Когда Астарион кусает игрока впервые он убивает его потому, что не может сопротивляться вампирской жажде хотя и пытается это сделать тем, более до этого он 200 лет не пил крови разумных существ. Мне стало интересно, как разработчики видят Астариона и я решила пройти игру его Ориджином для сравнения. Оказалось играя за Астариона игроку дается выбор: укусить сразу кого-то из сопартийцев или пойти поохотиться на живность в лесу и второй вариант это вариант оставленный разработчиками по умолчанию, когда Астарион идет за кабанчиком в лес, что говорит о том, что он сопротивляется вампирской жажде, ну, или все еще боится Казадора и не может отойти от старого запрета на употребление крови разумных существ. Кому что ближе. А если все же выбрать себе на закуску кого-то из сопартийцев и провалить проверку кубиком то можно узнать о том, что Астарион не может себя контролировать в этот момент и ему, так сказать, нужна помощь,а именно нужно самому его остановить только если ты не влажная фанатка Сумерек, готовая расстаться с жизнью ради укуса кровиси. Еще у Астариона в романе есть фраза: "Мне не нужен партнер, который кормит моих демонов", а это все про то, что ему просто сложно самостоятельно справляться, что мы видим во время ритуала Казадора, он просит у нас помощи правда если мы не делаем его Вознесенным, это скажем так, не та помощь на которую он рассчитывал в моменте, но постфактум он понимает, что мы уберегли его от самого себя и тьмы внутри него.
И как ощущения от его ориджина? Подходит ли он для "доброго" прохождения? Мне кажется, что если рядом нет доброго гг, который способен на него благотворно повлиять, то самостоятельно Астарион в итоге должен прийти к злой ветке с вознесением. А напарники это, всё же, не совсем то.
Я 4 раза игру прошёл на пиратке. Честно я кайфонул. Такие игры надо поддерживать и я купил лицензию. Сейчас так же как и ты смотрю что другие люди думают об игре и узнаю много нового для себя.
35:50 да, сколько ни смотрела обзоров, Астарион либо бесит, либо очаровывает. Я сама его в первом прохождении побаивалась, ибо думала, что это исключительно персонаж для злого прохождения. Но когда стала погружаться в его историю, то поняла, какой у него в жизни происходил писец. А если ещё и в интернете покопаться, то его история обрастает ещё более интересными подробностями, например, фанаты перевели надпись на надгробной плите, к которой Астарион приводит ГГ в случае романа. И оказывается, что его в вампира превратили в возрасте 39 лет, а у эльфов в Забытых королевствах совершеннолетие наступает где-то в районе ста лет, они взрослеют физически примерно как люди, но ментально взрослеют куда медленнее, то есть по меркам своей расы Астариона превратили в вампира ребенком. Да ещё и завершение его личного квеста как по мне самая эмоциональная сцена игры
Шадовхарт это архитип , причем в играх очень часто это используется , как пример можно из котора бастиллу выделить, а вот в котор 2 есть Крея вот это действительно уникальный напарник. Как по мне во вратах балдура использовали клише архитипы , так часто делают в таких играх .
Ну по поводу концовки,пару дней назад добавили эпилог,при том он выполнен не в виде слайдов,это полноценная вечеринка спустя пол года после основных событий,там персонажи рассказывают что с ними происходило после концовки
27:28 Гейла в романтическом плане знатно поправили. Если в первом прохождении он лип к моему персонажу, как муха к меду, то уже к третьему если не намекать ему с самого начала на романтику, все романтические сцены, где он подкатывал, превращались в дружеские разговоры, где ты просто поддерживал его в довольно сложной жизненной ситуации.
@@Inadzuma ну как сказать, если я пацан и за мужского персонажа играю, мне было вообще некомфортно слышать всякое от союзников, которые так и лезли ко мне, пока я не выбрал одну избранную)
@@ahewikor я не пацан, но мне тоже было некомфортно, причём от всех. Потому что ну слишком быстрые и резкие все. Плюс хочется хоть где-то иметь инициативу. Помню, раньше игроки жаловались, что напарники в играх пассивные и каждого приходится убалтывать. Ну вот, ларианы подсуетились так подсуетились. Теперь напарники не только не в меру активные, а ещё и совершенно неразборчивые в связях.
1:04:55 С новым 5м патчем завезли полноценную сходку персонажей "полгода спустя". Джергал их собирает вместе, чтобы подвести итог приключения. Даже бога-барда приглашает в качестве музыканта на пирушку.
Спасибо за обзор, редкий случай, когда за весь час даже проматывать не хотелось)) Забавно наблюдать, как разным людям импонируют разные персонажи, для меня все были по-своему хороши и интересны, но в пати стабильно были Гейл, Карлах и Астарион) хотела Гейла романсить, а он френдзонил постоянно, как назло хД и Орин стырила именно его, несмотря на то что он практически все квесты был со мной, обидно было. А еще мне вот в кайф было всех, даже "нюхающих шатёр", качать под их образ, подбирать шмот и оружие, такой моментик перфекционизма)
Уважаемый, моё искреннее почтение за проделанную работу. Видно, как много сил и времени ушло на создание ролика: интересно наблюдать за логикой в повествовании, все пояснения и ответвления - в тему. Отдельный плюс за упоминание актеров озвучания) Как же мне тяжело давалась дивинити 2, кто бы знал! Мне, чтобы понять механику игры и приколы, пришлось бросать прохождение и начинать раза 4, так как не знакома была с лором, механикой днд, и бои подрывали мне пердак нещадно. Не бросить всё к чертям меня подстегнули только очень положительные отзывы на игру, и я понимала, что это дело во мне. И нисколько не жалею потраченных сил и времени и за эту игру я полюбила Лариан и сделала предзаказ на БГ не глядя)) За Астариона могу пояснить: так как, чтобы его раскрыть, необходимо романсить. Он по другому и много разговаривает в личных диалогах во 2 и 3 актах, не выпендривается, не ерничает, сильно переживает за гг, боится и т.д. Но это не минус , это просто орешек , который необходимо раскусить.. Эта падла не давалась мне так много раз (из-за геройского прохождения), что даже отказалась переспать (!) со мной на вечеринке (на стадии предзаказа) и уложить его на лопатки было уже делом моей женской чести и достоинства )) Рафаил - отдельная вишенка)) как я орнула, когда его суккуб сказал, что любовник из него супер вялый при всем его надменном пафосе :D Всё в этой игре имеет смысл и кучу отсылок. Игра 100500/10. PS За ролик снимаю перед Вами шляпу и мокрые трусы от ностальгии по стареньким играм (особенно DA, Fallout NV - мои любимки). Макака с плеером - чисто я, когда играет этот божественный трек в доме надежды :D и мой комментарий по счету - 66 ))
@@НеквадратныйКондуктор Ну, во-первых, сделать ролик с повествованием на час экранного времени, как минимум, занимает определенное время на составление сценария, видеоряда, записи звука и т.д. Во-вторых, опыт времяпрепровождения за играми у меня с 12-ти лет,имея при этом на текущий момент : 93 игры в стиме, 130 игр в эпике и 80 иг на Хбоксе (при этом я не учитываю игры, которые я покупала , когда они были еще на физических носителях), смотря ролики на данную тематику на ютубе порядка 10 лет (ранее обзоры читала еще , когда игромания делала журналы), + 500 часов в БГ,поэтому я имею право сказать, что действительно этот обзор - работа и она сделана хорошо ). В-третьих, я не поняла, что конкретно Вам не понравилось, 0 аргументов. Ну и напоследок, у меня почти 2к часов в доте, поэтому, если Вы будете обесценивать чужой труд и писать пассивно-агрессивные комментарии, я вычислю по айпи адрес , где ты живешь с мамой и скажу ей, чтобы она больше не платила за интернет). Направляйте ссылку на Ваши труды , я посмотрю и вынесу свой вердикт уже по вашей работе, подпишусь, поставлю лайк и подрочу на Ваш томный голос и обязательно об этом Вам сообщу (но это не точно).
@@НеквадратныйКондуктор 170 часов на первое прохождение. Что означает нормально? Все бумажки в игре прочитать? Все достижения за одно прохождение выполнить?
21:20 Мне нравится Уилл. Умный, приятный добрый персонаж, но без зашоренности, свойственной данному архетипу, что меня в нем и подкупает. Что уж говорить, когда охотник на чудовищ мило и по-дружественному подкалывает вампира, на это любо-дорого смотреть. К тому же его личный квест я очень люблю из-за подводного корабля и Ансура. Конечно, из мужских персонажей мой фаворит Астарион, но Уилла так-то я романсила первым, так что свою долю привязанности к персонажу имею
Уилл имеет поразительное сочетание черт характера - нетерпимость к несправедливости и эмпатию. Тупо то, что он на лету без единого броска кубиков изменяет свое мнение о Карлах - после всей его истории с дьяволами.
Давно не получала такого очарования от игр. Я почувствовала себя снова подростком, который запускал свою 1ю рпг, взяту в виде диска для установки у друга. Кстати, да, так я и полюбила играть. Первой моей игрой была Neverwinter nights 2, и о чудо, она давала мне похожие ощущения при игре. И как человек, знающий немного лор, читающий книги по Забытым королевствам, я радовалась всем возможностям вспомнить самой какие-то части лора. В общем, я полностью согласна, что если и есть в игре недостатки, то на общем фоне они прощаются. И да, на свое 4ое прохождение, я поставила мод на повышение капа и на количество союзников, ведь мне бесит этот кап в 12 лвл, а так же я так полюбила всех компаньонов, что в игре и от лица персонажа считаю их своими друзьями. Вот так игра умеет в себя погружать. И этих ощущений я уже давно не испытывала.
Минтара, безусловно злой персонаж, но как же здорово она прописана. Она, например, не хотела устраивать геноцид в роще. В локации, где нужно убивать беззащитных персонажей, после драки она ходит и говорит сама с собой, что то вроде "Зачем, какая в этом доблесть" итд С учётом её происхождения (аристократка дроу Ллос) так и есть, убивать таких слабаков=обесчестить себя и делает она это по приказу Абсолют.
чет я невнимательно играл, не видел чтобы она в первом акте чего-то там не хотела, или в чем-то раскаивалась. после присоединения к отряду - да. но под контролем такого не видел
1:05:00 Выскажу своё ИМХО. Мне лично кажется, что лок на 12 лвл мог быть по нескольким причинам. Я озвучу одну, которую будет очень сложно понять тем, кто не является игроком ДнД даже маломальски. Так вот, в ДнД уровни персонажа это не что-то абстрактное, а вполне конкретно нарративно выстроенная механика настольной игры. Я прочитал в одном из руководств (не помню в каком конкретно), что искатели приключений это существа, которые уже на 1-ом уровне слегка сильнее и умелее, чем любой среднестатистический человек(эльф, гном и т.д.) по своей сути. 20-ый уровень является в ДнД максимальным для большинства персонажей, где проходит граница между обычными смертными и существами божественного порядка. На это намекает то, что при определённых условиях при достижении 20-ого уровня персонаж может обрести божественный дар (это описано в руководствах, я не выдумываю, dnd.su в помощь). Из этого можно сделать вывод, что персонаж на 10-ом уровне - существо, которое в два раза могущественнее обычного смертного, но и в то же время в два раза менее могущественное, чем самое слабое божество. Повторюсь, что это мое субъективное видение нарративной составляющей данного решения, окромя сложности реализации некоторых заклинаний. Например "Исполнение желаний", что открывается на 17-ом уровне. Там вообще после 12-ого уровня у заклинателей появляется дофига мощных и даже местами имбалансных заклинаний.
Божественного существа значит аватара или божественного чемпиона. Самый слабый бог может выпилить приключенца 20го левела особо не парясь. Даже самый слабый бог спокойно дает клерикам спеллы 9го левела например.
Проблема ограничения по уровням заключается в днд5, на котором базируется игра. Из-за абилок, которые даются на 12+ уровнях персонаж становится почти божеством. Паладин преданности получает крылья и становится ангелом, может летать и пр. Это, например. Так что, ограничение скорее вынужденное.
Моя личная аналогия персонажей БГ3 с ДА:О: Астарион - Зевран Лаэзель - Стен Карлах - Огрен Уилл - Алистер Шедоухарт - Лелианна Минтара - Логэйн Гейл - Андерс Шкряб - Мабари. С Джахейрой, Хальсином и Минском особо аналогию не проведу.
Пока досмотрел только до 20-й минуты, но могу сказать что материал шикарен, проделано много работы над монтажем и поиском информации. Даже если наши финальные вердикты не совпадут, отличная работа!
Мне понравился ролик, с меня подписка. Надеюсь будет больше контента, хотелось бы в таком формате увидеть еще несколько игр, даже тот же котор или драгонагу(причем инквизицию было бы интересно глянукть)
Я в такое ранее не играл, и на сложности баланс, огребаю довольно часто. Пришлось посмотреть видосы про билды, посмотрел - ни фига не понял. Но играть стало чуть легче) Пятый старт на пятом патче, ну щас то я точно первый акт пройду))) Игра нравиться, неспешная , интересная. Есть много всяких секретиков , интересно иследовать местность. Рандомность и вариативность приветсвую, пятый раз начинаю и ситуции развиваются по разному, это радует. Юмора и жести тоже хватает - ЭТО ЖИРНЫЙ плюс!
Я при первом прохождении тоже огребала на балансе. Теперь от меня огребают на тактике. Игра на самом деле несложная, когда разберёшься. Это не какой-нибудь холлоу найт, где либо дал тебе боженька нормальную скорость реакции, либо нет и для тебя каждый раз как первый.
39:23 не обязательно, у меня Орин похитила Лаезель, хотя я всю игру с ней пробегал, оставил на пару миссий в лагере, так как нужно было пройти сюжетки в городе за Гейла и Джахейру. Она была моим единственным полноценным танком и меня это так задело, что я сразу все миссии отбросил и пошел крошить этих приспешников Орин вместе с ней самой, лишь бы спасти свою жаботян)))
Один в один было, оставил её, чтобы пройти квест с Уиллом и Джахейрой , интересно, а что будет если оставить ШХ когда её заромансил по максимуму, какие диалоги откроются.... Придётся опять игру перепроходить
Карлах настолько популярна, что ачивка с ее свиданием есть у 3.5 % игроков, а цветок для Шедуохарт > 20% 41:19 не единственный, Лаэзель ещё Если поглотить личинку, то в диалоге с Императором нужно будет кидать кубик, чтобы отказаться от астральной личинки.
Справедливости ради, цветок Шэдоухарт можно подарить и не состоя с ней в романтических отношениях. У меня есть эта ачивка, хотя я романсила три прохождения Астариона и одно прохождение Уилла. Но эта ачивка бесит. Мне так хочется застопроцентить игру в Стиме, но гробить целое прохождение ради того, чтобы романсить персонажа, неинтересного мне в романтическом плане моя душа не позволяет.
@@alfarabius но... но Карлах ведь прекрасна! Игра мне её наглым образом подсунула в койку и я просто не смогла устоять, хотя крайне редко выбираю в качестве РИ женских персонажей и никогда в первом прохождении (и они меня в принципе нечасто цепляют почему-то). К сожалению с ней заметно меньше взаимодействий чем с теми же ШХ и Астарионом.
@@Inadzuma прямо сейчас прохожу за барда, роман с Карлах. Во втором акте был уверен, что у меня игра забагалась, оказывается всё ок, просто такой странный сценарий. Карлах вроде добавили как персонажа не сразу, поэтому её нет на постерах, например. Игра слишком большая, поэтому даже самая проработанная Шедуохарт большую часть игры будет просто как болванчик повторять одно и тоже, ну и Карлах не исключение.
@@Inadzumaну давайте честно. Карлах крупная, накачанная женщина с поведением "свой парень". Много мужчин знаете с таким вкусом? Думаю она популярна как раз именно у ж/ж отношений. Стереотипы? Мб. Но они же не на пустом месте возникают.
Кстати, касаемо сложности. Добавили два новых режима. Пользовательсякий, где можно настроить сложность под себя, однако, лок с уровня не снимается, но я уже объяснил в чём причина. И Доблесть для маньяков билдостроителей, которые жаловались на лёгкость прохождения на Тактике. Чтож, их мольбы были услышаны и "Гильдия Выдающихся Гениев" (есть в эпилоге благодарственное письмо от Лариан) предоставила им возможность поиграть в настолку в рамках Врат Балдура 3. Сохранений больше нет, сейвскама нет, попытка на прохождение всего одна. Если вся партия скопытится, игра заканчивается. Наконец-то наймиты, которых предоставляет Джергал, заиграли новыми красками. Как и различные суммоны типа квазита Лопаты. Вдобавок, уровень сложности игры будет каким-то образом расти от акта к акту. А у боссов добавили что-то типа легендарных навыков, которыми обладают лишь они.
по факту игра как была поломанной - так и остается. только что прошел стелс лучником. сейв скам работает, только сложнее. чтобы игру починить - нужно убрать момент кражи у торговцев в паузе, обмазанным всем что есть на ловкость/ловкость рук и под кошачьей грацией - в итоге имея одного астариона добыть шмотки для нагиба не проблема, деньги теряют свои ценность. ну и обратить внимание на билды с 17 ударами за ход
Астарион перманентно в моем отряде. Люблю его, Карлах, Гейла... А вот Уилл у меня в лагере тусит, наверное только в четвертом прохождении начала брать его с собой на прогулку, и как же он меня подбешивает. Что-то есть в Уилле лицемерное за всей его добротой. Он даже расстается (при романе) с гг, если его отца не спасти. А Астариона вы не поняли
Материал шикарен! Молодцом! По поводу прогружение мира и текстурок, регистраций ударов, у меня была такая же проблема когда игра стояла на жестком диске (WD Blue 2тб), переустановил на ссд накопитель (2Tb Kingston FURY) и проблема решилась
17:12 У меня вообще два прохождения была сосисочная вечеринка в лице Гейла, Астариона и Уилла, который на половину третьего акта заменялся Джахейрой) Ну а потом я стала чаще брать Карлах и Шадуху, но Джахейра моя любимая женщина)
В файте с Рафаилом есть деталь: если накинуть на него немоту, то его голос больше не звучит в песне) Теперь, узнав что женский вокал принадлежит Надежде, собираюсь проверить работает ли это и на ней.
Работа над роликом реально огромная и качество материала удивляет Очень удивлен, что нашёл такое хорошее видео Это ещё раз подтверждает, что на надо смотреть на просмотры Даже если просмотров 300 человек - это может оказаться прекрасным продуктом
С некоторыми моментами в ролике не согласен, но, у него есть аргументация своего мнения и правильное его позиционарование П,с. хотя момент с Горташем немного поднапряг
бля реально тоже когда проходил балдуху прям очень сильно флешбекало в драгонагу, и тоже показались похожи шадоу и морин где то было сравнение их лиц когда у шадухи была другая прическа и они реально похожи
Спойлеры к сюжетке Карлах (и вообще сюжету игры): Несмотря на то, что Карлах - лучшая девочка игры (объективно, неоспоримо) и топ-1 компаньон в моей пати, принципиально менять ей концовку мне кажется неправильным. Ей уже добавили концовку в Аверно, и она, как мне кажется, отличный компромисс трагичности ее персонажа и нежелания игроками плохой концовки для нее. Вообще тренд делать везде хэппи энды, к месту они или не к месту, часто уничтожает все напряжение по ходу истории и оставляет неправильное послевкусие. Если все в итоге решается по воле бога из машины, который приходит в эпилоге и чинит все поломки в двигателе, то зачем тогда вообще старания персонажей по ходу истории? Это очень сильно обесценило бы выборы и действия Карлах по ходу приключения. Ее основная арка - история обычной девочки из нижнего города, прошедшей через предательство и лишившейся возможности жить ту жизнь, которую она хотела бы прожить - одна из самых сильных эмоционально во всей игре. В том числе потому, что ни она, ни игрок не могут гарантировать счастливый конец. Либо ей придется вернуться в Аверно, либо погибнуть в Фаеруне. И тем не менее, она остается самой позитивной и жизнеутверждающей в лагере. А сцена с ней после победы над Горташем вообще выводит эмоциональность ее сюжета на иной уровень. Для меня это было сравнимо с той сценой со свечами в DOS2. Есть еще вариант с превращением Карлах в иллитида, что, как по мне, отличный (с точки зрения истории) компромисс. Это единственный для нее способ остаться вне Аверно и при этом выжить, однако для этого ей придется стать, по сути, чудовищем (ладно, иллитиды - аберрации, а не чудовища, но суть не в этом). Момент, когда Карлах просит сделать ее иллитидом, так как ей все равно недолго осталось, и она хочет, чтобы ее смерть хотя бы имела смысл, тоже очень сильный. У меня нечасто бывает так, что я просто не могу отказать нпс в их просьбе, когда дело касается важного сюжетного решения, которое, по сути, должен принимать игрок, но тут случилось именно так. Все эти моменты, когда Карлах решает, что лучше умереть свободной, чем вернуться к Зариэль, лишившей ее сердца, просто бы обесценились и потеряли эффект, если бы в конце ее двигатель просто оказался бы починен. И это не говоря уже про то, что по всем канонам это должно быть невозможно, и несколько персонажей об этом говорят. Так что, подводя итог: Карлах - лучшая девочка Врат Балдура, но хэппи энд не нужен.
Но они сделали концовку Аверно хэппи-эндом пятым патчем. И это немного бесит. Тот же Астарион полноценный хэппи-энд не получил. Отправиться с ним на поиски лекарства можно ток по романтическому руту да и то намеков на то, что его нахождение где-то близко, игра не даёт. И что меня реально задело, что концовка иллитида это все же плохая концовка. В первом прохождении мой персонаж стал им, так мало того, что надо пройти нехилую проверку на то, чтобы не сожрать свой любовный интерес, так ещё и мысли, сопровождающие удачный бросок, весьма далеки от романтичных.
ну при превращении в иллитида теряешь душу, именно поэтому бейн баал и миркул это затеяли они так под шумое хотели душ понасобирать для могущества ибо на данный момент по лору они оч слабы, это же причина почему джергал вмешался ибо ему такие многоходовочки не по душе. так что вариант с превращением в иллитида это убийство по сути
@@ИринаКухарчик-и5у ну это не хэппи энд. Она руками и ногами всю игру отбивается от возвращения в ад, она ненавидит это место и принимает решение от отчаяния. То, что она не заламывает руки, страдая, приняв это решение - скорее следствие особенностей её личности, а не большого счастья.
@@ИринаКухарчик-и5у где такое было? о_О Играла с ней роман, пошли вдвоём в Авернус, потом вечеринка. Правда я к выходу патча уже прошла и гру и только загружала сейв перед победой чтоб посмотреть...
Насчёт прокачки маловероятно. Игра не просто готова, она сделана по готовому набору правил, при лвле выше 12 открывается гора магий которые расчитаны на настолку и которые нереально вписать в компьютерную игру. К примеру "Подобие", сотворение храма, тюрьма, сотворение магена. Точнее реально конечно, но надо будет пересматривать вообще всё и вероятно менять движок игры. Поэтому я предполагаю что роста уровня не будет. Хотя согласен что получить макс лвл уже в начале последнего акта не очень приятно, но квесты, сюжет, постановка тащат и проходить его всё-равно было интересно. Кроме того 3 самых сложных боя для меня были все в 3 акте, их играть было интересно.
В таком случае, наверно, стоило хотя бы замедлить скорость набора опыта. А то создаётся впечатление, будто подыграли любителям гнать напрямую по сюжетке.
@@Inadzuma "Подыграли любителям гнать по сюжетке" звучит смешно. Я хоть и любитель изучить вообще всё, но это ролевая игра. Более того ролевая часть которой ломается из-за изучения всего, потому что по сюжету ты как-бы торопишься. Вот она и расчитана на нормальное прохождение, где игрок к примеру в первом акте не будет и гитьяток и подземье и гномов зачищать, а выберет что-нибудь одно. Так как именно так будет лучше всего отыгрываться ролевая часть. В данном случае просто это одна из первых ролевых игр в которой данджн мастер не душнила первый раз взявшийся за ведение игры.
@@Inadzuma Хотя я согласен что могли бы и получше это реалищзовать. К примеру на первый акт дать 5 долгих отдыхов, вот что успеешь за это время сделать то и сделаешь, не успеешь произойдёт какая-нибудь полная жопа. Тогда было-бы идеально.
@@Chuburator "ты как бы торопишься, но вокруг куча всего тебя отвлекает" это же классика рпг. По-моему они все так устроены. Считаю, что пропускать половину контента ради того чтоб зачем-то обойти именно эту конкретную условность (при наличии кучи прочих)- странно. Тем более на первом-втором прохождении. Но здесь случается конфликт: вроде бы каждый вправе играть как он хочет, но кто-то получает своё, а у кого-то фрустрация. Я хочу и заглянуть под каждый камень, и не остаться с ощущением, что мне больше некуда развиваться, когда у меня и половина 3 акта не исследована. Не знаю, возможно сложно сделать пункт в настройках регулирующий скорость набора опыта, но такой вариант был бы неплохим компромиссом, на мой взгляд.
@@Chuburator ага. И в диалогах таймер поставить. Это было бы ужасно. Это не гонка, здесь изначально условное течение времени. Тем более это днд с его системой отдыхов. А в бг3 даже бои пошаговые, где каждый боец вежливо ждёт своей очереди столько сколько нужно))
отличный обзор! час пролетел незаметно. До сих пор не прошёл БГ3, хотя поиграл ещё в бэтку, где почти 20 часов оставил, не хотя заканчивать прохождение, пошёл вынуждено спать. Нахвалил игру всем, но как она релизнулась, видимо, я стал заложником своих ожиданий и с каждым актом, она меня все сильнее разочаровывала. Третий акт напугал своей насыщенностью... там миллион нпс, миллион всего! это означает, что мне надо с каждым поговорить, под каждый угол заглянуть? не, это слишком долго, в другой раз. В общем, я уже готов забить на часть контента, даже на Каплю, хотя нет, кого я обманываю.
Хальсин действительно становится довольно скучным персонажем после 2 акта, но первый и единственный момент в игре, который довел меня до слез, был как раз тот, когда Орин притворилась им в канализации. До этого она почему-то ни разу не появлялась в качестве оборотня и у меня не было никаких сомнений, что это настоящий Хальсин. Там он в таком страшном виде и говорит такие страшные вещи, что у меня даже вопроса в башке не возникло (че он вообще тут забыл, как это он свалил из лагеря в канализацию, если раньше в игре персонажи никогда его без гг не покидали, интонации немного другие и т.д.), было почти физически больно видеть его таким, в голове было только "неумирайнеумирайнеумирай я сделаю ВСЁ убью ВСЕХ только не умирай" Момент запоминающийся ещё и из-за того, что когда через 2 минуты выяснилось, что это обман, слёзы сочувствия и грусти из-за Хальсина сменились яростью на Орин, ведь она украла Хальсина, угрожает его смертью, так ещё и плакать заставила, вот же чертила поганая А вообще есть ощущение, что эта уловка только на меня и сработала, кого бы ни спрашивала, все сразу палили, что это Орин :(. Хотя, справедливости ради, Лаэзель и Гейла она далеко не так правдоподобно отыгрывает, а чаще она как раз их и тырила
Не поняла почему Уилл добрый герой и интересный персонаж, а Халсин добрый герой и не интересный персонаж. Люблю обоих если что Если ты не брал его в пати и не разговаривал с ним, то это твой просчёт. Да, он не так прописан как основные герои, что неудивительно лол, но все равно это смешно Астарион тебя убил тк ты не увидел двух проверок кубиком (лол что?)
Тоже обратил на это внимание. Он априори зло он дьявол блин , напрямую говорит о своих злодейских планах .И цели его злодейские и методы . Другое дело что он действует в рамках правил и занимает свою конкретную нишу в миропорядке . Там даже есть история как один из верховных дьяволов выиграл суд в ангельском совете потому что все по факту пояснил . Это как с казино или наркотиками все знают что это зло но лишь сам человек решает связываться с ними или нет . Меня ваще пугает мальца то что впоследнее время все чаще слышу что мол Саурон не зло Гриффитс не зло тут вон Рафаил не зло . Совсем моральный компас у зумеров сбит .
Посмотрел весь видос до конца без перерывов, очень интересно. Потом удивился что всего 1к подписчиков. Удивился насчет 200 часов на первое прохождение, я вроде тоже заглядывал под каждый камень, но всего за 70+ часов закончил, во втором прохождении понял, что многое пропустил. Насчет повесточки кстати, мне понравилось что каждого перса можно романсить каждой расой и полом. А то в dragon age inquisition у каждого перса есть свои предпочтения не только по полу, но и расе, а перепроходить ее по несколько раз ради одного романса не особо то хочется, это же не baldur’s gate 3
Вот сидишь думаешь, разрабы специально так сделали, чтобы потом игроки не сталкивались с последствиями выбора расы и т.д. Или это по весточка? Думаю, все-таки первое. Но когда играешь за мужской пол, бесит, что тебя окружают одни гачи Мэны, один Астарион сдерживал себя от предложений меня отыметь.
53:13 - Друг, или кто-то прохожий, проспойлерите, пожалуйста, или хотя бы намекните на сам поступок. А то сейчас как раз Соблазном прохожу. Если что, про спойлер происхождения самого Соблазна я уже в курсе.
Заметил, что обзорщики на первое место среди компаньонов чаще всего ставят Шэдоухарт, а обзорщицы - Астариона. Ларианы явно постарались удовлетворить обе аудитории. Для парней: 1) Шедоухарт - классическая вайфу-принцесса, которую нужно спасать. 2) Карлах - баба-друг, которая и в качалку с тобой сходит и в Доту погоняет. 3) Лаэзель - для каблучков и любителей сильной женской руки. Для девушек: 1) Астарион - нарцисс-абьюзер, вымотает тебе все нервы, но сделает это красиво. 2) Гейл - настоящий романтик, который никак не может забыть свою бывшую. 3) Уилл - рыцарь, надёжный мужчина с тёмным прошлым, да ещё и аристократ. Минтара, Мизора, Хальсин и Император - для людей, чьи вкусы более специфичны. :)
ну если Уилл законопослушный добрый, но Минтара хаотично добрая-нейтральная, но не зло в чистом виде как Орин. Этим и цепляет. просто есть люди которым надо чтоб их спасали (жертвы)(которых спасет Уилл), а есть люди которые сами хотят спасти и направить на путь истинный Минтару) (хотя вроде про Минтару не особо точно подходит, она даже добрая какая-то грубая)
@@drowelder не сказала бы, что есть только два типа людей, которых надо спасать и которые сами спасают. Я могу кого-то спасать, помогать, кого-то нафиг послать, какие-то даже как раз-таки злые герои могут нравится. Если кому-то симпатичны обычные простые хорошие парни, чего в этом плохого то? Да, у него там богатая семья, meh; сам он заключил все-таки сделку с дьяволицей - не такой уж и правильный поступок, как бы герой то тоже не идеален. Просто я много по что играла, в те же игры тел тейл, сериалы смотрела, и на самом деле плохой герой который типа хороший или нормальный тоже ничего особенного то прям уж. И герои которые злые как раз-таки часто более харизматичны. Просто в данной ситуации для пейринга понравился только Уилл. Астерион не тот злой, который зацепил, Минтара даже больше чем он нравится. Короче, каждому свое, это просто лишь разные вкусы и мнения, а с этим обычно спорить бесполезно.
Уильям и Гейл топовые персонажи, когда играл за Тава, то они были всегда в группе. Когда проходил за Гейла, Уильям тоже был всегда в группе. Ну, шадуха и карлах естественно тоже😊
1:05:32 Проблема с прокачкой идёт из правил ДнД. Изначально вообще хотели ограничиться 10м уровнем. Видишь ли, после 12 уровня по правилам, а это всё-таки игра по лицензии, начинаются околобожественные и божественные навыки и заклинания. Которые в рамках данного приключения просто сломали бы повествование и сюжет к хренам. Ведь для божественного возвышения в мире ДнД мало просто поднять уровень с 12 на 13. Нужно совершить ещё и Подвиг уровня Троицы Мёртвых, например. К слову, Рафаил 16го уровня. Но оно и понятно, он всё-таки сын Мефистофеля.
Просто включил мод, добавил всех. Так даже веселее. + добавили эпилог. Сыграл через год, после релиза. Багов особа не замечал. Игра полностью доработана. С моим даже слабым движков играл без лагов.
Уилл хоть и душил временами но был моим братишкой и я таскал его постоянно вместе с Астарионом и тасовал их с Лиззкой и Шэдоухарт. Ща думаю после всех обнов и патчей играть за него и отыгрывать тру ведьмака на нейтралычах.
Пока что идёт 20я минута обзора, но обзор очень хорош И критика где надо, и о достоинствах не забыл. А параллели с драгон эйдж на мой взгляд так вообще абсолютно справедливы, сам за собой замечал, что "где-то я это видел в ДА" Балдурс гейт 3 прекрасная игра, на уровне тех же ДАО, ДС1-3, Ведьмак 3 и т.д. не в жанровом плане а в плане качества
всмысле только она даст гг в первом акте. я вроде в первом акте, но мне и лаэзель и астарион все, что можно предложили. и если судить о том, что обычно имеется ввиду под вторым актом - я все еще в первом. я только локи около крушения обследовала, вот буквально близлежащие.
Минтара единственный персонаж, который может дать в первом акте. То чувство когда каждого, (ый) отымел (меня) в первом акте до резни тифлингов/гоблинов
начал роман и в итоге заруинил его потому что в нужный момент не поговорил с персонажем в лагере. причем необходимо было где то во втором акте ну что за дичь. притом реплики приветствия такие будто бы персонажи встречаются. вся мотивация тогда играть пропала но тем не менее игру я прошел. в то же время в драгон эйдж ты мог начать отношения практически в любой момент если был хороший уровень отношений и не было таких идиотских ситуаций. так же боевка мне не нравится. была бы она такой же как в dao было бы лучше.
Интересно, будь у игры официальный дубляж, кто бы озвучил Рафаила? Знаете, я бы не удивился, заговори он голосом Гюнтера о'Дима. Думаю, очень подошёл бы ему.
Где Лариан, и лично Свен говорили что им нравится Dragon Age? Зачем свои фантазии под видом правды выдавать? Проходил игру на старте, 90% технических проблем описываемых автором не испытал (комп получше правда). Но обзор хороший. Лайк
Оно и понятно что, игра будет похожа на ДАО! Первые части Балдура делали Пивовары (Биовары)! Естественно третья будет похожа на них, те есть продолжением, ничего удивительного! Да и КАТОР тоже вроде на сколько я помню делали Пивовары!
1650 супер с видеопамятью 4гб, я не удивлен, что у тебя текстуры на "Высоких" настройках не грузились, ведь для этого требуется минимум 6гб видеопамяти, а лучше 8
1) Второй диван на релизе тоже был ну очень легким, это потом уже начали всячески сложность добавлять. 2) Это нормально что ты не можешь сделать билд по силам равным как челик с ютюба. У тебя нет ни опыта в рпг ни знаний механик. Хотя тут фитов ну очень мало. 3) В бг3 нет отыгрыша. В бг3 да есть варианты в диалогах, но у персонажа нет мотивации выбирать другие варинты кроме того что он злое зло(да да как мотивация злодее боевиков из того века, когда он это делает только потому что он зло. Вообщем тебя разрабы ни как не мотивируют а более того они еще и наказывают за твой выбор контентом. Приведу пример из других более старых игр. В фаллаут нью вегас у тебя выбор строится в зависимости от твоих политических предпочтений и от этого выбора у тебя будут разные квесты и разные концовки. В нвн2 у тебя есть выбор между ворами и стражей и за каждых из них уникальные квестовые цепочки и последствия потом по игре. Ну и последний патфандер где при выборе мифического пути ты получишь уникальные цепочки квесто, фиты, спутники, концовки, музыку и т.д. Ты прям игру по другому чувствуешь, за Азату это сказка добрая, за демона это бездонная ярость, за триксера это сторона безумия и т.п. 4) На счет обзоров которые ругают игру они есть, просто их не так много. А у ларинов не то что бы культовый статус, они прям славятся тем что игры сырыми выпускают да и у них вечные проблемы с сюжетом и с системой прокачки. Прям очень коряво делают. А по поводу почему в обзорах обращают внимание на вещи которые уже были в других рпг и присваивают их Ларинам это как бы о качестве обзорщика которые не игра в старые рпг игры и от незнания думают что этого не было до бг3. 5) По поводу того что твой класс раса и т.п. влияют на диалоги это есть в парочки моментах в основном в 1 акте, в 2 и 3 акте я вообще не помню что бы кому то было дело до моей расы, а вот реакции на реплики класса почти всегда одинаковые и более того они дублирую реакцию от стандартной реплики. Реиграбельность бывает геймплейная и сюжетная(повествовательная). С обеими есть проблемы и геймплейная страдает от сложности игры и маленького количества билдов, а сюжетной по сути почти нет. Твои выборы за злого персонажа почти ничем не мотивированы в 99% случаев только если ты маньяк темный соблазн а самое че фиговое это что тебя наказывают на контент за твой выбор. Пример это с гоблинами. Что меня должно побудить помогать гоблинам? да и результат тупо заберут тифлингов и второй акт вообще пустой будет. 6) А по поводу кинематографичность игры это да. И тут главная проблема игры появляется, что ей больше нечего предложить кроме обертки. 7) Дао крут сюжетом и персонажем. Там персонажи с глубокой личностью. Не просто какой то условный характер а вот прям со своими тараканами, сложной мотивацией, разными поступками и т.д. Можно просто написать Логейн все ясно станет, что его заставило пойти на все это и как его судьба развернулась. А по прокачке дао ругали на выходе и вот куда они пришли с таким подходом) 8) я тут кстати чет дисананс какой то словил. Т.е. ты играл во все старые рпг по типу котора, невервинтера и т.д. Но у тебя были какие то сложности по билдам?0о Я чет не могу понять как это получалось) 9) Ну кстати ты сам говоришь что в игре часто нет мотивации что либо делать и нет мотивации многих персонажей и дело кстати далеко не всегда в лоре. Это и убивает отыгрыш, есть только один путь на который тебя разрабы толкают и чуть что сразу бьют по рукам за тот выбор который они не хотели. 11:40 По поводу Гортыша, его мотивация вообще максимально странная) Он избраник Баала, бога тирании, власти и т.п. Он не должен делиться властью, он должен использовать людей и выкидывать их. Он тут не то что не мотивирован он наоборот тут лору не соответствует) 10) ты отыгрываешь созданного персонажа ты продумываешь ему хоть какой то характер и в зависимости от этого делаешь выборы. Поскольку в игре нет мотивации ты не можешь отыгрывать персонажей) отыгрыша как такого и нет)
Да у автора 4гб видеопамяти и он как признанный гений в сфере компьютерного железа додумался поставить текстуры на Ультра, где надо минимум 8гб видеопамяти.
По поводу лютых багов особенно в третьем акте, я до него добрался где то через месяц после релиза, и максимум что было это просадки ФПС до 20-15, у меня довольно мощный ноут но это же ноут, и моя 4060 для буков и близко не то что например 2070 ti
@@kosmo_moryak9714 Я просто уточнил, просто 2070ти карта очень мощная, твоё сравнение не корректное, 2070ти мощнее обычной 4060 и 3060. Не то, что ноутбучных, может будет кому-то интересно.
Та же фигня с отыгрышем за злого персонажа,ну вот никогда не могла,да и не хотела быть редкостной мразью в играх,и дело вовсе не в том,что я боюсь испортить отношения с кем-либо,просто как-то против моей натуры что ли(из-за этого долго не могла заромансить Астариона,кстати,ему то такая фигня по нраву).Я даже,играя за Темного соблазна в BG3, до конца не верила,что нельзя спасти Алфиру от смерти(сорян за спойлер),прям даже желание продолжать играть дальше пропало.Я играла с постоянной пати(не считая личных квестов)Лиззка в качестве танка,Астарион и Гейл(сама играла за дру),на некоторых боссов брала Темносердечную,Уилл,Карлах и остальные сторожили лагерь.😁
@@drowelder Был (или есть) чтоб ее спасти. Ее надо было оглушить не летальной атакой прям там, где она играет. И тогда появляется бард драконорожденный в лагере и ТС убивал именно его. Работает это или нет я не знаю.
Почему все жалуются на прогрузку текстур и говорят по видюху и проц? А то, что на это напрямую влияет хард и опера ни кого не волнует. Поставьте на м2 ссд игру и вы вообще не увидите прогрузок. Я так и сделала.
Я без понятия, почему, но мне Шэдоухарт не нравится. Она мне кажется слишком правильной, и я бы её скорее сравнила с Лилианой из DAO, чем с Морриган. Ну, да, она иногда язвительно разговаривает, но, по сути, она ведёт себя почти как очень правильная девочка, и вполне бы сошла за паладина, если бы не служение тёмной богине (а если вспомнить предысторию Лилианы, которая до того, как начала служить Андрасте, была довольно жёсткой воровкой, то тем более сходство с Шэдоухарт присутствуют). На всякий случай, я пока на 1 акте, хоть и прошла, вроде, её большую часть, но для себя я пока вижу в Шэдоухарт только полезного сапорта, чем компаньона, с которым мне было бы интересно путешествовать. Может, дальше что-то поменяется, так как я постепенно открываю её лор по мере прохождения... Но пока не ёкает у меня по отношению к ней. Это не к тому, что те, кому она нравится, не правы в чём-то. Просто... Почему-то не понимаю я такой повальной любви к ней (вроде, она и в топе романсельных персонажей по статистике).. На вкус и цвет все фломастеры разные, и найдутся девушки, которым точно также не нравится Астарион, и не понимают огромной любви женской части аудитории к нему. Просто захотелось высказать своё мнение по поводу этой героини и сравнению с персонажами DAO. Ну, и своим комментом немножечко, может, видео продвину)
Да та же Лаэзель лучше, она тебя не обманывает, ничего не скрывает. Говорит прямо. А вот Шадуха все время что-то утаивает от тебя. Карлах тоже не обманывает и не скрывает что-то важное. Она тоже прямоулинейна.
@@96Haron96 хз, смысл в том, чтобы все компаньоны были одинаковыми? в начале игры персонажи не знакомы с нами и у них нет никакого резона рассказывать нашему персу всю подноготную, так что все довольно логично, доверие нужно заслужить, довольно простое понятие
Когда Астарион кусает игрока впервые он убивает его потому, что не может сопротивляться вампирской жажде хотя и пытается это сделать тем, более до этого он 200 лет не пил крови разумных существ. Мне стало интересно, как разработчики видят Астариона и я решила пройти игру его Ориджином для сравнения. Оказалось играя за Астариона игроку дается выбор: укусить сразу кого-то из сопартийцев или пойти поохотиться на живность в лесу и второй вариант это вариант оставленный разработчиками по умолчанию, когда Астарион идет за кабанчиком в лес, что говорит о том, что он сопротивляется вампирской жажде, ну, или все еще боится Казадора и не может отойти от старого запрета на употребление крови разумных существ. Кому что ближе. А если все же выбрать себе на закуску кого-то из сопартийцев и провалить проверку кубиком то можно узнать о том, что Астарион не может себя контролировать в этот момент и ему, так сказать, нужна помощь,а именно нужно самому его остановить только если ты не влажная фанатка Сумерек, готовая расстаться с жизнью ради укуса кровиси. Еще у Астариона в романе есть фраза: "Мне не нужен партнер, который кормит моих демонов", а это все про то, что ему просто сложно самостоятельно справляться, что мы видим во время ритуала Казадора, он просит у нас помощи правда если мы не делаем его Вознесенным, это скажем так, не та помощь на которую он рассчитывал в моменте, но постфактум он понимает, что мы уберегли его от самого себя и тьмы внутри него.
И как ощущения от его ориджина? Подходит ли он для "доброго" прохождения? Мне кажется, что если рядом нет доброго гг, который способен на него благотворно повлиять, то самостоятельно Астарион в итоге должен прийти к злой ветке с вознесением. А напарники это, всё же, не совсем то.
Астарион снес милость Лавиатара😅😅😅сц##а
Наиграл уже 500ч но почему-то не устаю смотреть разные мнения об игре. Спасибо автору за хороший материал.
Я 4 раза игру прошёл на пиратке. Честно я кайфонул. Такие игры надо поддерживать и я купил лицензию. Сейчас так же как и ты смотрю что другие люди думают об игре и узнаю много нового для себя.
35:50 да, сколько ни смотрела обзоров, Астарион либо бесит, либо очаровывает. Я сама его в первом прохождении побаивалась, ибо думала, что это исключительно персонаж для злого прохождения. Но когда стала погружаться в его историю, то поняла, какой у него в жизни происходил писец. А если ещё и в интернете покопаться, то его история обрастает ещё более интересными подробностями, например, фанаты перевели надпись на надгробной плите, к которой Астарион приводит ГГ в случае романа. И оказывается, что его в вампира превратили в возрасте 39 лет, а у эльфов в Забытых королевствах совершеннолетие наступает где-то в районе ста лет, они взрослеют физически примерно как люди, но ментально взрослеют куда медленнее, то есть по меркам своей расы Астариона превратили в вампира ребенком. Да ещё и завершение его личного квеста как по мне самая эмоциональная сцена игры
Стоп. Чтоо? Когда он приводит к надгробной плите? 😳
мне тоже интересно где была надгробная плита
@@Akazum , после того, как ты убиваешь Касадора при условии, что вы с ним в романе
@@ИринаКухарчик-и5у емм... У меня после этого была горячая постельная сцена с превращением в кровосисю, походу я натыкала что-то не то 🤔🤨
@@Akazum , ну я Астариону плохую концовку не хочу, так что его не возношу) И в этом случае постельная сцена происходит у кладбища)
Шадовхарт это архитип , причем в играх очень часто это используется , как пример можно из котора бастиллу выделить, а вот в котор 2 есть Крея вот это действительно уникальный напарник. Как по мне во вратах балдура использовали клише архитипы , так часто делают в таких играх .
Ну по поводу концовки,пару дней назад добавили эпилог,при том он выполнен не в виде слайдов,это полноценная вечеринка спустя пол года после основных событий,там персонажи рассказывают что с ними происходило после концовки
27:28 Гейла в романтическом плане знатно поправили. Если в первом прохождении он лип к моему персонажу, как муха к меду, то уже к третьему если не намекать ему с самого начала на романтику, все романтические сцены, где он подкатывал, превращались в дружеские разговоры, где ты просто поддерживал его в довольно сложной жизненной ситуации.
В первом прохождении ко мне все в очередь выстраивались. Я аж перепугалась. Кажется, разрабы тогда забыли привязать романтику к уровню отношений.
@@Inadzuma когда Хальсин начал намекать, причем прямым текстом, мне стало страшно
@@ahewikor ну, Хальсин, он такой в принципе, так что здесь хотя бы всё в характере 😁
@@Inadzuma ну как сказать, если я пацан и за мужского персонажа играю, мне было вообще некомфортно слышать всякое от союзников, которые так и лезли ко мне, пока я не выбрал одну избранную)
@@ahewikor я не пацан, но мне тоже было некомфортно, причём от всех. Потому что ну слишком быстрые и резкие все. Плюс хочется хоть где-то иметь инициативу. Помню, раньше игроки жаловались, что напарники в играх пассивные и каждого приходится убалтывать. Ну вот, ларианы подсуетились так подсуетились. Теперь напарники не только не в меру активные, а ещё и совершенно неразборчивые в связях.
1:04:55
С новым 5м патчем завезли полноценную сходку персонажей "полгода спустя". Джергал их собирает вместе, чтобы подвести итог приключения. Даже бога-барда приглашает в качестве музыканта на пирушку.
Бог бард? Я даже на него внимания обратил, смотрю вроде имя незнакомое
@@danketosila чтобы опознать его в диалоге, нужна то-ли религия, то-ли проницательность. Не помню точно.
@@Gwenbleid более того, выяснилось, что это аватар композитора, написавшего музыку к игре.
Спасибо за обзор, редкий случай, когда за весь час даже проматывать не хотелось)) Забавно наблюдать, как разным людям импонируют разные персонажи, для меня все были по-своему хороши и интересны, но в пати стабильно были Гейл, Карлах и Астарион) хотела Гейла романсить, а он френдзонил постоянно, как назло хД и Орин стырила именно его, несмотря на то что он практически все квесты был со мной, обидно было. А еще мне вот в кайф было всех, даже "нюхающих шатёр", качать под их образ, подбирать шмот и оружие, такой моментик перфекционизма)
Уважаемый, моё искреннее почтение за проделанную работу. Видно, как много сил и времени ушло на создание ролика: интересно наблюдать за логикой в повествовании, все пояснения и ответвления - в тему. Отдельный плюс за упоминание актеров озвучания)
Как же мне тяжело давалась дивинити 2, кто бы знал! Мне, чтобы понять механику игры и приколы, пришлось бросать прохождение и начинать раза 4, так как не знакома была с лором, механикой днд, и бои подрывали мне пердак нещадно. Не бросить всё к чертям меня подстегнули только очень положительные отзывы на игру, и я понимала, что это дело во мне. И нисколько не жалею потраченных сил и времени и за эту игру я полюбила Лариан и сделала предзаказ на БГ не глядя))
За Астариона могу пояснить: так как, чтобы его раскрыть, необходимо романсить. Он по другому и много разговаривает в личных диалогах во 2 и 3 актах, не выпендривается, не ерничает, сильно переживает за гг, боится и т.д. Но это не минус , это просто орешек , который необходимо раскусить.. Эта падла не давалась мне так много раз (из-за геройского прохождения), что даже отказалась переспать (!) со мной на вечеринке (на стадии предзаказа) и уложить его на лопатки было уже делом моей женской чести и достоинства ))
Рафаил - отдельная вишенка)) как я орнула, когда его суккуб сказал, что любовник из него супер вялый при всем его надменном пафосе :D
Всё в этой игре имеет смысл и кучу отсылок. Игра 100500/10.
PS За ролик снимаю перед Вами шляпу и мокрые трусы от ностальгии по стареньким играм (особенно DA, Fallout NV - мои любимки).
Макака с плеером - чисто я, когда играет этот божественный трек в доме надежды :D и мой комментарий по счету - 66 ))
а какая работа то... чел даже игру нормально не прошел.. .работа)
@@НеквадратныйКондуктор Ну, во-первых, сделать ролик с повествованием на час экранного времени, как минимум, занимает определенное время на составление сценария, видеоряда, записи звука и т.д. Во-вторых, опыт времяпрепровождения за играми у меня с 12-ти лет,имея при этом на текущий момент : 93 игры в стиме, 130 игр в эпике и 80 иг на Хбоксе (при этом я не учитываю игры, которые я покупала , когда они были еще на физических носителях), смотря ролики на данную тематику на ютубе порядка 10 лет (ранее обзоры читала еще , когда игромания делала журналы), + 500 часов в БГ,поэтому я имею право сказать, что действительно этот обзор - работа и она сделана хорошо ). В-третьих, я не поняла, что конкретно Вам не понравилось, 0 аргументов.
Ну и напоследок, у меня почти 2к часов в доте, поэтому, если Вы будете обесценивать чужой труд и писать пассивно-агрессивные комментарии, я вычислю по айпи адрес , где ты живешь с мамой и скажу ей, чтобы она больше не платила за интернет).
Направляйте ссылку на Ваши труды , я посмотрю и вынесу свой вердикт уже по вашей работе, подпишусь, поставлю лайк и подрочу на Ваш томный голос и обязательно об этом Вам сообщу (но это не точно).
@@НеквадратныйКондуктор 170 часов на первое прохождение. Что означает нормально? Все бумажки в игре прочитать? Все достижения за одно прохождение выполнить?
@anus_kota Спасибо большое за донат)
Только сейчас увидил.
С наступившим Новым Годом!
21:20 Мне нравится Уилл. Умный, приятный добрый персонаж, но без зашоренности, свойственной данному архетипу, что меня в нем и подкупает. Что уж говорить, когда охотник на чудовищ мило и по-дружественному подкалывает вампира, на это любо-дорого смотреть. К тому же его личный квест я очень люблю из-за подводного корабля и Ансура. Конечно, из мужских персонажей мой фаворит Астарион, но Уилла так-то я романсила первым, так что свою долю привязанности к персонажу имею
Уилл имеет поразительное сочетание черт характера - нетерпимость к несправедливости и эмпатию. Тупо то, что он на лету без единого броска кубиков изменяет свое мнение о Карлах - после всей его истории с дьяволами.
@@maxunknown3896Карлах не дьявол, а Тифлинг и он как и мы видили через личинку, что она не по своей воли работала на Зариэль.
Давно не получала такого очарования от игр. Я почувствовала себя снова подростком, который запускал свою 1ю рпг, взяту в виде диска для установки у друга. Кстати, да, так я и полюбила играть. Первой моей игрой была Neverwinter nights 2, и о чудо, она давала мне похожие ощущения при игре.
И как человек, знающий немного лор, читающий книги по Забытым королевствам, я радовалась всем возможностям вспомнить самой какие-то части лора.
В общем, я полностью согласна, что если и есть в игре недостатки, то на общем фоне они прощаются.
И да, на свое 4ое прохождение, я поставила мод на повышение капа и на количество союзников, ведь мне бесит этот кап в 12 лвл, а так же я так полюбила всех компаньонов, что в игре и от лица персонажа считаю их своими друзьями.
Вот так игра умеет в себя погружать. И этих ощущений я уже давно не испытывала.
Минтара, безусловно злой персонаж, но как же здорово она прописана. Она, например, не хотела устраивать геноцид в роще. В локации, где нужно убивать беззащитных персонажей, после драки она ходит и говорит сама с собой, что то вроде "Зачем, какая в этом доблесть" итд С учётом её происхождения (аристократка дроу Ллос) так и есть, убивать таких слабаков=обесчестить себя и делает она это по приказу Абсолют.
чет я невнимательно играл, не видел чтобы она в первом акте чего-то там не хотела, или в чем-то раскаивалась. после присоединения к отряду - да. но под контролем такого не видел
@@drowelder а она и не раскаивается. Она просто не видит смысла в резне
Топовый обзор игры для такого маленького канала. Лайк заслуженно, ютуб не подвёл по рекомендации!
ну вот я и добрался до первого комментария)
Теперь минтару можно брать добрым героем😊
34:00 Джахейру приятно таскать по местам, с которыми она связана, в частности Трибунал убийств и храм Баала.
Очень интересно было слушать чужое структурированное и аргументированное мнение. Шикарнейший обзор!
1:05:00
Выскажу своё ИМХО.
Мне лично кажется, что лок на 12 лвл мог быть по нескольким причинам.
Я озвучу одну, которую будет очень сложно понять тем, кто не является игроком ДнД даже маломальски.
Так вот, в ДнД уровни персонажа это не что-то абстрактное, а вполне конкретно нарративно выстроенная механика настольной игры.
Я прочитал в одном из руководств (не помню в каком конкретно), что искатели приключений это существа, которые уже на 1-ом уровне слегка сильнее и умелее, чем любой среднестатистический человек(эльф, гном и т.д.) по своей сути. 20-ый уровень является в ДнД максимальным для большинства персонажей, где проходит граница между обычными смертными и существами божественного порядка. На это намекает то, что при определённых условиях при достижении 20-ого уровня персонаж может обрести божественный дар (это описано в руководствах, я не выдумываю, dnd.su в помощь).
Из этого можно сделать вывод, что персонаж на 10-ом уровне - существо, которое в два раза могущественнее обычного смертного, но и в то же время в два раза менее могущественное, чем самое слабое божество.
Повторюсь, что это мое субъективное видение нарративной составляющей данного решения, окромя сложности реализации некоторых заклинаний. Например "Исполнение желаний", что открывается на 17-ом уровне. Там вообще после 12-ого уровня у заклинателей появляется дофига мощных и даже местами имбалансных заклинаний.
Божественного существа значит аватара или божественного чемпиона. Самый слабый бог может выпилить приключенца 20го левела особо не парясь. Даже самый слабый бог спокойно дает клерикам спеллы 9го левела например.
@@tastethecock5203 к чему твой комментарий...
Хороший обзор. Рек от ютуба прилетел и мне зашло, лайк)
Проблема ограничения по уровням заключается в днд5, на котором базируется игра. Из-за абилок, которые даются на 12+ уровнях персонаж становится почти божеством. Паладин преданности получает крылья и становится ангелом, может летать и пр. Это, например. Так что, ограничение скорее вынужденное.
ну чел и сказал в видосе, что он хочет стать имбой и ебать всё что движется. Задрали бы кап повыше, чтобы такую хуйню пролучали только тру БГ3 энжоеры
А если они запилят длц, что тогда будут делать с этим ограничением?
@@Inadzuma Можно при начале ДЛС отобрать у игрока все уровни и снаряжение, под видом типо бог тебя ослабил ты ничтожество, теперь иди и дай ему пи***
Спасибо за обзор! Очень развёрнуто и подробно!
Отличный ролик! Хоть что-то новое по балдуре. А то интернет завален кучей видосов по билдам, что скучно, а что-то вроде этого видео крайне мало.
Моя личная аналогия персонажей БГ3 с ДА:О:
Астарион - Зевран
Лаэзель - Стен
Карлах - Огрен
Уилл - Алистер
Шедоухарт - Лелианна
Минтара - Логэйн
Гейл - Андерс
Шкряб - Мабари.
С Джахейрой, Хальсином и Минском особо аналогию не проведу.
Пока досмотрел только до 20-й минуты, но могу сказать что материал шикарен, проделано много работы над монтажем и поиском информации. Даже если наши финальные вердикты не совпадут, отличная работа!
UPD: в последнем патче позволили перебить гоблинов и оглушить Минтару чтобы найти ее во втором акте.
Мне понравился ролик, с меня подписка. Надеюсь будет больше контента, хотелось бы в таком формате увидеть еще несколько игр, даже тот же котор или драгонагу(причем инквизицию было бы интересно глянукть)
И да, полностью с тобой согласен Гюнтер о'Дим от мира Baldur's gate 3 просто охрененный. Рафаил шикарен, мне просто нечего добавить.
Его так мало.... 😢
@@ОльгаКотыс так ведь и у Господина Зеркало экранного времени самый минимум.
Гюнтер гораздо более загадочен, чем Раф.
@@InadzumaЧем загадочен? Точно такой же обычный демон, тоже заключает контракты
Я в такое ранее не играл, и на сложности баланс, огребаю довольно часто. Пришлось посмотреть видосы про билды, посмотрел - ни фига не понял. Но играть стало чуть легче) Пятый старт на пятом патче, ну щас то я точно первый акт пройду))) Игра нравиться, неспешная , интересная. Есть много всяких секретиков , интересно иследовать местность. Рандомность и вариативность приветсвую, пятый раз начинаю и ситуции развиваются по разному, это радует. Юмора и жести тоже хватает - ЭТО ЖИРНЫЙ плюс!
Я при первом прохождении тоже огребала на балансе. Теперь от меня огребают на тактике. Игра на самом деле несложная, когда разберёшься. Это не какой-нибудь холлоу найт, где либо дал тебе боженька нормальную скорость реакции, либо нет и для тебя каждый раз как первый.
@@Inadzuma да уже постиг науку, играю на доблести. Жаль игра короткая.
@@ЛЕВ-з8о 200+ часов это короткая? 😱
39:23 не обязательно, у меня Орин похитила Лаезель, хотя я всю игру с ней пробегал, оставил на пару миссий в лагере, так как нужно было пройти сюжетки в городе за Гейла и Джахейру. Она была моим единственным полноценным танком и меня это так задело, что я сразу все миссии отбросил и пошел крошить этих приспешников Орин вместе с ней самой, лишь бы спасти свою жаботян)))
Один в один было, оставил её, чтобы пройти квест с Уиллом и Джахейрой , интересно, а что будет если оставить ШХ когда её заромансил по максимуму, какие диалоги откроются....
Придётся опять игру перепроходить
Карлах настолько популярна, что ачивка с ее свиданием есть у 3.5 % игроков, а цветок для Шедуохарт > 20%
41:19 не единственный, Лаэзель ещё
Если поглотить личинку, то в диалоге с Императором нужно будет кидать кубик, чтобы отказаться от астральной личинки.
Справедливости ради, цветок Шэдоухарт можно подарить и не состоя с ней в романтических отношениях. У меня есть эта ачивка, хотя я романсила три прохождения Астариона и одно прохождение Уилла. Но эта ачивка бесит. Мне так хочется застопроцентить игру в Стиме, но гробить целое прохождение ради того, чтобы романсить персонажа, неинтересного мне в романтическом плане моя душа не позволяет.
@@ИринаКухарчик-и5у понимаю, но всё равно не верю в популярность Карлах. Хоть по итогу первого прохождения пожалел, что романсил Шедуохарт.
@@alfarabius но... но Карлах ведь прекрасна! Игра мне её наглым образом подсунула в койку и я просто не смогла устоять, хотя крайне редко выбираю в качестве РИ женских персонажей и никогда в первом прохождении (и они меня в принципе нечасто цепляют почему-то). К сожалению с ней заметно меньше взаимодействий чем с теми же ШХ и Астарионом.
@@Inadzuma прямо сейчас прохожу за барда, роман с Карлах. Во втором акте был уверен, что у меня игра забагалась, оказывается всё ок, просто такой странный сценарий. Карлах вроде добавили как персонажа не сразу, поэтому её нет на постерах, например. Игра слишком большая, поэтому даже самая проработанная Шедуохарт большую часть игры будет просто как болванчик повторять одно и тоже, ну и Карлах не исключение.
@@Inadzumaну давайте честно. Карлах крупная, накачанная женщина с поведением "свой парень". Много мужчин знаете с таким вкусом? Думаю она популярна как раз именно у ж/ж отношений. Стереотипы? Мб. Но они же не на пустом месте возникают.
Кстати, касаемо сложности. Добавили два новых режима. Пользовательсякий, где можно настроить сложность под себя, однако, лок с уровня не снимается, но я уже объяснил в чём причина.
И Доблесть для маньяков билдостроителей, которые жаловались на лёгкость прохождения на Тактике. Чтож, их мольбы были услышаны и "Гильдия Выдающихся Гениев" (есть в эпилоге благодарственное письмо от Лариан) предоставила им возможность поиграть в настолку в рамках Врат Балдура 3. Сохранений больше нет, сейвскама нет, попытка на прохождение всего одна. Если вся партия скопытится, игра заканчивается. Наконец-то наймиты, которых предоставляет Джергал, заиграли новыми красками. Как и различные суммоны типа квазита Лопаты.
Вдобавок, уровень сложности игры будет каким-то образом расти от акта к акту. А у боссов добавили что-то типа легендарных навыков, которыми обладают лишь они.
по факту игра как была поломанной - так и остается. только что прошел стелс лучником. сейв скам работает, только сложнее. чтобы игру починить - нужно убрать момент кражи у торговцев в паузе, обмазанным всем что есть на ловкость/ловкость рук и под кошачьей грацией - в итоге имея одного астариона добыть шмотки для нагиба не проблема, деньги теряют свои ценность. ну и обратить внимание на билды с 17 ударами за ход
Астарион перманентно в моем отряде. Люблю его, Карлах, Гейла... А вот Уилл у меня в лагере тусит, наверное только в четвертом прохождении начала брать его с собой на прогулку, и как же он меня подбешивает. Что-то есть в Уилле лицемерное за всей его добротой. Он даже расстается (при романе) с гг, если его отца не спасти. А Астариона вы не поняли
хех) встретились бы вы с Астарионом пораньше и думаю, что оказались бы в клетке Касадора вместе с другими отродьями)
Материал шикарен! Молодцом!
По поводу прогружение мира и текстурок, регистраций ударов, у меня была такая же проблема когда игра стояла на жестком диске (WD Blue 2тб), переустановил на ссд накопитель (2Tb Kingston FURY) и проблема решилась
17:12 У меня вообще два прохождения была сосисочная вечеринка в лице Гейла, Астариона и Уилла, который на половину третьего акта заменялся Джахейрой) Ну а потом я стала чаще брать Карлах и Шадуху, но Джахейра моя любимая женщина)
В файте с Рафаилом есть деталь: если накинуть на него немоту, то его голос больше не звучит в песне)
Теперь, узнав что женский вокал принадлежит Надежде, собираюсь проверить работает ли это и на ней.
Проделал огромную работу , причем кайфово . Спасибо 🙏
Отличный ролик, посмотрел с интересом. Заход на разбор через призму персонажей, но без спойлеров, очень подкупил. Спасибо за проделанную работу.
Работа над роликом реально огромная и качество материала удивляет
Очень удивлен, что нашёл такое хорошее видео
Это ещё раз подтверждает, что на надо смотреть на просмотры
Даже если просмотров 300 человек - это может оказаться прекрасным продуктом
С некоторыми моментами в ролике не согласен, но, у него есть аргументация своего мнения и правильное его позиционарование
П,с. хотя момент с Горташем немного поднапряг
бля реально тоже когда проходил балдуху прям очень сильно флешбекало в драгонагу, и тоже показались похожи шадоу и морин где то было сравнение их лиц когда у шадухи была другая прическа и они реально похожи
41:20 ээээ… Лазель и Астарион тоже дают в первом акте. Причём до вечеринки.
Спойлеры к сюжетке Карлах (и вообще сюжету игры):
Несмотря на то, что Карлах - лучшая девочка игры (объективно, неоспоримо) и топ-1 компаньон в моей пати, принципиально менять ей концовку мне кажется неправильным. Ей уже добавили концовку в Аверно, и она, как мне кажется, отличный компромисс трагичности ее персонажа и нежелания игроками плохой концовки для нее. Вообще тренд делать везде хэппи энды, к месту они или не к месту, часто уничтожает все напряжение по ходу истории и оставляет неправильное послевкусие. Если все в итоге решается по воле бога из машины, который приходит в эпилоге и чинит все поломки в двигателе, то зачем тогда вообще старания персонажей по ходу истории? Это очень сильно обесценило бы выборы и действия Карлах по ходу приключения.
Ее основная арка - история обычной девочки из нижнего города, прошедшей через предательство и лишившейся возможности жить ту жизнь, которую она хотела бы прожить - одна из самых сильных эмоционально во всей игре. В том числе потому, что ни она, ни игрок не могут гарантировать счастливый конец. Либо ей придется вернуться в Аверно, либо погибнуть в Фаеруне. И тем не менее, она остается самой позитивной и жизнеутверждающей в лагере. А сцена с ней после победы над Горташем вообще выводит эмоциональность ее сюжета на иной уровень. Для меня это было сравнимо с той сценой со свечами в DOS2.
Есть еще вариант с превращением Карлах в иллитида, что, как по мне, отличный (с точки зрения истории) компромисс. Это единственный для нее способ остаться вне Аверно и при этом выжить, однако для этого ей придется стать, по сути, чудовищем (ладно, иллитиды - аберрации, а не чудовища, но суть не в этом). Момент, когда Карлах просит сделать ее иллитидом, так как ей все равно недолго осталось, и она хочет, чтобы ее смерть хотя бы имела смысл, тоже очень сильный. У меня нечасто бывает так, что я просто не могу отказать нпс в их просьбе, когда дело касается важного сюжетного решения, которое, по сути, должен принимать игрок, но тут случилось именно так.
Все эти моменты, когда Карлах решает, что лучше умереть свободной, чем вернуться к Зариэль, лишившей ее сердца, просто бы обесценились и потеряли эффект, если бы в конце ее двигатель просто оказался бы починен. И это не говоря уже про то, что по всем канонам это должно быть невозможно, и несколько персонажей об этом говорят.
Так что, подводя итог: Карлах - лучшая девочка Врат Балдура, но хэппи энд не нужен.
Но они сделали концовку Аверно хэппи-эндом пятым патчем. И это немного бесит. Тот же Астарион полноценный хэппи-энд не получил. Отправиться с ним на поиски лекарства можно ток по романтическому руту да и то намеков на то, что его нахождение где-то близко, игра не даёт. И что меня реально задело, что концовка иллитида это все же плохая концовка. В первом прохождении мой персонаж стал им, так мало того, что надо пройти нехилую проверку на то, чтобы не сожрать свой любовный интерес, так ещё и мысли, сопровождающие удачный бросок, весьма далеки от романтичных.
ну при превращении в иллитида теряешь душу, именно поэтому бейн баал и миркул это затеяли они так под шумое хотели душ понасобирать для могущества ибо на данный момент по лору они оч слабы, это же причина почему джергал вмешался ибо ему такие многоходовочки не по душе. так что вариант с превращением в иллитида это убийство по сути
@@ИринаКухарчик-и5у ну это не хэппи энд. Она руками и ногами всю игру отбивается от возвращения в ад, она ненавидит это место и принимает решение от отчаяния. То, что она не заламывает руки, страдая, приняв это решение - скорее следствие особенностей её личности, а не большого счастья.
@@Inadzuma , в пятом патче сказали, что мы сможем перековать ее сердце и выбраться оттуда. Вот и все
@@ИринаКухарчик-и5у где такое было? о_О Играла с ней роман, пошли вдвоём в Авернус, потом вечеринка. Правда я к выходу патча уже прошла и гру и только загружала сейв перед победой чтоб посмотреть...
Насчёт прокачки маловероятно. Игра не просто готова, она сделана по готовому набору правил, при лвле выше 12 открывается гора магий которые расчитаны на настолку и которые нереально вписать в компьютерную игру. К примеру "Подобие", сотворение храма, тюрьма, сотворение магена. Точнее реально конечно, но надо будет пересматривать вообще всё и вероятно менять движок игры. Поэтому я предполагаю что роста уровня не будет.
Хотя согласен что получить макс лвл уже в начале последнего акта не очень приятно, но квесты, сюжет, постановка тащат и проходить его всё-равно было интересно. Кроме того 3 самых сложных боя для меня были все в 3 акте, их играть было интересно.
В таком случае, наверно, стоило хотя бы замедлить скорость набора опыта. А то создаётся впечатление, будто подыграли любителям гнать напрямую по сюжетке.
@@Inadzuma "Подыграли любителям гнать по сюжетке" звучит смешно. Я хоть и любитель изучить вообще всё, но это ролевая игра. Более того ролевая часть которой ломается из-за изучения всего, потому что по сюжету ты как-бы торопишься. Вот она и расчитана на нормальное прохождение, где игрок к примеру в первом акте не будет и гитьяток и подземье и гномов зачищать, а выберет что-нибудь одно. Так как именно так будет лучше всего отыгрываться ролевая часть. В данном случае просто это одна из первых ролевых игр в которой данджн мастер не душнила первый раз взявшийся за ведение игры.
@@Inadzuma Хотя я согласен что могли бы и получше это реалищзовать. К примеру на первый акт дать 5 долгих отдыхов, вот что успеешь за это время сделать то и сделаешь, не успеешь произойдёт какая-нибудь полная жопа. Тогда было-бы идеально.
@@Chuburator "ты как бы торопишься, но вокруг куча всего тебя отвлекает" это же классика рпг. По-моему они все так устроены. Считаю, что пропускать половину контента ради того чтоб зачем-то обойти именно эту конкретную условность (при наличии кучи прочих)- странно. Тем более на первом-втором прохождении.
Но здесь случается конфликт: вроде бы каждый вправе играть как он хочет, но кто-то получает своё, а у кого-то фрустрация. Я хочу и заглянуть под каждый камень, и не остаться с ощущением, что мне больше некуда развиваться, когда у меня и половина 3 акта не исследована. Не знаю, возможно сложно сделать пункт в настройках регулирующий скорость набора опыта, но такой вариант был бы неплохим компромиссом, на мой взгляд.
@@Chuburator ага. И в диалогах таймер поставить. Это было бы ужасно. Это не гонка, здесь изначально условное течение времени. Тем более это днд с его системой отдыхов. А в бг3 даже бои пошаговые, где каждый боец вежливо ждёт своей очереди столько сколько нужно))
Классная работа. Редко кого можно похвалить в yt
недооцененный обзор. спасибо за него.
хахаххаха тазашо на 19:22 я выпал просто от этого 25го кадра со стреем) было максимально неожиданно
отличный обзор! час пролетел незаметно. До сих пор не прошёл БГ3, хотя поиграл ещё в бэтку, где почти 20 часов оставил, не хотя заканчивать прохождение, пошёл вынуждено спать. Нахвалил игру всем, но как она релизнулась, видимо, я стал заложником своих ожиданий и с каждым актом, она меня все сильнее разочаровывала. Третий акт напугал своей насыщенностью... там миллион нпс, миллион всего! это означает, что мне надо с каждым поговорить, под каждый угол заглянуть? не, это слишком долго, в другой раз.
В общем, я уже готов забить на часть контента, даже на Каплю, хотя нет, кого я обманываю.
Отсылки на Драгонагу, Ведьмака и тп - 1 в 1 мои мысли. Постоянно ловлю ассоциации. Было приятно увидеть, что кто-то тоже это подмечает 😊
Хальсин действительно становится довольно скучным персонажем после 2 акта, но первый и единственный момент в игре, который довел меня до слез, был как раз тот, когда Орин притворилась им в канализации. До этого она почему-то ни разу не появлялась в качестве оборотня и у меня не было никаких сомнений, что это настоящий Хальсин. Там он в таком страшном виде и говорит такие страшные вещи, что у меня даже вопроса в башке не возникло (че он вообще тут забыл, как это он свалил из лагеря в канализацию, если раньше в игре персонажи никогда его без гг не покидали, интонации немного другие и т.д.), было почти физически больно видеть его таким, в голове было только "неумирайнеумирайнеумирай я сделаю ВСЁ убью ВСЕХ только не умирай"
Момент запоминающийся ещё и из-за того, что когда через 2 минуты выяснилось, что это обман, слёзы сочувствия и грусти из-за Хальсина сменились яростью на Орин, ведь она украла Хальсина, угрожает его смертью, так ещё и плакать заставила, вот же чертила поганая
А вообще есть ощущение, что эта уловка только на меня и сработала, кого бы ни спрашивала, все сразу палили, что это Орин :(. Хотя, справедливости ради, Лаэзель и Гейла она далеко не так правдоподобно отыгрывает, а чаще она как раз их и тырила
Не поняла почему Уилл добрый герой и интересный персонаж, а Халсин добрый герой и не интересный персонаж. Люблю обоих если что
Если ты не брал его в пати и не разговаривал с ним, то это твой просчёт. Да, он не так прописан как основные герои, что неудивительно лол, но все равно это смешно
Астарион тебя убил тк ты не увидел двух проверок кубиком (лол что?)
Ставлю лайк за проделанную работу и материал, хотя ваше мнение по некоторым поводам не разделяю
12:20 Рафаил не зло потому что люди сами отдают души. Так же Хоуп, к которая отказала ему и Рафаил ее заточил
видимо пропустил этот момент
@@wpmoressay потому что это в записках раскрывается xd))
@@dnlvlkv5781 к тому же манипуляции и обман это тоже вполне себе зло. А дьяволы на этом специализируются.
Тоже обратил на это внимание. Он априори зло он дьявол блин , напрямую говорит о своих злодейских планах .И цели его злодейские и методы . Другое дело что он действует в рамках правил и занимает свою конкретную нишу в миропорядке . Там даже есть история как один из верховных дьяволов выиграл суд в ангельском совете потому что все по факту пояснил . Это как с казино или наркотиками все знают что это зло но лишь сам человек решает связываться с ними или нет . Меня ваще пугает мальца то что впоследнее время все чаще слышу что мол Саурон не зло Гриффитс не зло тут вон Рафаил не зло . Совсем моральный компас у зумеров сбит .
Посмотрел весь видос до конца без перерывов, очень интересно. Потом удивился что всего 1к подписчиков. Удивился насчет 200 часов на первое прохождение, я вроде тоже заглядывал под каждый камень, но всего за 70+ часов закончил, во втором прохождении понял, что многое пропустил.
Насчет повесточки кстати, мне понравилось что каждого перса можно романсить каждой расой и полом. А то в dragon age inquisition у каждого перса есть свои предпочтения не только по полу, но и расе, а перепроходить ее по несколько раз ради одного романса не особо то хочется, это же не baldur’s gate 3
Вот сидишь думаешь, разрабы специально так сделали, чтобы потом игроки не сталкивались с последствиями выбора расы и т.д. Или это по весточка? Думаю, все-таки первое. Но когда играешь за мужской пол, бесит, что тебя окружают одни гачи Мэны, один Астарион сдерживал себя от предложений меня отыметь.
Круто сделано
53:13 - Друг, или кто-то прохожий, проспойлерите, пожалуйста, или хотя бы намекните на сам поступок. А то сейчас как раз Соблазном прохожу. Если что, про спойлер происхождения самого Соблазна я уже в курсе.
"Преподношение лора через текстовый формат - очень плохая идея."
Где-то заплакал один Миядзаки.
Заметил, что обзорщики на первое место среди компаньонов чаще всего ставят Шэдоухарт, а обзорщицы - Астариона. Ларианы явно постарались удовлетворить обе аудитории.
Для парней:
1) Шедоухарт - классическая вайфу-принцесса, которую нужно спасать.
2) Карлах - баба-друг, которая и в качалку с тобой сходит и в Доту погоняет.
3) Лаэзель - для каблучков и любителей сильной женской руки.
Для девушек:
1) Астарион - нарцисс-абьюзер, вымотает тебе все нервы, но сделает это красиво.
2) Гейл - настоящий романтик, который никак не может забыть свою бывшую.
3) Уилл - рыцарь, надёжный мужчина с тёмным прошлым, да ещё и аристократ.
Минтара, Мизора, Хальсин и Император - для людей, чьи вкусы более специфичны. :)
Отличный комментарий, без подлизывания и визга об исключительности игры. Посмотрел разом
Мне нравится Уилл! Любовь к Минтаре не разделяю, не понимаю, чем она так нравится многим.
Хороший обзор/ мнение об игре, было интересно послушать.
ну если Уилл законопослушный добрый, но Минтара хаотично добрая-нейтральная, но не зло в чистом виде как Орин. Этим и цепляет. просто есть люди которым надо чтоб их спасали (жертвы)(которых спасет Уилл), а есть люди которые сами хотят спасти и направить на путь истинный Минтару) (хотя вроде про Минтару не особо точно подходит, она даже добрая какая-то грубая)
@@drowelderТак же можно и про ШХ сказать, её по сюжету тоже на путь истинный направляем, точнее напоминаем, что она как бы к нему и относится.
@@drowelder не сказала бы, что есть только два типа людей, которых надо спасать и которые сами спасают. Я могу кого-то спасать, помогать, кого-то нафиг послать, какие-то даже как раз-таки злые герои могут нравится. Если кому-то симпатичны обычные простые хорошие парни, чего в этом плохого то? Да, у него там богатая семья, meh; сам он заключил все-таки сделку с дьяволицей - не такой уж и правильный поступок, как бы герой то тоже не идеален. Просто я много по что играла, в те же игры тел тейл, сериалы смотрела, и на самом деле плохой герой который типа хороший или нормальный тоже ничего особенного то прям уж. И герои которые злые как раз-таки часто более харизматичны. Просто в данной ситуации для пейринга понравился только Уилл. Астерион не тот злой, который зацепил, Минтара даже больше чем он нравится. Короче, каждому свое, это просто лишь разные вкусы и мнения, а с этим обычно спорить бесполезно.
Уильям и Гейл топовые персонажи, когда играл за Тава, то они были всегда в группе. Когда проходил за Гейла, Уильям тоже был всегда в группе. Ну, шадуха и карлах естественно тоже😊
1:05:32
Проблема с прокачкой идёт из правил ДнД. Изначально вообще хотели ограничиться 10м уровнем.
Видишь ли, после 12 уровня по правилам, а это всё-таки игра по лицензии, начинаются околобожественные и божественные навыки и заклинания. Которые в рамках данного приключения просто сломали бы повествование и сюжет к хренам. Ведь для божественного возвышения в мире ДнД мало просто поднять уровень с 12 на 13. Нужно совершить ещё и Подвиг уровня Троицы Мёртвых, например.
К слову, Рафаил 16го уровня. Но оно и понятно, он всё-таки сын Мефистофеля.
"К слову, Рафаил 16го уровня. Но оно и понятно, он всё-таки сын Мефистофеля."- был)
@@96Haron96 после его убийства - он у меня появился во второй концовке после Джергала с претензией за корону, что я его кинул
@@drowelder У меня такого не было. Наверно это баг. Я его все прохождения убивал и он не появлялся.
@@96Haron96Надо контракт заключить, я лично сразу не заключал, не знал, что он вернётся с претензией, что его кидают гхы интересно
@@KolbasniyFarsh я не заключал его изначально) поэтому у него нет претензий
Буду делать в следующем прохождении барда-плута. Коллегия мечей мне в помощь 👍
6:40 Ты про канал «Hi, Mars!», чтоли не слышал?
пролог добавили так-что в конце надо добавить
Крутой ролик) и да ... вышел 5 патч)
Просто включил мод, добавил всех. Так даже веселее. + добавили эпилог. Сыграл через год, после релиза. Багов особа не замечал. Игра полностью доработана. С моим даже слабым движков играл без лагов.
Когды вырезаешь выдохи, главное не перестараться. Иначе получается такой вот репчик обо всём
Уилл хоть и душил временами но был моим братишкой и я таскал его постоянно вместе с Астарионом и тасовал их с Лиззкой и Шэдоухарт. Ща думаю после всех обнов и патчей играть за него и отыгрывать тру ведьмака на нейтралычах.
Ютуб подсунул. Приступаю к просмотру!
насчет внешки лаэзель такое чувство что в разных моментах ее по разному рисовали ибо где то она страшная а где то милота милотой
Отличный разбор, прекрасный видос. Спасибо за старания.
Пока что идёт 20я минута обзора, но обзор очень хорош
И критика где надо, и о достоинствах не забыл. А параллели с драгон эйдж на мой взгляд так вообще абсолютно справедливы, сам за собой замечал, что "где-то я это видел в ДА"
Балдурс гейт 3 прекрасная игра, на уровне тех же ДАО, ДС1-3, Ведьмак 3 и т.д. не в жанровом плане а в плане качества
Однако с утверждением, что Дак лучший актер озвучки "Ведмака Геральта" на мой взгляд не правда. Кузнецов в сердце навсегда
Про Рафаила упустил один момнт, он любит долбится сам с собой.)
настолько он любит сам себя) буквально
всмысле только она даст гг в первом акте. я вроде в первом акте, но мне и лаэзель и астарион все, что можно предложили. и если судить о том, что обычно имеется ввиду под вторым актом - я все еще в первом. я только локи около крушения обследовала, вот буквально близлежащие.
Твой видос - это гем. Спасибо🌸
Игру года уже получила в 2023. Игра стала культовой спасибо раннему доступу длинной в три года а не на выходе.
Минтара единственный персонаж, который может дать в первом акте.
То чувство когда каждого, (ый) отымел (меня) в первом акте до резни тифлингов/гоблинов
начал роман и в итоге заруинил его потому что в нужный момент не поговорил с персонажем в лагере. причем необходимо было где то во втором акте ну что за дичь. притом реплики приветствия такие будто бы персонажи встречаются. вся мотивация тогда играть пропала но тем не менее игру я прошел. в то же время в драгон эйдж ты мог начать отношения практически в любой момент если был хороший уровень отношений и не было таких идиотских ситуаций. так же боевка мне не нравится. была бы она такой же как в dao было бы лучше.
Интересно, будь у игры официальный дубляж, кто бы озвучил Рафаила? Знаете, я бы не удивился, заговори он голосом Гюнтера о'Дима. Думаю, очень подошёл бы ему.
Ну 12 уровней это канон дед, тут Ларианы ничего поделать не могли 😅
Астарион шэдоухарт гейл иногда гейл меняется на карлах)
47:00 ты сейчас описал солнцеликого, который на своем примере, показал, что железная рука, закручивание гаек, приводит не туда.
Я думала Горташа озвучивает актер из Игры престолов
Где Лариан, и лично Свен говорили что им нравится Dragon Age? Зачем свои фантазии под видом правды выдавать? Проходил игру на старте, 90% технических проблем описываемых автором не испытал (комп получше правда). Но обзор хороший. Лайк
Ты так полюбил игру) и персонажей, что даже не смог правильно назвать что нравится шадоухарт) ахахаха
Оно и понятно что, игра будет похожа на ДАО! Первые части Балдура делали Пивовары (Биовары)! Естественно третья будет похожа на них, те есть продолжением, ничего удивительного! Да и КАТОР тоже вроде на сколько я помню делали Пивовары!
1650 супер с видеопамятью 4гб, я не удивлен, что у тебя текстуры на "Высоких" настройках не грузились, ведь для этого требуется минимум 6гб видеопамяти, а лучше 8
51:00
Оговорился. Не с Баалом, а с Бэйном. Горташ его Избранный.
1) Второй диван на релизе тоже был ну очень легким, это потом уже начали всячески сложность добавлять.
2) Это нормально что ты не можешь сделать билд по силам равным как челик с ютюба. У тебя нет ни опыта в рпг ни знаний механик. Хотя тут фитов ну очень мало.
3) В бг3 нет отыгрыша. В бг3 да есть варианты в диалогах, но у персонажа нет мотивации выбирать другие варинты кроме того что он злое зло(да да как мотивация злодее боевиков из того века, когда он это делает только потому что он зло. Вообщем тебя разрабы ни как не мотивируют а более того они еще и наказывают за твой выбор контентом. Приведу пример из других более старых игр. В фаллаут нью вегас у тебя выбор строится в зависимости от твоих политических предпочтений и от этого выбора у тебя будут разные квесты и разные концовки. В нвн2 у тебя есть выбор между ворами и стражей и за каждых из них уникальные квестовые цепочки и последствия потом по игре. Ну и последний патфандер где при выборе мифического пути ты получишь уникальные цепочки квесто, фиты, спутники, концовки, музыку и т.д. Ты прям игру по другому чувствуешь, за Азату это сказка добрая, за демона это бездонная ярость, за триксера это сторона безумия и т.п.
4) На счет обзоров которые ругают игру они есть, просто их не так много. А у ларинов не то что бы культовый статус, они прям славятся тем что игры сырыми выпускают да и у них вечные проблемы с сюжетом и с системой прокачки. Прям очень коряво делают.
А по поводу почему в обзорах обращают внимание на вещи которые уже были в других рпг и присваивают их Ларинам это как бы о качестве обзорщика которые не игра в старые рпг игры и от незнания думают что этого не было до бг3.
5) По поводу того что твой класс раса и т.п. влияют на диалоги это есть в парочки моментах в основном в 1 акте, в 2 и 3 акте я вообще не помню что бы кому то было дело до моей расы, а вот реакции на реплики класса почти всегда одинаковые и более того они дублирую реакцию от стандартной реплики.
Реиграбельность бывает геймплейная и сюжетная(повествовательная). С обеими есть проблемы и геймплейная страдает от сложности игры и маленького количества билдов, а сюжетной по сути почти нет. Твои выборы за злого персонажа почти ничем не мотивированы в 99% случаев только если ты маньяк темный соблазн а самое че фиговое это что тебя наказывают на контент за твой выбор.
Пример это с гоблинами. Что меня должно побудить помогать гоблинам? да и результат тупо заберут тифлингов и второй акт вообще пустой будет.
6) А по поводу кинематографичность игры это да. И тут главная проблема игры появляется, что ей больше нечего предложить кроме обертки.
7) Дао крут сюжетом и персонажем. Там персонажи с глубокой личностью. Не просто какой то условный характер а вот прям со своими тараканами, сложной мотивацией, разными поступками и т.д. Можно просто написать Логейн все ясно станет, что его заставило пойти на все это и как его судьба развернулась. А по прокачке дао ругали на выходе и вот куда они пришли с таким подходом)
8) я тут кстати чет дисананс какой то словил. Т.е. ты играл во все старые рпг по типу котора, невервинтера и т.д. Но у тебя были какие то сложности по билдам?0о Я чет не могу понять как это получалось)
9) Ну кстати ты сам говоришь что в игре часто нет мотивации что либо делать и нет мотивации многих персонажей и дело кстати далеко не всегда в лоре. Это и убивает отыгрыш, есть только один путь на который тебя разрабы толкают и чуть что сразу бьют по рукам за тот выбор который они не хотели. 11:40
По поводу Гортыша, его мотивация вообще максимально странная) Он избраник Баала, бога тирании, власти и т.п. Он не должен делиться властью, он должен использовать людей и выкидывать их. Он тут не то что не мотивирован он наоборот тут лору не соответствует)
10) ты отыгрываешь созданного персонажа ты продумываешь ему хоть какой то характер и в зависимости от этого делаешь выборы. Поскольку в игре нет мотивации ты не можешь отыгрывать персонажей) отыгрыша как такого и нет)
Претенциозно и поверхностно.
Насколько часов надо делать видео, чтобы оно было не поверхностным? "Претенциозно". Действительно. Почему же?
@@wpmoressay
Часы не помогут если не понимаешь о чем говоришь.
На 1060 нвидиа, всё работало приемлимо, просадки фпс были в 3 акте, но текстуры грузило всегда и везде. И это на первых патчах.
Да у автора 4гб видеопамяти и он как признанный гений в сфере компьютерного железа додумался поставить текстуры на Ультра, где надо минимум 8гб видеопамяти.
6 наград на и игра года !
У меня хальсин ушёл после второго акта, в прохождении добряка.
СПОЙЛЕР
не знаю что случится с Карлах в обычном прохождении, но если превратить её в иллитида, то она точно выживет
Вообще-то она умирает при трансформации.
@@96Haron96 серьезно? лол
@@drowelder Прикинь, у иллитидов нет души и поэтому это равносильно смерти. Паразит лишь обладает воспоминаниями владельца и не более того.
По поводу лютых багов особенно в третьем акте, я до него добрался где то через месяц после релиза, и максимум что было это просадки ФПС до 20-15, у меня довольно мощный ноут но это же ноут, и моя 4060 для буков и близко не то что например 2070 ti
4060 для буков даже не близко к обычной 2060 или 1660
@@KolbasniyFarsh если ты о том что она не такая производительная, то я так и сказал, или ты имеешь ввиду наоборот?
@@kosmo_moryak9714 Я просто уточнил, просто 2070ти карта очень мощная, твоё сравнение не корректное, 2070ти мощнее обычной 4060 и 3060. Не то, что ноутбучных, может будет кому-то интересно.
Та же фигня с отыгрышем за злого персонажа,ну вот никогда не могла,да и не хотела быть редкостной мразью в играх,и дело вовсе не в том,что я боюсь испортить отношения с кем-либо,просто как-то против моей натуры что ли(из-за этого долго не могла заромансить Астариона,кстати,ему то такая фигня по нраву).Я даже,играя за Темного соблазна в BG3, до конца не верила,что нельзя спасти Алфиру от смерти(сорян за спойлер),прям даже желание продолжать играть дальше пропало.Я играла с постоянной пати(не считая личных квестов)Лиззка в качестве танка,Астарион и Гейл(сама играла за дру),на некоторых боссов брала Темносердечную,Уилл,Карлах и остальные сторожили лагерь.😁
"что нельзя спасти Алфиру от смерти" - вроде можно исхитриться с этим.
@@96Haron96 вроде Алфира 100% умирает, даже если ее выгнать с лагеря
@@drowelder Был (или есть) чтоб ее спасти. Ее надо было оглушить не летальной атакой прям там, где она играет. И тогда появляется бард драконорожденный в лагере и ТС убивал именно его. Работает это или нет я не знаю.
одно из самых неправильных мнений в интернете, что я видел касательно этой игры) восхитительно, автор делай есчо!)
41:26 нет Лаязель тоже «даот» в первом акте.
не зря она была предметом секс-спидрана
Не понимаю, почему Уилл никому не нравится как персонаж? У него же крутой элдрич бласт всех круто в пропасть скидывает. 😮
Почему все жалуются на прогрузку текстур и говорят по видюху и проц? А то, что на это напрямую влияет хард и опера ни кого не волнует. Поставьте на м2 ссд игру и вы вообще не увидите прогрузок. Я так и сделала.
Я без понятия, почему, но мне Шэдоухарт не нравится. Она мне кажется слишком правильной, и я бы её скорее сравнила с Лилианой из DAO, чем с Морриган. Ну, да, она иногда язвительно разговаривает, но, по сути, она ведёт себя почти как очень правильная девочка, и вполне бы сошла за паладина, если бы не служение тёмной богине (а если вспомнить предысторию Лилианы, которая до того, как начала служить Андрасте, была довольно жёсткой воровкой, то тем более сходство с Шэдоухарт присутствуют). На всякий случай, я пока на 1 акте, хоть и прошла, вроде, её большую часть, но для себя я пока вижу в Шэдоухарт только полезного сапорта, чем компаньона, с которым мне было бы интересно путешествовать. Может, дальше что-то поменяется, так как я постепенно открываю её лор по мере прохождения... Но пока не ёкает у меня по отношению к ней.
Это не к тому, что те, кому она нравится, не правы в чём-то. Просто... Почему-то не понимаю я такой повальной любви к ней (вроде, она и в топе романсельных персонажей по статистике).. На вкус и цвет все фломастеры разные, и найдутся девушки, которым точно также не нравится Астарион, и не понимают огромной любви женской части аудитории к нему. Просто захотелось высказать своё мнение по поводу этой героини и сравнению с персонажами DAO. Ну, и своим комментом немножечко, может, видео продвину)
насчет Лелианы согласен. До Морриган Шедоухарт не дотягивает
Да та же Лаэзель лучше, она тебя не обманывает, ничего не скрывает. Говорит прямо. А вот Шадуха все время что-то утаивает от тебя. Карлах тоже не обманывает и не скрывает что-то важное. Она тоже прямоулинейна.
@@96Haron96да ей нечего то и было скрывать если честно, памяти то нет
@@pokemonairi но тем не менее умудряется что-то не договаривать
@@96Haron96 хз, смысл в том, чтобы все компаньоны были одинаковыми? в начале игры персонажи не знакомы с нами и у них нет никакого резона рассказывать нашему персу всю подноготную, так что все довольно логично, доверие нужно заслужить, довольно простое понятие
liveeees, all mortaal liveeees
АХАХАХАХХА что значит не коверкающий ахахахахах, если основная сюжетная ветка Рафаила в том что он обманул Юргира, причем дважды. АХАХАХАХАХАХ.