Сколько я ЗАРАБОТАЛ на игре про ВЫЖИВАНИЕ на Яндекс Играх. Доход моей второй игры за 2 недели.
Вставка
- Опубліковано 19 вер 2024
- Я создал игру про выживание в лесу для Яндекс Игр. Это моя вторая игра, но жанр для Яндекс Игр нестандартный. Будет ли доход от такой игры? В этом видео я расскажу про игру и покажу сколько я заработал на ней за 2 недели. Продолжаем покорять Яндекс Игры и входить в мир геймдева для начинающих. :)
Моя вторая игра "Выживание в лесу Нэвии":
yandex.ru/game...
Моя первая игра "Новый Пасьянс":
yandex.ru/game...
00:25 - Какую игру я сделал?
00:58 - Первые доходы от игры на Яндекс Играх
01:20 - Какой CPM у игры про выживание
01:45 - Особенности мой казуальной выживалки
02:28 - Доходы игры за вторую неделю
03:01 - Доход моих игр за первые 2 недели
dzen.ru/eland - мой канал на Дзене
t.me/ElandGames - мой телеграм-канал
t.me/GoodGames... - мой телеграм-канал про ПРОСТЫЕ ХОРОШИЕ игры, в которые и сам играл, и другим порекомендовать не стыдно)
Вот это игра не на один раз и мне это нравится сразу видно человек больше уходит в творчество
Спасибо) Творчество наше все! Без него делать игры совсем не интересно. Не люблю конвеерную разработку)
именно! я за творчество тоже
Ваши видео очень интересно смотреть, было бы классно увидеть развитие Вас как разработчика)
Спасибо) Очень надеюсь, что будут какие-то продвижения в разработке, чтоб было о чём в видео рассказывать)
ахахаха... зачем до человека докапались? это вопрос из разряда на собеседовании "А кем вы себя видите через 5 лет" итп
@@NakoYamaSan Такие сообщения мотивируют, потому что они как бы намекают, что хватит лениться - развивайся)
Озвучка топ, всё-таки. 😀
Спасибо) Очень надеюсь найти силы и время еще что-нибудь записать)
ждём обнову всеми яндекс играми!
Приятно это слышать! Небольшую обнову сегодня таки опубликовали - мини-квесты и всякие улучшения)
@@ElandGames ооо, щя пойду смотреть
Отличный контент и игра. Спасибо что делишься.
Интересно наблюдать за успехом игры, т.к. у самого печальный опыт создания "творческих" долгостроев для яндекса.
Спасибо) Самому интересно вести некий дневник развития игры и пытаться не дать ей загнуться) Своеобразный тамагочи)) А какие творческие проекты ты делал? Они еще лежат на Яндексе?
@@ElandGames из живых остался хоррор, для которого делаю обновление. Два казуальных долгостроя набрали менее 1к плэйтайма за 100 дней и их скрыли из каталога. Этому скорее всего ещё способствовали слабые промо-материалы. Делал по месяцу-полтора, потому что писал с нуля, не используя шаблоны для рескина. Твоя игра не загнётся как минимум за счёт плэйтайма, пусть даже с малым кол-вом игроков. Продолжай расширять mvp и вести дневник, проект того стоит.
Я тоже сделал с нуля, но думаю что надо бы еще и эксперимент с шаблонами провести) А эту игруху надо расширять - с ретеншеном в 5% боюсь далеко она не уедет, да и средний плейтайм надо хотя бы до 20 минут довести)
@@dmitryzolkin7904 хаха.. по поводу плейтайма... у меня в ммошке человек 9 от силы в день, но средний плейтайм аж 40 минут на игрока... пока не закрывают )
На еспм смотреть чуток иначе надо: пасьянс, длинная длина сессии. В Яндексе каждый последующий показ оплачивается сильно дешевле, а еспм средний, поэтому это естественно, что он там низкий. Высокий он там, где сессия короткая. Но дохода меньше.
Насчет cpm заметил такую ситуацию, да. Маленький плейтайм и большое количество игроков дает больший доход. Но что интересно, ситуация с cpm у пасьянса при том же количестве игроков улучшилась. Порою раза в 2-3. И так продолжается до сих пор. Инонда проседает опять до 25, а порой скачет до 70.
Я думаю если добавить механику изучения технологий и собственно саму ветку технологий - это еще сильнее затянет игроков. Людям нравится прогрессировать.... Хотя бы в игрушках *фффф хаааа*. Я серьезно )))) Так же можно добавить АР-ПИ-ДЖИ элемент для персонажа, мб даже систему классов ))
Элементы РПГ это хорошая тема! Тем более прокачка и развитие! Буду понемногу внедрять. Прокачка технологий тоже интересная мысль, хотя это немного усложнит понимание игры для новых игроков. Мидкорность или казуальность - интересно, что вовлечёт больше игроков)
@@ElandGames именно. иногда добавление чегото нового (хотелось как лучше.....) может рил отпугнуть игроков от непонимания и сложности игры
@@NakoYamaSan главное не переусложнить, а то аудиторию себе сами сократим)
Давай инфу свежую. Что там по доходам игры за ещё один месяц ?
Сделаю стрим с инфой по метрикам и доходам. Монтировать новые видео что-то руки совсем не доходят(
@@ElandGames Пиши видосы одним дублем с инфой и не парься.
Привет!Игра выглядит прекрасно!Не теряй дух!
Привет) Спасибо за поддержку! Я старался! :) Сохраняем решимость, как говорил герой небезызвестной игры)
Жду вторую часть этой игры
У меня в планах делать апдейты для этой) Вот сегодня как раз опубликовали новый апдейт 0.0.3 :)
Выглядит интересно)
Рад, что игра создаёт какой-то интерес на первый взгляд) Осталось теперь только не разочаровать зашедшего в неё игрока и дать ему достаточно увлекательного контента)
согласен с тобой по поводу творчества. если только ради денег делать , а не ради себя, и чтоб самому было приятно играть, то долго так не продержаться ) стиль голоса приятный, будто о чем-то крутом рассказываешь. но выживалки и ммошки на яндексе ваще никак не закатывают увы..
Да, выживалка тяжело идёт, но будем пробовать варианты большего расширения в рпг и может даже песочницу)
Очень классные видео
Спасибо, я старался)
Круто
Здравствуйте Сергей! Я играл в Вашу игру после школы, чтобы отвлечься и расслабиться
Привет, Ранель) Надеюсь, что волки дали таки возможность расслабиться, ну или хотя бы отвлекли на время от учебных забот)
А на чём создаёте игры? Какой движок, язык?
Движок Unity + язык C#
Думаю игра найдет свою аудиторию
Рад, что она производит такое впечатление) Игра конечно не для детей - они знать не знают что такое рпг и выживалки, но надеюсь, что у кого то возникнут приятные ассоциации с ранними играми из 90-х :)
@@ElandGames вот я именно и про то... что в яи восновном дети играют..
@@NakoYamaSan да, основной траффик это дети, но основной ретеншен и удержание все таки у людей постарше, поэтому мне кажется там все таки можно завоевать какую-то "свою" аудиторию)
1:32 если в твой пасьянс поиграл человек, то ему будут рекомендовать другие твои игры, так же и наоборот, те кто поиграли твою выживалку, им рекомендуют твой пасьянс.)
Это хорошо, что игры обмениваются трафиком и это влияет на cpm! Даже если выживалка сама и не сможет нормально зарабатывать, то хоть поможет зарабатывать пасьянсу)
Интересный видос. Что-то не верится что за такое маленькое количество игроков, столько платят. Думал там вообще копейки за такое количество, а оно вон как оказывается. Это из-за частой рекламы выстроенной?
Количество игроков влияет конечно на доход, но ведь он в конечном счете формируется из показов рекламы и cpm. Так что при малом количестве игроков за счет плейтайма показов рекламы можно сделать немало. Рекламу я сделал каждые 3 минуты, но только при закрытии каких либо игровых окон. Ревардед реклама только за воскрешение. Так что это уже будут не копейки, но при таком количестве игроков подняться до большого дохода уже не получится, т.к. cpm будет снижаться из-за того что реклама показывается одним и тем же людям.
Очень интересно, спасибо за объяснение)
Где их вообще самому посмотреть эти топы? В разделе популярные какой-то полу-рандом
На сайте game-analytics.ru если отсортировать по рейтингу, то получится своеобразный топ, но за всё время. В популярном вообще как я понял находятся игры одобренные Яндексом для продвижения, т.е. игроки там как бы и не при делах)
@@ElandGames Благодарю за подсказку!
Сколько весит игра и какой максимальный вес нужен для Яндекс игр?
Тогда весила 16мб, сейчас уже 25мб :) на ЯндексИграх ограничение на размер игр в 100мб.
Обучение нужно было добавить
Я планировал, но забыл) классическое обучение терпеть ненавижу, а вот обучающие квесты сделаю)
Попробовал. Контента маловато, но учитывая ту дичь которой завален яи, вполне себе норм игра. Рейтинг странно низкий.
Контента постараюсь сделать побольше в ближайшее время - пока в основном с багами и модерацией приходится бороться) Рейтинг низкий из-за малого количнства игроков и маленьго ретеншена. Надеюсь увеличение контента это исправит.
2:00 что за копирка hybrid animals😂😂😂
Но игра хорошая
Ого, действительно похоже) Я и не знал про такую игру - надо бы глянуть)
Сколько игра разрабатывалась? 900р за 2 недели доход это мягко скажем пиздец. У меня правда с первой игры доход был 500р за год, а делал я ее 2 недели. На яндекс играх в принципе можно выйти хотя бы на мрот, лол? И да, игра на видео не выглядит калом, вполне себе что-то играбельное, явно вкладывались усилия поболее чем на 900р, поэтому меня терзают смутные сомнения о том можно ли на яи вообще зарабатывать.
Активно делал я её 3 недели. До этого это был проект по которому я делал простые обучающие статьи и он просто лежал на этапе механики "игрок атакует волка" :) С 2 игр до МРОТ я пока недотягиваю. Эта игра болтается на уровне 50 рублей в день. Пасьянс 400 рублей в день. Мало игроков и надо делать продвижение, но контента маловато. Хочу сначала игру немного расширить.
Заработать можно. Мои игры еще очень недоработаны, чтобы хорошо собирать и удерживать игроков. Быстрый заработок на хайпе я даже не рассматриваю, а вот игра вдолгую это все таки качество и контент. Так что как мне кажется тут легких денег нет - чтобы зарабатывать надо много работать)
@@ElandGames так я про то, что вот ты 3 недели игру делал, заработал 1000рублей допустим. 50р в день, но они же не всегда будут 50р в день, потом доход просядет. Тут вопрос - через какой срок в принципе можно на доход хотя бы в 20к в месяц выйти? Работая по 7 часов в день, имея 2 выходных в неделю. Через какой срок и каким образом эта игра окупится хотя бы из учета ставки 100р/час?
@@globalnucleartrue Мой пасьянс тоже начинал с 40 рублей в день - пару месяцев так было. Сейчас 400-600 в день с него. Я его дорабатывал много и моя ставка именно на доработку. Сейчас хочу вторую игру вывести на примерно такой доход. А дальше либо ее расширять и делать ставку на Инапы, либо третью игру делать, чеивертую и так далее. У меня цель хотя бы на 50к выйти, но пока даже на 20 не получается) Времени и сил надо вложить много это факт. Я пока вкладываю маловато - пару раз в неделю посидеть это не очень перспективный подход)
@@globalnucleartrue то что игра будет не всегда деньги приносить - я изначально много времени потратил именно на разработку реиграбельного концепта - на яндексе одноразовые игры не имею смысла. Ретеншен должен быть хорошим, плейтайм минут 30. Например пасьянс на 60% держится за счет возвращающихся игроков и за счет своей реиграбельности.
Вот юридический вопрос. Перед тем как выложить игру надо офомлять самозанятость правильно (чтобы за жопу не взяли) или это можно в процессе оформить?
Можно оформить в процессе и даже денежка капать будет некоторое время, но только месяц или два. Говорят, что потом даже сгорает сумма, если нет договора с Рекламной Сети Яндекс по той же самозанятости например.
@@ElandGames спасибо большое ! Ещё вопрос по поводу авторского права в играх часто вижу что используют персонажей,музыку и ассеты из других популярных проектов, но при этом люди спокойно зарабатывают. Там как понимаю не страшно ориг персов из других крупных проектов использовать и монетизировать
@@Pixldragon ну как не страшно - игру либо не пропустят модераторы, если посчитают что это нарушение авторских прав крупной франшизы (на уже опубликованные игры ссылаться бесполезно - до них просто недобрались), либо игру удалят после обращения правообладателя. Например, игры копирующие Red Ball 4 регулярно удаляют через несколько дней после публикации. Игру с персонажем даже похожим на человека паука модерация уже не пропускает. Использование слова Майнкрафт или любого нащвания бренда в названии тоже не пройдёт модерацию. В общем, мухлевать с авторскими правами можно на свой страх и риск, но многое из того, что работало ранее, уже не работает. Правила на площадке становятся все строже. Надеюсь и до качества игр когда-нибудь доберутся)
Можете подробнее рассказать, ибо интересно не только сколько заработали, а как делали игру. Этакий дневник разработчика
Постараюсь) Не знаю будет ли интересна людям техническая сторона вопроса, но попробовать можно)
@@ElandGames Это был комментарий любопытства. Мне стало интересно, я посмотрел. Оказалось что юнити. Но может быть вам самим будет интересно
А, ну если вопрос про то на чем делал, то да, unity, бесплатные ассеты, фотошоп, весь код с нуля. А если как именно создавалась игра, то тут боюсь в одном комментарии не ответить) На моём Дзен канале есть статьи-уроки которые легли в основу этой игры. Там сделано не так много, но расписывать и скриншотить это приходилось часами)
@@ElandGames Вот про то что на дзене есть материал - Годно
@@GGA140 что-то мне удобнее в текстовом формате и оно будет там, но что-то я все таки попробую снять)
Тем кому лень смотреть все видео:
Чувак за 2 недели заработал 919 рублей.
Надеюсь, что этим ленивым людям хватит сил долистать до этого комментария) Я тоже пытался позаботиться, о ленивых и прописал тайм-коды, хотя тыкать по ним тоже довольно лениво - как ленивый человек подтверждаю)
@@ElandGames мы все ленивые.. хотим только написать игры, и чтоб на пивас они приносили хотябы.. а потом просто валяться на диване и смотреть телек )
@@NakoYamaSan хороший разработчик должен быть ленивым, иначе его код разрастётся до "войны и мира" :)
Здравствуйте а какой вы используете движок?
Привет, я делаю игры толькл на Unity)
Классная игра, ава игры вообще топ! 😂
Спасибо) Над обложкой нейросеть постаралась) Мне хотелось какого-то позитивного посыла и получилось забавно )
Просто надо добавить больше полуголых мужчин. Приток будет в 100 раз лучше
Для охвата всей аудитории тогда уж и аниме-девушки нужны, плюс желательно квадратно-головые нубики, а также хаги-ваги и тогда успех игры точно неминуем! :)
Привет можно ли с тобой как-то связаться?
Привет, можно в телеге @ElandNevia
Тем временем ученик Скиллбокс - возьму ка еще 1 кредит на обучение.
Я как человек, который тоже прошел курсы, могу сказать, что после них еще доучиваться и доучиваться, чтобы сделать то, что хоть что-то заработает) Так что шутки шутками, а дополнительные курсы более высокого уровня имеют смысл) Но вот отбить потраченные деньги за курсы на Яндекс Играх это прям таки челлендж)
Блин как вы выкладываете вообще?) Я весь май пытался выложить но отклоняли из-за какойто мелочи всегда, изображение им видители непонравилось то название улучшения, то рекламная кгопка на темном фоне не так хорошо видна, хотя фоны можно менять, их более чем достаточно. Итого до середины июня не смогу повторно отправлять. Это просто ужас, модеры увидят 1 недочет и сразу отклоняют указывая одну причину, даже если рядом еще что-то не то будет. Бредовая логика ожидания по 8-16 дней, их хотелки исправляются за минуту, но ждать надо пол месяца
Да, система жесткая, поэтому пришлось читать правила, хоть их там и миллион) посмотрел видосы на ютубе, у кого какие были проблемы, ну и сам какие-то шишки успел набить на первой игре. Так что с этой игрой уже работал скилл предугадывания - когда я что то делал в игре я сразу думал пропустят это или нет) эту игру опубликовали со второго раза. Первую с четвертого)
@@ElandGames тоже значит пришлось помучится, модеры любят кровь попить) Ну ты красава что делаешь обзоры, мне нравится твой голос и подача, продолжай снимать свой путь)
@@hi-techmexanik2567 спасибо) про мой опыт прохождения модерации думаю тоже можно попробовать снять видео)
да. это главный минус - модерация, которая может довести до истерики, что потом просто руки опускаются и все хочется послать подальше
@@ElandGames Был бы не плохо 😅
ЛОЛ, ЙА ДЕЛАЮ КАСТОМКИ В ВАРКРАФТЕ ЧИСТО ПО ПРИКОЛУ
Когда-то в детстве я пробовал что-то делать в редакторе карт Варкрафта, но что-то не втянулся. А вот лет так в 20 любил играть с друзьями во всякие кастомные карты третьего варкрафта по сети. Варкрафт это настолько сильная игра, что любое её дополнение это уже интересно! И что забавно создавая свои первые игры теперь на Unity я вдохновляюсь во многом именно третьим варкрафтом и его кастомками)
Сколько весит игра?
16 мб
@@ElandGames капец
@@user-qw8vj2ud9j много?)
Я немного подзабыл, а когда ты стал разрабом?
Относительно недавно) Где-то года полтора назад я начал пытаться делать свою первую игру)
Вопрос, а в каком формате в яндекс игры компилируется проект и сможет ли запускать казуальные игры сделанные на UE5? Или там какие то жёсткие ограничение по общему размеру, количество полигонов, разрешению экрана и какой используется рендер, наверное OpenGL? Просто хотелось бы набивать руку и получать опыт именно с этим движком. В юнити по прежнему убогий редактор UI и слабоватый функционал для анимаций и партикл эффектов.
Для Яндекс Игр нужен WebGL билд. Ограничение по размеру там в 100 мб, но особенность браузерных игр в том, что не все игроки дождуться долгой загрузки игры из-ща плохого интернета. Поэтому игрв там стараются делать как можно легче. Моя игра 20мб, а у кого-то и 500кб. Не знаю делают ли вообще казуалки на UE - он все таки заточен под более технологичные проекты. Я к сожалению с UE вообще не знаком и ничего конкретного по этим вопрам сказать не могу. Знаю только что большинство проектов на Яндекс Играх сделано на Unity, Contruct и Godot.
@@ElandGames WebGL да, UE больше не поддерживает. Да можно на нём делать и казуалки и мобильные, только вот билд чистый около 100 занимает, с игровым ресурсами, думаю в 300мб можно влезть... А VK Play не рассматривали, или там совсем трафик плохой или комиссия за рекламу меньше, или он больше на продажу без рекламы рассчитан?
@@olegg.8973 я пока только собираю информацию о площадках - судя по отзывам Яндекс сейчас самый прибыльный вариант, а следом идет ВК. Остальные площадки в том числе VK Play гораздо хуже по результатам, чем Яндекс и ВК. С весом билда 100+ это только если в мобильные сторы в формате скачиваемых игр с интеграцией рекламных баннеров. Но там все сложнее и надо еще в этом разбираться. Хотя желание выйти на тот же Google Play конечно есть, но и там свои нюансы с закупкой рекламы - халявного траффика игроков как на яндексе там нет.
@@ElandGames Спасибо друг. Попробую на юнити что то простенькое а-ля rouge lite сделать для webGL, быстрый сессионный, чтобы после каждой сессии рекламу встроить, как раз для выб игр должно подойти. Шарпты очень похожи на плюсы по синтаксису, думаю проблемы станут только с UI, я помню там в юнити это всё через жопу было реализовано, и миксер анимаций был очень неудобен. Спасибо за наводку!)
@@olegg.8973 К работе с якорями в UI конечно нужно привыкнуть, а смешивание анимаций через BlendTree и анимационные параметры вполне комфортное, но я не знаю как там в других движках.
Реклама между уровнями это самый адекватный вариант, согласен.
На C# без необходимости контроля памяти все намного проще и быстрее, насколько я понимаю, так что для меня этот аргумент перевешивает все проблемы с ui. :)
Смотрю это видео и начинаю верить в свой успех на Яндекс Играх😅
Мне кажется, что у всех может получится, главное делать ставку не на удачу, а стараться сделать игру хоть немного интересной)
ну успеху там ничего не мешает, если игру хорошую сделать))
Для трех недель оч круто
Мне кажется если допиливать и патчить, то в целом вообще неплохо на ней можно поднять
Да, если не забывать про продвижение и поддержку игры)
В долгую надеюсь получится выйти хотя бы на 1000 игроков в день и плейтайм хотя бы в 20 минут. Но придется и игру по контенту и функционалу рамширить раза в 4 :)