ПЛАВАЕМ по ФИЗИКЕ! 🧲 КАСТОМНЫЕ ВИНТЫ! | Stormworks: Build and Rescue
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- В прошлом видео по игре Stormworks: Build and Rescue я показывал лодку, которая отталкивалась от воды веслами. И тут мне пришла в голову идея, а почему бы не использовать этот эффект физики в игре и не построить что-то более быстрое, чем гребля на веслах! Например, сделать самодельный винт для лодки? Эксперименты с физикой игры!
#stormworks #cloudiam #клаудайэм
➨ Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам, таким как ранний доступ новым видео! Подробнее:
/ @cloudiam
➨ Мой стрим канал Cloud_I_Am Live: / @cloudiamlive5584
➨ ВКонтакте: cloudin...
Production Music courtesy of Epidemic Sound!
с большими плавниками был не глюк, у тебя они повернуты в одну сторону и на левом и на правом винте, а вращение разное - в общем один винт тащит вперед, а дркгой назад, потому лодку и крутило влево-впраао
Клауд ты когда то давно ещё когда строил вертолёт говорил что когда-то
построишь самолёт ✈ мне кажется было бы прикольно если бы ты его построил
На таких винтах можно развить больше 120 м/c
А ведь таким образом можно строить настоящие старинные пароходы с гребными колёсами!
Да, и я это хочу теперь сделать)
В реальном судостроении такие винты называются винты регулируемого шага.
А так-же на них можно реализовать задний ход, поставив угол лопасти меньше 0-ля, не изменяя направление вращения
Я примерно также делаю паруса рабочие
Надо сделать плавное увеличение скорости, тогда опрокидывать не будет
Лучще сделать продольное вращение, как вконце. Это самое оптимальное размещение финов
Ты классный, люблю твои видосы, ты не думаешь поиграть в simple planes?
метров в секунду а не в час
3-й:)
16:59, 15 метров в час?
3 раза ошибся
физик... у тебя не плавники толкают лодку а больший рычаг, как и у винтов чем больше винты тем тяга и мощность тяги выше тебе нужно было просто это хрень поставить больше блоков что бы твоя мельница была тупо больше и такие системы были еще 19 веке когда парогенератор толкал эти винты за счет чего корабль двигался быстрее, но из за того что вся эта конструкция была слижком тяжелой и ветхой сделали подводные винты у которых кпд выросто почти в 100раз
Выдал блин, метров в час. Также игра: мили в час. Какие нахрен метры в час? У тебя лодка за час проплывает 15 метров?!?! Не делай ошибок настолько глупых. И пивоты можно настроить на соотношение скорости и мощность
Если положение лопастей соединить с рычагом вперед/назад то сможешь изменяя направление лопастей плавно менять тягу и направление движения не меняя обороты. Механизм называется ВРШ - Винт Регулируемого Шага. Запили лодку на врш в следующем видео :)
Да, можно и так и по разному сделать, смысл видео, был проверить возможность плавать на физике игры, а не на стандартных винтах или "джетах" :)
Ты мог изменить соотношение шестеренок на пайвотах. И этот микроконтроллер можно было бы заменить на простую метематическую функцию с формулой x*n, где x это значение с кресла, а n это просто множитель.
Он же сказал, что ОЧЕНЬ давно не строил в шторме...
Сделай чтобы винты поворачивались и этим поворачивали лодку либо когда ты поворачиваешь чтобы 1винт крутился медленнее другое
ты на левом винте эти лопасти не в ту сторону повернул, получалось что левый винт тянет назад и ты вращался
Сделай два винта в длину всей лодки и тогда будет пушка
если колесный движитель то нужно в районе колеса добавить поплавки чтоб он не заныривал под воду, ну или разместить винт ближе к середине лодки
Другова*
Смотри, попробуй поствавить два ротора так что бы ось их вращения была вдоль корпуса, поставь 4 плааника повернув их на определённый угол(градусов 45) и тогда у тебя получится винт. Потому что сейчас у тебя гребное колесо.
Кто-то не досмотрел до конца :D
Ох кагже довно я тебя не смотрел а сейчас лежу и наслаждаюсь
вроде видео про "штормворкс", а по факту "цивилизация", сначала лодка на веслах, потом колёсная лодка, в конце винты.
чо за тошнотворное приветствие, мне сразу отписаться захотелось
что за кастомные настройки? подскажите
метров в секунду бл, ахахахах)
Клауд строитель!
Классный музон)
Какая версия игры?
Спасибо! Вот и произошло возрождение колесных параходов :)
у тебя средние плавники плохо работали из за поворота лопастей на левом винте: правый винт крутится вправо и лопасти в право тем самым они загребают и происходит движение в перёд а левый винт у тебя вращается влево но поворот лопастей вправо поэтому у тебя лодка вращалась на месте так как правый даёт движение вперёд а левый из за неправильного наклона лопастей гребёт назд
да, скорее всего не досмотрел, думаю ты прав
Клауд, сними обзора на SR 71 Blackbird, он сложно запускается, но очень классно и быстро летает
Я думал следующая ступень развития будет два гребных колеса по бокам
В идеале: нужно спомощью логики добавить инерции винту, чтоб он не закручивал лодку, Я постараюсь чуть позже расписать это с помощью логики стормворкс, но могу, если надо, кинуть фрагмент кода на языке c++
Достаточно сделать симетрию вращения винтов, тогда лодку закручивать не будет...
@@hyanen Я про уменьшение тангажа при вращении винта.
@@alexjet2177 я про тоже самое
@@hyanen я сомневаюсь, что два винта будут глушить тангаж, вот крен - да. Скорее даже они его усилят.
Хорошая физика воды)
В идеале нужно компенсировать реактивный момент винт... кхм весла установив второй такой же в противоположную сторону вращения только вне воды, любо увеличив количество вёсел то есть сделать большую площадь соприкосновения с водной поверхностью либо внедрить само весло под судно примерно на его середине, аккуратных решений не мало нужно только эксперементровать.
То есть таким образом расположим весло под судном или сбоку два равнонаправленных весла так чтобы задняя плавучая часть начнёт компенсировать поплавковыми свойствами переворот судна. То есть по схеме классического теплохода 19 века.
##################################################
################################################
############################################
######### I ########################
### --- % --- ######################
I
Или же вариант с большей площадью соприкосновения, который уже вряд ли будет работать как это можно представить ведь физика игры может просто просчитать как утроенный реактивный момент весла
##################################################
################################################ I I I
################################################ --- % --- ### --- % --- ### --- % ---
###################################### I I I
##################################
Там скорость не в м/с а в узлах(knots)