- 239
- 133 838
ElandGames
Russia
Приєднався 17 тра 2021
Разработка игр, изучение Unity и C#, обзоры и разборы игр. Яндекс Игры. Порой и сам играю на стримах. :)
t.me/ElandGames - больше контента здесь!)
dzen.ru/eland - Пишу об об играх и о своей жизни на своем Дзен-канале!
Меня зовут Сергей Эланд, я разработчик игр, музыкант и любитель компьютерных игр. Люблю проходить игры на стримах и не только :)
t.me/ElandGames - больше контента здесь!)
dzen.ru/eland - Пишу об об играх и о своей жизни на своем Дзен-канале!
Меня зовут Сергей Эланд, я разработчик игр, музыкант и любитель компьютерных игр. Люблю проходить игры на стримах и не только :)
Сколько я ЗАРАБОТАЛ на игре про ВЫЖИВАНИЕ на Яндекс Играх. Доход моей второй игры за 2 недели.
Я создал игру про выживание в лесу для Яндекс Игр. Это моя вторая игра, но жанр для Яндекс Игр нестандартный. Будет ли доход от такой игры? В этом видео я расскажу про игру и покажу сколько я заработал на ней за 2 недели. Продолжаем покорять Яндекс Игры и входить в мир геймдева для начинающих. :)
Моя вторая игра "Выживание в лесу Нэвии":
yandex.ru/games/app/328786
Моя первая игра "Новый Пасьянс":
yandex.ru/games/app/278982
00:25 - Какую игру я сделал?
00:58 - Первые доходы от игры на Яндекс Играх
01:20 - Какой CPM у игры про выживание
01:45 - Особенности мой казуальной выживалки
02:28 - Доходы игры за вторую неделю
03:01 - Доход моих игр за первые 2 недели
dzen.ru/eland - мой канал на Дзене
t.me/ElandGames - мой телеграм-канал
t.me/GoodGamesFree - мой телеграм-канал про ПРОСТЫЕ ХОРОШИЕ игры, в которые и сам играл, и другим порекомендовать не стыдно)
Моя вторая игра "Выживание в лесу Нэвии":
yandex.ru/games/app/328786
Моя первая игра "Новый Пасьянс":
yandex.ru/games/app/278982
00:25 - Какую игру я сделал?
00:58 - Первые доходы от игры на Яндекс Играх
01:20 - Какой CPM у игры про выживание
01:45 - Особенности мой казуальной выживалки
02:28 - Доходы игры за вторую неделю
03:01 - Доход моих игр за первые 2 недели
dzen.ru/eland - мой канал на Дзене
t.me/ElandGames - мой телеграм-канал
t.me/GoodGamesFree - мой телеграм-канал про ПРОСТЫЕ ХОРОШИЕ игры, в которые и сам играл, и другим порекомендовать не стыдно)
Переглядів: 4 502
Відео
Какие игры хорошо ЗАРАБАТЫВАЮТ на Яндекс Играх. Самые ПРИБЫЛЬНЫЕ новые игры.
Переглядів 3,3 тис.3 місяці тому
Яндекс Игры опубликовали ТОП-5 самых успешных новых игр апреля - это новинки, которые набрали самый высокий рейтинг, что как бы намекает на их популярность и прибыльность. Давайте посмотрим, что это за игры и попытаемся разгадать секрет их успеха. У меня же пока на Яндекс Играх только 2 игры: Новый Пасьянс - yandex.ru/games/app/278982 Выживание в Лесу Нэвии - yandex.ru/games/app/328786 Я пример...
СКОЛЬКО заработала моя первая игра на ЯНДЕКС ИГРАХ. Игростроение для начинающих.
Переглядів 33 тис.4 місяці тому
Я решил узнать сможет ли новичок вроде меня заработать на своей игре. Яндекс Игры показались самым простым местом для этого эксперимента и я разработал за месяц свою первую игру - Новый Пасьянс. Если хотите, то вы можете легко поиграть в нее прямо в браузере по этой ссылке: yandex.ru/games/app/278982 Вторую мою игру тоже недавно опубликовали: yandex.ru/games/app/328786 О таком доступном геймдев...
ЧТО со мной СЛУЧИЛОСЬ? Автор канала уже НЕ ТОРТ!
Переглядів 1,1 тис.4 місяці тому
Моя первая игра на Яндекс Играх - Новый Пасьянс: yandex.ru/games/app/278982 Моя вторая игра - Выживание в лесу Нэвии: yandex.ru/games/app/328786 dzen.ru/eland - мой канал на Дзене t.me/ElandGames - мой блог про геймдев и не только t.me/GoodGamesFree - мой телеграм-канал про ПРОСТЫЕ ХОРОШИЕ игры, в которые и сам играл, и другим порекомендовать не стыдно) Подписывайтесь! :)
мне кажется игру про ФСБ могли сильно обновить, возможно даже полностью новую игру залили. там очень странное проседание графика вниз резкое перед тем как она начала расти
Очень крутой стрим ❤ вот бы такой же только по ролевым, любимый жанр
Можно побольше информации по метрикам,в след видео если сможешь и по заработку сколько примерно зарабатывает игра
Оставлю комментарий так как часто смотрю тебя,жду новые видосы)
Спасибо за поддержку)
Первый
Я думал тебе лет 28 пзц 40
Сам в шоке)) но видимо неплохо сохранился)
Выглядишь моложе) Волосы красишь или гены? Мне тоже через месяц 40, но седых волос много;(
Ох, меня седые волосы тоже замучали) Подруга покрасила недавно - вроде получше стало смотреться)
Гены как раз с расположенностью к ранней седине)
2:05:00 Ctrl+Shift+T вернет закрытую вкладку
Спасибо! Полезное сочетание клавиш)
Почему выбрал Мирагеймс а не Геймпуш или это они и есть? Ты планируешь свою выживалку развивать? Сколько она сейчас в мегобайтах весит? А у тебя там динамическая подгрузка или сразу всё загружается? Магазин и торговлю в игре - это тебе нужно серверную часть сделать. Ты на чём планируешь сервер делать? Только не говори, что вся логика продаж и покупок будет на клиенте считаться и данные сохраняться в облачном хранилище...
Мирра и Геймпуш это разные организации. Выбрал MirraGames, потому что они специализируются именно на Unity и потому что не хочу сам заниматься публикацией, а хочу поработать с ними именно как с издателем. Сам хочу заниматься именно развитием игры, а публикацию и продвижение делигировать издателю. Игра весит сейчас 25мб, что уже не мало. Динамической подгрузки нет, но она уже напрашивается, да. :) Не совсем понимаю зачем для покупки лута нужен сервер. Пока все работает внутри игры и сохраняется в облачных сохранениях - игра то пока маленькая. Если размера облачных сохранений хватать не будет, то тут конечно придется заводить свой сервер. Вообще игру бы через iFrame грузить, чтобы обновы спокойно делать, но мне пока знаний на все это не хватает. Всему свое время)
@@ElandGames Ну по поводу сервера - это хозяин - барин, но это совсем небезопасно позволять пользователю на стороне клиента совершать любые покупки без проверки баланса на сервере. Но если это не беспокоит, то конечно незачем городить огород. Игру нужно допиливать, данные между сессиями сохраняются не очень предсказуемо, это может сильно раздражать игроков. Это уже не гиперкэжуал, а мидкор, тут если человеку не будет засчитываться прогресс, будут баги - он будет раздражаться и уйдет.
@@DeadRabbitCanDance интересно, что именно не сохраняется? Вроде тестировал, все что должно сохранятся сохраняется. Возможно при закрытии вкладки с игрой не вызывается метод сохранения. Нужно видимо отслеживать события страницы и перед закрытием добавить еще одно сохранение. А так вроде сохраняется после всех ключевых действий и само собой после покупки инапов - за это модераторы меня уже поругали)
@@ElandGames Ну например если умер, потом начал новую игру а не "воскресился" на карте лежат срубленные ранее бревна. Это мелочь, но она намекает на то, что явно что-то не так в плане сохранения.
Это проблема не сохранений - это осколки прошлого) Я не перезапускаю сцену, я обнуляю выборочные параметры мира. Была такая задумка, что раз это отчасти рогалик, то начиная новую игру игрок бы ощущал наследие прошлой игры, которые давали бы ему преимущества. Но я пока недодумал эту фичу и забил на неё. :)
какая суперская игра в начале!!
Deeprock Galactic Survivour вообще топ) адское залипалово)
Запускать рекламное промо на пару дней - глупо. Просто расходуешь бюджет в никуда. Если закупать рекламу на пару дней, то алгоритм просто не успевает обучаться, клики дорогие выходят, CTR маленький. Рекламная компания должна длительное время присутствовать, и чем дольше она существует, тем эффективнее работает. Паузы тоже компанию убивают. Грамотная реклама + постепенные обновления, то что игру может вывести на олимп.
Спасибо, что подтвердили мои предположения! На пасьянсе рекламная кампания была полтора месяца и эффект весьма ощутимый, а на выживаче недельное продвижение под обновление давало только короткие всплески. Видимо стоит готовить большое обновление ти под него запускать продвижение на пару месяцев)
Мега ультра топовый канал!
Спасибо за поддержку!) Кидай свои игры на обзоры)
Братан можешь создать игру за 1000руб в яндаксе
Я не особо хочу делать чужик игры - лучше спроси в чате Яндекс Игр - там много разработчиков, которым нужны деньги)
@@ElandGames а где найти этот чат
@@Daret669 t.me/yagamedev
Привет, недавно открыл для себя твой канал, продолжай в том же духе, интересно!
Привет, спасибо за поддержку - будем постараться! :)
А обязательно делать игру на несколько языков или там достаточно только русского?
Ну как минимум стоит сделать еще и на английском, чтобы игра отображалась в каталоге у англоязычных пользователей. Это где-то +30% потенциальных игроков.
@@ElandGames А можно и не делать другие языки модераторы пропустят только русский?
А на чём создаёте игры? Какой движок, язык?
Движок Unity + язык C#
Первый)
И последний
После твоего коммента уже нет) в любом случае комментарии помогают продвижению контента) хотя вроде только от трех слов)
2:48 начало, до этого вода
Прелюдия :))
Сколько весит игра и какой максимальный вес нужен для Яндекс игр?
Тогда весила 16мб, сейчас уже 25мб :) на ЯндексИграх ограничение на размер игр в 100мб.
А ты рекламу по таймеру делал? через 2 минуты например
Да, каждые 3 или 4 минуты я сделал
@@ElandGames я так и думал ну 4 минуты это норма
блин какая смешная игра-перделка) даже отложила дела чтобы посмотреть) она заслуживает отдельного стрима-прохождения
А мне нравится эта идея)
Второй
Первый
у меня за 2 месеца 1200 руб(рекламу не покупала) доход стабитьно ~10 руб в день кому интересно я Клякса "Вырасти Своего Дракона: Кликер" "Симулятор Эволюции Жизни: Животные" "Нубик в Пещере, Собирай Алмазы!" сегодня за 1000 показов 13 руб...
Похоже кликеры не очень хорошо идут, либо это потому-что темы не особо трендовые. У кого-то ведь и кликеры с хомяками неплохо набирают. Такое ощущение, что cpm зависит от популярности ниши. 13 рублей это конечно очень грустно. У меня у самого cpm до 20 скатился(
@@ElandGames я думала что выпустив вторую игру мой заработок увеличится в 2 раза (да 20-30 руб/день) , а по итогу только показы увеличелись в 3 раза ,а доход тотже(((( у второй игры eCPM ~13 руб, а у первой был 30-40, а стал 12((( и почему-то чем больше зарабатывает вторая игра тем меньше зарабатывает первая...
@@user-tl9hl3up8r на стриме Чндекс Игр вчера говорили, что заработок и реклмендации игр не зависят от других игрина аккаунте. Возможно лето это действительно мертвый период для ЯндексИгр.
@@ElandGames Надеюсь дело в сезоне и надеюсь у меня больше не будет ситуаций, где 311 показов, а eCPM 2,47(((( это было прям обидно(
@@user-tl9hl3up8r дело в том числе в сезоне, но ниша и аудитория влияют не меньше
Сказал, что не хочешь делать клоны но уже планируешь «выживания Нубика в лесу Невии» по собственному исходнику ))) ай Яй Яй ))
Я имею в виду не клон, и не рескин, а используя собственные наработки, в другом сеттинге сделать похожую игру. Это и попытка сделать в нише и быстрее, чем сделать с нуля)
Игра с зеленым рейтингом приносит 300р в день, это печально прям. У меня 5 игр на ЯИ, результаты +- такие же. В одной из игр добавил инапы, они дали + 20% к доходу, было бы + 50%, но яндекс половину от доната забирает себе, и все налоги, связанные с переводом средств, ложатся на разработчика. А потом еще подоходник с этих денег выплатить нужно. Получается, что от суммы доната, в чистом виде, разработчику остается около 40%. Еще есть такой момент, что при выкладывании новой игры, падает доход на старых, это прям на графиках видно. У меня что при одной игре на аккаунте было около 15к в месяц, что при пяти играх 15-20к🤣 Сейчас делаю новую игру более крупную, рпг от первого лица, попробую вылить на ЯИ, но в приоритете будут другие площадки, потому что в яндексе уже разочарование какое-то появилось. Автору видео желаю удачи и терпения, и спасибо за открытость👍
Да, к сожалению, зеленый рейтинг 71-75 во взрослых нишах это может быть всего 200р в день, при том чтл в детской или популярной нише игра и с рейтингом 60 может делать по 2000р в день. У меня кстати при появлении второй игры cpm в целом вырос и как следствие доход до 500-800 в день, но в июле все жестко просело(
Блин как мне нравится твоя подача и манера речи, очень приятно смотреть. Продолжай в том же духе. Кстати по CMP у меня обратная ситуация он достигает порой 1300 руб. за тыщу показов, но показов у меня в районе 20-30 всего ахах
Спасибо) Буду продолжать) CPM при малых показах говорят штука довольно рандомная, а вот при больших показах он как правило у всех дико падает( Я уже начинаю привыкать к цифре 17 рублей за 1000 показов. При такой ситуации смысл развивать игру теряется - тут только выводить монетизацию на инапы если. Ну либо просто как и все старожилы яндексИгр брать количеством, а не качеством. Точнее качественным количеством) Слабые и плохие игры вообще нет смысла делать судя по тому что люди пишут.
Было бы интересно, если бы ты поиграл в игру, допустим " Project Zomboid" и потом попытался воспроизвести нечто подобное, но со своими дополнениями, механикой и возможно видением.
Такие мысли тоже есть) Не знаю насчет топ-даун выживалки, возможно что-то более классическое от первого лица)
Привет, Серёга, очень интересно, но хотелось бы посмотреть твои прохождения выживалок.
Привет) Я вот как раз подумываю, что надо бы игровой стрим по выживалкам провести - надо тряхнуть стариной)
Благодарим за такой финстриптиз. Многие стремаются показывать свои доходы и свои игры. А нам, начинающим игроделам, надо чем-то мотивироваться.
Пожалуйста) Я сам мотивировался в свое время подобными видосами от Инди Алёши. :) Вот только что-то он перестал их снимать - возможно ситуация сейчас у всех не очень и показывать особо и нечего)
2:00 что за копирка hybrid animals😂😂😂 Но игра хорошая
Ого, действительно похоже) Я и не знал про такую игру - надо бы глянуть)
Спасибо!!!!!
А я статьи на Дзене жду) А оказывается весь движ уже тут))
Что-то руки все до статей не доходят) Со стримами как-то попроще)
Для создание игры для публикации на Яндексе достаточно бесплатной версии с сайта юнити?
Да
Да, бесплатной версии более чем достаточно и для браузерных Яндекс Игр и для мобильных игр в Гугл Плее. Даже небольшие игры для Стима вполне можно делать. Чем больше игра, тем больше проблем будет, но это на любых движках так)
Давай инфу свежую. Что там по доходам игры за ещё один месяц ?
Сделаю стрим с инфой по метрикам и доходам. Монтировать новые видео что-то руки совсем не доходят(
@@ElandGames Пиши видосы одним дублем с инфой и не парься.
хороший стрим, пара идей появилось, да и просто приятно смотреть
Спасибо) будем продолжать значит)
ты брат шиморо? он кста тоже игры делает)
Уже не первый раз мне об этом говорят) может и правда брат?) Видел его онлайн шутер в стиле кибер-панка - весьма годно)
Привет Создатель!
Привет-привет) Слово создатель без контекста звучит конечно эпично) А вот создатель простеньких браузерных игр уже напорядок скромнее))
удачи тебе! Это здорово, что ты решил заниматься тем, что нравится и осуществить мечту! Пусть у тебя все получится!!!
Спасибо) Будем надеятся, что в это потом еще и играть можно будет)
было интересно посмотреть обзоры! Жаль, не попала на онлайн стрим 🤗
Постараюсь в следующий раз сделать анонс стрима заранее)
Хех, куриные дошираки... Если посчитать, сколько потратил денег на эти "в душе раки", чтобы насытиться, и сколько бы потратил денег на стейки, чтобы равносильно утолить голод, то оказалось бы, что цена за дошираки если не равна, то оказалась бы даже выше, чем за стейки!! Это кажется, что покупаешь за условные 25-40 руб. 1 бомж-пакет, а чтобы здоровому мужику набить желудок, надо упаковки 3 одновременно "засыпать в топку", то вот и посчитайте соотношение цен! 😉
С нынешними реалиями на Яндекс Играх речь про насыщение боюсь пока не идёт) А одного доширака вполне хватит, чтобы доползти до клавиатуры и продолжить делать игру)) Суровое выживание на Яндекс Играх, что поделать) Можно было бы найти нормальную работу, но настоящие искатели приключений простых путей не ищут!)
Вот юридический вопрос. Перед тем как выложить игру надо офомлять самозанятость правильно (чтобы за жопу не взяли) или это можно в процессе оформить?
Можно оформить в процессе и даже денежка капать будет некоторое время, но только месяц или два. Говорят, что потом даже сгорает сумма, если нет договора с Рекламной Сети Яндекс по той же самозанятости например.
@@ElandGames спасибо большое ! Ещё вопрос по поводу авторского права в играх часто вижу что используют персонажей,музыку и ассеты из других популярных проектов, но при этом люди спокойно зарабатывают. Там как понимаю не страшно ориг персов из других крупных проектов использовать и монетизировать
@@Pixldragon ну как не страшно - игру либо не пропустят модераторы, если посчитают что это нарушение авторских прав крупной франшизы (на уже опубликованные игры ссылаться бесполезно - до них просто недобрались), либо игру удалят после обращения правообладателя. Например, игры копирующие Red Ball 4 регулярно удаляют через несколько дней после публикации. Игру с персонажем даже похожим на человека паука модерация уже не пропускает. Использование слова Майнкрафт или любого нащвания бренда в названии тоже не пройдёт модерацию. В общем, мухлевать с авторскими правами можно на свой страх и риск, но многое из того, что работало ранее, уже не работает. Правила на площадке становятся все строже. Надеюсь и до качества игр когда-нибудь доберутся)
Привет можно ли с тобой как-то связаться?
Привет, можно в телеге @ElandNevia
круто, грамотно видос сделал, спасибо
Спасибо, я старался)
ждём обнову всеми яндекс играми!
Приятно это слышать! Небольшую обнову сегодня таки опубликовали - мини-квесты и всякие улучшения)
@@ElandGames ооо, щя пойду смотреть
А где покупали рекламу?
В консоли разработчика есть вкладка "продвижение" - там даже ничего настраивать не надо и по моим наблюдениям это даже как то эффективнее, чем создавать самому рекламную кампанию в Яндекс.Директ. Это тоже Яндекс.Директ, но откручивает иконку нашей игры не на сайтах, а на главной странице Яндекс.Игр в основном.
у тебя показов много, заработок от epcm зависит, это сколько тебе заплатят за 1000 показов рекламы, около года назад epcm выдавала большой могло весь день держаться и 150 и 300 руб за 1000 показов, сейчас как то мутно, раньше можно было за 5к показов спокойно заработать 500-700 руб, я смотрю у тебя там и по 15к показов, сейчас высокий epcm это редкость, обычно от 20 до 70, у меня бывало и 9 руб epcm весь день.
Да, у меня по 17к показов бывало, но видимо либо я пришел слишком позно, когда cpm просел, либо в разных жанрах разный cpm. У моей второй игры cpm раза в 2 выше, но там показов раз в 10 меньше)
@@ElandGames уже второй год в яндексе делаю игры, если смотреть когда я начинал, на все игры большой epcm был, потом какие то обновления были и все epcm у всех просел, и заработок просел тоже, мб рекламодатели ушли зарубежные вот и мало платят, ты можешь попробовать сделать рекламу для мобилок, плэй маркет например, но там по другому реклама там нет просто плагина который добавил и все, но зато на мобилках epcm у меня обычно ниже 100 не отпускается, яндекс сам где то писал что мобилки там +30% epcm больше чем на сайте.
@@ElandGames раньше и меньше конкуренции было, там в месяц в новинках игр 300 бывало если не меньше, сейчас их больше 1-2к в месяц
Как по мне это реклама яндекса. Другие видко совсем другую инфу дают
Опыт у всех разработчиков разный, да и времена меняются) Еще год назад ИндиАлёша зарабатывал сотни тысяч на детских играх, но сейчас даже он вряд ли зарабатывает хотя бы сотку. То ли игроки стали разборчивее, то ли сама площадка уже не продвигает тупые хайповые игры, но зарабатывать на Яндекс Играх стало очень не просто. При этом всегда были те, кто зарабатывал не то что 5 рублей, а реально копейки. Мне в этом плане повезло, то что первый проект вообще хоть что-то зарабатывает) Но по сравнению со вложенными в него затратами времени и сил, зарабатывает он увы маловато. Вторая игра и того меньше. Могу прорекламировать Яндекс Игры для разработчиков разве что вот так: конкуренция большая, зарабатывают единицы, модерация из вас всю душу вынет)
Пасьянс игры это дно.. Там куча игр. ...
Всё зависит от ниши и аудитории. Люди постарше любят пасьянсы. Люди помладше любят Тока-Боку и Майнкрафт. Кто-то любит три в ряд, кто-то мидкор, а кто-то хардкор. У всех вкусы разные)
Сколько игра разрабатывалась? 900р за 2 недели доход это мягко скажем пиздец. У меня правда с первой игры доход был 500р за год, а делал я ее 2 недели. На яндекс играх в принципе можно выйти хотя бы на мрот, лол? И да, игра на видео не выглядит калом, вполне себе что-то играбельное, явно вкладывались усилия поболее чем на 900р, поэтому меня терзают смутные сомнения о том можно ли на яи вообще зарабатывать.
Активно делал я её 3 недели. До этого это был проект по которому я делал простые обучающие статьи и он просто лежал на этапе механики "игрок атакует волка" :) С 2 игр до МРОТ я пока недотягиваю. Эта игра болтается на уровне 50 рублей в день. Пасьянс 400 рублей в день. Мало игроков и надо делать продвижение, но контента маловато. Хочу сначала игру немного расширить.
Заработать можно. Мои игры еще очень недоработаны, чтобы хорошо собирать и удерживать игроков. Быстрый заработок на хайпе я даже не рассматриваю, а вот игра вдолгую это все таки качество и контент. Так что как мне кажется тут легких денег нет - чтобы зарабатывать надо много работать)
@@ElandGames так я про то, что вот ты 3 недели игру делал, заработал 1000рублей допустим. 50р в день, но они же не всегда будут 50р в день, потом доход просядет. Тут вопрос - через какой срок в принципе можно на доход хотя бы в 20к в месяц выйти? Работая по 7 часов в день, имея 2 выходных в неделю. Через какой срок и каким образом эта игра окупится хотя бы из учета ставки 100р/час?
@@globalnucleartrue Мой пасьянс тоже начинал с 40 рублей в день - пару месяцев так было. Сейчас 400-600 в день с него. Я его дорабатывал много и моя ставка именно на доработку. Сейчас хочу вторую игру вывести на примерно такой доход. А дальше либо ее расширять и делать ставку на Инапы, либо третью игру делать, чеивертую и так далее. У меня цель хотя бы на 50к выйти, но пока даже на 20 не получается) Времени и сил надо вложить много это факт. Я пока вкладываю маловато - пару раз в неделю посидеть это не очень перспективный подход)
@@globalnucleartrue то что игра будет не всегда деньги приносить - я изначально много времени потратил именно на разработку реиграбельного концепта - на яндексе одноразовые игры не имею смысла. Ретеншен должен быть хорошим, плейтайм минут 30. Например пасьянс на 60% держится за счет возвращающихся игроков и за счет своей реиграбельности.