Спасибо за видео, я нашёл тебя недавно и ты один из того малого количества людей, которые снимают stormworks. Продолжай в том же духе! И кстати оксиджен тоже топ
Ну ты сравнил - дизель панк и high-tech ))) Может потому, что Тайпан был в стиле Якуба Розальски нарисован, а именно по его картинам делали Iron Harvest.
Обожаю стормворкс, спасибо большое за видео, потому что гайдов по этой прекрасной игре по пальцам можно пересчитать, и то они будут на английском) большую часть приходится просто смотреть и проверять, гайд на удержание высоты и крена нашел еле-еле...
Даже поразительно как далеко Алексей заходит одним методом проб, ошибок, яростного насилия напильником и плясок с бубнами. Интересно что было бы, если бы он прошел через какой-нибудь Политех, да на кафедре робототехники...
Достаточно футуристичная постройка,интересно было бы увидеть её в стиле "Стимпанк" но это уже совсем другая история и моя больная фантазия вновь разыгралась,пора аскорбинку съесть хих)
Вместо второго монитора можно сделать кратное увеличение угла на основном. То есть по центру моника показывают то, что прямо, а при взгляде на правый край будет показывать то, что справа-сзади. Как это сделано в программах класса "Head Tracking" (TrackIr, OpenTrack, FreeTrack), только обрабатывать поворот не реальной головы, а виртуальной. Для упрощения прицеливания завязать резкий рывок мышью на смену угла с большим умножением (5:1), а плавный на то же с масштабом 1:1 или даже 1:3.
Во-первых, это вне моей компетенции))) Во-вторых - увеличение угла и так нужно, для зума (или я чего-то не понял). И наконец, голову-то всё равно придётся двигать, а значит смотреть мимо монитора))) Можно конечно чувствительность подкрутить, чтоб на небольшой поворот головы башня разворачивалась максимально, но она и так слишком бодрая, с зумом прицеливаться очень сложно.
Когда увидел на рассыпухе управление ногами аж офигел, на Lua написать проще намного. А потом дальше по видео понял, что автор говорит что не вникает в программирование. При этом сам механизм этого робота в разы сложнее алгоритма если писать на lua
Ну, я механик, а не кодер))) Мне в разы проще создать сам механизм, чем заставить его двигаться через скрипт. Даже реле под него собрать для меня проще, чем освоить код. С моим медицинским-то образованием)))
Привет! Извини, что не по тематике конкретного видео, но, хотелось бы спросить. Я строю судно размерами 100х40х8 м. Масса достигла около 250тыс. И когда я его спускаю на воду, его качает на волнах как маленькую шлюпку. Корпус у меня ложковидный спереди, днище плоское. Может быть в корпусе ошибка? Как можно исправить?
Ой, я по кораблям не спец. Вообще, корпус с килем - всегда хорошая идея))) Но и плоскодонки в принципе нормально плавают. Можно попробовать компенсаторы поставить в трюм - грузы на рельсах, которые смещаясь будут гасить колебания, или типа подводные крылья, но они будут стабилизировать только в движении. Есть ещё читерный "гироскоп" - 2 пайвота, соединённые вместе. Они при вращении клинят друг-друга и вращаться начинает сам крафт)))
С мониторами не помогу - я не шарю в коде))) А с ВТОЛ всё просто, особенно с 4х точечным. Есть 4 движка, каждый из которых может наклоняться (или направлять тягу) вперёд-назад и увеличивать/уменьшать мощность. И есть кресло, с которого управляется тангаж, крен и рысканье (питч, ролл и яв). Ну и вверх-вниз. А дальше простая логика - если надо повернуть, значит левые движки должны наклониться вперёд, а правые назад, следовательно, показатели с кнопок a/d на левые движки подаются напрямую, а на правые инвертировано (х на левые и -х на правые). Лететь вперёд - все движки должны повернуться назад и будут толкать крафт вперёд. Значит на все движки подаётся -у. Получается для левых движков функция х-у, а для правых -х-у. Ну, или наоборот))) Зависит от того, в какую сторону у тебя направлены сервоприводы. Если подключил, а крафт переворачивает - значит надо просто поменять знаки на противоположные, или переставить сами крутилочки на крафте. Дальше питч, крен и вверх/вниз. Это управляется тягой. Не трудно догадаться, что для подъёма на всех движках увеличивается тяга, только у реактивок 1 - это выкл, а 0 - макс. тяга))) Не знаю, зачем так сделали. Значит, значение с клавиш вверх/вниз надо вычитать из 1. Получается 1-х. Дальше добавляем крен, для чего на левые движки подаём тягу, на правых понижаем. Аналогично с поворотами, только для тяги - левые движки в +, правые в -. Итого, 1-(х+у) для левых и 1-(х-у) для правых. Питч по той же схеме, только не левые и правые, а передние и задние в противофазе. Тогда морда будет опускаться, а зад подниматься. Получаем функции: Передний левый 1-(х+у+z) Передний правый 1-(х-у+z) Задний левый 1-(х+у-z) Задний правый 1-(х-у-z) Ну а дальше долго балансить, под конкретный крафт, уменьшая показатели с кресла))) В любом случае, целые числа лучше не подавать, оставить запас для баланса. То есть брать не х, или у, а х*0.5, ну или х/2, если удобнее с натуральными дробями работать. Я в принципе показывал всё это на примерах, когда что-то строил. Вот, например, первый мой реактивный крафт, там с 13й минуты про логику - ua-cam.com/video/GBlrLk7vY9g/v-deo.html Только этот крафт очень сильно кривой по развесовке, в угоду внешнему виду, и формулы там чуть посложнее получились, но принцип тот же. Да и когда я Дрофу делал, тоже всё подробно объяснял. Там ВТОЛ 3х точечный и на винтах, но опять же - формулы такие же.
Спасибо за видео, я нашёл тебя недавно и ты один из того малого количества людей, которые снимают stormworks. Продолжай в том же духе! И кстати оксиджен тоже топ
32:40
Мне этот робот очень напомнил польскую, шагающею консервную банку из игры Iron Harvest 1920+
Ну ты сравнил - дизель панк и high-tech ))) Может потому, что Тайпан был в стиле Якуба Розальски нарисован, а именно по его картинам делали Iron Harvest.
Дождался, спасибо за видео!
25:10 Инверсная кинематика для чайников. Я как только понял - сразу удивился находчивости и чувству юмора Алексея
Но ведь это сделал не он........
@@justnulll9162, я про превьюшку. На ней написано "Инверсная кинематика для чайников"
А другой чел как раз и сделал для ЧАЙНИКА инверсную кинематику)
Обожаю стормворкс, спасибо большое за видео, потому что гайдов по этой прекрасной игре по пальцам можно пересчитать, и то они будут на английском) большую часть приходится просто смотреть и проверять, гайд на удержание высоты и крена нашел еле-еле...
Даже поразительно как далеко Алексей заходит одним методом проб, ошибок, яростного насилия напильником и плясок с бубнами. Интересно что было бы, если бы он прошел через какой-нибудь Политех, да на кафедре робототехники...
36:46 ох уж эта парейдолия, прожекторы и люк создают удивлённое лицо, довольно забавно выглядит
Наш малыш начал ходить! Скоро и разговаривать начнет.
Чисто случайно наткнулась на это видео. Теперь сама хочу чайник собрать, но вряд-ли получится. Что ж, тогда просто буду наслаждаться твоими видео
Достаточно футуристичная постройка,интересно было бы увидеть её в стиле "Стимпанк" но это уже совсем другая история и моя больная фантазия вновь разыгралась,пора аскорбинку съесть хих)
Вместо второго монитора можно сделать кратное увеличение угла на основном. То есть по центру моника показывают то, что прямо, а при взгляде на правый край будет показывать то, что справа-сзади. Как это сделано в программах класса "Head Tracking" (TrackIr, OpenTrack, FreeTrack), только обрабатывать поворот не реальной головы, а виртуальной. Для упрощения прицеливания завязать резкий рывок мышью на смену угла с большим умножением (5:1), а плавный на то же с масштабом 1:1 или даже 1:3.
Во-первых, это вне моей компетенции))) Во-вторых - увеличение угла и так нужно, для зума (или я чего-то не понял). И наконец, голову-то всё равно придётся двигать, а значит смотреть мимо монитора))) Можно конечно чувствительность подкрутить, чтоб на небольшой поворот головы башня разворачивалась максимально, но она и так слишком бодрая, с зумом прицеливаться очень сложно.
Ой, не туда попал. Это оказывается не урок по инверсной кинематике, а какая-то игрушка.
Не какая-то, а инженерная! )))
круто. ютуб комменты с ссылками удаляет что ли ппц ( с наступающими Алеша.
Да, чаще всего удаляет. С наступающими, ага)))
Надо Имперский щагоход тебе соорудить (АТ-АТ) какраз в игру оружие добавили... Должен очень матёрый проект получиться!!
Алейксей Шкрябин - Основатель КБ "Забавные Механизмы"!
А что делают большие коробки передач? Чем к примеру отличаются 3х3 от 1х1
У них разный максимальный момент
@@Pavel_Konst, спасибо
@@Pavel_Konst нет, это не так. Они ничем не отличаются
@@theromelegionary9498, тогда зачем они?
@@Ka.mera418 изначально планировалось, что они должны выдерживать разную нагрузку, но потом от этого отказались, и теперь они просто для красоты
Надо и в эту игру попробовать поиграть, ото для игр в mindustry уже идеи закончились.
Кстати, я Cheburek в mindustry, может кто-то видел мои проекты?
Когда увидел на рассыпухе управление ногами аж офигел, на Lua написать проще намного. А потом дальше по видео понял, что автор говорит что не вникает в программирование.
При этом сам механизм этого робота в разы сложнее алгоритма если писать на lua
Ну, я механик, а не кодер))) Мне в разы проще создать сам механизм, чем заставить его двигаться через скрипт. Даже реле под него собрать для меня проще, чем освоить код. С моим медицинским-то образованием)))
Созрел небольшой вопрос, а можно, пожалуйста, узнать технические характеристики вашего ПК?
Привет! Извини, что не по тематике конкретного видео, но, хотелось бы спросить. Я строю судно размерами 100х40х8 м. Масса достигла около 250тыс. И когда я его спускаю на воду, его качает на волнах как маленькую шлюпку. Корпус у меня ложковидный спереди, днище плоское. Может быть в корпусе ошибка? Как можно исправить?
Ой, я по кораблям не спец. Вообще, корпус с килем - всегда хорошая идея))) Но и плоскодонки в принципе нормально плавают.
Можно попробовать компенсаторы поставить в трюм - грузы на рельсах, которые смещаясь будут гасить колебания, или типа подводные крылья, но они будут стабилизировать только в движении. Есть ещё читерный "гироскоп" - 2 пайвота, соединённые вместе. Они при вращении клинят друг-друга и вращаться начинает сам крафт)))
@@Beepgroover спасибо большое за ответ! Обязательно попробую)))
как менять масштаб в режиме редактирования микропроцессора?
Колёсиком
@@Beepgroover странно, у меня не работает
Алексей не могли бы вы в свободное время сделать туториал на VTOL и как вывести данные о радаре и ТД на монитор
С мониторами не помогу - я не шарю в коде))) А с ВТОЛ всё просто, особенно с 4х точечным. Есть 4 движка, каждый из которых может наклоняться (или направлять тягу) вперёд-назад и увеличивать/уменьшать мощность. И есть кресло, с которого управляется тангаж, крен и рысканье (питч, ролл и яв). Ну и вверх-вниз. А дальше простая логика - если надо повернуть, значит левые движки должны наклониться вперёд, а правые назад, следовательно, показатели с кнопок a/d на левые движки подаются напрямую, а на правые инвертировано (х на левые и -х на правые). Лететь вперёд - все движки должны повернуться назад и будут толкать крафт вперёд. Значит на все движки подаётся -у. Получается для левых движков функция х-у, а для правых -х-у. Ну, или наоборот))) Зависит от того, в какую сторону у тебя направлены сервоприводы. Если подключил, а крафт переворачивает - значит надо просто поменять знаки на противоположные, или переставить сами крутилочки на крафте.
Дальше питч, крен и вверх/вниз. Это управляется тягой. Не трудно догадаться, что для подъёма на всех движках увеличивается тяга, только у реактивок 1 - это выкл, а 0 - макс. тяга))) Не знаю, зачем так сделали. Значит, значение с клавиш вверх/вниз надо вычитать из 1. Получается 1-х. Дальше добавляем крен, для чего на левые движки подаём тягу, на правых понижаем. Аналогично с поворотами, только для тяги - левые движки в +, правые в -. Итого, 1-(х+у) для левых и 1-(х-у) для правых. Питч по той же схеме, только не левые и правые, а передние и задние в противофазе. Тогда морда будет опускаться, а зад подниматься. Получаем функции:
Передний левый 1-(х+у+z)
Передний правый 1-(х-у+z)
Задний левый 1-(х+у-z)
Задний правый 1-(х-у-z)
Ну а дальше долго балансить, под конкретный крафт, уменьшая показатели с кресла))) В любом случае, целые числа лучше не подавать, оставить запас для баланса. То есть брать не х, или у, а х*0.5, ну или х/2, если удобнее с натуральными дробями работать.
Я в принципе показывал всё это на примерах, когда что-то строил. Вот, например, первый мой реактивный крафт, там с 13й минуты про логику - ua-cam.com/video/GBlrLk7vY9g/v-deo.html
Только этот крафт очень сильно кривой по развесовке, в угоду внешнему виду, и формулы там чуть посложнее получились, но принцип тот же. Да и когда я Дрофу делал, тоже всё подробно объяснял. Там ВТОЛ 3х точечный и на винтах, но опять же - формулы такие же.
@@Beepgroover Спасибо огромное написал понятнее чем видео гайды
У меня только в начале видео голова кругом пошла,
А компьютер, слабо?
(А облом уже зделали.)
Спасибо за видос дождалса шторм)
Как ты сделал такое разрешение у мониторов?
Какое такое? Обычное там разрешение)))
Может паука сделать с 8 ю ногами?
Даже 6 ног хватит, что бы система стала очень простой. Но во-первых, как тут разместиться с 8ю гусеницами? А во-вторых - зачем нам простые системы?)))
@@Beepgroover тогда думаю способ передвижения ящериц больше подходит, чем паука
Я как увидел программу
Сразу понел что много лет обучения в пустую потратил
зачем нужны контейнеры в игре stormworks
Возить)))
А где гайд( ? Я хотел хотя бы примерно понять как шагоход делать
Инверсную кинематику я и сам не понял, а простой вариант я показал - прописываешь параметры каждого шарнира, на каждый такт шага)))