Можно конечно и видео для детей моим голосом озвучивать, но зачем нам седые дети?) Мне кажется целевая аудитория у такой озвучки все таки немного постарше)
@@ElandGames я не об этом, если делать озвучку будто для детского контента, то ютуб может обидеться и в теневой бан кинуть или пометить видео, как контент для детей, а это конец
@@Калека_Кек Что же в ней детского? Если честно не смотрел детский контент и не знаю как он звучит. Я озвучиваю так, как на мой слух звучит лучше. Субъективно разными людьми может восприниматься конечно по-разному - для кого-то это детская озвучка, а кто-то пишет, что ему нравится как я озвучиваю. И к кому лучше прислушаться?) А что касается алгоритмов, то ютуб анализирует большое количество параметров и не думаю что по стилю озвучки он сделает какие-то выводы в отрыве от содержания ролика) Да и боюсь, что мои ролики на ютуб-кидс не шибко зайдут)
Удивительно что так мало просмотров, голос хороший, монтаж отпад, все кратенько и четенько по информации, буду ждать от вас ещё видео о ваших проектах!🍂
Тематика интересная, подача хорошая, видос зашел)) Продолжай разрабатывать игры, и снимать видео на эту тему! Нравится наблюдать за работой людей в этой области, так как сам занимаюсь разработкой игр.
@@excellentsam в консоли разработчика во вкладке продвижение легко запустить рекламу - там даже настраивать ничего не надо. Яндекс Игру будут откручивать игру на главной странице со значком молнии. А вот окупится реклама или нет будет зависеть от CTR и времени игры. На первой игре у меня хорошо, окупилось, а вот на второй пока в ноль выходит, если не в минус)
У меня тоже были мысли, что я пришёл слишком поздно, что все ниши заняты, что все бюджеты уже распределены) А уж когда игра висела на 40 рублях/день целый месяц я был практически уверен, что это провал и шансов нет)
Видео супер! Когда начал смотреть, почему-то подумал что результать будет 1к рублей за три месяца или типа того. Интересно послушать где покупал продвижение.
Продвижение имеется ввиду внутреннее - в консоли разработчика на странице нашей игры есть вкладка "продвижение" - там при внесении денег игра начинает показываться на главной странице платформы со значком "молнии". Получаются максимально-целевые показы, потому-что при рекламе на других сайтах процент заинтересованных пользователей намного меньше)
Спасибо) Бесплатный курс Романа Сакутина на ютубе можно глянуть, но по моему от практики больше толка, чем от лекций, поэтому гайды на ютубе по созданию простейших игр тоже хорошая штука для новичков - смотреть и повторять гораздо полезнее, чем просто слушать, тем более теорию)
Я не знаю как сейчас, но мне кажется выживалки обычного формата на яндексе не очень заходят, там заходили arcade idle(такие оказуаленные tycoonы) где типа подходишь к зоне и перс сам что-то делает и под это многие выживастики гиперказуального формата делали, но это было в эпоху треш игр на яндексе, сейчас может ситуация другая тк у площадки курс меняется. Мне кажется с хорошим, но даже простым выживастиком можно сразу в стим залетать П.С. сам пока заработал 500р на 2 играх, но мониторю ситуацию по нишам и тд
Знаком с айдлерами непонаслышке, сам их делал на стажировке в мобильной студии и презирал всей душой. :) Пытался их сделать похожими на нормальные игры и за этл меня критиковали. Но все мои айдлеры так и остались прототипами. :) В стим я пока вряд ли готов, помариную пока свою выживалку-каузалку на Яндексе, получу какую то статистику для анализа и опыт развития игры апдейтами, а потом можно и о гугле и о стиме подумать)
Для 60 игроков 7 показов это очень мало - одни только стики за 3 минуты плейтайма должны сотни показов выдавать. Что то не так. Дай ссылку на игру или её полное название.
В данное время невозможно заработать! Так что не обольщайтесь! Все это только видосы вдохновления, не больше! Я в индустрии девелопмента 10 лет! Я заработал не более 1000$ !!! И да, Яндекс на столько ушлые что все в их казну в отличии от гугла
1000$ на Яндекс Играх? Для кого-то это за счастье) Ну вот мой пасьянс принес пока где-то 300 долларов - это немного за 3 месяца, но ведь и эти деньги на дороге не валяются)
Хех, куриные дошираки... Если посчитать, сколько потратил денег на эти "в душе раки", чтобы насытиться, и сколько бы потратил денег на стейки, чтобы равносильно утолить голод, то оказалось бы, что цена за дошираки если не равна, то оказалась бы даже выше, чем за стейки!! Это кажется, что покупаешь за условные 25-40 руб. 1 бомж-пакет, а чтобы здоровому мужику набить желудок, надо упаковки 3 одновременно "засыпать в топку", то вот и посчитайте соотношение цен! 😉
С нынешними реалиями на Яндекс Играх речь про насыщение боюсь пока не идёт) А одного доширака вполне хватит, чтобы доползти до клавиатуры и продолжить делать игру)) Суровое выживание на Яндекс Играх, что поделать) Можно было бы найти нормальную работу, но настоящие искатели приключений простых путей не ищут!)
Привет, на Яндекс Играх я покупал именно внутреннее продвижение (которое в консоли разработчика). Разок пробовал настроить рекламную кампанию в Директе для рекламы на сайтах, но что-то особого толку от неё не ощутил.
@@AleksPanable да, это Яндекс Директ, но это не реклама на сайтах, где установлены рекламные блокт РСЯ, а реклама на главной странице Яндекс Игр со значком молнии. Ну либо и то, и другое. Но толку от нее я ощутил больше, чем от простой таргет рекламы в РСЯ.
Даже если , в лучшем случае, ты заработешь 50 тыс. в месяц, ты считаешь это зарплата??? Для мужчины??? Ребята не слушайте этих клоунов - манагеров продающих свои курсы по IT, геймдеву, и прочей шляпе. Идите и учите реальную профессию, ремесло, а это сварщики, электрики, радиоэлектроника, программирование ЛПК, инженеры, каменщики, механики - это сейчас ценится! Я работаю в ТЭК машинистом и по мимо основной работы еще электриком подрабатываю. 160 в мес. на основной и 80-90 на подработке. Со мной сварщики работают они по 200к. имеют в месяц с официальным трудоустройством, отпуском с нормальными отпускными и соцпакетом. Что вы уперлись как бараны в этот IT?! Я каменщику заплатил 25 тыс. за 3 дня работы на моем участке дома!
50 тысяч это скромная зарплата по нынешним меркам, тут трудно не согласиться) но вот для школьника или студента это вполне адекватнве деньги на карманные расходы, при том что кто то и на 15 тысяч ведь выживает. Если цель деньги, то работу конечно нужно выбирать по размеру зарплаты, тут спору нет, ну а если хочется монетизировать любимое дело, то это уже другой вопрос)
Не все люди хотят всю жизнь торчать на заводе, дядь. А в геймдеве бабки крутятся такие, какие тебе, с твоими 2 тысячами долларов в месяц и не снились, лол.
хз я в 25 на it front-end разработки получаю 200к не выходя из дома и имея пассивный доход не делая нихуя а ты со своими сварщиками потом проблем со здоровьем столько хапнешь что зп в 200 к только на лечение будет уходить
если твоя жизнь оценивается в деньгах, то очень тебе сочуствую. Рекомендую пересмотреть свои взгляды на жизнь. Я расцениваю геймдев как увлечённое занятие и возможности к масштабного
соболезную, пахать еще и подрабатывать за 2000$. я сделал 1 проект который уже более года приносит >5000$ пассивно, отпуск не знаю что это, потому что я каждый день отдыхаю и при этом не привязан к месту)
Ну как сказать тут ситуация 50/50 как бы и хорошо что игра зарабатывает но и скудно что игра одноразка. Буду ждать интересные идеи всё же сам нахожусь в геймдеве и понимаю какая это каша:)
Одноразовые игры на Яндексе долго не живут - их удаляют. Выживают как раз реиграбельные, многоразовые проекты. В случае моей игры судить пока рано, но возвращаемость игроков в среднем 15% уже как бы намекает, что с реиграбельностью не все так плохо) Да и удержание имеет значение - сколько бы игроков не было, если средний плейтайм меньше 10 минут, то игру все равно удалят. Вот сюжетные игры как раз можно назвать в каком то смысле одноразовыми, ведь мало кто будет перепроходить одну и ту же игру хотя бы раз в месяц, а для Яндекс Игр это очень важно. Кстати, вот с одноразовой игрой можно провести эксперимент - быстренько что-то склепать и посмотреть как долго оно проживёт и много ли принесёт. :) А на чём разрабатываешь ты и в каких жанрах?)
@@ElandGames здравствуйте я разрабатываю на разных игровых площадках,жанры:хоррор,платформер.С вами согласен иногда для заработка надо и казуальные поделать всё таки это яндекс ему важнее стабильность
Не знал) Хорроры и платформеры - это я люблю - когда-нибудь в этих жанрах тоже себя попробую) А что за платформы, если не секрет? А еще можно ссылку на твои игры? Я бы с удовольствием глянул! Интересно! :)
у тебя показов много, заработок от epcm зависит, это сколько тебе заплатят за 1000 показов рекламы, около года назад epcm выдавала большой могло весь день держаться и 150 и 300 руб за 1000 показов, сейчас как то мутно, раньше можно было за 5к показов спокойно заработать 500-700 руб, я смотрю у тебя там и по 15к показов, сейчас высокий epcm это редкость, обычно от 20 до 70, у меня бывало и 9 руб epcm весь день.
Да, у меня по 17к показов бывало, но видимо либо я пришел слишком позно, когда cpm просел, либо в разных жанрах разный cpm. У моей второй игры cpm раза в 2 выше, но там показов раз в 10 меньше)
@@ElandGames уже второй год в яндексе делаю игры, если смотреть когда я начинал, на все игры большой epcm был, потом какие то обновления были и все epcm у всех просел, и заработок просел тоже, мб рекламодатели ушли зарубежные вот и мало платят, ты можешь попробовать сделать рекламу для мобилок, плэй маркет например, но там по другому реклама там нет просто плагина который добавил и все, но зато на мобилках epcm у меня обычно ниже 100 не отпускается, яндекс сам где то писал что мобилки там +30% epcm больше чем на сайте.
Ну тут можно делать визуальные новеллы и что-то типа игр про Стикмена сбегающего из тюрьмы, при этом либо выучив основы движка Констракт и делая все самому, либо подружиться с программистом и делать игры вдвоём, ну либо делать самому весь визуал, а потом кого-то за денежку нанимать чтобы собрал из этого игру)
Привет, через внутреннее продвижение в консоли разработчика. Через яндекс.директ на сайтах пробовал рекламировать, но что-то результат не очень по сравнению с внутренним продвижением
В консоли разработчика есть вкладка "продвижение" - там даже ничего настраивать не надо и по моим наблюдениям это даже как то эффективнее, чем создавать самому рекламную кампанию в Яндекс.Директ. Это тоже Яндекс.Директ, но откручивает иконку нашей игры не на сайтах, а на главной странице Яндекс.Игр в основном.
@@undeadinside6544 более того, я его сделал в 3d :) так то конечно было бы лучше на чистом JavaScript в 2д всё реализовать и уменьшить вес билда раз в 10, но у меня пока в арсенале только unity и c# :)
@@undeadinside6544 я уж вроде сам более менее разобрался, курсы помогли и ментор на работе немного подтянул) нейросетку мы использовали для поиска способов оптимизации игры - она неплохо так все советы целом списков выдаёт) это у моего начальник ChatGPT был. А я как то Merlin использовал, правда непомню уже для чего. У меня пока сложилось впечатление, что алгоритмизация и код это самое легкое в создании игры, а вот архитектура и оптимизация это уже задания со звёздочкой :)
у меня 230 рублей ЯИ принесли пока игра была в новинках а потом её тупо стёрли из за того что в неё почти ни кто не играл, а я наивно полагал что она там будет всегда....
Да, игры со слабой посещаемостью удаляют. Это не так давно началось, но судя по их стримам Яндекс Игры держат курс на качество, поэтому там становится все жёстче! :)
Я сам себе не завидую! :) Я долго пытался понять, почему у меня такой низкий cpm и пришёл к выводу, что большой playtime + мало игроков = низкий cpm. Когда мало игроков, нет смысла в большом удержании, т.к. реклама дешевеет, когда показывается одним и тем же людям. :(
@@ElandGames Увы, это не совсем так. В вашей игре стоит возрастной рейтинг "0+", соответственно игра рассчитана на детей, а для детей дорогую рекламу не будут показывать. Поставьте "16+" и доход вырастет, минимум, в два раза!
Первые два месяца рейтинг стоял 18+, его выставила сама модерация. Доход был даже ниже, а cpm вообще опускался до 17 рублей иногда. При каком-то обновлении сама же модерация выставила его на 0+ и если честно не думал, что это может повлиять на cpm. Вот на CTR да - логично что дети не будут тыкать на иконку пасьянса и будут ронять мне CTR. У меня игроки то в основном 55+. Но ради эксперимента попробую конечно поставить 16+. Спасибо за совет!
Это продвижение из консоли разработчика - там ничего не настраивается, к сожалению. Оно автоматически показывает игру со значком синей молнии на главной странице каталога и списывает деньги за игроков, которые кликнули по иконке и поиграли хотя бы 5 минут. Не могу сказать точно, но вроде бы помимо этого реклама игры еще откручивается на сайтах яндекса в виде баннеров. А вот если самому настраивать рекламную компанию в яндексДиректе, то реклама будет только на сайтах и по моим наблюдениям это уже не так эффективно.
у меня за 2 месеца 1200 руб(рекламу не покупала) доход стабитьно ~10 руб в день кому интересно я Клякса "Вырасти Своего Дракона: Кликер" "Симулятор Эволюции Жизни: Животные" "Нубик в Пещере, Собирай Алмазы!" сегодня за 1000 показов 13 руб...
Похоже кликеры не очень хорошо идут, либо это потому-что темы не особо трендовые. У кого-то ведь и кликеры с хомяками неплохо набирают. Такое ощущение, что cpm зависит от популярности ниши. 13 рублей это конечно очень грустно. У меня у самого cpm до 20 скатился(
@@ElandGames я думала что выпустив вторую игру мой заработок увеличится в 2 раза (да 20-30 руб/день) , а по итогу только показы увеличелись в 3 раза ,а доход тотже(((( у второй игры eCPM ~13 руб, а у первой был 30-40, а стал 12((( и почему-то чем больше зарабатывает вторая игра тем меньше зарабатывает первая...
@@user-tl9hl3up8r на стриме Чндекс Игр вчера говорили, что заработок и реклмендации игр не зависят от других игрина аккаунте. Возможно лето это действительно мертвый период для ЯндексИгр.
Без большого желания не разобраться в игровлм движке, программировании, публикации, анализе игровых ниш и продвижении, а это все влияет на цифры. :) Геймдев это не только создание игры - тут много всего, во что без желания не вникнуть. :)
@@ElandGames н2ивный,желание на цифры не влияют,хоть крутую игру сделай ,все равно может не выстрельнуть,тут уже не отнас цифры и тонкости идут ,да пусть хоть у тебя 100% желание будет,все равно уже тут как пойдет дальше не знаем,у меня вот тоде куча желаний,которые сейчас невозможно выполнить,но в заключение хотел бы сказать,что желание это просто на2вная вещь,которую придумали для того,чтобы сильнее огорчиться в жизни,жизнь намного жёстче,только он распределяет что и как будет дальнейшем,конечно вы можете делать дальше,го так сильно надеяться не надо,да и ждать золотых гор тоже,даже популярные ютуберы случайно становятся популярными,что они сами не знают,как залетели,поэтому на некоторые мечты лучше забыть ,если все со всем плохо и не разбираешься,хоть миллион хотений будет,все равно не выходит,то лучше забить, то что не делается к лучше,конечно я тебя не заставляю ,живи как хочешь ,твоё право воспринимать меня или нет,я просто все как и о чем я сейчас думаю об этом всем,у тебя своя ,а у меня своя,я тоже твою точку не обязан принимать ,что я это и сделал,адьос
Мда уж,мой комментарий удалили,ну ладно,все равно скажу ,что я не обязан воспринимать твое мнение,да и делание никак не влияют на цифры,хоть крутую игру сделай ,все равно может не залететь,даже знаменитости не знают как они добились успеха,да и обычные работники тоже,адьос@@ElandGames
@@user-mx5gg6fh2t я ничего не удалял) может он на проверке из-за чего то? Сейчас гляну) Мнение на то и мнение, что с ним можно соглашаться, а можно и нет) Успех это штука с элементами вероятности, тут не поспоришь) Но что же теперь даже не пытаться?) Лучше сразу искать обычную работу?)
@@ElandGames пытаться можешь хоть целую вечность,но не загоняться так сильно,это уже твое право,а про успех я не говорил что это шутка,я сказал,что это рандом ,а про работу тоже твоё право,там по крайне мере более стабильно,а если не можете найти,то уже ваши проблемы
а если нету навыков программирования тогда что делать?)) можно допустим откладывать небольшие суммы к примеру платить разработчику за игру допустим там 100$ за игру и так создать 5 хотябы проектов и потом чисто покупать рекламму можно повысить доход в два раза сначала ты будешь в минусе но потом уже окупишься 100% нужно просто время вполне неплохой бизнес и потом уже можно в плей маркет закинуть игру и лутать деньги
Да, можно нанять программиста, а самому заниматься всем остальным. Можно воспользоваться движком, который не требует программирования и делать простые игры. А можно начиная очень простых игр по гайдам базу программирования выучить на практике, ну или если не лень, то пойти на курсы, как это сделал я. Хотя еще лучше вариант - это найти себе опытного наставника. :) Вариантов много. Мне вот нравится все делать самому, хоть это и дольше. Ну как всё - геймдизайн + программирование, какой-то ui и нарратив. А вот 3д моделирование это довольно долго - тут уже у меня усидчивости не хватает во всём этом разбираться)
@@ОлегНикифоров-ю5т Я не совсем правильно выразился - имелись в виду движки, которые не требуют умения писать код, типа констракт или блюпринты на АнрилЭнджен. Так то понимание алгоритмизации конечно нужно. Хотя есть те, кто на флеше и без этого игры делал - чисто на механике кнопок)
Игра на Unity) Я просто пока больше ничего не умею. Возможно не самый оптимальный движок для пасьянсов, но мне нужна была практика именно на Unity. Начинать сразу с полноценной трехмерной игры сложновато - времени много требуется, а я хотел сделать быстро, чтобы просто посмотреть как там на Яндекс Играх все работает. :)
Если полный ноль и хочется быстро и легко для начала пробнуть что то создать то для самых маленьких гуглим движок game marker 7. Если есть серьезный настрой и готовность втопить все летние каникулы. Сидеть по 2-6 часов в день. Прочесть пару сотен страниц и еще сотню страниц кода написать то гуглим книгу "unity и c# геймдев от идеи до реализации. Блонк". Там как раз есть пример как сделать пасьянс и др хлам подходящий для Яндекса.
Количество игроков и cpm не особо оптимистичные) у кого-то ведь и по 2000 в день с игры получается, а тут середнячок получился, но радует, что до сих пор живущий)
Ну это первая игра для проверки, действительно ли на Яндекс Играх что-то платят) Платят, а значит теперь можно попробовать делать что-то посложнее. Хотя лучше попробовать разное - у кого то ведь и анекдоты зарабатывают, и звонилки, и ХагиВаги :)
@@ElandGames Обычно что на хайпе, в то и играют, собсна просмотров рекламы там больше и больше профит. Но обычно это конечно тот еще треш..( В общем главное залететь в тренды и сделать хорошее удержание)
Соглашусь) Мобильные и казуальные игры за гранью добра и зла) Но есть в некоторых играх что-то такое, что лично у меня вызывает приятную ностальгию по заре игростроения 90-х годов! Я вижу тут некоторый потенциал для творчества. Конвеерный гиперказуальный игрострой это худшее, что случалось с играми, но даже он уже понемногу отмирает. А Яндекс стал агрегатором не только этого шлака, а еще и тестовой площадкой для всех кто внезапно решил делать игры или зарабатывать делая что-то напоминающее игры. Никаких фильтров по качеству игр там нет. Делаешь одну картинку, кликая по которой игрок получает очки и вот ты уже разработчик! :)
@@ElandGames успех успехом проблема монетизации, я использовал медиацию aplovin max - yandex ,vk, admob апловин уже выпустил много обнов по своему сдк, а плагин которым я пользовался на констракте не обновляется давно особенно под иос. Проблема констракта это монетизация есть только адмоб
Настолько я ещё в геймдев не погружен) В медиации и гуглплее мне еще только предстоит разобраться) Пока только Яндекс - там всё как-то само по себе работает)
Ну как минимум стоит сделать еще и на английском, чтобы игра отображалась в каталоге у англоязычных пользователей. Это где-то +30% потенциальных игроков.
Опыт у всех разработчиков разный, да и времена меняются) Еще год назад ИндиАлёша зарабатывал сотни тысяч на детских играх, но сейчас даже он вряд ли зарабатывает хотя бы сотку. То ли игроки стали разборчивее, то ли сама площадка уже не продвигает тупые хайповые игры, но зарабатывать на Яндекс Играх стало очень не просто. При этом всегда были те, кто зарабатывал не то что 5 рублей, а реально копейки. Мне в этом плане повезло, то что первый проект вообще хоть что-то зарабатывает) Но по сравнению со вложенными в него затратами времени и сил, зарабатывает он увы маловато. Вторая игра и того меньше. Могу прорекламировать Яндекс Игры для разработчиков разве что вот так: конкуренция большая, зарабатывают единицы, модерация из вас всю душу вынет)
Всё зависит от ниши и аудитории. Люди постарше любят пасьянсы. Люди помладше любят Тока-Боку и Майнкрафт. Кто-то любит три в ряд, кто-то мидкор, а кто-то хардкор. У всех вкусы разные)
Самый вдохновляющий видос, который я видел.
Чертовски приятно вдохновлять других на какие-то достижения! Спасибо)
Посмотри инди Алëшу)
Я как раз благодаря ему решил таки заняться Яндекс Играми. :)
А для меня самый н2ивный
@@mgotovtsevинди алеше просто повезло на своем д2рьме вывести
Видос крутой, а озвучка как для детей 4-7 лет😂 смешанные чувства от просмотра))
Можно конечно и видео для детей моим голосом озвучивать, но зачем нам седые дети?) Мне кажется целевая аудитория у такой озвучки все таки немного постарше)
сделайте нормальную озвучку, пожалуйста @@ElandGames
@@Калека_Кек хорошо, пойду погуглю, где можно заказать себе другие голосовые связки)
@@ElandGames я не об этом, если делать озвучку будто для детского контента, то ютуб может обидеться и в теневой бан кинуть или пометить видео, как контент для детей, а это конец
@@Калека_Кек Что же в ней детского? Если честно не смотрел детский контент и не знаю как он звучит. Я озвучиваю так, как на мой слух звучит лучше. Субъективно разными людьми может восприниматься конечно по-разному - для кого-то это детская озвучка, а кто-то пишет, что ему нравится как я озвучиваю. И к кому лучше прислушаться?)
А что касается алгоритмов, то ютуб анализирует большое количество параметров и не думаю что по стилю озвучки он сделает какие-то выводы в отрыве от содержания ролика) Да и боюсь, что мои ролики на ютуб-кидс не шибко зайдут)
Удивительно что так мало просмотров, голос хороший, монтаж отпад, все кратенько и четенько по информации, буду ждать от вас ещё видео о ваших проектах!🍂
Спасибо! Только начинаю осваивать такой формат - раньше только стримы были)
Тематика интересная, подача хорошая, видос зашел))
Продолжай разрабатывать игры, и снимать видео на эту тему! Нравится наблюдать за работой людей в этой области, так как сам занимаюсь разработкой игр.
Спасибо за поддержку) А сам что разрабатываешь и на каком движке?)
@@ElandGames Привет, я тоже разработываю для Яндекс игр максимум мне игра принесла 7к, как ты выложился на рекламу? Очень поможешь
@@excellentsam в консоли разработчика во вкладке продвижение легко запустить рекламу - там даже настраивать ничего не надо. Яндекс Игру будут откручивать игру на главной странице со значком молнии. А вот окупится реклама или нет будет зависеть от CTR и времени игры. На первой игре у меня хорошо, окупилось, а вот на второй пока в ноль выходит, если не в минус)
@@ElandGames спасибо понятно, а платить можно сразу через накопленные деньги на рся оплатить рекламу или надо через банковский счёт?
@@excellentsam там оплата с карты. Не знаю можно ли вообще деньги со счета РСЯ использовать до того как они придут.
Хорошая подача, приятный голос. Спасибо, надеюсь не забросишь.
Спасибо) Очень сам на это надеюсь, но уже работаю над новым видео)
Топ видео! Спасибо за контент)
Коротко, интересно и по делу. Отличный контент, приятно смотреть как люди творят и что выходит в итоге
Спасибо!) Сам люблю смотреть такое. :)
Видео Динамичное, красочное, наполненное конструктивными размышлениями и выводами ! Спасибо большое!😊
Приятно, что оценили это) я очень старался сделать его пободрее и поинформативнее :) а то бывают видео за которые я успеваю выспаться.. :)
Ждём ещё видео :)
Круто! Творческих успехов!
Спасибо! На Яндексе правда будет борьба творчества с выгодой, но надеюсь удастся найти золотую середину)
Хороший результат для 1 игры)
Контент збсь❤ продолжай в том же духе🎉
Спасибо) тогда продолжаем продолжать!)
Классный голос, юмор смешной))) Я вот тоже выложил свою игру и 2 рубля заработал за первый день, так что 11 это еще много 😁
Спасибо!) Разброс дохода на Яндексе конечно очень большой) Но ничего, когда-нибудь и на нашей улице перевернётся Камаз с большим CPM и плейтаймом)
Спасибо огромное, ты дал мне надежду, что я могу хоть чтото заработать на чертовых яндекс играх
Заработать можно! Но придётся постараться) Нужно изучать ниши и делать хотя бы немного залипательные игры)
Интересный ролик, жду продолжения
Спасибо) Я уже в процессе)
Видос супер. Подписка. Пойду подкину автору бабла) Ну то есть в пасьянс поиграю)
Спасибо) Надеюсь понравится, но только аккуратно - можно чуть-чуть залипнуть)
Вдохновляешь)
Крутой мужик, спасибо тебе
Интересное видео получилось)
Спасибо) Я старался)
Фантастическое видео)). Кажется что не всё потеряно)).
У меня тоже были мысли, что я пришёл слишком поздно, что все ниши заняты, что все бюджеты уже распределены) А уж когда игра висела на 40 рублях/день целый месяц я был практически уверен, что это провал и шансов нет)
круто, грамотно видос сделал, спасибо
Спасибо, я старался)
Видео супер! Когда начал смотреть, почему-то подумал что результать будет 1к рублей за три месяца или типа того. Интересно послушать где покупал продвижение.
Продвижение имеется ввиду внутреннее - в консоли разработчика на странице нашей игры есть вкладка "продвижение" - там при внесении денег игра начинает показываться на главной странице платформы со значком "молнии". Получаются максимально-целевые показы, потому-что при рекламе на других сайтах процент заинтересованных пользователей намного меньше)
Впервые наткнулся на этот канал, отличная подача! Посоветуйте хорошие, актуальные курс по Unity для новичков. Заранее спасибо!
Спасибо) Бесплатный курс Романа Сакутина на ютубе можно глянуть, но по моему от практики больше толка, чем от лекций, поэтому гайды на ютубе по созданию простейших игр тоже хорошая штука для новичков - смотреть и повторять гораздо полезнее, чем просто слушать, тем более теорию)
Крут)
Привет!Приятно снова тебя слышать!Удачи во всём!
Я не знаю как сейчас, но мне кажется выживалки обычного формата на яндексе не очень заходят, там заходили arcade idle(такие оказуаленные tycoonы) где типа подходишь к зоне и перс сам что-то делает и под это многие выживастики гиперказуального формата делали, но это было в эпоху треш игр на яндексе, сейчас может ситуация другая тк у площадки курс меняется. Мне кажется с хорошим, но даже простым выживастиком можно сразу в стим залетать
П.С. сам пока заработал 500р на 2 играх, но мониторю ситуацию по нишам и тд
Знаком с айдлерами непонаслышке, сам их делал на стажировке в мобильной студии и презирал всей душой. :) Пытался их сделать похожими на нормальные игры и за этл меня критиковали. Но все мои айдлеры так и остались прототипами. :)
В стим я пока вряд ли готов, помариную пока свою выживалку-каузалку на Яндексе, получу какую то статистику для анализа и опыт развития игры апдейтами, а потом можно и о гугле и о стиме подумать)
Привет, даёшь вторую часть с новой игрой :)
Привет) Собираю метрики пока, игра всего 3 дня как опубликована - так что еще месяцок надо за ней понаблюдать)
@@ElandGames я вот тоже свою игру делаю, но для Steam
@@RazvlekaykaBY для стима тоже хотелось бы сделать, но я пока не готов выделить столько времени на разработку)
Это норм что у меня 60 игроков в день, фулл скрины, реварды, стики, а показов и запросов 7 в день с нее? Плейтайм 3 минуты
Для 60 игроков 7 показов это очень мало - одни только стики за 3 минуты плейтайма должны сотни показов выдавать. Что то не так. Дай ссылку на игру или её полное название.
Спасибо за видео! Очень понравилась подача! Кстати, а на чем написана игра?
Спасибо!) Unity + C#
Ого, интересные цифры
Надеюсь, что в следующих месяцах они станут еще интереснее! :)
Очень мотивирующие видео
Рад, что удалось зарядить мотивацией! Теперь главное её не растерять и начать действовать! :)
В данное время невозможно заработать! Так что не обольщайтесь! Все это только видосы вдохновления, не больше! Я в индустрии девелопмента 10 лет! Я заработал не более 1000$ !!!
И да, Яндекс на столько ушлые что все в их казну в отличии от гугла
1000$ на Яндекс Играх? Для кого-то это за счастье) Ну вот мой пасьянс принес пока где-то 300 долларов - это немного за 3 месяца, но ведь и эти деньги на дороге не валяются)
Хех, куриные дошираки... Если посчитать, сколько потратил денег на эти "в душе раки", чтобы насытиться, и сколько бы потратил денег на стейки, чтобы равносильно утолить голод, то оказалось бы, что цена за дошираки если не равна, то оказалась бы даже выше, чем за стейки!! Это кажется, что покупаешь за условные 25-40 руб. 1 бомж-пакет, а чтобы здоровому мужику набить желудок, надо упаковки 3 одновременно "засыпать в топку", то вот и посчитайте соотношение цен! 😉
С нынешними реалиями на Яндекс Играх речь про насыщение боюсь пока не идёт) А одного доширака вполне хватит, чтобы доползти до клавиатуры и продолжить делать игру)) Суровое выживание на Яндекс Играх, что поделать) Можно было бы найти нормальную работу, но настоящие искатели приключений простых путей не ищут!)
Привет. Подскажи а во что именно в плане продвижения вкладывался? В таргет рекламу или что-то другое?
Привет, на Яндекс Играх я покупал именно внутреннее продвижение (которое в консоли разработчика). Разок пробовал настроить рекламную кампанию в Директе для рекламы на сайтах, но что-то особого толку от неё не ощутил.
@@ElandGames понял, спасибо! Будем пробовать
@@ElandGames Привет. что за внутренние продвижение? В разделе Продвижение только Яндекс.Директ
@@AleksPanable да, это Яндекс Директ, но это не реклама на сайтах, где установлены рекламные блокт РСЯ, а реклама на главной странице Яндекс Игр со значком молнии. Ну либо и то, и другое. Но толку от нее я ощутил больше, чем от простой таргет рекламы в РСЯ.
Интересно, спасибо. Правда тема срубки волка до конца не раскрыта.
Волка?) Речь про новую игру или это автозамена?)
@@ElandGames ну да, там в конце видео, в новой игре, персонаж пытается срубить волка)
Ахах) Там специально-обученные волки, которые до конца себя срубить не дадут) Игру кстати опубликовали вчера - yandex.ru/games/app/328786?lang=ru
Даже если , в лучшем случае, ты заработешь 50 тыс. в месяц, ты считаешь это зарплата??? Для мужчины??? Ребята не слушайте этих клоунов - манагеров продающих свои курсы по IT, геймдеву, и прочей шляпе. Идите и учите реальную профессию, ремесло, а это сварщики, электрики, радиоэлектроника, программирование ЛПК, инженеры, каменщики, механики - это сейчас ценится! Я работаю в ТЭК машинистом и по мимо основной работы еще электриком подрабатываю. 160 в мес. на основной и 80-90 на подработке. Со мной сварщики работают они по 200к. имеют в месяц с официальным трудоустройством, отпуском с нормальными отпускными и соцпакетом. Что вы уперлись как бараны в этот IT?! Я каменщику заплатил 25 тыс. за 3 дня работы на моем участке дома!
50 тысяч это скромная зарплата по нынешним меркам, тут трудно не согласиться) но вот для школьника или студента это вполне адекватнве деньги на карманные расходы, при том что кто то и на 15 тысяч ведь выживает. Если цель деньги, то работу конечно нужно выбирать по размеру зарплаты, тут спору нет, ну а если хочется монетизировать любимое дело, то это уже другой вопрос)
Не все люди хотят всю жизнь торчать на заводе, дядь.
А в геймдеве бабки крутятся такие, какие тебе, с твоими 2 тысячами долларов в месяц и не снились, лол.
хз я в 25 на it front-end разработки получаю 200к не выходя из дома и имея пассивный доход не делая нихуя а ты со своими сварщиками потом проблем со здоровьем столько хапнешь что зп в 200 к только на лечение будет уходить
если твоя жизнь оценивается в деньгах, то очень тебе сочуствую. Рекомендую пересмотреть свои взгляды на жизнь. Я расцениваю геймдев как увлечённое занятие и возможности к масштабного
соболезную, пахать еще и подрабатывать за 2000$. я сделал 1 проект который уже более года приносит >5000$ пассивно, отпуск не знаю что это, потому что я каждый день отдыхаю и при этом не привязан к месту)
Ну как сказать тут ситуация 50/50 как бы и хорошо что игра зарабатывает но и скудно что игра одноразка.
Буду ждать интересные идеи всё же сам нахожусь в геймдеве и понимаю какая это каша:)
Одноразовые игры на Яндексе долго не живут - их удаляют. Выживают как раз реиграбельные, многоразовые проекты. В случае моей игры судить пока рано, но возвращаемость игроков в среднем 15% уже как бы намекает, что с реиграбельностью не все так плохо) Да и удержание имеет значение - сколько бы игроков не было, если средний плейтайм меньше 10 минут, то игру все равно удалят. Вот сюжетные игры как раз можно назвать в каком то смысле одноразовыми, ведь мало кто будет перепроходить одну и ту же игру хотя бы раз в месяц, а для Яндекс Игр это очень важно. Кстати, вот с одноразовой игрой можно провести эксперимент - быстренько что-то склепать и посмотреть как долго оно проживёт и много ли принесёт. :)
А на чём разрабатываешь ты и в каких жанрах?)
@@ElandGames здравствуйте я разрабатываю на разных игровых площадках,жанры:хоррор,платформер.С вами согласен иногда для заработка надо и казуальные поделать всё таки это яндекс ему важнее стабильность
Не знал) Хорроры и платформеры - это я люблю - когда-нибудь в этих жанрах тоже себя попробую) А что за платформы, если не секрет? А еще можно ссылку на твои игры? Я бы с удовольствием глянул! Интересно! :)
@@ElandGames само собой когда лишняя минутка будет с удовольствием скину
@@ElandGames если нужна будет идея для игры обращайтесь я же больше геймдизайнер чем программист
расскажи какие курсы проходил, думаю многим будет интересно
Сделаем!)
2:48 начало, до этого вода
Прелюдия :))
у тебя показов много, заработок от epcm зависит, это сколько тебе заплатят за 1000 показов рекламы, около года назад epcm выдавала большой могло весь день держаться и 150 и 300 руб за 1000 показов, сейчас как то мутно, раньше можно было за 5к показов спокойно заработать 500-700 руб, я смотрю у тебя там и по 15к показов, сейчас высокий epcm это редкость, обычно от 20 до 70, у меня бывало и 9 руб epcm весь день.
Да, у меня по 17к показов бывало, но видимо либо я пришел слишком позно, когда cpm просел, либо в разных жанрах разный cpm. У моей второй игры cpm раза в 2 выше, но там показов раз в 10 меньше)
@@ElandGames уже второй год в яндексе делаю игры, если смотреть когда я начинал, на все игры большой epcm был, потом какие то обновления были и все epcm у всех просел, и заработок просел тоже, мб рекламодатели ушли зарубежные вот и мало платят, ты можешь попробовать сделать рекламу для мобилок, плэй маркет например, но там по другому реклама там нет просто плагина который добавил и все, но зато на мобилках epcm у меня обычно ниже 100 не отпускается, яндекс сам где то писал что мобилки там +30% epcm больше чем на сайте.
@@ElandGames раньше и меньше конкуренции было, там в месяц в новинках игр 300 бывало если не меньше, сейчас их больше 1-2к в месяц
Было бы интересно узнать как в это зайти с 0 знаниями в программировании но с опытом художника
Ну тут можно делать визуальные новеллы и что-то типа игр про Стикмена сбегающего из тюрьмы, при этом либо выучив основы движка Констракт и делая все самому, либо подружиться с программистом и делать игры вдвоём, ну либо делать самому весь визуал, а потом кого-то за денежку нанимать чтобы собрал из этого игру)
Привет. Можешь рассказать как ты игру свою рекламировал? Каким способом.
Привет, через внутреннее продвижение в консоли разработчика. Через яндекс.директ на сайтах пробовал рекламировать, но что-то результат не очень по сравнению с внутренним продвижением
А ты рекламу по таймеру делал? через 2 минуты например
Да, каждые 3 или 4 минуты я сделал
@@ElandGames я так и думал ну 4 минуты это норма
А где покупали рекламу?
В консоли разработчика есть вкладка "продвижение" - там даже ничего настраивать не надо и по моим наблюдениям это даже как то эффективнее, чем создавать самому рекламную кампанию в Яндекс.Директ. Это тоже Яндекс.Директ, но откручивает иконку нашей игры не на сайтах, а на главной странице Яндекс.Игр в основном.
спасибо
Привет, классно вышло)
На чём пасьянс создавал?
Привет) Спасибо) На Unity) Я пока больше ничего не знаю - только начинаю)
@@ElandGamesсоздавать пасьянс на unity которая весит 25 Гб? Неплохо, надо тоже попробовать
@@undeadinside6544 более того, я его сделал в 3d :) так то конечно было бы лучше на чистом JavaScript в 2д всё реализовать и уменьшить вес билда раз в 10, но у меня пока в арсенале только unity и c# :)
@@ElandGames бро нейросетка поможет тебе код изучить, и методы и библиотеки которые нужны подскажет
@@undeadinside6544 я уж вроде сам более менее разобрался, курсы помогли и ментор на работе немного подтянул) нейросетку мы использовали для поиска способов оптимизации игры - она неплохо так все советы целом списков выдаёт) это у моего начальник ChatGPT был. А я как то Merlin использовал, правда непомню уже для чего. У меня пока сложилось впечатление, что алгоритмизация и код это самое легкое в создании игры, а вот архитектура и оптимизация это уже задания со звёздочкой :)
у меня 230 рублей ЯИ принесли пока игра была в новинках а потом её тупо стёрли из за того что в неё почти ни кто не играл, а я наивно полагал что она там будет всегда....
Да, игры со слабой посещаемостью удаляют. Это не так давно началось, но судя по их стримам Яндекс Игры держат курс на качество, поэтому там становится все жёстче! :)
30 cpm.... Мужик, я тебе не завидую. Это, конечно, круто, но 30 cpm - ж@па. Желаю удачи и большой cpm)
Я сам себе не завидую! :) Я долго пытался понять, почему у меня такой низкий cpm и пришёл к выводу, что большой playtime + мало игроков = низкий cpm. Когда мало игроков, нет смысла в большом удержании, т.к. реклама дешевеет, когда показывается одним и тем же людям. :(
@@ElandGames Увы, это не совсем так. В вашей игре стоит возрастной рейтинг "0+", соответственно игра рассчитана на детей, а для детей дорогую рекламу не будут показывать. Поставьте "16+" и доход вырастет, минимум, в два раза!
Первые два месяца рейтинг стоял 18+, его выставила сама модерация. Доход был даже ниже, а cpm вообще опускался до 17 рублей иногда. При каком-то обновлении сама же модерация выставила его на 0+ и если честно не думал, что это может повлиять на cpm. Вот на CTR да - логично что дети не будут тыкать на иконку пасьянса и будут ронять мне CTR. У меня игроки то в основном 55+. Но ради эксперимента попробую конечно поставить 16+. Спасибо за совет!
@@ElandGames всегда, пожалуйста! Надеюсь, вам это поможет)
А как вы продвижение настраивали, можете подсказать?
Это продвижение из консоли разработчика - там ничего не настраивается, к сожалению. Оно автоматически показывает игру со значком синей молнии на главной странице каталога и списывает деньги за игроков, которые кликнули по иконке и поиграли хотя бы 5 минут. Не могу сказать точно, но вроде бы помимо этого реклама игры еще откручивается на сайтах яндекса в виде баннеров. А вот если самому настраивать рекламную компанию в яндексДиректе, то реклама будет только на сайтах и по моим наблюдениям это уже не так эффективно.
привет, сам хотел бы заняться таким. расскажи я с 0 опытом смогу сделать игру на ЯИ?(тоесть попутно с созданием игры учиться)
Привет, да, если начинать с чего-нибудь простого. Учиться на практике гораздо эффективнее, чем зубрить теорию)
Вывод: нефиг даже пытаться делать игры
Ага) ну либо другой вывод - нужно делать много игр и превращаться в конвеер :)
как заработать на играх на яндекс играх для самых маленьких и не очень
для славика, валеры и возможно галчёнка со шмонькой
Отличная идея для оптимизации названия видео, а то детсадовцы не охвачены! :)
Здарова можешь пожалуйста сказать где взял спрайты ?
Привет, в UnityAssetStore все беру из бесплатного)
у меня за 2 месеца 1200 руб(рекламу не покупала)
доход стабитьно ~10 руб в день
кому интересно я Клякса
"Вырасти Своего Дракона: Кликер"
"Симулятор Эволюции Жизни: Животные"
"Нубик в Пещере, Собирай Алмазы!"
сегодня за 1000 показов 13 руб...
Похоже кликеры не очень хорошо идут, либо это потому-что темы не особо трендовые. У кого-то ведь и кликеры с хомяками неплохо набирают. Такое ощущение, что cpm зависит от популярности ниши. 13 рублей это конечно очень грустно. У меня у самого cpm до 20 скатился(
@@ElandGames я думала что выпустив вторую игру мой заработок увеличится в 2 раза (да 20-30 руб/день) , а по итогу только показы увеличелись в 3 раза ,а доход тотже((((
у второй игры eCPM ~13 руб, а у первой был 30-40, а стал 12(((
и почему-то чем больше зарабатывает вторая игра тем меньше зарабатывает первая...
@@user-tl9hl3up8r на стриме Чндекс Игр вчера говорили, что заработок и реклмендации игр не зависят от других игрина аккаунте. Возможно лето это действительно мертвый период для ЯндексИгр.
@@ElandGames Надеюсь дело в сезоне и надеюсь у меня больше не будет ситуаций, где 311 показов, а eCPM 2,47(((( это было прям обидно(
@@user-tl9hl3up8r дело в том числе в сезоне, но ниша и аудитория влияют не меньше
10/10
5 14 как желание влияют на цифры,гений
Без большого желания не разобраться в игровлм движке, программировании, публикации, анализе игровых ниш и продвижении, а это все влияет на цифры. :) Геймдев это не только создание игры - тут много всего, во что без желания не вникнуть. :)
@@ElandGames н2ивный,желание на цифры не влияют,хоть крутую игру сделай ,все равно может не выстрельнуть,тут уже не отнас цифры и тонкости идут ,да пусть хоть у тебя 100% желание будет,все равно уже тут как пойдет дальше не знаем,у меня вот тоде куча желаний,которые сейчас невозможно выполнить,но в заключение хотел бы сказать,что желание это просто на2вная вещь,которую придумали для того,чтобы сильнее огорчиться в жизни,жизнь намного жёстче,только он распределяет что и как будет дальнейшем,конечно вы можете делать дальше,го так сильно надеяться не надо,да и ждать золотых гор тоже,даже популярные ютуберы случайно становятся популярными,что они сами не знают,как залетели,поэтому на некоторые мечты лучше забыть ,если все со всем плохо и не разбираешься,хоть миллион хотений будет,все равно не выходит,то лучше забить, то что не делается к лучше,конечно я тебя не заставляю ,живи как хочешь ,твоё право воспринимать меня или нет,я просто все как и о чем я сейчас думаю об этом всем,у тебя своя ,а у меня своя,я тоже твою точку не обязан принимать ,что я это и сделал,адьос
Мда уж,мой комментарий удалили,ну ладно,все равно скажу ,что я не обязан воспринимать твое мнение,да и делание никак не влияют на цифры,хоть крутую игру сделай ,все равно может не залететь,даже знаменитости не знают как они добились успеха,да и обычные работники тоже,адьос@@ElandGames
@@user-mx5gg6fh2t я ничего не удалял) может он на проверке из-за чего то? Сейчас гляну) Мнение на то и мнение, что с ним можно соглашаться, а можно и нет) Успех это штука с элементами вероятности, тут не поспоришь) Но что же теперь даже не пытаться?) Лучше сразу искать обычную работу?)
@@ElandGames пытаться можешь хоть целую вечность,но не загоняться так сильно,это уже твое право,а про успех я не говорил что это шутка,я сказал,что это рандом ,а про работу тоже твоё право,там по крайне мере более стабильно,а если не можете найти,то уже ваши проблемы
а если нету навыков программирования тогда что делать?)) можно допустим откладывать небольшие суммы к примеру платить разработчику за игру допустим там 100$ за игру и так создать 5 хотябы проектов и потом чисто покупать рекламму можно повысить доход в два раза сначала ты будешь в минусе но потом уже окупишься 100% нужно просто время вполне неплохой бизнес и потом уже можно в плей маркет закинуть игру и лутать деньги
Да, можно нанять программиста, а самому заниматься всем остальным. Можно воспользоваться движком, который не требует программирования и делать простые игры. А можно начиная очень простых игр по гайдам базу программирования выучить на практике, ну или если не лень, то пойти на курсы, как это сделал я. Хотя еще лучше вариант - это найти себе опытного наставника. :) Вариантов много. Мне вот нравится все делать самому, хоть это и дольше. Ну как всё - геймдизайн + программирование, какой-то ui и нарратив. А вот 3д моделирование это довольно долго - тут уже у меня усидчивости не хватает во всём этом разбираться)
@@ElandGames что за движок который не требует знаний в программировании?
@@ОлегНикифоров-ю5т Я не совсем правильно выразился - имелись в виду движки, которые не требуют умения писать код, типа констракт или блюпринты на АнрилЭнджен. Так то понимание алгоритмизации конечно нужно. Хотя есть те, кто на флеше и без этого игры делал - чисто на механике кнопок)
На чем игра сделана? Смотрел частично без звука
Игра на Unity) Я просто пока больше ничего не умею. Возможно не самый оптимальный движок для пасьянсов, но мне нужна была практика именно на Unity. Начинать сразу с полноценной трехмерной игры сложновато - времени много требуется, а я хотел сделать быстро, чтобы просто посмотреть как там на Яндекс Играх все работает. :)
Если полный ноль и хочется быстро и легко для начала пробнуть что то создать то для самых маленьких гуглим движок game marker 7.
Если есть серьезный настрой и готовность втопить все летние каникулы. Сидеть по 2-6 часов в день. Прочесть пару сотен страниц и еще сотню страниц кода написать то гуглим книгу "unity и c# геймдев от идеи до реализации. Блонк". Там как раз есть пример как сделать пасьянс и др хлам подходящий для Яндекса.
Какие то слишком оптимистичные показатели у игры
Количество игроков и cpm не особо оптимистичные) у кого-то ведь и по 2000 в день с игры получается, а тут середнячок получился, но радует, что до сих пор живущий)
Подписка
на каком движке игры делаются?
Я делаю на Unity, как и большинство. Многие делают на Construct, но там как правило 2D. Из популярных ещё Godot есть.
Что то нормальное бы сделали, тогда был бы норм доход
Ну это первая игра для проверки, действительно ли на Яндекс Играх что-то платят) Платят, а значит теперь можно попробовать делать что-то посложнее. Хотя лучше попробовать разное - у кого то ведь и анекдоты зарабатывают, и звонилки, и ХагиВаги :)
@@ElandGames Обычно что на хайпе, в то и играют, собсна просмотров рекламы там больше и больше профит. Но обычно это конечно тот еще треш..( В общем главное залететь в тренды и сделать хорошее удержание)
@@danya2326 мне не хотелось начинать с треша, но сейчас ради эксперимента можно и попробовать)
@@danya2326 на хайпе, это то что в разделе популярные находится?
Братан можешь создать игру за 1000руб в яндаксе
Я не особо хочу делать чужик игры - лучше спроси в чате Яндекс Игр - там много разработчиков, которым нужны деньги)
@@ElandGames а где найти этот чат
@@Daret669 t.me/yagamedev
здраствуйте автор я дизайнер который делает кликабельные превью и тд предлагаю свои услуги
Спасибо за предложение, но я пока только начинаю и мне интересно все делать самому)
А как рекламил ? Через что ?
Через "продвижение" в консоли разработчика, которое откручивает игру на главной странице Яндекс Игр.
#КогдаЭтоБезRoflАМойРодственник
#КогдаПоказалСвойКаналРодственникам
А на чем была игра написана?
Unity + C#
Мобильные игры это дьявольская отрыжка, или чёртов метиоризм. И почему то сосредоточением(коллектором) убогих и примитивных игр стал яндекс.
Соглашусь) Мобильные и казуальные игры за гранью добра и зла) Но есть в некоторых играх что-то такое, что лично у меня вызывает приятную ностальгию по заре игростроения 90-х годов! Я вижу тут некоторый потенциал для творчества. Конвеерный гиперказуальный игрострой это худшее, что случалось с играми, но даже он уже понемногу отмирает. А Яндекс стал агрегатором не только этого шлака, а еще и тестовой площадкой для всех кто внезапно решил делать игры или зарабатывать делая что-то напоминающее игры. Никаких фильтров по качеству игр там нет. Делаешь одну картинку, кликая по которой игрок получает очки и вот ты уже разработчик! :)
на чем писал игру?
Unity :)
у меня 46т за прошлый месяц.
Отличный результат! Ты уже почти в клубе 50к+. :) Это со скольки игр? Какая игра самая успешная?
@@ElandGames С одной игры.
@@fedos_ мощно! Какой рейтинг у игры?
@@ElandGames Россия, СНГ 62. Остальной мир 38.
@@gloriteen офигеть) насколько же рейтинг не кореллирует с доходом) а на стриме Яндекс Игр нам рассказывали как все взаимосвязано... :)
кто хочет начать делать игры запомните ДВИЖОК ЮНИТИ и ТОЛЬКО ЮНИТИ если выберите что то другое потеряете время
По юнити больше всего информации в интернете конечно, но есть и много успешных разработчиков создающих 2д игры на констракте :)
@@ElandGames успех успехом проблема монетизации, я использовал медиацию aplovin max - yandex ,vk, admob апловин уже выпустил много обнов по своему сдк, а плагин которым я пользовался на констракте не обновляется давно особенно под иос. Проблема констракта это монетизация есть только адмоб
Настолько я ещё в геймдев не погружен) В медиации и гуглплее мне еще только предстоит разобраться) Пока только Яндекс - там всё как-то само по себе работает)
А обязательно делать игру на несколько языков или там достаточно только русского?
Ну как минимум стоит сделать еще и на английском, чтобы игра отображалась в каталоге у англоязычных пользователей. Это где-то +30% потенциальных игроков.
@@ElandGames А можно и не делать другие языки модераторы пропустят только русский?
Как по мне это реклама яндекса.
Другие видко совсем другую инфу дают
Опыт у всех разработчиков разный, да и времена меняются) Еще год назад ИндиАлёша зарабатывал сотни тысяч на детских играх, но сейчас даже он вряд ли зарабатывает хотя бы сотку. То ли игроки стали разборчивее, то ли сама площадка уже не продвигает тупые хайповые игры, но зарабатывать на Яндекс Играх стало очень не просто. При этом всегда были те, кто зарабатывал не то что 5 рублей, а реально копейки. Мне в этом плане повезло, то что первый проект вообще хоть что-то зарабатывает) Но по сравнению со вложенными в него затратами времени и сил, зарабатывает он увы маловато. Вторая игра и того меньше. Могу прорекламировать Яндекс Игры для разработчиков разве что вот так: конкуренция большая, зарабатывают единицы, модерация из вас всю душу вынет)
Пасьянс игры это дно.. Там куча игр. ...
Всё зависит от ниши и аудитории. Люди постарше любят пасьянсы. Люди помладше любят Тока-Боку и Майнкрафт. Кто-то любит три в ряд, кто-то мидкор, а кто-то хардкор. У всех вкусы разные)