Сразу отвечаю на вопрос: "Почему про магию так мало?". Дело вот какое, кроме того, о чем я рассказал, там говорить собственно не о чем, ну что мне вам еще раз рассказать о прерывании каста даже через неуязвимость к урону? Или может быть о том, что заклинания, которые надо поддерживать расходуют ману непрерывно? Это супер капитанские вещи и не представляют практически никакого интереса. Есть ровно одно исключение: пси-магия. Ее я опустил нарочно, тк мы о ней будем подробно говорить в ролике про ремейк. Ну и да один интересный факт: магический снаряд летит максимум на 3000cm, то бишь до фокус-радиуса и после этого исчезает, т.е. механика не совсем такая, как со стрелой. Источники: web.archive.org/web/20040412213243/gothic.snowball.ru/ - Тот самый сайт Snowball из далекого прошлого, где написано много веселых вещей про Готику www.reddit.com/r/worldofgothic/comments/am85px/is_there_a_patch_for_killing_with_fist_of_wind/ - Reddit о 0XP за убийство кулаком ветра dota2.fandom.com/wiki/Random_Distribution - о рандоме и псевдо-рандоме в Dota 2 www.gothic-library.ru/publ/script_language_daedalus/1-1-0-13 - о скриптовом языке Daedalus www.gothic-library.ru/publ/species/1-1-0-1987 - всевозможные параметры персонажа из скриптов (Species.d) www.gothic-library.ru/publ/octouchdamage/1-1-0-522#damageRepeatDelaySec - особенность нанесения урона от поверхности strategywiki.org/wiki/Gothic/Cheats - хорошее описание защит из Marvin Mod regoth-project.github.io/REGoth-bs/tutorials/characters.html - о расстояниях в zEngine Картинка с обложки: www.deviantart.com/scerg/art/Gothic-I-Crawler-Queen-341159580
Мужик, твои видео - настоящее сокровище, среди бесконечных "Топ 69 секретов в Готике, о которых не знает ни единая душа", содержащих давно известные всем любителям моменты. Большое тебе спасибо, подписываюсь на канал и зову друзей.
@@kolosx9827 Про играть - не получается, но часто смотрю видео, с надеждой собраться и взять отпуск для полного погружения. + О готике приятно вспоминать, прям какое-то душевное облегчение приходит, я думаю, у многих из нас с игрой связанно много приятных моментов.
Твои ролики про Готику - Огнище!!!!!!!!!! Благодарю тебя! С великим интересом посмотрел все и с удовольствием тебя послушал - очень классно и точно подаешь материал и очень хорошо поставленная речь!
очень крутой разбор! хотелось бы подобный ролик и по второй части. и как же радует всегда видеть новый интересный контент по готике, этот фэндом будет жить вечно :)
Gold information. Особенно про количество фреймов на анимацию ударов. Исходя из этого двуручник медленнее на 50% от одноручного. Будет ли что то подобное про Готику 2? Есть ли там вообще различия в анимации от первой части?
😮Ох а я раньше думал что урон магического огня режется защитой от огня и защитой от магии, а ледяная и воздушная только защитой от магии,ну по логике так должно быть
Отскок дает неуязвимость от атак благодаря фиксам, без них ситуация немного другая. В первой Готике есть два вида отскока с оружием в руках - первый это отскок без i-фреймов, просто если нажать S (т.е. движение назад), второй - как раз с фреймами, в оригинале он делался комбинацией ПКМ+S. Скорее всего, фиксы упрощают этот процесс и позволяют делать защищающий отскок одной клавишей вместо двух, да еще и настолько неочевидных.
Анимация акробатики зависит от фпс, его надо ограничивать примерно до 60-90. (другие анимы тоже могут лагать) Урон от падения зависит от коллизии и может нанестись 1 раз, а может на каждом кадре, в итоге он очень баговый и непредсказумый.
Касаемо последнего: я вроде бы и сказал, что там не понятно сколько раз урон наносится, но если спиной или акробатикой взятой, то строго один раз. По поводу акробатики я правильно понимаю, что в Steam Fix у меня разлочен полностью FPS и поэтому есть удар о воздух? А в GOG скорее всего нет и поэтому все корректно? Я просто замечал, что в Steam Fix тяжелее свалиться с уступа, поэтому и подумал, что это как-то связано.
Блин, Готика 1 очень даже ничено. К боёвке можно привыкнуть. Но сломанный баланс второй части, это просто ракетное топливо. Первый стример с луны, держу в курсе. Во второй части нету момента, когда враги становятся простыми.
хороший контент и подача. Зачем говоришь: "доброго времени суток" - отталкиваешь добрую часть аудитории (((( так говорят снобы. ты не похож на сноба, будь собой!
Дальность 100м, дальность 300м и дальность еще выше@Степан......Автор ты откуда? Когда вышла готика у людей были пентиум3 ,ссд не было-только хдд на ide интерфейсе ,озу дай бог 64 мегабайта и видяха на 1 метр или 2,кому как повезёт ) Не 1 гигабайт ,а 1 мегабайт,если что. Какие 300метров то отрисовки на высокой графе? Люди,которые спустя 20 лет играют в эту игру,я за вас рад,но проблемы только в вашей версии,на старте всё было нормально, даже поджигания работали от заклинаний корректно.
Не 300 метров, а сантиметров скорее всего. Высота той же башни в СЛ - 50 метров. Так что не знаю откуда у вас такие расстояния. В самом движке персонаж «сжимается» (shrinks) на расстоянии в 45м. Это по сути предел, когда мир перестает «жить». Так что никакими даже 100 метрами там и не пахло. ( regoth-project.github.io/REGoth-bs/tutorials/characters.html#distances ) Касаемо горения: не работает со Steam Fix, а без него, на ванильной версии, вещь довольно бесполезная.
Сразу отвечаю на вопрос: "Почему про магию так мало?". Дело вот какое, кроме того, о чем я рассказал, там говорить собственно не о чем, ну что мне вам еще раз рассказать о прерывании каста даже через неуязвимость к урону? Или может быть о том, что заклинания, которые надо поддерживать расходуют ману непрерывно? Это супер капитанские вещи и не представляют практически никакого интереса. Есть ровно одно исключение: пси-магия. Ее я опустил нарочно, тк мы о ней будем подробно говорить в ролике про ремейк.
Ну и да один интересный факт: магический снаряд летит максимум на 3000cm, то бишь до фокус-радиуса и после этого исчезает, т.е. механика не совсем такая, как со стрелой.
Источники:
web.archive.org/web/20040412213243/gothic.snowball.ru/ - Тот самый сайт Snowball из далекого прошлого, где написано много веселых вещей про Готику
www.reddit.com/r/worldofgothic/comments/am85px/is_there_a_patch_for_killing_with_fist_of_wind/ - Reddit о 0XP за убийство кулаком ветра
dota2.fandom.com/wiki/Random_Distribution - о рандоме и псевдо-рандоме в Dota 2
www.gothic-library.ru/publ/script_language_daedalus/1-1-0-13 - о скриптовом языке Daedalus
www.gothic-library.ru/publ/species/1-1-0-1987 - всевозможные параметры персонажа из скриптов (Species.d)
www.gothic-library.ru/publ/octouchdamage/1-1-0-522#damageRepeatDelaySec - особенность нанесения урона от поверхности
strategywiki.org/wiki/Gothic/Cheats - хорошее описание защит из Marvin Mod
regoth-project.github.io/REGoth-bs/tutorials/characters.html - о расстояниях в zEngine
Картинка с обложки: www.deviantart.com/scerg/art/Gothic-I-Crawler-Queen-341159580
Мужик, твои видео - настоящее сокровище, среди бесконечных "Топ 69 секретов в Готике, о которых не знает ни единая душа", содержащих давно известные всем любителям моменты.
Большое тебе спасибо, подписываюсь на канал и зову друзей.
@@JayAWP благодарю вас за просмотр!
Дождались. Смотрим. =)
похоже, что игроки никогда не отпустят Готику 1-2 ) и будут продолжать играть до скончания времён)) и это меня очень радует!
Это как пересмотр старых фильмом на нг, никогда не надоест 😂
@@kolosx9827 Про играть - не получается, но часто смотрю видео, с надеждой собраться и взять отпуск для полного погружения. + О готике приятно вспоминать, прям какое-то душевное облегчение приходит, я думаю, у многих из нас с игрой связанно много приятных моментов.
Твои ролики про Готику - Огнище!!!!!!!!!! Благодарю тебя! С великим интересом посмотрел все и с удовольствием тебя послушал - очень классно и точно подаешь материал и очень хорошо поставленная речь!
Вот вроде сколько лет уже игре и насколько простые темы затронуты, но я узнаю новое и это интересно слушать и смотреть. Спасибо за видео
очень крутой разбор! хотелось бы подобный ролик и по второй части. и как же радует всегда видеть новый интересный контент по готике, этот фэндом будет жить вечно :)
Благодарю! Да, в планах однозначно есть.
@@szharychev видела, что и про ремейк планируется ролик. так что буду ждать, подписку кинула) и желаю развития каналу!
Gold information. Особенно про количество фреймов на анимацию ударов. Исходя из этого двуручник медленнее на 50% от одноручного. Будет ли что то подобное про Готику 2? Есть ли там вообще различия в анимации от первой части?
Не ну здесь докторская диссертация 🥸
В готику не играю, ролик просто по кайфу смотреть
😮Ох а я раньше думал что урон магического огня режется защитой от огня и защитой от магии, а ледяная и воздушная только защитой от магии,ну по логике так должно быть
Наконец-то дождались
Было бы крайне интересно про вторую посмотреть в моментах, где есть отличия
Ну стоило бы заклинание смерть нежити разобрать. Как сделано таким образом, что только нежить получает от неё урон.
Опа, хороший ролик, ставлю класс
Спасибо за труд, очень понравилось. Готика это ламповое и доброе, ну разумеется не к ГГ))
Лайк в поддержку и детальный хороший разбор.Я жду теперь Готику 2 НВ с разборами.Только твой канал интересен в этом плане.Лучше не видел ещё.
Отдельный лайк за Сашку Кропа!
просто лучший
Познавательно
Отскок дает неуязвимость от атак благодаря фиксам, без них ситуация немного другая. В первой Готике есть два вида отскока с оружием в руках - первый это отскок без i-фреймов, просто если нажать S (т.е. движение назад), второй - как раз с фреймами, в оригинале он делался комбинацией ПКМ+S. Скорее всего, фиксы упрощают этот процесс и позволяют делать защищающий отскок одной клавишей вместо двух, да еще и настолько неочевидных.
Я проверял на 2-х версиях: GOG и Steam (со Steam fix). Везде работало одинаково. Или вы какую-то другую версию имеете в виду?
У меня это так работало на оригинальной версии с установленным SystemPack.
Я полюбил готику три, за кайфовую стрельбу из лука😂
Ля, да это не база, а целый генштаб
Как тут верно писали, это докторская!
Я и не знал, что двуручнику можно было учиться до 4 главы))
@@savchivan да, с условиями, а в 4 даже магов учат
Бляха муха, до чего же интересно!)))))))))
Благодарю! Рад, что вам понравилось.
Анимация акробатики зависит от фпс, его надо ограничивать примерно до 60-90. (другие анимы тоже могут лагать)
Урон от падения зависит от коллизии и может нанестись 1 раз, а может на каждом кадре, в итоге он очень баговый и непредсказумый.
Касаемо последнего: я вроде бы и сказал, что там не понятно сколько раз урон наносится, но если спиной или акробатикой взятой, то строго один раз.
По поводу акробатики я правильно понимаю, что в Steam Fix у меня разлочен полностью FPS и поэтому есть удар о воздух? А в GOG скорее всего нет и поэтому все корректно? Я просто замечал, что в Steam Fix тяжелее свалиться с уступа, поэтому и подумал, что это как-то связано.
@@szharychev не в курсе, но разные фиксы могут давать разные результаты. Но анимации и фпс тесно связаны, удары тоже могут.
@@icecrystal8369 Окей, надо потестировать значит, спасибо за отличный комментарий!
Блин, Готика 1 очень даже ничено. К боёвке можно привыкнуть. Но сломанный баланс второй части, это просто ракетное топливо. Первый стример с луны, держу в курсе. Во второй части нету момента, когда враги становятся простыми.
Как я долго тетя искал
Ну вот, нашли
Даже не знаю, что лучше - сам разбор или вставки Кропа.
P. S. Разве кулаки в готике не дробящий урон?
Очень хорошее замечание на самом деле - это надо проверять 😁 я не удивлюсь, если нет.
а по 2 готану будет разбор???
Будет, как закончим с Готикой 1 и выйдет еще пара роликов.
Готика в циферках
Хороший ролик.Планируешь сделать видео по играм Фромов?
Да, 146% будет ролик по Sekiro.
@@szharychev Было бы неплохо сделать сравние ДС 1 и первой Готики.
Лично мне нравится боевая система в готике 1 и 2,для меня она намного лучше чем в современных играх
Не сказал бы, что во всех, но да, она действительно очень интересная и во многих аспектах превосходит и современные проекты.
хороший контент и подача. Зачем говоришь: "доброго времени суток" - отталкиваешь добрую часть аудитории (((( так говорят снобы. ты не похож на сноба, будь собой!
Да не сказал бы, что это от снобизма, просто как-то к слову пришлось в первый раз, вот и стал использовать.
А что плохого в этой фразе?
И мы уничтожены)
Дальность 100м, дальность 300м и дальность еще выше@Степан......Автор ты откуда? Когда вышла готика у людей были пентиум3 ,ссд не было-только хдд на ide интерфейсе ,озу дай бог 64 мегабайта и видяха на 1 метр или 2,кому как повезёт ) Не 1 гигабайт ,а 1 мегабайт,если что. Какие 300метров то отрисовки на высокой графе? Люди,которые спустя 20 лет играют в эту игру,я за вас рад,но проблемы только в вашей версии,на старте всё было нормально, даже поджигания работали от заклинаний корректно.
Не 300 метров, а сантиметров скорее всего. Высота той же башни в СЛ - 50 метров. Так что не знаю откуда у вас такие расстояния.
В самом движке персонаж «сжимается» (shrinks) на расстоянии в 45м. Это по сути предел, когда мир перестает «жить». Так что никакими даже 100 метрами там и не пахло. ( regoth-project.github.io/REGoth-bs/tutorials/characters.html#distances )
Касаемо горения: не работает со Steam Fix, а без него, на ванильной версии, вещь довольно бесполезная.
в новом лагере двуручника учат без одноручника
В 4-й главе - да.
@@szharychev во второй
или даже в первой@@szharychev
какой нахрен шторм??.
Вы бы хоть таймкод дали, я-то откуда знаю.
да я понял что это кулак ветра/бури@@szharychev