@@ДмитрийГорельков-х1г да выпустят недоделанную игру и будут ныть как было с киберпанком - "забагованый кусок кода" и т.п. Долгострои не нужны только дядькам которые бабло считают им да не очень выгодно, а вот потребителю нужен качественный продукт.
@@ДмитрийГорельков-х1г выпустят когда доделают, а раньше не надо. Если игра готова то ее не полеоуют, а выпускают, сейчас возможно занимаются правкой багов мелких. Хотя хз я давно не следил на каком этапе они
Во всей это истории с историей партийных РПГ, все почему-то начинают отсчет с 1998 года. Ребята, учите историю - 1998 год, это была эпоха Возрождения для партийных CRPG. И лютовали тогда две игры: первый BG и 6-я часть Might and Magic. Ультимы, Wizardry, GoldBoxЫ (там даже свой Neverwinter Nights был), Might&Magic. Все это партийные РПГ. Эпоха их успеха это конец 80х начало 90х. А в середине 90х народ наелся (плюс выход Диаблы, которая добавила экшона) и это все дело потихоньку начало чахнуть. И вот в 1998 году снова выстрелило.
Популярные партийные RPG были и до 1998 года. Например, тот же Wasteland 1988 года. Возврат к партийным РПГ был неотвратим, как съёмки очередных "Шреков" и "Аватаров". Если автор видео не заметил, сейчас эпоха камбэков, римейков и прочих ремастеров. Если какой-то жанр действительно и испытывает трудности, то это рейл-тайм стратегии безусловно.
Почему автор говорит, что жанр умер в 2011 году, если после выходили такие игры как pillars of eternity, pathfinder kingmaker, wotr, и тд? Ларианы определенно установили высокую планку и дали жанру свежего воздуха, но жанр вполне неплохо себя чувствует последнее время.
Это всё - унылое говно мамонта. Там всё плохо: и сюжет, и его подача, и графика, и механики. Больше всего я играл в Пасфайндер и по нему могу сказать, что это не игра, а конструктор билдов. Причем там их 150 штук, а рабочих - штук 5 и все мультикласс. Эти игры просто устарели. У них есть фанаты, но это не то, что нужно жанру - тупой копипаст игр 20-летней давности без попытки хоть что-то улучшить.
Странно, что не упомянул серию Pathfinder, которая точно так же вышла из кикстартера и благодаря продажам выдала нам сиквел на который точно так же можно ориентироваться в этом плане. У Owlcat Games судьба в последние годы схожа с ларианами, только одним досталось в наследие сделать игру в полноценную трилогию, а другим представить миру первую полноценную рпг в мире вахе40к.
@@anatolys6799 согласен, даже на нормальном уровне сложности без дроча билдов начинается дикий ад, где у врагов 50кд,который пробивается только критами, поэтому стой и бей врага, в надежде попасть по нему
@@dimabausow5497 , не то, чтобы игра была сложная, но боёвка настолько душная, насколько это возможно. Только промахи и дрочишь и единственный способ - навесить на себя бафов, а на противника - дебафов. Этим и занимается вся пати, а бьёт один персонаж. Выглядит смешно, играется отвратительно ... кстати, там еще криво реализована пошаговая система и она работает совсем не равноценна реалтайму (я про 2-ю часть). К примеру, в первом подземелье есть элементаль. Так вот, убить его в пошаговом режиме просто нереально: ты по нему мажешь, а он методично кладёт всю патьку. И кайтить его невозможно - догоняет. Но зато в реалтайме ты убегаешь от него к колодцу и бегаешь вокруг него пока его все из луков не затыкают. Но есть и обратные ситуации, когда только в пошаговом режиме можно разрулить.
@@anatolys6799 ну лично я проходил считай с одним главным дамагером, это Уголек с кучей мультиклассов которая долбила огнем по 200 урона, благо урон касанием проходил чаще, ведь кд там было в среднем 25-30,а не 50 как у физики
Выдерживает конкуренцию? Я бы сказал, что пасфайндер разносит бг3 в пух и прах, во всём кроме графики. Я не к тому что бг3 плохая, а к тому что пасфайндер на совершенно другому уровне.
@@Vladimir_Barishnikov неудивительно, пф это эпическое приключение, а бг3 песочница для начальных уровней. И команда персонажей гораздо харизматичнее. Собственно компаньоны это половина успеха партийной рпг.
Ну. Балдурс гейт в наполнении очень хорош. Я могу перечислить многожество весьма очевидныз механик, которые не понятно почему не стали делать.например трëхмерностьскилов. Все площадные навыки действуют не в сфере, а в круге. Даже цилиндров нет. С одной стороны радует, что круг это круг, а не квадрат, как это могут трактовать правила ДНД, с другой стороны в игре не существует летающих врагов. Те враги, которые всë таки имеют скорость полëта ограничены тем, что ну они просто игнорируют труднопроходимую местность. В остальном же они также вынуждены в конце передвижения стоять на земле не зависимо от того как передвигались в свой ход. По правилам ДНД если существо летает не с помощью магии, а с помощью крыльев, то должно переместиться минимум на какое то расстояние, чтобы продолжать парить, иначе будет падать. А в балдус гейт 3 настолько не хотят обидеть рукопашных бойцов, что на сложности Тактика у дальнобойных атак есть помеха с подписью "сложность" А ведь метание доступное персонажам через силу даже сильнее, чем стрельба из лука и арбалета. С другой стороны. Т.е. отрицается существование таких заклинаний как левитация, узы земли, и то, что пылающая сфера вообще то не была привязана к полу. Так что пожалуй исполнение механик мне больше всего нравится в , где враги чуть ли не с первого уровня могут летать, объëмные заклинания действительно объëмные, и есть возможность переключать слои карты, чтобы имелась возмножность поставить заклинание на той высоте, на которой я хочу, а не обязательнл вот прям на полу ставить, если только в заклинании прямо не указано, что оно должно касаться пола.
С жанром RPG познакомилась в далеком 2002 году благодаря Neverwinter Nights - игровые часы пролетали незаметно, оторваться было невозможно. Спустя многие часы проб различных рпг, ничто не смогло затмить абсолютное первенство NWN2 как моей самой любимый игры, которую прошла десяток раз. Pathfinder: K и WOTR твердо на 2ом месте. Возвращаясь к Ларианам и столь фанатичной надежде многих на перерождение отношения к рпг-жанру с помощью Baldurs Gate 3 - меня это направление не прельщает. Пройдя DOS2, а именно эту игру необходимо ставить в пример с тем, чем станет BG3 (возможность играть пресетными героями - низшего падения для ролевика здорового человека представить сложно, все напарники доступны в первой же локе после выкидки с корабля и другие удивительные "это-наши-фишки" решения), слегка изменив декорации, было получено определенное удовольствие, но назвать эту игру одной из любимых в рпг жанре я точно не могу. Самое интересное в DOS2 - боевка. А это подразумевает, что все остальные немаловажные элементы целостного рпг - сценарий, диалоги (и их чрезмерная акцентная озвучка, зачем они это сделали..?), персонажи, отыгрыш, мораль, последствия, юмор довольно посредственны, раз первыми не приходят на ум, говоря о ее сильных сторонах. К примеру, у большинства моих знакомых, кто обожает игру, на вопрос "что в ней нравится больше всего?" - ответ: "возможность стать убер-воином и ронять на врагов бочки и тяжеленные картины". Да, бывает такое, что на луте, боевом прогрессе и планировании боя для некоторых игроков свет клином не сходится. А для тех, кому этого хватает, могу посоветовать идти в соулс, рогалики и экшн-песочницы, и не тратить свое время на "проскипывание диалогов". А в пошаговом ключе может вам в XCOM или Darkest Dungeon больше понравится? Тогда как все восхваление BG3 строится опять же на боевке и ее возможностях - тогда как лор (как пламенный фанат FR я не могу закрыть на это глаза), проработанность персонажей (боже, что они несут, и почему мне за них стыдно..?), их поведение, ЛОГИКА происходящего - отходит на второй план. Поиграв немного в ранний доступ BG3 я, честно говоря, была в растерянности. И в разочаровании. И когда выйдет, я, конечно, буду в нее играть. Но воспринимать ее буду как DOS3, ибо так проще будет смириться с решениями разработчиков и фокусом игры в целом. Сейчас безрыбье, от Obsidian единственное, что понравилось со времен Fallout: New Vegas была Tyranny, остальное проходняк, и возвращаться в него не хочется, да и текущий их курс удручает. Bioware кроме ролевых боевиков ничего уже не нужно для счастья. CD Project Red? Ведьмак - это сильнейшее искажение сути жанра рпг в целом и столь массовая популярность только подтверждает, что нужно от таких игр ньюфагам. Из новинок надежда только на Owlcat с их попыткой в ваху. Даже если партийные и днд-игры и станут популярными, то с увеличенным спросом на них не деградируют ли они еще сильнее?..
БГ 3 - веха в рпг истории. Колоссальные продажи уже в первую неделю доказали что она интересна людям. Развитие жанра всегда лучше чем стагнация. А тут к тому же правильное и тру-DNDшное развитие, что может быть лучше? Будем ждать БГ 3 на канале после её выхода! =)
Это не веха, это должно было еще в 2010-х выйти. Тогда это было бы закономерным развитием жанра. Кстати, ДиДшное в 3-й Балде - это худшее, что там есть. Графика, кинематографичные диалоги, прописанные персонажи, неплохой сюжет - это то, что тащит игру. А кривая настольная механика (для настолки она вполне нормальна,) нужна компьютерной игре как балерине костыли. И я даже не про бросок кубика, а про убогую систему прокачки, небольшое количество левелов, маленький набор шмота. Да, оно играется, но в формате пошаговой тактики можно было и что-то получше сделать. В тех же Дивинити это было на порядок лучше (жаль, сами игры унылые).
@@anatolys6799 так дивинити и не про днд. Из явных минусов пока могу назвать что проверки хар-ки делает перс готовый говорит, нельзя помочь ему другим, более квалифицированным в чем-то персом. 20 лвл система вполне нормальная, 5е редакция проста для игроков, шмоток и в первом акте до жопы, если для тебя пять мечей с разным уроном лучше чем пара, но с уникальными навыками то окей, тогда шмота мало. Хз в чем проблема элемента рандома, если вместо процентного попадания и успешности проверки тут просто грани куба. В чем проблема прокачки? У каждого класса минимум 2 архетипа(до сих пор не все классы ввели) , которые по своему уникальны, с релизом возможно добавят еще
@@dimabausow5497 , долго объяснять почему ДиД система - убогая. Там вроде не 20, а 10 должно быть, по крайней мере в 1-м акте всего 4. Насчет шмота: ты проходишь весь акт и в конце находишь кинжал +1 - просто прекрасная система лута. И тот же кинжал ты можешь где-то вначале у торговца купить. Всё - больше там ничего нет. Есть пару двуручников, причем один ты получаешь вначале и так и таскаешь до конца. И дело не в том, что игра плохая, а в том, что это прямо перенесенная система ДиД, в которой так и есть. Но она под настолку заточена, а в настолках ты за партию никак не успеешь прокачаться и много лута нафармить. Потому такое куцое развитие там к месту. В компьютерных РПГ ты убиваешь десятки паков врагов, перерываешь сотни сундуков и хочется, чтобы ты ощущал что делаешь это не пустую. А тут ты проходишь акт и что вначале, что в конце - это практически тот же перс как и созданный вначале. Вся РПГ-составляющая находится на уровне создания персонажа. Далее: сама прокачка и боевая система. Допустим у тебя умелый воин с ловкостью 18 и мастерством владения оружием. Тогда у него будет +4 атаки от ловкости (допустим через нее играем) и +2 от умения. И он дерется с бомжарой с ловкостью 8 и без каких-то умений вовсе. Тогда разница между ними будет в модификаторе 7. Но мы кидаем кубик д20 и 7 - это треть от его разброса. Как это можно представить в реальности (или фентезийной реальности): умения человека, всю жизнь тренировавшегося и воевавшего решают в одном случае из 3-х, а в 2-х - решает случай. Дерется такой мастер с крестьянином, схватившим вилы, которыми он до этого навоз ковырял, хоп повезло и убил его, попал на 2-го, хоп - не повезло и получил вилами в брюхо. Подобный абсурд только у Сапковского может быть. Никак мастер обычному человеку не проиграет, разве что поскользнётся на кожуре и это будет в одном случае из тысячи, а не в 2-х из 3-х. Тогда бы никаких мастеров не было - всех бы бомжи перебили.
@@anatolys6799 разрабы сами писали что лок на 4м уровне поставили они и на релизе его не будет. В 5й редакции 20 уровней. Про оружие и шмот сказал, я исследовал мир, падали интересные вещи, как тоже копье которое сильнее бьёт по тем, у кого больше 4х глаз, булава которая накидывает слабость и прочее, +1 самое убогое что там можно найти, тот же щит гоблина который с клеймом дает +4 защиты, еще булава которая дает обмаз пачки добавляя d4 на спасы и атаку, плюс персонажи могут дать уникальные бафы, которые остаются на всю игру. это первое что вспомнил, хотя играл больше года назад. С каждым уровнем (если это не воин или варвар которые проста стукают) у него открываются новые абилки, на 3м вообще раскрывая класс, маг из сопливой херни становится очень гибким персонажем, как и друид, паладин учится лупить и накладывать баффы и т.д. Если сравнивать двух персонажей, мужика атлета с 20й силы и обычного работягу, то у первого будет +5 на бросок, это 25% к попаданию, что является довольно ощутимым количеством. Днд более балансна чем дивинити, где можно было создать машину смерти, поэтому даже слабенький волк может куснуть персонажа, пробив при удаче его латы. В такой системе больше рандома, возможно для тебя это минус, ну и от части соглашусь, находить тот же +1 меч вытаскивая его из сраного камня как эксбалибур довольно обидно, надеюсь уникальных штук будет больше
@@dimabausow5497 , я не спорю: баланс в ДиД-системе есть и в настолке он важен. Однако в компьютерной игре гораздо интереснее, когда у тебя есть возможность его сломать и придумать как сделать из своего перса убер-нагибатора. И чем больше в игре разнообразия и возможностей, тем сложнее ее отбалансировать. Так что баланс - не равно качеству и интересу. Также рандом добавляет фана при игре в компании, но когда ты в 200-й раз сталкиваешься с толпой жирных противников, тебе уже не до веселья когда твоего раскачанного персонажа шотает рядовой бандит, тем более что играешь ты один и тебе надо игру пройти, а не смотреть на экран загрузки. Что до шмота, то хоть и есть уникальный, но его мало, попадается он один раз и потом ты его всю игру таскаешь потмоу что сменить-то и не на что. Я где-то слышал, что в игре будет 10 уровней, но может это неверная инфа. Посмотрим. Так-то за первую главу можно было уровня до 6-го вкачать, если бы не ограничение. В таком случае 10-й левел наберется задолго до конца и уже будет неинтересно. Но может и 20 будет ...
Честно говоря, считаю игры от Larian в сюжетном и ролл-плейном плане - посредственностью. Сравнивать мне есть с чем: переиграл я в огромную кучу РПГ разных мастей (даже в, приведенный в пример, как непопулярный, Drakensang) Следовательно, и в разработке ими же BG-3 не вижу ничего радужного. Ранний доступ BG-3 не щупал, не любитель я во всякие демки и огрызки от игр играть, но уверен, что формулу разработки они вообще никак не изменили со своих предыдущих проектов. (играл в Divinity Original Sin, Divinity Original Sin-2 и Divinity-2). Если и приводить в пример современные РПГ-проекты с неплохой реализацией, то я бы скорее вспомнил Pathfinder Kingmaker. Можете, конечно, считать меня древним геймером-личем с филактерией в виде флоппи-диска...
Кто пишет что игра не похожа на бг1 и 2 вы на приколе? Больше 20 лет прошла с их выхода, вы хотели получить пиксильную српг в 2023, зато похоже? Я понимаю негодования по отсутствию активной паузы, но все же днд это пошаг и повезло, что тогда вообще сделали выбор в пользу паузы)) А вот лорно, вселенная, сюжет, персонажи будут связаны с оригинальными играми. Я понимаю что сейчас время быть всем недовольным, это не так, то не так, раньше было лучше, но подумайте немного хотяб в этом случаи. Игру делают 400 человек, у студии нет издателя, никто не диктует правила, дос2 был в рд год, бг3 будет почти 3 года. Столько сил и времени вложено, что бы сделать топовый проект, српг в ААА сегменте. У Лариан есть опыт, они уже обжигались с дос2 и проблемами поздних актов, думаю ребята не допустят прежних ошибок. Я игру жду и надеюсь, что это будет выше моих ожиданий, а делать пук, среньк в комментах как все плохо и раньше было лучше, смысл?
что им мешало ззделать выбор между режимами кто хочет тот в активную паузу кто не хочет тот пошаг. А так из того что я вижу и что пробовал это тот же дос просто в другой и никаким образом не балдур. И да для меня главные претензии активная пауза и тупой юмор ларионов.
@@Торба-ч3п Думаю делать режим активной паузы слишком сложно, Ларианы в это и не умеют. Да и с активной паузой игра игралась иначе, много чего менять пришлось бы. А с юмором вроде норм в бг3, да и атмосфера более мрачная. Не припомню ни одного момента, который был бы не уместен)
@@Торба-ч3п в активной паузе нет никакого смысла, ты не сможешь забалансить игру под активную паузу и под реал, это так не работает, посмотри на второй пасфайндер для примера.
@@Торба-ч3п Я об этом и говорю, пасфайндеры как раз под реал и делались, в булдуре по такому же примеру будет отвратительно выглядеть реалтайм, потому что он балансился под пошаг.
Вообще если так посмотреть, времена первого БГ - это уже закат эпохи. Золотое время - было еще во времена DOS: тут и прорва игр по ДнД (причем всех сеттингов), и Аркании, и Альбион, и Джаггед Алаянс, и Вейстленд, и Ультимы и тд и тп. А вот несмотря на успешность БГ, после него, по сути такие игры делали аж две студии: Биовары, которые и сами все норовили уйти от такого формата; и Блекайл (они же Обсидиан). Ларианы - мимо. Поэтому тяжело сказать, что жанр был когда либо интересен массовому потребителю. Да и успех Дивинити/Бг3 как раз таки и связан с тем, что это уже совсем “другие игры”. Ну, т.е. волна кикстартерных рпг началась с Шедоуранов, и в нее вошло уже с десяток разных игр, но популярен только Дивинити, увы.
@@anatolys6799 ну есть патфайндер, после второго невера вообще не будет проблемы войти в игру. я бы даже сказал все это легче сделать, т.к. визуально все оформлено куда понятнее т.е. видно от чего такая защита получает бонусы и атака и какие перки нужны что бы взять другой перк и журнал боя подробнее и т.д.
@@ruslantimurziyev322 , какие там в Патфайндерах история и персонажи? Напал злой демон и надо его уничтожить. А наш протагонист - избранный и все дела. Вот и вся история. А персонажи картон-картоном и еще и подается это всё в унылом текстовом формате. В НН2 уже были кинематографические катсцены, а вышла она на 15 лет раньше. Даже начальный квест во 2-м Патфайндере с НН2 слизали, только там они сделали полноценную обучалку с кучей активностей, а тут весь праздник - 2 кнопки из 3-х нажми, прочитай тупой диалог в 2 строчки и всё. Зато самая первая сцена состоит строк из 10-ти, из которых половина - варианты ответа на вопрос как тебя зовут. Отвратительно. Даже близко с НН2 не стоят эти поделки.
@@lolotrololo2275 я вот считаю невервинтер первый - лажей, второй чуть получше. а кому-то нравится. Патфайндер реализовал ДнД на сегодняшний день лучше кого-то еще. и так как это переработанная ДнД3.5, а БГ3 уже делается на другой редакции (вроде 5 как в Саласте) - то патфайндер в целом не достижим по количеству классов, и вариативности прокачки. короче манчкинизм как он есть.
@@webtranche с Neverwinter согласен в плане сюжета и игрового процесса, за то дополнения были лучше и лучше. Лучшей реализации боевых механик D&D чем в The Temple of Elemental Evil я не встречал, жаль игра очень забагована. А в Pathfinder-е раздражает ощущение что DM козёл который любит подкидывать неожиданные непреодолимые препятствия. Слишком много времени тратится на перепрохождение событий к которым не был готов.
@@lolotrololo2275 ТоЕЕ + Co8(NC) никаких багов, игра супер)) проходил раз 20 на разных билдах. но патфайндер всеж на 15 лет новее. про ТоЕЕ все забыли. Я патфайндер проходил спокойно на высокой сложности. никаких проблем не было.
Верю, надеюсь, жду. Первый балдурс гейтс стоил во времена моего дества просто безумных денег около 500 рублей, да её ещё и надо было поискать от Фаргуса!
Здарова Синий, спасибо за контент! Я прошёл Kotor, tes 3 Morrowind, Dragon age. Но когда я сажусь за Baldurs Gate 1-2, Newer Winter Nights 1-2 или Icewind Dale то я момнетально теряюсь. Как в них играть ? Я купил их в steam в надежде выбить достижения, но дальше обучения не могу пройти. У тебя огромный опыт в прохождении этих crpg, судя по роликам по сотне часов в каждой. Ты можешь создать видеогайд для нубов вроде меня как играть в это ?
Я не уверен, что огромный гайд прям будут смотреть... возможно, в формате стримов это ещё зайдет... Что касается NwN, можно смотреть гайды на канале, база как минимум там есть. Что касается фундаментальных механик - может запилю, если вопросы будут повторяться. Спасибо за коммент, очень мотивирует
вообще странно, что после котора есть проблемы с невервинтером. я бы сказал что система почти одна и таже. Можно посмотреть ролики по патфайндеру и 99% игровой системы для невера будет понятна.
по сути-поиграть в бг3 с пацанами, когда он выйдет-одна из наиболее серьезных причин по которым я сейчас экономлю деньги для сбора нового пк вместо своей полуживой картофелины.
кстати о мертвых партийных рпг? как там патфайндер 2 поживает? у него покупок раза в 2 меньше чем у первой части, все потому что игра скатывается в беспонтовое мочилово стенку на стенку, так всегда когда на 6 персонажей расчитано, в тех же невервинтерах когда все было под 1-4 игрока небыло таких беспонтовых убогих боев
О ней думаю потоооооом сделать ролик, есть о чем подумать. Как по мне, игра перенесла из первой части и усилила как свои преимущества, так и косяки. И если тем, кто в первой косяков не заметил/им было на них плевать игра ужасно зашла, то тем, кто был "ну нинааааю, не уверен" увеличение минусов больно стукнуло по рукам.
@@Blue_UA-camr игра вроде бы в своем ядре неплоха, но имеет кучу ненужных механик, типо битв из 5х героев, плюс она реально скатывается в гемплей типа пробафай пати и убей всех райткликом, по другому играть душно долго и нереально, а первая часть все же не сразу вручала тебе 6 персонажей, а часов после 10 игры, и видать не так было заметно.
@@Blue_UA-camr а ну и в добавок абсолютно не рабочая магия которая хоть как то завязанна на спас броски, из за того что статы мобов в отличие от базовых из книжного патфайндера выкручены кудато в нереальный космос, и остается дамажить магам всякими лучами и проч.
@@ИльяМихалыч-ф2з Вот по статам лично у меня претензия. Да, это всё обходится конечно, но мне больше нравилось, когда врагов больше, а не когда у них куча статов, ибо тогда как мне качать класс мага-манипулятора, если половине уродов на мой контроль плевать. Скажешь что я дурак и надо было дамаг качать - я могу качать дамаг, нет проблем, но это РОЛЕВАЯ ИГРА и я хотел бы роль отыграть, знаете ли)
@@Blue_UA-camr да там на самом деле и с количеством перебор, когда за замес против тебя по 30 мобов участвуют, и за них дают совсем мало опыта, а в пошаговом режиме с таким количеством врагов невозможно играть, ну если захотеть в пошаговый) на самом деле та же соласта мне зашла гораздо сильнее хотя она прямая и тупая как палка.
Для меня самый большой минус BG3 это разработчик, игра 100% превратится в карнавал "квестов от каждой встречной крысы и белочки", неуместным плоским юмором, и симулятором помойки в инвентаре. Извините фанаты досов, но их сценарист это какой то накуренный техновикинг. Надеюсь оказаться неправым
Люблю BGT 1-2 и почему-то ну никак не попали в меня обе Дивы. Причём я не спорю, они хорошие, но вот как-то не заходят, часов 8-10 наигрываю и больше не хочется включать, через год по новой. Интересно, как BGT 3 пойдёт. Продукт куплен, отыграно 0 м 0 с, ибо нефиг бетами впечатление портить.
"Продукт куплен, отыграно 0 м 0 с, ибо нефиг бетами впечатление портить." - Аналогично. Касательно DOSов, для меня они максимально раскрылись при игре с друзьями.
Тоже совершенно не зашли обе части, поэтому и крайне не нравится тот факт, что БГ3 делают те же люди. В Дивинити даже повествование выглядит очень "топорным" - вот есть злая магия и маги, а есть охотники на них, максимально ванильно. Ну и сильно душит навязываемая в каждом бою (некоторые бои вообще не пройти без нее) система интерактивного окружения типа "красных взрывающихся бочек" (которые стали мемасом уже лет 20 назад).
Абсолютно солгалсен дивинити игры хорошие но обе БГ я прохожу уже не знаю какой раз а дивинити бросаеться уже ерез пару часов. Хотя с первыми проектами дивайн дивинити и бейан дивинити таких проблем не было. Хотя скорее всего тут проблема во мне пошаговый бой бесит... а вся мнимимая куча прохождений первого острова во 2 дивинити оригинал син приводят всегда к 1 концовке...
@@Anonymous-ss7kk Ну хоть кто-то люто бешено не наяривает на ларианов. В упор не разделяю всех этих восторгов по досам, унылые классы, эти ссаные бочки в ролевой игре которые можно носить в кармане и которые ну чисто случайно чел, ну так получилось вот стоят бочки, ну бывает ну стоят, ну жахни в бочку ну давай, мы же не зря сделали чудо механику взаимодействия с бочками, а потом натыкали их за каждым кустом... Тьфу! От любви к БГ купил и 3 часть, не углублялся дальше корабля дабы не портить впечатления на выходе, но слышал они и туда насрали своим "взаимодействием" с окружающими бочками, ой объектами мира.
Очень надеюсь, что третья балда станет крайне популярной, но есть у меня в этом смутные сомнения. А все из-за новой (для нюфагов) механики боя. Всё-таки, в последней ДОС механика была упрощена на порядок, чем она смогла завлечь очень многих новых людей, которые в рот *Бали эти ваши кубики и рандом. И вот в сравнении с ДОС2 балда мне кажется на порядок более сложной, а это почти всегда минус для большинства
Да, это проклятье преследует DnD многие годы и многие годы визарды с ним борются, пытаясь сохранить старых фанатов. И непонятно, что круче - я лично люблю старые редакции, но ОЧЕВИДНО, что они очень сложны, попробуй туда затищить, новичка, это крайне непростой квест. Новые редакции с этим активно борются, но другая сторона медали - механики проще. Тут уж надо выбирать - развитие сообщества и рост или глубина системы. Очевидно, что визардам развитие сообщества куда важнее.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Есть, они прекрасны, но если их разработчикам вдруг начнут давать бюджеты побольше, думаю, они начнут делать игрушки ещё лучше. Конечно, всегда висит вопрос излишнего контроля и прессинга от издателей. Но это уже другая история. В любом случае, почему не желать жанру стать "хайповым"? В говнопродукты никто не заставляет играть, те, кого мы полюбили, никуда не делись. А про прибыль - вот мне лично плевать, сколько издатель заработает, хоть 700%, если игра выйдет шикарная. Дал деньги, сделали игру, получил прибыль, только не лезь, не порть. Для них это в первую очередь механизм по заработку, им, на самом деле, плевать на что давать деньги. Так давайте убедим их дать бабла на наши любимые партийные ролевки.
Я Дракенсан перепроходил в прошлом году второй. Отличная игра, очень приземленная и уютная. А вот в третьем БГ мне уже не нравится излишня вычурность с самого начала.
@@Blue_UA-camr мне вообще кажется, что нужно ограничение для изометрических игр, чтобы работало на 2гб видеопаямяти стабильно. Ну не нужны 8 к текстуры в играх типо патфайндера, а gt 1030 должно хватать (а не 25-30фпс). В БГ3 вообще 13 на минималках. Ну НЕ НУЖЕН В ТАКИХ ИГРАХ ГРАФОН!!!
@@MrPlayyyer Согласен, что он там совсем не важен. Я не против графона, но желательно чтобы можно было выкрутить его при желании (и слабом железе) в минимум и при этом глаза не вытекали бы от артефактов графики...
@@Blue_UA-camr Ага, если по хорошему подумать то Обсидиан хорошо изометрийкам графику задали, в качестве первой Пилларс и Тирании, вроде и не совсем много весит, а там и стиль и детализация.
Короткий ответ почему baldur's gate 3 так важна - потому что это единственная большая классическая рпг с довольно солидным бюджетом за долгое время. Партийная или нет, изометрическая или нет даже без разницы, так как те же игры от беседки или поляков это немного иной жанр, а пиларсы, дивинити и пасфайндеры это не тот масштаб
Пока я даже не зарекаюсь сравнивать BG3 и BG2. Пусть тройка из пеленок вылезет, получит патчи, дополнения, толпы фанатов, двинет жанр вперед, а там и поговорим.
Интереснее смотреть данное видео, прочитав книгу "Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG". (ценителям и любителям очень советую) Кстати не так давно урвал на распродаже "Drakensang: The Dark Eye". Жестковатая партийка. Нахрапом взять не получится.
Автор наверное не в курсе, что индустрия имеет такую фишку, что если проект жанра оказывается популярным и прибыльным, то на жанр обращают внимание другие компании и даже самое мертвое возвращается. Все циклично в нашем мире. Так что окончательно хоронить что-то не стоит
Спасибо за видео! Очень ждал его, очень жду и саму игру, как никакую другую прежде. После упоминания нвн2 стало очень интересно, как тебе, серьёзному игроку в первую часть, пришёлся сиквел? Стоит ли сейчас в него играть или лучше просто побольше модулей в первую часть побегать? Стоит ли брать его в гог (буду играть в коопе)? Было бы очень интересно
Партийные компьютерные РПГ это одна из причин, почему я бросил видео игры и ушёл в настольные ролевые, из которых и растут корни crpg. Я просто понял, что это не для меня, ибо любая компьютерная РПГ меня дико душит и быстро надоедает. В настолках Я нашёл то, что долгое время искал
Видео класс Я как раз тот самый старый дед в свои 33, который кричал с задних рядов)) А если серьёзно, то - у Лариан свой опыт в пошаговых механиках. Потому: 1) будет плохо, если они сделают Балдурс гейт 3 только как фанфик, навеянный вселенной оригинальной Балды, а сами напихают туда отсебятины, одной только 3D и экшн 2) Будет более менее, если они сами разработают механику, похожую на Дивинити. 3) Будет отлично, если они скооперируются с Обсидиан и разработчиками Pathfinder Kingmacker, потому что те знают как делать хорошую механику боя и развития персонажей, основанную на 3 редакции D&D. Особенно разработчики Pathfinder Kingmacker. Они в первую часть даже вставили пару реплик из первой Балдурс гейт! Октавия говорит при неудачном взломе замка ту же самую фразу (в одном из вариантов), что и Ски Сильвершилд! А? Каково?))) Вот кто из компаний разработчиков первой отдал дань уважения Балдурс гейт в своей игре по вселенной Pathfinder! Я ведь не ошибаюсь, они также и первые выпустили игру по этой настолке?
Да, вопрос "бережного" отношения к оригинальным частям всё ещё стоит. И тут не совсем понятно - с одной стороны, Дивинити принесла новый подход и именно он помог Ларианам стать такими популярными, с другой, этот подход полностью отличается от того, к чему мы привыкли в классике. Полагаю, в конце лета мы окончательно узнаем, что выйдет. Я пока позитивно смотрю на вещи - пусть попробуют, а вдруг, нам понравится?)
@@Blue_UA-camr да, шанс, что понравится - есть. И шанс, что это даст толчок к какому-то новому хорошему взгляду на реализацию D&D вселенной без использования стандартных правил той или иной редакции - тоже. Хоть и маленький. Потому что другие уже пытались. Ни у кого не получилось. Но в любом случае будем ждать.
Жаль, что БГ3 не может ни в нормальную адаптацию системы (не сказать, что 5e прям хорошая система, но для настольного экспириенса хватает), ни в сеттинг, и, как следствие, в сюжет. Сомневаюсь, что при таких данных получится хорошая партийная игра сама по себе.(
Я пока в ранний доступ не играл, верю всё ещё в Ларианов. Но такие комменты внушают мне глубокую печаль и тревогу. Жду не дождусь составить своё мнение.
@@Blue_UA-camr Возможно я конечно больше со своей настольной колокольни вещаю, но по сравнению с БГ 1-2, которые имели хороший бэкграунд и были реально мультимедийным продуктом, даже по меркам своего времени. Т. е., имея конфликт, крутящийся вокруг Мёртвого Трио, игрок мог прочитать про это в художке и вживую потрогать это за своим столом, и почитать посты Гринвуда на форуме. Вполне возможно, что видимые мной проблема БГ 3 кроется не в самой игре, а в душной и экономной политике WotC. БГ 3 очень не хватает этой мультимедийности, игра существует отдельно от метасюжета редакции, в первую очередь из за того, что этот метасюжет сделали словно для галочки, и нормально вписать его очень сложно. Если мы говорим про конкретные сюжетные арки продуктов актуальной редакции... такое чувство, что его писали на аутсорсе, напихав в него каких-то странных свистоперделок. Я понимаю, что обратная совместимость со старыми редакциями - это довольно сложно, но даже попыток нет, просто кучка чудом выжевшего фансервиса. Ну и, опять таки, создаётся впечатление, что Ларианы плохо знакомы с сеттингом. Про угрозы сжечь дьяволов драконьим пламенем до сих пор орём всем сервером, но, что самое грустное, ведь реально жгут же... Образы сопартийцев выглядят откровенно слабо, в них не веришь, некоторые так вообще пахнут ленивым ретконом.
Игра даже не вышла, а ты уже говоришь за сюжет, поспрашивай датамайнеров, они тебе расскажут и за сюжет, и за нарратив, с ними там всё более чем в порядке, я уже не говорю про то, что у каждого диалога там миллион вариаций в зависимости от десятка факторов, игра в плане рпг составляющей на 10 голов выше предыдущих бг, вместе взятых, про боевку говорить тоже рано, её будут балансить и менять к релизу, сразу видно человек вообще не слидит за игрой, и даже приблизительно не знает, что она из себя представляет на данный момент.
@@lazysaiko4716 надеюсь, датамайн объясняет, каким чудом дроу-отступница с доступом к дивайну не обратилась в драйдера, каким таким хеллфаером дышат драконы, что даже дьяволы горят, какой целебной силой обладает цереморфоз, что даже вампира оживить может (вот ведь Джандер тупой носферату был, делов-то - сунуть бошку в бульон с головастиками), почему друиды ведут себя как стадо обиженок, а потомство тифлингов в 100% случаев является тифлингом... Список можно продолжать очень долго, мне хватило уже стены текста по поводу Honour Among Thieves. Об эту же стену скорее всего и разбиваются мои доводы, т. к. современная казуальная аудитория WotC уже утратила способность к чтению, а и иногда и к арифметике.
Это была пытка, OBS просто отказывалась записывать балдурс гейт, чудовищными мучениями я смог добиться такого качества, я пока не знаю, что это такое, если бы я знал... а так нет, страшно, очень страшно)
0:58, а так же ботанических с литературными талантами автора (обычно в единственно числе), конкретного MUD"a. И вовсе мы не страшные, просто пыли много в склепе и паутины (просили проложить сеть, но вышло небольшое недопонимание с подрядчиком, ага).
@@Blue_UA-camr , в этом отношении, а именно изобилие вставок эпистолярного жанра разной степени годности, планарные похождения Безымянного со компанией, оказались даже чуть ближе к тем самым корням, чем все части борьбы Корзиночки за папину табуретку. Впрочем, это уже была совсем другая истори...
Да, важным моментом является то, что фанаты ДОСа хотят ДОС, а фанаты BG не хотят ДОС + у них в основном очень высокие ожидания и их можно понять, BG2 до сих пор великолепная игра, способная потягаться с любым творением в жанре (да ещё и ностальгия повышает градус накала) Может выйти так, что вместо того, чтобы усидеть на двух стульях, Ларианы не угодят никому. Но пока отзывы в основном хорошие, ждем. Я сам пока не пробовал.
Есть ещё занятная игрушка - Crusader Kings 2 и 3... это глобальная стратегия казааалось бы, однако у них очень большой акцент сделан на персоналиях, т.е. фактически ты играешь не за страну как в стратегиях, а за персонажа со своим личным земельным наделом, при этом у тебя собственные придворные и вассалы, а над тобой может быть сюзерен. Что это значит? А оказалось что такая механика стала идеальным фундаментов для фентезийных модификаций со своим глобальным лором и стали появляться разного рода фентезийные моды по сеттингам - The elder Scrolls, D&D, Варкрафт, вархаммер фентези, потому что с одной стороны вроде и масштаб глобальной стратегии - можно весь материк тамприеля в игру вихнуть с провинциями и городами и всякие войнушки империй и графст происходят друг с другом, а в тоже время сильный акцент на персонажах создаёт любопытный простор для рпг-составляющей. Я когда играл в модификацию Elder Kings нигокда были не забуду как стартовал бретонцом - магом недоучкой, потом в гильдии магов обучался, паралельно учавствовал в подковёрных государственных интрижках (но это всё в виде текстовых ивентов приходит с вариантами выбора) постепенно набрал богадства и влияния, в какойто момент подумал что чёто помирать мне не хочется - стал личем, сидел сычевал в своей башне, потом пошёл походом против всего живого ибо нефиг и потом слился.. идеально)) А по теме - у обсидиан помню старенькую игрушку дивайн дивинити - она в изометрии и это несколько более близкая к рпг по типу диаблы игрушка, но со свободным миром и хорошей квестовой наполненностью. Потом разрабы чтото там мутили с 3D и пошли по пути экшн-рпг но чтото у них както не заладилось и была угроза того, что они в конце-концов вообще закроются, но вот както они решили видимо пересмотреть концепцию и выкатили ориджинал син 1 которая уже партийная игра. Причём когда я был подростком, помню мне больше нравились рпг где ты ОДИН, и в ответе только за себя. Но както с возрастом стал больше ценить рпг где у тебя целая партия, потому что это както... ну низнаю, более логчично - что в приключение отправляется группа людей, в которой каждый имеет какието характерные достоинства и которые прикрывают недостатки друг-друга, а не так что ходит какойто чувак в одиночку и на все руки мастер :))
@@Торба-ч3п нуу, я про Лариан студиос, которые и Дивайн дивинити делали старенькую, и ориджинал син 2 и Балдуин гейт 3 делают. И партийные РПГ они начали делать далеко не сразу. В то время как у остальных начался уход в экшен рпг потому что партийные чето стали приносить мало денег, у Ларин наоборот все сильно поменялось в лучшую сторону после ориджинал син 1. Превозносят игроки хоть и вторую и она закрепила успех - но там те же щи, просто по гуще да по наваристее, и первая часть тоже вполне достойна внимания
Скорее прикольно, чем нет, но можно очень много к чему придраться (совокупно с видео по БГ 1-2). Во-первых, я, конечно, понимаю, что речь идёт об изометрических РПГ, но рассматривать историю жанра, не учитывая такие вещи, как Might and Magic, например - банально некорректно. К слову, Мандат Небес также вышел в девяносто восьмом, а это уже Шестая часть серии (ну, полноценная может вторая - третья). Кто больше повлиял на жанр - ну, можно взглянуть на Скайрим и дать ответ. То есть, как минимум, описанная автором эволюция не шла последовательно, она шла параллельно из совершенно разных источников (и даже не парочки, а куда больше).Тем более странным выглядит попадание в видео кадров Фейбл, например, которая выросла не из БГ уж точно. Во-вторых, если имеются в виду именно вроде как "сложносюжетные" партийные рпг с "сюжеткой спутников", то сюда совершенно не попадает упомянутый НВН, может, только вторая часть с огромным скрипом, да и вообще кроме БГ таких игр не так много, вероятно штук 8-10 за всю историю полноценных. В общем, мораль такая, что так узко как обозначено тему рассматривать не вполне правомерно, но она в итоге так и не рассматривается. Рассуждение не очень соответствует вопросу. П.С. В БГ3 наиграл 30 часов, имхо, это фейл.
Жанр то может и умер, но разработчик AoD не заметил этого и продолжил работать над игрой, лол. А вообще спасибо, хороший ролик. Но плохой. Итак непонятно как до сентября дожить, а тут еще и подогревают. Пойду опять по первому акту бродить.
Для меня, с NWN2: Mask of Betrayer пока ни одна рпг в схожем жанре не сравнилась. Новый Baldur's gate, конечно, хорош, но мне не хватает разнообразия прокачки и, как следствие, геймплея. Такое ощущение, что новые тайтлы делают скидку на казуальность покупателей, в то время как в Неверах можно было спокойно запороть прохождение, если не правильно прокачиваться. С другой стороны, в более интересных тайтлах в плане прокачки, как Divinity, не хватает кинематографических диалогов для лучшего погружения в историю. Помню как в классе так 6-м, взял у одноклассника пиратский диск с nwn1 (забавно, но там в переводе Uncanny Dodge был переведен как "Дождь Унакано" 😁), а потом и недопиленый второй невер проходил незадолго после релиза. Так вот там всегда был вагон перков и умений, в которых надо было разбираться. Этого не хватает в современных рпг
В сегодняшних реалиях очень много игр и новый игрок, упершись в такую стену, пойдет дальше. Да, кому-то это очень зайдет, но большинству это не нужно, а большинство, по сути - рынок, сейчас решает, ведь если ты не окупаешься, ты не выживешь, ибо денег тебе не дадут, а сам ты и не заработаешь. Это печально. Но, надо сказать, что проекты вроде патфайндера живут, у них свои проблемы, не спорю, но жанр живет с ними. P.S. "Дождь Унакано"? Это жесть.
Сейчас эпоха ремастеров, так что если жанр захотят накачивать деньгами, начнут с воскрешения классики. Хотя вот именно фоллаут под большим вопросом, ведь он не "умер", он сменил стиль...
Со всём согласен, кроме того, что между ДА2 и Дивинити ничего не было. А как же Пилларс оф Этернити? Аж две части на кикстартере собрали, и годные игры получились так то
Конечно было! Pillars лично я люто обожаю, но он очень плохо выступил в "прокате". Хоть он и великолепен. Это, кстати, и был тот "Project Eternity" - потом переименовали.
Вообще очень сложно анализировать рпг игры т.к. представители жанра могут сильно отличаться друг от друга. Одним дайте билды поделать, другим отыгрыш персонажа с хорошим сюжетом.
Ох, на тонкий лед ты вступил) Ларианы делают непросто партийную РПГ, а игру по ДнД, да еще и по 5-й редакции. Мечи уже наточены и заклинания подготовлены. Уже пылает зарево великого холивара. В августе грянет))
Легко могу вспомнить как выглядит дракенсанг, так как дракенсанг 2 одна из моих любимых рпг в которую я переигрывал только в прошлом году. А визуальный стиль у первой и второй частей почти не отличается😊
@@Blue_UA-camr а в чем вообще прикол 5 редакции с ее 20 уровнями? В игре так вообще возможно левелов только 15 будет. В Троне Баала можно было дойти до 40, в некоторых модулях невера есть 30+ прокачка, а что тут делать с этими 15 в трешке, маги на этих уровнях только только жить начинают и выбираются из пучины дешманских лоулевельных кругов.
@@dielayer146 нормально в БГ3 играется за маг классы. Это тебе не первая Балда, где до фаерболла маги были мертвым грузом в команде. В 5е 20лвл - это в принципе предел смертного, маг 20лвл считай практически бог, другой баланс, другие цифры, не вижу проблемы.
@@dielayer146 На 30-40 уровне персонаж настолько могущественный, что для него в обычном мире практически нет врагов. В том же Троне Баала это приводило ко всякой нелогичной дичи вроде городских стражников с зачарованным на +3 оружием, которое стоит дороже, чем стражник сможет за всю жизнь заработать.
@@zellgadis7253лол в классике на одном сне можно до 3 главы пройти, в новом на наследии бала на ослеплении и паутине вся игра проходиться это я как обладатель данной ачивки говорю.
@@Blue_UA-camr было кино не помню названия так там нанимали людей в корпорации а после работы чтобы сохранить тайну им выморажвали ключевые нейроны что бы они забыли что делали. вот так посл игр.. никакого завышенного ожидания из за житейского опыта... мало того забыл, так ещё с каждым новым прохождением игра становтся всё сложнее и увлекательнее по причине микролоботомирований.))) а к старости появится жеание ещё и молитву читать что бы дух машины правильно провёл инсталяцию))
@@lexmarovsky6667 Ну ты преувеличиваешь слегка. Хотя если они реализуют все подклассы из днд которые есть на данный момент и еще будет мультикласс то это будет неимоверно круто.
Интерес к ДНД пройдёт, если ларианы сделают DOS3, расширив возможности для RP. Боевка ДНД хороша лишь за столом, перенося её на пк она становится значительно более блёклой на фоне боя в DOS2. ДНД может противопоставить текущему геймплею Дивинити только сюжет и мир. Но вот только все игры по ДНД по рукам и ногам связаны первоисточником, а Дивинити нет. И это значит, что им гораздо проще креативить и привносить в игру всё самое лучшее, что они смогут подсмотреть у других проектов, в том числе и у БГ3. 10:30 Ищи меня в рейдеее!!
Зависит ещё от сообщества, я вот люблю DnD и эта боевка для меня "ламповая". Но огромная часть аудитории BG3 это поклонники DOS. Что выйдет? Будем поглядеть...
Купил Baldurs gate 3 в первый же день бета теста. Подождал месяц что бы его хоть немного запачили и прошёл 1 акт. Мои ноут явно не потянет игру на средних а значит буду играть на стримиге
Вот ты сказал про Drakensang, и я тут же купил её в стиме. Столько РПГ топовых и никому не известных. Вот был бы челлик, который составил бы список малоизвестных РПГ.
Вопрос в "иксах" - когда издатель смотрит на Инквизицию, а потом на цифры какого-нибудь Скайрима... И думает, в проект какого типа стоит влить деньги с меньшим риском...
@Maxx Maxx Совокоты и обсидианы делают реально чертовски хорошие игры. Но они будут делать их ещё лучше, когда им станут давать на них больше денег. Дело ведь не в BG3, а в тренде. Вот так сложилось, что BG3 "хайпанул". Может потому, что всё упростил. Но стоит ли так его за это винить, тем более, игра ещё не вышла...
Если интерплей не вкладывались в балду то на фоллаут 1 им было максимально похер)) на протяжении всей разработки первого фоллаут интерплей считали это не конкурентоспособным продуктом, и они угадали, первые две части еле наскребли денег с ≈50к проданных копий, а вот на Балдурс гейт и планскейп они и делали упор, не в укор автору но просто как факт
Как не начнешь читать древние свитки и смотреть интервью - Итерплей ни в кого не верил, вопрос только в том, как сильно он в тебя не верил)) Кому-то досталось неверия больше, кому-то меньше)) Поначалу, судя по той инфе, что я читал, они и правда упор на BG делали, но в процессе им начало казаться, что выходит какая-то хрень. Возможно, им так со всеми казалось, надо будет почитать их версию событий.
@@Blue_UA-camr ну по факту) хотя по сравнению с тем же фолалут 1 балде реально больше внимания уделили, и ещё скажу, что на мой субъективный взгляд моду на партийные РПГ со сложной ролевой системой и квестами породил все таки фолалут 1, а не балда, но это так, мысли вслух))
@@hotzombie4993 ну как бы да, но объективно бум на классические рпг все же начался из-за фоллаут, да и клепали его на основе ролевой игры Гурпс так то, просто не делали такого упора в напарники)))
первый неверн мне вобще не зашел, а второй мне зашел, фейбл тоже мимо, для меня долгое время БГ2 был лучшей игрой, пока патфайдер 2ой не вышел, ну ждем БГ3 думаю ларианы убрали оттуда ДОС, играл еще с начала предзаказа больше не возвращался, жду релиза
Я сам её прошел не без удовольствия. Но первая, всё же, на мой личный взгляд, была круче (а уж дополнения там - ммм). Просто в сравнении она сильно проиграла и неправильно подошла к работе над ошибками. Первую ругали за мало врагов в эпическом сюжете, вторая напихала ТОННЫ врагов в камерном сюжете и т.п.
А инквизиция чем не партийная рпг? Если не брать во внимание то, что игра такая себе, останавливать "историю" на второй драгонаге и забывать про третью - такое себе.
У меня бг3 куплен, в то что есть поиграл и это прекрасно, дос 1,2 наиграны сотни часов Ларианы могут и умеют, так что я уверен что бг3 будет хорош, а вот как продастся видно будет. Хотя, если копать глубже, то я бы в арканум 2 поиграл, на мой взгляд куда интересней, чем балдурс гейты и невервинтеры, хотя и сделана игра ногами.
ну так БГ3 это тупо тот же дос и понятно что фанаты это схавают и будут всем доказывать что вы не понимаете но вот только от балжура в игре ничего не осталось... Хотя может уже стар и не понимаю этого.
@@Торба-ч3п Вопрос того, BG это или не BG для меня ещё стоит. Но если игра хорошая, мне плевать, что это не BG по духу. Обидно, конечно будет, что содержание не оправдывает названия, но надо понимать, что BG2 был после BG1, который был хорош и дал людям шанс сделать BG2, где они уже они оторвались на всю катушку. Может нас ждет великая BG4? Да, я оптимист)
никогда в жизни не пойму как такая унылая хрень как БГ1 могла выстрелить. Величайшее массовое безумие. и тогда, да и сейчас фанаты про нее такую бредятину выдумывают и такую ахинею несут, что возникает вопрос, они играли в нее вообще. единственный разумный ответ который приходит в голову- лицензия. с громким именем сожрут любую кучу навоза
Ларианы, ну только дату не переносите релиза, видео мне запорете ><
👉 Telegram-канал t.me/welcomeToBlue
лучше пусть перенесут если игра будет не готова)
@@OneTwo00 Лол, если затянут, то интерес к игре уйдет. Долгострой никому ыв пользу не шел. Можно и выпустить, а потом допиливать патчи
@@ДмитрийГорельков-х1г да выпустят недоделанную игру и будут ныть как было с киберпанком - "забагованый кусок кода" и т.п. Долгострои не нужны только дядькам которые бабло считают им да не очень выгодно, а вот потребителю нужен качественный продукт.
@@OneTwo00 :жди у моря погоды, так можно и вообще в релиз не выпускать. Тем более игра готова, ее полируют
@@ДмитрийГорельков-х1г выпустят когда доделают, а раньше не надо. Если игра готова то ее не полеоуют, а выпускают, сейчас возможно занимаются правкой багов мелких. Хотя хз я давно не следил на каком этапе они
Во всей это истории с историей партийных РПГ, все почему-то начинают отсчет с 1998 года.
Ребята, учите историю - 1998 год, это была эпоха Возрождения для партийных CRPG. И лютовали тогда две игры: первый BG и 6-я часть Might and Magic.
Ультимы, Wizardry, GoldBoxЫ (там даже свой Neverwinter Nights был), Might&Magic. Все это партийные РПГ. Эпоха их успеха это конец 80х начало 90х. А в середине 90х народ наелся (плюс выход Диаблы, которая добавила экшона) и это все дело потихоньку начало чахнуть. И вот в 1998 году снова выстрелило.
О, великий древний геймер-лич, я рад, что встретил тебя. Спасибо, что удостоил моё видео своим присутствием.
Популярные партийные RPG были и до 1998 года. Например, тот же Wasteland 1988 года. Возврат к партийным РПГ был неотвратим, как съёмки очередных "Шреков" и "Аватаров". Если автор видео не заметил, сейчас эпоха камбэков, римейков и прочих ремастеров. Если какой-то жанр действительно и испытывает трудности, то это рейл-тайм стратегии безусловно.
Почему автор говорит, что жанр умер в 2011 году, если после выходили такие игры как pillars of eternity, pathfinder kingmaker, wotr, и тд? Ларианы определенно установили высокую планку и дали жанру свежего воздуха, но жанр вполне неплохо себя чувствует последнее время.
Все эти игрушки сделали фанаты на деньги фанатов. Это не плохо, но с коммерческой точки зрения это смерть(
Разве на бг3 не собирали бабки на том же кикстартере?
@@MalkavianDeni на бг3 дали гору денег визардс оф зе кост вместе с правами.
@@Blue_UA-camr Divinity original sin 2 шедевральна же)
Это всё - унылое говно мамонта. Там всё плохо: и сюжет, и его подача, и графика, и механики. Больше всего я играл в Пасфайндер и по нему могу сказать, что это не игра, а конструктор билдов. Причем там их 150 штук, а рабочих - штук 5 и все мультикласс. Эти игры просто устарели. У них есть фанаты, но это не то, что нужно жанру - тупой копипаст игр 20-летней давности без попытки хоть что-то улучшить.
Странно, что не упомянул серию Pathfinder, которая точно так же вышла из кикстартера и благодаря продажам выдала нам сиквел на который точно так же можно ориентироваться в этом плане. У Owlcat Games судьба в последние годы схожа с ларианами, только одним досталось в наследие сделать игру в полноценную трилогию, а другим представить миру первую полноценную рпг в мире вахе40к.
Ничего против него не имею, это хорошая игра, просто в конкретно этом видосе не пришелся к слову
Пасфайндер - это не игра, а конструктор билдов. Сама игра уныла и устарела лет на 15.
@@anatolys6799 согласен, даже на нормальном уровне сложности без дроча билдов начинается дикий ад, где у врагов 50кд,который пробивается только критами, поэтому стой и бей врага, в надежде попасть по нему
@@dimabausow5497 , не то, чтобы игра была сложная, но боёвка настолько душная, насколько это возможно. Только промахи и дрочишь и единственный способ - навесить на себя бафов, а на противника - дебафов. Этим и занимается вся пати, а бьёт один персонаж. Выглядит смешно, играется отвратительно ... кстати, там еще криво реализована пошаговая система и она работает совсем не равноценна реалтайму (я про 2-ю часть). К примеру, в первом подземелье есть элементаль. Так вот, убить его в пошаговом режиме просто нереально: ты по нему мажешь, а он методично кладёт всю патьку. И кайтить его невозможно - догоняет. Но зато в реалтайме ты убегаешь от него к колодцу и бегаешь вокруг него пока его все из луков не затыкают. Но есть и обратные ситуации, когда только в пошаговом режиме можно разрулить.
@@anatolys6799 ну лично я проходил считай с одним главным дамагером, это Уголек с кучей мультиклассов которая долбила огнем по 200 урона, благо урон касанием проходил чаще, ведь кд там было в среднем 25-30,а не 50 как у физики
Пасфайндер незаслуженно забывают. Вторая часть вполне выдерживает конкуренцию с облизанным бг3, несмотря на все недостатки.
Выдерживает конкуренцию? Я бы сказал, что пасфайндер разносит бг3 в пух и прах, во всём кроме графики. Я не к тому что бг3 плохая, а к тому что пасфайндер на совершенно другому уровне.
@@Vladimir_Barishnikov неудивительно, пф это эпическое приключение, а бг3 песочница для начальных уровней. И команда персонажей гораздо харизматичнее. Собственно компаньоны это половина успеха партийной рпг.
Говно твой пасфанхер
Дээээ, я буду там! Я каждый класс уже протестил! Я уже готов к приключениям на все 100! 🎉
Ну. Балдурс гейт в наполнении очень хорош. Я могу перечислить многожество весьма очевидныз механик, которые не понятно почему не стали делать.например трëхмерностьскилов. Все площадные навыки действуют не в сфере, а в круге. Даже цилиндров нет. С одной стороны радует, что круг это круг, а не квадрат, как это могут трактовать правила ДНД, с другой стороны в игре не существует летающих врагов. Те враги, которые всë таки имеют скорость полëта ограничены тем, что ну они просто игнорируют труднопроходимую местность. В остальном же они также вынуждены в конце передвижения стоять на земле не зависимо от того как передвигались в свой ход. По правилам ДНД если существо летает не с помощью магии, а с помощью крыльев, то должно переместиться минимум на какое то расстояние, чтобы продолжать парить, иначе будет падать.
А в балдус гейт 3 настолько не хотят обидеть рукопашных бойцов, что на сложности Тактика у дальнобойных атак есть помеха с подписью "сложность" А ведь метание доступное персонажам через силу даже сильнее, чем стрельба из лука и арбалета. С другой стороны.
Т.е. отрицается существование таких заклинаний как левитация, узы земли, и то, что пылающая сфера вообще то не была привязана к полу.
Так что пожалуй исполнение механик мне больше всего нравится в , где враги чуть ли не с первого уровня могут летать, объëмные заклинания действительно объëмные, и есть возможность переключать слои карты, чтобы имелась возмножность поставить заклинание на той высоте, на которой я хочу, а не обязательнл вот прям на полу ставить, если только в заклинании прямо не указано, что оно должно касаться пола.
Тот случай, когда я оформил предзаказ BG3, несмотря на то, что обычно предзаказы это плохая затея.
Аналогично :)
откуда музыка на заднем фоне ???
В основном из самой игры
Древний геймер-лич, который записал свою душу на жёсткий диск. 🤣🤣🤣
На Флоппи-диск 😂
@@Blue_UA-camr на дискету. 😏 Хотя, это одно и тоже.
С жанром RPG познакомилась в далеком 2002 году благодаря Neverwinter Nights - игровые часы пролетали незаметно, оторваться было невозможно. Спустя многие часы проб различных рпг, ничто не смогло затмить абсолютное первенство NWN2 как моей самой любимый игры, которую прошла десяток раз. Pathfinder: K и WOTR твердо на 2ом месте.
Возвращаясь к Ларианам и столь фанатичной надежде многих на перерождение отношения к рпг-жанру с помощью Baldurs Gate 3 - меня это направление не прельщает. Пройдя DOS2, а именно эту игру необходимо ставить в пример с тем, чем станет BG3 (возможность играть пресетными героями - низшего падения для ролевика здорового человека представить сложно, все напарники доступны в первой же локе после выкидки с корабля и другие удивительные "это-наши-фишки" решения), слегка изменив декорации, было получено определенное удовольствие, но назвать эту игру одной из любимых в рпг жанре я точно не могу. Самое интересное в DOS2 - боевка. А это подразумевает, что все остальные немаловажные элементы целостного рпг - сценарий, диалоги (и их чрезмерная акцентная озвучка, зачем они это сделали..?), персонажи, отыгрыш, мораль, последствия, юмор довольно посредственны, раз первыми не приходят на ум, говоря о ее сильных сторонах. К примеру, у большинства моих знакомых, кто обожает игру, на вопрос "что в ней нравится больше всего?" - ответ: "возможность стать убер-воином и ронять на врагов бочки и тяжеленные картины". Да, бывает такое, что на луте, боевом прогрессе и планировании боя для некоторых игроков свет клином не сходится. А для тех, кому этого хватает, могу посоветовать идти в соулс, рогалики и экшн-песочницы, и не тратить свое время на "проскипывание диалогов". А в пошаговом ключе может вам в XCOM или Darkest Dungeon больше понравится? Тогда как все восхваление BG3 строится опять же на боевке и ее возможностях - тогда как лор (как пламенный фанат FR я не могу закрыть на это глаза), проработанность персонажей (боже, что они несут, и почему мне за них стыдно..?), их поведение, ЛОГИКА происходящего - отходит на второй план. Поиграв немного в ранний доступ BG3 я, честно говоря, была в растерянности. И в разочаровании. И когда выйдет, я, конечно, буду в нее играть. Но воспринимать ее буду как DOS3, ибо так проще будет смириться с решениями разработчиков и фокусом игры в целом. Сейчас безрыбье, от Obsidian единственное, что понравилось со времен Fallout: New Vegas была Tyranny, остальное проходняк, и возвращаться в него не хочется, да и текущий их курс удручает. Bioware кроме ролевых боевиков ничего уже не нужно для счастья. CD Project Red? Ведьмак - это сильнейшее искажение сути жанра рпг в целом и столь массовая популярность только подтверждает, что нужно от таких игр ньюфагам. Из новинок надежда только на Owlcat с их попыткой в ваху. Даже если партийные и днд-игры и станут популярными, то с увеличенным спросом на них не деградируют ли они еще сильнее?..
БГ 3 - веха в рпг истории. Колоссальные продажи уже в первую неделю доказали что она интересна людям.
Развитие жанра всегда лучше чем стагнация. А тут к тому же правильное и тру-DNDшное развитие, что может быть лучше?
Будем ждать БГ 3 на канале после её выхода! =)
Это не веха, это должно было еще в 2010-х выйти. Тогда это было бы закономерным развитием жанра. Кстати, ДиДшное в 3-й Балде - это худшее, что там есть. Графика, кинематографичные диалоги, прописанные персонажи, неплохой сюжет - это то, что тащит игру. А кривая настольная механика (для настолки она вполне нормальна,) нужна компьютерной игре как балерине костыли. И я даже не про бросок кубика, а про убогую систему прокачки, небольшое количество левелов, маленький набор шмота. Да, оно играется, но в формате пошаговой тактики можно было и что-то получше сделать. В тех же Дивинити это было на порядок лучше (жаль, сами игры унылые).
@@anatolys6799 так дивинити и не про днд. Из явных минусов пока могу назвать что проверки хар-ки делает перс готовый говорит, нельзя помочь ему другим, более квалифицированным в чем-то персом. 20 лвл система вполне нормальная, 5е редакция проста для игроков, шмоток и в первом акте до жопы, если для тебя пять мечей с разным уроном лучше чем пара, но с уникальными навыками то окей, тогда шмота мало. Хз в чем проблема элемента рандома, если вместо процентного попадания и успешности проверки тут просто грани куба. В чем проблема прокачки? У каждого класса минимум 2 архетипа(до сих пор не все классы ввели) , которые по своему уникальны, с релизом возможно добавят еще
@@dimabausow5497 , долго объяснять почему ДиД система - убогая. Там вроде не 20, а 10 должно быть, по крайней мере в 1-м акте всего 4. Насчет шмота: ты проходишь весь акт и в конце находишь кинжал +1 - просто прекрасная система лута. И тот же кинжал ты можешь где-то вначале у торговца купить. Всё - больше там ничего нет. Есть пару двуручников, причем один ты получаешь вначале и так и таскаешь до конца. И дело не в том, что игра плохая, а в том, что это прямо перенесенная система ДиД, в которой так и есть. Но она под настолку заточена, а в настолках ты за партию никак не успеешь прокачаться и много лута нафармить. Потому такое куцое развитие там к месту. В компьютерных РПГ ты убиваешь десятки паков врагов, перерываешь сотни сундуков и хочется, чтобы ты ощущал что делаешь это не пустую. А тут ты проходишь акт и что вначале, что в конце - это практически тот же перс как и созданный вначале. Вся РПГ-составляющая находится на уровне создания персонажа.
Далее: сама прокачка и боевая система. Допустим у тебя умелый воин с ловкостью 18 и мастерством владения оружием. Тогда у него будет +4 атаки от ловкости (допустим через нее играем) и +2 от умения. И он дерется с бомжарой с ловкостью 8 и без каких-то умений вовсе. Тогда разница между ними будет в модификаторе 7. Но мы кидаем кубик д20 и 7 - это треть от его разброса. Как это можно представить в реальности (или фентезийной реальности): умения человека, всю жизнь тренировавшегося и воевавшего решают в одном случае из 3-х, а в 2-х - решает случай. Дерется такой мастер с крестьянином, схватившим вилы, которыми он до этого навоз ковырял, хоп повезло и убил его, попал на 2-го, хоп - не повезло и получил вилами в брюхо. Подобный абсурд только у Сапковского может быть. Никак мастер обычному человеку не проиграет, разве что поскользнётся на кожуре и это будет в одном случае из тысячи, а не в 2-х из 3-х. Тогда бы никаких мастеров не было - всех бы бомжи перебили.
@@anatolys6799 разрабы сами писали что лок на 4м уровне поставили они и на релизе его не будет. В 5й редакции 20 уровней. Про оружие и шмот сказал, я исследовал мир, падали интересные вещи, как тоже копье которое сильнее бьёт по тем, у кого больше 4х глаз, булава которая накидывает слабость и прочее, +1 самое убогое что там можно найти, тот же щит гоблина который с клеймом дает +4 защиты, еще булава которая дает обмаз пачки добавляя d4 на спасы и атаку, плюс персонажи могут дать уникальные бафы, которые остаются на всю игру. это первое что вспомнил, хотя играл больше года назад. С каждым уровнем (если это не воин или варвар которые проста стукают) у него открываются новые абилки, на 3м вообще раскрывая класс, маг из сопливой херни становится очень гибким персонажем, как и друид, паладин учится лупить и накладывать баффы и т.д. Если сравнивать двух персонажей, мужика атлета с 20й силы и обычного работягу, то у первого будет +5 на бросок, это 25% к попаданию, что является довольно ощутимым количеством. Днд более балансна чем дивинити, где можно было создать машину смерти, поэтому даже слабенький волк может куснуть персонажа, пробив при удаче его латы. В такой системе больше рандома, возможно для тебя это минус, ну и от части соглашусь, находить тот же +1 меч вытаскивая его из сраного камня как эксбалибур довольно обидно, надеюсь уникальных штук будет больше
@@dimabausow5497 , я не спорю: баланс в ДиД-системе есть и в настолке он важен. Однако в компьютерной игре гораздо интереснее, когда у тебя есть возможность его сломать и придумать как сделать из своего перса убер-нагибатора. И чем больше в игре разнообразия и возможностей, тем сложнее ее отбалансировать. Так что баланс - не равно качеству и интересу. Также рандом добавляет фана при игре в компании, но когда ты в 200-й раз сталкиваешься с толпой жирных противников, тебе уже не до веселья когда твоего раскачанного персонажа шотает рядовой бандит, тем более что играешь ты один и тебе надо игру пройти, а не смотреть на экран загрузки.
Что до шмота, то хоть и есть уникальный, но его мало, попадается он один раз и потом ты его всю игру таскаешь потмоу что сменить-то и не на что.
Я где-то слышал, что в игре будет 10 уровней, но может это неверная инфа. Посмотрим. Так-то за первую главу можно было уровня до 6-го вкачать, если бы не ограничение. В таком случае 10-й левел наберется задолго до конца и уже будет неинтересно. Но может и 20 будет ...
Что за музыка на фоне играет?
Нууууу смотря где...
Честно говоря, считаю игры от Larian в сюжетном и ролл-плейном плане - посредственностью. Сравнивать мне есть с чем: переиграл я в огромную кучу РПГ разных мастей (даже в, приведенный в пример, как непопулярный, Drakensang) Следовательно, и в разработке ими же BG-3 не вижу ничего радужного. Ранний доступ BG-3 не щупал, не любитель я во всякие демки и огрызки от игр играть, но уверен, что формулу разработки они вообще никак не изменили со своих предыдущих проектов.
(играл в Divinity Original Sin, Divinity Original Sin-2 и Divinity-2). Если и приводить в пример современные РПГ-проекты с неплохой реализацией, то я бы скорее вспомнил Pathfinder Kingmaker.
Можете, конечно, считать меня древним геймером-личем с филактерией в виде флоппи-диска...
Сам не играл в ранний доступ, но надеюсь на Larian. Согласен с тем, что BG3 просто не должна быть по духу DOS2. Будем посмотреть
Кто пишет что игра не похожа на бг1 и 2 вы на приколе? Больше 20 лет прошла с их выхода, вы хотели получить пиксильную српг в 2023, зато похоже? Я понимаю негодования по отсутствию активной паузы, но все же днд это пошаг и повезло, что тогда вообще сделали выбор в пользу паузы)) А вот лорно, вселенная, сюжет, персонажи будут связаны с оригинальными играми.
Я понимаю что сейчас время быть всем недовольным, это не так, то не так, раньше было лучше, но подумайте немного хотяб в этом случаи. Игру делают 400 человек, у студии нет издателя, никто не диктует правила, дос2 был в рд год, бг3 будет почти 3 года. Столько сил и времени вложено, что бы сделать топовый проект, српг в ААА сегменте.
У Лариан есть опыт, они уже обжигались с дос2 и проблемами поздних актов, думаю ребята не допустят прежних ошибок.
Я игру жду и надеюсь, что это будет выше моих ожиданий, а делать пук, среньк в комментах как все плохо и раньше было лучше, смысл?
что им мешало ззделать выбор между режимами кто хочет тот в активную паузу кто не хочет тот пошаг. А так из того что я вижу и что пробовал это тот же дос просто в другой и никаким образом не балдур. И да для меня главные претензии активная пауза и тупой юмор ларионов.
@@Торба-ч3п Думаю делать режим активной паузы слишком сложно, Ларианы в это и не умеют. Да и с активной паузой игра игралась иначе, много чего менять пришлось бы.
А с юмором вроде норм в бг3, да и атмосфера более мрачная. Не припомню ни одного момента, который был бы не уместен)
@@Торба-ч3п в активной паузе нет никакого смысла, ты не сможешь забалансить игру под активную паузу и под реал, это так не работает, посмотри на второй пасфайндер для примера.
@@lazysaiko4716 во второй ещё не играл но в первом я вообще не вижу смысла в пошаге.
@@Торба-ч3п Я об этом и говорю, пасфайндеры как раз под реал и делались, в булдуре по такому же примеру будет отвратительно выглядеть реалтайм, потому что он балансился под пошаг.
Вообще если так посмотреть, времена первого БГ - это уже закат эпохи. Золотое время - было еще во времена DOS: тут и прорва игр по ДнД (причем всех сеттингов), и Аркании, и Альбион, и Джаггед Алаянс, и Вейстленд, и Ультимы и тд и тп.
А вот несмотря на успешность БГ, после него, по сути такие игры делали аж две студии: Биовары, которые и сами все норовили уйти от такого формата; и Блекайл (они же Обсидиан). Ларианы - мимо.
Поэтому тяжело сказать, что жанр был когда либо интересен массовому потребителю. Да и успех Дивинити/Бг3 как раз таки и связан с тем, что это уже совсем “другие игры”. Ну, т.е. волна кикстартерных рпг началась с Шедоуранов, и в нее вошло уже с десяток разных игр, но популярен только Дивинити, увы.
"Альбион" о это та игра где исус ебал кошку
Аж мурашки пошли от вставки морровинда , нахлынули воспоминания)😁
Родная Балмора до сих пор кажется самым уютным местом во всем Тамриэеле!
@@FelixRichtofenа мне больше Сейда-Нин в плане уютности нравится ❤
Если мы говорим про Drakensang, то считаю, что нужно говорить о лучшей части в этой серии и это River of time, не The dark eye
А мне зашла первая больше.
1:58 есть жидкий стул а есть железный😂😂😂
И начнём мы из далека, очень из далека, с библейских времён!
Адраксо-подписчик обнаружен, ловите его!
Ловим вампирюгу!
Каиниты, крепитесь -_-
Видео интересное, только не называйте эти игры изометрическими. Партийные RPG отображает суть корректнее.
Я так хочу NWN3, как же я его хочу.
2-я часть мне очень зашла. К сожалению ничего подобного больше не вышло ... кроме Дрэгон эйжд, но и там после 1-й части только деградация происходила.
Да, у NW2 самая подходящая боевая система. Золотая середина.
@@anatolys6799 ну есть патфайндер, после второго невера вообще не будет проблемы войти в игру. я бы даже сказал все это легче сделать, т.к. визуально все оформлено куда понятнее т.е. видно от чего такая защита получает бонусы и атака и какие перки нужны что бы взять другой перк и журнал боя подробнее и т.д.
@@ruslantimurziyev322 , какие там в Патфайндерах история и персонажи? Напал злой демон и надо его уничтожить. А наш протагонист - избранный и все дела. Вот и вся история. А персонажи картон-картоном и еще и подается это всё в унылом текстовом формате. В НН2 уже были кинематографические катсцены, а вышла она на 15 лет раньше. Даже начальный квест во 2-м Патфайндере с НН2 слизали, только там они сделали полноценную обучалку с кучей активностей, а тут весь праздник - 2 кнопки из 3-х нажми, прочитай тупой диалог в 2 строчки и всё. Зато самая первая сцена состоит строк из 10-ти, из которых половина - варианты ответа на вопрос как тебя зовут. Отвратительно. Даже близко с НН2 не стоят эти поделки.
Из далека, очень из далека, с библейских времён...
вижу человека высокого вкуса. последний ролик его понравится любителямм зеленого слоника
О, свой человек, дай пожму руку 🤝
А что здесь забыли каиниты?
@@Максиммаксим-х7щ1л Они всегда рядом
На 6:43 странный момент - говоришь DOS, а футажи показываешь от DOS 2.
Это был байт на коммент))
А вообще да, промахнулся
А где вставки из hoom?
Вышли же патфайндеры - отличные релизы оба. Лариан зе бест конечно.
Pathfinder-ы средненькие с недостаточно осовременнеными механиками.
@@lolotrololo2275 я вот считаю невервинтер первый - лажей, второй чуть получше. а кому-то нравится. Патфайндер реализовал ДнД на сегодняшний день лучше кого-то еще. и так как это переработанная ДнД3.5, а БГ3 уже делается на другой редакции (вроде 5 как в Саласте) - то патфайндер в целом не достижим по количеству классов, и вариативности прокачки. короче манчкинизм как он есть.
@@webtranche с Neverwinter согласен в плане сюжета и игрового процесса, за то дополнения были лучше и лучше.
Лучшей реализации боевых механик D&D чем в The Temple of Elemental Evil я не встречал, жаль игра очень забагована.
А в Pathfinder-е раздражает ощущение что DM козёл который любит подкидывать неожиданные непреодолимые препятствия. Слишком много времени тратится на перепрохождение событий к которым не был готов.
@@lolotrololo2275 ТоЕЕ + Co8(NC) никаких багов, игра супер)) проходил раз 20 на разных билдах. но патфайндер всеж на 15 лет новее. про ТоЕЕ все забыли. Я патфайндер проходил спокойно на высокой сложности. никаких проблем не было.
Да лучше по механикам чем храм элементного зла ничего не было
Ладно, твой последний абзац вызвал мурашки и заслужил лайк и коммент)
Спасибо за видео)
Рад стараться!
И начнем мы издалека. Очень издалека... С библейских времен
Ладно подожду ещё 10 лет
Интересное видео, даже сказать нечего. Хочу еще такого формата :3
Обожаю партийные рпг. Моя первая и любимая партийная рпг- это dragon age: origin. До сих пор помню музыку из меню.
Верю, надеюсь, жду. Первый балдурс гейтс стоил во времена моего дества просто безумных денег около 500 рублей, да её ещё и надо было поискать от Фаргуса!
Здарова Синий, спасибо за контент! Я прошёл Kotor, tes 3 Morrowind, Dragon age. Но когда я сажусь за Baldurs Gate 1-2, Newer Winter Nights 1-2 или Icewind Dale то я момнетально теряюсь. Как в них играть ? Я купил их в steam в надежде выбить достижения, но дальше обучения не могу пройти. У тебя огромный опыт в прохождении этих crpg, судя по роликам по сотне часов в каждой. Ты можешь создать видеогайд для нубов вроде меня как играть в это ?
Я не уверен, что огромный гайд прям будут смотреть... возможно, в формате стримов это ещё зайдет...
Что касается NwN, можно смотреть гайды на канале, база как минимум там есть. Что касается фундаментальных механик - может запилю, если вопросы будут повторяться.
Спасибо за коммент, очень мотивирует
вообще странно, что после котора есть проблемы с невервинтером. я бы сказал что система почти одна и таже. Можно посмотреть ролики по патфайндеру и 99% игровой системы для невера будет понятна.
по сути-поиграть в бг3 с пацанами, когда он выйдет-одна из наиболее серьезных причин по которым я сейчас экономлю деньги для сбора нового пк вместо своей полуживой картофелины.
кстати о мертвых партийных рпг? как там патфайндер 2 поживает? у него покупок раза в 2 меньше чем у первой части, все потому что игра скатывается в беспонтовое мочилово стенку на стенку, так всегда когда на 6 персонажей расчитано, в тех же невервинтерах когда все было под 1-4 игрока небыло таких беспонтовых убогих боев
О ней думаю потоооооом сделать ролик, есть о чем подумать. Как по мне, игра перенесла из первой части и усилила как свои преимущества, так и косяки. И если тем, кто в первой косяков не заметил/им было на них плевать игра ужасно зашла, то тем, кто был "ну нинааааю, не уверен" увеличение минусов больно стукнуло по рукам.
@@Blue_UA-camr игра вроде бы в своем ядре неплоха, но имеет кучу ненужных механик, типо битв из 5х героев, плюс она реально скатывается в гемплей типа пробафай пати и убей всех райткликом, по другому играть душно долго и нереально, а первая часть все же не сразу вручала тебе 6 персонажей, а часов после 10 игры, и видать не так было заметно.
@@Blue_UA-camr а ну и в добавок абсолютно не рабочая магия которая хоть как то завязанна на спас броски, из за того что статы мобов в отличие от базовых из книжного патфайндера выкручены кудато в нереальный космос, и остается дамажить магам всякими лучами и проч.
@@ИльяМихалыч-ф2з Вот по статам лично у меня претензия. Да, это всё обходится конечно, но мне больше нравилось, когда врагов больше, а не когда у них куча статов, ибо тогда как мне качать класс мага-манипулятора, если половине уродов на мой контроль плевать. Скажешь что я дурак и надо было дамаг качать - я могу качать дамаг, нет проблем, но это РОЛЕВАЯ ИГРА и я хотел бы роль отыграть, знаете ли)
@@Blue_UA-camr да там на самом деле и с количеством перебор, когда за замес против тебя по 30 мобов участвуют, и за них дают совсем мало опыта, а в пошаговом режиме с таким количеством врагов невозможно играть, ну если захотеть в пошаговый) на самом деле та же соласта мне зашла гораздо сильнее хотя она прямая и тупая как палка.
Для меня самый большой минус BG3 это разработчик, игра 100% превратится в карнавал "квестов от каждой встречной крысы и белочки", неуместным плоским юмором, и симулятором помойки в инвентаре. Извините фанаты досов, но их сценарист это какой то накуренный техновикинг. Надеюсь оказаться неправым
Тоже надеюсь что вы не правы, ох как надеюсь
Люблю BGT 1-2 и почему-то ну никак не попали в меня обе Дивы. Причём я не спорю, они хорошие, но вот как-то не заходят, часов 8-10 наигрываю и больше не хочется включать, через год по новой. Интересно, как BGT 3 пойдёт. Продукт куплен, отыграно 0 м 0 с, ибо нефиг бетами впечатление портить.
"Продукт куплен, отыграно 0 м 0 с, ибо нефиг бетами впечатление портить." - Аналогично.
Касательно DOSов, для меня они максимально раскрылись при игре с друзьями.
Тоже совершенно не зашли обе части, поэтому и крайне не нравится тот факт, что БГ3 делают те же люди. В Дивинити даже повествование выглядит очень "топорным" - вот есть злая магия и маги, а есть охотники на них, максимально ванильно. Ну и сильно душит навязываемая в каждом бою (некоторые бои вообще не пройти без нее) система интерактивного окружения типа "красных взрывающихся бочек" (которые стали мемасом уже лет 20 назад).
Абсолютно солгалсен дивинити игры хорошие но обе БГ я прохожу уже не знаю какой раз а дивинити бросаеться уже ерез пару часов. Хотя с первыми проектами дивайн дивинити и бейан дивинити таких проблем не было. Хотя скорее всего тут проблема во мне пошаговый бой бесит... а вся мнимимая куча прохождений первого острова во 2 дивинити оригинал син приводят всегда к 1 концовке...
Мне тоже не зашли. Они просто унылы, хоть там и боёвка хорошая.
@@Anonymous-ss7kk Ну хоть кто-то люто бешено не наяривает на ларианов. В упор не разделяю всех этих восторгов по досам, унылые классы, эти ссаные бочки в ролевой игре которые можно носить в кармане и которые ну чисто случайно чел, ну так получилось вот стоят бочки, ну бывает ну стоят, ну жахни в бочку ну давай, мы же не зря сделали чудо механику взаимодействия с бочками, а потом натыкали их за каждым кустом... Тьфу! От любви к БГ купил и 3 часть, не углублялся дальше корабля дабы не портить впечатления на выходе, но слышал они и туда насрали своим "взаимодействием" с окружающими бочками, ой объектами мира.
Очень надеюсь, что третья балда станет крайне популярной, но есть у меня в этом смутные сомнения. А все из-за новой (для нюфагов) механики боя. Всё-таки, в последней ДОС механика была упрощена на порядок, чем она смогла завлечь очень многих новых людей, которые в рот *Бали эти ваши кубики и рандом. И вот в сравнении с ДОС2 балда мне кажется на порядок более сложной, а это почти всегда минус для большинства
Да, это проклятье преследует DnD многие годы и многие годы визарды с ним борются, пытаясь сохранить старых фанатов.
И непонятно, что круче - я лично люблю старые редакции, но ОЧЕВИДНО, что они очень сложны, попробуй туда затищить, новичка, это крайне непростой квест. Новые редакции с этим активно борются, но другая сторона медали - механики проще. Тут уж надо выбирать - развитие сообщества и рост или глубина системы.
Очевидно, что визардам развитие сообщества куда важнее.
А после скайрима вообще была успешая 1е-3е литцо игра похожая на него ? я чет вообще не помню )
Отличный вопрос, я тоже не помню... В голову приходит киберпанк, у меня при игре было четкое ощущение того, что я попал в "Скайрим с пушками"
Короче, опять плач от том, что очередной жанр умер/умрёт из-за того, что крупные издатели не получат свои 300% прибыли.
К сожалению, так устроена индустрия. Пилить шедевры одному в гараже уже проблематично(
@@Blue_UA-camr Есть средне- и малобюджетные игры, особенно теперь.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Есть, они прекрасны, но если их разработчикам вдруг начнут давать бюджеты побольше, думаю, они начнут делать игрушки ещё лучше.
Конечно, всегда висит вопрос излишнего контроля и прессинга от издателей. Но это уже другая история.
В любом случае, почему не желать жанру стать "хайповым"? В говнопродукты никто не заставляет играть, те, кого мы полюбили, никуда не делись.
А про прибыль - вот мне лично плевать, сколько издатель заработает, хоть 700%, если игра выйдет шикарная. Дал деньги, сделали игру, получил прибыль, только не лезь, не порть.
Для них это в первую очередь механизм по заработку, им, на самом деле, плевать на что давать деньги. Так давайте убедим их дать бабла на наши любимые партийные ролевки.
@@Blue_UA-camr но видео о том, что крупные компании могут перестать вкладывать деньги в создание игр этого жанра, а не о том, что "хайповый".
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Не совсем, может я неверно донес мысль - они не "могут перестать", они перестали. Полностью. Но скоро это может измениться.
Я Дракенсан перепроходил в прошлом году второй. Отличная игра, очень приземленная и уютная. А вот в третьем БГ мне уже не нравится излишня вычурность с самого начала.
Всегда приятно встретить человека, игравшего в Даркенсанг 🍻
1 и 2 балдур(в энчант версии) весят 10 гб вместе а балдур 3 весит 105 ГБ! на данный момент в стиме и сколько докинут в релизе еще непонятно )
бессмысленный вес текстур. чтобы 1 процент человек на ультрах на 4090 играл
После оригинального BG совсем всё равно, какая будет графика, дайте сюжет и дайте поиграть с друзьями и дайте моды попилить, а там уже разберемся :)
@@Blue_UA-camr мне вообще кажется, что нужно ограничение для изометрических игр, чтобы работало на 2гб видеопаямяти стабильно. Ну не нужны 8 к текстуры в играх типо патфайндера, а gt 1030 должно хватать (а не 25-30фпс). В БГ3 вообще 13 на минималках. Ну НЕ НУЖЕН В ТАКИХ ИГРАХ ГРАФОН!!!
@@MrPlayyyer Согласен, что он там совсем не важен. Я не против графона, но желательно чтобы можно было выкрутить его при желании (и слабом железе) в минимум и при этом глаза не вытекали бы от артефактов графики...
@@Blue_UA-camr Ага, если по хорошему подумать то Обсидиан хорошо изометрийкам графику задали, в качестве первой Пилларс и Тирании, вроде и не совсем много весит, а там и стиль и детализация.
Короткий ответ почему baldur's gate 3 так важна - потому что это единственная большая классическая рпг с довольно солидным бюджетом за долгое время. Партийная или нет, изометрическая или нет даже без разницы, так как те же игры от беседки или поляков это немного иной жанр, а пиларсы, дивинити и пасфайндеры это не тот масштаб
За долгое - это какое? 5 лет, которые прошли с Дивинити2. Ну нифига себе долго)))
Кстати - а где в этой игре масштаб? 😂😂😂 Что-то не видать.
А мне не зашел БГ3 от Ларианов…для меня это DD3. Я до сих пор нет-нет перепрохожу 1 и 2 BG…
(Имхо)
Пока я даже не зарекаюсь сравнивать BG3 и BG2. Пусть тройка из пеленок вылезет, получит патчи, дополнения, толпы фанатов, двинет жанр вперед, а там и поговорим.
Интереснее смотреть данное видео, прочитав книгу "Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG". (ценителям и любителям очень советую)
Кстати не так давно урвал на распродаже "Drakensang: The Dark Eye". Жестковатая партийка. Нахрапом взять не получится.
Автор наверное не в курсе, что индустрия имеет такую фишку, что если проект жанра оказывается популярным и прибыльным, то на жанр обращают внимание другие компании и даже самое мертвое возвращается. Все циклично в нашем мире. Так что окончательно хоронить что-то не стоит
Я как раз говорю, что мы, вероятно, на пороге нового витка на этой петле
За дракенсанг обидно было, одна из любимых рпг, обе части раз 5 перепроходил
Пустил слезу в конце от переизбытка эмоций
Спасибо за видео! Очень ждал его, очень жду и саму игру, как никакую другую прежде.
После упоминания нвн2 стало очень интересно, как тебе, серьёзному игроку в первую часть, пришёлся сиквел? Стоит ли сейчас в него играть или лучше просто побольше модулей в первую часть побегать? Стоит ли брать его в гог (буду играть в коопе)? Было бы очень интересно
Размышляю об этом видео, надо как минимум ещё разок NwN2 пробежать, обновить впечатления... Так что не скоро... Но в планах есть
Партийные компьютерные РПГ это одна из причин, почему я бросил видео игры и ушёл в настольные ролевые, из которых и растут корни crpg. Я просто понял, что это не для меня, ибо любая компьютерная РПГ меня дико душит и быстро надоедает. В настолках Я нашёл то, что долгое время искал
Калитки Балдура прошли мимо меня, я ворвался в форготен реалмс с NWN. Мне бы ее новую часть.
Видео класс Я как раз тот самый старый дед в свои 33, который кричал с задних рядов)) А если серьёзно, то - у Лариан свой опыт в пошаговых механиках. Потому: 1) будет плохо, если они сделают Балдурс гейт 3 только как фанфик, навеянный вселенной оригинальной Балды, а сами напихают туда отсебятины, одной только 3D и экшн 2) Будет более менее, если они сами разработают механику, похожую на Дивинити. 3) Будет отлично, если они скооперируются с Обсидиан и разработчиками Pathfinder Kingmacker, потому что те знают как делать хорошую механику боя и развития персонажей, основанную на 3 редакции D&D. Особенно разработчики Pathfinder Kingmacker. Они в первую часть даже вставили пару реплик из первой Балдурс гейт! Октавия говорит при неудачном взломе замка ту же самую фразу (в одном из вариантов), что и Ски Сильвершилд! А? Каково?))) Вот кто из компаний разработчиков первой отдал дань уважения Балдурс гейт в своей игре по вселенной Pathfinder! Я ведь не ошибаюсь, они также и первые выпустили игру по этой настолке?
Да, вопрос "бережного" отношения к оригинальным частям всё ещё стоит. И тут не совсем понятно - с одной стороны, Дивинити принесла новый подход и именно он помог Ларианам стать такими популярными, с другой, этот подход полностью отличается от того, к чему мы привыкли в классике.
Полагаю, в конце лета мы окончательно узнаем, что выйдет.
Я пока позитивно смотрю на вещи - пусть попробуют, а вдруг, нам понравится?)
@@Blue_UA-camr да, шанс, что понравится - есть. И шанс, что это даст толчок к какому-то новому хорошему взгляду на реализацию D&D вселенной без использования стандартных правил той или иной редакции - тоже. Хоть и маленький. Потому что другие уже пытались. Ни у кого не получилось. Но в любом случае будем ждать.
4:41 почему после этой фразы не вставили Иванова с фразой "я oбocpaлco"
Там глубокий момент, что должен был вызывать трепет, все дела :) Решил не шутковать
А я буду там на несколько дней раньше, потому что предзаказал)
Все мы будем там.
Жаль, что БГ3 не может ни в нормальную адаптацию системы (не сказать, что 5e прям хорошая система, но для настольного экспириенса хватает), ни в сеттинг, и, как следствие, в сюжет. Сомневаюсь, что при таких данных получится хорошая партийная игра сама по себе.(
Я пока в ранний доступ не играл, верю всё ещё в Ларианов. Но такие комменты внушают мне глубокую печаль и тревогу. Жду не дождусь составить своё мнение.
@@Blue_UA-camr Возможно я конечно больше со своей настольной колокольни вещаю, но по сравнению с БГ 1-2, которые имели хороший бэкграунд и были реально мультимедийным продуктом, даже по меркам своего времени. Т. е., имея конфликт, крутящийся вокруг Мёртвого Трио, игрок мог прочитать про это в художке и вживую потрогать это за своим столом, и почитать посты Гринвуда на форуме.
Вполне возможно, что видимые мной проблема БГ 3 кроется не в самой игре, а в душной и экономной политике WotC. БГ 3 очень не хватает этой мультимедийности, игра существует отдельно от метасюжета редакции, в первую очередь из за того, что этот метасюжет сделали словно для галочки, и нормально вписать его очень сложно. Если мы говорим про конкретные сюжетные арки продуктов актуальной редакции... такое чувство, что его писали на аутсорсе, напихав в него каких-то странных свистоперделок. Я понимаю, что обратная совместимость со старыми редакциями - это довольно сложно, но даже попыток нет, просто кучка чудом выжевшего фансервиса.
Ну и, опять таки, создаётся впечатление, что Ларианы плохо знакомы с сеттингом. Про угрозы сжечь дьяволов драконьим пламенем до сих пор орём всем сервером, но, что самое грустное, ведь реально жгут же... Образы сопартийцев выглядят откровенно слабо, в них не веришь, некоторые так вообще пахнут ленивым ретконом.
Игра даже не вышла, а ты уже говоришь за сюжет, поспрашивай датамайнеров, они тебе расскажут и за сюжет, и за нарратив, с ними там всё более чем в порядке, я уже не говорю про то, что у каждого диалога там миллион вариаций в зависимости от десятка факторов, игра в плане рпг составляющей на 10 голов выше предыдущих бг, вместе взятых, про боевку говорить тоже рано, её будут балансить и менять к релизу, сразу видно человек вообще не слидит за игрой, и даже приблизительно не знает, что она из себя представляет на данный момент.
@@lazysaiko4716 надеюсь, датамайн объясняет, каким чудом дроу-отступница с доступом к дивайну не обратилась в драйдера, каким таким хеллфаером дышат драконы, что даже дьяволы горят, какой целебной силой обладает цереморфоз, что даже вампира оживить может (вот ведь Джандер тупой носферату был, делов-то - сунуть бошку в бульон с головастиками), почему друиды ведут себя как стадо обиженок, а потомство тифлингов в 100% случаев является тифлингом... Список можно продолжать очень долго, мне хватило уже стены текста по поводу Honour Among Thieves. Об эту же стену скорее всего и разбиваются мои доводы, т. к. современная казуальная аудитория WotC уже утратила способность к чтению, а и иногда и к арифметике.
ПОчему в ролике первый бальдур лагает и дергается? Это Улучшенная версия?))
Это была пытка, OBS просто отказывалась записывать балдурс гейт, чудовищными мучениями я смог добиться такого качества, я пока не знаю, что это такое, если бы я знал... а так нет, страшно, очень страшно)
@@Blue_UA-camr Не дружит с захватом значиццо) Попробуй в окне записывать, если будешь еще футажи первой\второй делать
0:58, а так же ботанических с литературными талантами автора (обычно в единственно числе), конкретного MUD"a. И вовсе мы не страшные, просто пыли много в склепе и паутины (просили проложить сеть, но вышло небольшое недопонимание с подрядчиком, ага).
**одобрительное кряхтение**
@@Blue_UA-camr , в этом отношении, а именно изобилие вставок эпистолярного жанра разной степени годности, планарные похождения Безымянного со компанией, оказались даже чуть ближе к тем самым корням, чем все части борьбы Корзиночки за папину табуретку. Впрочем, это уже была совсем другая истори...
Просто ДОС зашёл многим, а БГ3 игра от тех же разрабов с красивым визуалом
Да, важным моментом является то, что фанаты ДОСа хотят ДОС, а фанаты BG не хотят ДОС + у них в основном очень высокие ожидания и их можно понять, BG2 до сих пор великолепная игра, способная потягаться с любым творением в жанре (да ещё и ностальгия повышает градус накала) Может выйти так, что вместо того, чтобы усидеть на двух стульях, Ларианы не угодят никому. Но пока отзывы в основном хорошие, ждем. Я сам пока не пробовал.
Есть ещё занятная игрушка - Crusader Kings 2 и 3... это глобальная стратегия казааалось бы, однако у них очень большой акцент сделан на персоналиях, т.е. фактически ты играешь не за страну как в стратегиях, а за персонажа со своим личным земельным наделом, при этом у тебя собственные придворные и вассалы, а над тобой может быть сюзерен. Что это значит? А оказалось что такая механика стала идеальным фундаментов для фентезийных модификаций со своим глобальным лором и стали появляться разного рода фентезийные моды по сеттингам - The elder Scrolls, D&D, Варкрафт, вархаммер фентези, потому что с одной стороны вроде и масштаб глобальной стратегии - можно весь материк тамприеля в игру вихнуть с провинциями и городами и всякие войнушки империй и графст происходят друг с другом, а в тоже время сильный акцент на персонажах создаёт любопытный простор для рпг-составляющей. Я когда играл в модификацию Elder Kings нигокда были не забуду как стартовал бретонцом - магом недоучкой, потом в гильдии магов обучался, паралельно учавствовал в подковёрных государственных интрижках (но это всё в виде текстовых ивентов приходит с вариантами выбора) постепенно набрал богадства и влияния, в какойто момент подумал что чёто помирать мне не хочется - стал личем, сидел сычевал в своей башне, потом пошёл походом против всего живого ибо нефиг и потом слился.. идеально))
А по теме - у обсидиан помню старенькую игрушку дивайн дивинити - она в изометрии и это несколько более близкая к рпг по типу диаблы игрушка, но со свободным миром и хорошей квестовой наполненностью. Потом разрабы чтото там мутили с 3D и пошли по пути экшн-рпг но чтото у них както не заладилось и была угроза того, что они в конце-концов вообще закроются, но вот както они решили видимо пересмотреть концепцию и выкатили ориджинал син 1 которая уже партийная игра. Причём когда я был подростком, помню мне больше нравились рпг где ты ОДИН, и в ответе только за себя. Но както с возрастом стал больше ценить рпг где у тебя целая партия, потому что это както... ну низнаю, более логчично - что в приключение отправляется группа людей, в которой каждый имеет какието характерные достоинства и которые прикрывают недостатки друг-друга, а не так что ходит какойто чувак в одиночку и на все руки мастер :))
Да, та неудача была Divinity: Ego Draconis. Игра, концовка которой сорвала мне башню.
В Crusader Kings не играл, заинтригован, надо сыграть)
а когда это обсидианы выпускали дивинити? Вы перепутали названия компаний?
@@Торба-ч3п Нет, они выпускали Pillars of Eternity - как раз проект Eternity это его "цеховое" название.
@@Торба-ч3п нуу, я про Лариан студиос, которые и Дивайн дивинити делали старенькую, и ориджинал син 2 и Балдуин гейт 3 делают. И партийные РПГ они начали делать далеко не сразу. В то время как у остальных начался уход в экшен рпг потому что партийные чето стали приносить мало денег, у Ларин наоборот все сильно поменялось в лучшую сторону после ориджинал син 1. Превозносят игроки хоть и вторую и она закрепила успех - но там те же щи, просто по гуще да по наваристее, и первая часть тоже вполне достойна внимания
@@wolfrexgrrog3553 Безусловно, лично я в первую больше часов наиграл, как ни странно
О да, я буду, купил как только появился ранний доступ.
Скорее прикольно, чем нет, но можно очень много к чему придраться (совокупно с видео по БГ 1-2). Во-первых, я, конечно, понимаю, что речь идёт об изометрических РПГ, но рассматривать историю жанра, не учитывая такие вещи, как Might and Magic, например - банально некорректно. К слову, Мандат Небес также вышел в девяносто восьмом, а это уже Шестая часть серии (ну, полноценная может вторая - третья). Кто больше повлиял на жанр - ну, можно взглянуть на Скайрим и дать ответ. То есть, как минимум, описанная автором эволюция не шла последовательно, она шла параллельно из совершенно разных источников (и даже не парочки, а куда больше).Тем более странным выглядит попадание в видео кадров Фейбл, например, которая выросла не из БГ уж точно. Во-вторых, если имеются в виду именно вроде как "сложносюжетные" партийные рпг с "сюжеткой спутников", то сюда совершенно не попадает упомянутый НВН, может, только вторая часть с огромным скрипом, да и вообще кроме БГ таких игр не так много, вероятно штук 8-10 за всю историю полноценных. В общем, мораль такая, что так узко как обозначено тему рассматривать не вполне правомерно, но она в итоге так и не рассматривается. Рассуждение не очень соответствует вопросу. П.С. В БГ3 наиграл 30 часов, имхо, это фейл.
Жанр то может и умер, но разработчик AoD не заметил этого и продолжил работать над игрой, лол.
А вообще спасибо, хороший ролик.
Но плохой. Итак непонятно как до сентября дожить, а тут еще и подогревают. Пойду опять по первому акту бродить.
Синий, братуха, твори дальше, как тебя поддержать можно?
Я думаю о booosty... пока думаю)
Для меня, с NWN2: Mask of Betrayer пока ни одна рпг в схожем жанре не сравнилась. Новый Baldur's gate, конечно, хорош, но мне не хватает разнообразия прокачки и, как следствие, геймплея. Такое ощущение, что новые тайтлы делают скидку на казуальность покупателей, в то время как в Неверах можно было спокойно запороть прохождение, если не правильно прокачиваться. С другой стороны, в более интересных тайтлах в плане прокачки, как Divinity, не хватает кинематографических диалогов для лучшего погружения в историю.
Помню как в классе так 6-м, взял у одноклассника пиратский диск с nwn1 (забавно, но там в переводе Uncanny Dodge был переведен как "Дождь Унакано" 😁), а потом и недопиленый второй невер проходил незадолго после релиза. Так вот там всегда был вагон перков и умений, в которых надо было разбираться. Этого не хватает в современных рпг
В сегодняшних реалиях очень много игр и новый игрок, упершись в такую стену, пойдет дальше. Да, кому-то это очень зайдет, но большинству это не нужно, а большинство, по сути - рынок, сейчас решает, ведь если ты не окупаешься, ты не выживешь, ибо денег тебе не дадут, а сам ты и не заработаешь.
Это печально.
Но, надо сказать, что проекты вроде патфайндера живут, у них свои проблемы, не спорю, но жанр живет с ними.
P.S.
"Дождь Унакано"? Это жесть.
Отличный видос спасибо
Спасибо за комментарий и отзыв
Чеее там?
сделал предзак...жду релиз)надеюсь,что игра будет годной)
Заглавная тема из БГ3 просто эпик!))
Как же хочется классический, пошаговый Фоллаут. Игры были отличные. Сделали бы хотя бы переиздание с современной графикой, был бы топ.
Сейчас эпоха ремастеров, так что если жанр захотят накачивать деньгами, начнут с воскрешения классики. Хотя вот именно фоллаут под большим вопросом, ведь он не "умер", он сменил стиль...
Со всём согласен, кроме того, что между ДА2 и Дивинити ничего не было. А как же Пилларс оф Этернити? Аж две части на кикстартере собрали, и годные игры получились так то
Конечно было! Pillars лично я люто обожаю, но он очень плохо выступил в "прокате". Хоть он и великолепен.
Это, кстати, и был тот "Project Eternity" - потом переименовали.
Голос деда стоило доработать
Лет 70 у меня уж точно есть
Вообще очень сложно анализировать рпг игры т.к. представители жанра могут сильно отличаться друг от друга. Одним дайте билды поделать, другим отыгрыш персонажа с хорошим сюжетом.
Ох, на тонкий лед ты вступил) Ларианы делают непросто партийную РПГ, а игру по ДнД, да еще и по 5-й редакции. Мечи уже наточены и заклинания подготовлены. Уже пылает зарево великого холивара. В августе грянет))
Ух... ждем не дождемся)
Это произошло... ты там?
Оооо да
Легко могу вспомнить как выглядит дракенсанг, так как дракенсанг 2 одна из моих любимых рпг в которую я переигрывал только в прошлом году. А визуальный стиль у первой и второй частей почти не отличается😊
Не упомянуты Пасфаинер 19 и 21 года.
4:35 до мурашек.
Жду в основном из-за нормальной (=вэнсовской) магической системы с богатым набором спеллов. Это то, чего мне не хватало в DA, Skyrim, да и в DOS.
Жаль что до 9го круга не пустят)
Может потом...
@@Blue_UA-camr а в чем вообще прикол 5 редакции с ее 20 уровнями? В игре так вообще возможно левелов только 15 будет. В Троне Баала можно было дойти до 40, в некоторых модулях невера есть 30+ прокачка, а что тут делать с этими 15 в трешке, маги на этих уровнях только только жить начинают и выбираются из пучины дешманских лоулевельных кругов.
@@dielayer146 нормально в БГ3 играется за маг классы. Это тебе не первая Балда, где до фаерболла маги были мертвым грузом в команде. В 5е 20лвл - это в принципе предел смертного, маг 20лвл считай практически бог, другой баланс, другие цифры, не вижу проблемы.
@@dielayer146 На 30-40 уровне персонаж настолько могущественный, что для него в обычном мире практически нет врагов. В том же Троне Баала это приводило ко всякой нелогичной дичи вроде городских стражников с зачарованным на +3 оружием, которое стоит дороже, чем стражник сможет за всю жизнь заработать.
@@zellgadis7253лол в классике на одном сне можно до 3 главы пройти, в новом на наследии бала на ослеплении и паутине вся игра проходиться это я как обладатель данной ачивки говорю.
сори но ноут не потянет а компа игрового нет)
Видимо я уже стар стал не верю что балдур будет норм
ну, незнаю... я стар, но верю что будет супер, спасибо дивинити
Я боюсь, но верю. Будем смотреть, не хотелось бы разбиться о свои завышенные ожидания
@@Blue_UA-camr было кино не помню названия так там нанимали людей в корпорации а после работы чтобы сохранить тайну им выморажвали ключевые нейроны что бы они забыли что делали.
вот так посл игр.. никакого завышенного ожидания из за житейского опыта... мало того забыл, так ещё с каждым новым прохождением игра становтся всё сложнее и увлекательнее по причине микролоботомирований.))) а к старости появится жеание ещё и молитву читать что бы дух машины правильно провёл инсталяцию))
А кого-то, эта игра, не только в компьютерные РПГ старой школы, но и в настольные игры, возможно, утащит))
Да, полагаю, это весьма логичное развитие взаимоотношений с партийными ролевками)
С последними новостями от wizards и скандалом еще неизвестно что будет, но очень хочу увидеть nwn 3.
Третья Балда и есть NWN3. Невер от Балды концептуально отличается только трехмерностью, кто бы что не говорил )
@@lexmarovsky6667 Ну ты преувеличиваешь слегка. Хотя если они реализуют все подклассы из днд которые есть на данный момент и еще будет мультикласс то это будет неимоверно круто.
Интерес к ДНД пройдёт, если ларианы сделают DOS3, расширив возможности для RP. Боевка ДНД хороша лишь за столом, перенося её на пк она становится значительно более блёклой на фоне боя в DOS2. ДНД может противопоставить текущему геймплею Дивинити только сюжет и мир. Но вот только все игры по ДНД по рукам и ногам связаны первоисточником, а Дивинити нет. И это значит, что им гораздо проще креативить и привносить в игру всё самое лучшее, что они смогут подсмотреть у других проектов, в том числе и у БГ3.
10:30 Ищи меня в рейдеее!!
Зависит ещё от сообщества, я вот люблю DnD и эта боевка для меня "ламповая". Но огромная часть аудитории BG3 это поклонники DOS. Что выйдет? Будем поглядеть...
Купил Baldurs gate 3 в первый же день бета теста. Подождал месяц что бы его хоть немного запачили и прошёл 1 акт. Мои ноут явно не потянет игру на средних а значит буду играть на стримиге
из всего сыграл в джейт импаер .3 свитки .невенрвинтер
4:08 Синий!!!
Сколько можно, бл..)))
Плейнскейп тормент (не торнамент). Torment - мучение, Tournament - турнир, разные слова ))
Каюсь, виноват.))
Всю жизнь так её называл и никогда не задумывался, хотя вроде с английским знаком близко - привычка(
Исправлюсь.
Вот ты сказал про Drakensang, и я тут же купил её в стиме. Столько РПГ топовых и никому не известных. Вот был бы челлик, который составил бы список малоизвестных РПГ.
Я подумаю над этим, хорошая идея! Спасибо за комментарий
Я помню Даркен занг 😀😜 Река времени. Офигенная игрушка была
А как же Инквизиция? Там есть комьюнити, не совсем адекватное правда, но продалась норм, хоть и посредственная игра.
Вопрос в "иксах" - когда издатель смотрит на Инквизицию, а потом на цифры какого-нибудь Скайрима... И думает, в проект какого типа стоит влить деньги с меньшим риском...
@Maxx Maxx Совокоты и обсидианы делают реально чертовски хорошие игры. Но они будут делать их ещё лучше, когда им станут давать на них больше денег. Дело ведь не в BG3, а в тренде. Вот так сложилось, что BG3 "хайпанул". Может потому, что всё упростил. Но стоит ли так его за это винить, тем более, игра ещё не вышла...
Ну так там от партийки только 4 глючных бота рядом, да кастрированный тактический режим.
В остальном - максимально консольный экшен.
Если интерплей не вкладывались в балду то на фоллаут 1 им было максимально похер)) на протяжении всей разработки первого фоллаут интерплей считали это не конкурентоспособным продуктом, и они угадали, первые две части еле наскребли денег с ≈50к проданных копий, а вот на Балдурс гейт и планскейп они и делали упор, не в укор автору но просто как факт
Как не начнешь читать древние свитки и смотреть интервью - Итерплей ни в кого не верил, вопрос только в том, как сильно он в тебя не верил))
Кому-то досталось неверия больше, кому-то меньше))
Поначалу, судя по той инфе, что я читал, они и правда упор на BG делали, но в процессе им начало казаться, что выходит какая-то хрень. Возможно, им так со всеми казалось, надо будет почитать их версию событий.
@@Blue_UA-camr ну по факту) хотя по сравнению с тем же фолалут 1 балде реально больше внимания уделили, и ещё скажу, что на мой субъективный взгляд моду на партийные РПГ со сложной ролевой системой и квестами породил все таки фолалут 1, а не балда, но это так, мысли вслух))
@@mbom3r фолаут не партийная рпг кста
@@hotzombie4993 ну как бы да, но объективно бум на классические рпг все же начался из-за фоллаут, да и клепали его на основе ролевой игры Гурпс так то, просто не делали такого упора в напарники)))
первый неверн мне вобще не зашел, а второй мне зашел, фейбл тоже мимо, для меня долгое время БГ2 был лучшей игрой, пока патфайдер 2ой не вышел, ну ждем БГ3 думаю ларианы убрали оттуда ДОС, играл еще с начала предзаказа больше не возвращался, жду релиза
уверен дос там осталс и его стало больше
@@Торба-ч3п типун тебе на язык))
Забавно, но я вот люблю вторую часть DA, хотя хейтили её тогда сильно, да и сейчас регулярно поливают грязью.
Я сам её прошел не без удовольствия. Но первая, всё же, на мой личный взгляд, была круче (а уж дополнения там - ммм).
Просто в сравнении она сильно проиграла и неправильно подошла к работе над ошибками. Первую ругали за мало врагов в эпическом сюжете, вторая напихала ТОННЫ врагов в камерном сюжете и т.п.
А инквизиция чем не партийная рпг? Если не брать во внимание то, что игра такая себе, останавливать "историю" на второй драгонаге и забывать про третью - такое себе.
На второй части DA произошел "слом", Инквизиция прилетела уже по инерции и , к сожалению, ничего не поменяла(
Drakensang годная была. Хоть и с сильным немецким отливом)) (что бы это не означало). Первая, мне зашла больше Реки времени.
Странно, что так эпично выделил Morrowind. Когда та же Neverwinter Nights более извсетная и сильная игра.
Просто я маленьким запомнил, как Морровинд в одночасье оказался ВЕЗДЕ и каждый начал говорить, что я обязан в него поиграть)
Обе игры отличные
У меня бг3 куплен, в то что есть поиграл и это прекрасно, дос 1,2 наиграны сотни часов Ларианы могут и умеют, так что я уверен что бг3 будет хорош, а вот как продастся видно будет. Хотя, если копать глубже, то я бы в арканум 2 поиграл, на мой взгляд куда интересней, чем балдурс гейты и невервинтеры, хотя и сделана игра ногами.
Тройкой. Сделана тройкой. Но чтобы рассказать о тройке, нужно начать издалека... Очень издалека...
ну так БГ3 это тупо тот же дос и понятно что фанаты это схавают и будут всем доказывать что вы не понимаете но вот только от балжура в игре ничего не осталось... Хотя может уже стар и не понимаю этого.
@@Торба-ч3п Вопрос того, BG это или не BG для меня ещё стоит. Но если игра хорошая, мне плевать, что это не BG по духу. Обидно, конечно будет, что содержание не оправдывает названия, но надо понимать, что BG2 был после BG1, который был хорош и дал людям шанс сделать BG2, где они уже они оторвались на всю катушку. Может нас ждет великая BG4?
Да, я оптимист)
Какое то повальное дурновкусие писать в заголовке о «смерти» партийных рпг, жанра, серии. Буд-то на поминки заходишь.
никогда в жизни не пойму как такая унылая хрень как БГ1 могла выстрелить. Величайшее массовое безумие. и тогда, да и сейчас фанаты про нее такую бредятину выдумывают и такую ахинею несут, что возникает вопрос, они играли в нее вообще. единственный разумный ответ который приходит в голову- лицензия. с громким именем сожрут любую кучу навоза