так будто бомбы упали только что, хотя очевидно что в этих локациях уже должны были побывать люди и подобрать всё полезное, в корне изменив её внешний вид. Во вторых живут люди в Содружестве в каком-то говне, повсюду щели размером с брамина, какой-то мусор, иногда часть дома вовсе разрушена. Посмотрите как живут люди в том же Гудспрингс, Примме и Новаке, все дома каменные, окна либо целы, либо забиты досками, никаких битых стёкол, руины в этих поселениях есть но люди в них не живут. Только околобомж Нелай живёт в лачуге из жести и дерева в трёх поселениях что я описал. С природой в Нью-Вегасе тоже всё адекватно, там где надо зелёные деревья и кусты , там где не надо перекати поля и пустынные травы. Локации тоже имеют логическое обоснование своему внешнему виду, если каким-то из них надо остаться довоенными или выглядящими как после бомбёжки то на это есть конкретные причины а не просто потому что "Хаха, 3 скелета в бане выглядящие так будто они парятся выглядят весело".
Вот в том то и дело, в классических частях и New Vegas мир был прописан гораздо лучше Взять хотя-бы Мегатонну- она по лору существует (на момент трёшки) более тридцати лет, но никто так и не сумел почистить свои дома, заходишь в бар, а там мусор на полу Имхо, главная проблема беседковских фоллаутов- им приходт в голову интересная идея и они её сразу реализуют, без оглядки на логику, лор и т.д. Оттуда и город вампиров, город на стадионе, город на авианосце
@@Butterbrod47 Город на стадионе и город на авианосце хорошие идеи, которые действительно можно реализовать. То есть, авианосей вывести на мель, осушить местность и закопать, добавить кучу опор и вот тебе цитадель, причем буквально ибо есть броня, пушки и ракеты. Стадион просто ровная площадка с кое какими помещениями где можно адекватно строить нормальные здания с нормальной проектировкой, а не те лачужки что мы видим в 4ке.
@@nezerosst9251 Насчёт стадиона соглашусь лишь частично Даймонд сити находится прям посреди города, рядом с кучей более высоких зданий Десяток рейдеров с одним толстяком/ракетницами/снайперками поставят город на колени в рекордные сроки Располагался бы он где-то на пустыре, я бы и слова не сказал
@@Butterbrod47 Ну с такой логики вы правы, но если обдумать то в таком случае жители Даймонд сити должны были обжить ближайшие небоскрёбы или хотя бы обустроить на каждом из них по аванпосту что бы можно было не беспокоиться о таких рейдерах. Ну или на крайний случай снести их. Странно что люди в простых обсуждениях делают больше работы чем сценаристы беседки.
Доброго времени суток! Что хочу сказать по поводу данного ролика. Полностью согласен с вашим мнением по поводу силовой брони и её значимости в серии Fallout. В 1 и 2 части я не играл, а вот в тактику Братства мне поиграть удалось. И признаюсь честно, чтобы там получить силавуху, требовалось не мало потрудиться. Автор данного видео поднял вполне конкретные темы и я полностью согласен с вашим недовольством. Трёшка перевернула всё с ног на голову, однако, обучение ношения и использования силовухи по моему мнению не должно быть настолько лёгким, следовало сделать обучение в 3-4 этапа и включить соответствующие перки, как это было реализовано в том же TES5, Там чтобы правильно носить и изготовлять более продвинутые образцы брони, следовало прокачать не только кузнечное дело, но и кое что ещё.... Что же касается Беседки. Эти господа, дамы и прочие неопределившиеся не ставили и не ставят во главе пожелания фанатов той или иной серии игр. Они просто делают деньги, упрощая процесс изготовления своих продуктов, упрощая механику, исключая лишнее на их взгляд( идеи, что по настоящему требуют пристально внимания и кропотливой работы), они просто зарабатывают деньги. Кстати. В Fallout4, чем в Беседке оправдывают такое множество силовухи. Да всё просто. Они ссылаются на сценарий. Скомканный, не понятный и вообще разработанный для дебилов-сценарий. А именно, перед там как упали бомбы, на улицы Бостона были мобилизованы войска включая с применением силовой брони, для поддержания порядка, ведь не все были спрятаны по убежищам. И в процессе того как паника нарастала, и правительство распалось, превратившись в различные независимые военизированные группы вроде братства, анклава и т.д., Броню побросали по всей территории бывшего Бостона. Я считаю, что это бред не стыкующийся во многих аспектах. По настоящему же, Беседка уволив и потеряв много выдающихся разработчиков, решила не париться, а просто создать что-то промежуточное, этим и стала Fallout 4, ведь параллельно работы велись над второй сетевой вселенной, а именно Fallout 76, на которую было брошено больше сил. Сейчас они замахнулись на космос. Боссов Беседки так подгебает популярность Mass Effect и Звёздных войн, что они решили сами освоить эту не заполненную нишу. Выпустив "Звёздного гражданина". Ну и те кто поиграл смогли оценить это "творение".
В Фаллауте тактикс был целый квест по добыче "ядрёных баттарелок". Благодаря именно им можно было собрать новый комплект силовой брони. А носить такую броню мог палладин или генерал Барнаки.
Друже, спасибо тебе за твои видео. Благодаря ним я знаю какими квестами и амуницией наполню свою настольно ролевую игру по fallout. Не бросай это дело и развивайся дальше
В 4 Фолыче ГГ бывший военный и ветеран боевых действий. Он ещё до событий игры прошел тренировку по ношению силовой брони. Тут противоречия Трешке и Нью-Вегасу - нет.
Я даже и не задумывался о том, что большинство вещей (Допустим тот же хламотрон, дизайн которого я обожаю) в серии - это дерьмо, но автор всё пытается по факту обосновать что и как. Лайк не глядя
8:53 Ну в теории так как наш ГГ был раньше воякой, то его в полне могли обучить использовать СБ, так что в Фолыче 4 тренеровка не нужна, а во других частях да, она нужна
10:21 кстати. Это даже фиксится легко балансом... Но мы знаем как беседка относится к балансу)) Короче, делаем так: если все модули одинаковы с телом. Получи бонус в процентном коофиценте к защите. Условно тело 25%+ если еще два модуля одинаковы еще сверу +10% к 25%,еще два (и того 4) +25% к этим 25%. А при полном +45% к текущему +25% и того, при полном сете одинаковых модулей +70% резиста урона. Интересно? Интересно. Будет интерес собрать единый комплект. (А как ограничение, можно сделать систему, которая минусует за не одинаковые элементы, но плюсует за совподающие. Условно. Собрать тело и голову от т-45(+25%+5%), обе ноги от т-51(+10%-5%), а обе руки от х-01(+10%-5%). И того +40%. А если тело и голова от т-45(+25%+5%), а остальное от х-01(+25%-10%),то +45%.) Собрал на коленки, но мне кажется это и то лучше чем в F4 баланс))
На мой взгляд надо было сделать следующее, носить броню можно только приобретя соответсвующий перк, сделать всего блоков 10 на всю кампанию, и чтоб они не так быстро расходовались. И сделать больше дефицить патронов, чтоб их приходилось намного чаще крафтить самому, а то игра очень легкая получается, на каждом углу все валяется
С самого первого прохождения "четверки" использую только кожаную броню. Высшая награда для меня - легендарная тяжелая "кожанка". Редкость, зато и выглядит приятно и предоставляет хоть какой-то челлендж. На ноги, желательно трюковую, остальное - по ситуации. Стиль игры - от отморозка с дробашом и "Хрясь" до наркоманки на "винте" с ножом адептов. Играю на "Очень высокой", "выживание" не приемлю ибо работа, нервы, семья. В общем силовая броня для меня лично - чисто защита от радиации при сюжетных миссиях в Светящемся море. Стоит на базе 99,99% времени.
Контент просто супер! Больше видосов, больше информации по любимой вселенной. Сам видишь что вместо запрашиваемых 195 лайков получаешь целую тысячу. В качестве идеи для следующего видоса предлагаю рассказать в целом о послевоенном развитии вооружения и брони разными организациями, раз уж был затронут Анклав с их развитием технологий брони X-01.
согласен с выводами в видео и даже добавлю, основная проблема силовой брони в том, что беседа неграмотно подошла к ней и её реализации, как и к игре в целом, надо было сделать так, что её добыча была не простым делом, есть такой не официальный "фаллаут Невада"(если проще) отдельный проект, не относящийся к беседе, построенный на той же механике что и первые 2 части, так вот там силовую броню надо было добывать особым способом, таская и собирая броню по кусочкам, в принципе они могли бы сделать так что бы создавать и улучшать броню, надо как квест, собрал т51-б, нашел технологию улучшения брони, кстати в 2 старых фаллаутах её тоже можно было улучшить, и это еще надо было найти где это сделать =) в общем даже не смотря на то что 1 и 2 части, броню можно было получить сразу, она не решала проблем и не делала игру скучной, просто в тех локациях где мы начинаем играть, она не была предназначена для слабых противников, наоборот, в пустошах пересекая карту можно встретить не только рейдеров или скорпионов, в каждой части карты свои враги и можно было наткнуться на патруль анклава на 1 уровне, правда исход в этом случае был бы всегда проигрышный учитывая их вооружение, и не только их, ванаминго, летуны, кентавры, огненные гекко которые легко могли зажарить противников, даже когда я сталкивался с ними, имея с собой не только боезапас, но и охрану в виде Сулика, Кесседи и Вика, они все равно заставляли меня по многу раз перезагружаться, сжигая моих товарищей которые так же ходили в т51-б, и она их не от чего не защищала, как то так =))
как вариант можно бы было сделать следующим образом , дать игроку в прологе воспользоваться бронёй и миниганом но из за исношенности после боя с когтем смерти она вырубается и по ходу игры потом собирать части для починки как для тачки в fallout 2 всё таки в классических частях игрок получал 3-4 экземпляра силовой брони так как больше не было а с трупов броня не снималась зато в последующих частях можно хоть арсенал открыть , а в 4 и подавно раздать каждому посенецу по комплекту , и по итогу у тебя жители обмундированы лучше чем бойцы братства
В трешке можно и через минуту оказаться у базы изгоев, она ближе чем Сарочка с прайдом и цитадель. Из-за этого скорее всего и ввели отдельное "обучение" по ношению силовухи, иначе она и в трешке носилась бы через 20 минут от выхода из убежища
Да уж, как мы тут рассуждали с Dragma (привет!), что если Нэйт - отставной военный, что имел дело с силовой бронёй, то его жена Нора - юрист и никогда не имела дела с броней. Но не буду повторяться. В четвёртой части какая-то хрень из консервных банок и солевой батарейки вместо атомной, а не силовая броня. По крайней мере по началу игры для ремонта брони хватает и консервных банок, потом уже алюминиевые банки. Это ж какой должна быть толщина брони, чтоб ее было так просто залатать или залудить. Если б ее было так просто повредить, то сомневаюсь, что армия США выжила бы в ней. Моды к четвёртой части конечно делают псевдоядерные блоки заряжаемыми или неразряжающимися.
Посмотрел ролик и впечатлен рассказаным. Все клёво и тут я хотел сказать, что недавно разрабы 76 фоллаута (бывшие дизайнеры 4) сказали, что изначально они планировали х -01 как прототип космической брони и доступно она была в 2 экземплярах по итогу из-за времени, уникальная локация обрезана (она в игре есть и там хранится полный комплект x-01 не зависимо от уровня). И тут как раз начинается интересное; космическую версию оставили на уровне дезайн документов и отложили для 76, и они из набросков этих делают скины, сейчас их где-то 12 штук. Известно, что нароботки есть в артбуке при покупке коллекционки, но! Такого который был представлен в Верджини. Получается весь не реализованный контент они сливают в виде скинов и сюжета длс. По итогу они манитизируют уже нароботки, наработки! И пливать почему их забраковали, так к примеру скоро выйдет новое длс для 76 где его весь сюжет полностью скопирован с нереализованного квеста для длс фар харбор про казино и ганстеров. Мда, походу реально настали темные времена.
Притензий нет. Кроме комлекта который использовался для повышения КПД шахтёров. Если это была какая то зажиточная частная контора, то она вполне могла бы заказать вариант силовой брони для гражданского применения в подобных условиях.
Единственное положительное, что появилось в силовухе в 4-ке - это то, что ты реально ощущаешь себя ходячим танком (ну, как только соберешь нормальный комплект, а не дефолтную срань, которая рассыпается от очереди). Это ощущение тяжести, залезание внутрь, а не таскание "в кармане" и т.д.
Говоря о доске канона, можно было упомянуть силовую броню нкр, которая была без сервоприводов и как говорил командир рейнджеров больше похожа на доспех и собсна использовали её для охраны особо важных объектов, кроме того она могла стать доступной альтернативой другим моделям, если гг не смог стать корешом БС и оставшихся и при этом не имел навыка ношения. Фола 4 полностью стёрла в порошок эту часть лора. Выходит либо у нкр по фоле 4 нет этой силовой брони, либо есть но используется как обычная без штрафов.
6:08 ядерные блоки как раз и исправляют баланс делают так чтобы игрок не терял интереса к игре использовал силовую броню только в крайнем случаи и исследовал мир чтобы найти те самые блоки, у меня нахождение ядерных блоков было довольно затруднительной задачей и на 15 уровне и больше у других игроков скорее всего также
Зная Беседку и их любовь к деньгам я не удивлюсь если в 23 году заанонсят 5 фоллаут где нам покажут что силовая броня есть такой же обыденностью как автомобиль. И получать свою первую силовую броню мы будем на 2 уровне сразу поле выхода со стартовой локации.
@@falloutboy1117 черт их знает они могут сказать "мы начинаем создание фолаут 5" может ето будет не 23 но до 2025 года(и делать его они будут лет 5) они что-то должны будут сказать. По тому что вечно качать деньги с 76 фалаута они не могут.
Лол, в Ф4 в принципе ты получаешь её практически в самом начале Разве что сразу, как только управление дадут персонажем после катсцен беседка такая: "а это силовая броня x-01. Это стандартная броня и до войны вообще использовалась т-51/т-60 но тебе, уважаемый игрок, повезло, вот тебе ключи от брони, куча блоков и ёлочка-аромаотизатор в шлем(чтоб твой пукан не чувствовался от того, насколько броня говно и как долго тебе придётся роллить себе нормальный сет с "рарными" статами...) ой, я что, это вслух сказал и вставил в игру? надо вырезать... "
8:51 я думаю дело в этом экзоскелете,силовая броня теперь не такая тяжёлая в обучении,а теперь это просто экзач в который ты залезаешь и накидываешь на него детальки и хоп,т45 например у тебя уже
Короче говоря, для меня в фолыче 4 переход брони на модульнокаркасный тип является очень интересным и крутым решением. Но реализован он в плане баланса плохо. Я бы сделал эту броню редчайшей и сложнодобываемой. Разделил бы типы силовой , что бы каждый тип имел свое большое приемущество над остальными типами, но и имел недостатки. Плюс, т.к. это редчайшая технология, что бы ее обслуживать, надо искать редкие чертежи для ремонта каждого модуля. Причем чертежи искать по крупицам легенд и информациях в труднодоступных терминалах, секретах и тайниках. Убрать механику ядерного блока. Тогда, механика силовой была полной, интересной и как ее изначально задумывали: силовая это высоко технологичная технология и использование ее сравнимо, как владение дорогой машины. Которая требует постоянного ухода и совершенствования
Автор на столько углубился в изучение силовой брони, что был вынужден записывать звук для видео, надев ее на себя
It so fucking ♂️deep♂️
Максимальное погружение, так сказать чтобы прочувствовать.
😂😂😂😂😂😂
если снимать силовую броню при просмотре, то такого эффекта нет
АХАХАХХАХАХАХАХААХХА
В геймдизайне есть одно правило, нельзя вводить новую крупную механику игры в конце, иначе игрок просто не будет её использовать, игрок не будет вдаваться в подробности всей этой механики, он просто используя базовая принципы механики пройдет игру, и по сути время потраченное на эту механику ушло впустую. Из-за этого беседке и пришлось добавить ядерные блоки, чтоб ограничить использование брони в начале игры, вводить броню в конце игры не вариант, т.к. игрок уже на финишной прямой, он не будет смотреть как броню можно изменить или улучшить, проще говоря, он не будет изучать механику брони, он просто пройдет игру и всё. С точки зрения геймдизайна, ввести ядерные блоки, которые будут ограничивать использование брони в начале, а к лейту этот фактор становится все более не существенен, будет лучше, чем ввод механики в конце или вообще дать эту палку-нагибалку в начале, но без каких либо ограничений.
Ну а то, что броню можно было ввести в другом виде, не в том, который мы видим в игре, это тема для отдельной дискуссии.
Согласен. Беседка в самом начале игры тебя заинтересовала силовой и срабатывает вау эффект! И далее если тебе эта механика понравилась ты ее развиваешь, а если нет то посмотрел оценил и пошел другим способом проходить. Мне интересней было проходить через пистолеты без силовой, самой силовой за прохождение 4-ки воспользовался только несколько раз для действительно сложных мест.
Тут автор перегнул не только с этим,можно услышать у него было как неправильно играть в фоллаут 2,который является ролевой игрой
автор просто олд а вы хреновы порриджи которые нихера не понимают по делу зато шарят в сортах говна
Чем больше лет фолычу 4, тем лучше кажется в нем баланс. А хейтеры - это просто хейтеры. Классика?
С точки зрения геймдизайна это тоже сомнительно. Силовая броня в лице братства стали появляется далеко не к концу игру, а ближе к середине. И это было бы адекватно. К тому же, альтернативой можно было бы разместить броню на военных базах, в ограниченных количествах, а не раскидывать ее по всей карте в больших количествах.
С другой стороны в 4 части ощущения от ношения силовой брони лучше всех. Это не одежка которая меняет циферки это именно ходячий танк. Хотя есть некоторые недоработки. К примеру отдача оружия.
Отдача - это норм. постреляй с 12 калибра стоя.
@@alexh1904 ну нафиг, мне и лёжа хватило. Но я имел в виду отдачу в силовой броне.
@@nikitashilov9758 боли не будет, а отдача-то куда денется? 3й закон Ньютона силовая броня не отменяет.
@@alexh1904 о чем как бы и речь. Там одни руки по весу как пол человека, не говоря уже обо всей броне при стрельбе от плеча. Отдача должна быть в разы меньше. Это как закрепить оружие в тиски и приклад упереть в стену.
@@nikitashilov9758 не совсем так. "Дайте мне точку опоры и я переверну Землю". Так вот точка опоры человека находится в самом низу, у ступней. А точка приложения силы отдачи - иного выше. Поэтому в броне, или не в броне, человек всё еще представляет из себя существенный рычаг.
Силовая броня в 4 части - это словно старый Самсунг. В нем много функций, он красивый, но разряжается за 5 минут.
Не, тут больше уместней сравнение со смартфонами от LG.
насколько старыйт ?
года 2 назад может 3
еше были ноне смартфоны а именночто ..ну те еше
вошем оокло 15 шас полуьется 17+летне давности
дык тогда уних 70% емкости оствалось иэт при частой тогда экплуатации
а вот эрасмартфонов эт да увы
мол лох еше иза эт заносил и будет
Через 8 часов геймплея батареи к силовой броне начинают копиться и можно носить её не снимая.
У старых самсунгов крышка сзади спокойно открывается и аккумулятор можно заменить на новый, без отделения дисплея от корпуса, выпаивания, запаивания обратно и т.д
Смартфон виво
Комплект силовой брони настолько дорогой, что чтобы отработать его потерю нужно служить 510 лет.
Настолько дорогой, что за улучшенную силовую броню анклава в 3 фоллыче торгаши дают 300 крышек, а за шлем к ней аж целых 50 крышек.
@@Little_Liar на всякий случай, тех самых крышек, которые ввели в оборот торговцы водой на юго-западе, ага.
Во втором фолле были монеты НКР из реддингского золота и долговые расписки.
@@Little_Liar значит в среднем за год службы солдат анклава получает 0,69 крышки?
@@maximshmelev4607 я думаю они не крышках получали зп
@@camer393 эквивалент в крышках
Еще можно вспомнить как послевоенная силовая броня геенна вдруг стала довоенной силовой броней.Спасибо Тодд за переписывание собственного лора и отбирание у анклава одну из 2 разработок.
вот это кстати интересно. с учетом того, что нуклир винтер исчез, а гиена стала атомшоповской окраской
Откуда ты взял эту информацию?
Геенна как бы разрабатывалась Анклавом, уже задолго после войны
@@Jimmy.Hopkins с английской википедии.
Согласен со всем сказанным в ролике, однако насчет рейдерской брони: в ней можно разглядеть элементы т45. Насколько можно судить, это какие-то поломанные комплекты т45, видимо настолько поломанные, что пришлось даже целые куски брони заменять на какой-то хлам:Р Забавно, что даже НКР в Нью-вегасе не могло полноценно использовать старые комплекты т45, а рейдеры содружества, конечно, по сравнению с этими дикарями с запада все могут.
если не ошибаюсь на дабе гувера в круглом зале есть несколько нкаэровцев в силовой
@@alexandergorbach1842 да, в силовой. Из которой убраны все сервоприводы и любая технологическая составляющая, потому что в НКР не умеют ими пользоваться, что превратило силовой доспех, по внутреигровому описанию, в тяжелённый средневековый доспех (груду металла)
*Недовольным голосом*
- О, опять эти техасцы.
Эх, а я бы хотел увидить в F4 сэт "сломаной т-45 с удалеными сервоприводами". Который без определенного показателя силы невозможно было бы носить. А если и достик такого показателя, то еще и медленно двигаться будешь)) и по характеристикам чуть лучше рейдерской, но все же не достаточна до т-45)).
Отсылки, такие отсылки были бы))
Зато, уникальной особенностью Такой брони было бы отсудствие необходимости в батарейках))
@@50оттенковбалтики-е9ъ, что-что, а латы далеки от груды металла.
У НКР проблемы не столько с тем, что у них нет технологий для использования силовой брони, сколько в недостатке достаточного количества обученных её ношению бойцов и отсутствия системы тренировок для приобретения этого навыка.
Однако если человек обучен носить силовую броню, то он её имеет, например полковник Ройз щеголяет в броне "Сьерра".
Ну и извлекают только сервомоторы, тогда как системы фильтрации и прочие приблуды остаются на месте.
Видео интересное, так держать.
Но мне таки есть что сказать за силовую броню рейдеров. Со сваркой всё не так просто как кажется. Сплавы из которой производились образцы силовой брони запросто могут быть ограниченно свариваемыми, либо не свариваемыми полностью. Например требовать инертной среды и переменного сварочного тока как алюминий. Или постоянного подогрева и специального состава наплавляемого металла. Самая распространененная в содружестве сварка это газовая сварка, а она не способна эффективно сваривать металл толще 5-6 мм. Зато ей можно паять металл. Для сварки толстого металла нужна электродуговая сварка. И, сюрприз специальные плавящиеся электроды. Ну, либо можно использовать уголь, но тогда прийдется довольствоваться хреновым качеством сварочного шва. Так что замена повреждённой детали на самодельную для рейдеров более чем логично. Но. Я сильно сомневаюсь что беседка это придумывала и консультировалась с нашим братом сварщиком для того чтобы запилить рейдерскую силовую броню.
ТОДД ЯВНО НА СТРОЙКУ НЕ ХОДИЛ СПРАШИВАТЬ...
Работать с газовой сваркой - дело нетривиальное. И глядя, как в содружестве, почти в каждой банде есть гаражный мастер, с оборудованием, материалами и творческим видением на это дело - можно только удивиться способностям этих солевых (винтовых) наркоманов).
Ну,в принципе то я согласен со сказанным видео,но немного обидно то,что ты не упомянул саму механику силовой брони в 4 фолыче,чуть ли не единственное действительно хорошее в этой игре,находясь в силовухе в 4 фолыче действительно можно почувствовать всю тяжесть этой боевой машины,именно машины,а не комплекта брони,как в предыдущих играх серии
Вся четверка такая. Отличная визуальная часть, шикарное погружение, играть невозможно.
согласен
@@ivanovanonym1810 играть невозможно из-за проблем движка. Особенно бесит, что самые большие локации под застройку расположены таким образом, что вызывают лаги друг в друге. Типа старлайта и санчуари, замок и остров.
@V Y ну это когда ты за выходца гуляешь по выжженной земле среди руин поселка. Ты ходишь и примечаешь детали пейзажа, заходишь в жилой дом где все указывает на то что тут действительно живут и работают люди а не отщепенцы которые не удосужились даже из ржавой железки сделать подобие табуретки и спустя 5 минут ты выходишь на дорогу где вытягиваешься в бой. И вдруг... Бам! Первый враг взрывается фонтаном крышек! Второй три раза подряд мутирует на твоих глазах (полностью восстановливает HP) и ты начинаешь вкалывать в своего персонажа Стим за стимом будто бы он наркоман добравшийся до огромного тайника с ширевом.... Бой закончился и начинается разбор лута, и на поверженных врагах ты видишь кусочки брони с какими-то несуразным перками на +2% к урону гулям, ночью, с четверга по субботу в фазу восходящего Марса и его.. Свинцовый стояк в кротокрысе!
@@texnikozero4934 браво, я умер от смеха, спасибо!
В 4 по моему сделали правильно лишь одно, есть массивный каркас, который как шмотку не оденешь и кучу разного обвеса, который меняешь и модернезируешь в зависимости от потребностей, и правильно с 3 остаётся то, чтобы носить броню, нужно вступить в братство и пройти проверку.
В 4 много чего сделали правильно, кроме диалогов, сюжета и ворлдбилдинга.
@@naughtynoo-noo2818постойка поселения хорошая вешь, тем более если не хочешь заморачиваться с этим, то игра никак не заставляет тебя это делать. Сюжет посредственный, но сам мир довольно проработанный и наполненный
Силовая броня T-45d в 3 фолле вообще можно найти в богом забытых убежищах и во всяких зданиях.Даже в продаже есть силовая броня которая стоит копейки.Я уже молчу что силовую броню анклава можно раздобыть с солдат анклава в огромных количествах.Рейдеры которые по сюжету 3 фолла каким то образом умеют носить силовую броню убили и сняли силовую броню анклава с самих солдат анклава.Да и вообще в игре любой персонаж умеет носить силовую броню даже дети.
Это глупые игровые условности, на которые беседка положила болт
А где это по сюжету третьего фола можно встретить рейдеров в силовой броне?
@@naughtynoo-noo2818 после квеста живая вода у одного из патрулей анклава была битва за кадром где рейдеры убиваю патруль анклава и экипируются их шмотками.И то эти рейдеры ждут когда игрок подойдет узнать про патруль анклава и нападают.Рейдеры будут одеты в силовую броню анклава.
@@ВиталикХан-к1ъ ох уж эти рейдеры .
@@hahahahac А ПОТОМ ОН УШЛИ В ФОЛЫЧ 4
Не соглашусь относительно претензии насчёт модульности. Главное в военной технике не внешность, а практичность. Когда любой элемент техники взаимозаменяем, в том числе на усовершенствованные элементы - это огромный плюс, тем более при транспортировке, так как при обновлении силовой брони, на фронт не обязательно отправлять целый комплект, а улучшенные запчасти, так как каркас уже, скорее всего, есть. Да и для ремонта это удобно, уничтоженную в хлам деталь можно просто заменить, а не вытанцовывать с бубном, лепя на неё десяток ненадёжных заплаток. Очевидно, что, абстрагируясь от логики прошлых частей, броня в 4-ке выглядит гораздо правдоподобнее относительно нашего мира, а ведь Фолыч это хоть и альтернативная, но версия нашей реальности. Броня в четверке громоздкая и действительно похожа на технику, а не на "вторую кожу", если взглянуть на текущие разработки в этой сфере в нашем мире, подобные агрегаты крайне большие, при том, они выполняют гораздо меньше функций, нежели аналог из Фолыча, так что при их доработке она примерно такой бы и была.
Да, у меня тоже меньше всего вопросов касаемо модульности. И вообще как мне кажется в четверке лучший взгляд на силовуху. Но взгляд есть взгляд, а реализация подкачала. Думаю если б, они изменили/убрали ядерные блоки, не валялась на каждом шагу, не ломалась так быстро, а ещё хорошо танчило и требовала навыков хотяб перк владения то тогда действительно будет образ ходячего танка как в первых частях, и если ты встретишь такого и он будет враждебен, то либо делаешь ноги, либо дохнешь
@@bid_ran ну, по поводу блоков не соглашусь. Это логично, в мире Фаллаут на них работает всё, так как не придумали, вроде как, аналоги, по этому они и должны быть везде
Ну как сказать насчёт яд. блоков это глупо слишком быстро разряжаются простите как вести боевые действия?? Попали в окружение товарищи китайцы ждём 2 часа и берём амеров голыми руками. А насчёт модуль ности силовой брони это простите как? Это же не просто рыцарский доспех там же куча систем фильтрации воздуха , связь я уж не говорю про системы маскировки когда весь этот обгрейд делается на коленке простите смотрица глупо. А когда на основе одного экзоскелета можно собрать любую броню это вообще треш в чём блин разница получается кроме внешнего вида!!!!!????? Это всё равно что на основе кукурузника собрать сверхзвуковой истребитель.
Как раз вь1й и 2й части если в броне есть дырочка от попадания - всё эту броню можно в утиль. Ибо она уже не герметичная! И это правильное решение силовая броня - это танк имба... С котором можно справиться только противотанковым оружием
да вот тольк притомчто она еше беол громоздкая ОНА еше нелепее двигается
оно вес также выглядет как и 3ка даи вооше
выгладело оно реалистичнее
да Плевать елси незделали нормально чтоб хоткакт бредово не выглядело как оно двигается
ЭТ вооше ЧТО мля?
в 25ом как на это вооше смотреть можно будет ? !
даи тогда
после 3ки и столких лет
а те фанатики легкого поведения
как в куколкиж игралися
чем онои явлется
жалкое зрелише
Меня больше всего убило, когда меня гнус через броню убил.
Я в тройке вроде когда-то встретил солдата анклава в силовой недалеко от мегатонны, и забил полицейской дубинкой из убежища)
ему главное через ватс оружие с рук выбить, а дальше дело за малым
@@falloutboy1117 о да.... Обожаю эту хрень. Ходящий танк на теле не может нормально ввалить в морду дикарю с дубинкой в тряпье... Вообще не ровня мужикам из вселенной Болтер-порно которые в своих комплектах могут голову лопнуть обычному смертному. Вершина военного гения мать их.
@@falloutboy1117 в ватс гг игнорирует 75% урона, ну или около того. Набьет кому угодно
@@OldFallout 90%
@@falloutboy1117 ммм, реализм зашкаливает однако ) видимо он генерит силовое поле, которое защищает в 2 раза лучше силовой брони
Но я считаю что, в фаллаут 4 мы играем за ветерана войны и в принципе он умеет носить силовую броню, но то что умеют спутники, значит их гг научил)
я тоже самое отметил)))
Ну в теории он и жене мог объяснить что и как. Это о том, почему женский ГГ знает об этом.
тебя не смущает, что КАЖДЫЙ житель может зайти в силовую броню, если она будет неподалеку и начнется бой?))
Каждый житель твоего поселения, каждый спутник, каждый блин черт его побери рейдер может зайти в силовую броню и хэд-кэноны типо "ыыы но мой перс вояка он всех научил" не вписываются, а если и да, то почему bethesda не добавила ни одного диалога по этому поводу, типо где можно было бы научить их носить её (поселение/спутники), а не так что они на изи сами туда залезут если ты яд.блок не вытащил
По поводу защиты то в Вегасе действует пороговая система - урон от оружия будет только если он выше ПУ брони и то будет математика, а если ниже то никаких повреждений. Хорошая и логичная же была система.
Не правильно. Там СУ и ПУ. СУ, процент, который отсекается. И ПУ уже порог. И так во всех частях... формула меняется, но не критично
Хреновая это система, убившая дробовики и пулеметы
Да только херово оно работало. Часть противников тебя не пробивает, а другая часть просто не замечала твою защиту и выносила тебя через пару ударов, и пофиг что на тебе силовая броня или трусы. Разница между лёгкой броней или силовой стиралась, 10 порога урона разницы ничего не играли.
"Что не так с ..." в играх беседки можно делать вечно. Как вариант пройтись по апгрейдам оружия - например почему поздние апгрейды, которые сделаны из пластмассы весят так, будто они отлиты из чугуния. Почему патроны подаются в патронник, если там г-образный изгиб (только магией не иначе). Или вообще по балансу. Меня вымораживает что, автоматическое оружие наносит меньший урон при том, что боеприпасы те же самые. Да, отчасти это можно объяснить уроном в секунду, но нужно не забывать, что при этом часть пуль уходят в молоко. Почему в силовой броне без шлема всё ещё отображается интерфейс? Почему маленький 10-мм пистолет, спокойно вмещается в огромную руку силовой брони. Почему складывается ощущение, что миру после катастрофы не более 200 лет, а будто недавно прошла война (или ещё идёт), а в стране просто разруха. Почему для растяжки используются гранаты с кольцом и чекой (считай не заряженные)?
Это называется "игровые условности". Я сейчас удивлю фанатов классики, но если человек, если облучится радиацией, то он не станет гулем. Или например, если человек, блять, стоит в упор к другом человеку, то он вряд ли промахнётся. И подобных условностей полно, если на них обращать внимания, то с любой игрой будет "что-то не так"
@@BitHowin Становление гулем это не игровые условности, а условности сеттинга игры. Если бы игра была не от первого лица, такие условности были бы простительны. А тут игрока пытаются погрузить в игру, и значит условностей быть не должно, по крайней мере явных. Понятно, что у игрока будут очки здоровья, попадание пули в голову не будет фатальным для врага. Да и в классике условностей было немало, не забываем про техническую реализацию. Короче не путай тёплое с мягким.
@@Kirvunясно понятно. Первы части трогать нельзя и вообще "это другое" 🤦♂️
@@ИванГуськин-г7е при чём здесь это? Я написал, что много косяков. Или вы мозг отключаете когда комменты читаете и пишите?
"Любой бомж из Бостона" - бывший военный, поэтому знает как работает силовуха)
Играю за женщину:Тоже знает)
@@Bully_Lera-fp8sl именно, если в случае игры за ветерана, умение нарративно обосновано, то с барвшней юристом, ну такое
@@АндрейЛебедев-к9б так да не доработали момент
Ещё: твои поселенцы, твои спутники, рейдеры =)
В перечислении это мало, но на деле это дофига не смотря на то что ты типо "ветеран войны". Очень хорошее обьяснение. Да-да.
Добавили что-ли какую-нибудь бы специальную фишку, типо отдельного здания или стенда где твой ГГ может обучить спец. гражданина твоего "государства" носить силовуху. Не, нифига.
беседка, конечно, сделала из серии -блядское шапито- парк аттракционов
где тебя радостно встречают, с ходов выдают все ништяки и тщательно следят, чтоб ты не дай бог не заскучал
но))
концепция модульности хороша, кпм, и не в последнюю очередь именно тем, что позволяет объяснить появление новых моделей
потому что в модульной системе ты не разрабатываешь всю броню с нуля каждый раз, а просто апгрейдишь отдельные её узлы и получается как-то лучше, чем было
но рейдерская и блоки --- это трэш
Ну блоки впринципи логичны , хотя их скорость разрядки конечно вызывает вопросы, но тут по сути от технологии их работы зависит , и чего такого трешового в рейдовской броне ?
@@ВладБулкин-ы8б ближайший аналог силовой установки брони --- это наши РИТЭГи, которые работают десятилетиями, не требуют дозаправки и обслуживания, и поэтому не содержат сменных элементов. Плюс, для использования в армии, я бы и не стал проектировать что-то, с чем эти дуболомы в чистом поле смогут облажаться. Криво вставят, набью внутрь говна и палок, потом что-то откажет, когда не надо. Другое дело единый узел, которого хватит на всю войну, а в случае повреждения его можно заменить целиком, не включая при этом мозг.
Рэйдерская броня трешова тем, что являет собой бесполезную херню налепленную на каркас. Да, лист стали это всё ещё лист стали, но не обладая нужными качествами и не имея правильной формы защиту он представляет сомнительную. Да и листовая сталь у них не везде: трубы и сетка арматурная в основном. Внушительно, но бессмысленно. И как было уже сказано, проще использовать военные компоненты, раз уж тут их как грязи.
@@badunius_code РИТЕГи могут быть разные , учитывая размеры батареи там вполне могут быть неособо долго живущие изотопы , отдающие максимум энергии за довольно короткий срок (впринципи для армии достаточно работы на пару дней в активном режиме) , да и с простотой по сути только в СССР особо занимались в США все же восновном за технологичность топили (к примеру их м-16 и новые ар) , что зачастую им боком выходило , а учитывая какие танки в фолоче 4 , сомневаюсь что в США в этой вселеной сильно поменялось
@@badunius_code ну и на счёт рейдовской брони рейдеров, если я не ошибаюсь , то она слабее обычной раза в 2 - на 1/3
@@badunius_code ну и я бы не сказал что брони как грязи уж прям , все же поискать надо , да и в большинстве случаев бефезда её для удобства игрока накидала , так то по сути в мире ,в целом состоянии ее не так уж и много должно быть , особенно учитывая ранние концепт арты
Спасибо за труд, автор! Я пусть и молодой, но поклонник серии и оригинальные две игры даже вполне себе осилил. Знакомство начал с нью вегаса и очень долго не мог осилить тройку. А когда осилил выдухнул, ведь игра совсем не понравилась и заставляля кривить лицо (Ну реально же обливион с пушками). Но очень понравился идея Рейнджеров НКР с их бронёй ликвидации беспорядков (Спасибо 1С) как альтернативы силовой. Вот.
Мне было бы очень интересно послушать про развитие различных видов брони в лоре игры. Как появилась боевая броня, почему она стала основной в армии, как появилась стелс броня китайцев, почему броня ликвидаторов не встречается в остальных играх и пр. Люблю слушать про такие тонкости любимой вселенной.
Ещё раз спасибо!
Что мне нравится в броне из фолыча 4 это реализация, именно как обвешенного бронёй экзоскелета, который представляет из себя здоровенный и тяжёлый механизм, который невозможно положить в инвентарь. А не та штука что была в Вегасе и тройке, хотя понимаю что от части это из-за ограничений движка
Нет, это не из-за ограничения движка, это ошибка дизайна. Смотрите мод New titans of the west
Так движок тот же ("Геймбрио") , разве что в четверке к нему добавили модули на выкручивание до отказа ПОЛНОГО динамического освещения , частиц , дыма , и поставили поддержку 64-битных инструкций процессоров и их многопоточности , (дабы игра могла в более чем 4 GB оперативы и пореже вылетала на рабочий стол .) А так-то энтузиасты-моддеры с Нексуса и в Вегасе силовую бронь (каркасного типа с обвесами ) делали ...и всё работало ! Разве,что анимаций входа\выхода персонажа в броню не было....в ТОЙ версии движка , на момент Вегаса , с этим и вправду были СЕРЬЁЗНЫЕ ограничения ! Даже NVSE не мог помочь.
Как же рад, что нашел родственную душу в виде фаната серии, не слепо восхваляющего, но и не безмерно критикующего, а старающегося найти золотую середину не впадая в крайности. Спасибо тебе за контент!
По-моему тут явный фан 1 и 2 частей
Не знаю почему, но мне так нравиться слушать как у тебя бомбит)) ( бомбит по факту заслуженно)
-Что главное в броне?
*С последних рядов*
-Не дрейфить?
2,5 зрителя это Виталик Хан, я...а кто половинка? Так, нужна перекличка зрителей.
Я потому балдел проходить в F2 квесты во всяких Реддингах, уже будучи облаченным в силовую броню. Обожаю - и ничего не могу с собой поделать - заходить в хибару в Улучшенной Силовой Броне Mark 2 и слышать что-то в духе "привет, бомжара!". Или когда будучи миллионером(насколько это в F2 возможно) спускаюсь в колодец, вижу там дюжину монет и персонаж кричит от радости "Я богат!". А все потому что "Я - избранный Один" звучит тем круче, чем круче твоя броня.
Как ни парадоксально, чем больше смотрю новые видео - тем больше скучаю по каналу. Спасибо за новые видео!
Интересная мысль. Жалко нет навыка влодения силовой брони. К примеру высокий интелект делает так, что ты носишь её без ограничений. А если низкий, то нужно пройти обучение
В какой то пак модов играл Вегаса помню. На 14 уровне был перк с описанием "благодаря вашему опыту и внимательности, вы сами научились носить силовую броню" Вот так просто проблема решается...
@@Discharger И бежим лутать СБ с дохлых отрядах БС
Про 4 фоллаут: Понятно что беседке пофиг и она решала свои задачи, но в теории можно было бы небольшими правками в механике и лоре все красиво вписать.
Первое - о часто встречаемой броне - её надо былоб делать радиоактивной, ржавой, плохо работающей и т.д. Т.е. она да, часто встречается, но это просто рухлядь.
Второе- по блокам питания - примерно так же. Блоки должны быть разряженные, взрывоопасные, сочащиеся радиацией и т.д. Чтоб тебе даже пришлось бы какую отдельную батарейку варганить и цеплять, чтоб было побезопаснее. А вот нормальную батарейку со столетней гарантией тубу бы выдало братство, институт или нашел бы в какой либо жопе мира, пройдя через ад.
И конечно бы в бостоне надо было хотяб какую либо фабрику танкоремонтную разместить, точнее по ремонту брони, чтоб как-то оправдать её большое количество.
Ну и в общем пара таких изменений приведут к тому, что понятно, почему она валяется и всем на неё пофиг, Она либо опасна, либо бесполезный кусок кала
Еще было бы более забавно, если бы 45d в начале игры давалась на триальный период, если они хотят ввести ее с самого старта игры.
Весь «на понтах» одеваешь броню, спрыгиваешь с крыши держа в руках миниган. Разматываешь когтя смерти и рейдеров. Ощущаешь «мосчь силавой брани» и при выходе из нее после убийства всей рейдерской шайки и большой ящерки, она клинит навсегда, а состояние модулей равно нулю.
Поиграл в танке, теперь все, до конца игры не получишь.
В итоге игрок ощущает мощь силовухи, хочет ее достать, а достать ее можно только тернистым путём, как ты описал. В итоге бойня выглядит эпично в самом начале, но баланс после такого кино-боевика не страдает в дальнейшем:)
Очень интересный у вас концепт описан. Но он не очень к F4 подходит.
Больший интерес было бы увидить в разниче работы силовых модулей. Раз они хотели сделать по "ммошному", вот один из вариантов. Базавая должна давать Штрафы на ношение. Как пример сниженое передвижение, ведение прицела и прочие замедляющие факторы. Но с увеличением апгрейда, она становилась бы чище и работала лучше. А что бы ее так усиливать, в место множества каркасов, дать Один, но всой. По т-45 свой, под т-51 свой. И т.д. Просто находишь по мере сюжета места, где стоят модули, которые ты если что можешь собрать в инвентарь в разобраном виде или просто одеть.
А дальше, соберай следующий свой личный комплект.
Другими ты тоже можешь пользоваться, но будь добр, начни грейдить его с нуля. Или разбери на детали из которых ты апгрейтнишь модуль. То есть, любые другие находимые комплекты бы годились либо на разбор в Доноры Твоей, либо в второй комплект, но ты его с нуля должен грейдит до уровня своей текущей(скорее всего). Но она может быть с отдельным элементом, который имеет свое унекальное свойство. Конечно, можно в донор его пустить и так апгрейт забрать и пришить к своей.
А если нет донора, прикручивай все что найдешь. И собери из разркшеной брони, чьи модули еще и сломались (ну, тоесть тот самый "из чего собираешь, так и будет выглятить оружие" как говориле на одном из е3 до выхода фоллаута).
По итогу, можно было бы вывести себе свой сет рейдера. Или апать класику до максимума и сделать идеальный сэт
@@ВладиславР-э1в вот с "лишением на всегда" звучит не очень, но добавление квеста по починки данного сета, звучит интересно.
Вот этот экзачь вырубается. И когда минитмены приедут в город, можно ыло бы у техника спросить, сможет ли он поченить? Он бы сказал, что надо собрать "донорские детали"и ты ходишь и собираешь из других сетов. А другие, с какимто шансом могут оказаться рабочим, и то на гране поломеи, что давало бы минусы к передвижению и прицеливанию.
Вот, приносишь детали технику, собераешь станцию по ремонту и притаскиваешь сломоный комплект (да, в моем видение, силовую броню можно таскать в инвентаре, но это будет явный перегруз и влезит она чуть ли не единственная в инвентарь, в ущерб остального. Ну вот, притаскиваешь. Тебе чинят. И ты можешь им пользоваться. Но из-за отсудствия навыка с дебафами. Так еще из-за низкого качества она так же была бы медленна.
То есть, пока не приедет Братство или ты не найдешь книжки по использованию силовой брони, получить навок по ее использованию ты не получишь. Но зато когда получишь, тем или иным образом, с тебя спадут некоторые дебафы.
Так же, отдельную бы линию квестов по модарнизации брони можно было бы ввести. Что способствовало бы уменьшению накоплению брони и модулей.
Так все улучшения брони это обвес. По сути основа брони это экзоскелет заряжаемый от блока (во всяком случае в 4 фолыче) а вешай по верх скелета хоть люки от канализации
@@Artem_Grechkin027про сниженное передвижение вообще не согласен. Броня СИЛОВАЯ, ее прикол как раз в том, что она усиливает движения человека.
Обожаю это приветствие! Все-равно, что приходишь на работу и говоришь: "Здорово мужики! Серега, тебе тоже привет")))
Суть видео: Носить портативный танк в кармане синей пижамы - реализмЪ, а с новой броней все плохо.
Помню заметил одну мелочь. Нагрудник от X-01 весил 40, а мой нагрудник из боевой брони, который вообще не СБ весил 40,8.
Это невозможно
Спасибо за ролик, правильно сказанно про то что брони должно быть мало в F4 да и её баланс там кривоват. По идее такая машина должна быть почти не пробиваема для обычного огнестрела, а там...
Если бы это был экшн, то так бы и было. Но это ещё и РПГ с автолевелингом, что в принципе не позволяет быть никакой константе. Надел топовую силовуху, сейчас ты царь горы. Апнул пару уровней, драугры подкачались, пока ты спал и дали тебе леща ржавыми мечами.
Заброневое действие боеприпаса никто не отменял (если в тебя в крепчайшем бронике попадут из огнестрела, броник то выдержит, но твои кишки превратит в фарш кинетической энергией).
@@everwinter0 теоретически, в такую бандуру как силовая броня должен помещаться значительный слой амортизационного материала. В сущности, даже под броники сейчас одевают специальные мягко-жесткие проставки сводящие заброневое воздействие до неприятных, но совершенно безопасных значений.
Плюс, при значительной массе брони она банально поглотит весь импульс пули и передаст его через экзоскелетную конструкцию на грунт. Сработает "эффект яйца" своеобразный
@@everwinter0 вот только этот самый эфект гасит экзоскелет принимающий основной удар. Грубо говоря ты не надел броню ты залез в гуманоидный танк забронивое действие есть но слабое.
2:08 В Fallout New Vegas вроде как можно в начале игры раздобыть "Силовая броня Оставшихся", если за самой броней отправиться в "Мыс когтей смерти" (частый баг, когда приходишь на локу, а Когти не появляются. Можно спокойно лутать всё. Главное НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПЕРЕЗАГРУЖАТЬСЯ, иначе ХАНА). Ну и шлем лежит в "Шахта «Силвер-Пик»".
Эту броню можно носить без умения "Носить силовую броню".
Upd: Нельзя. (видимо я ловил баг и носил её не раз)
3:50 в F1 и F2 кроме ризистов к разному типу урону, еще не малую роль играла удача. (то тебя в силовой броне закаленной стреляют из минигана и тебе пофиг, а тут внезапно берет и выдает такой урон, что только собирать по стенам)
У F3 идиотская система "Тупо сопротивление урона", как таковой брони нет. Из-за чего, ты берешь тупо лучшее и носишь всю игру. На тип урона пофиг, на врагов пофиг ибо как правило не наносят столько урона. Радует, что игра не даст тебе самому надеть Силовую броню в начале, иди и заслужи эту привелегию. (а потом возись с ремомонтом ибо прочность у брони такая себе)
В F:NV вернули броню, от чего бывают моменты, когда броня полностью поглощает входящий урон от кулаков, палки или слабого калибра. (это лучшее что можно было сделать с этой системой на мой взгляд)
Выходит F4, с самого старта даёт Силовую Броню и говорит "Развлекайся", а потом когда веселье кончается, садится рядом со своими легендарками и говорит "В Ж*ПУ СМЫСЛ". В итоге мощная, тяжелая силовая броня танчит хуже, чем 5 легендарных шмоток.
И да, как Лор поясняет что оба родителя могут носить силовую броню? Нейт бывший военный и типо ему доводилось воевать в Силовой броне, ок. А Нора откуда в курсе как работать с броней для военных? Она же Адвокат.
6:08 Вот тут вставлю 5 копеек. В Van Buren была задумка Силовой брони, которую переделали под малые энергетические батареи у конкретного персонажа. Но это был уникальный персонаж с уникальным комплектом СБ. ЭТО НЕ ОЗНАЧАЛО ВЫКИДЫВАТЬ ЛОР В ПОМОЙКУ, ЧТО БЫ ПРОСТО ВВЕСТИ НОВУЮ МЕХАНИКУ, ДЛЯ ДОП ЛУТТИНГА. (вот именно из-за того, что игрок в F4 пылесосит всё и вся, в поисках ценного, получается найти столько добра)
Я уже писал, как бы я оправдал введение систему подзарядки брони с точки зрения лора.
*"Почему бы моделям Силовой Брони произведенным в Бостоне, не быть "попыткой местного отделения Вест-тек уложиться в сроки для военных"?*
Предположим, на территории Бостона, стоял бы завод по производству СБ. Завод мог столкнутся с ситуации, когда комплекты брони были готовы, но не хватало главного компонента "ядерных микрореакторов", с поставками которого сложились дичайшие перебои. У Военных уже начиналось кончаться терпение, вплоть до расторжения гос. заказа. Что бы хоть как то выйти из тупиковой ситуации, уже собранные комплекты СБ были переоборудованные под ядерные энергетических батарей = ядерными блоками, которые были в избытке у Бостона. (история знает прецеденты, когда приходилось выкручиваться из подобных ситуации, что бы не огрести проблем).
К тому же, в Форте-стронг проходили полевые испытания еще не серийной Т-51, так что существование завода где то неподалёку, вполне реальное обоснование.
Это так же объяснило, откуда взялась Рейдерская силовая броня. Рейдеры стащили каркасы СБ и при помощи сварки, налепили металла для защиты и прочности. (опять же, в одно рыло утащить СБ без запасов ядер блоков, нереальная задача, а скажем толпой людей, с различными ухищрениями, вполне реально)
Ну и в копилку, почему (не версия Анклава) X-01 и квант X-01 все так же Бостонской модификации? X-01 была еще на стадии ранних прототипов. (квант версия могла быть пиар ходом, хоть в это и сложно поверить, учитывая её баснословную стоимость. Но если это приносило прибыль, то почему бы и нет."
Бонус по теме видео, если бы на территории был бы завод, то потомки работников завода могли бы "схемотично понимать" как работать с броней на самом базовом уровне. (опять же рейдеры просто наварили металла, а прочие просто содержат комплекты которые нашли. Лишь у Братства Стали был бы доступ и к ресурсам и знаниям как раскрыть весь потенциал этого механизма)
Но увы, Сценаристы F4 просто что то где то увидели, или им сказали сверху и они сделали тяп ляп.
=_= какрасы, черт да даже Каркасы бы зашли под мою версию с заводом. (я же писал, что завод производил больше комплектов и деталей к СБ, чем умудрялись поставлять ядерные реакторы) Оправдать всякие ноу хау? Мол уникальные наработки, тестовые образцы, просто чертежи с "идеями". Заодно можно было бы показать, как Рейдеры не зная как надо работать с броней, просто собирают что нашли и пытаются в этом сражаться, когда как тоже Братство из-за понимания, могло бы указать на проблемы и конфликты частей брони одной модели с другой. (банально кабели идут не так, гидравлика слабее и тд.) В игре даже есть броня, которую игрок может скрафтить, нанеся особое напыление на корпус. (а потом выяснить что них*я не работает ибо всё забаговано)
Но кому нах*й нужен лор, когда есть рандомность выпадения легендарок?
11:58 ну или о полнейшем "пох*изме" Ведь что бы ты не сочинил, новая ЦА схавает. Старая? Да старая всегда недовольна, пусть или заткнутся и играют в F4 или купят Скайрим и всё равно заткнутся.
Лор с происхождением силовой брони из-за F4 это отдельный кошмар. (Говорили в F1 и F2 что броня на западном побережье, а тут оказывается них*я, на восточном её ПРОСТО ДОХ*Я)
Вообще то Рейдерская и состоит из ошметков обычной брони, конкретно в руках и ногах узнаются детали от других комплектов + заплатки, а вот торс............хз. Склепали из того, что нашли? Наплечники и шлем это вообще отдельная странность. (Броня Босса смех, наварили ржавой сетки от забора и получили +100 к защите)
Опять же, по концепт артам, это точно не силовая броня и тем более без ядерных блоков.
На первом арте "Heavy Raider Armor", это груда сваренных листов, арматур, листов железа, а на спине коптящий громоздкий движок с трубами. (заметьте, никакая не Power Armor. Чем правда рейдеры питали это хтоническое чудовище даже страшно придумать)
На других концептах, броня всё такое же гротескное творение, из фиг пойми чего и фиг пойми как работающее. (Причем по артам видно, что носить её должны были очень сильные противники и при этом уродливы физически + повреждения разума чтоб так одеваться = мутанты короче)
Среди артов есть элементы, из которых по видимому и сделали итоговый вариант брони.
Отмечу что шлем предполагался или в виде толстой сварной защитной маски из металла, или противогаз от агрессивной среды
Все эти концепты прям отдают образами брони "под куполом грома" и Дороги Ярости, когда из г*вна и палок делали броню "бугая для карлика" и дыхательную систему Рихтесу, Коллосу и Несмертному Джо.
*Моё предположение, что Рейдерска броня должна была быть некой кустарной поделкой брони из хлама. Этакая убер усиленная тяжелая металлическая броня из F3 и F:NV.* Однако, видимо авторы решили унифицировать броню и сделали тупо "Силовую броню" у Рейдеров и раздавай любому бомжу.
Меня еще всегда убивал тот факт, что Мощная, силовая броня из железа и даже ТИТАНА, могут порвать в клочья пули пистолетика и лапки гулей, от падения очков прочности.
Причем фрагмент брони просто разлетается в клочья и всё тут: "Та-дам! Он испарился"
Нет бы показать царапины от когтей, вмятины от пуль, а если не привести в порядок, отрывания кусков (но чтоб модуль оставался на месте) и дыры в оной. Но опять же, сложно технически и никому не нужно, кроме 2,5 землекопов.
Насчёт поянения лором возможности ношения силовой брони обоими родителями её нет, это чисто игровая условность. Давай ещё приплетём почему Нора умеет обращаться с оружием в принципе. Причём с любым. Как и Нейт впрочем, хотя это не так просто.
Типа я не вижу ничего криминального если бы нас тот же Стурджес обучил использованию силовой брони, ибо он работал механиком над ней и был знаком с Атомными Котами. Возможно и стоило добавить такую сцену.
Но такие различия между полами в игре делать для чего? То есть мы сразу лишим женский пол возможности использовать силовую броню, что является крайне сильным для чего? Что бы придумать обучение на месте или что бы заставить игрока за женского персонажа чуть помучаться, ведь ты выбрал не тот пол, мудила.
>Эту броню можно носить без умения "Носить силовую броню"
Разве? Недавно перепроходил, попробовал на себя натянуть - а хрен там плавал, не умею я её носить
@@nezerosst9251 =_= или просто прописать в лоре, что Нора хоть и Адвокатом работает на момент конца света, но проходила боевую подготовку на ровне с Нейтом. Ведь игра ни как не телеграфирует, что это за личность?
Вот серьезно, кто такие Нейт и Нора? Как они жили до войны? Пара упоминаний и не более. Как познакомились? ХЗ Как поженись? ХЗ Откуда родом? ХЗ и тд.
В F1 даже у заготовленных персонажей было описание, кто они и как жили.
В F2 мы N потомок выходца из F1.
В F3 мы ребенок ученых, которые хотели помочь всему миру подарив чистую воду, но что то пошло не так, дальше убежище, наше ДР, КОЗА, побег отца и пошло поехало.
В F:NV мы курьер, который просто работал по своей должности и случайно устроил черт знает что, в одном конкретном месте. При том что он получил пулю в лоб и многое что не знает, однако он знает и о чертях, и о Джейкобстауне, и о Братстве стали и тд. В ряде мест он бывал и может о них обмолвиться. Это всё крупицы информации, но +/- можно составить образ курьера, за которого решается играть игрок. При этом авторы специально решили не прописывать подробно историю персонажа, что бы не мешать игровому процессу.
В F4 у нас есть 2 конкретных персонажа, с конкретной историей, а знаем о них чуть больше чем нихр*на.
@@nezerosst9251 =_= прошло столько времени, но мысль пришла только сейчас. Почему бы не прописать, что Нора - "Военный Юрист / Адвокат". (Такие существуют в реальности, аж целый Judge Advocate General's Corps с 1775 года) Они тоже проходят военную подготовку из-за чего у Норы и навыки и знания примерно на ровне с Нейтом. (правда боевой опыт явно больше у последнего, но на боевой опыт всем как то пофигу в игре) Это так же объясняет почему Нейт и Нора познакомились в 2076м и уже в 2077м родился Шон. Нора могла уйти в декрет, а Нейт уволился из армии, собираясь работать на гражданке, вместо того, что бы погибнуть на передовой. (По лору с 2066 между США и Китаем идет "Вооруженный конфликт", хотя по факту война за ресурсы)"
Модерры допиливают игру механически, подобные мне закрывают дыры в сюжете. Ладно движок свой они не могут обуздать, но в чем проблема написать нормально сюжет не коверкая лор? Видимо они просто не умеют или не хотят это делать.
В Ф4 хорошее все таки направление было по развитию механики брони. Просто механику не доработали и сделали упор на интерес к использованию. Каркас - безусловный плюс, модульность - тоже плюс, но с точки зрения игры в броне, т.е. помимо обычных сопротивлений конечностей и тд, есть еще предел защиты брони. И если бы добавили пару нюансов, а распространенность снизили, то был бы шик. Рейдеров можно было оставить в броне, просто сделать ее броней боссов, которые имели прошлое, к примеру, бывший член БС или т.п., чтобы можно было обосновать умение пользоваться. А с точки зрения навыка владения - не думаю, что прям отдельный скилл или обучение нужно было бы, хотя и можно было бы организовать в голозаписи какой-то микро экскурс по управлению, типа в записи "я такой-то, никогда не знал как обращаться.." и далее описание короткое по первым попыткам управлять, просто отдельный навык по сути бы требовался только для женского ГГ, мужской ГГ мог получить навык во время военной службы, например. Но, что точно нужно было бы ввести - это привязку к навыку(в крайнем случае придумать условный журнал-справочник, которые стали появляться в Ф4) в ремонте брони. Таким образом можно было и показать механику использования на начальном этапе(сломав в итоге броню, или, к примеру, она бы перегрелась и/или рванула, как у робота-охранника, или же силовой каркас пришел бы в негодность), и отсрочить ее регулярное использование, потому что она, допустим, не давала бы преимуществ при поломке, а наоборот усложняла бы процесс. Рейты спавна блоков можно было бы сильнее урезать, но добавить станцию для перезаправки блоков, с требованиям к навыкам и наличию каких-то специфичных ресурсов. Таким образом, мы получаем механику, о которой узнаем с самого начала, но пользоваться ей можем далеко не часто. В целом огромное количество брони на просторах мира игры можно было бы урезать, да, но если еще и добавить те же перегревы, поломки каркаса(без возможности восстановления на раннем этапе или требование к очень редким ресурсам и навыку броника того же, либо через найм поселенца, который был бы из БС и умел ковырять эту броню). Вот тогда, было б здорово
Помимо того, что рассказал как надо, так и ещё фразы чехла вплёл. Харош, чел
Вся броня в игре 1 и 2 фола, это посути этапы развития персонажа. Ты как бы вступал на новую ступень. Была пижама - добыл кожанку. Была кожанка добыл из брамина. Потом металл и итп вплоть до силовой. Во втором фоле убрали дроп брони с трупа, а так же броню братсва ты мог и не найти вовсе, и вместо братва там представлен анклав, этим объясняется почему нет несколько видов силовух в изобилии. Так же не стоит забывать что там было много персонажей, чью броню ты никогда бы не получил, ибо она не нужна для развития.
Геймдизайно по движению игрока по "уровням" брони, почти ничего не изменилось. Формула успеха осталась очень схожей, даже по механикам.
А вот в третьем, начался полный расколбас
Чем любил силовую броньку тем что ты в ней танк, неубиваемый, да и сама концепция офигенна😎
хотя в том же 2 фолыче достаточно встретить каких нибудь мутантов с топ пушками так от тебя только одно пятно и остается
@@EshEshdff ну что тут можно сказать... Баланс. Причем правильный.
Как всегда лайк. Ровно в обед. Процветания каналу и здоровья автору)
Вообще-то в fallout new vegas есть такая вещь как порог урона если у тебя сильная броня то урон может вообще не проходить будет просто щиток появляться
это надо проверить. про ПУ не все в деталях помню
@@falloutboy1117 фендомная викия по NV в помощь, там расписана формула расчёта итогового урона.
Вне зависимости от твоего порога урона, 20% урона всегда будут проходить по тебе
@@atrekkers это если ты каким-то чудом смог повысить СУ своего персонажа до 80%, чего добиться в NV, мягко говоря, не так легко, как в трёшке. В четверке тот же расклад с СУ, что и в тройке, но уже не в процентом соотношении.
@@nonenothing5009 нет, эти 20% именно про порог урона
Даже моды есть, которые позволяют убрать или снизить эти 20%, чтобы порог урона поглощал урон ниже себя полностью
5:49 - типичная прогулка в Fallout 4
Красавчик, что не бросил видосы делать. Продолжай, очень интересно слушать. 👍
С Тройкой согласен, но в НВ другая система подсчета урона. Там противник в Стальной броне уже может вызывать проблемы на ранней стадии игры.
Так же в тройке и в НВ, СБ можно найти за пятнадцать минут, но смысла в ней нет, кроме как словить перегруз. Пока не откроешь навык у братства, а для этого с Братством надо еще сконтачится, и заслужить их доверие (в тройке этот момент испорчен Анкореджом).
Так что ее статус, вкусной конфеты доступной в ЛейтГейме остается. В тройке конечно все хуже, помню как меня в лучшей СБ в игре ваншотили лопатой в Поинтлукауте. Но в НВ, вообще можно пройти игру и без СБ.(есть куча брони которая превосходит СБ).
И на тему, что игрок даже не должен видеть СБ, потому как она очень редкаи имеет полумифический статус. А где в НВ игрок может увидеть СБ в начале игры? У меня в памяти только потерянные патрули Братства, до которых еще надо добраться, и Элита НКР, у которых не совсем СБ.
По лору может 4ка и хуже прошлых по силовухе, но именно в четверке эта броня, как по мне, показала себя лучше всего и лучше все сбалансирована.
Рассуждения автора реально доставляют) Интересно слушать, автор побуждает к размышлениям, и это действительно круто! Именно поэтому канал по настоящему уникален на просторах RU UA-cam.
С интересом жду следующих видео.
В изометрии силовая была, обязательной вещью в финале. Сейчас перепрохожу 3 часть, уже прошел все DLS и куча силовой брони просто свалена в Мегатонне и я просто хожу в рейдерской ведь она красивая и чинится с любого жмурика ( броня из Питта).
В Нью-Вегасе финал я всегда буду встречать в Плаще Курьера, на мой взгляд - "Большой медведь" лучшая его вариация (+1 Выносливость, + 25 Максимальный груз. За НКР из DLS.)
В Фоллаут 3 всегда хожу в анклавовской силовухе.После определённых событий с ремкомплектами со жмуров тоже проблем нет.
@@ВикторДрочепока На мой взгляд лучшая силовуха у изгоев, т.к. шлем Анклава снижает Харизму, броня Анклава снижает Ловкость, у брони Братства минуса к Ловкости. И да, я люблю прокачиваться через взрывчатку (эксперт сапёр) и солдаты Анклава буквально ложатся с одной осколочной гранаты и мне нужно больше бросков (больше ловкости) да и переодеваться при каждой покупке не хочется (харизма влияет на бартер). Добавь к этому смерь на взлете и получается бомбический финал где я швыряю гранаты пока все не полягут, имея стелс 100 и кучу перков которые режут входящий урон (киборг, стойкость и другие, включая перки из DLS). В силовой особо нет нужды, я скорее надену броню со + скрытности (разведброню или китайскую) или броню когтей коих я немеренно положил и просто скидывал их броню в доме ( но в нынешнем прохождении я хожу в шляпе на +1 восприятие +5 скрытность и мне хватает при скрытности 95).
@@ВикторДрочепока Сейчас иду на финал в боевой броне рейнджеров (из квеста Рейнджеры Рейли), на мой взгляд - лучшая броня по статам в игре, чинится бронёй что я с Когтей настрелял ( да и любой боевой бронёй). Статы: + 1 Удача, + 5 очков Действия, + 10 легкое оружие ( последнее бесполезно, но всё-же). 39 СУ у брони рейнджеров, у Силовой брони Анклава - 40СУ ( при этом броня Анклава уменьшает Ловкость - 1, и увеличивает Силу +1, не то что мне нужно... броня же рейнджеров просто увеличивает удачу без дебафа, а значит шанс крита).
Да,броня Рейнджеров Рейли неплохая.Зря я не обращал на неё внимание из-за увлечения силовухой.Думаю,что такой интерес к силовухе обусловлен тем,что она до определенного момента недоступна.
@@ВикторДрочепока Знаешь, я много всего перепробовал. Например я играл в настольный Фоллаут ( сделанный по правилам подземелий и драконов, но с другими расами и оружием), кидал кубики на попадание... Я отыгрывал Кларка, довоенного Гуля доктора с прокачанный медициной, был хилером в группе с лазерной винтовкой ( упор на энергооружие), я сам написал его предысторию ( он из убежища под больницей, которое было сделано с нарушениями и радиация просачивалась с поверхности). Со мной бродили бывший рейнджер НКР ( мастак пострелять и носитель той самой брони), беглый раб из Легиона ( мастер по взрывчатке, делал причем самопальные осколочные из динамита и хлама) и искатель приключений ( на Базе Анклава он перешёл на сторону Анклава и мы его втроем еле убили, у него было много ловкости что я попал в него только прицельным выстрелом ведь у меня пип-бой в отличие от него, но дело закончили гранаты беглого раба т.к. "попробуй увернись от этого"). Вот это было круто, "я не бродяга, я рейджер НКР" над трупом последнего Анклавовца:) Помню как обкалывал стимпаками между уровнями, как производил вскрытие наиболее любопытных встречных, обычно наркоманов ( "медицина в упадке, поэтому сейчас я пишу книгу чтобы слегка откорректировать это").
15:40 все не так.
В Нью Вегас только одна крупная локация, в которую тебя не пошлют, если идти по цепочке квестов.
Вначале про бункер БС упоминают, но ты можешь не пойти.
Но после тебе все равно надо идти и набивать репутацию у всех фракций, в том числе и у Братства Стали.
На мыс когтей тебя пошлет Рыжая Соня или как там ее.
Оставшиеся, квесты напарников интересные, их стоит пройти все. К доктору тебя по квесту отправят, не пропустишь.
Если не спидранить, то ты попадешь во все три места.
Она посылает не на мыс когтей смерти, а в карьер, так что локация реально секретная. У квеста Аркейда есть немало условий для выполнения, которые без википедии трудно соблюсти не накосячив
@@valettref3795 если мне память не изменяет, то там несколько точек, где можно яйца когтей взять. На мысе этом силовая броня и в пещере паладин валяется, но в той пещере еще уникальное оружие какое то.
@@AxolotlIsMyTotem и даже так есть нюанс, ни один из вариантов не обязателен к посещению
проходя за себя(через йес-мена) ты можешь не приходить в убежище вообще, вероника тоже может не встретиться
мыс когтей так же пропускается, я к примеру при прохождениях ни разу туда не заходил
ну а аркейда можно заигнорить и не выполнять
в этом разница, в третьем и четвертом ты обязательно получаешь броню по главному квесту, при чем почти со старта
в первом и втором встречаешь их уже почти в конце и получаешь броню именно как награду за тяжкий труд
в вегасе ты её можешь даже не увидеть если хочешь
@@midnightlych2945 в Тройке ты получаешь ее ближе к концу.
В Двойке ты можешь через полчаса получить силовую броню, и тебе даже не надо изучать карту в интернете, знать прохождение, советы читать. Просто прийти в город поговорить с БС, он пошлет тебя в следующий бункер, там в третий, а в нем силовая броня. Если не тусоваться с бомжами, а идти куда тебе крутые дяди говорят, то через полчаса у тебя силовая броня
А еще в третьем бункере пушка имбовая для начала игры, и тебя к Анклаву пошлют, можно еще и улучшенную броню получить.
Про НВ написал же "если не спидранить".
Можно просто в Торн можно не ходить, про него тебе будут рассказывать, вывеска огромная над люком, но никто не заставляет туда спускаться. А если не бегать по Фрисайду, квесты не выполнять, не разговаривать с людьми, то можно и не узнать о его существовании.
Можно не идти в Примм и дальше на Юг, а сразу ломануться в Вегас, пропустить кучу квестов.
Я как то хотел как можно быстрее поставить имплант на интеллект, чтоб больше опыта получать, заработал деньги в Гудспрингс и Примме, и побежал обратно через Гудспрингс на Север к клинике. Через когтей не прошел, а через касадоров прорвался.
Можно вначале игры от Дока к Вегасу бежать, а там у казино тебя встретят и квест продолжится. Пропустить разборку в Гудспрингс, Примм, аванпост, Ниптон, Новак, гулей космонавтов и прочее.
Можно в город супермутантов и теней не ходить, в первый раз тебя за мозгом собаки пошлют, но можно робота взломать или поддельный паспорт купить.
Если забить на цепочку квестов, не слушать подсказки, не выполнять сайдквесты, выбрать свою сторону, то можно не встретить силовую броню. Но 99,999% прохождений игроки на нее наткнутся.
@@AxolotlIsMyTotem радиостанция и дохлые паладины: да. . .дада. . .
ну а ещё дополнение с симуляцией анкориджа который решает проблему с навыками и даёт т-51в(если название правильно помню)
в двойку не играл, но если это на уровне скипа в тройке где можно сразу идти в гараж с убежищем Брона если знаешь куда идти, то это уже даже рассматривать не стоит
про НВ опять же повторяю, там ты по квестам не обязан получить силовую броню и навык её ношения, в первой и второй они появляются под конец исходя из моего опыта общения с игравшими, но могу ошибаться
в третьей же и четвертой тебе силовой в лицо тыкают с самого начала, тем более навык можно получит через ДЛС, что немного обесценивает сюжет
Топ 18 минут для того чтобы возненавидеть Тода Говарда и его команду
Вообще в Ф4 быстрое использование силовой брони, может еще тем объяснятся, что ГГ - ветеран войны, который уже обучен был в армии использовать ее
Расход ядерных блоков и разрушаемость частей - это конечно бред без логики, к счастью можно отключить, но сама фишка чтоб не одевать, а именно входить-выходить в этот экзоскелет, как пилот - очень круто.
Кстати в Fallout 4 логично что не нужны тренировки, ведь главный герой ещё до войны служил в армии и скорее всего умел пользоваться силовой бронёй😊
Да-да, рейдерам и его жене тренировки тоже не нужны
8:27 потому что в 4 части гг бывший вояка
8:35 вроде есть обясние то что наш гг мж рода был воякой и возможно он использовал броню
Это имело бы смысл если бы объясняло, почему бронёй может пользоваться его жена-юрист и буквально каждый первый бомж в содружестве.
@@badunius_code я говорил лишь про мужика
@@zeleni_Dracon а я, что объяснение, которое объясняет только один факт из всей кучи фактов --- такое себе объяснение)
@@badunius_code хз
В классических частях броня - это изменение геймплея, встречи в пустыне в большинстве своем становятся легкой прогулкой, но порою низкая удача давала пройти критам и мой герой пал от очереди китайского калаша. Еще можно всопмнить не каноничный тактикс братства стали, там броня позволяла бойцами использовать тяжелое оружие, выдерживало стрелковку крупного калибра, обычного бойца супермутант с пулеметом распиливал за очередь, а мой пулеметчик затрофеив такую игрушку без брони стрелял лишь из позиции лежа. Занятный опыт был.
14:00 квест и лор по этой броне хорошо проработан(что странно), два конкурента горнодобывающие компании соревнуются кто первый создаст прорыв в своей сфере, одни делают упор на бота что будет рыться в земле собирая метал, вторые на небольшую бригаду людей что будет работать с высоким кпд. Но вторая проиграла так как не успела сделать прототип в срок в итоге его нужно завершить лично. Да и свойства вполне логичные худшая защита среди всей силовой так как не для этого создавалась)) увеличенный прирост руды при добычи и + 100 доп веса за фул сет что бы шахтер все это смог тащить на себе)) Топовая броня в 76 по количеству пользователей)))
В 4 фолыче силовуха показана еще до войны, а сам ГГ - военный, который ею пользоваться уже умеет. Да и жену, судя по всему, поднатаскал. Кисуня, выстрел, хе-хе.
Автор забыл упомянуть что из всего многообразия тюнинга силовой брони визуальное воплощение имеет лишь смена цветов и реактивный ранец. На большее у Беседки фантазии видимо не хватило.
Как показывает Ф76 хватило.
8:40 в 4 это объяснят фанктом того что протагонист был до этого военным / военной и знает как ее использовать именно из-за тренировки ещё до игры. Однако притензий понятная ибо даже рейдеры в силовой , в 4 бродят
Гг женщина не военная, она вроде как адвокат
@@danno2023 тогда вопрос насчёт брони открыт
Силовые блоки ограничивают использование джетпака, отжирается с ним быстрее чем при обычных прогулках.
Это все конечно понятно. Только помните, что это ИГРА, в игре есть баланс, условности, механики.
По поводу тренировки эксплуатации силовой брони. Канон гг - мужчина, военный мужчина, у него есть опыт в эксплуатации силовой брони. Нпс использующие силовую броню не рандомные бомжи, а главари, главари рейдеров например (в старой броне, собранной из металлолома далеко не инженерами, а наркоманами и отморозками из пустоши, в лучшем случае трофейной т-51, но никак не х-01), им теперь броню не иметь? А как же тогда? Рейдеры не няши-пусечки, им сильными нужно быть.
И было бы ли интересно играть в игру, в ролевую игру, если бы в ней не было много видов брони, включая рейдерску? может я рейдера хочу отыграть.
Называть кринжем условности игры, предназначенные для развлечения игроков это не менее больший кринж.
А Фаллаут 76 это ммо рпг, тут и так все понятно, все условности игры с фармом и всем прочим кристаллически очевидны.
В прошлых частях тоже был баланс)
И таких условностей не было.
ГГ женщина в 4ке, умеет носить броню, хотя она юрист. Это не канон.
Да рейдеры не должны носить силовую, потому что она супер редкая и нужен навык её ношения.
Отыгрыша в 4ке тоже нету, особо.
Много условностей не превращают игру в конфетку. И название фоллаут, это такое проклятие которая будет провоцировать хейт от старых фанов. Назвали бы fallout 4, к примеру nuclear rpg, не было бы вопросов вообще, разрабы сами выбрали путь хейта, взяв серию игр которая им не родная
@@xilathalf Да всем плевать на то, что там нравится или не нравится фанатам первой и второй части, права на название и вселенную fallout принадлежат беседке, Ира это продукт, Они деньги зарабатывают и будут распоряжаться так, как посчитают необходимым в мире капитализма, в игру играли, играют и будут играть, с выходом сериала опять появился спрос. А если с выходом 5 части игра никому не будет нужна, в лучшем случае права на вселенную продадут другой студии. Тогда вам будет и баланс и силовая броня эндгейм контентом и возрождающаяся пустошь, постепенно переростающая из постапока в научную фантастику.
@@Competitor_adminЯ это понимаю, но я не перестану возмущаться)
Falloutы от бесезды падают в оценках, также как и продажи их игр. Skyrim был самой удачной, fallout 3 был их самым высокооцененным.
Всё пока идёт к тому, что бесезде скоро наступит конец
здравый анализ.
7:52 - Да-да, чел, ты точно видешь ситуацию правильно, то что у каждого человека должна быть одна установка на мир, созданая челами с реддита, - это база
Хз на счёт таких, но что точно так это то что гг проходил службу ещё до взрывов и лично у меня в голове на счёт этого всегда крутилась мысль о том что наш герой имеет нужные навыки из-за прохождения военной службы.
Хз, всю жизнь любил фолыч и именно 4 фолыч мне пришёлся больше но душе особенно из за силовой брони, и пол игры я вообще строил поселение :D
Скорее всего, тренировка для ношение силовой брони была придумана для того что бы на ранних этапах, игрок не мог носить её.
Жду с нетерпением следующих обзоров Лора Убежища.)
В трехмерных частях силовая броня нафиг не нужна, даже вредна.
В Тройке броня ломается, пропустил супермутанта с миниганом, поймал очередь в спину, и беги ремонтируй или на запчасти ищи.
Да и параметры у нее никакущие, плюс сила, минус ловкость, но ловкость важнее силы. Это в двухмерных сила была необходима, а в Тройке она не нужна, тем более в ущерб ловкости.
Боевая броня на плюс к удаче лучше, и ремонтируется легко, на тебя раз в пять минут нападают когти, а у них броня годная на ремонт.
Разве что шлем т51 использовать можно отдельно.
В Нью Вегас тоже самое.
В Четверке силовая броня совсем зло.
Через 10 часов игры ты становишься неубиваемый, броня тебе не нужна.
Броню выбираешь по легендарным свойствам, сколько бонусов дает.
А обычная броня может дать в десятки раз больше очков параметров.
Силовая броня максимум 3 ловкости, а обычная легендарная броня +90 очков от стойкой брони, +2 от шлема, +2 и куча брони от комбинезона, +1 от очков.
До 50 уровня игра моментом пролетает, а на 50+ лвле, кто тебе что может сделать? Разве что зазеваешься и пропустишь камикадзе или выстрел из Толстяка.
Абсолютно вредительская вещь, ни один нормальный игрок не оденет силовую броню в Четверке.
С каких пор челы, которые хотят усложнить себе жизнь =нормальный игрок?
@@ДиванныйАналитик-ы4ю с чего бы это усложнение?
Не, ну есть такое, что силовая броня упрощает игру, но это дегенеративное упрощение. Ходишь как бронированный танк и заливаешь все огнем.
Так можно и с Адой ходить, с ней можно и без оружия ходить.
Легендарная броня дает больше возможностей. Не так чтобы в Фоллауте 4 развитая система прокачки, но билды можно делать и параметры в этом сильно помогают.
15 ловкости это 150 ОД для ватсера, 15 восприятия это точность в ВАТСе.
Для стелса ловкость нужна, хотя стелс там убогий.
Ядерная броня, 5 кусков это +35 силы, + 350% базового урона холодным оружием.
Для билда через блиц с холодным оружием 15 силы 15 ловкости.
Криты никогда не промахиваются, даже если 1% вероятности или вообще цель за препятствием, 15 удачи, 15 ловкости, перки на криты и ты почти всегда будешь критами бить.
А силовая броня это не упрощение это для тех у кого полизвилины.
Зачем тебе ловкость? Самые нужные параметры в 3д фолычах это сила и интелект, что бы больше таскать и что бы быстрее качаться соотвественно
@@AxolotlIsMyTotemпервый признак отсутствия извилин- это считать, что кто-то не так проходит игру.
С последним утверждением ты погорячился. Я силовую ношу. Без нее в режиме выживания очень быстро умираешь
Я себя подловил на ещё одной детали дизайна в 4ке( и возможно в тройке тоже). Мир дизайнерски абсолютно отвратителен. Во первых природа и устройство многих локаций выглядят так будто бомбы упали только что, хотя очевидно что в этих локациях уже должны были побывать люди и подобрать всё полезное, в корне изменив её внешний вид. Во вторых живут люди в Содружестве в каком-то говне, повсюду щели размером с брамина, какой-то мусор, иногда часть дома вовсе разрушена. Посмотрите как живут люди в том же Гудспрингс, Примме и Новаке, все дома каменные, окна либо целы, либо забиты досками, никаких битых стёкол, руины в этих поселениях есть но люди в них не живут. Только околобомж Нелай живёт в лачуге из жести и дерева в трёх поселениях что я описал. С природой в Нью-Вегасе тоже всё адекватно, там где надо зелёные деревья и кусты , там где не надо перекати поля и пустынные травы. Локации тоже имеют логическое обоснование своему внешнему виду, если каким-то из них надо остаться довоенными или выглядящими как после бомбёжки то на это есть конкретные причины а не просто потому что "Хаха, 3 скелета в бане выглядящие так будто они парятся выглядят весело".
Вот в том то и дело, в классических частях и New Vegas мир был прописан гораздо лучше
Взять хотя-бы Мегатонну- она по лору существует (на момент трёшки) более тридцати лет, но никто так и не сумел почистить свои дома, заходишь в бар, а там мусор на полу
Имхо, главная проблема беседковских фоллаутов- им приходт в голову интересная идея и они её сразу реализуют, без оглядки на логику, лор и т.д. Оттуда и город вампиров, город на стадионе, город на авианосце
@@Butterbrod47 Город на стадионе и город на авианосце хорошие идеи, которые действительно можно реализовать. То есть, авианосей вывести на мель, осушить местность и закопать, добавить кучу опор и вот тебе цитадель, причем буквально ибо есть броня, пушки и ракеты. Стадион просто ровная площадка с кое какими помещениями где можно адекватно строить нормальные здания с нормальной проектировкой, а не те лачужки что мы видим в 4ке.
@@nezerosst9251 Насчёт стадиона соглашусь лишь частично
Даймонд сити находится прям посреди города, рядом с кучей более высоких зданий
Десяток рейдеров с одним толстяком/ракетницами/снайперками поставят город на колени в рекордные сроки
Располагался бы он где-то на пустыре, я бы и слова не сказал
@@Butterbrod47 Ну с такой логики вы правы, но если обдумать то в таком случае жители Даймонд сити должны были обжить ближайшие небоскрёбы или хотя бы обустроить на каждом из них по аванпосту что бы можно было не беспокоиться о таких рейдерах. Ну или на крайний случай снести их.
Странно что люди в простых обсуждениях делают больше работы чем сценаристы беседки.
Доброго времени суток! Что хочу сказать по поводу данного ролика. Полностью согласен с вашим мнением по поводу силовой брони и её значимости в серии Fallout. В 1 и 2 части я не играл, а вот в тактику Братства мне поиграть удалось. И признаюсь честно, чтобы там получить силавуху, требовалось не мало потрудиться. Автор данного видео поднял вполне конкретные темы и я полностью согласен с вашим недовольством. Трёшка перевернула всё с ног на голову, однако, обучение ношения и использования силовухи по моему мнению не должно быть настолько лёгким, следовало сделать обучение в 3-4 этапа и включить соответствующие перки, как это было реализовано в том же TES5, Там чтобы правильно носить и изготовлять более продвинутые образцы брони, следовало прокачать не только кузнечное дело, но и кое что ещё....
Что же касается Беседки. Эти господа, дамы и прочие неопределившиеся не ставили и не ставят во главе пожелания фанатов той или иной серии игр. Они просто делают деньги, упрощая процесс изготовления своих продуктов, упрощая механику, исключая лишнее на их взгляд( идеи, что по настоящему требуют пристально внимания и кропотливой работы), они просто зарабатывают деньги.
Кстати. В Fallout4, чем в Беседке оправдывают такое множество силовухи. Да всё просто. Они ссылаются на сценарий. Скомканный, не понятный и вообще разработанный для дебилов-сценарий. А именно, перед там как упали бомбы, на улицы Бостона были мобилизованы войска включая с применением силовой брони, для поддержания порядка, ведь не все были спрятаны по убежищам. И в процессе того как паника нарастала, и правительство распалось, превратившись в различные независимые военизированные группы вроде братства, анклава и т.д., Броню побросали по всей территории бывшего Бостона. Я считаю, что это бред не стыкующийся во многих аспектах. По настоящему же, Беседка уволив и потеряв много выдающихся разработчиков, решила не париться, а просто создать что-то промежуточное, этим и стала Fallout 4, ведь параллельно работы велись над второй сетевой вселенной, а именно Fallout 76, на которую было брошено больше сил.
Сейчас они замахнулись на космос. Боссов Беседки так подгебает популярность Mass Effect и Звёздных войн, что они решили сами освоить эту не заполненную нишу. Выпустив "Звёздного гражданина". Ну и те кто поиграл смогли оценить это "творение".
В Фаллауте тактикс был целый квест по добыче "ядрёных баттарелок". Благодаря именно им можно было собрать новый комплект силовой брони. А носить такую броню мог палладин или генерал Барнаки.
Друже, спасибо тебе за твои видео. Благодаря ним я знаю какими квестами и амуницией наполню свою настольно ролевую игру по fallout. Не бросай это дело и развивайся дальше
В 4 Фолыче ГГ бывший военный и ветеран боевых действий.
Он ещё до событий игры прошел тренировку по ношению силовой брони. Тут противоречия Трешке и Нью-Вегасу - нет.
Это имело бы место быть, если бы не нора.
А рейдеры тоже прошли? А поселенци, которые при обороне залезают в пустую силовую?
Я даже и не задумывался о том, что большинство вещей (Допустим тот же хламотрон, дизайн которого я обожаю) в серии - это дерьмо, но автор всё пытается по факту обосновать что и как. Лайк не глядя
8:53 Ну в теории так как наш ГГ был раньше воякой, то его в полне могли обучить использовать СБ, так что в Фолыче 4 тренеровка не нужна, а во других частях да, она нужна
Спасибо, что решил выпустить ещё видеоролик!!!
10:21 кстати. Это даже фиксится легко балансом... Но мы знаем как беседка относится к балансу))
Короче, делаем так: если все модули одинаковы с телом. Получи бонус в процентном коофиценте к защите. Условно тело 25%+ если еще два модуля одинаковы еще сверу +10% к 25%,еще два (и того 4) +25% к этим 25%. А при полном +45% к текущему +25% и того, при полном сете одинаковых модулей +70% резиста урона. Интересно? Интересно. Будет интерес собрать единый комплект.
(А как ограничение, можно сделать систему, которая минусует за не одинаковые элементы, но плюсует за совподающие. Условно. Собрать тело и голову от т-45(+25%+5%), обе ноги от т-51(+10%-5%), а обе руки от х-01(+10%-5%). И того +40%. А если тело и голова от т-45(+25%+5%), а остальное от х-01(+25%-10%),то +45%.)
Собрал на коленки, но мне кажется это и то лучше чем в F4 баланс))
Поддерживаю твое недовольство в отношении введения ядерных блоков для силовой брони. Тоже самое про 100 лет использования вещал в своих видеороликах.
Fallout Boy воскресает каждый год.
На мой взгляд надо было сделать следующее, носить броню можно только приобретя соответсвующий перк, сделать всего блоков 10 на всю кампанию, и чтоб они не так быстро расходовались. И сделать больше дефицить патронов, чтоб их приходилось намного чаще крафтить самому, а то игра очень легкая получается, на каждом углу все валяется
С самого первого прохождения "четверки" использую только кожаную броню. Высшая награда для меня - легендарная тяжелая "кожанка".
Редкость, зато и выглядит приятно и предоставляет хоть какой-то челлендж. На ноги, желательно трюковую, остальное - по ситуации. Стиль игры - от отморозка с дробашом и "Хрясь" до наркоманки на "винте" с ножом адептов. Играю на "Очень высокой", "выживание" не приемлю ибо работа, нервы, семья.
В общем силовая броня для меня лично - чисто защита от радиации при сюжетных миссиях в Светящемся море. Стоит на базе 99,99% времени.
Ждём новые видосы, спасибо за контент❤️❤️❤️
Контент просто супер! Больше видосов, больше информации по любимой вселенной. Сам видишь что вместо запрашиваемых 195 лайков получаешь целую тысячу. В качестве идеи для следующего видоса предлагаю рассказать в целом о послевоенном развитии вооружения и брони разными организациями, раз уж был затронут Анклав с их развитием технологий брони X-01.
согласен с выводами в видео и даже добавлю, основная проблема силовой брони в том, что беседа неграмотно подошла к ней и её реализации, как и к игре в целом, надо было сделать так, что её добыча была не простым делом, есть такой не официальный "фаллаут Невада"(если проще) отдельный проект, не относящийся к беседе, построенный на той же механике что и первые 2 части, так вот там силовую броню надо было добывать особым способом, таская и собирая броню по кусочкам, в принципе они могли бы сделать так что бы создавать и улучшать броню, надо как квест, собрал т51-б, нашел технологию улучшения брони, кстати в 2 старых фаллаутах её тоже можно было улучшить, и это еще надо было найти где это сделать =) в общем даже не смотря на то что 1 и 2 части, броню можно было получить сразу, она не решала проблем и не делала игру скучной, просто в тех локациях где мы начинаем играть, она не была предназначена для слабых противников, наоборот, в пустошах пересекая карту можно встретить не только рейдеров или скорпионов, в каждой части карты свои враги и можно было наткнуться на патруль анклава на 1 уровне, правда исход в этом случае был бы всегда проигрышный учитывая их вооружение, и не только их, ванаминго, летуны, кентавры, огненные гекко которые легко могли зажарить противников, даже когда я сталкивался с ними, имея с собой не только боезапас, но и охрану в виде Сулика, Кесседи и Вика, они все равно заставляли меня по многу раз перезагружаться, сжигая моих товарищей которые так же ходили в т51-б, и она их не от чего не защищала, как то так =))
В fallout 4 не нужно учиться так как гг был военным в Анкоридже
Ты забываешь про его жену с кучу голожопых рейдеров
как вариант можно бы было сделать следующим образом ,
дать игроку в прологе воспользоваться бронёй и миниганом
но из за исношенности после боя с когтем смерти она вырубается
и по ходу игры потом собирать части для починки как для тачки в fallout 2
всё таки в классических частях игрок получал 3-4 экземпляра силовой брони
так как больше не было а с трупов броня не снималась
зато в последующих частях можно хоть арсенал открыть , а в 4 и подавно раздать каждому посенецу по комплекту , и по итогу у тебя жители обмундированы лучше чем бойцы братства
Я думаю , что в фоллаут 4 нету обучения для силоввой брони , потому что гг ветеран войну и скорее всего был этому уже обучен
А если играть за нору, она по лору вроде юрист
@@maxsokolov7845 Это да
В трешке можно и через минуту оказаться у базы изгоев, она ближе чем Сарочка с прайдом и цитадель. Из-за этого скорее всего и ввели отдельное "обучение" по ношению силовухи, иначе она и в трешке носилась бы через 20 минут от выхода из убежища
Эх помню как в Фаллаут 4 воровал части силовой брони с прокаченным перком на воровство у Братства
проще тогда уж своровать ядерный блок, заставить солдата выйти из силовухи и угнать всю силовуху разом
Мэдисон ясно сказал по поводу целесобразности силовой брони: "Она нелепа. Один выстрел противотанковым и всё"
Да уж, как мы тут рассуждали с Dragma (привет!), что если Нэйт - отставной военный, что имел дело с силовой бронёй, то его жена Нора - юрист и никогда не имела дела с броней. Но не буду повторяться. В четвёртой части какая-то хрень из консервных банок и солевой батарейки вместо атомной, а не силовая броня. По крайней мере по началу игры для ремонта брони хватает и консервных банок, потом уже алюминиевые банки. Это ж какой должна быть толщина брони, чтоб ее было так просто залатать или залудить. Если б ее было так просто повредить, то сомневаюсь, что армия США выжила бы в ней. Моды к четвёртой части конечно делают псевдоядерные блоки заряжаемыми или неразряжающимися.
Супер, спасибо за ваши труды!
Посмотрел ролик и впечатлен рассказаным. Все клёво и тут я хотел сказать, что недавно разрабы 76 фоллаута (бывшие дизайнеры 4) сказали, что изначально они планировали х -01 как прототип космической брони и доступно она была в 2 экземплярах по итогу из-за времени, уникальная локация обрезана (она в игре есть и там хранится полный комплект x-01 не зависимо от уровня). И тут как раз начинается интересное; космическую версию оставили на уровне дезайн документов и отложили для 76, и они из набросков этих делают скины, сейчас их где-то 12 штук. Известно, что нароботки есть в артбуке при покупке коллекционки, но! Такого который был представлен в Верджини. Получается весь не реализованный контент они сливают в виде скинов и сюжета длс. По итогу они манитизируют уже нароботки, наработки! И пливать почему их забраковали, так к примеру скоро выйдет новое длс для 76 где его весь сюжет полностью скопирован с нереализованного квеста для длс фар харбор про казино и ганстеров. Мда, походу реально настали темные времена.
то есть космическая броня анклава из 14 сезона,это вырезанный контент...весело
Притензий нет. Кроме комлекта который использовался для повышения КПД шахтёров. Если это была какая то зажиточная частная контора, то она вполне могла бы заказать вариант силовой брони для гражданского применения в подобных условиях.
Нужно видео:"ЧТО НЕ ТАК С ТОДОМ ГОВАРДОМ, ЧТО ЭТО ЗА ГЕЙМДИЗАН ВАЩЕ"
В Ньювегасе переделали принцип работы брони. Сделали примерно как в старых частях
Всегда рад выходу новому видео!
♂СпASSибо♂ за разбор ♂SLAVEвовой♂ брони, ♂FalloutTAKEITBOY 111♂
Единственное положительное, что появилось в силовухе в 4-ке - это то, что ты реально ощущаешь себя ходячим танком (ну, как только соберешь нормальный комплект, а не дефолтную срань, которая рассыпается от очереди). Это ощущение тяжести, залезание внутрь, а не таскание "в кармане" и т.д.
Говоря о доске канона, можно было упомянуть силовую броню нкр, которая была без сервоприводов и как говорил командир рейнджеров больше похожа на доспех и собсна использовали её для охраны особо важных объектов, кроме того она могла стать доступной альтернативой другим моделям, если гг не смог стать корешом БС и оставшихся и при этом не имел навыка ношения. Фола 4 полностью стёрла в порошок эту часть лора. Выходит либо у нкр по фоле 4 нет этой силовой брони, либо есть но используется как обычная без штрафов.
Ломке канона*
Правильно сделали. Лютая дич!
6:08 ядерные блоки как раз и исправляют баланс делают так чтобы игрок не терял интереса к игре использовал силовую броню только в крайнем случаи и исследовал мир чтобы найти те самые блоки, у меня нахождение ядерных блоков было довольно затруднительной задачей и на 15 уровне и больше у других игроков скорее всего также
Зная Беседку и их любовь к деньгам я не удивлюсь если в 23 году заанонсят 5 фоллаут где нам покажут что силовая броня есть такой же обыденностью как автомобиль. И получать свою первую силовую броню мы будем на 2 уровне сразу поле выхода со стартовой локации.
ну в 23 года фолаута 5 точно не будет
@@falloutboy1117 черт их знает они могут сказать "мы начинаем создание фолаут 5" может ето будет не 23 но до 2025 года(и делать его они будут лет 5) они что-то должны будут сказать. По тому что вечно качать деньги с 76 фалаута они не могут.
@@LostisgeimingUA я вообще сомневаюсь, что с него много выкачать можно, с 76
Лол, в Ф4 в принципе ты получаешь её практически в самом начале
Разве что сразу, как только управление дадут персонажем после катсцен беседка такая: "а это силовая броня x-01. Это стандартная броня и до войны вообще использовалась т-51/т-60 но тебе, уважаемый игрок, повезло, вот тебе ключи от брони, куча блоков и ёлочка-аромаотизатор в шлем(чтоб твой пукан не чувствовался от того, насколько броня говно и как долго тебе придётся роллить себе нормальный сет с "рарными" статами...) ой, я что, это вслух сказал и вставил в игру? надо вырезать... "
8:51 я думаю дело в этом экзоскелете,силовая броня теперь не такая тяжёлая в обучении,а теперь это просто экзач в который ты залезаешь и накидываешь на него детальки и хоп,т45 например у тебя уже
Гг военный
@@СтаниславМакарчук-щ9я разницы нету особой
Короче говоря, для меня в фолыче 4 переход брони на модульнокаркасный тип является очень интересным и крутым решением. Но реализован он в плане баланса плохо. Я бы сделал эту броню редчайшей и сложнодобываемой. Разделил бы типы силовой , что бы каждый тип имел свое большое приемущество над остальными типами, но и имел недостатки. Плюс, т.к. это редчайшая технология, что бы ее обслуживать, надо искать редкие чертежи для ремонта каждого модуля. Причем чертежи искать по крупицам легенд и информациях в труднодоступных терминалах, секретах и тайниках. Убрать механику ядерного блока. Тогда, механика силовой была полной, интересной и как ее изначально задумывали: силовая это высоко технологичная технология и использование ее сравнимо, как владение дорогой машины. Которая требует постоянного ухода и совершенствования
Очень рад, что ещё будут видео)))