Stormworks: всё о шагоходах.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 57

  • @Mandarinchik777
    @Mandarinchik777 2 роки тому +9

    Спасибо за видео, я нашёл тебя недавно и ты один из того малого количества людей, которые снимают stormworks. Продолжай в том же духе! И кстати оксиджен тоже топ

  • @SteelMetr
    @SteelMetr 2 роки тому +4

    32:40
    Мне этот робот очень напомнил польскую, шагающею консервную банку из игры Iron Harvest 1920+

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому

      Ну ты сравнил - дизель панк и high-tech ))) Может потому, что Тайпан был в стиле Якуба Розальски нарисован, а именно по его картинам делали Iron Harvest.

  • @ЖнецМеханойдов
    @ЖнецМеханойдов 2 роки тому +3

    Дождался, спасибо за видео!

  • @Ka.mera418
    @Ka.mera418 2 роки тому +4

    25:10 Инверсная кинематика для чайников. Я как только понял - сразу удивился находчивости и чувству юмора Алексея

    • @justnulll9162
      @justnulll9162 2 роки тому

      Но ведь это сделал не он........

    • @Ka.mera418
      @Ka.mera418 2 роки тому +1

      @@justnulll9162, я про превьюшку. На ней написано "Инверсная кинематика для чайников"
      А другой чел как раз и сделал для ЧАЙНИКА инверсную кинематику)

  • @lucas_coffin
    @lucas_coffin 2 роки тому +1

    Обожаю стормворкс, спасибо большое за видео, потому что гайдов по этой прекрасной игре по пальцам можно пересчитать, и то они будут на английском) большую часть приходится просто смотреть и проверять, гайд на удержание высоты и крена нашел еле-еле...

  • @derfooler3855
    @derfooler3855 2 роки тому +2

    Даже поразительно как далеко Алексей заходит одним методом проб, ошибок, яростного насилия напильником и плясок с бубнами. Интересно что было бы, если бы он прошел через какой-нибудь Политех, да на кафедре робототехники...

  • @Ka.mera418
    @Ka.mera418 2 роки тому

    36:46 ох уж эта парейдолия, прожекторы и люк создают удивлённое лицо, довольно забавно выглядит

  • @azurosforest2666
    @azurosforest2666 2 роки тому +1

    Наш малыш начал ходить! Скоро и разговаривать начнет.

  • @Listochenka
    @Listochenka 2 роки тому

    Чисто случайно наткнулась на это видео. Теперь сама хочу чайник собрать, но вряд-ли получится. Что ж, тогда просто буду наслаждаться твоими видео

  • @Mak_Neznay
    @Mak_Neznay 2 роки тому

    Достаточно футуристичная постройка,интересно было бы увидеть её в стиле "Стимпанк" но это уже совсем другая история и моя больная фантазия вновь разыгралась,пора аскорбинку съесть хих)

  • @marvinjheemeyer5702
    @marvinjheemeyer5702 2 роки тому

    Вместо второго монитора можно сделать кратное увеличение угла на основном. То есть по центру моника показывают то, что прямо, а при взгляде на правый край будет показывать то, что справа-сзади. Как это сделано в программах класса "Head Tracking" (TrackIr, OpenTrack, FreeTrack), только обрабатывать поворот не реальной головы, а виртуальной. Для упрощения прицеливания завязать резкий рывок мышью на смену угла с большим умножением (5:1), а плавный на то же с масштабом 1:1 или даже 1:3.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому

      Во-первых, это вне моей компетенции))) Во-вторых - увеличение угла и так нужно, для зума (или я чего-то не понял). И наконец, голову-то всё равно придётся двигать, а значит смотреть мимо монитора))) Можно конечно чувствительность подкрутить, чтоб на небольшой поворот головы башня разворачивалась максимально, но она и так слишком бодрая, с зумом прицеливаться очень сложно.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому +3

    Ой, не туда попал. Это оказывается не урок по инверсной кинематике, а какая-то игрушка.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому +2

      Не какая-то, а инженерная! )))

  • @Vyacheslav_Zvigintsev
    @Vyacheslav_Zvigintsev 2 роки тому +1

    круто. ютуб комменты с ссылками удаляет что ли ппц ( с наступающими Алеша.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому

      Да, чаще всего удаляет. С наступающими, ага)))

  • @DANY_-ws2pk
    @DANY_-ws2pk 2 роки тому

    Надо Имперский щагоход тебе соорудить (АТ-АТ) какраз в игру оружие добавили... Должен очень матёрый проект получиться!!

  • @Ka.mera418
    @Ka.mera418 2 роки тому +1

    Алейксей Шкрябин - Основатель КБ "Забавные Механизмы"!
    А что делают большие коробки передач? Чем к примеру отличаются 3х3 от 1х1

    • @Pavel_Konst
      @Pavel_Konst 2 роки тому +1

      У них разный максимальный момент

    • @Ka.mera418
      @Ka.mera418 2 роки тому

      @@Pavel_Konst, спасибо

    • @theromelegionary9498
      @theromelegionary9498 2 роки тому +1

      @@Pavel_Konst нет, это не так. Они ничем не отличаются

    • @Ka.mera418
      @Ka.mera418 2 роки тому

      @@theromelegionary9498, тогда зачем они?

    • @theromelegionary9498
      @theromelegionary9498 2 роки тому +1

      @@Ka.mera418 изначально планировалось, что они должны выдерживать разную нагрузку, но потом от этого отказались, и теперь они просто для красоты

  • @mr.mirchick7672
    @mr.mirchick7672 2 роки тому

    Надо и в эту игру попробовать поиграть, ото для игр в mindustry уже идеи закончились.
    Кстати, я Cheburek в mindustry, может кто-то видел мои проекты?

  • @ГеоргийСтародубцев-й8у

    Когда увидел на рассыпухе управление ногами аж офигел, на Lua написать проще намного. А потом дальше по видео понял, что автор говорит что не вникает в программирование.
    При этом сам механизм этого робота в разы сложнее алгоритма если писать на lua

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому +1

      Ну, я механик, а не кодер))) Мне в разы проще создать сам механизм, чем заставить его двигаться через скрипт. Даже реле под него собрать для меня проще, чем освоить код. С моим медицинским-то образованием)))

  • @noelkathegod9993
    @noelkathegod9993 2 роки тому

    Созрел небольшой вопрос, а можно, пожалуйста, узнать технические характеристики вашего ПК?

  • @skxnix
    @skxnix 2 роки тому

    Привет! Извини, что не по тематике конкретного видео, но, хотелось бы спросить. Я строю судно размерами 100х40х8 м. Масса достигла около 250тыс. И когда я его спускаю на воду, его качает на волнах как маленькую шлюпку. Корпус у меня ложковидный спереди, днище плоское. Может быть в корпусе ошибка? Как можно исправить?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому

      Ой, я по кораблям не спец. Вообще, корпус с килем - всегда хорошая идея))) Но и плоскодонки в принципе нормально плавают.
      Можно попробовать компенсаторы поставить в трюм - грузы на рельсах, которые смещаясь будут гасить колебания, или типа подводные крылья, но они будут стабилизировать только в движении. Есть ещё читерный "гироскоп" - 2 пайвота, соединённые вместе. Они при вращении клинят друг-друга и вращаться начинает сам крафт)))

    • @skxnix
      @skxnix 2 роки тому

      @@Beepgroover спасибо большое за ответ! Обязательно попробую)))

  • @ПавелВеретенов-к8щ

    как менять масштаб в режиме редактирования микропроцессора?

  • @WarThunderCap
    @WarThunderCap 2 роки тому

    Алексей не могли бы вы в свободное время сделать туториал на VTOL и как вывести данные о радаре и ТД на монитор

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому

      С мониторами не помогу - я не шарю в коде))) А с ВТОЛ всё просто, особенно с 4х точечным. Есть 4 движка, каждый из которых может наклоняться (или направлять тягу) вперёд-назад и увеличивать/уменьшать мощность. И есть кресло, с которого управляется тангаж, крен и рысканье (питч, ролл и яв). Ну и вверх-вниз. А дальше простая логика - если надо повернуть, значит левые движки должны наклониться вперёд, а правые назад, следовательно, показатели с кнопок a/d на левые движки подаются напрямую, а на правые инвертировано (х на левые и -х на правые). Лететь вперёд - все движки должны повернуться назад и будут толкать крафт вперёд. Значит на все движки подаётся -у. Получается для левых движков функция х-у, а для правых -х-у. Ну, или наоборот))) Зависит от того, в какую сторону у тебя направлены сервоприводы. Если подключил, а крафт переворачивает - значит надо просто поменять знаки на противоположные, или переставить сами крутилочки на крафте.
      Дальше питч, крен и вверх/вниз. Это управляется тягой. Не трудно догадаться, что для подъёма на всех движках увеличивается тяга, только у реактивок 1 - это выкл, а 0 - макс. тяга))) Не знаю, зачем так сделали. Значит, значение с клавиш вверх/вниз надо вычитать из 1. Получается 1-х. Дальше добавляем крен, для чего на левые движки подаём тягу, на правых понижаем. Аналогично с поворотами, только для тяги - левые движки в +, правые в -. Итого, 1-(х+у) для левых и 1-(х-у) для правых. Питч по той же схеме, только не левые и правые, а передние и задние в противофазе. Тогда морда будет опускаться, а зад подниматься. Получаем функции:
      Передний левый 1-(х+у+z)
      Передний правый 1-(х-у+z)
      Задний левый 1-(х+у-z)
      Задний правый 1-(х-у-z)
      Ну а дальше долго балансить, под конкретный крафт, уменьшая показатели с кресла))) В любом случае, целые числа лучше не подавать, оставить запас для баланса. То есть брать не х, или у, а х*0.5, ну или х/2, если удобнее с натуральными дробями работать.
      Я в принципе показывал всё это на примерах, когда что-то строил. Вот, например, первый мой реактивный крафт, там с 13й минуты про логику - ua-cam.com/video/GBlrLk7vY9g/v-deo.html
      Только этот крафт очень сильно кривой по развесовке, в угоду внешнему виду, и формулы там чуть посложнее получились, но принцип тот же. Да и когда я Дрофу делал, тоже всё подробно объяснял. Там ВТОЛ 3х точечный и на винтах, но опять же - формулы такие же.

    • @WarThunderCap
      @WarThunderCap 2 роки тому

      @@Beepgroover Спасибо огромное написал понятнее чем видео гайды

  • @dominator8041
    @dominator8041 2 роки тому

    У меня только в начале видео голова кругом пошла,

  • @ГрышаКонстантынополь

    А компьютер, слабо?
    (А облом уже зделали.)
    Спасибо за видос дождалса шторм)

  • @Warar99999
    @Warar99999 2 роки тому

    Как ты сделал такое разрешение у мониторов?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому

      Какое такое? Обычное там разрешение)))

  • @alekswarlock3291
    @alekswarlock3291 2 роки тому +1

    Может паука сделать с 8 ю ногами?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 роки тому +1

      Даже 6 ног хватит, что бы система стала очень простой. Но во-первых, как тут разместиться с 8ю гусеницами? А во-вторых - зачем нам простые системы?)))

    • @alekswarlock3291
      @alekswarlock3291 2 роки тому

      @@Beepgroover тогда думаю способ передвижения ящериц больше подходит, чем паука

  • @снеговик3
    @снеговик3 2 роки тому +1

    Я как увидел программу
    Сразу понел что много лет обучения в пустую потратил

  • @stalkgameukraine5587
    @stalkgameukraine5587 2 роки тому

    зачем нужны контейнеры в игре stormworks

  • @ironspays2761
    @ironspays2761 Рік тому

    А где гайд( ? Я хотел хотя бы примерно понять как шагоход делать

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  Рік тому +1

      Инверсную кинематику я и сам не понял, а простой вариант я показал - прописываешь параметры каждого шарнира, на каждый такт шага)))