1:09 ну не знаю, лично мне наоборот удобнее рыскание на стрелки, а крен на A/D... хотя кому как) 1:38 рыскание* рыскание в ависимуляторах выведно на Q/E,а крен на A/D.
Сегодняшнее видео окончательно заставило меня купить эту игру. Вот, сижу, балуюсь. Спасибо за такую интересную находку в магазине стима, если б не ты - я бы и не узнал об этой великолепной игрулине. Буду продолжать вертеть её с разных сторон, и твои видео помогают прям очень сильно. Сижу, вот, пересматриваю первый видос с основами кораблестроения, пытаюсь вникнуть и повторить для начала.
Не не не! Играть всегда интереснее! А главное полезнее. Ты же сам решаешь задачи, а значит создаёшь новые нейронные связи в мозге. Это ой как пригодится в жизни, а особенно в старости, когда мозг начнёт разрушаться. Чем больше успел нарастить синапсов за жизнь, тем менее критичной будет потеря части из них! Старина Альцгеймер приходит к тем, кто в молодости мало думал))) Но серии ещё будут. Я сначала хотел показать технику, которую уже создал и остался только грузовой вертолёт. Я пока не играю даже, чтоб далеко вперёд не убежать))) Хотя мне уже дали авиа движок и водомёты новые выпали! Так что дальше ещё 1 верталь, а потом построим что-нибудь покрупнее и покатаем по квестам. Мне уже и самому не терпится)))
Не поверишь - я тоже))) У меня точных наук со школы не было, а в школе с ними были проблемы. Хотя нет, были точные науки - химия. 4 штуки разных химий было, и все пересдавал)))
1. Что значит RTS на циферблатах? Может ты имел в виду RPS? 😉 2. Скорее всего у выхлопной трубы забор идёт с первого блока, хотя сама она занимает 2. Поэтому и приходится глубже её погружать. 3. Если нет возможности менять время, для съёмок видео лови день, а то очень плохо видно( 4. Маленькую технику в большом ангаре можно продвинуть к нужному краю - не придётся далеко бежать.
Хах! Я даже не заметил, что RTS написал))) Ночь да, надо было переждать, а с трубой я примерно так и представлял проблему. Но вот с подвижкой техники это ты ловко придумал))) Я чёт не догадался... А то, что одной переменной и в движки и в атаку - я сам в шоке, но так работает лучше!
Очень нравятся твои видео! Спасибо за них! Но про управление вертолета, быть может ты и прав с точки зрения управления в игре, но в реальности основная ручка управляет именно креном, а рысканье на педалях, так что в игре управление именно реалистичное.
Ну, все вертолёты, на которых я когда-либо летал, управлялись вообще мышкой))) Но лево/право просто обязано отвечать за рысканье, если уж мышь не участвует в управлении. Хотя спасибо за информацию - если вдруг зомбиапокалипсис, и я накружу вертолёт, то теперь у меня меньше шансов разбиться прямо сразу)))
@@Beepgroover мне один раз доводилось пилотировать вертолет и один раз легкомоторный самолет, так что спешу успокоить всех, кто не знает как там со штурвалом обращаться - нас всех сожрут еще на этапе "как этими десятками тумблеров запустить двигатель?!" )) Но что касается удобства в игре - я все же согласен )
Почему на датчиках оборотов "RTS" вместо "RPS" написано? Ведь пишется Rotations (обороты) Per (в/за) Second (секунду). Или та же ситуация, как с "Altituda", вместо "Altitude"
Странно... Решил записать превьюшку для воркшопа, загрузился, а вертолёт улетает! Пришлось менять константы с 0.017 и 0.027, на 0.0386 и 0.044. И в воркшопе он именно с такими настройками. Почему изменилась тяга - не понятно, ничего не менял же! В общем вы видели где у него константы, можете в любой момент перенастроить, если опять собьётся. Ах да, я так и не сказал, что же такое collective на винтах. Это не дружный коллектив лопастей, а угол атаки, соответственно выводить его надо на вверх/вниз)))
Можно свитч самодельный улучшить, добавив настраиваемые параметры вместо внешних блоков констант. И да, электро движки сейчас перебалансили, вот и улетел)
Ай-яй-яй!!! Забыл сказать о не очевидном! Up/down с гироскопа идёт не только на "collective" винтов, но и на электромоторы.
25:50 - Там в верхней панели есть иконка на которою если нажать, можно изменять положение спавна техники (надеюсь понятно)
@@СемёнЗаболотский-ц8г, да уже в курсе. Всё же этот ролик писался в январе)))
@@Beepgroover да... Я на дату не посмотрел... И ПОЧЕМУ У НЕГО 3 РТА??!!!!!
@@СемёнЗаболотский-ц8г , у кого? Оо
@@Beepgroover У твоего 1 ответа...
1:09 ну не знаю, лично мне наоборот удобнее рыскание на стрелки, а крен на A/D... хотя кому как)
1:38 рыскание* рыскание в ависимуляторах выведно на Q/E,а крен на A/D.
Сегодняшнее видео окончательно заставило меня купить эту игру. Вот, сижу, балуюсь. Спасибо за такую интересную находку в магазине стима, если б не ты - я бы и не узнал об этой великолепной игрулине. Буду продолжать вертеть её с разных сторон, и твои видео помогают прям очень сильно. Сижу, вот, пересматриваю первый видос с основами кораблестроения, пытаюсь вникнуть и повторить для начала.
Давай, дерзай! Раскрутим Шторм, игра того стоит)))
Это одна из тех игр которые лучше смотреть чем играть... Может ещё пару серий с механизмами и показательными миссиями ?
Не не не! Играть всегда интереснее! А главное полезнее. Ты же сам решаешь задачи, а значит создаёшь новые нейронные связи в мозге. Это ой как пригодится в жизни, а особенно в старости, когда мозг начнёт разрушаться. Чем больше успел нарастить синапсов за жизнь, тем менее критичной будет потеря части из них! Старина Альцгеймер приходит к тем, кто в молодости мало думал)))
Но серии ещё будут. Я сначала хотел показать технику, которую уже создал и остался только грузовой вертолёт. Я пока не играю даже, чтоб далеко вперёд не убежать))) Хотя мне уже дали авиа движок и водомёты новые выпали! Так что дальше ещё 1 верталь, а потом построим что-нибудь покрупнее и покатаем по квестам. Мне уже и самому не терпится)))
@@Beepgroover эта игра слишком сложная для меня)
Я гуманитарий
Не поверишь - я тоже))) У меня точных наук со школы не было, а в школе с ними были проблемы. Хотя нет, были точные науки - химия. 4 штуки разных химий было, и все пересдавал)))
1. Что значит RTS на циферблатах? Может ты имел в виду RPS? 😉
2. Скорее всего у выхлопной трубы забор идёт с первого блока, хотя сама она занимает 2. Поэтому и приходится глубже её погружать.
3. Если нет возможности менять время, для съёмок видео лови день, а то очень плохо видно(
4. Маленькую технику в большом ангаре можно продвинуть к нужному краю - не придётся далеко бежать.
Хах! Я даже не заметил, что RTS написал))) Ночь да, надо было переждать, а с трубой я примерно так и представлял проблему. Но вот с подвижкой техники это ты ловко придумал))) Я чёт не догадался... А то, что одной переменной и в движки и в атаку - я сам в шоке, но так работает лучше!
Ура! Электродвижки понерфили !!
Фух, напугал! Я думал что опять понерфили)))
ничётак, и концовка норм)),давай про поезда))
Поезда мне пока не из чего строить))) А ты осилил ролик полностью? Герой)))
осилил)), на скорости 1.5 смотрел))
Ну хотя да - что ещё на работе делать, как не мне удержание аудитории поднимать? )))
Очень нравятся твои видео!
Спасибо за них!
Но про управление вертолета, быть может ты и прав с точки зрения управления в игре, но в реальности основная ручка управляет именно креном, а рысканье на педалях, так что в игре управление именно реалистичное.
Ну, все вертолёты, на которых я когда-либо летал, управлялись вообще мышкой))) Но лево/право просто обязано отвечать за рысканье, если уж мышь не участвует в управлении. Хотя спасибо за информацию - если вдруг зомбиапокалипсис, и я накружу вертолёт, то теперь у меня меньше шансов разбиться прямо сразу)))
@@Beepgroover мне один раз доводилось пилотировать вертолет и один раз легкомоторный самолет, так что спешу успокоить всех, кто не знает как там со штурвалом обращаться - нас всех сожрут еще на этапе "как этими десятками тумблеров запустить двигатель?!" ))
Но что касается удобства в игре - я все же согласен )
@@Werbard, потому на моей технике пуск одной кнопкой)))
Ура
Почему на датчиках оборотов "RTS" вместо "RPS" написано? Ведь пишется Rotations (обороты) Per (в/за) Second (секунду).
Или та же ситуация, как с "Altituda", вместо "Altitude"
Опечатка)))
Почему "Altituda", а не " Altitude"?
Вообще правильно "Аltitudo"! Но поскольку русский язык мне ближе, чем английский и даже латинский, я могу несколько искажать слова)))
Странно... Решил записать превьюшку для воркшопа, загрузился, а вертолёт улетает! Пришлось менять константы с 0.017 и 0.027, на 0.0386 и 0.044. И в воркшопе он именно с такими настройками. Почему изменилась тяга - не понятно, ничего не менял же! В общем вы видели где у него константы, можете в любой момент перенастроить, если опять собьётся. Ах да, я так и не сказал, что же такое collective на винтах. Это не дружный коллектив лопастей, а угол атаки, соответственно выводить его надо на вверх/вниз)))
Можно свитч самодельный улучшить, добавив настраиваемые параметры вместо внешних блоков констант. И да, электро движки сейчас перебалансили, вот и улетел)
Это ползунки такие добавить, да? Типа фэйдера?
@@Beepgroover ползунки ограничены настройками внутри контроллера. Лучше просто поле для ввода любого числа
Ага, значит это property number, наверное)))
@@Beepgroover, абсолютно в дырочку))
А я достал старый стартовый вертолёт из файлов игры