Квест "Хроманин" - это такая шутка, как я понял. Мол, не все сокровища нужно находить и не за каждое поручение браться. Тот труп, в башне, у которого берем последний том книги - это явный намек. Он тоже нашел все предыдущие 5 книг... и в итоге помер. От чего? а вот сейчас прочитаем книгу, что забрали у него и узнаем... ой, бл@, толпа нежити откуда-то взялась) Сейчас подобные приколы не являются чем-то особенным. Серия Divinity таким любит баловать. Но в то время - это и правда было что-то необычное.
а я пропустил этот квест, я зашел в эту башню увидел кучу нежити, половину выкосил но в самый низ не спустился, подумал мб я слишком рано сюда пришел, будет же квест какой-то... а то так уже было, я пришел в город орков долго и мучительно всех там убивал(я думал там проход к башне ксардакса), а потом мне такие "чтоб пройти в город орков, тебе нужен улу-мулу", мммм пасибо, там уже некому на меня нападать
"Ты найдешь меня там, где все началось" - я бы сразу побежала к карьеру, где нас встретил Диего) Помню, когда мой молодой человек сел в первый раз проходить Готику, я ему сказала, что там будет квест Хроманин, говорю, обязательно пройди его до конца, не пожалеешь. К сожалению, увидеть его бугурт мне так и не удалось, он забросил игру еще в первой главе. Оказался графонодрочером. Расстались, в общем.
Хочу написать еще про одну загадочную локацию, которая вспомнилась мне - ущелье на пути в Новый лагерь, вход в которое прямо напротив хижины Кавалорна, и там в самом начале игрока встречают три снеппера - сразу за перекинутым через начало ущелья деревянным мостиком, ведущим к невысокой каменной башне справа. Снепперы пасутся перед каменной пещерой, находящейся слева после прохода под этим мостиком. Ущелье довольно длинное, примерно на своей середине от него влево уходит спуск к крошечному озерцу, на берегу которого ползает пара шныгов. Далее ущелье проходит под каменной аркой, под которой нас поджидают два орка-бойца, а дальше заканчивается тупиком с закругленными стенами, в основании которых находятся ступени амфитеатром. На вершине ступеней стоят четыре ржаво-бурого цвета столба с обломанными вершинами и непонятными рунами на своей боковой поверхности. Между столбами стоят две каменные статуи орков, опирающихся на двуручные секиры. Прямо напротив входа в этот амфитеатр находится непонятное оркское сооружение, напоминающее часовню - высеченная в скале пещера с восьмиугольным углублением в центре пола, в центре которого стоит столб, расширяющийся кверху. На краях восьми углов углубления стоят зелья жизни и маны. Также в этой пещере стоят три сундука вдоль ее трех стен, образующих выступы за сундуками. В общем, очень колоритное место, которое просто обязано иметь какой-то квест. Но нет, никакого квеста с этим загадочным местом не связано, и его предназначение, а также причина нахождения там этих орков остаются невыясненными.
Орки которые там находятся - не более чем охотники на снепперов. А что касается амфитеатра со столбом в центре - это явно место вызова древними орками Спящего, разве нет?
Я играл готику 2007 году и у меня была самая первая версия, так вот к ней прилагались различнын ые скрины с игры котрых в игре нет, на скринах была сцена в описываемом тобой месте жерприношение и прооводил ее маг огня
Вообще много мест "недоделанных" которые вызывают вопросы: 1)Если пройти до старого монастыря и забраться на крышу, то мы увидим странную колонну, которую можно зафокусить как противника. Возможно ее можно было повалить, но сейчас это просто не доработанный контент. 2)В болотном лагере, а точнее на сомом болоте есть место где располагается мистический алтарь - что это, зачем оно ни кто не сообщает. 3)Есть в Минентале храм орков, который находится по дороге из старого в новый лагерь, где во 2ой части тусит болотный дракон. Зачем такая масштабная зона никак не используется? 4) Про заваленную шахту на самом старте ни слова, хотя в ней есть экран загрузки если пройти сквозь стену (во 2 части это проход в долину в обход орков, но в первой части об этом и слова не было, а ее продолжение на верхней полянке тоже без лишних слов) И это то что я наспех вспомнил, материала на еще 2-3 выпуска легко наберешь. удачи.
Ээх, столько эмоций от этой игры..Такая ностальгия.. Моя первая РПГ, с нее началась моя любовь к этому жанру. Но больше ни в одной игре не было такой атмосферы, как в готике. Даже в Ризене от тех же пираний. Спасибо за видео. До сих пор храню на компе установочные первой и второй части. А третья лицензия на диске имеется. Вернуться бы в те времена..
Сейчас нет времени на игры, тем более на такую игру, которую хочется исследовать вдоль и поперек. Да и графика и движок немного отталкивают, время делает свое, к хорошему привыкаешь. Я где-то читал, что фанаты собираются или уже выпустили переработанную готику на новом движке, даже фотки были.
Давид, графика вообще не проблема, я начинал со 2й готики, и долгое время не играл в первую , поиграл только в 2015, первый раз когда токо зашел чуть глаза не за кровоточили от этого графена, но поиграв пару часов уже тупо не обращал внимание на графу, и даже начала нравится)) забегаешь в этот темный лес и прям ощущаешь опасность ))
Ни разу не спорю, конечно привыкаешь. Даже более того, в красивейших играх, типа батлов последних или там крайзисах на графику обращаешь внимание только в первый час, а потом вообще не обращаешь внимание. Поэтому и написал про графику вторым предложением, в первую очередь именно из-за отсутствия времени не могу поиграть.
до слёз сука..... тоже первая моя рпг была немецкая лицуха, играл в неё с переводчиком))))) а в 2006 пятница 13 олин поц хотел для меня её спизлить))) но его поймали, жаль пацана( у меня ещё появился дсл и я всё качал что только можно от готики 3 , да и игра орошая вышла
По поводу второй тропы в Хоринис тут можно даже больше сказать, она выходит не где-нибудь а прямо на месте башни Ксардаса во 2 готике. Если обойти башню в начале игры там видно заваленный выход из шахты. Я уверен, что именно эта тропа и должна была быть тайной тропой в ДР в Г2.
1. Дорога действительно должна была вести..в очередной тупик, как в принципе было написано на форуме пиранибайт. Только вот перед тупиком должна была быть застава, которая охраняла подступ к шахте от монстров - троллей и гоблинов. Такой тупик уже был в игре - когда мы ищем пропильон, который охранял тролль и где нам помогал Диего. Не закончено и вырезано по причине дублирования контента. 2. Верно. Разрабам не понравился дизайн - вырезали нахрен. 3. С бандитами должно было быть 2 задания, в зависимости от лагеря. Одно задание давал старый (очистить лагерь, если вы принадлежите к старому лагерю или к болотному), другой новый (убедить делиться добычей, или что-то выкрасть, задание было восстановлено с модами). Бандиты не нападают на игрока, как минимум в моей версии игры от сновбалл 1.08, но к ним я пришел уже будучи в 4 или 5 главе. Просто говорим с головорезами и можно пройти спокойно в лагерь - заданий нет. Лагерь планировали вырезать, т.к.. квестов не сделали, а из финала забыли вырезать. Караван вырезали по той причине, что тупо идущие люди не походили на караван. Не были реализованы модели с ящиками, как и анимации для них (подъем и опускание). Не было моделей тележек. 4. Локация не была доделана. Задания должен был выдавать орк, который направляет гг к другому орку что бы сделать улу-мулу. Что конкретно должно было быть в городе по квестам не ясно, догадки - помочь орку вернуться к сородичам, путем убеждения. 5. По мне так самое загадочное место в готике - это бочка, в которую можно залезть..интересно увидеть сам стелс кв с ним, учитывая тот факт, что это место просматривается со всех сторон.. Ну, это ток теория, возможно герой мог просто сидеть в бочке и курить болотник в тайне от Диего.
Илрэйн , 1. Откуда ты взял эту инфу про тропу? На каком ещё форуме пираний?! застава действительно была (Постройка с кольями), но с чего ты взял что там именно тупик а не тропа в Хоринис?
Помню на старых, давно умерших форумах по Готики была теория, которая касалась создания магического барьера. Мол - создало Барьер 13 магов, но в игре с Ксардычем их 12. Из-за чего существовала долгая фанатская теория, что автор Хроманина - тот самый 13-й чародей, и что его квест был как-то связан с созданием самого барьера.
Барьер создавало 12 магов. Ксардас ими руководил(не входит в их число). 6 магов Воды есть, но в Старом лагере 6 магов, а Мильтен как говорилось стал магом огня после создания барьера. И тут вопрос кто 6 маг Огня, если не смотреть на Братство, т.к. они просто ебланы, которые хотели разбудить Крушака(Спящего)?
К сожалению при первом прохождении я не удержался и посмотрел где искать книги. Настолько было непонятно. А когда на место придешь - ведь действительно похоже! Ну и в итоге я всю соль этого квеста не прочувствовал. Но все равно он мне показался одним из самых эпичных и сложных во всей игре и для которого действительно нужно всю колонию знать на зубок чтобы искать самому тома и находить.
Готика 1 - проход напротив хижины Кавалорна, который ведет к какому то строению орков Готика 1 - Шахта рядом с местом начала игры и пустырь над ней Готика 1-2 башни натыканные на территории орков. Готика 1 место где отбираешь юнитор у мертвеца
Была еще одна выпиленная локация. Возле самого начала игры, есть заброшенная шахта (в Г2 она используется, как проход в Хоринис). Так вот, если превратиться в мясного жука, можно пролезть под решеткой и далее мы увидим уникальный загрезочный экран. Но после загрузки, мы не увидим ничего, тупо черный экран. Видимо эту шахту хотели задействовать, но потом тупо вырезали. Не даром же, для нее был создан загрузочный экран. Еще есть пару интересных багов в игре, ломающих баланс. 1. Точильный камень в новом лагере, на котором можно точить бесконечное количество мечей, не имея при этом заготовок. Этим самым, можно собрать всю руду у торговцев и разбогатеть в самом начале игры. 2. Баг в храме Спящего. "Генератор демонов". Есть один переключатель, повернув который спавнится демон. Этот переключатель можно крутить бесконечное количества раз и каждый раз будет спавниться демон, а это целых 500 опыта. Таким образом, мне удалось прокачать перса до 65 лвла и выучить 6 круг магии у Ксардаса. Кстати, после игучения 6 круга, ГГ становится некромантом, как и Ксардас и получает мантию, как у него.
Перепрошел готику раз 5 . При этом прохождения были с изучением каждого уголка. Но почему то находил хроманин, но ни разу не было ,что я брал этот квест . Книги просто не читал в игре ) Против скелетов , да и вообще против любой живности на поверхности, и до моста лучше использовать гнев иноса, ибо физ дамаг самый эффективный получается, уризель по своей сумме дамага получается почти никакой . И маленький лайфхак против скелетов, и других мобов, у которых высокий скил на то ,чтобы блок поставить - нужно отвернутся от противника, а потом резко повернутся . В итоге урон чисто проходит, и блока не может поставить, и так на каждый удар. И второй лайфхак ,,которые работает с людьми в готике . В том числе лагерь головорезов и при зачистке старого лагеря . Опыт фармится два раза, когда убиваешь до оглушения, а потом второй раз добиваешь луком. Так что кода ты фармил опыт в лагере головорезов, их повторно с лука или арбалета, или магией нужно было добивать
А что с колонной которая за пропастью,она светится с надписью колонна.Но добраться до неё можно только с помощью чит кодов когда летишь к месту начала игры.Около неё ящик с плюшками.
По поводу странностей дополнительных. Все знают наверно что можно забраться по стенам если многократно жать прыжок и при определенной удаче герой быстро перебирая ногами забегает на нее. Я таким образом забирался в самом начале игры наверх в горы, начиная с навеса над первым сундуком в игре. И обнаруживаются достаточно большие территории, с деревьями и с обычной травой, НО ни одного полезного растения, ни ягодки, ни трупов например таких же туристов или пытавшихся таким образом бежать из колонии или просто умершие еще до барьера путешественники или скитальцы. НИЧЕГО. Возможно не рассчитано что игрок туда догадается забраться, но эта каменная арка, сразу после первых двух стражников, как мостик нависает - так и манит туда попасть. Я по моему из-за нее то и стал пытаться лезть на уступы и он буквально случайно у меня забежал и так я и добрался до нее. В общем мне кажется это все тоже неспроста и были какие то планы, но в итоге оставили как есть - пустырь
@@wolfwdm да ну, «свиточные» игры глупые какие-то. Совершенно аляповатый микс из разных рас, никак друг с другом не сочетающихся. Сила противников зависит от силы игрока. Музыка совершенно неуместная. В мир не веришь - а вот Готика сделана так, что ты вполне можешь представить, что всё так и было бы, даже несмотря на магию и орков. Я поиграл в Обливион десяток часиков и дропнул - настолько высокую планку задала Готика
Впервые забрел в катакомбы с хроманином не с поверхности, а приплыл к ним по воде. Так и не разобравшись, что в первой книжке сказано, забивал всегда на этот квест. Спасибо за интересную инфу и просто за видео о старой доброй Готике! Однозначно лайк ;)
Кстати,в Г3 есть квест по типу "Храмонина" называется "Где же гуру?" там нужно будет найти 5 (если я не ошибаюсь) именных судуков. В конце нам дадут одноразовый телепорт в водопад. Там будет сидеть этот Гуру после того как мы с ним заговорим он на нас наподёт.
Отличная работа, друг! Твое видео смотрелось с большим удовольствием! Фанат готики 1-2 с начала 2000-х и думал что знал о игре всё) Одним словом, спасибо!
Ну про хромарин же писали что в альфа версии это был последний квест задуманный по цепочке магов огня. Последняя книга должна была быть написана на непонятном языке и принести её нужно было магу огня в старый лагерь. Именно по этому в квесте в основном нежить (к том уровню у вас должна быть маги против нежити) и насколько я помню там давалась руна какая то крутая. Но как мы знаем в релизе нет возможности пройти цепочку квестов за мага огня так как по сюжету Гомез их убивает. Странно что разрабы не переделали этот квест магам воды, очевидно же что он подходит магу.
Вообще-то лагерь разбойников в горах это члены Нового лагеря которые примкнули к Квентину который решил торговать с людьми из внешнего мира,в 3 главе Равен даст квест по поводу того что начали пропадать рудокопы,и нужно будет убить двоих гопников на мосту возле Нового лагеря а затем найти у них записку которая будет от Квентина,и идти в горный лагерь и бандиты не будут враждебны,к ним можно даже присоединиться если дать им амулет братства который нужен Квентину что бы продать его во внешний мир,или же убить всех и освободить рудокопов.
Супер! Ролик интересный )). я знаю ещё одно загадочное место: как спустился в широкое ущелье (по дороге к Кавалорну) не доходя повернуть налево и в конец мимо глорхов и ящера, там в конце пути какое-то сооружение-его охраняют 2 орка.
Не думал, что чего то еще не знаю про Готику. Также можно добавить в список вещи, восстановленные Голденмодом - заброшенная шахта и тот дурацкий тайный проход, через который прошла атака на шахту Нового лагеря (в свое время излазил все скалы в поисках этого прохода, и так и думал что примерно по этому пути и должны были пройти бойцы). Хотелось бы посмотреть подобное видео по 2-й Готике.
3. Лагерь бандитов. В моде 1.08 в этом лагере можно получить несколько заданий - как раз этот самый Квентин их и даёт. Пришёл к ним будучи только-только принятым в старый лагерь, никто не нападал - просто прошел к Квентину и он даёт письмо передать человеку в шахте Нового лагеря. В письме даётся задание побить главного героя за то, что нашел лагерь. Победив, возвращаешься к Квентину, тот уже даёт второе задание - достать амулет из Болотного лагеря (амулет находится в сундуке Кор Галома). Отдав Квентину амулет, он даёт третье задание - вытащить их друга из тюрьмы баронов в Старом лагере.
Формат зашёл ещё как, ждём такие же по второй части и третей с рассказами про мега-кабанов) что касается этого видео, всё очень качественно и лаконично. Единственное но это начало видео, дорожка с фоновой музыкой была слишком тихой, создавалось ощущение что музыки нет вовсе, а после смены трэка уже было супер
17:07 - первая книга Хроманин В первой книге написано, про богатство. 20:10 - шестая книга Хроманин Может, если есть руда в инвентаре, или её большое количество, то шестая книга Хроманин будет пустой?
Офигенная игра, которая так зашла в то время. Ностальгия!! И все равно не пойму никак, почему разрабы не могут продолжить адекватную серию готики или ремейков с грамотным дополнением. Ведь получился бы очередной брильянт , который успешно продавался и радовал фанов. ps: risen1 получился хорошим, а остальные как-то не зашли( ps2: готика1/2 такая же хорошая как и, например, первые два фалаута)
Ожидания фанатов на продолжение Готики очень высоки, а разрабы боятся все испортить. Вот и все. Ну типа у них с Готикой сейчас та же песня, что и у Valve с Half-Life 3
Да первые две готики просто так зашли что аж капец. Я не являюсь фанатом ни одной игры хотя при этом многие игры мне нравятся, и все же готику 1-2 я проходил в суммарно количестве раз 20. Это блин шедевр. Хотя и фолыч 1-2 тоже по своему шедевр хоть и не так зашел ка готика. А вот на счет требований фанатов не согласен. Что нужно для дальнейшего продолжения норм? Нормальный сюжет, не нужно было таких резких изменений в графе ибо стилистика готики и есть её визиткой и не полениться и сделать нормальные и интересные квесты, ну хотя бы 50% из них. А то что началось после 2 готики больше похоже на лихорадочную вакханалию. И тут на ютюбе есть видео "Эволюция серии готика" так вот это уже была скорее деградация нежели эволюция.
На счет странного лагеря бандитов (3е место) - когда-то давным давно читал статью о том, на сколько сильно повлиял недостаток финансирования на мир игры. И там говорили что на этом месте собирались делать изначально вход в Новую Шахту. И какраз вот та вот пещера-тупик отлично подходит с виду для входа в рудную шаху.
Интересно было бы узнать про типа в пещере у старого лагеря, тоже прикольное место. Ну там я как-то ходил вокруг бродил потом увидел наверху подьём, залез туда, а там сидит тип и говорит что его уже всё достало старый лагерь надоел и так далее... Кто нибудь про него помнит...
Сергей Сергеевич чувака зовут Гилберт. Во второй части в его пещере находим только записку, в которой он пишет что барьер пал и он сваливает из долины.
Я большой фанат готики, я просто сбился со счёта, сколько раз я её перепроходил, я гуглил много интересной информации об игре, и думал, что уже ничего нового для себя не открою. Но пагода меня реально удивила. Спасибо! Кстати, ещё фишка. Там, где во второй части есть проход в Хоринис, не занятый орками, в первой части закрыо решёткой. Если пройти сквозь решётку, начнётся загрузка локации (как я понимаю, какой-то шахты). Но к сожалению, после загрузки ничего не будет, только тёмный экран. Как я понимаю, эту локацию тоже выпилили из-за сжатых сроков.
10:00 - так и есть. Это персонажи из вырезанного квеста. Был еще такой патч фанатский, который восстанавливал вырезанный контент, в том числе с лагерем бандитов и концерта In Extremo в старом лагере. Кстати, если вступить в болотное братство, одним из первых заданий будет прогнать курильщиков болотника из нового лагеря (которые сидят в пещере у нового лагеря во главе с Джако). Если после того, как взять квест зайти в пещеру, с Джако начнется диалог и в итоге, Джако и другие два курильщика уйдут из пещеры в лагерь бандитов. Потом, если зайти в лагерь бандитов, все головорезы будут также нападать на ГГ, кроме Джако и его компании. Кстати, если не находиться во фракции болотного братства и пройти этот квест - то Джако и компания при входе в пещеру с фразуй "какого черта тебе здесь нужно" нападает на ГГ и убивает его.
Квест с Квентином есть в оригинальной Готике 1. Сейчас уже не вспомню кто дает. Так же рядом с старым лагерем, справа от главного входа есть чувак который живет в пещере в скале, найдя которого ты получаешь опыт и с ним есть диалоги, но на этом все. Если и дальше перелезть через скалу в которой он живет находишь бандитов на которых нет квеста.
@@olejko01k лучше поздно, чем никогда... Надо запрыгнуть на хижину Фиска и бежать налево, если стоять лицом к стене замка, там будет выступ и сверху проём, ведущий в подвал рудных баронов...
Кстати по поводу хроманина ещё лет 16 назад на немецком форуме разрабы давали описание этого квеста, он не закончен так как вырезали сюжет. Не ксардас давать должен доспех гг, ксардас должен дать квест найти хроманин и юризель после найденной записки хроманин у мёртвого каристо главного мага огня и квест звучал типо дары избраного, по концу квеста у демона загадочного автора хроманина заберём доспехи рудные в которых гг воюет со спящим, орки должны были помогать в поиске с города орков, точнее наш друг уршак, и пара квестовых орков с города орков... Так же тропа идущая в гору должна была идти в храм белиара, где гг после квеста хроманин в доспехах проходит барьер орков магический и вымаливает разрешение войти в храм спящего, и юризель должен был быть как раз в храме белиара, и этот меч разряженый так как белиар коварен даёт белиар как разрешение на вход, насколько известно в версии г1 2020 года которую перевыпускают решили добавить храм белиара восозданый со слов тех же разработчиков, а храм спящего до последней главы был вовсе не приступен... для меня большая загадка это г3 над венгардом гробница скелетов со статуями робара, что это? - есть описание или видео?
не лень, просто составом компании в 21 человек попросту небыло времени на доработку, а выпускать игру слишком поздно не хочется, да и локализаторы бы попросту времени не дали
К моей готике прилагались скрины с игры, которых не было в играбельной версии. Так вот на этих скринах была сцены битвы между караваном и напавшими на него бойцами нового, скорее всего те самые бандиты с квентинои, так же был скрин с изображением жертприношения магом огня на жервеном камне возле храма орков.
Гы-гы)) Помню, много лет назад когда играл в "Готику", у меня от этого квеста "Хроманин" крыша ехала. Что это за таинственный хроманин? Какой силой он обладает? Как его найти? Что будет, если отыскать все книги? Я наткнулся на это задание случайно, не после первого прохождения игры. Интернета тогда не было, информацию негде было узнать по этому квесту, поэтому, всё это выглядело очень таинственно и моё воображение бурно разыгралось... ))
Тямыч, если прочтёшь... Я тут вспомнил ещё одно таинственное место в Готике 3... Это пещера в лесах, где можно встретить друида Рунака, где-то между Гельдерном и Сильденом. Примечательна она тем, что там находится куча гаргулий, а на втором её этаже посреди круга камней есть алтарь с магическим свечением над ним... Всё. В этой пещере ровно нихрена нет. Непонятно, что это за место, непонятен источник свечения на алтаре... В той же Готике 3 есть также пещера, находящаяся недалеко от Лаго, если плыть от поселения влево в сторону Трелиса. Она заполнена водой, под потолком опять же сфера магического света (но, в отличие от предыдущего места, тут свет выглядит, как заклинание Света, прости за туфтологию. В предыдущей пещере это, вроде бы, было похоже на Слово Власти). И, опять же, назначение этого места и источник магического свечения под потолком неизвестны. В Готике 1 также есть место, овеянное загадкой: на болоте, неподалёку от группы сборщиков болотника Вайрана, находится странный объект, похожий на то, что орки используют в качестве светильников на Кладбище орков. Только вместо огня там сгусток магической энергии непонятного свойства и назначения. Вот.
А меня смущает крепость где хранится один из юниторов, там ещё нас ждёт Лестер он говорит, что ему нужен документ жившего там дворянина, владелец которого становятся хозяином этих земель, что меня смущает. Наличие: Юнитора, древнего портала и статуи орков, место явно построено не людьми.
видел инфу на ютубе, что там должны были быть выжившие стражники после установления барьера. построен точно не орками. у них стиль другой. более грубый что-ли
Игре уже столько лет, но постоянно что то новое узнаю, хотя проходил даже не знаю сколько раз. Раньше действительно делали игры от души. Пробудись!!!!!
На счёт лагеря бандитов. В голд версии с Квентином можно поговорить, если на вас надеты доспехи "Нового лагеря". Я даже помню, что его можно разозлить и он на вас нападёт.
из странных мест есть ещё пещера перед входом в Старый Лагерь. с моста нужно влево в реку прыгнуть и ныряя найти вход в пещерку под водой. там прятался шныг. а было ли ещё что-то я не помню.
По-моему, самое загадочное место Готики (что первой, что второй) - горный форт. Хотя в обеих частях с ним связаны квесты (поиск юнитора в первой, каменный дракон во второй), всё равно хотелось бы узнать больше о его предназначении и - особенно - прежних обитателях. Да и вообще жутковатое место, но чертовски манящее в то же время. Также в этом плане интересен древний монастырь, куда мы в первой части ходим с Горном. Вообще в первой Готике много чего недоделано. В комментариях уже упоминали непонятный светящийся постамент в болотном лагере (100% с ним должен был быть связан какой-то квест) и арену орков недалеко от дома Кавалорна. Амфитеатр в болоте тоже оставлен без объяснения. Кроме того, помню, что часто натыкался на абсолютно пустые пещерки. Для чего они, зачем вообще существуют?..
TYAMICH у тебя в видео есть неточность, на 3 месте в небольшом лагере бандиты не будут атаковать тебя если ты из нового лагеря. Я заходил туда, когда выполнял цепочку квестов по юниторам и беспрепятственно ходил и разговаривал со всеми головорезами.
Сейчас про лагерь Квентина уже есть квест. 1.Приходишь, говоришь, что хочешь вместе с ними грабить-убивать, они тебя посылают к вору Колешу, тот на тебя нападает. 2.Вместо вырезания лагеря разговариваешь с Квентином, он говорит, что это была проверка и даёт квест украсть у укурков медальон, медальон можно взять в сундуке Кор Галома. 3.Дальше он даёт квест на освобождение из тюрьмы члена банды, надо найти "тайного непися" возле Старого Лагеря и взять у него дубликат ключа от камеры. Ночью идёшь в замок, выпускаешь узника и даёшь ему сверток с формой стражников и тот уходит. 4.Получаешь награду от Квентина. (И на этом всё, и других именных неписей, помимо Квентина там нет.) Какой-то квест про эту банду от стражников не видел, но в прохождении было прямо сказано, что для них квеста нет и можно без опаски их вырезать до последнего человека. Город Орков, про этот город только дурак не знал, на фансайте даже писали команду, которая позволяет туда попасть. Башня Туманов, разрушенный Маяк со скелетами, под маяком какой-то короткий коридор с от силы десятком скелетов. Сильные тормоза не позволяли изучить эту локацию, никакого квеста Хроманин, потому никто тогда не видел, это явно бракованная локация. (А сейчас там глюки с показом текстур, также как и в других сильно тормозящих когда-то локациях). Как игра получилась такой самобытной и интересной. Разработка велась криво, под конец пришлось в авральном порядке её собрать в нечто. А так, предполагалось нечто заурядное, ничуть не лучше Готики2, основное место занимать должны были разборки между лагерями. Как основа был взят сюжет фильма Побег из Нью-Йорка. Все недоделанные локации, бестолковые персонажи, включая героя песни Сектора Газа "Ах вы бурёнки", и создали в игре эту странную атмосферу. Также был почти до конца сделан так называемый Готика Сиквел - обломки из под которых Ксардас извлекает главного героя в Готике2 были там. И это там была женщина в бронелифчике, которая есть на разных скриншотах и СД3 Готики2. Ещё там у моделей были нормальные пальцы, а не сжатые кулаки, а в Старом Лагере ходят какие-то блюющие инфецированные, и есть квесты по борьбе с корпрусом. Эту почти работоспособную игру в своё время украли пираты, потому её многие видели. Эта игра не законченная, и на торрентах её не было видно, а сейчас вероятно и не найдешь.
Это особая версия игры с не вырезанным альфа контентом. Не так давно проходил ее и там еще много крутых оригинальных квестов, включая концерт в старом лагере. В самом этом лагере еще есть несколько квестов и новых НПС. В общем очень рекомендую.
Я тоже обратил внимание на непонятность локации возле старой шахты. Но не на то, что тропа упирается в скалу, а на то, что скала за тропой не дорисована, обрываясь в пустоту. А каторжники в заставке - я подумал, они идут где-то за барьером. Лагерь братства - мне он всегда казался каким-то слишком просторным и нелогично спланированным. Теперь понятно, что всё нарисовано вокруг вырезанной пагоды. "Город" орков также озадачивал и расстраивал тем, что он только называется городом. Что насчёт Хроманина, то совершенно непонятна только наводка на вторую книгу. Будто конкретно призывает именно тупо обыскать всю карту
В Старой шахте, в логове ползунов, есть, как бы сказать, трубы резко выделяющиеся. С ними, по слухам, хотели сделать какой-то квест, но почему-то не сделали. Можно просветит кто на этот счёт?
Еще прямо под булыжником между двухречием (на севере старого лагеря) находится пещера с горящим костром. Она присутствует и во второй части, но ни в какой части и главе обитателей не появлялось. Если память не изменяет, то кто то из квартета (Диего или Горн) говорил что у них есть тайное место и я почему то считал что имеется ввиду именно эта пещера.
#3 Головорезы. С Квентином можно взаимодействовать. В записке бандитов по пути в новый лагерь, сказано про поиск Амулета Братства и стоит подпись К. Квентин выдает квест на этот амулет, но как активировать это взаимодействие? Возможно это связано с бандитами в пещере у озера тоже недалеко от нового лагеря, я их не убил, а отпустил, предупредив об риске опиздюлится от братства, за махинации с болотником.
Да я помню квест с книгами , долго проходил, и даже когда выполнил получил токо опыт, думал баг какойто что нету награды, пару раз загружался со старых сейвов , и перепроходил )))))))
Великая игра для меня и многих))Столько лет, а никто так и не переплюнул пираний. За столько лет кроме Dragon Age Origins и Ведьмака так никто к ним и не приблизился.
3 место - В игровых файлах есть залоченный квест - после увода Мордрага из Старого Лагеря, Фиск начинает возмущаться, что мы убрали его поставщика. Появляется новый квест - договориться с бандитами о поставках для Фиска
Забавно. А на меня в лагере бандитов не напали. Даже наоборот, с охранников на входе состоялся диалог, в котором наш герой будет ему угрожать и нас пропустят. В лагере ДВА именных персонажа, но они оба предложат герою проваливать. Скорее всего это из-за того, что я играл в неофициально пропатченную игру, однако сам лагерь имел прежний вид
Вот здесь ты ошибся, я был вором и эти бандиты меня не трогали, я был в шоке, но тем не менее, толку от этого не много. Вроде как, если стать наемником, то они будут убивать, а пока ты вор, они тебя не трогают
Квест "Хроманин" - это такая шутка, как я понял. Мол, не все сокровища нужно находить и не за каждое поручение браться. Тот труп, в башне, у которого берем последний том книги - это явный намек. Он тоже нашел все предыдущие 5 книг... и в итоге помер. От чего? а вот сейчас прочитаем книгу, что забрали у него и узнаем... ой, бл@, толпа нежити откуда-то взялась)
Сейчас подобные приколы не являются чем-то особенным. Серия Divinity таким любит баловать. Но в то время - это и правда было что-то необычное.
а я пропустил этот квест, я зашел в эту башню увидел кучу нежити, половину выкосил но в самый низ не спустился, подумал мб я слишком рано сюда пришел, будет же квест какой-то... а то так уже было, я пришел в город орков долго и мучительно всех там убивал(я думал там проход к башне ксардакса), а потом мне такие "чтоб пройти в город орков, тебе нужен улу-мулу", мммм пасибо, там уже некому на меня нападать
Эхх...Помню как хотел завалить первого мясного жука,чуть ЛКМ в коврик не вдавил,а первый сундук так и не открыл )))))
"Ты найдешь меня там, где все началось" - я бы сразу побежала к карьеру, где нас встретил Диего)
Помню, когда мой молодой человек сел в первый раз проходить Готику, я ему сказала, что там будет квест Хроманин, говорю, обязательно пройди его до конца, не пожалеешь. К сожалению, увидеть его бугурт мне так и не удалось, он забросил игру еще в первой главе. Оказался графонодрочером. Расстались, в общем.
Моя девушка сказала только что: "Я б тоже бросила. Пи*арас".
Мадам, а вы откуда?
@@just__kotleta Краснодар)
@@littylinus ееех. Далековато 😄
@@littylinus но раз ты все же ответила, чего не ожидал вообще, то можно хоть потрындеть по приколу 🤔
Еще не посмотрел, сразу отвечу.
Самым интересным для меня местом был светящийся постамент на болоте.
Эххх... Старушка Готика, спасибо тебе, Тямыч за видосик! Формат хороший!
Хочу написать еще про одну загадочную локацию, которая вспомнилась мне - ущелье на пути в Новый лагерь, вход в которое прямо напротив хижины Кавалорна, и там в самом начале игрока встречают три снеппера - сразу за перекинутым через начало ущелья деревянным мостиком, ведущим к невысокой каменной башне справа. Снепперы пасутся перед каменной пещерой, находящейся слева после прохода под этим мостиком. Ущелье довольно длинное, примерно на своей середине от него влево уходит спуск к крошечному озерцу, на берегу которого ползает пара шныгов. Далее ущелье проходит под каменной аркой, под которой нас поджидают два орка-бойца, а дальше заканчивается тупиком с закругленными стенами, в основании которых находятся ступени амфитеатром. На вершине ступеней стоят четыре ржаво-бурого цвета столба с обломанными вершинами и непонятными рунами на своей боковой поверхности. Между столбами стоят две каменные статуи орков, опирающихся на двуручные секиры. Прямо напротив входа в этот амфитеатр находится непонятное оркское сооружение, напоминающее часовню - высеченная в скале пещера с восьмиугольным углублением в центре пола, в центре которого стоит столб, расширяющийся кверху. На краях восьми углов углубления стоят зелья жизни и маны. Также в этой пещере стоят три сундука вдоль ее трех стен, образующих выступы за сундуками. В общем, очень колоритное место, которое просто обязано иметь какой-то квест. Но нет, никакого квеста с этим загадочным местом не связано, и его предназначение, а также причина нахождения там этих орков остаются невыясненными.
Орки которые там находятся - не более чем охотники на снепперов. А что касается амфитеатра со столбом в центре - это явно место вызова древними орками Спящего, разве нет?
Я играл готику 2007 году и у меня была самая первая версия, так вот к ней прилагались различнын ые скрины с игры котрых в игре нет, на скринах была сцена в описываемом тобой месте жерприношение и прооводил ее маг огня
Вообще много мест "недоделанных" которые вызывают вопросы:
1)Если пройти до старого монастыря и забраться на крышу, то мы увидим странную колонну, которую можно зафокусить как противника. Возможно ее можно было повалить, но сейчас это просто не доработанный контент.
2)В болотном лагере, а точнее на сомом болоте есть место где располагается мистический алтарь - что это, зачем оно ни кто не сообщает.
3)Есть в Минентале храм орков, который находится по дороге из старого в новый лагерь, где во 2ой части тусит болотный дракон. Зачем такая масштабная зона никак не используется?
4) Про заваленную шахту на самом старте ни слова, хотя в ней есть экран загрузки если пройти сквозь стену (во 2 части это проход в долину в обход орков, но в первой части об этом и слова не было, а ее продолжение на верхней полянке тоже без лишних слов)
И это то что я наспех вспомнил, материала на еще 2-3 выпуска легко наберешь. удачи.
Хотабыч ты жив?) или мёртв досих пор?
сложно сказать.
хотаб,ты будешь ролики пилить?а то без тебя скучно.Ты топ!
H0tabi4 и ещё очень хочу что бы ты прошёл нв,да я знаю что ты говорил что не нравится.Ну попробуй пж.Жду тебя,джин!
H0tabi4 хотабыч,ты вернулся? УРАААА
Ээх, столько эмоций от этой игры..Такая ностальгия.. Моя первая РПГ, с нее началась моя любовь к этому жанру. Но больше ни в одной игре не было такой атмосферы, как в готике. Даже в Ризене от тех же пираний. Спасибо за видео. До сих пор храню на компе установочные первой и второй части. А третья лицензия на диске имеется. Вернуться бы в те времена..
Ну так почему же не вернуться? Я вот перепрохожу сейчас)) Первую прошел и за вторую взялся. Многое уже забыл. Эмоций много. Все как и в детстве))
Сейчас нет времени на игры, тем более на такую игру, которую хочется исследовать вдоль и поперек. Да и графика и движок немного отталкивают, время делает свое, к хорошему привыкаешь.
Я где-то читал, что фанаты собираются или уже выпустили переработанную готику на новом движке, даже фотки были.
Давид, графика вообще не проблема, я начинал со 2й готики, и долгое время не играл в первую , поиграл только в 2015, первый раз когда токо зашел чуть глаза не за кровоточили от этого графена, но поиграв пару часов уже тупо не обращал внимание на графу, и даже начала нравится)) забегаешь в этот темный лес и прям ощущаешь опасность ))
Ни разу не спорю, конечно привыкаешь. Даже более того, в красивейших играх, типа батлов последних или там крайзисах на графику обращаешь внимание только в первый час, а потом вообще не обращаешь внимание. Поэтому и написал про графику вторым предложением, в первую очередь именно из-за отсутствия времени не могу поиграть.
до слёз сука..... тоже первая моя рпг была немецкая лицуха, играл в неё с переводчиком))))) а в 2006 пятница 13 олин поц хотел для меня её спизлить))) но его поймали, жаль пацана( у меня ещё появился дсл и я всё качал что только можно от готики 3 , да и игра орошая вышла
По поводу второй тропы в Хоринис тут можно даже больше сказать, она выходит не где-нибудь а прямо на месте башни Ксардаса во 2 готике. Если обойти башню в начале игры там видно заваленный выход из шахты. Я уверен, что именно эта тропа и должна была быть тайной тропой в ДР в Г2.
1. Дорога действительно должна была вести..в очередной тупик, как в принципе было написано на форуме пиранибайт. Только вот перед тупиком должна была быть застава, которая охраняла подступ к шахте от монстров - троллей и гоблинов. Такой тупик уже был в игре - когда мы ищем пропильон, который охранял тролль и где нам помогал Диего. Не закончено и вырезано по причине дублирования контента.
2. Верно. Разрабам не понравился дизайн - вырезали нахрен.
3. С бандитами должно было быть 2 задания, в зависимости от лагеря. Одно задание давал старый (очистить лагерь, если вы принадлежите к старому лагерю или к болотному), другой новый (убедить делиться добычей, или что-то выкрасть, задание было восстановлено с модами). Бандиты не нападают на игрока, как минимум в моей версии игры от сновбалл 1.08, но к ним я пришел уже будучи в 4 или 5 главе. Просто говорим с головорезами и можно пройти спокойно в лагерь - заданий нет. Лагерь планировали вырезать, т.к.. квестов не сделали, а из финала забыли вырезать.
Караван вырезали по той причине, что тупо идущие люди не походили на караван. Не были реализованы модели с ящиками, как и анимации для них (подъем и опускание). Не было моделей тележек.
4. Локация не была доделана. Задания должен был выдавать орк, который направляет гг к другому орку что бы сделать улу-мулу. Что конкретно должно было быть в городе по квестам не ясно, догадки - помочь орку вернуться к сородичам, путем убеждения.
5. По мне так самое загадочное место в готике - это бочка, в которую можно залезть..интересно увидеть сам стелс кв с ним, учитывая тот факт, что это место просматривается со всех сторон.. Ну, это ток теория, возможно герой мог просто сидеть в бочке и курить болотник в тайне от Диего.
Илрэйн , 1. Откуда ты взял эту инфу про тропу? На каком ещё форуме пираний?!
застава действительно была (Постройка с кольями), но с чего ты взял что там именно тупик а не тропа в Хоринис?
Илрэйн точняк, загадка бочки интереснней всего.
Бочка нужна для того, чтобы спрятаться от ползунов, в старой шахте была одна такая и в ней можно было сидеть
А как же светящийся алтарь на болоте? ХЗ что это такое
@@SanekHacker в старой шахте две таких видел. Одна у входа в логово ползунов, где Асгхан стоит. Вторая где-то там рядом в одном из ответвлений.
Помню на старых, давно умерших форумах по Готики была теория, которая касалась создания магического барьера. Мол - создало Барьер 13 магов, но в игре с Ксардычем их 12. Из-за чего существовала долгая фанатская теория, что автор Хроманина - тот самый 13-й чародей, и что его квест был как-то связан с созданием самого барьера.
Юберион.
Юберион, же, вроде бы, тогда магом не был
Создавало барьер 12 магов. Юберион просто укурок.
Барьер создавало 12 магов. Ксардас ими руководил(не входит в их число). 6 магов Воды есть, но в Старом лагере 6 магов, а Мильтен как говорилось стал магом огня после создания барьера. И тут вопрос кто 6 маг Огня, если не смотреть на Братство, т.к. они просто ебланы, которые хотели разбудить Крушака(Спящего)?
@@色葉五十嵐-c4f Вообще то Ксардас и есть 6 маг огня, но в колонии он стал заниматься некромантией и потом ушел
К сожалению при первом прохождении я не удержался и посмотрел где искать книги. Настолько было непонятно. А когда на место придешь - ведь действительно похоже! Ну и в итоге я всю соль этого квеста не прочувствовал. Но все равно он мне показался одним из самых эпичных и сложных во всей игре и для которого действительно нужно всю колонию знать на зубок чтобы искать самому тома и находить.
Моя первая игра в которую я играл. В 2001 приобрёл ПК из-за этой игры! Это был шедевр доя того времини.
это шедевр для любого времени, потому-что сюжет, атмосфера и музыка не могут устареть
@@mikesokolov6540 уже не шедевр для нашего времени, но желзнобетонная классика, выверенная годами.
Блин, услышал музыку на самой последней минуте - сердце защемило от ностальгии!!!..(( Старая добрая готика, особенно в переводе от snowball..
Готика 1 - проход напротив хижины Кавалорна, который ведет к какому то строению орков
Готика 1 - Шахта рядом с местом начала игры и пустырь над ней
Готика 1-2 башни натыканные на территории орков.
Готика 1 место где отбираешь юнитор у мертвеца
Была еще одна выпиленная локация. Возле самого начала игры, есть заброшенная шахта (в Г2 она используется, как проход в Хоринис). Так вот, если превратиться в мясного жука, можно пролезть под решеткой и далее мы увидим уникальный загрезочный экран. Но после загрузки, мы не увидим ничего, тупо черный экран. Видимо эту шахту хотели задействовать, но потом тупо вырезали. Не даром же, для нее был создан загрузочный экран.
Еще есть пару интересных багов в игре, ломающих баланс.
1. Точильный камень в новом лагере, на котором можно точить бесконечное количество мечей, не имея при этом заготовок. Этим самым, можно собрать всю руду у торговцев и разбогатеть в самом начале игры.
2. Баг в храме Спящего. "Генератор демонов". Есть один переключатель, повернув который спавнится демон. Этот переключатель можно крутить бесконечное количества раз и каждый раз будет спавниться демон, а это целых 500 опыта. Таким образом, мне удалось прокачать перса до 65 лвла и выучить 6 круг магии у Ксардаса. Кстати, после игучения 6 круга, ГГ становится некромантом, как и Ксардас и получает мантию, как у него.
Квесты с атакой на караваны могли бы быть вполне интересной возможностью как для заполучения опыта, так и для добычи руды.
Перепрошел готику раз 5 . При этом прохождения были с изучением каждого уголка. Но почему то находил хроманин, но ни разу не было ,что я брал этот квест . Книги просто не читал в игре )
Против скелетов , да и вообще против любой живности на поверхности, и до моста лучше использовать гнев иноса, ибо физ дамаг самый эффективный получается, уризель по своей сумме дамага получается почти никакой .
И маленький лайфхак против скелетов, и других мобов, у которых высокий скил на то ,чтобы блок поставить - нужно отвернутся от противника, а потом резко повернутся . В итоге урон чисто проходит, и блока не может поставить, и так на каждый удар.
И второй лайфхак ,,которые работает с людьми в готике . В том числе лагерь головорезов и при зачистке старого лагеря . Опыт фармится два раза, когда убиваешь до оглушения, а потом второй раз добиваешь луком. Так что кода ты фармил опыт в лагере головорезов, их повторно с лука или арбалета, или магией нужно было добивать
Lol даже ты тут :)
А что с колонной которая за пропастью,она светится с надписью колонна.Но добраться до неё можно только с помощью чит кодов когда летишь к месту начала игры.Около неё ящик с плюшками.
А как резко отворачиваться если перс порой прилипает и фиксирует камеру на противнике
По поводу странностей дополнительных. Все знают наверно что можно забраться по стенам если многократно жать прыжок и при определенной удаче герой быстро перебирая ногами забегает на нее. Я таким образом забирался в самом начале игры наверх в горы, начиная с навеса над первым сундуком в игре. И обнаруживаются достаточно большие территории, с деревьями и с обычной травой, НО ни одного полезного растения, ни ягодки, ни трупов например таких же туристов или пытавшихся таким образом бежать из колонии или просто умершие еще до барьера путешественники или скитальцы. НИЧЕГО. Возможно не рассчитано что игрок туда догадается забраться, но эта каменная арка, сразу после первых двух стражников, как мостик нависает - так и манит туда попасть. Я по моему из-за нее то и стал пытаться лезть на уступы и он буквально случайно у меня забежал и так я и добрался до нее. В общем мне кажется это все тоже неспроста и были какие то планы, но в итоге оставили как есть - пустырь
Разработчики сумели создать волшебный мир с непревзойдённой атмосферой. Ничего подобного нет и наверное никогда не будет!
согласна, ничего подобного не создали больше
@@UrWeid TESIII?IV?V? Morrowind, Oblivion, Skyrim? не?
@@wolfwdm да ну, «свиточные» игры глупые какие-то. Совершенно аляповатый микс из разных рас, никак друг с другом не сочетающихся. Сила противников зависит от силы игрока. Музыка совершенно неуместная. В мир не веришь - а вот Готика сделана так, что ты вполне можешь представить, что всё так и было бы, даже несмотря на магию и орков. Я поиграл в Обливион десяток часиков и дропнул - настолько высокую планку задала Готика
@@iven_sky нуууу про 4е и 5е свиткb может быть, ноооо 3и (морровинд) это шедевр ИМХО - Имею Мнение Хрен Оспоришь...xD
@@iven_sky Скорее всего проблема не в играх TES, а просто ты фанбой готикии и даже не видишь минусов своей любимой игры)
Концентрация слова "пагода" зашкаливает :)
Есть ещё проход напротив хижины Кавалорна, там глорхи, а дальше самое главное орки и какой то храм который они охраняют!
верно. во второй части в эту локацию посадили болотного дракона
Впервые забрел в катакомбы с хроманином не с поверхности, а приплыл к ним по воде. Так и не разобравшись, что в первой книжке сказано, забивал всегда на этот квест. Спасибо за интересную инфу и просто за видео о старой доброй Готике! Однозначно лайк ;)
Кстати,в Г3 есть квест по типу "Храмонина" называется "Где же гуру?" там нужно будет найти 5 (если я не ошибаюсь) именных судуков. В конце нам дадут одноразовый телепорт в водопад. Там будет сидеть этот Гуру после того как мы с ним заговорим он на нас наподёт.
Ждём Готику 2 p.s последним местом можно было назвать башня наебалова.
Жди-жди Готику 2
башня туманного кидалова
Что за башня, где?
2017 год, тут не то чтобы еще играют в Готику, а тут все новые и новые интересности рассказываются. Приятно, ностальгия)
Ты не играл в Gold мод для готики? Там многое вернули в игру, в том числе и лагерь воров
Наконец то что то выпустил по готике.очень интересно!
Жаль из первой готики вырезали полностью алхимию.
Давно не играл в готику, решил глянуть данное видео и сижу просто кончаю от этой шедевральной музыки, какая же она классная.
Отличная работа, друг! Твое видео смотрелось с большим удовольствием! Фанат готики 1-2 с начала 2000-х и думал что знал о игре всё) Одним словом, спасибо!
Больше бы видео в таком формате, тямыч!
Спасибо большое за видео! Думаю и в ELEX будет немало таких мест)
елех какашка
Ну про хромарин же писали что в альфа версии это был последний квест задуманный по цепочке магов огня. Последняя книга должна была быть написана на непонятном языке и принести её нужно было магу огня в старый лагерь. Именно по этому в квесте в основном нежить (к том уровню у вас должна быть маги против нежити) и насколько я помню там давалась руна какая то крутая. Но как мы знаем в релизе нет возможности пройти цепочку квестов за мага огня так как по сюжету Гомез их убивает. Странно что разрабы не переделали этот квест магам воды, очевидно же что он подходит магу.
Вообще-то лагерь разбойников в горах это члены Нового лагеря которые примкнули к Квентину который решил торговать с людьми из внешнего мира,в 3 главе Равен даст квест по поводу того что начали пропадать рудокопы,и нужно будет убить двоих гопников на мосту возле Нового лагеря а затем найти у них записку которая будет от Квентина,и идти в горный лагерь и бандиты не будут враждебны,к ним можно даже присоединиться если дать им амулет братства который нужен Квентину что бы продать его во внешний мир,или же убить всех и освободить рудокопов.
Супер! Ролик интересный )). я знаю ещё одно загадочное место:
как спустился в широкое ущелье (по дороге к Кавалорну) не доходя повернуть налево и в конец мимо глорхов и ящера, там в конце пути какое-то сооружение-его охраняют 2 орка.
Не думал, что чего то еще не знаю про Готику. Также можно добавить в список вещи, восстановленные Голденмодом - заброшенная шахта и тот дурацкий тайный проход, через который прошла атака на шахту Нового лагеря (в свое время излазил все скалы в поисках этого прохода, и так и думал что примерно по этому пути и должны были пройти бойцы).
Хотелось бы посмотреть подобное видео по 2-й Готике.
Насчет Хромарина - тема, теперь буду знать, как этот квест выполнить). Остальное - знал
3. Лагерь бандитов. В моде 1.08 в этом лагере можно получить несколько заданий - как раз этот самый Квентин их и даёт. Пришёл к ним будучи только-только принятым в старый лагерь, никто не нападал - просто прошел к Квентину и он даёт письмо передать человеку в шахте Нового лагеря. В письме даётся задание побить главного героя за то, что нашел лагерь. Победив, возвращаешься к Квентину, тот уже даёт второе задание - достать амулет из Болотного лагеря (амулет находится в сундуке Кор Галома). Отдав Квентину амулет, он даёт третье задание - вытащить их друга из тюрьмы баронов в Старом лагере.
Формат зашёл ещё как, ждём такие же по второй части и третей с рассказами про мега-кабанов) что касается этого видео, всё очень качественно и лаконично. Единственное но это начало видео, дорожка с фоновой музыкой была слишком тихой, создавалось ощущение что музыки нет вовсе, а после смены трэка уже было супер
3:48 да там даже видно, что в релизной версии карты эта дорога есть, просто слегка замазана другим оттенком цвета, приглядитесь
17:07 - первая книга Хроманин
В первой книге написано, про богатство.
20:10 - шестая книга Хроманин
Может, если есть руда в инвентаре, или её большое количество, то шестая книга Хроманин будет пустой?
Офигенная игра, которая так зашла в то время. Ностальгия!! И все равно не пойму никак, почему разрабы не могут продолжить адекватную серию готики или ремейков с грамотным дополнением. Ведь получился бы очередной брильянт , который успешно продавался и радовал фанов.
ps: risen1 получился хорошим, а остальные как-то не зашли(
ps2: готика1/2 такая же хорошая как и, например, первые два фалаута)
Ожидания фанатов на продолжение Готики очень высоки, а разрабы боятся все испортить. Вот и все. Ну типа у них с Готикой сейчас та же песня, что и у Valve с Half-Life 3
Да первые две готики просто так зашли что аж капец. Я не являюсь фанатом ни одной игры хотя при этом многие игры мне нравятся, и все же готику 1-2 я проходил в суммарно количестве раз 20. Это блин шедевр. Хотя и фолыч 1-2 тоже по своему шедевр хоть и не так зашел ка готика. А вот на счет требований фанатов не согласен. Что нужно для дальнейшего продолжения норм? Нормальный сюжет, не нужно было таких резких изменений в графе ибо стилистика готики и есть её визиткой и не полениться и сделать нормальные и интересные квесты, ну хотя бы 50% из них. А то что началось после 2 готики больше похоже на лихорадочную вакханалию. И тут на ютюбе есть видео "Эволюция серии готика" так вот это уже была скорее деградация нежели эволюция.
дай ссылку или так и называется (эволюция серии готика) ? )
Эволюция серии игр Gothic (Готика: 2001 - 2010)
Лучше пусть будет переиздание 1,2нв, в одну игру на движке еликс думаю будет круто
Классное видео! Столько ностальгии нахлынуло )))
На счет странного лагеря бандитов (3е место) - когда-то давным давно читал статью о том, на сколько сильно повлиял недостаток финансирования на мир игры. И там говорили что на этом месте собирались делать изначально вход в Новую Шахту. И какраз вот та вот пещера-тупик отлично подходит с виду для входа в рудную шаху.
Интересно было бы узнать про типа в пещере у старого лагеря, тоже прикольное место. Ну там я как-то ходил вокруг бродил потом увидел наверху подьём, залез туда, а там сидит тип и говорит что его уже всё достало старый лагерь надоел и так далее... Кто нибудь про него помнит...
Да, есть такое дело. В Gothic II эта пещера тоже есть, но не вспомню, что в ней, мужика там точно нет уже... Вроде записка там лежит...
Возникает желание поиграть.
Сергей Сергеевич чувака зовут Гилберт. Во второй части в его пещере находим только записку, в которой он пишет что барьер пал и он сваливает из долины.
Я большой фанат готики, я просто сбился со счёта, сколько раз я её перепроходил, я гуглил много интересной информации об игре, и думал, что уже ничего нового для себя не открою.
Но пагода меня реально удивила. Спасибо!
Кстати, ещё фишка. Там, где во второй части есть проход в Хоринис, не занятый орками, в первой части закрыо решёткой. Если пройти сквозь решётку, начнётся загрузка локации (как я понимаю, какой-то шахты). Но к сожалению, после загрузки ничего не будет, только тёмный экран. Как я понимаю, эту локацию тоже выпилили из-за сжатых сроков.
Когда я увидел видео про Готику среди мусора ютюба. то не поверил своим глазам ! Лайк ! Подписка !
Один я увидел блюющего мужика на 6:26?) в правой части карты
скорее блюющий носок на руке
Круто, спасибо! Проделал большую работу, годно!
Автор молодец! Очень интересно! Даёшь ещё!!!
Надеюсь еще будет по второй видео такого плана)
10:00 - так и есть. Это персонажи из вырезанного квеста. Был еще такой патч фанатский, который восстанавливал вырезанный контент, в том числе с лагерем бандитов и концерта In Extremo в старом лагере.
Кстати, если вступить в болотное братство, одним из первых заданий будет прогнать курильщиков болотника из нового лагеря (которые сидят в пещере у нового лагеря во главе с Джако). Если после того, как взять квест зайти в пещеру, с Джако начнется диалог и в итоге, Джако и другие два курильщика уйдут из пещеры в лагерь бандитов. Потом, если зайти в лагерь бандитов, все головорезы будут также нападать на ГГ, кроме Джако и его компании.
Кстати, если не находиться во фракции болотного братства и пройти этот квест - то Джако и компания при входе в пещеру с фразуй "какого черта тебе здесь нужно" нападает на ГГ и убивает его.
Жду нечто подобное про остальные части. А так, видео классное
Квест с Квентином есть в оригинальной Готике 1. Сейчас уже не вспомню кто дает.
Так же рядом с старым лагерем, справа от главного входа есть чувак который живет в пещере в скале, найдя которого ты получаешь опыт и с ним есть диалоги, но на этом все. Если и дальше перелезть через скалу в которой он живет находишь бандитов на которых нет квеста.
А как на счет тайного прохода в замок в Старом лагере со стороны рынка.
И эпичного меча, который там был. Элементарно "выломать первую дверь" любым топором :). Двурук требует всего 40-45 силы,80-85 урона вроде
@@fatalldamage2097 разве в готике можно выламывать двери????
Какого прохода ? Подробнее плиз
@@olejko01k лучше поздно, чем никогда... Надо запрыгнуть на хижину Фиска и бежать налево, если стоять лицом к стене замка, там будет выступ и сверху проём, ведущий в подвал рудных баронов...
Скоро буду перепроходить ее!
Кстати по поводу хроманина ещё лет 16 назад на немецком форуме разрабы давали описание этого квеста, он не закончен так как вырезали сюжет. Не ксардас давать должен доспех гг, ксардас должен дать квест найти хроманин и юризель после найденной записки хроманин у мёртвого каристо главного мага огня и квест звучал типо дары избраного, по концу квеста у демона загадочного автора хроманина заберём доспехи рудные в которых гг воюет со спящим, орки должны были помогать в поиске с города орков, точнее наш друг уршак, и пара квестовых орков с города орков... Так же тропа идущая в гору должна была идти в храм белиара, где гг после квеста хроманин в доспехах проходит барьер орков магический и вымаливает разрешение войти в храм спящего, и юризель должен был быть как раз в храме белиара, и этот меч разряженый так как белиар коварен даёт белиар как разрешение на вход, насколько известно в версии г1 2020 года которую перевыпускают решили добавить храм белиара восозданый со слов тех же разработчиков, а храм спящего до последней главы был вовсе не приступен... для меня большая загадка это г3 над венгардом гробница скелетов со статуями робара, что это? - есть описание или видео?
Спасибо за хорошее, познавательное видео, друг!
В итоге выходит, что места не таинственные, а просто разрабам лень было доделывать игру :)
ТА ИМ МОРОВИНД 3 Й ДЫШАЛ В ПЯТКИ
не лень, просто составом компании в 21 человек попросту небыло времени на доработку, а выпускать игру слишком поздно не хочется, да и локализаторы бы попросту времени не дали
от этого они ещё более таинственные! :-)
Интересно , спасибо за видео много чего нового узнал...жаль что это уже история..пора бы уже забыть..сколько можно уже насиловать эту готику )
К моей готике прилагались скрины с игры, которых не было в играбельной версии. Так вот на этих скринах была сцены битвы между караваном и напавшими на него бойцами нового, скорее всего те самые бандиты с квентинои, так же был скрин с изображением жертприношения магом огня на жервеном камне возле храма орков.
Жду аналогичное видео про вторую часть!!
Гы-гы)) Помню, много лет назад когда играл в "Готику", у меня от этого квеста "Хроманин" крыша ехала. Что это за таинственный хроманин? Какой силой он обладает? Как его найти? Что будет, если отыскать все книги? Я наткнулся на это задание случайно, не после первого прохождения игры. Интернета тогда не было, информацию негде было узнать по этому квесту, поэтому, всё это выглядело очень таинственно и моё воображение бурно разыгралось... ))
да, помню тоже мудохался не один день с этим квестом)))) все казалось таким таинственным и загадочным, а в итоге шиш)))))))))))))))
В тот разбитый лагерь упомянутый 08:30 минут можно зайти без боя в самом начале игры, в пещере можно взять хороший меч и другое.
Тямыч, если прочтёшь... Я тут вспомнил ещё одно таинственное место в Готике 3... Это пещера в лесах, где можно встретить друида Рунака, где-то между Гельдерном и Сильденом. Примечательна она тем, что там находится куча гаргулий, а на втором её этаже посреди круга камней есть алтарь с магическим свечением над ним... Всё. В этой пещере ровно нихрена нет. Непонятно, что это за место, непонятен источник свечения на алтаре... В той же Готике 3 есть также пещера, находящаяся недалеко от Лаго, если плыть от поселения влево в сторону Трелиса. Она заполнена водой, под потолком опять же сфера магического света (но, в отличие от предыдущего места, тут свет выглядит, как заклинание Света, прости за туфтологию. В предыдущей пещере это, вроде бы, было похоже на Слово Власти). И, опять же, назначение этого места и источник магического свечения под потолком неизвестны.
В Готике 1 также есть место, овеянное загадкой: на болоте, неподалёку от группы сборщиков болотника Вайрана, находится странный объект, похожий на то, что орки используют в качестве светильников на Кладбище орков. Только вместо огня там сгусток магической энергии непонятного свойства и назначения.
Вот.
А меня смущает крепость где хранится один из юниторов, там ещё нас ждёт Лестер он говорит, что ему нужен документ жившего там дворянина, владелец которого становятся хозяином этих земель, что меня смущает.
Наличие: Юнитора, древнего портала и статуи орков, место явно построено не людьми.
Блин, этот замок и в правду очень загадочный)
Просто разрабы на отьебись эти статуи везде сунули.. у юнитора с Горном они тоже стоят
видел инфу на ютубе, что там должны были быть выжившие стражники после установления барьера. построен точно не орками. у них стиль другой. более грубый что-ли
подозреваешь людоящеров рептилоидов?
Игре уже столько лет, но постоянно что то новое узнаю, хотя проходил даже не знаю сколько раз. Раньше действительно делали игры от души. Пробудись!!!!!
На счёт лагеря бандитов. В голд версии с Квентином можно поговорить, если на вас надеты доспехи "Нового лагеря". Я даже помню, что его можно разозлить и он на вас нападёт.
Про дорогу у старой шахты сам думал - зачем она? Но до того, что это второй путь в долину не додумался :)
В голове всё время играла In Extremo - как меня таращит))
Было очень интересно.
из странных мест есть ещё пещера перед входом в Старый Лагерь. с моста нужно влево в реку прыгнуть и ныряя найти вход в пещерку под водой. там прятался шныг. а было ли ещё что-то я не помню.
По-моему, самое загадочное место Готики (что первой, что второй) - горный форт. Хотя в обеих частях с ним связаны квесты (поиск юнитора в первой, каменный дракон во второй), всё равно хотелось бы узнать больше о его предназначении и - особенно - прежних обитателях. Да и вообще жутковатое место, но чертовски манящее в то же время.
Также в этом плане интересен древний монастырь, куда мы в первой части ходим с Горном.
Вообще в первой Готике много чего недоделано. В комментариях уже упоминали непонятный светящийся постамент в болотном лагере (100% с ним должен был быть связан какой-то квест) и арену орков недалеко от дома Кавалорна. Амфитеатр в болоте тоже оставлен без объяснения. Кроме того, помню, что часто натыкался на абсолютно пустые пещерки. Для чего они, зачем вообще существуют?..
где-то на просторах ютуба видел инфу, что горный форт изначально разрабы заселили выжившими стражникам, после сотворения барьера
TYAMICH у тебя в видео есть неточность, на 3 месте в небольшом лагере бандиты не будут атаковать тебя если ты из нового лагеря.
Я заходил туда, когда выполнял цепочку квестов по юниторам и беспрепятственно ходил и разговаривал со всеми головорезами.
кул!!! Спасибо, это самая пермая моя РПГ и в нее Я очень много залипал)))
Сейчас про лагерь Квентина уже есть квест.
1.Приходишь, говоришь, что хочешь вместе с ними грабить-убивать, они тебя посылают к вору Колешу, тот на тебя нападает.
2.Вместо вырезания лагеря разговариваешь с Квентином, он говорит, что это была проверка и даёт квест украсть у укурков медальон, медальон можно взять в сундуке Кор Галома.
3.Дальше он даёт квест на освобождение из тюрьмы члена банды, надо найти "тайного непися" возле Старого Лагеря и взять у него дубликат ключа от камеры. Ночью идёшь в замок, выпускаешь узника и даёшь ему сверток с формой стражников и тот уходит.
4.Получаешь награду от Квентина.
(И на этом всё, и других именных неписей, помимо Квентина там нет.)
Какой-то квест про эту банду от стражников не видел, но в прохождении было прямо сказано, что для них квеста нет и можно без опаски их вырезать до последнего человека.
Город Орков, про этот город только дурак не знал, на фансайте даже писали команду, которая позволяет туда попасть.
Башня Туманов, разрушенный Маяк со скелетами, под маяком какой-то короткий коридор с от силы десятком скелетов. Сильные тормоза не позволяли изучить эту локацию, никакого квеста Хроманин, потому никто тогда не видел, это явно бракованная локация. (А сейчас там глюки с показом текстур, также как и в других сильно тормозящих когда-то локациях).
Как игра получилась такой самобытной и интересной. Разработка велась криво, под конец пришлось в авральном порядке её собрать в нечто. А так, предполагалось нечто заурядное, ничуть не лучше Готики2, основное место занимать должны были разборки между лагерями. Как основа был взят сюжет фильма Побег из Нью-Йорка.
Все недоделанные локации, бестолковые персонажи, включая героя песни Сектора Газа "Ах вы бурёнки", и создали в игре эту странную атмосферу.
Также был почти до конца сделан так называемый Готика Сиквел - обломки из под которых Ксардас извлекает главного героя в Готике2 были там. И это там была женщина в бронелифчике, которая есть на разных скриншотах и СД3 Готики2. Ещё там у моделей были нормальные пальцы, а не сжатые кулаки, а в Старом Лагере ходят какие-то блюющие инфецированные, и есть квесты по борьбе с корпрусом.
Эту почти работоспособную игру в своё время украли пираты, потому её многие видели. Эта игра не законченная, и на торрентах её не было видно, а сейчас вероятно и не найдешь.
у меня бандиты не агрились и как раз Квентин выдавал квест кажись ограбить кого-то и украсть расписание поставок, а в награду давал броньку их
Elizabet Piazzo там в нагруду они дарят доспехи королевского стражника
А почему на меня сразу напали все? Как к ним подойти мирно?
Это особая версия игры с не вырезанным альфа контентом. Не так давно проходил ее и там еще много крутых оригинальных квестов, включая концерт в старом лагере. В самом этом лагере еще есть несколько квестов и новых НПС. В общем очень рекомендую.
А можешь мне скинуть?)
Дружище, где качал уже не помню, но сборка называлась Готика 1 "Золотой мод + Народ Миненталя". Поищи на торрентах
Просто за Готику 1 сразу лайк)
Да, долго голову ломали с друзьями, ибо даже не думали, что это все какие то остатки альфы или недоработки))
Классное видео)))
Многое узнал Спасибо!!!
Аж слезу пустил. Спасибо)
огромное спасибо за труд
Такую серию запороли 1и 2 часть ваще шедевры нужен ремастер
Я тоже обратил внимание на непонятность локации возле старой шахты. Но не на то, что тропа упирается в скалу, а на то, что скала за тропой не дорисована, обрываясь в пустоту. А каторжники в заставке - я подумал, они идут где-то за барьером.
Лагерь братства - мне он всегда казался каким-то слишком просторным и нелогично спланированным. Теперь понятно, что всё нарисовано вокруг вырезанной пагоды.
"Город" орков также озадачивал и расстраивал тем, что он только называется городом.
Что насчёт Хроманина, то совершенно непонятна только наводка на вторую книгу. Будто конкретно призывает именно тупо обыскать всю карту
В Старой шахте, в логове ползунов, есть, как бы сказать, трубы резко выделяющиеся. С ними, по слухам, хотели сделать какой-то квест, но почему-то не сделали. Можно просветит кто на этот счёт?
Что за "трубы"?
@@КсардасНекромант Когда идёшь яйца королевы ползунов собирать.
т.е. игра была задумана ещё интереснее, чем есть?
великий проект
интересно))
Вот про болотный правда
Сколько лет уже прошло, до сих пор там как в лабиринте - никогда ничего найти не могу :/
Круто!!!!
Ровен в старом лагере дает задание найти банду Квентина. Вот сижу, как раз играю.
А все понял, играю в игру с модфиксом на сторонние квесты
Еще прямо под булыжником между двухречием (на севере старого лагеря) находится пещера с горящим костром. Она присутствует и во второй части, но ни в какой части и главе обитателей не появлялось. Если память не изменяет, то кто то из квартета (Диего или Горн) говорил что у них есть тайное место и я почему то считал что имеется ввиду именно эта пещера.
когда улу мулу делать нужно - там мракорис
#3 Головорезы. С Квентином можно взаимодействовать. В записке бандитов по пути в новый лагерь, сказано про поиск Амулета Братства и стоит подпись К.
Квентин выдает квест на этот амулет, но как активировать это взаимодействие? Возможно это связано с бандитами в пещере у озера тоже недалеко от нового лагеря, я их не убил, а отпустил, предупредив об риске опиздюлится от братства, за махинации с болотником.
Да я помню квест с книгами , долго проходил, и даже когда выполнил получил токо опыт, думал баг какойто что нету награды, пару раз загружался со старых сейвов , и перепроходил )))))))
Великая игра для меня и многих))Столько лет, а никто так и не переплюнул пираний. За столько лет кроме Dragon Age Origins и Ведьмака так никто к ним и не приблизился.
3 место - В игровых файлах есть залоченный квест - после увода Мордрага из Старого Лагеря, Фиск начинает возмущаться, что мы убрали его поставщика. Появляется новый квест - договориться с бандитами о поставках для Фиска
Забавно. А на меня в лагере бандитов не напали. Даже наоборот, с охранников на входе состоялся диалог, в котором наш герой будет ему угрожать и нас пропустят. В лагере ДВА именных персонажа, но они оба предложат герою проваливать. Скорее всего это из-за того, что я играл в неофициально пропатченную игру, однако сам лагерь имел прежний вид
Лайк за ностальгию
Вот здесь ты ошибся, я был вором и эти бандиты меня не трогали, я был в шоке, но тем не менее, толку от этого не много. Вроде как, если стать наемником, то они будут убивать, а пока ты вор, они тебя не трогают