【ゆっくり解説】昭和の「はずれゲームソフト」11選 レトロゲーム バンゲリングベイ ミシシッピー殺人事件 スペランカー

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  • Опубліковано 5 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 641

  • @clovis7034
    @clovis7034 Рік тому +48

    スペランカーは普通にムズいだけ
    理解したら面白いスルメゲー

    • @totosuke-sw7lj
      @totosuke-sw7lj 6 місяців тому +8

      スペランカーがクソだってのは単なる下手のいいわけ
      唯一これはひどいと思ったのは
      間欠泉に乗って上下する仕掛けの下降中にジャンプするとミスになるところw

    • @makatiha2579
      @makatiha2579 3 місяці тому +4

      ほんとこれ
      たくさん死んだ分だけ後から本当の面白さが分かる

  • @アマニャンラブ
    @アマニャンラブ Рік тому +107

    映画ゲーで名作はグーニーズだな。操作感、音楽と中々でした。

    • @せがた三四郎-i2l
      @せがた三四郎-i2l Рік тому +13

      グーニーズ2のグッドイナフが重厚感が出て良かったです。

    • @fx2521
      @fx2521 Рік тому +9

      ゴーストバスターズも2は名作よ。
      ちなみにそっちの製作はハル研。

    • @tomo_7
      @tomo_7 Рік тому +10

      コナミだから良ゲーで当然なんだよなぁ

    • @tomo_7
      @tomo_7 Рік тому +5

      いっきはクソゲーの祖
      クソゲーって言葉は
      みうらじゅん氏がいっきを指して提唱した言葉

    • @せがた三四郎-i2l
      @せがた三四郎-i2l Рік тому +5

      コナミのドラゴンスクロールは黒歴史でよろしぃですか?

  • @秋介-m7u
    @秋介-m7u Рік тому +98

    いっきはレーダーさえ搭載できていればなぁ…。
    バンゲリングベイは操作さえ把握しちゃえば本当楽しかったんよ。敵戦闘機の猛攻を凌ぎながら「敵の工場を破壊する」「自分の空母を死守する」の2点を如何に効率よく抑えるか?小学生でも充分スルメ感味わえたモンですよ。

    • @td1hi289
      @td1hi289 Рік тому +9

      いっきと言うゲームは、決して権力に迎合してはいけないと小学生の私に教えてくれた名作です😂

    • @ponponpanda1
      @ponponpanda1 Рік тому +7

      バンゲリングペイは普通に面白かったと思いましたけどね。

  • @TomakomaiQueen
    @TomakomaiQueen Рік тому +99

    バンゲリングベイとスペランカーは、当時のプレイヤー達がその面白さを理解するにはあまりにも未熟だった

    • @まさまさ-p4r
      @まさまさ-p4r Рік тому +1

      バンゲリングベイだきあわせで最初に買ったソフトです!

    • @わさび-i2n
      @わさび-i2n 5 місяців тому

      スペランカーは慣れたら楽勝にクリア出来るゲームやで
      バンゲリングベイは未だに僕も判らんけどw

  • @雷電-i5p
    @雷電-i5p Рік тому +23

    バンゲリングベイはある意味!原初のオープンワールドゲー。クソゲーではなく、名作だと思います。

    • @保谷将志
      @保谷将志 2 місяці тому +1

      遊び方はちゃんと説明書読めば判るのにね

  • @ジプシージョージ
    @ジプシージョージ Рік тому +13

    スペランがなんで、はずれやねん

  • @monstt4993
    @monstt4993 Рік тому +44

    ファミコンのソフトなんて必死こいて貯めたお金か、誕生日やクリスマスにしか買ってもらえなくて、しかも子供だからファミコンの雑誌があることも知らず、ただただショーケースに並んだソフトのタイトルや箱のイメージだけを頼りに選んで、喜び勇んで帰ってプレイした時の絶望感………今でも忘れない。

    • @mogurofukuzo10
      @mogurofukuzo10 Рік тому +1

      確か、ファミ通は角川、攻略本がソフトバンク(隔週休みだったので遠慮したが、社員になっていればよかった)だった気がします。

    • @鈴木恵一-y8j
      @鈴木恵一-y8j Рік тому +1

      しかし、なぜか友達の中に馬鹿みたいにファミコンソフトを大量に持ってる奴がいた。一本4000円以上という値段設定なのに。

    • @ジュン-m3z
      @ジュン-m3z 11 місяців тому +1

      買ってしまったからには、やらなきゃいけない、面白いと思わないといけない。
      友達から貸してと言われない。

  • @harima1330057
    @harima1330057 Рік тому +47

    バンゲリングベイは当時から「20年早過ぎた名作」と云われてましたね。
    短所ばかり指摘すれば『クソゲー』である事を否定出来ませんが
    長所としての『戦略性』と『自由度』の高さは三分の一世紀を経ても尚
    凌駕するゲームが出ていないと云える段階で、やはり「早過ぎた名作」
    であって、令和当今の技術を盛り込んだ続編~後継作品が出て欲しいと
    思うのであります。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 Рік тому +12

      ナムコ初のオリジナル作品となったスターラスターも然り。

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 Рік тому

      スターラスターはオリジナルな要素があまり無い。スターフリートBのパクりだし。(スターフリートBはスタートレックのパクり)

    • @x6698823
      @x6698823 11 місяців тому +1

      バンゲリングベイは未だに「早すぎた名作」、いつになったら「早すぎた」が取れるのだろうか?

    • @harima1330057
      @harima1330057 11 місяців тому

      @@x6698823 本当です。今の技術や容量、処理速度でコンセプトを継承した作品が
      出てくれれば有難いですね。

    • @太郎イカ干し
      @太郎イカ干し 6 місяців тому

      そんなあなたにevent horizonおすすめします。

  • @dainikuou
    @dainikuou Рік тому +20

    星をみるひとは会社倒産決まってデバック無しでこの世に出したゲームらしい
    イルカまで行けば神

  • @藤黄色
    @藤黄色 Рік тому +15

    バンゲリングベイの作者はシムシティの作者ウィル=ライト氏だ。戦略ゲームと考えると非常に面白いゲームだぞ(初代バイオみたいな操作は慣れると…いやそれでも難しいが)戦艦が建造されると本当に絶望しかないので、それを如何に防ぐかというのも命題でもあったのだが、極めると出航した状態の戦艦を、移動しながら爆撃を繰り返して撃沈する猛者がいたりして世界の広さを実感し、ネットによってそんなスーパープレイ動画を見れたことに感謝したくらいさ…なお爆撃機による空母強襲は本当にウザイ

    • @保谷将志
      @保谷将志 8 місяців тому

      いまだに、完成した戦艦を倒せないんだが(泣)

  • @岸辺緑
    @岸辺緑 Рік тому +26

    スターラスターとバンゲリングベイは
    容量がもっとあって、ユーザがもう少し高年代なら
    名作だったと思う。

    • @maiza01
      @maiza01 Рік тому +5

      スターラスターは3次元レーダーを体で理解すれば夢中になれますね。
      あれを理解する前に投げる人が多そう。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j

    バンゲリング・ベイはヘリラジやってる人がプレーすると楽しめる。
    スペランカーは隠し薬とデスルーラが鍵

  • @カティソール
    @カティソール Рік тому +23

    たけしは凄いよね、誰も気づかないようなこれをしなかったから最後にやり直し、みたいな意味のわからないバッドエンドも出てくるし、ノーヒントでやるには理不尽すぎる難易度してる。

    • @NS-iv8cs
      @NS-iv8cs Рік тому +9

      発売したすぐにあの事件起こしてしばらく自粛したので、タイトーは何てことしてくれたんだと思ったでしょう。まあその後も普通に売ってたと思いますが、今なら回収ものですね。

  • @hiroshia5789
    @hiroshia5789 Рік тому +32

    バンゲリングベイは奥深く理解すると楽しめました。
    たけしの挑戦状は攻略本を読んでも難易度は高かった。

  • @OpenChannelcode4
    @OpenChannelcode4 Рік тому +11

    13:24
    確かにゴーストバスターズはどうしようもない出来だが、ひど過ぎるゲームは当時から多々あった
    その中でファミ通に、この言われよう…
    このゲームを発売したのは徳間書店で、当時出版していたファミマガはファミ通のライバル誌…
    なんて事情もあったのかも。一方のアスキーのゲームも全部が名作かと聞かれると…

  • @無名-s6b
    @無名-s6b Рік тому +30

    たけしの挑戦状 は日光写真を取るのに、一時間 ゲームを放置しないと写真が出来ない事に
    驚いたわ!!

    • @岸辺緑
      @岸辺緑 Рік тому +8

      水に晒したら早くできるかわりに
      破れるリスクがありましたか。
      当時のたけしの権勢がなければ馬鹿馬鹿しくて完成してなさそう

    • @げんレイチャンネル
      @げんレイチャンネル Рік тому +13

      たけしは本当は「朝まで置いとく」という案だったが通らなかったらしい

  • @ひげ-d6l
    @ひげ-d6l Рік тому +47

    紹介された中で、クソゲーは2本しかなかったと思うし、バンゲとスペは名作だと言いたい。

    • @celicacastlove4005
      @celicacastlove4005 Рік тому +11

      同意。
      クソゲーといえばジャーヴァス

    • @船田正志
      @船田正志 Рік тому +8

      @@celicacastlove4005 スペはまさにクソと名作の境界だと思う。どちらとも言えるという意味で。バンゲは少なくともクソでは無いと思う。

    • @社員-r8r
      @社員-r8r Рік тому +8

      クソゲー羅列する時にバンゲリングベイとかスペランカー挙げる奴って、他人の意見に踊らされて本質の見えない奴だと思う。特にいっきが「難しすぎてクソゲー」とか的外れもいいところ。

    • @野上京一
      @野上京一 Рік тому +6

      ね、スペランカーの弱さは、繊細なコントロールを要求されるドキドキがたまらないですよね。何度も挑戦できるし。
      逆になんだクソ!!って頭に来るのは、お金を積めば勝てるソシャゲの方です。
      今のゲームは時間だけかかるけど、超簡単。
      モンハンもソロで余裕で全クリできましたよ。

  • @fx2521
    @fx2521 Рік тому +14

    星をみるひとは有志によってPC用フリーゲームとしてリメイクされてる。ふつーに名作なので気になる人はそっちをどうぞw
    スペランカーはジャンプのタイミングに慣れれば軽快に遊べる。
    いっきはラノベ版があり、そっちがわりと名作。

    • @gamemusic-30minutes-2ndseason
      @gamemusic-30minutes-2ndseason Рік тому

      最近はオリジナルがスイッチでプレイできる。
      こちらは、いつでもセーブだったり移動速度2倍だったりと、多少プレイが快適になるシステムが追加されている。

  • @jin7661
    @jin7661 Рік тому +12

    「たけしの挑戦状」の攻略本はたけし自身が監修をしたものが2バージョンあって、あとから出たものが当時襲撃事件で謹慎中に暇だから書いたという触れ込みで発売されたものでした。
    これがもう「ゲーム攻略できなくてもいいや!」って思うぐらい、たけし節炸裂のギャグ本+おまけ程度に攻略本といった内容で、腹を抱えながら読み込んだことを覚えてます。
    この中ではやはり「バンゲリングベイ」と「スペランカー」は名作だと思います。
    特に「バンゲリングベイ」はリアルタイムストラテジーの元祖だと思えます。
    当時二十歳だった自分は「スターラスター」級にのめり込んだゲームでした。

  • @zz2414
    @zz2414 Рік тому +61

    スペランカーはスペ体質(スペランカーの主人公の様に簡単にシボウ=故障してしまう体質の意味)というスポーツ用語の語源として広く使われるという栄誉を得ている

    • @ルパンザウルス三世
      @ルパンザウルス三世 Рік тому +20

      多村仁志氏に感謝❗

    • @ピピ-o7r
      @ピピ-o7r Рік тому +5

      サウザー遺伝子みたいやな

    • @gamemusic-30minutes-2ndseason
      @gamemusic-30minutes-2ndseason Рік тому +11

      ちなみに、元々のスペランカーの意味は『アマチュアの洞窟探検家』のことを指します。
      アマチュアだから、ちょっとした油断で死んでしまう…ということを表したかったのかもしれませんね?

    • @ponponpanda1
      @ponponpanda1 Рік тому +9

      @@gamemusic-30minutes-2ndseason ていうか、スペランカーはむしろ「リアル」なんだと思いますよ。人間の能力とか耐久力なんてあんなものです。
      動画でも触れている通りマリオみたいに自分の身長の何倍もジャンプしたり高い所から飛び降りてもピンピンしてる方が異常なわけです。

  • @華時雨-o5i
    @華時雨-o5i Рік тому +20

    バンゲリングベイは操作方法がラジコンタイプだったから難しかったんだよな
    操作がわかればめっちゃ楽しい
    スターラスターも評価が似たような感じだったな

    • @awizcd6472
      @awizcd6472 Рік тому +3

      バンゲリングベイの操作は分かりやすい。シューティングゲームのなかではリアルなほうだから。むしろゼビウスやグラディウスなど他のシューティングゲームのほうが分かりにくい。止まったり後退したり、あまりにも現実離れしている。

    • @maiza01
      @maiza01 Рік тому

      初代バイオと同じ操作なんですよね…ラジコン操作はシューティングにはなかなか辛かった。

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku6985 Рік тому +16

    こういうのにスペランカーを入れちゃイカンと思います

    • @ysiargroove
      @ysiargroove 8 місяців тому

      スペランカーは神ゲーです

  • @Phantom002100
    @Phantom002100 Рік тому +17

    たけしの挑戦状の最大の問題は、「ちゃんとゲームに『は』なってる」ことかなw

    • @momotan-tsubo1818
      @momotan-tsubo1818 Рік тому +2

      たけしの挑戦状は買った当時ひたすら一般人を殴り殺○たり○93を殴り殺○し留めに自分の奥さんと子供を殴り○す。今となってはアウトなシチューエーション
      まさにファミコン版グラセフ。

  • @桂うんぽこ丸
    @桂うんぽこ丸 Рік тому +25

    小学生の頃スペランカーを全クリアーした時は感動したよ!
    懐かしい

  • @konchance
    @konchance Рік тому +17

    自分的にはタイトーの「未来神話ジャーヴァス」がおすすめ。あの頃の理不尽ゲーとして洗練されすぎている。

    • @せがた三四郎-i2l
      @せがた三四郎-i2l Рік тому +2

      パッケージを見たら、凄く面白そうなゲームなのにwww

  • @696330
    @696330 Рік тому +11

    1:07星をみるひとは自力でクリアー出来ましたね、近いタイミングで出ていたドラクエⅡとならんで当時のRPGはバランスの悪さイコールスリリングを味わうと受け止めて割り切って楽しむのがベースになりました。

    • @vip-pikapon
      @vip-pikapon Рік тому

      FC版ドラクエ2はロンダルキアの洞窟の難易度が鬼畜レベルで、他の移植ハード版と
      異なり1度落ちた穴が表示されないので、何度も落ちて先に進めないとかそのうち
      敵が強すぎて全滅になる。
      当時テレビの画面に穴の位置を油性マジックで書き込んだ奴がいて親に相当怒られてた。

  • @まっしゅまっしゅ-j7i
    @まっしゅまっしゅ-j7i Рік тому +13

    ファミコン世代の俺たちに、クソゲーなんてなかったよなぁ。どのゲームも目をキラキラさせて遊んでたんだよなぁ。

    • @jill6824
      @jill6824 Рік тому

      ファミコンブームからPS〜サターンくらいはクソゲー=バカゲーって言う側面もありましたしね。
      何よりも友達とゲラゲラ笑いながら遊べるのが多かった気がします。

  • @ひーくん-k9c
    @ひーくん-k9c Рік тому +19

    バンゲリングベイは、当時から楽しかったぞ!
    マスコミと、それ聞いただけ以外のヤツにクソゲー扱いしているやつ聞いたことない。
    ゴーストバスターズは、友達で集まって、、、どうすりゃいいのか頭を抱えた。

  • @rinnne321
    @rinnne321 Рік тому +18

    テンポ良いし、褒められる所は褒めてて良い動画ですね

  • @あかさわたろう
    @あかさわたろう Рік тому +13

    初代SDガンダムの鬼畜中の鬼畜(ケタはずれ)な部分は、敵側の超超超長く考えてる時間を待っていること

  • @kiyumiponto
    @kiyumiponto Рік тому +10

    現在のソフトセットVerとは違い、スーパーマリオブームで本体の需要が伸びたときには、販売店が勝手に本体と不良在庫ソフト(クソゲー)との抱き合わせ販売をしてたらしいですね。

    • @TMR-u8n
      @TMR-u8n Рік тому +6

      ドラクエとの抱き合わせもあったねw

    • @fx2521
      @fx2521 Рік тому +1

      当時は結局買わなかったけど抱き合わせに使われてたうち「バードウィーク」は後に遊んだら名作だと思った。上昇しにくくて親指に負担がかかるけどw

    • @野上京一
      @野上京一 Рік тому +1

      ガンプラの抱き合わせ日本の名城シリーズ思い出しました。ありがとうございました。

  • @soramame2752
    @soramame2752 Рік тому +13

    「ドルアーガの塔」は名作の部類だと思うが、あれも攻略本がなければクリア無理だな
    当時は沢山の人がしらみつぶしにクリア条件を探っていたみたいだけど。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 Рік тому

      Switchのナムコミュージアム版だと、Xボタンを押すと宝箱の出し方が表示される。

  • @大内孝裕
    @大内孝裕 Рік тому +8

    スペランカーって憶えゲーの面があるから、マリオとか得意な人間だとクリアが難しいと思います。
    自分もクリアするのに30年位かかりました。

  • @wawonaeon4910
    @wawonaeon4910 Рік тому +9

    たけしの挑戦状はクリアーまでのルートがノーヒントだからこそ挑戦状なのだろう。

    • @vip-pikapon
      @vip-pikapon Рік тому +1

      難易度の高いシューティングをやっとクリアしても、離婚届と辞表を出してないと
      強制的に日本に戻されてやり直しだからね。
      ここが一番腹が立つところ。

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 Рік тому +14

    出来はさまざまでも、まだコンピュータにハード性能の制約がつきまとう時代、プログラミングを駆使して他社がマネできない、ユニークなゲームをつくってみようという開発側の気概は感じますね。PS2以降の時代になると、多少手を抜いても表現したいアイデアがほとんど実現できるようになって、かえってありきたりな作風のゲームが増えたように思います。

  • @johnsugu5756
    @johnsugu5756 Рік тому +7

    ゴーストバスターズは、ファミ通の競合誌であるファミマガを発刊していた徳間書店から発売されたソフトというのもあって、余計にこき下ろされたのだろうが、それを抜きにしても酷いゲームだった。

  • @_5742
    @_5742 Рік тому +8

    スペランカーは当時凄い好きでクソ扱い受けてるなんて印象はなかったけど
    ネットが普及してからまあそういう扱い受けてるのを知って驚いたもんだ
    キャラが死ぬ条件なんてあくまでゲームのバランスのひとつなので、身長くらいの高さで死ぬのは別に不思議には思わなかった

  • @山田貴之-x4j
    @山田貴之-x4j Рік тому +5

    「スペランカー」当時、友人の家で初めてプレイした時、帰ったら(定価で)買おうかなと思ってしまったくらいハマりました。
    8:06(初代)「ドンキーコング」のマリオは、自分の身長以上の高さから落ちたらミスという程、今にして思えばかなり虚弱体質でしたよ。

  • @ノブコフ-i2p
    @ノブコフ-i2p Рік тому +8

    中年になった今でもコンボイの謎買った時思い出すと、小学生だった姉と自分が可哀想になってくるぜ
    二人ともアニメのトランスフォーマー好きで、CM
    見て次は絶対このソフト買うんだと盛り上がった
    ソフト買って親の車の中まではワクワクが止まらなかったのに、家に帰って遊んで15分位で不穏な空気が…

    • @若松健太郎-n2z
      @若松健太郎-n2z Рік тому +1

      全く同じ気持ちでしたね当時のワクワク感を返せって思いますよね😂根気よく頑張ってプレイしましたがループ面のとこで結構苦労しましたよね😅

    • @貴則花木
      @貴則花木 Рік тому

      おねえさんを、大事にしてくださいね。

  • @vell-sh
    @vell-sh Рік тому +5

    懐かしいわ、ミシシッピー殺人事件、何度ナイフでやられたか…

  • @AsahiroNB8
    @AsahiroNB8 Рік тому +22

    バンゲリングベイは本当に解説の通りだなあw小学生の頃はイミフでクソゲーとしか思わなかったけど大人になってからやったらスゲー面白くて驚いた記憶があるww

  • @鍋丸-e1h
    @鍋丸-e1h Рік тому +2

    「りり」はROMからの読み出しコード指定を1文字間違えたかなんかで、ちゃんと直してあげると
    正式なメッセージは出てくるというね
    昔はパッチなんかなく出荷したら出荷したままで修正されないので
    歴史に残り続けることになったというオチ

  • @hakou-sunset-gamer
    @hakou-sunset-gamer Рік тому +19

    いっきは特に難しく無かったけどステージ少なくてやること少なくて虚無ゲーって感じだったよ
    ボーナスステージのおにぎりキャッチとかは二人同時にできたりして面白かったけどね

    • @vip-pikapon
      @vip-pikapon Рік тому +2

      いっきはカセットが5000円近くするくせに5面しかなく、後は敵の動きが速くなるだけの
      ループゲー
      だから当時まともに買った人はカセットをぶん投げたくなるレベルなんだよね。
      当時いっきを持っていた友人の多くは親がパチンコの景品で貰ってきたということが
      多かった。
      まともに買った人は別のゲームにすれば良かった・・と泣いていたよ。

    • @BullLRED
      @BullLRED 11 місяців тому

      いっきは どんなゲームか忘れてしまったけど
      懐かしさしか思い出せないから そんなにクソゲーって感じでもないかなぁ!
      もっとクソゲーはいっぱいあったはず😂

  • @セーレム-q6h
    @セーレム-q6h Рік тому +8

    「昭和に発売された」だとかなり絞られちゃうからスーパーファミコン版「餓狼伝説」とかは入ってこない訳ですね😭

  • @三条水夫
    @三条水夫 Рік тому +6

    異議あり
    毎回のように、クソゲー扱いされてる 「ミシシッピー殺人事件」。理不尽なデス トラップあるから、だろうけど(ふたつしか無いんですけどね)。シナリオは、よく出来ている。クリアしてみれば分かるんですがね。
    紹介されてるたびに 「異議あり」 してます。シナリオを知らずに、クソゲー扱いされてるのが悔しくて。

  • @takeshin89
    @takeshin89 Рік тому +14

    映画ゲーはスウィートホーム持ってるけど、あれは当たりだったよ
    難易度も理不尽すぎず、グラフィックも綺麗でやってて楽しかった

    • @まるてぃんぼるまん
      @まるてぃんぼるまん Рік тому +1

      スウィートホームは大傑作!
      最後の紫の蝋燭3本必要なのは小学生には難しかった!

    • @NS-iv8cs
      @NS-iv8cs Рік тому +2

      あれは発売数が少なく、すごいプレミア価格になってると聞きました。

    • @takeshin89
      @takeshin89 Рік тому +1

      @@まるてぃんぼるまん しかもすごくバラバラなところに落ちてて、あれは私にも難しかった……

    • @takeshin89
      @takeshin89 Рік тому

      @@NS-iv8cs そうみたい、地元のリサイクルショップで3000円近い値段ついてたの見たことある
      フリマサイトでも2000円とかで売れてたりするし…

    • @まるてぃんぼるまん
      @まるてぃんぼるまん Рік тому

      @@takeshin89恥ずかしながら、あのギミックが分からずにソフトを借りた友人に泣き付きました
      友人は、3つ必要な段階で気が付いたとの事で、地味に自頭の違いを感じましたw

  • @susamajiro
    @susamajiro Рік тому +4

    真っ先に名前出てきたのがバンゲリングベイ。「ゼビウスを超える!?」と宣伝されて期待を煽っといてあれだったから

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j Рік тому

      何か「サムライ8」みたいだな。連載開始当初「『NARUTO』を超える作品になるだろう」と噂になってましたから。

  • @はまね-n7x
    @はまね-n7x Рік тому +19

    FCのはほぼ全ての主人公が虚弱体質だったのでそこはあまり気にしてなかった。ただ、RPGとか説明書があってもどう目的地に進めばいいかわからないのもあって攻略本が欠かせないゲームが多かった。

    • @Kamo-Hook
      @Kamo-Hook Рік тому +5

      かのマリオだって初登場の時は
      自分の背丈以上の高さに耐えられなかったんだ…

    • @ocyappachi
      @ocyappachi Рік тому +1

      確かに運動能力が異常に高かった割りに、異常に打たれ弱い主人公ばかりだったな。

  • @小春ミルク
    @小春ミルク Рік тому +3

    スペランカーもバンゲリングベイもいっきもミシシッピーも面白かったけどな、友達とワイワイ楽しめた当時が懐かしいな…別に戻りたくないけど

  • @neco1908
    @neco1908 Рік тому +6

    所謂「死に覚えゲー」って日本では嫌われてるけど海外では人気あるんだよね。昔、日本では発売されなかったアメリカ任天堂の某アクションゲームの攻略本を作ったことあるけど即死罠ばかりで気が狂いそうになった。

  • @ポテト-p8i
    @ポテト-p8i Рік тому +7

    コンボイの謎を作るくらいだったら、トランスフォーマー・ザ・ムービーの日本版を当時に公開して欲しかった。
    初代から2010になった時に、ムービー見てないから色々とキャラが代わったり、一部の旧キャラが戦○してたりと混乱した記憶がある。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 Рік тому

      トランスフォーマー・ザ・ムービー(「アンタッチャブル」のロバート・スタック(ウルトラマグナス)、「スタートレック」のレナード・ニモイ(ガルバトロン)、「第三の男」のオーソン・ウェルズ(ユニクロン、最後の出演)ほか出演)でコンボイが戦◯しています。

  • @gm560
    @gm560 Рік тому +7

    バンゲリングベイは間違いなく良作品、当時小学生だけど遊び方はすぐわかった。何気に2人プレイも楽しめます。まあ2コンは対空砲とマイクのみですが

  • @GawaineRodry
    @GawaineRodry Рік тому +1

    「いっき」はステージ間のボーナスゲームの「おにぎり投げ」が楽しかった思い出があります。
    兄弟でおにぎりの獲り合いに燃えました。
    あと、なすり付け合いとかも。

  • @崇史-r9y
    @崇史-r9y Рік тому +2

    ゴーストバスターズのEDは保存場所を間違えた挙げ句の「りり」。
    これを知った徳間書店は苦し紛れにクリア時のキーワードとして、自社のファミマガだったかでほそぼそと粗品プレゼントなんかをやってましたね。
    何が貰えたのかはわかりませんが…

  • @宮田久衛
    @宮田久衛 Рік тому +6

    「たけしの挑戦状」は一番の伝説のクソゲーで当時はまりました。シューティングゲーム要素を持つハンググライダーで島を到着までは難しいかったです。失敗したら(もしくは体力0)ゲームオーバーで主人公の葬式は笑えました。

    • @若松健太郎-n2z
      @若松健太郎-n2z Рік тому

      パスワード間違えただけで死んで葬式もぶっ飛んでけどな😂

  • @TMR-u8n
    @TMR-u8n Рік тому +5

    有野課長がたけしさんと共演した時に聞いたらしいですけど
    たけしの挑戦状🎮はたけしさんとタイトーの社員さん達と酒の席で🍶
    たけしさんが提案した内容をタイトーが全部採用した結果できてしまった産物らしいです😢

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 Рік тому +1

      あれはそのアイデアを実現させる側が下手過ぎた。良いゲームはどうクリアさせるかをちゃんと考えて作られてる。概要だけみれば2D版のGTAだよね。

  • @早寝早起き-c7g
    @早寝早起き-c7g Рік тому +1

    3歳の時にポートピア殺人事件の迷路記憶してたな。バンゲリングベイはハマったよ

  • @ayakoto
    @ayakoto Рік тому +1

    いっきのプログラマーさんは、男前でした。サン電子に少し勤めた私が言うので間違いないですw

  • @arumoh
    @arumoh Рік тому +3

    星をみるひとの最初の街が見えないのはちゃんと説明書に記載があったはずなのでノーヒントでは無いかな

  • @モフモフモフ-t7b
    @モフモフモフ-t7b Рік тому +3

    一揆、バンゲリングベイ、アトランティス、スペランカーて、名作じゃん、クソゲーじゃないやろ~
    一揆もそう言うほど難しくないし普通に3週できてたし

  • @ねこまみれ-x7r
    @ねこまみれ-x7r Рік тому +2

    遊ぶ人の合う合わない、好き嫌い
    とクソゲー判定を混同してはいけないと思う
    あとサン電子はファミコン初期以外
    名作ばっかりな印象

  • @河口三平
    @河口三平 Рік тому +1

    星を見る人は、同人でスターゲイザーって名前で出てた覚えが。たしか、普通にバランスも良くて面白いと言われていました。

  • @勝田敏裕
    @勝田敏裕 Рік тому +2

    スペランカーの箱を見て初めて気付いたのですが、LED使ってたんですね~

  • @クッキー-o3g
    @クッキー-o3g Рік тому +3

    星を…、たけし…、バンゲリングベイは鉄板のタイトルですね。

  • @MegaHisanori
    @MegaHisanori Рік тому +2

    自分はビーパップハイスクールがきつかったですね。初期に出会うドカタ二人に話しかけるだけで何故か殴り殺されるんですよね。一体何だったのか

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Рік тому +2

    スペランカーを一緒にやっていた友達が買ったアトランチスの謎も
    謎だったなぁ。進んでいるのか進んで無いのかわからなかった。
    結局クリア出来ないまま違うソフトを買ってたな。

  • @yukikoohta1848
    @yukikoohta1848 Рік тому +2

    実は気が付かないうちに詰んでいる(故に原因が分からないまま最初からやり直す)ことが多い「ロマンシア」はなかなかのクソゲです。可愛く簡単そうなパッケージに騙され、小学生の誕生日プレゼントとして買ってもらいました。

  • @チカラコブ-y2x
    @チカラコブ-y2x Рік тому +2

    バンゲリングベイはオープンワールド!
    二人プレイも楽しかった
    私の中では超名作

  • @かまくらさん-k4e
    @かまくらさん-k4e Рік тому +5

    ごめんなさい。紹介しているゲームのほとんどは糞ゲーじゃないんですけどーちゃんとプレイしてやり込んでから評価して動画上げてるんですよね?挑戦状位だよ理不尽なの、操作性の悪さなら他にもいっぱいあるし何基準なのかな?

  • @Saru_Ika
    @Saru_Ika Рік тому +111

    スペランカーとバンゲリングベイをクソゲーって言う奴は見下すことにしてる

    • @MH-vx5xs
      @MH-vx5xs Рік тому +6

      スペランカー懐かしです!私も大好きでした!

    • @ngjiki6338
      @ngjiki6338 Рік тому +1

      バンゲリングベイは当時(小3)夢中でやりました。今やったらもっと楽しめると思います。

    • @TVGT-RNISMO
      @TVGT-RNISMO Рік тому +6

      当時、小学生やったから金がなくて買ったゲームがハズレでがっかりしてもそのゲームをやり続ける事しか選択肢がなく我慢してやってると段々とクリア方法がわかってきて結果的には面白かったって感じだったなあ。

    • @テーブルプリン
      @テーブルプリン Рік тому +2

      バンゲリングベイのクオリティは高いですね

    • @パインカンシルスキー
      @パインカンシルスキー Рік тому +5

      難しいとかクオリティが低いだけならクソゲーとは言わん
      難しくても子供なりにオリジナルの遊び方などを考えたりしたしクオリティの低さも想像力でカバーする
      真のクソゲーとはアニメのキャラが出てくるゲームと思いきやアニメ一切関係ないどころかキャラも出てこないブロック崩しパートが内容の殆どを占める「bugってハニー」のようなゲームだ

  • @松仲心
    @松仲心 Рік тому +7

    ゴーストバスターズのED『りり』はプログラマーのミスで、本当はちゃんとしたEDがあったのは驚きだった(゚-゚)

    • @ponponpanda1
      @ponponpanda1 Рік тому

      ゴーストバスターズの最大の欠点はあるアイテムが買値より売値の方が高いので、そのアイテムを売り買い繰り返すだけで一戦もせずにラスボスの所へ行ける。
      もっとも、この方法でラスボスのとこに行くとフリーズするんだが。

  • @むのうただたか
    @むのうただたか Рік тому

    たけしの挑戦状はCXで裏話が公開されてたけど酔った状態で製作会議してて攻略本もクレームが多すぎて「担当者はタヒにました」とかで対応したりだったらしいwww

  • @須藤直哉
    @須藤直哉 Рік тому +2

    どんなにクソゲーでも探せばいい所がひとつはある。でも、無いのもある。

  • @ハチ-e9e
    @ハチ-e9e Рік тому +5

    一揆は1人や2人でするものじゃないはど正論すぎて笑うw

  • @ヨンタロウ
    @ヨンタロウ Рік тому +1

    超楽しかったです。チャンネル登録させていただきました。

  • @hiro-shi-wy6vq
    @hiro-shi-wy6vq Рік тому +12

    スペランカーは神ゲー

  • @どぉ.C
    @どぉ.C Рік тому +1

    「メタルギア」と言っておきながら、そのメタルギアが出て来ないって…!(笑)

  • @ああ-k6y2d
    @ああ-k6y2d Рік тому +1

    13:00
    昔の映画ゲームは結構面白かった記憶があるがな
    グーニーズとかウィローとか

  • @tf3833
    @tf3833 Рік тому +2

    ほとんどが小学校の頃だから、クリアできなかったなぁ 目が悪くなったのはコンボイの謎のせいかなぁ

  • @puresevenfarm4915
    @puresevenfarm4915 Рік тому +2

    アトランチスの謎は好きなゲームですよ。糞ゲーでは無い。
    ジャンプとかクセはあるけど、やり込めばかなり思い通りに扱えるようになる。クソゲー要素は最後のボスかどうかも、わからない物体にふれると高得点が入り、ゴールもなくエンディングがないこと。まさに謎。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 Рік тому +1

      アトランチスの謎はSwitch ONLINEでどうぞ。

    • @MH-vx5xs
      @MH-vx5xs Рік тому +2

      私もアトランチストの謎大好きでした!

  • @彗星彗星
    @彗星彗星 Рік тому +13

    スペランカーとバンゲリングベイは好きだった。自分にはクソゲーではなかった。

    • @bonousagi
      @bonousagi Рік тому +4

      この二本の神作をクソゲー扱いするのは未プレイのニワカといわざるを得ない
      いっきだって普通に面白かった

  • @e-haru
    @e-haru Рік тому +1

    バンゲリングベイについて今は評価が変わってるのは分かる
    ただ簡単に「理解できれば」なんてのは現代だからこそ言えるんだ って事も念を押したい
    説明書すらロクな情報が載ってないし、インターネットも無い時代に小学生がこれを理解できるわけがない
    ただ当時の小学生ってかなり根気強いし、クソゲーだろうと一生懸命楽しもうと頑張れる
    このゲームに関しては言うとおり理解できれば小学生だろうと充分楽しめたはず

  • @88番大窪寺
    @88番大窪寺 Рік тому +3

    バンゲリングベイは結構ハマった!

  • @セバスチャン-h2u
    @セバスチャン-h2u Рік тому +1

    スペランカーが真っ先に頭に浮かぶな後コンボイの謎

  • @user-arashi-yama1
    @user-arashi-yama1 Рік тому +11

    個人的にはスカイデストロイヤーが忘れられない。

  • @momotan-tsubo1818
    @momotan-tsubo1818 Рік тому +2

    10ヤードファイトも当時遊び方が分からないまま敵に捕まって直ぐ終了で面白さも無いが斜め走りやロングパスを決めると神ゲーに変化するバンゲ同様のスルメゲー。

  • @utakagura4268
    @utakagura4268 Рік тому +1

    コンボイの謎の世界はデストロンが理不尽に強化された世界であってマグナスが弱いわけではないそうです

  • @take_dolly
    @take_dolly Рік тому +1

    バンゲリングベイ意味がよくわからなかったけどやり込んだなぁ。懐かしい。

  • @tgxbb840
    @tgxbb840 Рік тому +3

    パスワードが違います→葬式突入!!😇

  • @yugatoayano91524
    @yugatoayano91524 Рік тому +3

    ミステリーゲーム好きで、ミシシッピー買ったけど攻略本なかったら絶望の難易度。メモの限定。話したセリフは2度と言わない。そして即死イベント。セーブもパスワードもない。

    • @hidehide4663
      @hidehide4663 Рік тому +2

      >攻略本なかったら
      >絶望の難易度
      俺の友達は攻略本見ながらやったのにクリア出来なかったと言ってた。
      攻略本見ながらやってもクリア出来ない究極の難易度。
      こんなムズいのにセーブもパスワードも無いのはキツいよなぁ(笑)。

  • @aki12160
    @aki12160 Рік тому

    小学生当時本体と抱き合わせでゼビウスとバンゲリングベイを買わされたのが懐かしい。本体買ってもらってこれで明日から周囲の話題に加われると思ったら誰もバンゲリングベイをプレイしてなかったというか知らなかった。専らゼビウスばかりプレイして目もくれなかったけれどバンゲリングベイのシステムを理解してからは結構夢中になってプレイして、おっさんになった今でも大好きなタイトルの一つです。当時マイクを使っての対人戦でも友人達と盛り上がった。

  • @TANTAN-p7u
    @TANTAN-p7u Рік тому +1

    1目的がわからない
    2操作がわからない
    3どこに進めば良いか何をすれば良いかわからない
    4理不尽なゲームオーバー
    5コンテニューができないもしくは困難で一歩間違えれば最初からやり直し。
    これらの要素を含む超クソゲーは
    星をみるひと
    たけしの挑戦状
    ゴーストバスターズ
    ああ西遊記もあった😂

  • @WSemba
    @WSemba Рік тому +2

    映画が元ネタでアタリの側ってーと…、グーニーズとかラビリンスとか?

  • @ryuk5160
    @ryuk5160 Рік тому +1

    お小遣いで初めて買ったソフトがバンゲリングベイだった。
    お陰でラジコン操作が上手くなった。
    因みに初めて買ったラジコンはホーネット

  • @miko-mark
    @miko-mark Рік тому +1

    たけしの挑戦状を最新でオープンワールドリメイクすると龍が如くっぽくなる

  • @TheStrangetoons
    @TheStrangetoons Рік тому

    スペランカーは頑張って操作になれていくと、絶妙な緊張感の中で何周もできるようになって、すんごい楽しい。挑戦状は、当時たけしのオールナイトニッポンで、分かってて意味不で狂った作りにしたと本人が言ってました。

  • @Okiraku0012
    @Okiraku0012 Рік тому +1

    ゴーストバスターズのエンディングは文字化けではなくプログラムのミスで「りり」と
    表示されてしまうだけで海外版はそこをちゃんと修正してエンディングが見られますよw

  • @spirytus-is-medicine
    @spirytus-is-medicine Рік тому +3

    最初から買った人の心境をタイトルにしたゲームで吹いたw

  • @Tono4649
    @Tono4649 11 місяців тому

    バンゲリングベイは当時、コミックボンボンでマンガに登場して「遊び方」が説明されたり、攻略記事があったりしてたので、子供が何もわからないってことはなかったと思う。

  • @user-gg7le7mt3o
    @user-gg7le7mt3o Рік тому +1

    本当に昔のゲームは難しかったな〜。
    アクションゲーム、シューティングゲームはむしろ子供にはクリアー出来ないのが前提。