【SDガンダム バトルアライアンス】Gジェネ、スパロボ好きを狙い撃ちしたタイトルをプレイしてみた正直な感想と解説【若干ネタバレあり】
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- Опубліковано 25 сер 2024
- 今回は2022/8/25に発売した新作「SDガンダム バトルアライアンス」の感想、レビュー動画です。
「SDガンダム バトルアライアンス」はPS、XBOX、Steam等でも出ていますが動画でプレイしているのはSwitch版になります。
45時間程プレイした上での動画になっております。
難易度高めの作品です。
●amazonリンク
amzn.to/3Tpq8Ef
↑「SDガンダム バトルアライアンス」(Switch版)
●2022/10/12追記
• 【SDガンダム バトルアライアンス】好評な大...
↑大型アップデートについての動画
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/ @ge-nasan
動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
45時間プレイだけでなく動画作る時間考えると、いつ寝てたのか不安になるレベル
本当にお疲れ様です
購入悩んでいたので参考にさせて頂きます
本作のシナリオを担当した方はスパロボIMPACT(compact2)やA、初代OG、ナムカプ~ムゲフロ~プクゾーのシナリオを担当した森住惣一郎さんとのことで、クロスオーバーに定評ありまくりなんですよね。
彼の描いたシナリオが楽しめるならもうそれだけで価値大なんじゃないかと思っています。
プレイ及びレビュー、お疲れ様です。
それにしても、エラー落ちのタイミングが撮れ高的に完璧すぎませんか?
これは購入を検討している人にとっては普通に為になる優良動画✨
昔あったガンバトみたいな感じで良かったけどお金が渋すぎて機体乗り換えし辛いのがね
CPU僚機が戦艦相手だと攻撃しないで立ったままになるのはどうにかして欲しい
アプデでエラー落ち改善され追加も来たので諸々報告
・今まで多かったのは機体開発時のエラー落ちだが基本無くなった、それ以外は未経験なので知らないけど現状発生していない
・金策だが全クエストノーマルクリアでハードモードが発生、今までは多くても600前後のキャピタルしか貰えなかったのがハードだと3000~6000、ハード全クリで発生するEXのハードなら10000超えも
ただし完全改造要求キャピタルが1000万を余裕で超えるので焼け石に水
それでも一つか二つ攻略用機体を育てて、趣味機体を育てる事は可能になった
・オートガード、全方位ガード、攻撃物理化が重要、特に前者二つは呪いの装備とまで言われる難易度ブレイカー
詳しく説明するとオートガードは正面からの攻撃を、こちらが攻撃モーションなどの硬直時でない限りガードしてくれる
ただしファンネルなどの攻撃は背後からも来るのでガード不可、それを解決するのが全方位ガード
この二つを合わせて装備することで変なタイミングで攻撃しない限りダメージが軽減される
ただし味方が全滅した状態で複数ボスと戦闘となると自分が集中的に狙われるため、ガードの上から削られるし回復のタイミングがなくなると思った方がいいのでスキル「博愛」を推奨
攻撃物理化は文字通りビーム兵器も物理攻撃として扱ってくれるようになるためMA戦などで大活躍
攻撃ビーム化というのもあるが基本つかわない、MAはIフィールド剥がすとビームが必ずクリティカルになるのでマルチでビーム集中放火してなどならあり
・アスランがうざい
システム的な話になるけどボス機体相手の場合普通のコンボは決まらない
サブ兵装などでゲージを削ってブレイクさせてようやく格闘コンボなどが決まるようになるが、アスランなどの格闘機乗りは横からコンボかっさらっていく
具体的にはバルバトス6形態の三日月のサブ兵装、アスランのインジャによる引き寄せ、ゴッドフィンガーなど
なおアスランがうざいと表記した最大の理由は小隊長という設定のプレイヤーを「君」と呼ぶことであり、俺個人の問題なためスルーしてほしい
デスティニー時代のアスランが嫌いなのは許してクレメンス
・シューター≧オールラウンダー>インファイターの順番で優遇されてる
というか逆に言うとインファイターがほとんどお仕事できない状況
具体的な話をすると上記の戦闘に関する話で、サブ兵装ががっつり相手を捕まえる系の技が多く、また硬直も多い
結果こちらの攻撃をほぼ無視して突撃してくる上にMAにフィンガーや引き寄せが効かないため悲しみを背負っている
また敵戦艦などが上空にいるが、ほぼ殴る事しかできないので攻撃が届かないということもよくある
一応回避策なのか、近くに足場がありそこからジャンプブーストで攻撃することもできるが他より一手間かかる
オールラウンダーは兵装によりけりだが、SPAの攻撃力が一番高い
基本的に殴りに行くことが多いのでシューターよりも使いにくい場合が多いよというだけで困るような場面は少ない
シューターはシステムに愛されてる
アスランとかにコンボかっさらわれたら適当に射撃ぶっぱしておけばいい、格闘の攻撃力は大したことないし隙も大きいから反撃喰らう可能性がある
またロールアクションというのがあるが、ゲージを消費して強化できる
簡単に説明するとインファイターはスパアマがつくが、ひるむ時はひるむ
今までよりもちょっとひるみにくいだけだよ、というものでありそれは強化パーツで存在する
オールラウンダーは攻撃のキャンセルタイミングが増える、つまり隙が減る
もともとそんなに隙ないけどね
シューターは全兵装の弾数回復
いうまでもなく強い、これがあるからシューターは強いとまで言える
またスキルの中にはロールアクションを使用することで〇〇の効果上昇や回復アイテムを増やす効果があるので相性がいい
さらに言うなら一部のシューターは装備次第で無限シューティングができるので遠距離からポコポコ打ち続けて、オートガードしつつ削れたら回復とロールアクションで回復アイテム戻してという流れができる
・キャピタルが欲しければSPAをつかえ
SPA、スペシャルアタック、文字通り必殺技
これを当てると相手が落とすお金などの量が増える
数字が増えるのではなく、お金の入ったボックスが増えると思ってほしい
雑魚がわらわら出てくる場所でぶっ放すのもいいが基本ボスには一回当てておこうというもの
時間でゲージ上昇、MAXになると発動できる感じである
なおこれに関してはアレックスとF91がとても優遇されており、特にF91はシューターであることから早々に設計図を集めるべし
というのもこの2機は数少ない「自身強化」のSPAであり、強化中はSPA使用中という判定のため一発でも殴ればSPAが当たった判定となる
つまり敵が落とすお金が増える
ステージ途中でボスまでまだありそうだし雑魚いっぱいだぁという時に発動してぶん殴って荒稼ぎするといい
・何育てたらいいの?
クリア前ならなんでもいい
強いて言うならフリーダム、ストフリがSPAの性質上安定している
どちらもオールラウンダーだが射撃中心の武器構成であり、またSPAもゲロビなので使いやすい
クリア後ならばHi‐νが最強と言われている
無料アプデで追加されたフェニックスも強いが……SPAが最大の問題
それでも使えなくはない
・インファイターの人権はどうなってるんだよ
マルチ推奨
MA以外ならブレイク後のアタッカーとしてかなり優秀
MA相手に出すとひき殺される
・初心者にお勧めな機体
しばらくは最初期に設計できるバルバトス第6で行ける、インファイターだが物理攻撃が中心なので問題なし
戦艦とか出てくるころには乗り換え先も出てくるだろうから安心してほしい
あるいはオールラウンダーのガンダムか、早期購入者ならSDシリーズか三国シリーズから好きなのを使うといい
・〇〇って強いの?
最後は愛がものをいうゲームだからどの機体で出撃しても問題ない
正直強弱はあるし、散々インファイターこき下ろしているように見えるが機体によって戦い方を変えればいいだけ
ぶっちゃけた話ザクもバルバトス第6もドムも最終強化まで持って行って必須パーツ乗せて強化すれば普通に強い
・アスラン嫌い?
嫌い
・仲間がすぐ死ぬ
仲間の機体はレベル依存なので連れ歩け、あるいはスキル博愛でロールアクション使ってから回復してやれば広域化で回復する
・難しくてクリアできない
機体強化、装備強化、最悪乗り換えを検討
イージーでもいいから話を進めてしまい、強化段階解放してからノーマルに挑むというのも一手
・強いパーツ教えて
ボスの名前がついてるパーツ、俗にいうボスパーツがどれも強いと言われているが厳選必須
個人的にこれはやばいと思ったのは全ステージハードクリア後に出てくるEXステージをクリアした時に偶然ドロップした「EXパッチ」というもの
HPが1000くらい増えて、全方位ガードがついてた
まだ途中ですが、やっぱり細々としたところに不満点はありますね
僚機出撃時の会話のカミーユのキレキレっぷりとかサンダーボルト組のお互いの実力 は 認め合ってる感とかよかった
ステージ会話だとアクシズはそうですがランタオ島がちょっと頭悪くて好き(誉め言葉)
本当に素晴らしいレビュー
ちゃんとウィンキー忘れてない点も
忖度なしのレビュー動画助かります
まさか本当に緊急報告を持ってくるとは…
さすがガンダムゲー課の良心ヨル大佐だ。
こ、これは緊急報告(緊急)・・・。存在していたのか・・・・。
フリーダム使ってたら気付かないだろうけど、遠距離射撃が少ない機体だと半端な場所に浮いてる戦艦を堕とすのが辛いんだよな。
メインしか使える遠距離ないとかだと、ゲージ溜まるまで待たされる。
せめて、味方が戦艦にも射撃してくれたなら・・・
因みに自分は序盤にエクシアリペアIIを愛機にしてた、建物の上にジャンプで乗って更にジャンプしてサブウェポン使って攻撃してた。
クルーゼが出てくる所の戦艦は脇道から行ける高台から戦艦ロックオンして同じ方法で行ける。
戦艦を墜とすメリットは近くにオレンジのアイテムBOXが追加で出るから。
レアパーツで攻撃属性物理化を手に入れられたら汎用性増します。運次第
好きなジャンルって盲信的にひたすら褒めちぎりたくなるんですけど、
しっかりと良いところ悪いところを挙げてるのは素晴らしいと思います。
これは信用できるレビューだと思いました。
実際好きなものは全部よく感じるからあれが嘘ってわけでもないけどね……
逆もあるぞ
好きだからこそ出る文句もある
ガノタは特に厳しいからな
ただしnewガンダムブレイカー、てめぇはダメだ
一応PS4でクリアしましたが、とりわけ強制終了とかはないですね〜
個人的にめちゃくちゃ面白かったですが、やっぱり機体を強化して色んなモビルスーツで攻略する感じが欲しかったりします…
あと作戦終了時の会話のスキップ機能が欲しかったりします
それ以外は満点!!!
MA戦でのIフィールド持ちの対策は拡張パーツで攻撃属性物理化を使ってネ!ってことなんだと思う。
あと個人的な不満はレベル差の補正が結構すごいのでステを偏って育てるよりか均等にステ振ってレベル上げたほうがダメージでるのはなんとかしてほしいかな。
ゼノバースのガンダム版、という説明でどんなゲームかは大方理解できました。
マジもんの緊急報告ありがとうございます!
余剰ポイントは後から購入した友達と遊びたいけど、自分が好きな機体が強くなりすぎている場合にレベルを下げて
好きな機体でレベルを合わせて遊べる程度の要素かなと思います。資金不足でハード解放まで実施1機体縛りみたいな状態ですけどね。
かなり的確な評価だと思います・・・とりあえず強制終了とロックオン関係はアプデで改善してほしいところですねー
隙あらば三輪長官出てくるの好き
作品内で登場作品のおさらい・解説が有るから最近の作品が分からないウィンキー世代でも安心!解説する人、される人が左右に配置されて掛け合いをする、というすごく馴染みやすい形式だぞ!
今作然りゼノバース然りFGO然り歴史改変物って旧作シリーズの復刻・お祭り企画と相性良すぎる上にその旧作リメイクラッシュのお蔭で近年の潮流になってますよねえ
1からストーリー考えなくていいから楽ですし
超優良レビューやんけ!
宇宙空間の表現はガンダムブレイカーと同じ感じね
金が足りないのはあれかな、リアルマネー投入とかあるんかな…
何はともあれまず調整が待たれる
三輪長官実装の
非常に参考になりました。
私は購入しようと思います。
ありがとうございました。
Gジェネとエクバと無双を合体させたゲーム
稼ぎもそうだけどやっぱり機体数が少なすぎるのが最大の不満
動かす機会が少ない宇宙世紀以外の機体を動かせるのは良い点なんだけど、それならリーオーとかジンとかジンクスとかグレイズとかの量産機まで自機として使えるようにしてほしかった
嫌いという意味じゃないんだけど、今更バトオペでもいる宇宙世紀系のMSを動かせる事に感動も何もないし、リーオーなんかを自分で動かせる方が普通に嬉しい
量産機使いたいやつなんてくそキモオタクしか居ないからマーケティング対象外なんじゃないすかね。
アップデートで使用可能になるといいのですが・・・
ジン動かしたかった、、
あ、でもナチュラルじゃ操作出来んか
アマゾンの評価レビュー見れば一目瞭然めっちゃ酷いようだねぇ…バンナムお得意のグラフィックの出来だけは素晴らしいけどね…
個人的にはカメラワークとSPA使ったときのカットインの間も戦況が動いていて敵がどっかに行ってるのが腹立った
MAは理不尽だからアクション苦手な人にはきついですね
僚機のサポート効果もロール毎に固定なのも寂しいかな
まあそんな不満点が無いわけじゃないけど楽しくやれてる
早くV2AB手に入れたいけど実弾系シューターも育てないとな
まさかこのチャンネルで緊急報告が聞けるとは…指摘ポイントはどれもめっちゃ頷きますね。それでも楽しいのでやっちゃいますが。
これは、かなりの緊急報告!
ありがとうございました!
artdinkだけあって収集とお金周りは極めて面倒そうですね
バランスもまぁうん・・・しかし内容は面白そうですね
長時間のプレイお疲れさまでした
強制終了は複数プラットフォーム出てる作品のSwitch版特有の挙動ですね。
まだまだ途中だけどPS5版ではエラー落ちは出てないです。
こういった挙動はほか作品でも多いので単純にSwitch本体のスペック不足ですね。
一部機能が制限されてる事(今作ならカスタムBGM)等もあるので自分は基本的にはPS版を買うようにしてます。
ぼっちの自分にマルチなどという選択肢は無いので難易度EASYは有難いです。それでもまだディレクトリ4クリアまでしか行けてませんが。
因みに愛機はバルバトスをずっと使っててディレクトリ4のボスを倒す前にルプスに乗り換えました。最終的にはレクスに乗り換たいです。
『Gジェネ』等での自分の愛機であるEx-Sがこのゲームに出てないので…。DLCでの参戦に期待してます。
完徹してそうで心配です。お疲れさまでした。
個人的には設計がGジェネAdvanceの簡略化で宇宙ステージの扱いはクライマックスU.Cという合いの子みたいな印象を受けました。Advanceのようなこだわり図鑑が実装されたら買うかも…
SDガンダム系にしては珍しく、開発がウィンキーなのか?と疑うほどの難易度。ただ、ジャスガ&ジャスステを習得してしまえば程よいヒリつきのプレイが楽しめるし、終盤は量産機に至るまで硬くなるので格闘・射撃の重要性が逆転するのも面白かった
MA戦は硬すぎて自分もイージーでやりました
アクションゲームなのにダウンゲージとかなくて一気にダメージを取る手段がないのが悲しい
せめて部位を壊すか一定ダメージ与えると大きくダウンしてほしいところ
防人イジリは面白いなあw
普通に面白そう!ちょっと検討してみましょ!
金策が難しいのはマジな話で、可能な限り全機体揃えてエンディングした時点でもMAXまで鍛えられるのは3体が限度。特に機体ごとにダメージカットが大きく違うので、序盤の機体しか鍛えていなかった人は・・・
一応補足すると、ラスボス直前にあからさまな「金が足りない人はここで稼いでね!」というステージはあります(クリア後も非常に有用な稼ぎ場になります)。問題はそのステージがブレイクトゥルー両方でバッドエンドになりますが……
@@user-hs1eq6yz9r 空から降ってくるステージだね
エラーが酷かった…本当に。設計図の入手個数が多いときや、設計完了したらよくなりましたね。
ロックオンは倒したときでもですが、切り替えもなかなか上手く行かずにストレスでした。
声優ネタや日本代表と日本モチーフとか、なかなか楽しかったです。
Switch版だとエラー多いんですね~XBOX series X/S版で遊んでいますが、今の所エラーは1回も起きてませんね。難易度はマルチプレイ前提なのでGジェネやスパロボのようにソロで遊ぶ人には向いていないゲームだと思いますね。個人的にはマルチプレイも楽しくて、懐かしのSDガンダムOVAネタもあって嬉しかったです!ただ気になったのがガードしてもかなりのダメージを受けたり、リペアキットを使い果たした際の味方機の復活の判定があまりにもシビア過ぎる所でしょうか。DLCではEXAMシリーズやセンチネルが来て欲しいですね。
開発元のアートディンクとswitchは相性悪いんじゃないかな
A列車で行こうのswitch版もバグまみれだったし
金策苦しいのは事実ですけど、余剰ポイントは機体強化のチュートリアルでその機体の振り直しにしか使えないと明記されてます。
仕様変更で他機体にも使えるようになる可能性はありますが、現状は仕様通りです。
めちゃくちゃ悩んでたので助かります!
まだ見てないけどとりあえず高評価しておきました(())
まとめお疲れさまでした、個人的にはロックオンは操作感だけ改善がほしかったかなと
コンボ数でSPAのゲージ短縮、ヒットでスキルゲージが稼げるシステムなので死体撃ち死体蹴りに猶予があるのはありがたい(即外しをする場合は長押し貯め攻撃で分割されてすぐ消えるので)
チューニングポイントは直前のバトルシリーズがバトルデスティニーやサヴァイブだったので、あんまり気にならなかったかなぁと
動画にまとめようと走り抜ける時は確かに不便ですね
重ねてになりますが、動画編集お疲れさまでした
緊急報告ありがとうございます!
さっきクリアしたんですが、シューターが強すぎて…
他のキャラまともに使ったの自由ぐらいですが、弾回復に稼ぎに使えるF91とか実用性しかなかったなぁ
あ、SWITCHですがエラーはなったことないですw
PS版ですがマルチ中にラストのムービーがいきなり飛んで報酬、拾ってたアイテム、設計図全て無かったことにされた挙句次のシーンでもいきなりセリフが強制スキップというバグがありました
要約すると
ほとんどアプデで改善されれば、かなり良ゲーになると言う事ですな!!
残念な点はアプデで何とかなりそうなので今後に期待です。
このチャンネル見始めてから、初めて本当の緊急報告を見た気がする…😅
実際にプレイしましたが、体力ないように見えて残ってるやつはよくありますね
もう体力ないように見える敵機はメインで〆る癖がつきましたw
個人的に一番気になったのは僚機AIのお馬鹿さ加減と、大型ボスの攻撃範囲が広すぎる点っすかねぇ。
この2つが合わさることにより、大型ボスに自機が落とされた場合
[自機をレストアしようと徒歩で近づいてくる僚機]→[タゲられていようがいまいがボスの範囲攻撃が酷すぎてほぼ確実にふっ飛ばされてカットされる]→[起き上がってまた徒歩で近づいてくる]→[範囲攻撃でふっ飛ばされる]→以下エンドレス
という現象が確実に起こるため、必要以上に難易度が高くなっちまってるっすよ。
強化した機体のキャピタルもリセット時に返ってくれば色んな機体乗れて楽しいと思うんだけどなぁ
強化値しか戻ってこないから3機ぐらいしか乗れない…
アプデでなんとかなりそうな改善点ばかりでなにより。しかし最近は発売後に完成させるのが。当たり前になってるなあ。
昔のゲームは修正できないから完成はしてるけどバランス悪すぎて微妙な評価ってのも多かったから。
買ってもハズレを引きにくくなったって意味ではいいんじゃない?
世に出してしまってから発覚したバグがアプデで治せるのは今の時代のいい点だと思う。
ネット環境が普及してなかった時代は発売した後は取り返しつかなかったし。
技術は進歩してるけど、その分制作もより複雑化してきてるし、人の手でやる以上は全くバグが無いなんてパターンは極めてレアケース。
納期や工数の関係で処理し切れなかったバグはパッチ対応で済ませるパターンも珍しくない。
いくらパッチ対応出来るとは言え販売時点で大量にバグ残ってると必然と評価は下がりますけどね…
今となっちゃ開発部も自分たちで直そうとせずユーザーたちを実験させ利用してるとしか…
エラー落ちはクロスレイズでもあったなぁ…
バンナムくんさぁ…
後戻り出来ない位に強化に注ぎ込んだからドム1機でクリアする羽目になったけど…
ハシュマル辺りからMA戦が辛すぎて、デビガンとネオジオングとラスボスは挫折してEASYにしてしまいましたわ。
PS版プレイしてますが今のところエラー落ちは無いですね。ただ改善してほしい勿体ないところは動画の通りいくつかありますね。
sdガンダムアクション系もいいけど昔みたいにオリジナルストーリーの選択式のやつがやりたいな。dsのsdガンダムが1番好き
ハード性能的にボイス無しが違和感無かったんだけど、最近のハードだとオリジナルストーリーキツイねぇ
買うか迷っていたのですが動画見る限りソロでも遊べる感じなので買おうかと思いました!
お金を稼ぐのが大変とのことでしたが、お金稼ぎのDLCがあったりするのかな?
マルチ向けの難易度だがソロでも不可能では無いレベル……………なのだが、とあるステージのとある乱入ボスだけ「本当に難易度調整したのか!?」と言わんばかりの鬼畜難易度。基本Normalクリアした私でもそこだけはEASYが限度だった………
正直バトルシリーズの最新作のつもりで
久しぶりにバトルユニバースやりながらワクワクしてたんだけど
副装が攻撃方法って感じでまとめてきたな~ってのがちょっと肩透かしだった。
あとは拡張パーツの使い道がキャピタルだけだから合成できればよかったのに。
PS4版を購入しました。30時間ちょいプレイして、エラー落ちはありません。
じっくり見方機を育成するプレイスタイルなので、ハマってます。
稼げるステージを僚機を変えながら楽しんでいます。
自機は「ジムスナイパーⅡ」です。
現時点での評価としましては
【良かった点】
・操作性が複雑でない。
・ほどほどの難易度
【悪かった点】
・連邦兵、ジオン兵の乗り換えが少ない。
・使いたい期待が、なかなか出ない。(クロスボーンガンダム2号機)
いじょ。
マジもん緊急報告ありがてえ
私は、Switch版の中盤あたりで2回エラー落ちしてます。1回はステージ終盤で落ちましたので、やり直しになりました。資金稼ぎに同じステージを周回することになりますから、やり直しもそれほど苦にはならないものの、初回ステージのクリア直前に起きることもありそうで、それは勘弁してほしいですね。
switch版のクロスレイズもよくゲームが止まっていたな。
同じことを書こうとしたら既に書かれていたわ…
クロスレイズ以降スパロボとかもswitch版避けるようにしたけど、バンダイのゲームはどうしてそういう事になるのか本当に気になる…。
@@user-fq8vx5zb2i エラーを見越してのオートセーブなのかな?と思ってしまう。
PS4のグラフィック基準で作られてるゲームをスイッチ版で移植させること自体が無茶な話なんだろうと思う
逆にこれを含めた現行ハードのオススメガンダムゲーを改めて紹介して欲しいのです
本当に緊急報告じゃねえか!!
45時間お疲れ様です!自分もビーム主体で進めてたのでサイコはつらかったですね。。。
「ガンダムゲーに良ゲー無し!」バンダイが出すモノの恐ろしい格言
当たり外れが激しいですね
個人的に残念なところは敵機体限定が一方的に多く自分でも使いたい機体が多すぎるのにそれらを使わせてくれないところなんですよ…こういうところなんだよバンナムぅ!!
そういつもそうなんだよバンナムぅ!!
騎士ガンダムとEZ8の会話はなんとなくスパロボっぽい
1:14 からのBGM誰か教えてください……
機体数の少なさがネックかなぁ。結局よく見る機体ばかりだったり、各世界・歴史の基本となる量産機が使えないってところは悲しい。ジェガンとかリーオーは正直使いたいなぁと思う。
一般兵になって、敵エースパイロットの変態機動に翻弄されるプレイ?
中々の緊急報告ですね。
それでも僕はウインキースパロボをプレイしてますけど
色々細かい点ありがとうございます!
Twitterで仲がいい方と一緒にマルチやる予定でしたから
いい点悪い点教えていただきありがとうございます!!
攻撃物理化の拡張パーツ付ければビーム機体でも行けるんじゃないか?
いつ手に入れたか分からないけど・・・
格闘攻撃スーパーアーマー化とか珍しい効果がレアアイテムなんですかね?
ゼータとか変形する機体ってちゃんと変形するんだろうか?
ウィンキースパロボ並みの金欠感
主役機ばかりで量産機があまり使えないのが痛かったですね。作品数を考えれば仕方ないのかもしれませんが…
UCとACで分けて機体充実してくれればなぁ
アッシマーとかギャプランとかメッサーラが使いたいんじゃ
たち
Xbox版でプレイしてますが、ゲーム中にエラーで落ちたことはなかったので、Switch版のソフトの問題なのでしょうかね~。
金策MSでプレイしてたらそれだけにお金つぎ込むことになってしまったのでもうちょっとその辺のバランスが良かったらよかったです
(長くプレイさせるためのメーカーからの縛りかもしれませんけど)
このチャンネルで初めて本当の緊急報告が出たのでは
纏めたものを聞く限りだと、個人的には『漫画のガンダムEXAをベースに、過去に販売したPS2の『ガンダムトゥルーオデッセイ』とPSPの『ガンダムバトル○○』シリーズを足して、現代風に味付けした』って印象→新規設計ではなく有り物の再利用って感じです。 狙ったターゲット層を考えると新しいモノより既存のモノ···という思考だったのかな?
スチーム版ですがエラー落ちは無いですね。ロックオンに関してはもうロックオンしない方が楽です。ビーム無効化の対策はパーツで攻撃の物理化があるのでそれでなんとかするぐらいですね。
実際に操作するアクションパートについては概ねこちらの動画の通りかなと思いました。
個人的には+αで
ミッション内で戦闘やイベントごとのぶつ切り感がたるいなとも感じました。
スマホなど携帯機ならいいかもしれないが、
据え置きでやってると切れ目がちょっと細かすぎる気がしてます。
原作再現のカットインやムービーについてももっとスッと入ってスッと戦闘に戻りたいところ。
あと一番気になったのはブリーフィングパート。
飛ばせばいい部分だろうけど、見ようと思うとにかくテンポが悪く感じました。
好きなMS使いたいだけとかオリジナルキャラとかどうでもいいと思う人は
気にせずどんどん飛ばしていいのかもしれない。
購入迷ってたんですが、面白そうなので買います
スパロボGジェネ好きでもいけそうなのが決め手になりました
戦闘はガンダム戦記みたいですね
残念な点で上げてるキャプトル不足は修正入らないと思います。SDガンダムシリーズ(Gジェネ)は昔から基本的に作業ゲーを目的としています。SDガンダムシリーズが何故評価されてるかはガンダム(機体)を集める楽しさ充実感、達成感、好きな機体を鍛える好きな機体で周回するです。お金集めはその中で試行錯誤して効率の良い周回金稼ぎを見つけて下さいって狙いもあります。Gジェネシリーズから初のアクションでしたが、今まで必ず効率の良いレベル上げお金稼ぎはありました。それがバンタンのSDガンダムシリーズだと思います。
「緊急購入」で地味に笑いましたw
私達はエラー落ちはありませんでしたがプレイヤーレベルリセット1になりレベル上がってもプレイヤースキルが解放されない、バグでそうなるまでは普通に解放されます。
報酬リザルトにクリア後いかない場合バグでミッションで集めた報酬はもらえない
敵エースからアイテムがドロップしない倒したら消えるだけ
と仲間内で確認してます
あとクリアが難しいのはゲームの難易度以外に仕様でレベル補正がオフラインでも存在していて推奨レベル以下だと更に難しいシステムになっているみたいです
基本戦闘と画面が今時風にしたガシャポンウォーズで、エフェクトや演出とそれからストーリー感がガンダムブレイカーって感じの作品
確かに金集めはつらい。
自分はアレックス育ててるけど、このあと、自分の好きな機体の設計図をここまで育てることを思うとちょっと憂鬱。
エラー落ちはよくあるみたいですね。
せっかくボスまで倒したのにやり直しになりましたw
PS4(一緒にやっている友人達)と、PS5版(私)はほとんどエラー落ちしませんでした
個人的に不満点を上げるとしたら、強化費用が足りないのとMSが少ない…くらいですかね
PS4版でプレイしてます、エラー落ちは一度もなく、オンラインはパーティに参加時に繋がり悪い時があるものの参加後は特に問題なくプレイできてます、オンラインでやるさい幕間のストーリーが自動でカットされてしまうのでできればステージ中に全部のストーリーをやって欲しかったと思います
PS版はエラー落ちしなかったです、それにしてもガンダムってキャラゲー的魅力もあるのに一部作品の参戦MSが1、2機しか居ないのは残念でした、続編を見越しての作りなのかも知れないが
SDとかGジェネ好きだから楽しいけど好きじゃなかったら苦痛かもな
低レベルの時はちょっとのお金で育成できたらよかったのに
あとMAと戦うの多くね?そのせいでビーム系が軒並み無効化される事が多い
仕事が忙しくまだまだ途中ですが、小ネタを少々。
僚機について、組み合わせで1種類ずつしかないかもですが、出撃時のセリフが特殊になります。
例を挙げるなら、シローとノリスですが、実はシローの陸ガンでは発生しませんが、E z8で出撃させると掛け合いが発生(ノリス役の方は亡くなっているので、この組み合わせはノリスのライブラリと、シローの新規か、もしくは別ゲームの使い回しか不明)して、先にノリスが喋って後からシローが喋る順番に。
同作品または同年代、時代が違うけど組み合わせたら発生するパターンもあるかもなので、関連キャラクターを僚機に組み合わせで見ると新発見があるかもですね。
PS5でやっていますが今のところ強制終了はなってないですね
ロックオンは挙動がホント怪しいので早急に何とかしてほしい
MA戦はオートガード装備して近接戦でゴリゴリやってなんとか倒せてます
Iフィールドのせいで遠距離戦がムリゲーなのがほんとキツイ
使えるモビルスーツのボリュームが気になってるのですが、どうなんでしょう。
ただでさえ機体数少ない上に育成しないとマトモに戦えないとかストレスヤバすぎる…
気持ちよくゲームさせてくれよ……
設計図のために周回は百歩譲っていいとして育成資金のために意味もなく周回は意味わからないから改善してくれ頼むから
トゥルー緊急報告お疲れ様です
「ウィンキーブレイクは修正不可能」で大笑いしました
踏み込んだ話、宙域マップ無しは初代連邦vsジオンリスペクトでしょうか
ハスクラ要素を無視すると一部のキャピタル稼ぎ周回を強いられているのはスパロボの全滅経験値稼ぎリスペクトでしょうか
SDGO未経験なのでこれら全てSDGOにあったのなら申し訳ないです
ジャンプとダッシュが逆だったりロックオンが右クリでなかったりキーボードマウス入力においてガンオンはリスペクトされなかった模様
ガチの最新作レビューで度肝を抜かれました!個人的には、動画で確認できる限りでも顔グラが「あれ?」ってなるキャラもいたのが残念かもです。
とはいえ、今作のMAはやたらスタイリッシュ過ぎる動きで苦戦することが多いからなあ。(本来、射撃前提が多いのに突進系の攻撃が多い上に、プロレス技かましてくるサイコな奴がいるからなあ。)
サイコドロップキックをギリギリまで引きつけて回避、後ろに回り込むように避けたのに当たった時はワロタw
当たり判定は足につけとけよーww
アプサラス(;^ω^)あんな動きしないよ(笑)
可笑しいですよカテジナさん
同じくらいのプレイ時間ですがPS5でのエラーは一度もありませんね
おそらくSwitch版特有のものかと思われます