Почему у Уилла, главного харизматика основных персонажей мало реплик? Потому что он ответсвенный паернь и знает, что большая сила влечет большую ответственность. Его слово это оружие, но благородство вынуждает его сдерживать свою силу против слабых.
Чуть ли не каждый его диалог это кринж. "Слышала про Клинка Фронтира? Он тоже немалых дел натворил" "Кого?" Про первую сцену с Карлах в лагере вообще молчу "КАРЛАХ, ПРИСЛУЖНИЦА АРХИДЬЯВОЛА ЗАРИЭЛЬ, ПРИШЛА ЧТОБЫ СПАЛИТЬ ПОБЕРЕЖЬЕ МЕЧЕЙ ДОТЛА" И все это с такой претенциозностью, русские актеры из сериалов по НТВ позавидуют
В целом линейность в выборе с императором вполне логична и адекватна . Меня больше коробила "вариативность" в моментах поменьше , аля когда Шадоухарт пытается прирезать Лаязель ночью , ты либо теряешь одну из них , либо не теряешь никого - чтобы выбрать ? Да и вообще все "злое" прохождение какой-то развод . Услышав о 17 тысячах концовок , я решил отыграть настоящего плохиша дроу , но кроме Минтары я ничего не получил , зато потерял целую кучу квестов и большую часть персонажей . То как отыгрыш был реализован через мифические пути в ПФ2 , мне нравится гораздо больше .
Согласна. Для плохиша слишком многое теряешь. Было бы классно, если бы в комплекте с Минтарой можно было захомутать Нере, Карнисса, кого-нибудь из троицы Кетерик-Орин-Горташ. Или вообще всех трёх, забалансив это все слетевшим с катушек Хальсином, крылатым Уиллом, горящей Карлах, камикадзе-Гейлом, которого все время нужно ловить на суицидальном подлёте к важным стратегическим местам, Джахейрой и Минском с перекачанными ИИ. От это был бы замеееес!
@@neyadob было бы неплохо . Да и вообще , в каком-нибудь втором ведьмаке , вторая глава разительно отличалась на пути Роше и Йорвета - на каждом пути были свои интересные неписи и квесты , своя история . Почему СДпроджекты смогли реализовать два разных пути , а Лариены в своей РПГ столетия - нет ? Непонятно ...
@@dartananpolпотому, что такие развилки хоть и круты, но экономически не выгодны.Большинство игроков никогда не увидят второй вариант, а создавать две игры по цене одной накладно.
Тогда зачем вообще делать вид , что у вас "role play game" , а вместо этого не сделать что-то абсолютно линейное , аля ласт оф ас ? То есть , до них ведь были игры с достойной вариативностью - упомянутый ранее второй ведьмак с двумя путями ., какой-нибудь второй пасфайндер вообще инди-студия делала , но при этом первые две главы имеют вариативность на уровне первой главы БГ3 , а третья четвертая и пятая иметь до 8 разных вариаций + последствия ,сделанные в этих и более ранних главах , решений . То есть , большинство игроков более чем по одному пути не пройдут , но даже так на тех или иных случаях будет заметно влияние прошлых выборов и подобные моменты во время игры просто поражают , заставляю думать : " А что бы было , если тогда я сделал бы все иначе ?" и это великолепно ! У тебя не складывается ощущения , что все или большинство твоих выборов просто иллюзия . Если адекватная вариативность и нелинейный сюжет это больше , чем можно ожидать от РПГ десятилетия , то я точно чего-то не понимаю( @@littlebigpony7692
Проблема людей пришедших в БГ3 из Пасфайндера (я в их числе): сначала ты изучаешь систему и строишь супер-эффективные билды, а потом жалуешься, что игра слишком лёгкая. БГ3 же привлекла в ДнД новую аудиторию, которая играет без подготовки, и людям сложно.
По уровню сложности она примерно на уровне (опять же) Dragon Age. Как там особо над билдами можно было не запариваться, так и здесь можно пройти игру чистыми классами. Кроме того - мультикласс на легком уровне сложности вообще отключен
@@AutomataSound БГ3 заточена под мультиклассы. Чистые классы после 5 лвл получают настолько мало плюшек, что так и тянет помультиклассировать. А Иссохший тут как тут.
Итак, ты никогда не играл в днд и заходишь в БГ3, создаешь персонажа: 1)При создании персонажа не написано, что получает класс на более высоких уровнях. Например, невозможно не зная днд понять, что колдун может бить оружием; 2)Невозможно понять, что на 5-м уровне кантрипы усилятся, так как в игре этого не написано; 3)Описания заклинаний -- просто золото комедии, мне повезло, что я дындёр в целом и понимаю, что делают касты; Я привёл только несколько моментов, которые первыми в голову пришли. На собственном опыте знаю человека, который прошел игру полностью и не понял, что такое опорта (атака по возможности). Так что я не могу сказать, что БГ3 может быть хорошим порогом вхождения и в днд, и в жанр: от днд слишком много отличий (есть мнение, что она под дндван подстраивалась, но дндван на данном этапе выглядит полной чушью), она не поясняет как работают механики, в ней напрочь другой дух игры от днд. А для жанра она слишком поверхностная: здесь простой как двери сюжет (я зная синопсис БГ1-2 предсказал на 80% антагонистов игры, потому что ларианы любят повторяться, см. их же приём с Бракком в почти что каждой игре); уровень вовлеченности в боевой геймплей очень низкий (можно играть пяткой, если грубо выражаться), вариативность уровня "путь праведника-нейтрал, который за деньги да-типа злой нитакусик". Подобную ролевую модель предлагала ДАО2, которую по головке не погладили за колесо, а тут придумали великую вариативность ролевую. Я например был дико разочарован, читая местные варианты диалогов, которые шаблонные. Итого это именно что "йоба-рпг", где нет глубины, но она сделана для широкого пользователя и с размахом. Из подобных примеров разве что серия ДА. Вот только БГ3 по возможности как-то настраивать социальный портрет персонажа даже ДАО проигрывает как будто, плюс ДАО строится на собственной боевой системе, а не буквально портит в целом классную боевку днд 5е (которую 1 в 1 перенесла Соласта и которая из-за этого именно в боевом плане играется приятно). Такие дела
4:22 Коли нету дворфа в лагере - будь этим бухим дворфом, целующим ноги Карлах (до патч-фикса когда она вставала на колени для поцелуя, хотя мне нравилось до)
У меня в первом прохождении случился критический баг в 3ьем акте, тк я проходил его неправильной очередности: я сходил в железный трон до церемонии коронации Горташа. Рейвенгагрд, по контексту и диалогам персонажей, там был, но физически его не было. Когда я всех спас, герцог появился в катсцене и поблагодарил за спасение. Только после этого я сходил на коронацию Горташа, там же стоял только что спасённый рейвенгагрд. Вечером, на долгом отдыхе, появилась миззора со своим контрактом на спасение герцога. Рассудив, что он уже у меня в лагере, я выбрал разорвать контракт. После этого, игра начала считать, что герцог мёртв, хотя его моделька продолжала стоять рядом с Уиллом в лагере. Это было мега тупо, но даже это не убило моё впечатление от игры. Всё равно, это одна из лучших игр, за последние годы
Повествования действительно напоминает Марса , что в целом не минус . Обзор довольно хороший , самое то после десяти тысяч "10/10" . Говоря об багах , мне видать повезло и большей части описанных в обзоре у меня не было . Единственное , что коробило постоянно это то как неписи агрились на прислужников и полное отсутствие адекватной вариативности .
Перехвалили игру, 8 из 10, хорошо, но не более. Первый акт, это половина игры, уже это снижать рейтинг должно, так как на*б от Larian, ранний доступ, все дела, купи и получишь больше, а по факту пшик.
@@skyres0353 Видимо пацан третий акт (и второй, видимо, тоже) просто пробежал, вместо того чтоб наслаждаться игрой и находить кучу контента. Я вообще третий раз уже игру прохожу просто потому, что мне нравится боевка и процесс поиска нестандартных решений квестов. Ну, это уже дрочь )))))
@@Maks_K074норм троллишь, первый акт самый маленький по факту, особенно для новичка, который не знает, что можно пройти и горный перевал и подземье сразу. Не говоря уже о том, что у третьего акта есть эпилог, аналогично введение в первом
7:51 Тишина тут спасает. Хоть бочки взрывай. 9:10 Потому что если ты уйдёшь на перевал до того как разберёшься с гоблинами, друиды проведут ритуал и закроют рощу. 13:30 Фига. А моему паладину пришлось страдать на финальной битве...
Забайтился на Камелию Темного соблазна, а получил годный видос и хорошее настроение на день. Спасибо.) Я конечно понимаю, что канал по музыке, но буду ждать что-то подобное на Pathfinder.
Обзорный прикольный, но странно, что у меня практически не было багов😮Про квест Ансура: Лорда рейвенгарда можно спасти из подводной тюрьмы. На данную тюрьму дает наводку квест от русалок, а так же о ней сказано в книгах в литейной стражи. С ней же связаны еще пара заданий. Если удается спасти отца Уилла, он и выдает нам квест на Ансура и книгу. Советница остается нашим союзником при этом.
Проходила в первые недели и не заметила буквально ни одного бага или просадок, поэтому очень удивляет что у других людей бг3 так сильно багует. Ну, видимо просто повезло
А у меня вообще лагов не было (прошел игру 3 раза), иногда задержки на ударах были, но не часто. А как поставил моды на неограниченное пати + мод на новые ассеты, так через каждые 15 минут начинает лагать. Думаю как раз из-за модов...
9:22 Ну как минимум при переходе в во второй акт если не остановить друидов от каста спела то проход в рощу замуруется. По этому надпись про последствия при переходе весьма резоная.
Хз , может сказывается то , что это не первая из пройденных мною игр в этом жанре , может то что не так часто встречающиеся головолоки я смотрел на вики , но полное прохождение у меня заняло 103 часа . @@Myrate
После концовки где и словечком не обмолвились, что произошло с освобождёнными 700(7к) вампирами и про прочие выборы, желание перепроходить как-то пропало.
Играю за народного героя, хотя мне ближе мудрец. Играю на пиратке ибо с моим компом отдача кровных за игру, где минутная катсцена длится пять, не вариант. Так вот, вдохновение героя срабатывает через раз. Я спасла гнома, спасла грибника и ничего, просто зеро. Зато как повзрывала грибочки, так Карлах вдохновилась. Лично моя главная претензия, ибо я скачала игру в полной уверенности, что Тëмный соблазн это полноценный компаньон м любовной веткой. Естественно наличие такого компаньонп открывает вариативность, можно быть как и искусителем, так и на тëмную сторону толкать. Была б возможность оставлять свой аватар в лагере, так вообще две ветви вести. Вот ты идëшь по пути добра и помощи, Соблазн по тëмной ветви с другими персонажами. Что б в третьем акте, когда мы выясняем всю правду Соблазн мог, идя по тëмному пути, покинуть нас и стать врагом. В общем как компаньëн Тëмный соблазн тянет на крупное длс, которое, надеюсь, будет. Я не могу играть за абсолютно злых персонажей, мой максимум отправить Астариона у контрабандистов порох пиздить в одиночку, а полноценное понимание сюжета возможно за игру Тëмного соблазна.
кстати интересный факт: там где около 8 минуты говорили про стену у лагеря гоблинов. Можно накинуть на нее ауру тишины и разломать. Тогда гоблины не проснутся, я так делала😂
Потрясающее видео. Единственный обзор, который мне понравился. Досматривать не буду, пока не пройду игру (уже 170 часиков, чуть-чуть осталось), но обязательно сюда вернусь. Подписываюсь.
Я немного выпала с момента, когда Уилл оказался в лагере и некоторые персонажи говорят, какой он хороший. Тем временем моя полуэльфийка, которого каждого встречного спасает и всë пытается решить мирным путëм и на харизме: Ясно, пошла я нахуй. И я уже молчу про то, что Гейл и Карлах по положительности на одном уровне с Уиллом. Странно от них слышать подобное. Причëм сами фразы звучат неестественно. И у меня нет фразы, которая могла бы отослать на то, что Карлах сама по себе хорошая, что я хорошая, и вообще мы не хорошие, а нормальные существа с эмапатией, которые при возможности помогут другим. Уилла будто писали на отвали. Хотелось бы от него характера Люциана из Лиги легенд: умеренный, спокойный, может при желании пошутить и подъебнуть. Надëжное такое плечо. А в итоге ныть, плюс Гейл куда полезнее. Из воинов у нас только Лазель, которая, по словам игроков раскрывается, но это место мог бы занять персонаж, который бы одобрял твои действия.
@@AutomataSound я при первой игре Лахель оглушила и безтрусов оставила, ибо нефиг нападать на тифлингов с нихуя. Но у меня полетела винда, так что во втором акте я сначала отправила тифлингов по своим делам, а Лазель постоянно торчит в лагере решила чисто еë на брсфайты таскать. Ну и ещё выяснила что Уилл жабоëб. Не мне конечно осуждать, сама думала, что Тëмным соблазном мутить буду. До одно дело нестабильный дракон, который борется со своим внутренним демоном, другое дело жаба-хабалка
Ох, а как меня разрывает от того факта, когда тебе дают понюхать какую-то механику, но по-факту она оказывается совершенно не нужна... Активировать рычаги стрелами. Ну ок. Ждём, играем... ждём момента... И вот он! Подводный Алькатрац! Ну же, ну! И именно в том моменте, где механика напрашивается сама собой, она не работает! Да ёпта! Или таскать всю игру с собой зелья и свитки, позволяющие обратить камень в плоть. И ждать... Ждать... Ну я же играл во второй Бальдур! Там было круто! Там Бехолдеры лютовали, могли сослать на иной план, а это сразу ваншот, могли превратить в камень, а это потеря напарника очень и очень надолго. Опасно! Надо иметь... И? Единственные каменные фигурки, которые я нашёл, не дали ни квеста, ни диалога. Ни-че-го! Они просто растворяются в воздухе и всё. При первом прохождении молился на разговоры с животными и мертвецами... По-факту, ни одного полезного или значимого диалога попросту нет. Можно толпой голых придурков прийти на коронацию - всем присутствующим пофиг.
Эм, квесты не блокирует союз с горташем, он потом просто говорит что ты яет попутал, но раз принес камень значит у тебя ьыли свои причины лезть в тюрьму. За перевал с гитьянками, я чет сам допер, что туда просто стоит идти после выполнения всех квестов первого акта, но до перехода во второй. Шадоухарт, вообще не тянет на мориган, а скорее на ту эльфийку из дэ2, а её квест во втором акте в финале зависить может (если ты дашь сделать ей самой выбор) от твоих фраз во время второго акта. А тип ругать вариативность в плане "ой я убил существо поддерживающее защиту от пораюощения и умер прям кек. Че ж тогда ты не привел в пример момент, где дерзишь королеве гитьянок и она тебя убивает? Ощущение, что ты ждал от игры буквально партии днд, в которой дм меняет все на ходу, для интереса игроков. Надо ж блин понимать, что это все еще заскриптованая игра. А то это как в ластгардиан все сидели и кричали, мол ля тирико с искуственым интеллектом, все дела, а на деле то он просто отлично заскриптован.
Мои претензии по поводу "вариативности" больше относятся к тому, что все вокруг ее превозносят как НОВЫЙ СТАНДАРТ, а по факту - она просто присутствует в игре. Примеров таких в игре не один, и не два. Ты можешь действовать определенным образом или вообще бездействовать - разницы не будет.
@@AutomataSound ну не сказал бы Даж спасенный гном из тюрьмы кетерика может сыграть роль в 3м акте, а может усложнить жизнь его отсутствие. Тут уж яано выше вариативность сем в той же дэ и массе. Да, не прям уровень настолок, но не припомню игор за последние лет 10, где решения имели хотя бы такие последствия
@@AutomataSound ну, вот только он если что, там вариативность хорошая, насколько я наслышан, но все никак не куплю сам опробовать. А вот в остальном, я не припомню до 1 и 2 фолыча, вышедших еще в 97 и 2000(вроде) годах чегото, хоть на столько вариативного. Те ж ведьмаки влияют только на происходящее в данной локации и иногда на финал. Драгонаги вообще кишка по сути. Киберпанк по сути шутан с неплохим сюжетом и элементами рпг. Дивинити тож особо разгуляться не давал. Тирани по сути фракционка. Масса еще, что то как то, но по сути тоже сюжетная кишка. Да в интерактивных кинах по типу тех же антил давн, детройд биком хьюман и той игры про элен пейдж больше вариаьивности чем в 99% современных рпг
У киберпанка не в 50 раз больше бюджет, а в 5 примерно. С обзором во многом прям согласен. Одну вещь не упомянул. Диалоговая система Ларианов. Вообще, диалоговую систему ларианов надо признать преступлением против человечности и разбомбить Бельгию за такой ужас. Когда проверки проходит тот кто был выбран, а остальные просто смотрят. В итоге чтоб отыгрывать своего персонажа надо брать перса с харизмой, но и это не панацея, так как одебилевший от контрабанды зентаримокарась просто возьмет и начнет диалог с шадоухарт с 8 харизмы, чтобы мой паладин с умением на убеждение и 16 харизмы тупо стоял и смотрел как куколд пока полуэльфийка руинит все диалоги. И да, если вы считаете что диалоговая система норм, то я надеюсь, что когда с что-то случится вашу проблему будет решать не специалист, а тот с кем вы первым заговорили. У вас болезнь? Вот незадача, операцию проведет уборщик, а врач постоит за его спиной. У вас украли коллекцию дилдо? Расследованием займется не следователь, а сантехник. И так далее. Блять, ларианы реально конченные. Ну и конечно императивная мораль в игре. Автор немножко коснулся этой темы. Но да. Игра как бы дает выбор игроку, но наказывает за "неправильный". Выбрал гоблинов? Теряй кучу квестов и трёх спутников, взамен получи Минтару (она кста наверное лучший спутник в игре). Во втором акте "злое" прохождение вообще напоминает провалы квестов. Ну и дальше такая же чушь. Сложилось ощущение что ларианы это хаотично-добрые азатодрочеры. (ненавижу хаотиков). P.S. Сравнение темного соблазна и Камелии не совсем корректное. Камелия себя полностью контролирует, а соблазн не очень.
>Когда проверки проходит тот кто был выбран, а остальные просто смотрят Так это наоборот плюс, иначе бы можно было спокойно иметь набор напарников на все случаи жизни и выходить с максимальной выгодой из каждой ситуации. Мэри Сьюшная унылота без челленджа. >В итоге чтоб отыгрывать своего персонажа надо брать перса с харизмой Зачем? Бери кого хочешь и отыгрывай. Ну будешь за барба фейлить убеждение, так и что? Зато пройдёшь другие чеки. Аналогия с ирл конечно прекрасна, так сову на глобус мало кто может натянуть.
@@sofaericsson6392 чувак, посмотри как проходят проверки в ДнД. Потом немного подумай. И перечитай комментарий. Тебе сама игра на экранах загрузки пишет, что в команде должны быть специалисты в разных областях., что типа "так будет лучше и в боях и в мирных интеракциях". Набор напарников и нужен на все случаи жизни. расследованием магии и истории занимается маг. Расследованием религии занимается жрец. Убеждает всех какой-нибудь бард или паладин. Ну а взламывает все какой-нибудь ловкач типа разбойника или барда. В это блин смысл команды. И чувак, изучи термин мери сью. Мери Сью это когда один человек на все руки мастер, а не когда у тебя команда узкоспециализированных чуваков, которые распределяют обязанности,
@@pepejaba5454 то что пати должна быть балансной это понятно, исследование мира и файты никто не отменял. Непонятно почему ты считаешь что за одного персонажа [в диалоговой системе] должен проходить чеки другой персонаж. В контексте соло игры это имбаланс и, повторюсь, Мэри Сьюшная унылота когда всем всё удаётся, никто ничего не фейлит, все счастливы, челленджа не существует. Если переводить на твой язык и натягивать сову на глобус, то один человек выходит защищать курсач с нулевым его пониманием, зовёт своего друга который шарит и получает пятёрку за его счёт хотя это вообще не его заслуга. Короче Cheat Engine в помощь если так хочется играть в режиме изи мода, но пропихивать такое в оф.геймдизайн это глупость.
@@sofaericsson6392 так речь как раз про то (оперируя вашей же аналогией), что вы с командой притащились на условную презентацию своего бизнес-проекта. У вас в команде есть лидер всей шайки-лейки, чел который шарит за технические штуки, милая девица которая отлично работает с общественностью и может простым языком пояснить чё наговорили остальные, и есть охраняющий стенд дядя Валера, который не даёт конкурентам саботировать выступление. В системе ларианов, в частности в бг3, если к сцене первым подошёл дядя Валера который нихрена не понимает в теме и просто охраняет стол - он выступать и будет. Неважно что там же стоит девочка-харизматик, начальник всей этой колды или тех-спец - они не могут ни поддакнуть, ни добавить вариант ответа, ни вмешаться в диалог, ни выразить своё "ФИ" на то как плохо Валера поясняет за их идеи. Они стоят как истуканы прям там, ладно если хоть кто-то шутку отпустит. И так по всей игре: ты либо собираешь максимально подходящего под болтовню персонажа, и только им начинаешь диалоги, или теряешь контент. Да, именно теряешь, потому что вся вариативность диалогов это "договорился о плюшке или получил продолжение квеста / перекрыл доступ к квесту и максимум получил плюшку с трупа" - напарники в этом плане абсолютно бесполезные. В тех же упомянутых выше ДАО и ПФ спутники постоянно лезут в диалог, могут помочь аргументами, кто-то из неписей может оказаться их знакомым что откроет дополнительную ветку диалога. Или ещё прикольнее - спутник может не согласиться с героем и будет пытаться его переубедить! А тут шиш с маслом. И иногда шуточки от Гейла.
12:48 Дубинки? Салями! На счёт погоды. Если правильно помню, в тех же Первородных грехах от Ларианов, когда шёл дождь (не наколдованный), персонажи получали статус влаги. Почему тут так не сделали, без понятия. А с Надеждой, уверена, специально так сделали, чтобы увеличить сейсмическую активность на планете.
@@DrevniyWizБыло в первой части и намокание от дождя + горение от огненного дождя в первой локации, и замедление от ветра в пустыне(ненавидел эту хрень)
Да игру спецом делали намного проще, чем тот же Патфандйер, для более гибкого порога вхождения для криворуких вроде меня, я 4 раза пробовал поиграть в тот же Патфайндер, первый раз я офнул уже на создании персонажа, в универе столько не читал сколько пришлось читать там, потом еще трижды устанавливал но так более часа и не поиграл, а Балдур прошел 2 раза сразу на средней и выосокой сложности. И на i7 8700 2700 RTX был всего 2 бага за два прохождения, висела иконка диалога, и баг текстур в финальной битве.
Плюсую Я врывалась в пф раз пять Первый раз завяла на стенах текста в создании чара, читать я люблю, но как-то сложно вникалось Второй раз я читала по-диагонали и умудрилась все же создать перса И уже который раз забиваю на стадии баронства
🤣🤣🤣 А что это идея! Надеюсь сделают DLC с гномом бухариком. Кстати баг с Горташом исправили, если заключить с ним союз то и с русалками можно... учитывая какая это игра стоит уточнить, что я имею ввиду миссию.
Во всем согласен. Сам закончил данный "шедевр" два дня назад. Наиграв 460 часов. Если судить чисто для себя и субъективно то данная игра не вызвала у меня и на треть таких эмоций как вызывала например в свое время Масс Еффект или Ведьмак 3. И где там 7 тысяч концовок Я видел только 2 Убить мозг или подчинить. И не важно кого ты и как отыгрывал и какие решения принимал во время прохождения. Всем дают выбор один и тот же. А в свое время за такой подход Масс Еффект хейтили Но тут все тоже самое И даже хуже
Я бы не сказал, что "хуже". Однако ничего нового. Игру превозносят за некий новый опыт в вариативности, на деле же это просто хорошая рпг с плохим темпом повествования и *присутствием* вариативности.
Абсолютно согласна насчёт 2 акта, багов и вариативности. Вкусновато, но маловато) Однако лут мусора на изи решается чисткой карманов торговцам. Карманы у них каждый день обновляются, так что F5 и F8 в зубы - и на заработки:)
У меня в третьем акте в конце было 27к, я не сильно много пылесосила, чисткой карманов вообще не занималась, у торгашей много чего покупала. Сама не поняла как так оказалось 0_0 Много шмоток с босса не продавала, просто с собой носила
Часть претензии не адекватно, так как есть альтернативные пути, которые явно автор не нашел. Баги и фризы после патчей у меня на ноуте полностью прошли (а прошло меньше месяца с релиза). Сложность спорно, потому что играя первый раз и не разбираясь в d&d мне было реально сложно. На 3 прохождении да… каждый из 4 персонажей может ваншотнуть почти каждого босса игры, но это 3 прохождение спустя 400 часов. Для меня лично это точно игра года. Да не без косяков и этому видео я поставлю лайк :)
У меня тоже что-то странное - Карлах с постоянным эффектом Слепота, а Соблазн почему-то щеголяет статусом убийцы стражника( хотя я вела себя, как хорошая драконо-девочка). То, что Астариона, крадущего вещи, палят, даже когда никто его точно не видит( Соблазн играл на лютне в другом краю экрана) - это отвратительно. Вещи он крал из трупа дроу Нерри( не помню имя), и меня серьёзно озадачило то, что не могу получить мою добычу без провокации временных друзей - благо, что после долгого отдыха дворфы исчезли, а трупы остались. Ещё проблема с поведением напарников - Гейл почти на максимуме расположения, хотя я его почти не беру в пати, Карлах внезапно подошла с планами на будущее, а мне нехотелось её обижать( похоже я случайно начала её романтическую линию), а Астарион не пошёл жрать кабанов в первую ночь(причина: Соблазн в это время потрошил Альфиру), и его отношение начало расти только после встречи с охотником на вампиров, не смотря на окошки " одобрения" появляющиеся чаще, чем у Гейла. Про Лаэзель и Уилла нечего сказать - Лизка постоянно в лагере, поэтому её отношение никак не меняется, а у рогатого действительно заметно малое количество реплик( при некоторых событиях персонажи реагируют и с ними можно об этом поговорить - Уилл молчит). Только Шкряб радует - пёс вручил мне мячик и возможность его призыва, но и с ним был баг( персонаж мог кинуть мячик ТОЛЬКО в Шкряба, что агрило весь лагерь). Про мелочи, типа, провалившейся в подпол текстуры тифлинга можно молчать. Надеюсь, что уменьшат количество багов.
+ Одна дерзкая как пуля резкая циничная ведьма-оборотень, своенравная и ставящая в приоритет себя, а вторая дружелюбная, вежливая и немалую часть игры слепо следующая вере жрица, у них из общего только цвет волос(и то может поменяться). На Лелиану Шедоухарт и то гораздо больше тянет кстати, и характером, и стилем общения, контрастом "казалось бы милая девушка но выясняется что в прошлом бард/шариатка", религиозностью, да и в том плане что можно её смягчить или ужесточить
Я не знаю почему все жалуются на оптимизацию или баги. Игра с торента, играю на ультрах хотя у меня 3050Ti и AMD 7 4000 серии, было всего пару багов и те решались откатом к предыдущему сохранению. Сильно провисала только коронация Горташа.🤔 Хотя в предыдущем прохождении баги сломали три кат-сцены. Мои персы жопами слушали Рафаила когда тот рассказывал про вознесение, песня ночи была голой и лысой, и на секс с вознесенным Астарионом без смеха смотреть нельзя.😂😂😂
Это предупреждение появляется при переходе в Горный Перевал, а не во второй акт. При этом мы спокойно можем спуститься в Подземье безо всяких уведомлений и предупреждений - хоть в яму упасть в паучьем логове, хоть из Селунитского аванпоста. Слушайте внимательнее
@@AutomataSound разве горный перевал это не 2 акт? После подземелья ситуация с гоблинами и друидами не меняется, а как оно с перевалом? Лично я не проверял. При том, если исследовать второй акт внимательнее игрожура, то можно легко наткнуться на проход в Горный перевал
Из багов были Т-позы в 1 акте и стоящие трупы в Подземье... А так бывала задержка атаки, но это из-за мультиплеера. По оптимизации - в 4к на ультрах(!) на 3070 были небольшие просадки в бою в Лунных башнях и всё, в остальных местах всё отлично, в том числе и в самом городе
Ломание стены - и правда вариативность. Ты можешь тупо ломать стену, а потом лица. Или сначала в крысу сломать лица, потом стену. Или кастануть тишину и не ломать лица, только стену.
Вы забыли перечислить комбинации очерёдности ломания лиц, а также возможность использования разных видов нанесения урона. А уж если учесть то, как может инициатива выпасть...
У меня тоже были постоянные задержки в боях и диалогах, это как я поняла то, как ломается сейв, когда откатываешься все ок. Но лаги по графике в третьем акте это писос.
Я недавно апгрейдил пк и до этого играл на довольно среднем процессоре, думал что все эти зависоны нпс в бою это проблема моего железа. Вот это я конечно удивился когда увидел абсолютно такую же проблему на новеньком 13600к. И как я понял это именно проблема движка Ларианов, читал сто абсолютно такие же же проблемы есть в прошлой игре студии -ДОС2
Духотаааа 😂 Согласен насчёт отдельных багов и слишком простого уровня сложности. От себя добавлю, что нет раскрытой концовки. Хочу титры!) Остальное же - пыль)
По поводу сообщения о том что нужно закончить квесты - скорее всего это относится к квесту подземки. если долго на него забивать и много отдыхать они по сюжету там передохнут, и ни Нере не спасешь ни другие квесты не сделаешь. возможно при переходе во второй они умирают по скрипту По квсетам 2 акта - квест Карлах можно продолжить даже если Даммон умрет после того как спадет барьер. Адское железо (2шт) ему можно принести в первом акте в роще друидов. Квест хальсина на очищение можно выполнить если сделать его до диалога с Изобель (да, костыль). насчет того что второй акт - про ШХ - так это же круто. В 95% игор есть ГГ и есть его болванчики которым вроде бы что то надо но в целом они подзаваливают хлебальник и просто следуют за ГГ как будто у них теперь нет своих интересов. Насчет убийства императора - тут все логично. он сосёт у гита, чтобы давать защиту от личинки. он умирает - некому сосать и защищать . Союз с Горташем и правда дерьмецо, скорее всего вырезан как и другие 15-20% контента который был вырезан перед релизом (Спасибо, хасбро) Насчет сравнения КБП - ну такое. на релизе я начинал игру заново 4 раза. первый раз забагалось сюжетная встреча с Виктором. Второй раз забагался Смэшер,. третий раз - забагался Йоринобу в прологе. Ну и даже на 4й старт, хоть я и прошел игру, я не смог заромансить джуди из за отсутствия диалога и завалил из за багов 2-3 сайдквеста. С Балдурой у меня стоперов не было за 3 полных прохождения, но у тебя были. Современная разработка это долбаная рулетка
Абсолютно зеркальная ситуация с Киберпанком - на релизе я стримил прохождение, мелкие баги и только. Никаких ломаных квестов и нпс. Разве что машины в воздухе кувыркались, но это и в 2.0 осталось.
"насчет того что второй акт - про ШХ - так это же круто." В том-то и дело, что нет. Он убог. Были все предпосылки сделать ШХ дочерью Кетерика Торма, а "Песнь" её матерью. Вот тогда была бы драма. Да и сам второй акт странный: есть странный мужик с вороном, который косплеит фильм "Ворон". Есть три мини-босса, которые нужны во-втором акте, только ради механики уговоров. На сюжет они никак не влияют. И несмотря на то, что я наиграл 180 часов, меня не отпускало ощущение, что я играю в какую-то маленькую локальную историю. Все локации, какие-то камерные, нет ощущения масштаба. Все какое-то игрушечное и несерьёзное, хотя по идее мы проблемы мироздания решаем.
@@alesdraco9196да не решаешь ты проблемы мироздания, это не драгонага и не масс эффект)))это небольшое приключение с целью избавиться от паразита. Днд партейка
не было большинства багов и на этом же ноуте киберпанк лагал. хотя с новыми обновами бг стал хуже работать и стал перегревать мне ноут. шото они там портачат >_> насчет стены в лагере гоблинов. заклинание тишины повесь и бочками подорви стену. done.
Все просто, надо меньше думать и больше соображать! Рафаил максится от столбов, кидаем в центр комнаты волшебный щит гейла, который дает неуязвимоть, кастуем спел «божественного вмешательства». И все! Все живы-здоровы, враги откисли. Кстати у меня почему-то получилось 2 раза за этого НПС скастовать спел
Да игра хорошая и то что ты говоришь так и есть. Помню в Киберпунке был у меня баг когда куячишься с дружком Такимуры(у него клинки богомола) вот он у меня забагался. Пропал и все и нет продолжения. Перезагрузки не помогали. Загружался за 3 часа до боя и никуя.
в патфе я зарезал Камелию в своём единственном прохождении, теперь мне нужно в балде зарезать своего тёмного соблазна, хотя ему наверняка норм будет, дитя Баала и жрец Ллос
Ситуация с багами вообще странная, их прям дохрена, но некоторые люди их просто не встречают, у меня такое было на первом прохождении, не считая проблем с перфомансом, от которых уж точно никак не убежишь, я встретил только 1 багнутый квест, это был квест с получением лунного фонаря, я не хотел выпускать пикси из него, уж больно она меня бесила, я не выбирал опцию бросить фонарь на землю, но всё равно получал в инвентарь сломанный фонарь. Зато на последующих прохождениях стабильно натыкался на всякие глюки, Т-позы, ну и чаще стал подмечать тупняки в квестовом журнале. P.S. на 7:50 энкаунтер можно избежать, если кастануть на стену аоешный сайленс, тогда черти не проснутся
Почему-то кажется, что баги у тех, кто играет на ультрах. Я похимичил с кастомизацией высоких и амд 590 вид не сильно отличается от ультры. Подфриживает в 3 акте, да, но у меня, как бы, не вершина технологии в компе. Оптимизацией доволен
Божественным вмешательством не только дамажить можно, там же будет выбор: присуммонить солидную хилящую булаву себе в карман, на постоянной основе, либо воскресить всех мертвых членов группы с полными хп и эффектом долго отдыха (что мне и помогло в том бою), так что нот юслесс эт ол.
>архетипы всех оригинальных персонажей >Уилл >Алистер не нихуя. Алистер менее душный был. Если бы можно было поменять Уила на Алистера - был бы топ. >Морриган >Шавуха И тут тоже не в пользу Шавухи, Шавуха куда менее стерва. Тут скорее Минтара похожа больше на Морриган.
Ну и к слову, Гейл куда больше подходит на роль Алистера, чем Уилл. И уж точно финал Гейла лучше чем у Андерса, потому что Андерс совсем долбоебский поступок в финале двойки сотворил
>не дали дворфа Да хотя бы полурослика. Кстати топовый вариант, с учётом того что полуросликов персонажей в рпг известных, ну очень редко можно было встретить
Да как бы претензий к этому и нет, просто те кто хотят душного манчкинства - идут на тактику и обнаруживают что даже так игра слишком простая, а я напомню что Лариан на своих стримах заявляли что вот уж тактика то точно будет для манчкинов, игра будет прям едва выносимой, а на деле, как и сказано в видео, тактику можно пробежать, играя пяткой
Как ты умудрился собрать все это количество багов? У меня на ущербном лаптопе Асус дзен бук и на стим деке такого не было. Разве что в 3 акте действительно оптимизация хромала, однако вышел патч и все было ок. С квестами вообще багов не было, не зависимо в какой момент что я выполнял. Я Ягу нашел на шару просто исследуют локации, как и Ансура, разорвав контракт с Мизорой я безсейвскама смог спасти отца Вила. Глотала и Орин я просто наебал что заключаю союз
Тоже не разделяю восторгов. Персонажи хуже чем в ДАО. Драматургия хуже чем в ДАО. Прокачка хуже чем в NWN. Магия и взаимодействия хуже чем в DOS2. Куча багов и несостыковок. Совершенно убогая концовка, хуже чем...везде. Визуально красивая..но 150 гигов, что там? В чем шедевральность, не понимаю, никакого вау-эффекта за всю игру не было, потому что в ней все вторично. Даже остроумного надгробия не придумали, что для Ларианов было традиционно.
Третий акт - очень странный акт в плане багов и тормозов. Первый и второй акты не тормозили. Перешёл в третий - жуткие тормоза. Плюнул, сохранился, вышел из игры. Зашел на следующий день - таже самая лока, тормозов как небывало. Ок. Поиграл, вышел, снова зашел - опять тормоза. И получается, что игра в третьем акте тормозит рандомно. Нужно несколько раз перезайти в игру и тормоза пропадают. А потом, когда вы в очередной раз зайдете в игру, внезапно, тормоза снова возвращаются. Какой-либо закономерности я в этом е заметил.
У меня забаговалось пару квестов при совместном прохождении, а при соло не было ни одного критического бага. Единственное, что мне не нравится в этой игре, так это лёгкость третьего акта. На мой взгляд, там есть только одна тяжёлая миссия - спасение лорда из подводной тюрьмы. Да и то, если знаешь уже, что тебя ждёт, то проходится в лёгкую
9:22 к слову, это объяснил голос из коробки когда ты пытаешься выйти из локации в сторону перевала/подземья, что мол, у нас нет времени бегать туда-сюда, так как та хуебола из-за которой весь сыр-бор начался выходит из-под контроля, и времени у нас мало на это, потому что босса второго акта убили и теперь да
Да, я видел такие сообщения, когда пытался перейти в первый акт после убийства Кетерике, но на протяжении двух актов в нашей голове сидит личинка, и персонажей это потихоньку как-то перестает еб... интересовать, ибо "а че, ну сидит себе, мы не превращаемся, мож так и дальше будет"
@@AutomataSound Ну, почему собсно не превращаемся ответ дал император в призме, +у карги на болотах можно узнать что там за магия в них заложена которая держит мощный стазис, и вот когда мы кидаем императора в выборе без выбора, прям как в днд деус экс машина момент когда игроки хуйнёй маятся, а сюжет надо двигать гм может сделать один из сегментов партии линейным, дабы мы шли к следующему заготовленному акту приключения, а не шароёбились по условным лесам-болотам, короче, когда мы кидаем императора и он теряет контроль над главным козырем в шкатулке не позволяющей своей пси-энергией нам трансформироваться, то только тогда мы и становимся полноценным иллитидом и абсолют побеждает окончательно, я как-то так понял этот момент
7:34 - подходишь к этой стене со стороны улицы, кастуешь на пати сферу Тишины, ломаешь стену - никто тебя не слышит. 16:41 - вешаем на Надежду сферу неуязвимости со свитка или ячейки визарда, даем божественное вмешательство на истребление ереси - Надя получает ноль урона. Автор, тебе тупо лень было разбираться в спеллах, ок?
Начало первого акта... паладин возмездия / Дроу. Порешил группу приключенцев перед руинами храма, напав на них изподтишка, даже не дожидаясь диалога, затем обманом проник в храм и пришиб пятого. Хоть бы хны, ничего не стряслось. Незадолго до этого, спасаю Лаязель от тифлингов. Так как я Дроу, говорить они со мной не хотят, сразу обнажают оружие. Кидаю чек на запугивание, чтобы не вступать в бой, но ловлю критический провал и все таки приходится драться. И итог, приступ мигрени, лишение паладинства, и бла бла бла, хотя я не нападал, а напали на меня, и мне ничего не оставалось, как драться... Логика идёт нафиг, нервно покуривая...
Да кстати, вся эта чушь с клятвами регулярно кекает под себя. А ещё игра прям заставляет тебя сейвскамить или ты просто потеряешь вагон контента если вдруг кубики решат упасть «как то не так».
@@rq3167 притом в первом акте чуть ли не только на этих тифлингах, и можно погореть с клятвой возмездия... 90% всей остальной дичи, какую не твори, будет все равно в рамках этики инквизитора...
@@denissokolow1627 мне больше понравился момент когда я во втором акте в башне абсолютников пытался освободить тифлингов своим паладином. Офк сагрить стражу я не могу напрямую (потеряю клятву), но почему то когда я кастанул смайт из стелса в лицо надсмотрщика тюрьмы то игра решила мою клятву не ломать (????). И вот такой дичи вообще дофига, например ты не можешь выполнить квест не измываясь над "убийцей" во втором акте где чувак с ручным вороном просит тебя принести книжку. Я пробовал любые варианты ответа и это всегда приводило к тому что я терял клятву, видимо игра решила что акт то уже второй и лишних 1к злотиков на восстановление клятвы у меня найдется.
Почти со всем согласен, кроме багов и тормозов, на моем захудалом ноуте с 1050ti все более-менее хорошо работает Еще у меня пригорело с иллидитской системы. В начале говорилось, что используя личинку теряешь себя, я играл за гитиянки и естественно до последнего не использовал способности и не сожрал ни одной личинки, а в итоге выяснилось, что это ни влияет ВООБЩЕ НИ НА ЧТО.
видео класс и по факту, за отсылки к ДА и пасфайндеру - отдельный респект. из бесячих багов: у меня во втором прохождении всё золото, что лежит на полу оказалось частично под текстурами и его невозможно подобрать. первое прохождение было за барда (как оригинально), который за всё хорошее, но и от силы не отказывается. второе же щас прохожу за тёмного соблазна паладина-клятвопреступника по всем злым вариантам. и оно меня конечно разочаровало, злое прохождение не проработано вовсе. а ещё на релизе все "эксперты" советовали не брать соблазна в первом прохождении, хотя кажется именно соблазн и есть каноничный гг. жаль, что игра, которую захотелось пройти второй раз - для этого не предназначена. но пасфайндер - это обратная сторона позорной медали. скажу честно, я его дропнул на квесте неньо, когда узнал, что прохождение лабиринта с загадками занимает несколько часов, духота полная. отсутствие видения прогресса класса - это то же самое, что и мерзкая таблица в пф, которая сделана ужасно. бои в пф - это потрать 5 минут на бафы, сохранись, а потом пойми, что забафался неправильно и это душит настолько, что проходить его второй раз я тупо не хочу. когда дьявол пришел ко мне на летающий остров и я тупо никак не мог по нему попасть имея максимальный уровень и уровень сложности чуть сложнее среднего - мое сердце умерло) пришлось создавать наёмника с билдом из интернета, а это для меня всё портит. и ещё про балду - больше всего меня бесило то, что когда скипаешь реплики - скипаются и ролики. это прям сверхразумом придумано. я как бы умею читать, и ждать, пока актеры соизводят произнести 2 предложения, или бояться пропустить катсцену - я предпочту не выбирать вовсе
из решений по прогрессу класса я бы хотел видеть что-то наподобие дерева способностей из да2: кажется самая понятная система. потому что что в пф, что в балде вообще не очевидно, когда классы начинают делать несколько атак за ход. кажется тезисно описать ключевые скачки силы каждого класса много труда бы не составило. а таблица в пф мне отдаленно напоминает севой график в организации строительства, и наверное никому бы не хотелось изучать его в игре) ещё большое разочарование вызывает лимит уровней что в балде, что в пф типа: ну да, ты вылизывал все локации и даже дважды ходил в Студеную заводь - но этого всего было делать не нужно, всё равно даже пропустив половину квестов, как в моём прохождении за соблазна - ты всё равно достигнешь максимального уровня к концу игры без проблем, победила дружба как в детском садике. и да, пасфайндер я проходил в тактическом режиме, поэтому моё мнение не учитывается. лагерь конечно самая слабая часть бг и самая багнутая. сексы раскиданы тут и там, но вот трахнуть кого хочешь - не выйдет, бери что дают. например во втором прохождении у меня так и не было ни одного секса с Лаэзель, хотя оказалось, что она моя любовь всей жизни, которую мне очень нужно убить и сагрить этим на себя весь лагерь, что вызвало у меня такой же шок, как и отсутствие возможности отказать императору, или абсолют победит автоматом, не взирая на Принца гитьянки в призме, который никуда вроде бы не делся? но хоть и лагерь - дно, вспомню момент, когда в пасфайдере всех моих персонажей раздели и мне пришлось загружаться и фоткать инвентарь 6 раз, чтобы потом всё назвд правильно разложить (21 предмет только на гг) в целом что пф, что балда - хорошие игры в отличном жанре, ставлю класс, жалко что игр в этом жанре так мало, но ещё более жалко, что в них есть куча таких вот моментов, которые оттолкнут обычных людей от них.) поток мыслей окончен
Единственный баг в игре который я видела на тактике и коопе, 3 прохождения подряд, это проваливании под лестницу. А так ниче не тормозило и не багало больше на удивление. 😅
>вариативность Хз, я полностью лагерь и храм зачистил в с стелс режиме(+ умение привлекать бардовской музыкой). Конечно стелс тут не совершенен, но игра это позволяет сделать.
>Однако если вы начинаете ломать эту стену со стороны лагеря, гоблины вокруг просыпаются. Так ты избавься от них до того как начнешь ломать стену, очевидно же. Зелье сна и прочую чепуху не пробовал, но думаю не сработает
>покушение на гоблинского вождя как по маслу прошло Так ты можешь ещё паучков на него направить, или расставив своих персонажей над ним, закидать его(и не только) всяким говном. Как вариант.
>Рафаил >Просто скипал ходы Хз, я раза с пятого смог его убить, при том что столпы уничтожал, и Надежду спасти смог(сидел в сфере неуязвимости, из-за того что он её убивал в первом ходу). Так что тут индивидуально. Хотя игра легкая
>Нахера дать Надежде спел, если она не сможет его использовать Повторюсь, кидаешь сферу неуязвимости, и на похуй хуяришь их этим. Как вариант, им можно излечиться. Так что, ты просто не придумал вариант применения этого заклинания
Господи поставить Камелию под Темного Соблазна это просто гениально.
А в чем фишка?
@@Pach8768)))))
@@Pach8768 Без спойлеров не ответить
@@IvanGnomНу так спойлери
ну а ты подумай чем они похожи😏😏😏 @@alexar4484
Почему у Уилла, главного харизматика основных персонажей мало реплик? Потому что он ответсвенный паернь и знает, что большая сила влечет большую ответственность. Его слово это оружие, но благородство вынуждает его сдерживать свою силу против слабых.
Залогинься, Уилл.
Чуть ли не каждый его диалог это кринж.
"Слышала про Клинка Фронтира? Он тоже немалых дел натворил"
"Кого?"
Про первую сцену с Карлах в лагере вообще молчу
"КАРЛАХ, ПРИСЛУЖНИЦА АРХИДЬЯВОЛА ЗАРИЭЛЬ, ПРИШЛА ЧТОБЫ СПАЛИТЬ ПОБЕРЕЖЬЕ МЕЧЕЙ ДОТЛА"
И все это с такой претенциозностью, русские актеры из сериалов по НТВ позавидуют
Уилл чуть ли не душнее Гейла
Уилл существует по принципу - "не хочешь, чтобы тебя использовали - будь бесполезен!"
Мб просто он черный?
В целом линейность в выборе с императором вполне логична и адекватна . Меня больше коробила "вариативность" в моментах поменьше , аля когда Шадоухарт пытается прирезать Лаязель ночью , ты либо теряешь одну из них , либо не теряешь никого - чтобы выбрать ? Да и вообще все "злое" прохождение какой-то развод . Услышав о 17 тысячах концовок , я решил отыграть настоящего плохиша дроу , но кроме Минтары я ничего не получил , зато потерял целую кучу квестов и большую часть персонажей . То как отыгрыш был реализован через мифические пути в ПФ2 , мне нравится гораздо больше .
Согласна. Для плохиша слишком многое теряешь. Было бы классно, если бы в комплекте с Минтарой можно было захомутать Нере, Карнисса, кого-нибудь из троицы Кетерик-Орин-Горташ. Или вообще всех трёх, забалансив это все слетевшим с катушек Хальсином, крылатым Уиллом, горящей Карлах, камикадзе-Гейлом, которого все время нужно ловить на суицидальном подлёте к важным стратегическим местам, Джахейрой и Минском с перекачанными ИИ. От это был бы замеееес!
@@neyadob было бы неплохо . Да и вообще , в каком-нибудь втором ведьмаке , вторая глава разительно отличалась на пути Роше и Йорвета - на каждом пути были свои интересные неписи и квесты , своя история . Почему СДпроджекты смогли реализовать два разных пути , а Лариены в своей РПГ столетия - нет ? Непонятно ...
попустил бы изобель прямо перед песней ночи, когда она в ловушке, а потом обеих бы убил. вот это было бы по-плохому. ухахахха во имя баала@@neyadob
@@dartananpolпотому, что такие развилки хоть и круты, но экономически не выгодны.Большинство игроков никогда не увидят второй вариант, а создавать две игры по цене одной накладно.
Тогда зачем вообще делать вид , что у вас "role play game" , а вместо этого не сделать что-то абсолютно линейное , аля ласт оф ас ? То есть , до них ведь были игры с достойной вариативностью - упомянутый ранее второй ведьмак с двумя путями ., какой-нибудь второй пасфайндер вообще инди-студия делала , но при этом первые две главы имеют вариативность на уровне первой главы БГ3 , а третья четвертая и пятая иметь до 8 разных вариаций + последствия ,сделанные в этих и более ранних главах , решений . То есть , большинство игроков более чем по одному пути не пройдут , но даже так на тех или иных случаях будет заметно влияние прошлых выборов и подобные моменты во время игры просто поражают , заставляю думать : " А что бы было , если тогда я сделал бы все иначе ?" и это великолепно ! У тебя не складывается ощущения , что все или большинство твоих выборов просто иллюзия . Если адекватная вариативность и нелинейный сюжет это больше , чем можно ожидать от РПГ десятилетия , то я точно чего-то не понимаю( @@littlebigpony7692
Проблема людей пришедших в БГ3 из Пасфайндера (я в их числе): сначала ты изучаешь систему и строишь супер-эффективные билды, а потом жалуешься, что игра слишком лёгкая. БГ3 же привлекла в ДнД новую аудиторию, которая играет без подготовки, и людям сложно.
По уровню сложности она примерно на уровне (опять же) Dragon Age. Как там особо над билдами можно было не запариваться, так и здесь можно пройти игру чистыми классами. Кроме того - мультикласс на легком уровне сложности вообще отключен
Я задушился от пасфайндера. Боевая система жесть.
@@AutomataSound БГ3 заточена под мультиклассы. Чистые классы после 5 лвл получают настолько мало плюшек, что так и тянет помультиклассировать. А Иссохший тут как тут.
Я тоже пробовал начинать пасфайндер 3 раза, думал может щас разберусь. Через час уже выключал обратно. Куплены обе части при том
Итак, ты никогда не играл в днд и заходишь в БГ3, создаешь персонажа:
1)При создании персонажа не написано, что получает класс на более высоких уровнях. Например, невозможно не зная днд понять, что колдун может бить оружием;
2)Невозможно понять, что на 5-м уровне кантрипы усилятся, так как в игре этого не написано;
3)Описания заклинаний -- просто золото комедии, мне повезло, что я дындёр в целом и понимаю, что делают касты;
Я привёл только несколько моментов, которые первыми в голову пришли. На собственном опыте знаю человека, который прошел игру полностью и не понял, что такое опорта (атака по возможности).
Так что я не могу сказать, что БГ3 может быть хорошим порогом вхождения и в днд, и в жанр: от днд слишком много отличий (есть мнение, что она под дндван подстраивалась, но дндван на данном этапе выглядит полной чушью), она не поясняет как работают механики, в ней напрочь другой дух игры от днд.
А для жанра она слишком поверхностная: здесь простой как двери сюжет (я зная синопсис БГ1-2 предсказал на 80% антагонистов игры, потому что ларианы любят повторяться, см. их же приём с Бракком в почти что каждой игре); уровень вовлеченности в боевой геймплей очень низкий (можно играть пяткой, если грубо выражаться), вариативность уровня "путь праведника-нейтрал, который за деньги да-типа злой нитакусик". Подобную ролевую модель предлагала ДАО2, которую по головке не погладили за колесо, а тут придумали великую вариативность ролевую. Я например был дико разочарован, читая местные варианты диалогов, которые шаблонные. Итого это именно что "йоба-рпг", где нет глубины, но она сделана для широкого пользователя и с размахом. Из подобных примеров разве что серия ДА. Вот только БГ3 по возможности как-то настраивать социальный портрет персонажа даже ДАО проигрывает как будто, плюс ДАО строится на собственной боевой системе, а не буквально портит в целом классную боевку днд 5е (которую 1 в 1 перенесла Соласта и которая из-за этого именно в боевом плане играется приятно).
Такие дела
4:22 Коли нету дворфа в лагере - будь этим бухим дворфом, целующим ноги Карлах (до патч-фикса когда она вставала на колени для поцелуя, хотя мне нравилось до)
"Поставить Горташа зубами на бордюр"
золото
Это отсылка к Американской истории Х?
У меня в первом прохождении случился критический баг в 3ьем акте, тк я проходил его неправильной очередности: я сходил в железный трон до церемонии коронации Горташа. Рейвенгагрд, по контексту и диалогам персонажей, там был, но физически его не было. Когда я всех спас, герцог появился в катсцене и поблагодарил за спасение. Только после этого я сходил на коронацию Горташа, там же стоял только что спасённый рейвенгагрд. Вечером, на долгом отдыхе, появилась миззора со своим контрактом на спасение герцога. Рассудив, что он уже у меня в лагере, я выбрал разорвать контракт. После этого, игра начала считать, что герцог мёртв, хотя его моделька продолжала стоять рядом с Уиллом в лагере.
Это было мега тупо, но даже это не убило моё впечатление от игры. Всё равно, это одна из лучших игр, за последние годы
Повествования действительно напоминает Марса , что в целом не минус . Обзор довольно хороший , самое то после десяти тысяч "10/10" . Говоря об багах , мне видать повезло и большей части описанных в обзоре у меня не было . Единственное , что коробило постоянно это то как неписи агрились на прислужников и полное отсутствие адекватной вариативности .
10/10 однозначно. 300 часов бесперерывного кайфа
Перехвалили игру, 8 из 10, хорошо, но не более. Первый акт, это половина игры, уже это снижать рейтинг должно, так как на*б от Larian, ранний доступ, все дела, купи и получишь больше, а по факту пшик.
@@Maks_K074 хм, странно, в моем прохождении самым объёмным актом на контент оказался третий…
@@Maks_K074половина игры это первый акт? Ты реально играл или тролишь?
@@skyres0353 Видимо пацан третий акт (и второй, видимо, тоже) просто пробежал, вместо того чтоб наслаждаться игрой и находить кучу контента. Я вообще третий раз уже игру прохожу просто потому, что мне нравится боевка и процесс поиска нестандартных решений квестов. Ну, это уже дрочь )))))
@@Maks_K074норм троллишь, первый акт самый маленький по факту, особенно для новичка, который не знает, что можно пройти и горный перевал и подземье сразу. Не говоря уже о том, что у третьего акта есть эпилог, аналогично введение в первом
когда слышишь голос и интонацию автора, нужно включать саундтрэк из криминальная россия и тогда канон
4:28 сразу видно казуала, который не проходил игру на тактике. Там надо 80 единиц бухла на привал.
7:51 Тишина тут спасает. Хоть бочки взрывай.
9:10 Потому что если ты уйдёшь на перевал до того как разберёшься с гоблинами, друиды проведут ритуал и закроют рощу.
13:30 Фига. А моему паладину пришлось страдать на финальной битве...
Забайтился на Камелию Темного соблазна, а получил годный видос и хорошее настроение на день. Спасибо.)
Я конечно понимаю, что канал по музыке, но буду ждать что-то подобное на Pathfinder.
Обзорный прикольный, но странно, что у меня практически не было багов😮Про квест Ансура:
Лорда рейвенгарда можно спасти из подводной тюрьмы. На данную тюрьму дает наводку квест от русалок, а так же о ней сказано в книгах в литейной стражи. С ней же связаны еще пара заданий.
Если удается спасти отца Уилла, он и выдает нам квест на Ансура и книгу. Советница остается нашим союзником при этом.
Спасибо за пояснение. Все равно весьма запутано и работает криво.
Проходила в первые недели и не заметила буквально ни одного бага или просадок, поэтому очень удивляет что у других людей бг3 так сильно багует. Ну, видимо просто повезло
Та же история.
Зависит от железа наверное, если у вас прям добротный пк то даже третий акт работает идеально
Смотря какой проц, он может запросто до 100% нагружаться
УРААаа неужели кто-то кроме меня видит в БГ3 персонажей из ДАО!!!!!!!! капец подписка лайк
А у меня вообще лагов не было (прошел игру 3 раза), иногда задержки на ударах были, но не часто. А как поставил моды на неограниченное пати + мод на новые ассеты, так через каждые 15 минут начинает лагать. Думаю как раз из-за модов...
9:22
Ну как минимум при переходе в во второй акт если не остановить друидов от каста спела то проход в рощу замуруется. По этому надпись про последствия при переходе весьма резоная.
200 часов? игра раскрывается на 400..
А проходится со всеми квестами и без пропусков диалогов, часов за 100...
@@dartananpolчто-то не верю я тебе. На 100% первые два акта со всеми секретами уже 80 ушло…
Хз , может сказывается то , что это не первая из пройденных мною игр в этом жанре , может то что не так часто встречающиеся головолоки я смотрел на вики , но полное прохождение у меня заняло 103 часа . @@Myrate
После концовки где и словечком не обмолвились, что произошло с освобождёнными 700(7к) вампирами и про прочие выборы, желание перепроходить как-то пропало.
@@littlebigpony7692 я их убил 😂
До этого обзора я даже не задумывался о том что мне не дали ДВОРФА! Я тоже чувствую ущемление!
Поступай также, как ты поступаешь с девушками. Сам стать ДВОРФОМ
Играю за народного героя, хотя мне ближе мудрец. Играю на пиратке ибо с моим компом отдача кровных за игру, где минутная катсцена длится пять, не вариант. Так вот, вдохновение героя срабатывает через раз. Я спасла гнома, спасла грибника и ничего, просто зеро. Зато как повзрывала грибочки, так Карлах вдохновилась.
Лично моя главная претензия, ибо я скачала игру в полной уверенности, что Тëмный соблазн это полноценный компаньон м любовной веткой. Естественно наличие такого компаньонп открывает вариативность, можно быть как и искусителем, так и на тëмную сторону толкать. Была б возможность оставлять свой аватар в лагере, так вообще две ветви вести. Вот ты идëшь по пути добра и помощи, Соблазн по тëмной ветви с другими персонажами. Что б в третьем акте, когда мы выясняем всю правду Соблазн мог, идя по тëмному пути, покинуть нас и стать врагом.
В общем как компаньëн Тëмный соблазн тянет на крупное длс, которое, надеюсь, будет. Я не могу играть за абсолютно злых персонажей, мой максимум отправить Астариона у контрабандистов порох пиздить в одиночку, а полноценное понимание сюжета возможно за игру Тëмного соблазна.
кстати интересный факт: там где около 8 минуты говорили про стену у лагеря гоблинов. Можно накинуть на нее ауру тишины и разломать. Тогда гоблины не проснутся, я так делала😂
ДААА! ГДЕ МОЙ НАПАРНИК ДВОРФ???
Потрясающее видео. Единственный обзор, который мне понравился. Досматривать не буду, пока не пройду игру (уже 170 часиков, чуть-чуть осталось), но обязательно сюда вернусь. Подписываюсь.
Я немного выпала с момента, когда Уилл оказался в лагере и некоторые персонажи говорят, какой он хороший.
Тем временем моя полуэльфийка, которого каждого встречного спасает и всë пытается решить мирным путëм и на харизме: Ясно, пошла я нахуй.
И я уже молчу про то, что Гейл и Карлах по положительности на одном уровне с Уиллом. Странно от них слышать подобное. Причëм сами фразы звучат неестественно. И у меня нет фразы, которая могла бы отослать на то, что Карлах сама по себе хорошая, что я хорошая, и вообще мы не хорошие, а нормальные существа с эмапатией, которые при возможности помогут другим. Уилла будто писали на отвали. Хотелось бы от него характера Люциана из Лиги легенд: умеренный, спокойный, может при желании пошутить и подъебнуть. Надëжное такое плечо. А в итоге ныть, плюс Гейл куда полезнее. Из воинов у нас только Лазель, которая, по словам игроков раскрывается, но это место мог бы занять персонаж, который бы одобрял твои действия.
Я хоть и люблю разносторонних персонажей, которые "раскрываются", но жаба остается жабой. Не прельщает от слова совсем
@@AutomataSound я при первой игре Лахель оглушила и безтрусов оставила, ибо нефиг нападать на тифлингов с нихуя. Но у меня полетела винда, так что во втором акте я сначала отправила тифлингов по своим делам, а Лазель постоянно торчит в лагере решила чисто еë на брсфайты таскать. Ну и ещё выяснила что Уилл жабоëб. Не мне конечно осуждать, сама думала, что Тëмным соблазном мутить буду. До одно дело нестабильный дракон, который борется со своим внутренним демоном, другое дело жаба-хабалка
Чел... В лагере гоблинов где во дворе наверху ломает стену КАСТУЕШЬ СФЕРУ ТИШИНЫ и никто не просыпается
Ох, а как меня разрывает от того факта, когда тебе дают понюхать какую-то механику, но по-факту она оказывается совершенно не нужна...
Активировать рычаги стрелами. Ну ок. Ждём, играем... ждём момента... И вот он! Подводный Алькатрац! Ну же, ну! И именно в том моменте, где механика напрашивается сама собой, она не работает! Да ёпта!
Или таскать всю игру с собой зелья и свитки, позволяющие обратить камень в плоть. И ждать... Ждать... Ну я же играл во второй Бальдур! Там было круто! Там Бехолдеры лютовали, могли сослать на иной план, а это сразу ваншот, могли превратить в камень, а это потеря напарника очень и очень надолго. Опасно! Надо иметь... И? Единственные каменные фигурки, которые я нашёл, не дали ни квеста, ни диалога. Ни-че-го! Они просто растворяются в воздухе и всё.
При первом прохождении молился на разговоры с животными и мертвецами... По-факту, ни одного полезного или значимого диалога попросту нет.
Можно толпой голых придурков прийти на коронацию - всем присутствующим пофиг.
Зелья камень в плоть можно юзать на Дроу в подземье рядом с Бехолдером, чтобы полутать с них норм броньку, если их убьют или ты убьешь.
@@Solomon_Gunn Ну вот опять же вопрос: а нахрена? Если они и так оживут после респауна Бехолдера.
У меня они так и оставались камнями после смерти осьминога@@Dzairs_Anabis
Я сдерживался...И не зря! Кто-то всё же раньше меня начал сравнить персов из балды с персами из драгонаги
Эм, квесты не блокирует союз с горташем, он потом просто говорит что ты яет попутал, но раз принес камень значит у тебя ьыли свои причины лезть в тюрьму. За перевал с гитьянками, я чет сам допер, что туда просто стоит идти после выполнения всех квестов первого акта, но до перехода во второй. Шадоухарт, вообще не тянет на мориган, а скорее на ту эльфийку из дэ2, а её квест во втором акте в финале зависить может (если ты дашь сделать ей самой выбор) от твоих фраз во время второго акта.
А тип ругать вариативность в плане "ой я убил существо поддерживающее защиту от пораюощения и умер прям кек. Че ж тогда ты не привел в пример момент, где дерзишь королеве гитьянок и она тебя убивает?
Ощущение, что ты ждал от игры буквально партии днд, в которой дм меняет все на ходу, для интереса игроков. Надо ж блин понимать, что это все еще заскриптованая игра. А то это как в ластгардиан все сидели и кричали, мол ля тирико с искуственым интеллектом, все дела, а на деле то он просто отлично заскриптован.
Мои претензии по поводу "вариативности" больше относятся к тому, что все вокруг ее превозносят как НОВЫЙ СТАНДАРТ, а по факту - она просто присутствует в игре. Примеров таких в игре не один, и не два. Ты можешь действовать определенным образом или вообще бездействовать - разницы не будет.
@@AutomataSound ну не сказал бы
Даж спасенный гном из тюрьмы кетерика может сыграть роль в 3м акте, а может усложнить жизнь его отсутствие. Тут уж яано выше вариативность сем в той же дэ и массе. Да, не прям уровень настолок, но не припомню игор за последние лет 10, где решения имели хотя бы такие последствия
@@dyrafti8716 Диско Элизиум, например)
@@dyrafti8716а гном, кстати, ублюдок тот еще
@@AutomataSound ну, вот только он если что, там вариативность хорошая, насколько я наслышан, но все никак не куплю сам опробовать. А вот в остальном, я не припомню до 1 и 2 фолыча, вышедших еще в 97 и 2000(вроде) годах чегото, хоть на столько вариативного. Те ж ведьмаки влияют только на происходящее в данной локации и иногда на финал. Драгонаги вообще кишка по сути. Киберпанк по сути шутан с неплохим сюжетом и элементами рпг. Дивинити тож особо разгуляться не давал. Тирани по сути фракционка. Масса еще, что то как то, но по сути тоже сюжетная кишка. Да в интерактивных кинах по типу тех же антил давн, детройд биком хьюман и той игры про элен пейдж больше вариаьивности чем в 99% современных рпг
У киберпанка не в 50 раз больше бюджет, а в 5 примерно.
С обзором во многом прям согласен. Одну вещь не упомянул. Диалоговая система Ларианов. Вообще, диалоговую систему ларианов надо признать преступлением против человечности и разбомбить Бельгию за такой ужас. Когда проверки проходит тот кто был выбран, а остальные просто смотрят. В итоге чтоб отыгрывать своего персонажа надо брать перса с харизмой, но и это не панацея, так как одебилевший от контрабанды зентаримокарась просто возьмет и начнет диалог с шадоухарт с 8 харизмы, чтобы мой паладин с умением на убеждение и 16 харизмы тупо стоял и смотрел как куколд пока полуэльфийка руинит все диалоги.
И да, если вы считаете что диалоговая система норм, то я надеюсь, что когда с что-то случится вашу проблему будет решать не специалист, а тот с кем вы первым заговорили. У вас болезнь? Вот незадача, операцию проведет уборщик, а врач постоит за его спиной. У вас украли коллекцию дилдо? Расследованием займется не следователь, а сантехник. И так далее. Блять, ларианы реально конченные.
Ну и конечно императивная мораль в игре. Автор немножко коснулся этой темы. Но да. Игра как бы дает выбор игроку, но наказывает за "неправильный". Выбрал гоблинов? Теряй кучу квестов и трёх спутников, взамен получи Минтару (она кста наверное лучший спутник в игре). Во втором акте "злое" прохождение вообще напоминает провалы квестов. Ну и дальше такая же чушь. Сложилось ощущение что ларианы это хаотично-добрые азатодрочеры. (ненавижу хаотиков).
P.S. Сравнение темного соблазна и Камелии не совсем корректное. Камелия себя полностью контролирует, а соблазн не очень.
>Когда проверки проходит тот кто был выбран, а остальные просто смотрят
Так это наоборот плюс, иначе бы можно было спокойно иметь набор напарников на все случаи жизни и выходить с максимальной выгодой из каждой ситуации. Мэри Сьюшная унылота без челленджа.
>В итоге чтоб отыгрывать своего персонажа надо брать перса с харизмой
Зачем? Бери кого хочешь и отыгрывай. Ну будешь за барба фейлить убеждение, так и что? Зато пройдёшь другие чеки.
Аналогия с ирл конечно прекрасна, так сову на глобус мало кто может натянуть.
@@sofaericsson6392 чувак, посмотри как проходят проверки в ДнД. Потом немного подумай. И перечитай комментарий. Тебе сама игра на экранах загрузки пишет, что в команде должны быть специалисты в разных областях., что типа "так будет лучше и в боях и в мирных интеракциях".
Набор напарников и нужен на все случаи жизни. расследованием магии и истории занимается маг. Расследованием религии занимается жрец. Убеждает всех какой-нибудь бард или паладин. Ну а взламывает все какой-нибудь ловкач типа разбойника или барда. В это блин смысл команды.
И чувак, изучи термин мери сью. Мери Сью это когда один человек на все руки мастер, а не когда у тебя команда узкоспециализированных чуваков, которые распределяют обязанности,
@@pepejaba5454 то что пати должна быть балансной это понятно, исследование мира и файты никто не отменял. Непонятно почему ты считаешь что за одного персонажа [в диалоговой системе] должен проходить чеки другой персонаж. В контексте соло игры это имбаланс и, повторюсь, Мэри Сьюшная унылота когда всем всё удаётся, никто ничего не фейлит, все счастливы, челленджа не существует.
Если переводить на твой язык и натягивать сову на глобус, то один человек выходит защищать курсач с нулевым его пониманием, зовёт своего друга который шарит и получает пятёрку за его счёт хотя это вообще не его заслуга. Короче Cheat Engine в помощь если так хочется играть в режиме изи мода, но пропихивать такое в оф.геймдизайн это глупость.
@@sofaericsson6392 так речь как раз про то (оперируя вашей же аналогией), что вы с командой притащились на условную презентацию своего бизнес-проекта. У вас в команде есть лидер всей шайки-лейки, чел который шарит за технические штуки, милая девица которая отлично работает с общественностью и может простым языком пояснить чё наговорили остальные, и есть охраняющий стенд дядя Валера, который не даёт конкурентам саботировать выступление.
В системе ларианов, в частности в бг3, если к сцене первым подошёл дядя Валера который нихрена не понимает в теме и просто охраняет стол - он выступать и будет. Неважно что там же стоит девочка-харизматик, начальник всей этой колды или тех-спец - они не могут ни поддакнуть, ни добавить вариант ответа, ни вмешаться в диалог, ни выразить своё "ФИ" на то как плохо Валера поясняет за их идеи. Они стоят как истуканы прям там, ладно если хоть кто-то шутку отпустит.
И так по всей игре: ты либо собираешь максимально подходящего под болтовню персонажа, и только им начинаешь диалоги, или теряешь контент. Да, именно теряешь, потому что вся вариативность диалогов это "договорился о плюшке или получил продолжение квеста / перекрыл доступ к квесту и максимум получил плюшку с трупа" - напарники в этом плане абсолютно бесполезные. В тех же упомянутых выше ДАО и ПФ спутники постоянно лезут в диалог, могут помочь аргументами, кто-то из неписей может оказаться их знакомым что откроет дополнительную ветку диалога. Или ещё прикольнее - спутник может не согласиться с героем и будет пытаться его переубедить!
А тут шиш с маслом. И иногда шуточки от Гейла.
Это лучший обзор, ору уже на 4 минуте, не знаю чем вы тут занимаетесь, но мне нравится подписка.❤
Игра хороша тем, что это большое, красивое приключение. Отдельный плюс движку, который обеспечивает иммерсивные элементы
Поиграл в BG3 после DAO. То чувство, когда игра 2009 года продвинутее, чем та, что вышла через 14! лет. BG3 - духота неимоверная.
12:48 Дубинки? Салями!
На счёт погоды. Если правильно помню, в тех же Первородных грехах от Ларианов, когда шёл дождь (не наколдованный), персонажи получали статус влаги. Почему тут так не сделали, без понятия.
А с Надеждой, уверена, специально так сделали, чтобы увеличить сейсмическую активность на планете.
не, не было такого, что погода влияла. там просто дождь за 1 ед. действия кастовался (атака стоила 2 ед.), считай за бонусное в бг3
@@DrevniyWizБыло в первой части и намокание от дождя + горение от огненного дождя в первой локации, и замедление от ветра в пустыне(ненавидел эту хрень)
Да игру спецом делали намного проще, чем тот же Патфандйер, для более гибкого порога вхождения для криворуких вроде меня, я 4 раза пробовал поиграть в тот же Патфайндер, первый раз я офнул уже на создании персонажа, в универе столько не читал сколько пришлось читать там, потом еще трижды устанавливал но так более часа и не поиграл, а Балдур прошел 2 раза сразу на средней и выосокой сложности. И на i7 8700 2700 RTX был всего 2 бага за два прохождения, висела иконка диалога, и баг текстур в финальной битве.
ты прав пф слишком душный
Плюсую
Я врывалась в пф раз пять
Первый раз завяла на стенах текста в создании чара, читать я люблю, но как-то сложно вникалось
Второй раз я читала по-диагонали и умудрилась все же создать перса
И уже который раз забиваю на стадии баронства
когда-нибудь мы это осилим)@@aspenCrown
Я багов не увидел... Мне настолько повезло?
Видимо да))
были баги ток с визуалом, я тоже удивился озвученным в видосе багулинам
Аналогично. Даже ломая игру, выбивая меч из 3 акта и убивая Карлах / воскрешая Карлах для квеста Уила игра живее всех живых.
🤣🤣🤣 А что это идея! Надеюсь сделают DLC с гномом бухариком. Кстати баг с Горташом исправили, если заключить с ним союз то и с русалками можно... учитывая какая это игра стоит уточнить, что я имею ввиду миссию.
Во всем согласен. Сам закончил данный "шедевр" два дня назад. Наиграв 460 часов. Если судить чисто для себя и субъективно то данная игра не вызвала у меня и на треть таких эмоций как вызывала например в свое время Масс Еффект или Ведьмак 3. И где там 7 тысяч концовок Я видел только 2 Убить мозг или подчинить. И не важно кого ты и как отыгрывал и какие решения принимал во время прохождения. Всем дают выбор один и тот же. А в свое время за такой подход Масс Еффект хейтили Но тут все тоже самое И даже хуже
Я бы не сказал, что "хуже". Однако ничего нового. Игру превозносят за некий новый опыт в вариативности, на деле же это просто хорошая рпг с плохим темпом повествования и *присутствием* вариативности.
😂😂😂 душевный разбор, хотя за Лаэзель мне обидно😢😢, но классный разбор❤❤😂
Абсолютно согласна насчёт 2 акта, багов и вариативности. Вкусновато, но маловато) Однако лут мусора на изи решается чисткой карманов торговцам. Карманы у них каждый день обновляются, так что F5 и F8 в зубы - и на заработки:)
У меня в третьем акте в конце было 27к, я не сильно много пылесосила, чисткой карманов вообще не занималась, у торгашей много чего покупала. Сама не поняла как так оказалось 0_0
Много шмоток с босса не продавала, просто с собой носила
Часть претензии не адекватно, так как есть альтернативные пути, которые явно автор не нашел. Баги и фризы после патчей у меня на ноуте полностью прошли (а прошло меньше месяца с релиза). Сложность спорно, потому что играя первый раз и не разбираясь в d&d мне было реально сложно. На 3 прохождении да… каждый из 4 персонажей может ваншотнуть почти каждого босса игры, но это 3 прохождение спустя 400 часов. Для меня лично это точно игра года.
Да не без косяков и этому видео я поставлю лайк :)
это игра года, наполненость мира - мое почтение, но после дивинити сложность боевки сильно снизилась
У меня тоже что-то странное - Карлах с постоянным эффектом Слепота, а Соблазн почему-то щеголяет статусом убийцы стражника( хотя я вела себя, как хорошая драконо-девочка). То, что Астариона, крадущего вещи, палят, даже когда никто его точно не видит( Соблазн играл на лютне в другом краю экрана) - это отвратительно. Вещи он крал из трупа дроу Нерри( не помню имя), и меня серьёзно озадачило то, что не могу получить мою добычу без провокации временных друзей - благо, что после долгого отдыха дворфы исчезли, а трупы остались.
Ещё проблема с поведением напарников - Гейл почти на максимуме расположения, хотя я его почти не беру в пати, Карлах внезапно подошла с планами на будущее, а мне нехотелось её обижать( похоже я случайно начала её романтическую линию), а Астарион не пошёл жрать кабанов в первую ночь(причина: Соблазн в это время потрошил Альфиру), и его отношение начало расти только после встречи с охотником на вампиров, не смотря на окошки " одобрения" появляющиеся чаще, чем у Гейла. Про Лаэзель и Уилла нечего сказать - Лизка постоянно в лагере, поэтому её отношение никак не меняется, а у рогатого действительно заметно малое количество реплик( при некоторых событиях персонажи реагируют и с ними можно об этом поговорить - Уилл молчит). Только Шкряб радует - пёс вручил мне мячик и возможность его призыва, но и с ним был баг( персонаж мог кинуть мячик ТОЛЬКО в Шкряба, что агрило весь лагерь). Про мелочи, типа, провалившейся в подпол текстуры тифлинга можно молчать.
Надеюсь, что уменьшат количество багов.
Сравнить Морриган и Шедоу это конечно жесть...абсолютно разные персонажи
Если кто-то не видит сходств - что ж, не мне просвещать)
+
Одна дерзкая как пуля резкая циничная ведьма-оборотень, своенравная и ставящая в приоритет себя, а вторая дружелюбная, вежливая и немалую часть игры слепо следующая вере жрица, у них из общего только цвет волос(и то может поменяться). На Лелиану Шедоухарт и то гораздо больше тянет кстати, и характером, и стилем общения, контрастом "казалось бы милая девушка но выясняется что в прошлом бард/шариатка", религиозностью, да и в том плане что можно её смягчить или ужесточить
Брат, отличная подача и монтаж. Продолжай в том же духе. Хочется еще видосов по балдуру
Я не знаю почему все жалуются на оптимизацию или баги. Игра с торента, играю на ультрах хотя у меня 3050Ti и AMD 7 4000 серии, было всего пару багов и те решались откатом к предыдущему сохранению. Сильно провисала только коронация Горташа.🤔
Хотя в предыдущем прохождении баги сломали три кат-сцены. Мои персы жопами слушали Рафаила когда тот рассказывал про вознесение, песня ночи была голой и лысой, и на секс с вознесенным Астарионом без смеха смотреть нельзя.😂😂😂
При переходе во 2 акт двигается сюжетная линия, но автор спрашивает к чему это предупреждение? Серьёзно?
Это предупреждение появляется при переходе в Горный Перевал, а не во второй акт. При этом мы спокойно можем спуститься в Подземье безо всяких уведомлений и предупреждений - хоть в яму упасть в паучьем логове, хоть из Селунитского аванпоста. Слушайте внимательнее
@@AutomataSound разве горный перевал это не 2 акт?
После подземелья ситуация с гоблинами и друидами не меняется, а как оно с перевалом? Лично я не проверял.
При том, если исследовать второй акт внимательнее игрожура, то можно легко наткнуться на проход в Горный перевал
@@popov199314 горный перевал, ясли гитьянки, подземье - это все первый акт.
Когда увидел Камелию на превьюхе сразу как-то понял от кого обзор)
Из багов были Т-позы в 1 акте и стоящие трупы в Подземье... А так бывала задержка атаки, но это из-за мультиплеера. По оптимизации - в 4к на ультрах(!) на 3070 были небольшие просадки в бою в Лунных башнях и всё, в остальных местах всё отлично, в том числе и в самом городе
Ломание стены - и правда вариативность.
Ты можешь тупо ломать стену, а потом лица.
Или сначала в крысу сломать лица, потом стену.
Или кастануть тишину и не ломать лица, только стену.
Вы забыли перечислить комбинации очерёдности ломания лиц, а также возможность использования разных видов нанесения урона. А уж если учесть то, как может инициатива выпасть...
У меня тоже были постоянные задержки в боях и диалогах, это как я поняла то, как ломается сейв, когда откатываешься все ок. Но лаги по графике в третьем акте это писос.
Я недавно апгрейдил пк и до этого играл на довольно среднем процессоре, думал что все эти зависоны нпс в бою это проблема моего железа. Вот это я конечно удивился когда увидел абсолютно такую же проблему на новеньком 13600к. И как я понял это именно проблема движка Ларианов, читал сто абсолютно такие же же проблемы есть в прошлой игре студии -ДОС2
Духотаааа 😂
Согласен насчёт отдельных багов и слишком простого уровня сложности. От себя добавлю, что нет раскрытой концовки. Хочу титры!) Остальное же - пыль)
По поводу сообщения о том что нужно закончить квесты - скорее всего это относится к квесту подземки. если долго на него забивать и много отдыхать они по сюжету там передохнут, и ни Нере не спасешь ни другие квесты не сделаешь. возможно при переходе во второй они умирают по скрипту
По квсетам 2 акта - квест Карлах можно продолжить даже если Даммон умрет после того как спадет барьер. Адское железо (2шт) ему можно принести в первом акте в роще друидов.
Квест хальсина на очищение можно выполнить если сделать его до диалога с Изобель (да, костыль). насчет того что второй акт - про ШХ - так это же круто. В 95% игор есть ГГ и есть его болванчики которым вроде бы что то надо но в целом они подзаваливают хлебальник и просто следуют за ГГ как будто у них теперь нет своих интересов. Насчет убийства императора - тут все логично. он сосёт у гита, чтобы давать защиту от личинки. он умирает - некому сосать и защищать . Союз с Горташем и правда дерьмецо, скорее всего вырезан как и другие 15-20% контента который был вырезан перед релизом (Спасибо, хасбро)
Насчет сравнения КБП - ну такое. на релизе я начинал игру заново 4 раза. первый раз забагалось сюжетная встреча с Виктором. Второй раз забагался Смэшер,. третий раз - забагался Йоринобу в прологе. Ну и даже на 4й старт, хоть я и прошел игру, я не смог заромансить джуди из за отсутствия диалога и завалил из за багов 2-3 сайдквеста. С Балдурой у меня стоперов не было за 3 полных прохождения, но у тебя были. Современная разработка это долбаная рулетка
Абсолютно зеркальная ситуация с Киберпанком - на релизе я стримил прохождение, мелкие баги и только. Никаких ломаных квестов и нпс. Разве что машины в воздухе кувыркались, но это и в 2.0 осталось.
@@AutomataSound Пистолет в голове Джеки при съёбинге из Камеки-плаза на релизе, по-моему, был у всех.
"насчет того что второй акт - про ШХ - так это же круто."
В том-то и дело, что нет. Он убог. Были все предпосылки сделать ШХ дочерью Кетерика Торма, а "Песнь" её матерью. Вот тогда была бы драма. Да и сам второй акт странный: есть странный мужик с вороном, который косплеит фильм "Ворон". Есть три мини-босса, которые нужны во-втором акте, только ради механики уговоров. На сюжет они никак не влияют. И несмотря на то, что я наиграл 180 часов, меня не отпускало ощущение, что я играю в какую-то маленькую локальную историю. Все локации, какие-то камерные, нет ощущения масштаба. Все какое-то игрушечное и несерьёзное, хотя по идее мы проблемы мироздания решаем.
@@alesdraco9196 веришь/нет - не было. И хорошо, ибо момент не заруинило
@@alesdraco9196да не решаешь ты проблемы мироздания, это не драгонага и не масс эффект)))это небольшое приключение с целью избавиться от паразита. Днд партейка
Согласен с обзором. Игру стоит пройти как минимум ради милашки Карлах❤
И плакать в конце когда она начинает умирать и ты решаешь отправится с ней в ад
@@ebarist666 я трижды плакал, и трижды отправлялся в ад 🥲
за отсылки на Dragon Age лайк. Сам не догадывался пока не сказал
не было большинства багов и на этом же ноуте киберпанк лагал. хотя с новыми обновами бг стал хуже работать и стал перегревать мне ноут. шото они там портачат >_>
насчет стены в лагере гоблинов. заклинание тишины повесь и бочками подорви стену. done.
У тебя Талант на Обзоры Игр!! Твой тон Голоса и Подача Завораживают в Данной Тематике! Очевидно Подписка и Лайк!
Все просто, надо меньше думать и больше соображать! Рафаил максится от столбов, кидаем в центр комнаты волшебный щит гейла, который дает неуязвимоть, кастуем спел «божественного вмешательства». И все! Все живы-здоровы, враги откисли. Кстати у меня почему-то получилось 2 раза за этого НПС скастовать спел
Молодец😄и вообще-то Джахейра полуэльфийка кто не знал )
Точно подметил,параллели с драгон эйдж постоянно вижу
Да игра хорошая и то что ты говоришь так и есть. Помню в Киберпунке был у меня баг когда куячишься с дружком Такимуры(у него клинки богомола) вот он у меня забагался. Пропал и все и нет продолжения. Перезагрузки не помогали. Загружался за 3 часа до боя и никуя.
в патфе я зарезал Камелию в своём единственном прохождении, теперь мне нужно в балде зарезать своего тёмного соблазна, хотя ему наверняка норм будет, дитя Баала и жрец Ллос
Ситуация с багами вообще странная, их прям дохрена, но некоторые люди их просто не встречают, у меня такое было на первом прохождении, не считая проблем с перфомансом, от которых уж точно никак не убежишь, я встретил только 1 багнутый квест, это был квест с получением лунного фонаря, я не хотел выпускать пикси из него, уж больно она меня бесила, я не выбирал опцию бросить фонарь на землю, но всё равно получал в инвентарь сломанный фонарь.
Зато на последующих прохождениях стабильно натыкался на всякие глюки, Т-позы, ну и чаще стал подмечать тупняки в квестовом журнале.
P.S. на 7:50 энкаунтер можно избежать, если кастануть на стену аоешный сайленс, тогда черти не проснутся
Проходила с друзьями вместе. Лаги были в основном в 3 акте. Такого ужаса, как в видео, у меня было. Когда сама играю, так всё идеально.
Про сайленс на стену это интересно, не ожидал что в игре есть такой интеракшн. Спасибо за инфу
Почему-то кажется, что баги у тех, кто играет на ультрах. Я похимичил с кастомизацией высоких и амд 590 вид не сильно отличается от ультры. Подфриживает в 3 акте, да, но у меня, как бы, не вершина технологии в компе. Оптимизацией доволен
Тифлинга внешне очень хорошо сделал, по какому то гайду шёл или все сам? А то хотелось бы скопировать
Благодарю) Сам, никаких гайдов
После того как он сказал что лучший перс Лаззель худший то сразу видно мусор на авторе
просто я не по рептилиям
ах да, там еще 1000-7 на аве, ну понятно
7:47 просто накладываешь заклинание тишины на область со стенкой и спокойно ломаешь. Неосилятор.
мое почтение
Да ладно тебе, у меня вот 550 часов наиграно и я про этот интеракшен только из комментов этого ролика узнал
Божественным вмешательством не только дамажить можно, там же будет выбор: присуммонить солидную хилящую булаву себе в карман, на постоянной основе, либо воскресить всех мертвых членов группы с полными хп и эффектом долго отдыха (что мне и помогло в том бою), так что нот юслесс эт ол.
если в конечном итоге Надюшу все равно уебет - ничего не изменится)
>архетипы всех оригинальных персонажей
>Уилл
>Алистер
не нихуя. Алистер менее душный был. Если бы можно было поменять Уила на Алистера - был бы топ.
>Морриган
>Шавуха
И тут тоже не в пользу Шавухи, Шавуха куда менее стерва. Тут скорее Минтара похожа больше на Морриган.
Ну и к слову, Гейл куда больше подходит на роль Алистера, чем Уилл. И уж точно финал Гейла лучше чем у Андерса, потому что Андерс совсем долбоебский поступок в финале двойки сотворил
>не дали дворфа
Да хотя бы полурослика. Кстати топовый вариант, с учётом того что полуросликов персонажей в рпг известных, ну очень редко можно было встретить
>Карлах лучшая девочка
Нет, Минтара. Ты не прав
С названием не обманул. А в целом все по факту.
11:56 ну так в этом и секрет успеха БГ3, в неё могут играть все, не только манчкины)
Да как бы претензий к этому и нет, просто те кто хотят душного манчкинства - идут на тактику и обнаруживают что даже так игра слишком простая, а я напомню что Лариан на своих стримах заявляли что вот уж тактика то точно будет для манчкинов, игра будет прям едва выносимой, а на деле, как и сказано в видео, тактику можно пробежать, играя пяткой
прошел на лучнике-маньяке без единого спутника. слишком изи. дивинити 2 была посложнее
7:45 Первый раз они просто предупреждают явно давая понять что бы ты не шумел. Решение это кинуть купол немоты.
Да, я тоже Разглина так убила. Только одной бочкой, а не...😂😂
Как ты умудрился собрать все это количество багов? У меня на ущербном лаптопе Асус дзен бук и на стим деке такого не было. Разве что в 3 акте действительно оптимизация хромала, однако вышел патч и все было ок.
С квестами вообще багов не было, не зависимо в какой момент что я выполнял. Я Ягу нашел на шару просто исследуют локации, как и Ансура, разорвав контракт с Мизорой я безсейвскама смог спасти отца Вила. Глотала и Орин я просто наебал что заключаю союз
Тоже не разделяю восторгов. Персонажи хуже чем в ДАО. Драматургия хуже чем в ДАО. Прокачка хуже чем в NWN. Магия и взаимодействия хуже чем в DOS2. Куча багов и несостыковок. Совершенно убогая концовка, хуже чем...везде. Визуально красивая..но 150 гигов, что там? В чем шедевральность, не понимаю, никакого вау-эффекта за всю игру не было, потому что в ней все вторично. Даже остроумного надгробия не придумали, что для Ларианов было традиционно.
Третий акт - очень странный акт в плане багов и тормозов. Первый и второй акты не тормозили. Перешёл в третий - жуткие тормоза. Плюнул, сохранился, вышел из игры. Зашел на следующий день - таже самая лока, тормозов как небывало. Ок. Поиграл, вышел, снова зашел - опять тормоза. И получается, что игра в третьем акте тормозит рандомно. Нужно несколько раз перезайти в игру и тормоза пропадают. А потом, когда вы в очередной раз зайдете в игру, внезапно, тормоза снова возвращаются. Какой-либо закономерности я в этом е заметил.
Не можешь возглавить бухающего Дварфа, стань бухающим дварфом)
Игра слишком похожа на Dragon age Origins? Заверните 2 с собой пожалуйста
У меня забаговалось пару квестов при совместном прохождении, а при соло не было ни одного критического бага. Единственное, что мне не нравится в этой игре, так это лёгкость третьего акта. На мой взгляд, там есть только одна тяжёлая миссия - спасение лорда из подводной тюрьмы. Да и то, если знаешь уже, что тебя ждёт, то проходится в лёгкую
Блин,я сразу как увидела Гейла подумала о сере Ланселапе )))
нам не дают возможность заиметь котика в лагере. снижаю игре оценку!
@@AutomataSound хуже,котик есть рыженький,но он не наш,не ласковый и ваще в прохождении за Соблазн из него сварили суп ))))
@@Agonia2006я лучше вегетарианцем стану
@@AutomataSound я тоже ))) Орин уже за это у меня получила в махаче 1 на 1
Подушню. Но люди делают из свинок непробиваемую консервную банку. Смотря кем считать свинку
А заклинание тишина тебе на что?(стена 1 акт)
9:22 к слову, это объяснил голос из коробки когда ты пытаешься выйти из локации в сторону перевала/подземья, что мол, у нас нет времени бегать туда-сюда, так как та хуебола из-за которой весь сыр-бор начался выходит из-под контроля, и времени у нас мало на это, потому что босса второго акта убили и теперь да
Да, я видел такие сообщения, когда пытался перейти в первый акт после убийства Кетерике, но на протяжении двух актов в нашей голове сидит личинка, и персонажей это потихоньку как-то перестает еб... интересовать, ибо "а че, ну сидит себе, мы не превращаемся, мож так и дальше будет"
@@AutomataSound Ну, почему собсно не превращаемся ответ дал император в призме, +у карги на болотах можно узнать что там за магия в них заложена которая держит мощный стазис, и вот когда мы кидаем императора в выборе без выбора, прям как в днд деус экс машина момент когда игроки хуйнёй маятся, а сюжет надо двигать гм может сделать один из сегментов партии линейным, дабы мы шли к следующему заготовленному акту приключения, а не шароёбились по условным лесам-болотам, короче, когда мы кидаем императора и он теряет контроль над главным козырем в шкатулке не позволяющей своей пси-энергией нам трансформироваться, то только тогда мы и становимся полноценным иллитидом и абсолют побеждает окончательно, я как-то так понял этот момент
17:20 В этом и смысл этого спела с нарративной точки зрения. Тебя Дьявол соблазняет пожертвовать Надеждой что бы легко зачисть инкубов!
7:34 - подходишь к этой стене со стороны улицы, кастуешь на пати сферу Тишины, ломаешь стену - никто тебя не слышит.
16:41 - вешаем на Надежду сферу неуязвимости со свитка или ячейки визарда, даем божественное вмешательство на истребление ереси - Надя получает ноль урона.
Автор, тебе тупо лень было разбираться в спеллах, ок?
@@NightGuest11988 ты бы еще через пару лет написал эти советы, другалечек)
Отсылки - огонь.
С меня подписка
Надежду можно засейвить с помощью купола (персонажи под куполом не получают урон)
Начало первого акта... паладин возмездия / Дроу. Порешил группу приключенцев перед руинами храма, напав на них изподтишка, даже не дожидаясь диалога, затем обманом проник в храм и пришиб пятого. Хоть бы хны, ничего не стряслось. Незадолго до этого, спасаю Лаязель от тифлингов. Так как я Дроу, говорить они со мной не хотят, сразу обнажают оружие. Кидаю чек на запугивание, чтобы не вступать в бой, но ловлю критический провал и все таки приходится драться. И итог, приступ мигрени, лишение паладинства, и бла бла бла, хотя я не нападал, а напали на меня, и мне ничего не оставалось, как драться...
Логика идёт нафиг, нервно покуривая...
Да кстати, вся эта чушь с клятвами регулярно кекает под себя. А ещё игра прям заставляет тебя сейвскамить или ты просто потеряешь вагон контента если вдруг кубики решат упасть «как то не так».
@@rq3167 притом в первом акте чуть ли не только на этих тифлингах, и можно погореть с клятвой возмездия... 90% всей остальной дичи, какую не твори, будет все равно в рамках этики инквизитора...
@@denissokolow1627 мне больше понравился момент когда я во втором акте в башне абсолютников пытался освободить тифлингов своим паладином. Офк сагрить стражу я не могу напрямую (потеряю клятву), но почему то когда я кастанул смайт из стелса в лицо надсмотрщика тюрьмы то игра решила мою клятву не ломать (????). И вот такой дичи вообще дофига, например ты не можешь выполнить квест не измываясь над "убийцей" во втором акте где чувак с ручным вороном просит тебя принести книжку. Я пробовал любые варианты ответа и это всегда приводило к тому что я терял клятву, видимо игра решила что акт то уже второй и лишних 1к злотиков на восстановление клятвы у меня найдется.
Почти со всем согласен, кроме багов и тормозов, на моем захудалом ноуте с 1050ti все более-менее хорошо работает
Еще у меня пригорело с иллидитской системы. В начале говорилось, что используя личинку теряешь себя, я играл за гитиянки и естественно до последнего не использовал способности и не сожрал ни одной личинки, а в итоге выяснилось, что это ни влияет ВООБЩЕ НИ НА ЧТО.
Я заметил что диалоги багуются с лицами которые смотрят хрен пойми куда, когда скипаешь диалоги
может в дефенетив эдишн сделают нормальный хардкорный режим, очень надеюсь
У меня до сих пор Астарион не втыкает сексуалному, усатому мужчине.😂😂😂
видео класс и по факту, за отсылки к ДА и пасфайндеру - отдельный респект.
из бесячих багов: у меня во втором прохождении всё золото, что лежит на полу оказалось частично под текстурами и его невозможно подобрать.
первое прохождение было за барда (как оригинально), который за всё хорошее, но и от силы не отказывается. второе же щас прохожу за тёмного соблазна паладина-клятвопреступника по всем злым вариантам. и оно меня конечно разочаровало, злое прохождение не проработано вовсе. а ещё на релизе все "эксперты" советовали не брать соблазна в первом прохождении, хотя кажется именно соблазн и есть каноничный гг.
жаль, что игра, которую захотелось пройти второй раз - для этого не предназначена.
но пасфайндер - это обратная сторона позорной медали. скажу честно, я его дропнул на квесте неньо, когда узнал, что прохождение лабиринта с загадками занимает несколько часов, духота полная. отсутствие видения прогресса класса - это то же самое, что и мерзкая таблица в пф, которая сделана ужасно. бои в пф - это потрать 5 минут на бафы, сохранись, а потом пойми, что забафался неправильно и это душит настолько, что проходить его второй раз я тупо не хочу. когда дьявол пришел ко мне на летающий остров и я тупо никак не мог по нему попасть имея максимальный уровень и уровень сложности чуть сложнее среднего - мое сердце умерло)
пришлось создавать наёмника с билдом из интернета, а это для меня всё портит.
и ещё про балду - больше всего меня бесило то, что когда скипаешь реплики - скипаются и ролики. это прям сверхразумом придумано. я как бы умею читать, и ждать, пока актеры соизводят произнести 2 предложения, или бояться пропустить катсцену - я предпочту не выбирать вовсе
из решений по прогрессу класса я бы хотел видеть что-то наподобие дерева способностей из да2: кажется самая понятная система. потому что что в пф, что в балде вообще не очевидно, когда классы начинают делать несколько атак за ход. кажется тезисно описать ключевые скачки силы каждого класса много труда бы не составило. а таблица в пф мне отдаленно напоминает севой график в организации строительства, и наверное никому бы не хотелось изучать его в игре)
ещё большое разочарование вызывает лимит уровней что в балде, что в пф типа: ну да, ты вылизывал все локации и даже дважды ходил в Студеную заводь - но этого всего было делать не нужно, всё равно даже пропустив половину квестов, как в моём прохождении за соблазна - ты всё равно достигнешь максимального уровня к концу игры без проблем, победила дружба как в детском садике. и да, пасфайндер я проходил в тактическом режиме, поэтому моё мнение не учитывается.
лагерь конечно самая слабая часть бг и самая багнутая. сексы раскиданы тут и там, но вот трахнуть кого хочешь - не выйдет, бери что дают. например во втором прохождении у меня так и не было ни одного секса с Лаэзель, хотя оказалось, что она моя любовь всей жизни, которую мне очень нужно убить и сагрить этим на себя весь лагерь, что вызвало у меня такой же шок, как и отсутствие возможности отказать императору, или абсолют победит автоматом, не взирая на Принца гитьянки в призме, который никуда вроде бы не делся?
но хоть и лагерь - дно, вспомню момент, когда в пасфайдере всех моих персонажей раздели и мне пришлось загружаться и фоткать инвентарь 6 раз, чтобы потом всё назвд правильно разложить (21 предмет только на гг)
в целом что пф, что балда - хорошие игры в отличном жанре, ставлю класс, жалко что игр в этом жанре так мало, но ещё более жалко, что в них есть куча таких вот моментов, которые оттолкнут обычных людей от них.)
поток мыслей окончен
Вот любопытно, из тех багов что перечислил автор у меня не было не одного .. не повезло
Если не воспринимать этот обзор в серьез, а что-то очень поверхностное с долькой КЕКа, то очень неплохо)
Во втором акте можно скипнуть 4 босс файта а не три,так если повезёт через спич можно срезать одну фазу босс файта с глав Дедом акта
Хм, а минусы будут?
Лаэзель самый сильный чародей в третьей главе. Астарион имба в форме высшего через арбалеты или лук. Темный соблазн геймплей 10/10 голов карлах.
Балдурс гейт 3 и компьютерный пасфайндер идеально передают разницу в сложности между днд 5 и настольным пасфайндером
7:57 ну, тишину можно кинуть на область и сломать стену нафиг. Вопрос: зачем такие сложности? Но если хочется, то почему нет :)
Единственный баг в игре который я видела на тактике и коопе, 3 прохождения подряд, это проваливании под лестницу. А так ниче не тормозило и не багало больше на удивление. 😅
>вариативность
Хз, я полностью лагерь и храм зачистил в с стелс режиме(+ умение привлекать бардовской музыкой). Конечно стелс тут не совершенен, но игра это позволяет сделать.
>Однако если вы начинаете ломать эту стену со стороны лагеря, гоблины вокруг просыпаются.
Так ты избавься от них до того как начнешь ломать стену, очевидно же. Зелье сна и прочую чепуху не пробовал, но думаю не сработает
>покушение на гоблинского вождя как по маслу прошло
Так ты можешь ещё паучков на него направить, или расставив своих персонажей над ним, закидать его(и не только) всяким говном. Как вариант.
>Рафаил
>Просто скипал ходы
Хз, я раза с пятого смог его убить, при том что столпы уничтожал, и Надежду спасти смог(сидел в сфере неуязвимости, из-за того что он её убивал в первом ходу). Так что тут индивидуально. Хотя игра легкая
>Нахера дать Надежде спел, если она не сможет его использовать
Повторюсь, кидаешь сферу неуязвимости, и на похуй хуяришь их этим.
Как вариант, им можно излечиться. Так что, ты просто не придумал вариант применения этого заклинания