Либрариум - ответ на "ультимативный анализ" трилогии Dark Souls

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024
  • В основном разговорное видео, где я попытался указать на очевидные и не очень ошибки в ролике, который хотел быть сравнительным анализом трилогии, но оказался комплиментарной подборкой по DS2.
    Ответ на: • DARK SOULS: Какая част...
    #либрариум #darksouls #darksouls2 #критика

КОМЕНТАРІ • 535

  • @szharychev
    @szharychev  2 роки тому +15

    Источники - drive.google.com/file/d/1SUUJTTAW0Q1ECaNxKdiKjl1iO_-qhLOB/view

  • @miltrift
    @miltrift 2 роки тому +63

    Очень классная подача для блогера без опыта. Разбор тезисов на высшем уровне, строго факты. Смотрел видео либры целиком, и чем дальше, тем тяжелее было воспринимать его всерьез. Было бы классно увидеть полный разбор "ультимативного анализа", но прекрасно понимаю, что даже в этот ролик было вложено очень много сил. Дякую!
    P.S. кстати, классно, что ссылки на источники оставил, обычно авторы себя таким не обременяют)

  • @rinabeokinabe5275
    @rinabeokinabe5275 2 роки тому +37

    Стоп. Это база от Степана, но в видео-формате? Чёрт, дайте две!

  • @AnimeDius0
    @AnimeDius0 2 роки тому +32

    Степан, глубочайшее уважение тебе, спасибо)
    И продублирую сюда свой коммент "Коротко про тейк Вани: Магия легкая, но она сложная, но все же простая, да она имбовая, но сложная, ею надо овладеть, но за мага проще, хотя нет, не проще, а вот за воина легко, но ему трудно, но в целом проще чем магу."

  • @littlehalberd
    @littlehalberd Рік тому +25

    Удивлена но рада, что тебе удалось вырваться из этих абьюзивных отношений и ты решил завести свой канал. Разбор отличный, все по полочкам, по фактам и цифрам, и даже не на 4 часа. Отдельная приятность слышать мнение от человека из геймдева, который понимает хотя бы на базовом уровне (просто потому что везде свои нюансы), как игры работают под капотом и знает термины, а не только опирается на субъективные ощущения. Буду ждать следующих роликов не только про ДС. Удачи в развитии канала!

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +6

      Я не из геймдева, скорее из бизнес-решений 🙂 но за добрые слова спасибо!

  • @psheeeek
    @psheeeek Рік тому +20

    смотреть очень приятно. Нет воды, всё ёмко и понятно. Автору успехов, а либрариуму наконец-то отстать от кастомсториз(на фоне последних событий)

    • @AdamWeizman
      @AdamWeizman Рік тому +4

      Титову место в психушке или тюрьме.

  • @Dzkosc
    @Dzkosc Рік тому +31

    Приятно видеть, что грамотный инженерный подход работает даже на настолько графоманских штуках, как аналитика Ивана.

  • @Vfvfv55
    @Vfvfv55 2 роки тому +18

    Я бы хотел упомянуть то, что данное видео действительное дружит с фактами и логикой, все, что можно и что нужно, разбирается до атомов и т.д. и т.п.
    но я скажу проще
    ты - базированный гигачад шлепа каракал Степан Заричев

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +2

      Спасибо за отзыв. Мне кажется, что в этом и есть смысл критики: разбор по фактам, а не 5 часов «мне показалось» и «имейте смелость признать, что я прав».

    • @Vfvfv55
      @Vfvfv55 2 роки тому +3

      @@szharychev Тоже так думаю, без фактов, критика - не критика, а скорее вылизывание

  • @SPVKgameChannel
    @SPVKgameChannel 2 роки тому +15

    А вот и Степан! Приятно познакомится, у вас отличный ролик! То что Ваня в любой ситуации оправдывает дс2 унижая другие части этоиуже не новость, но такое видео да ещё и от вас это 10 из 10, спасибо!

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +5

      Взаимно. Спасибо за комментарий! В течение выходных выйдет разбор интересных комментариев к этому ролику, так что не переключайтесь.

    • @SPVKgameChannel
      @SPVKgameChannel 2 роки тому +1

      @@szharychev я уже подписался)

  • @ashenone8620
    @ashenone8620 2 роки тому +12

    Очередная база от Степана, но теперь в виде ролика. EZ Clap

  • @CRINGELQRD
    @CRINGELQRD 2 роки тому +24

    Великое видео, ты проделал чудовищную работу (посмотрел либрариума) Спасибо за труд, ты крутой

  • @рандомныйчувак-и5з
    @рандомныйчувак-и5з 8 місяців тому +3

    Знаете, когда мне говорли одно слово, я не понимал его значения.
    Постоянно в жизни, я сталкивался с этим словом, но все время не понимал его и мне было стыдно. Все его использывали, все обладали знанием о нем...но не я.
    И вот, посмотрев это видео, я наконец понял значение этого прекрасно слова "база"

  • @elijahbarbate2760
    @elijahbarbate2760 2 роки тому +7

    Приятная подача ,чистая речь , скрупулезный подход к работе и факты,факты,факты.ждём новое видео и стримы !

  • @KuthGoblin
    @KuthGoblin Рік тому +5

    Благодарен вам за то, что хоть кто-то сделал нормальную потезисную аналитику этого видео. 17 часов стрима конечно тоже неплохо. Подписка чисто из уважения, просто так начать монтировать видео...

  • @kingshalopai6448
    @kingshalopai6448 Рік тому +6

    Степан, спасибо, что сохранили 5 часов моей жизни. Во время просмотра меня сильно зацепил один момент - 22:24. Да, локации имели несколько состояний с разными скайбоксами, это правда, но откуда информация, что были тёмные и коллапсированные версии? В финальном билде игры есть лишь стандартное небо и тьма на кладбище пепла, стандартное небо и Затмение в замке Лотрика и его окрестностях (высокая стена, поселение нежити и т.д.) и ясная погода со штормом на пике древних драконов, в файлах нашли вечер/сумерки, лунную ночь, полдень, прошлое, солнечный день, eclipsed night для поселения нежити, Иритилла, храма глубин и цитадели Фаррона, а на слитых скриншотах показаны ночь (?) и закат в замке Лотрика и Затмение на кладбище. Доказательств от Ивана, конечно же, не будет, а я могу кинуть ссылки и подтвердить слова. Если посмотреть другие видео, то становится понятно, что Ваня вообще не разбирается в вырезанном контенте игр фромов, например, "Адвокат Альсанны", где Йорм назван боссом кладбища (спойлер: великан был боссом Картуса, на это намекает ранний саундтрек, ID которого отсылает к данной локации, а еще в файлах Network Test он появляется в цитадели Фаррона и катакомбах Картуса, с каладбищем он никак не связан). Поэтому Ивану не стоит говорить о вырезанном контенте. От вас, Степан, я получал доказательства ваших слов и верю вам. Спасибо, кстати, что прикрепили ссылку со всеми источниками.
    imgur.com/a/yEcES - скриншоты с ночным Лотриком и финальным кладбищем
    ua-cam.com/video/b8IvzBq9OVM/v-deo.html&ab_channel=LanceMcDonald - скайбоксы времён суток
    ua-cam.com/video/k9xdWG8HSD0/v-deo.html - Йорм в цитадели
    ua-cam.com/video/yhfUkT0fSp4/v-deo.html - Йорм в руинах
    www.reddit.com/r/darksouls3/comments/a8a1qq/dark_souls_3_unused_music_tracks_finally_defined/ - ID саундтрека

  • @lost_humanity534
    @lost_humanity534 Рік тому +6

    годный видос 👍, но самое грустное что что до этого сумасшедшего, (либр.) не достучаться никак - в этой реальности 😕

  • @onethousandmousetraps9704
    @onethousandmousetraps9704 Рік тому +5

    Это, мои дорогие, база! Автору спасибо за прекрасную подачу и последовательность в рассуждениях. Подписался. )

  • @dezler7552
    @dezler7552 Рік тому +16

    во второй части много интересных деталей по типу того что у оружия разный урон в зависимости от расстояния до цели - "полноценный удар" и "задевание", пропитывание жидкостями(яд, вода, масло), но они не складываются в целостную игру к огромному сожалению.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +8

      Интересные фичи, увы, мало значат, если итоговый продукт в целом так себе. Это не только игр касается.

  • @m4nCh3
    @m4nCh3 2 роки тому +6

    О, Кропыч, почетно
    Лайк за фактологию и пруфовость в цифровом и прозаическом виде

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +3

      Мегагерцы - наше все

    • @m4nCh3
      @m4nCh3 2 роки тому

      @@szharychev Аминь

  • @ИгорьГубченко-ь6д

    Потрясающая аналитика, Степан. Все четко и по делу

  • @wapasikawinelena822
    @wapasikawinelena822 Рік тому +4

    Отличный ролик, от меня лайк на первых минутах. Сразу поняла, что разбор годный, жаль, что короткий. Касаемо Ивана, мне действительно нравится "Перекресток миров", даже если там много отсебятины, в целом красиво и вкусно подано. Однако, Иван, видимо, решил, что все поклонники "Перекрестка миров" должны теперь ему в рот смотреть и соглашаться с любой дичью и одобрять натягивание сов на глобусы, которыми он постоянно занимается. Я не стала смотреть пятичасовой "сравнительный анализ", потому что зная предыдущие видео Вани сразу поняла, что он тут будет хвалить ДС2 и всячески опускать ДС1 и ДС3.
    И вот без всей этой воды и откровенных передергиваний, квинтессенция его видео "Хотите вы этого или нет, признайте уже, что ДС 2 - лучше во всем. Признайте, потому что я так хочу! Вам нравится ДС1,3, переступите через себя и признайте первенство ДС2". Надоело.
    Что касается ДС1, я все больше убеждаюсь, что Ваня не играл в него. В лучшем случае смотрел, как другие играют, да и то отрывочно. Иначе не нес бы такую дичь про поломку оружия. Как бы для "лороведа" это очень странно. Чем его так ДС1 пугает? Легкая же игра, относительно ДС3, явно. Каждый, кто хоть раз играл в ДС1 знает, что оружие там реально ломается. Думаю, что чаще всего новички сталкиваются с поломкой в Глубинах, когда их обольет гавной в первый раз разверстый дракон. Да, Ваня не в курсе, что есть босс, который натурально ломает тебе оружие и броню. И если у тебя нет порошочка или ремнабора, будешь топать очень и очень далеко к кузнецу, чтобы починиться. В лучшем случае, у тебя сломается лук или пламя пироманта, т.к. у них очень мало прочности. Кроме босса, есть еще и мобы, ломающие броню. Это ты узнаешь, когда тебя первый раз схавает ракушка в Озере золы или перед ареной Сита. Кроме того, есть спецприемы, ломающие броню. Я уж не говорю об оружии из драконьих хвостов, но даже щит Хавела. Помню свое удивление, когда пару раз применила спецприем щита, и получила сломанный щит. Вот так. После первого прохождения я всегда покупаю ремнабор у торговца-нежити, чтобы не иметь проблем с починкой оружия в ДС1.
    Еще у меня создалось ощущение, что Ваня исключительно криворук, раз ему на достаточно простеньких боссов приходится звать команду друзей и ждать, пока кто-то ваншотнет босса. Плюс к тому он жаловался на Элден Ринг, который "заставлял" Ваню фармить души, потому что Ване тяжело без фарма проходить ЭР. Однако, он говорил это так, будто все без исключения вынуждены фармить. Признавайтесь, вы много фармили в Элдене? По словам Вани он даже расходники вынужден был фармить. Рябину что ли?
    В общем, Либра надоел мне своим восхвалением ДС2 и натягиванием сов на глобусы, и еще вечной личной вендеттой с Кастомсториз. У них какая-то своя заруба, в которой не хочется участвовать даже на правах зрителя. Лучше посмотреть других адеватных лороведов или летсплееров. Хоть какое-то удовольствие от просмотра. Ролики Ивана радовать перестали давно. Ну ладно, некоторые песенки всё еще прикольные, как например, "миллион бомжей".

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому

      Иван сам понимает что он в своих перекрестках придумал дичь и в своих следующих роликах будет использовать инфу из этих перекрестков чтобы не убить значимость своих роликов.
      Ваня проходит все игры с фантомами потому что не может их пройти в соло, а тем более проходит за мага и при этом не сможет пройти секиро ибо руки криворуки.

    • @Nox-sz4kc
      @Nox-sz4kc Рік тому +1

      Иван играл в ДС1, но как сам признался в своем разборе по Бладборну, что меньше всего из серии солус играет в 1 часть. И еще учитывая, что он больше любит играть за мага, то такие нюансы как, например, щит Хавела или арбалет Эвелин он мог и не знать.

    • @ivanmarkevich3501
      @ivanmarkevich3501 Рік тому +2

      Возможно тут всё зависит от плейстайла и прочего, потому что проходя дс1 я сталкивался с поломкой оружия только юзая копье орнштейна и кристалльное оружие в самом первом прохождении. Остальные разы действительно не помню, чтобы у меня хоть что-нибудь ломалось в этой игре.
      В то же время в школяре дс2 у меня часто ломалась рикардова рапира, т.к. это достаточно хрупкое оружие, несмотря на все его плюсы, и дабы сбалансировать этот момент приходилось жертвовать один слот под кольцо, увеличивающее прочность.

    • @alexneo5458
      @alexneo5458 Рік тому +1

      Ну так, купил рем набор и чини постоянно. Починка стоит копейки. Что в итоге, скорее превращается в геморой небольшой. Так что, это убогая механика, бесполезная. Чинишь периодически оружия и никак она не влияет на геймплей. И уж тем более ни о каком балансе оружия, как автор говорит, речи не идет.
      Для примера, взять починку в фоллаут 3. Вот там действительно эта механика хорошо продумана. Чем более поломано оружие, тем меньший урон наносит. Сам ремонт, мы можем прокачивать, чем выше прокачен, тем лучше можем отремонтировать. Т.е. надо вкачать его на макс, чтобы максимальный урон был, иначе будет ломаться и урон будет хуже. А ремонтируем копиями такого же оружия. В магазине покупаем 100% починенное оружие, с мобов находим 20-50% починенное. В общем, интересно и продумано сделано. А в дс1, это бесполезная механика, которая каплю гемороя привносит в игру. И хорошо, что её упразднили.

  • @Anne_Grapple
    @Anne_Grapple Рік тому +3

    И пяти минут от видео не прошло - а мой лайк будто автоматически поставился. Серьёзно, отличный анализ многочасового видео. Плевать на технические недочёты, наполнение перевешивает всё в разы.

  • @Sunlight19
    @Sunlight19 4 місяці тому

    Спасибо рекомендациям)))

  • @soulofcinder1352
    @soulofcinder1352 2 роки тому +12

    На самом деле, мне было смешно с "дуализма Титова", потому что в тех моментах, где ДС3 что-то берет у бладика (как это говорит Ваня с своем бомбануло про бб), то это плохо и показывает какая 3 часть безыдейная, при этом в своем ролике заявляет следующие: "в дс2 была фишка, что когда ты заходишь в болото, то при выходе ты весь в жиже, это было круто. И поскольку этого не было в дс3, то для тройки это потерянная фича. Ну, то есть когда игра что-то берет из игры, которая тебе не нравится это плохо, НО ПРИ ЭТОМ если эта же игра уже НЕ берет что-то из твоей любимой игры то это тоже минус. Скотный двор, я считаю
    В ролике-"ответке" Михаилу Андреевичу, мы говорим такую мысль: Ну, если в последующие игры механика тенденций не перешла, то она мусор, и плохая. Смотрим на ДС2. Адаптивность не добавили в другую игру? Разрабы придурки, не поняли ГЕНИАЛЬНОСТЬ механики прокачки 2 части. Но Ваня, ты ведь сам говорил, что если механику не добавили в след. игру, что механика плохая. Почему? Потому что игру, которую мы дефаем, нельзя ругать за объективные минусы, можно только докапываться по метадичке Ваномаса до текстурок заднего фона. Дом Дурслей, как по мне
    Ну а теперь коснёмся стримов Вани. Точнее недавних, где он смотрел Ролик Полезного беса и Пагписа. То есть, смотреть Ванини ролики нельзя, там его "гнобят" и "насмехаются", а тебе, Пензенскому Барону можно, ибо там критика и аналитика. И нет, Ваня, ты не прикроешься тем, что ты ни слова не сказал про них, а просто смотрел ролики. Ты "наснимал" с десяток часов контента на них. Как тебе не стыдно, а, Ваня? Это уже сказка Золушка, где мачеха и ее дочери идут на бал, а Золушка вынуждена мыть полы
    И как вы могли помнить, в начале я сказал, что мы смешно, так вот, теперь мне грустно, потому что Ваня в серьез считает, что Михаил и все, несогласные с ним аморалы, однако Ваня является свиньей, но не потому что у него проблемы с весом, или внешностью, а потому что он, считает себя ровнее других. Но мне могут возразить: но ведь он соглашался с тезисами того же Пагписа на стриме. Так то оно так, он я думаю, что Ваня, человек явно не глупый, и понимает что на стриме не вывезет оскорблять и начинать спорить, потому что как не странно, Пагпис гораздо больше осведомлен о дс2, чем сам Иван.
    И подводя итог, хотелось бы пожелать вам успехов и здоровья, ибо я не могу понять, как вы за все это время не сорвались, и ни разу не оскорбили Ивана, а всегда только высказывали только базированную базу. Спасибо вам за ролик и ваши комментарии, под стримами, которые поясняли некоторые моменты в лоре Ивана.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +7

      Спасибо вам за комментарий. Давайте по возможности без оскорблений, когда мы касаемся игровой тематики. Когда была концовка ролика и «японская культура» я сам только с 10-го дубля без мата записал, потому что это физически больно было слушать.
      И я вам это не к тому, что «ругаться плохо». Ваше мнение - ваше право, но когда вы обзываете Ваню, то фактически кидаете ему спасательный круг, он просто найдёт слово «жопа», докопается и не будет отвечать на критику. Такой он человек.
      По тезисам с вами согласен: одно сплошное двоемыслие, лишь бы вбить всем в голову, что DS2 лучшее, что случалось в серии соулс.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +7

      Касаемо же Ваниных высказываний насчёт аудитории того же Михаила: он на крайнем стриме опять сказал, что его смотрят либо дураки, которые любят срачи, либо малообразованные люди, либо те, кто с ним не согласен. Т.е. либо ты не согласен с CustomStories, либо ты - дурак. Мне это тяжело воспринимать, учитывая, что Ваня сам по 3 раза на дню вспоминает похожее Мишино высказывание в контексте DS2.
      Да и в целом это уже на зависть походит, если честно, потому что ролики самого образованного лороведа в Лесу Гигантов набирают дай бог 150к за месяц, а ролики Михаила про гильдии Oblivion по 250к, и это мы ещё про Elden Ring не говорим, где 750к.

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 2 роки тому +1

      А в каклм стриме Ваня смотрел пагписа? Я просто две записи стримов просмотра роликов беса целиком посмотрел и там он только собирантся, а это последние стримы на канале. Или Ваня опять ролики удаляет?)

    • @Nox-sz4kc
      @Nox-sz4kc 2 роки тому

      @@AlonsoImput youtu. be/6pBfPSpgZ18

    • @Nox-sz4kc
      @Nox-sz4kc 2 роки тому

      А что он сказал про Пагписа?

  • @user-gl6dw5kq2g
    @user-gl6dw5kq2g Рік тому +6

    видел эти тезисы у михаил андреевича, и по логики ивана вы степан все украли у кастомсториз, вот.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +3

      Если мы говорим про логику о DeS, который похож на Dark Souls, то да, так и есть 😄

    • @user-gl6dw5kq2g
      @user-gl6dw5kq2g Рік тому +1

      @@szharychev которая отсылает к демону прибежища😁😁😁
      А и ещё, ни в этом ролике, ни у кастома, не вспомнили про офигенный Ванин тезис про парирующее оружие, появившееся*только* во второй части.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      @@user-gl6dw5kq2g да сказать честно, это и не нужно, когда мы не знаем, что есть спецприемы в DS1 - это уже показатель всего

    • @user-gl6dw5kq2g
      @user-gl6dw5kq2g Рік тому +2

      @@szharychev для порядку! Но в целом согласен.
      Просто прикольно иногда орнуть с надутого индюка, переодчески его опусы пересматриваю, по ним и вышел на этот видос. Подписался.👍👍👍

    • @kealkat5500
      @kealkat5500 Рік тому

      Я вижу, вы человек высокой культуры. :)

  • @Nox-sz4kc
    @Nox-sz4kc 2 роки тому +4

    21:38 я не могу говорить абсолютно за всех тех, кому нравиться построения локации в 1 части, но один из особенностей, за которое и любят 1 часть, заключается в том, что ты можешь увидеть почти с любой точки мира другую локацию, и это будет непросто декорация или натянутый скайбокс, а реальная локация, которую будешь исследовать. Например, с Храма Огня можно увидеть внизу Чумной Город, а еще большое дерево, которое и приведет тебя к Озеру Золы. И это круто, на мой субъективный взгляд, ведь ты таким образом можешь понять структуру и построения мира не имея карты.
    Еще можно добавить про скип Разверстого Дракона и большую часть Чумного Города. Для этого не обязательно иметь отмычку, а можно спуститься с Сада Темных Корней, и, пройдя через пещеру, дойти до Гнездо Дракона, где обитают синие виверны. Дальше ты можешь проскипать этих виверн и Дракона-нежить, пройдя по узкому краю обрыва, а потом, пройдя через мост, пойти в пещеру, разобравшись с тремя ограми, и найти сундук, открыть ее, и забрать ключ. Этот ключ откроет тебе запертую дверь Нового Лонда, а следовательно и быстрый путь к Храму Огня.
    23:53 весь шарм питье Эстуса во 2 части заключается в том, что ты по полчаса ее пьешь и причина этому не прокаченная АДП, это если судить по футажу, когда Либра говорит о "шарме". АДП влияет не только на перекаты, но и на скорость лечения, поэтому на первых порах игры ты страдаешь от того, что твой перс долго лечится, пока не подбегают враги и не отменяют своими атаками анимацию лечения.

    • @Nox-sz4kc
      @Nox-sz4kc 2 роки тому +1

      И я понимаю, что дело не в АДП, а конкретно в подвижности, но все же......

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому +1

      @@Nox-sz4kc АДП влияет на подвижность.

    • @Don_Gordon
      @Don_Gordon Рік тому

      В третьей части тоже, кстати, есть подобное. Из Высокой стены Лотрика, например, можно увидеть Храм Глубин и Цитадель Фаррона, а из Иритилла (на балконе, возле арены Понтифика), на горе, Пик Древних Драконов. Еще из той же высокой стены можно увидеть Великий архив.

    • @Spellweaver5
      @Spellweaver5 Рік тому

      @@Don_Gordon справедливости ради, вторая часть тоже пыталась. Они быстро забили, но все же из Маджулы видно и башню огня, и лес гигантов.
      Да и вообще в начале игры дизайн мира менее халтурный.

  • @Nameless_1408
    @Nameless_1408 2 роки тому +2

    О! Человек-база. Моё почтение.

  • @jonny_lex
    @jonny_lex Рік тому +4

    Крутой ролик. Технически много недочётов: звук гулкий и нечёткий, монтаж простенький, но с точки зрения текста и подачи этого текста - очень хорошо. Желаю удачи и роста аудитории на канале

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +2

      Согласен с вами, постарался это поправить в дальнейших роликах, но судя по комментариям работы еще много.

  • @lalala5532
    @lalala5532 2 роки тому +16

    Ух ты! Всё это время на просторах интернета была такая база!
    На самом деле Ваня, по каким-то странным причнам, РЕАЛЬНО не понимает за что игру ругает. То ли из-за его плейстайла, когда он играя за мага ходит и выпуливает врагов по одному, то ли из-за какой-то врожденной шизы -- но он просто не может принять саму идею того, что людям НЕИНТЕРЕСНО выманивать врагов по одному и НЕИНТЕРЕСНО носить с собой запаску и порошки. Либра будто не понимает, что людям нравится мили геймплей за его динамичность и блин что банально игра под него затачивалась. Я вот на днях посмотрел его стрим, в котором он смотрел пагписа и это ужас блин. Чел вот в схемах и мемах поясняет чем расстановка врагов в дс2 плоха, что выманивание подчас выглядит как абуз движка, но либрариум на это все ответил: "я не понимаю что он хочет сказать."
    Одна вырезка из этого стрима просто добила:
    -- *пагпис сравнивает становление полым в дс1 и дс2 (видео называется Почему Dark Souls 2 хуже первой части, напомню)
    -- А причем здесь первая часть?
    Блин а самое ироничное, что я вторую часть считаю лучше тройки, но за этими потугами либры задефать любимую часть смотреть без смеха просто невозможно.

    • @nightsomen2061
      @nightsomen2061 Рік тому +1

      Ну вот мне тоже нравится 2 больше 3. Но кроме адекватных предъяв к 2 как то: Пустые места на локах, повторяющиеся или неинтересные боссы (но которых почти в 2 раза больше чем в других соулсах), память душ. И от себя добавлю - отсутствие общей (для всех игроков) Арены с сетами 1х1, 2х2 и тп.
      И после перебора очевидных проблем (но не критичных) всякие теоретики и "ценители высокого" начинают высасывать контент (претензии) из болта Йорма. Тут тебе и "ой там всё ломается", "ой там миллион бомжей", "ой там какой то мутный лор", "ой там надо качать целый новый стат" и прочие доёбы подобного уровня.
      Зато к 3 за не меньшие, а за частую и большие проблемы не кто не предъявляет (в основном) и у всех всё ок. А косяков, спорных или корявых моментов там не меньше. А ответ тут на самом деле прост - в 3 добавили больше лоска и гламура и этого для подавляющего большинства хватило. Красивых эффектов и текстурок. Первично зарешало это, а после уже многие просто не могут поменять свое мнение ибо - "это чё я был не прав?? Да ну на"

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому +5

      @@nightsomen2061 а какие же это у Дс3 большие проблемы чем у Дс2?

    • @Apophes
      @Apophes Рік тому

      @@gvammer Милионны бомжей, потом просто комбо из говно локаций после стены лотрика которые можно сравнить только с локацией Роща Охотника (и то там кроме засады из 5 тварей с хлыстами на тьмю, особо ничего нет), только в дс 3 их целый набор.

    • @Apophes
      @Apophes Рік тому

      @@gvammer Про поломку оружия тоже говно аргумент, кроме кинжалов и катан я не знаю какое оружие может сломается, кроме оружие из души боссов и то только при преминении сильной атаки

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому +3

      @@Apophes в дс3 нет миллионов бомжей и локации нормальные в отличие от дс2.

  • @xygen3000
    @xygen3000 2 роки тому +8

    Как странно, что у человека, который так хорошо разбирается сам и объясняет другим всего 70 подписчиков

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +6

      Видео в первую очередь делались для себя, но спасибо на добром слове, будем стараться повышать качество и дальше :)

    • @why5063
      @why5063 Рік тому

      @@szharychev Мне кажется что все пиздатые видео люди делают для себя, иначе какой смысл. Видео кстати действительно потрясное

  • @buxterosmo6523
    @buxterosmo6523 Рік тому +1

    Братик, зашел после записи стрима CG, посмотрел это видео. Очень качественная работа, будет здорово, если будешь расширять контент на данном канале. Удачи во всем!

  • @ac1dgreen173
    @ac1dgreen173 Рік тому +3

    Наткнулся на ролик, слышу тезисы 1 в 1 из ролика Кастома длиной в зулин-минуту, думаю - неужто он упер, а ведь Ваню в подобном обвинял? Заглянул в описание его видео - нет, все ок, ссылка на тебя есть.
    Отличный разбор. Без эмоций, все по фактам

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +8

      Могу вам лично подтвердить, что Михаилу было дано разрешение брать любые тезисы и из этого ролика и из моих комментариев. Библия Короля Лича была одним из них в том числе.

    • @ac1dgreen173
      @ac1dgreen173 Рік тому +1

      @@szharychev да я и не сомневался, после того как в описании ссылку увидел

    • @SternbergAlex
      @SternbergAlex Рік тому +2

      О, я искала коммент кого-то, кто посмотрел видео Михаила Андреевича!

    • @SternbergAlex
      @SternbergAlex Рік тому +2

      ​@@szharychev Степан, спасибо большое за проделанную работу)
      Хотелось бы посмотреть такой де ролик по bb

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      @@SternbergAlex если речь в целом про BB, то ролику быть, если про Ванино «Бомбануло», то нет, я не разбираю творчество людей, которые публично сравнивают конфликты в интернете с войной в Украине, уж простите

  • @nikkimikki5274
    @nikkimikki5274 Рік тому +3

    О да, когда в ds2 повторяющиеся боссы - это плохо, ужасно и не вкусно. Когда тоже самое в Elden Ring, то это гениальный ход мастера и так должно быть. Когда в Ds2 много бомжей, это ужс. Когда тоже самое нас встречает в подземельях иритила и в самом начале в лотрике - то это видимо другое, это "гений" миядзаки. Как надо играть в игру, чтобы надо было ныть по поводу того, что ломаются оружия, - я не знаю. Сколько играл в Дс2 а это очень много, никогда поломка оружия не была для меня чем-то плохим вообщкне, и перепроходя игру много раз с такой проблемой не сталкивался вообще. И порошками для починки пользовался всего пару раз. Я не представляю что надо делать, чтобы ныть из-за этого.

    • @LuM4rex
      @LuM4rex Рік тому

      Никогда не понимал нытья про бомжей. Ну, справдливосии ради, миллион аллонскиз рыцарей в цитадели, и пехотинцев в забытой крепости в толпе убить намного сложнее, чем тех же миллион полых в дс3, которые на тебя нападают не разом.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      Где вы конкретно в моем ролике увидели сравнения с Elden Ring и рассказы про «миллион бомжей»?
      Касаемо поломки оружия в ролике речь шла о том, что тезис о «мусорности» данной механики в DS1 абсолютно неверен, и строить на его основе какие-либо дальнейшие выводы некорректно. Если говорить в целом, то люди до сих пор интересуются и в Steam и на Reddit, а не баг ли это, так что проблема куда более широкая, чем «они докопались до лучшей части DS».

  • @kryterseretgwrf9823
    @kryterseretgwrf9823 8 місяців тому

    Замечательный видос, и спасибо за оговорку с третьей готикой в конце. По сравнению с первыми душами, которые свою модель передвижения игрока используют по-максимуму двойка это как написанный пятикласником рэп, но блин, хоть она в целом кривая, но в этих осколках, из которых она склеена я могу найти для себя так много отдельных шикарных моментов.

  • @greyone7exclusive
    @greyone7exclusive 2 роки тому +2

    Опа! А вот и факты подъехали

  • @menosgrande3989
    @menosgrande3989 Рік тому +2

    Интересный видос))

  • @DEVEStIT
    @DEVEStIT Рік тому +1

    Браво, отличный анализ

  • @maoshek
    @maoshek 2 роки тому +2

    Отличное видео, с монтажом чуть чуть наберитесь опыта и будет шикарный контент, однозначно ставлю лайк и подписываюсь. Желаю успехов в Ваших начинаниях!

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +1

      Спасибо за отзыв! Можете подсказать, что именно вам не понравилось с монтажом?

    • @maoshek
      @maoshek 2 роки тому

      @@szharychev Вот например, когда появляется отдельная глава в видео, можно стилизовать её с картиночкой на фоне, ну и сам чёрный фон размытием футажей заполнять. Ещё звук бы выровнять, ибо Ваш голос тише, чем голос либры и приходится то убавлять, то прибавлять.

    • @maoshek
      @maoshek 2 роки тому

      @@szharychev если нужна будет помощь с превьюхами, оформлением, то могу помочь на безвозмездно основе.

  • @kdmusic-khodebkodmitry3199
    @kdmusic-khodebkodmitry3199 Рік тому +1

    Ура, ютуб подсунул этот ролик спустя 3 просмотра пьюгписа и весь срач кастома с Иваном, уиии
    Отличное видео
    Что звук говно автор и сам понял, в остальном топ!
    Комментарий в поддержку короче
    А еще я в конце аж офигел с идентичной собственной позиции по готикам:)
    P.S. Ава тож топ (горы - ммммм, естесн)

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      Благодарю! Да, звук ужасен, но чего ждать от AirPods, в новых роликах вышло куда лучше. По Готике могу только посоветовать посмотреть остальные ролики на канале - должно быть интересно.
      Скорее не горы, а холмы, это все-таки озеро в Чехии, а там гор особенно нет.

  • @hunk1021
    @hunk1021 Рік тому +1

    28 минут качественного анализа. Ваня переигран и пойман за руку как дешевка. Автору респект. 👍
    ЗЫ Автор, это не ты часом подогнал Либре плойку со свитчом?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +3

      Маэстро одобряет. Нет, это был не я, но уверен тому человеку приятно, тк ни одного ролика со Switch мы так и не увидели.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 2 роки тому +3

    20:35 Кста, вот на этой части я вообще выпал. Ваня, ясное дело, слишком хороший эксперт, чтобы знать о том, что у фромов есть игры до 2009го года. Но весь рофел в том, что при создании DS2 команда разработчиков тянула из всех четырех частей king's field уже не только мотивы, идеи, механики и концепции, но и аасеты целыком. Понятное дело их переделали, повысив разрешение тестур и сетки, игры-то на psx и ps2 выходили. Но визуально большая часть DS2 выглядит настолько вторичной, шо пиздец)

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +2

      Мощный тезис. Можно вас попросить предоставить список игр и хотя бы примерные визуальные отсылки? Из этого может что-то получится. Вас разумеется упомяну, если это войдёт в ролик

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 2 роки тому +4

      @@szharychev все king's field (3 части с psx и одна с ps2), это те игры, где очень много пересечений. Shadow tower 1 и 2, вроде, не пересекаются. Еще Eternal ring можно посмотреть, но там тоже не помню прям явных пересечений.
      Относительно конкретных примеров, сорян, я не вспомню много. Точно могу сказать, что текстурные ассеты из леса гигантов совпадают и помню в третьей части KF врагов точь в точь как Мита. Лучше самому посмотреть, чтобы не оказалось что я все забыл и напиздел, тем более игры хорошие. Но, если нет желания, то на канале Dzhon есть прохождения всех старых игр фромов)

  • @voronf92
    @voronf92 Рік тому

    26:35 откуда он взял третий глаз?, из трейлера Дарк Соулс 2, вроде единственное место в серии соулс, где у дракона 3 глаз, правда сами авторы отказались от этого концепта, но видимо ему это слишком понравилось

  • @СергейКаптиль-я5с
    @СергейКаптиль-я5с 2 місяці тому

    Утверждение, что силач-ловкач проще интеллекта, по-моему, необходимо запретить за несостоятельность просто потому, что каждому, кому было не в падлу перепроходить души за разных героев, точно знает, что интеллект - самое простое решение всех проблем, как бы не звучало. К примеру, я спокойно прошел классический ДС 1 до Гвина стартовой саблей +10 и не чувствовал проблем ни на каком боссе, кроме этого старика. Этот старик отправлял меня на костер за пару ударов и максимум, сколько ему я сносил, была 2/3 здоровья. Я пытался его убить долго, очень долго. Когда я до него дошел, у меня было в игре 8 часов, когда же вышел, не убив, было 12. Я его так и не убил на том герое. Зато, создав мага, я не только смог пройти всех до Гвина не спотев, но и старика щёлкнул. Кстати, Гвина за ловкача я таки смог убить, но только с Солером. Я просто не знаю, как ещё его победить. Урон от оружия ловкача слишком мал, чтобы держать его в стане, и сам ты ватный, а его атаки, старик, очень и очень тяжело читать. Я играю без щита. А вот за силача, что и был со щитом и крутых доспехах, Гвина можно щёлкнуть. Особенно с мечом черных рыцарей и в сете Хавела. А вот ловкач... только если вы корейских корней и имеет реакцию ведьмака, либо же зовите братишку Солера, не зря же 30 человечности отдали, да?

  • @t0nygun
    @t0nygun Рік тому +2

    Степан, я так понимаю, ты тот самый Степан, который поддерживал Ивана. Просто хочу сказать тебе - ты хороший чувак. Отпусти ты уже это все.

  • @rs10269
    @rs10269 2 роки тому +1

    Ахахаххахах, спасибо большое за контент, музыка шикарна

    • @rs10269
      @rs10269 2 роки тому

      Я бы сказал за качество звука, но походу видео привыкаешь к этому качеству и норм

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому

      Касаемо качества звука: я с вами согласен и этот момент будет решен к следующему видео. Спасибо за комментарий.

  • @Voods-yk3ti
    @Voods-yk3ti 2 роки тому +1

    Офигенный разбор! Я бы хотел увидеть твою версию сравнения трех игр серии sols!!!
    Только чуть по громче в следующий раз. И ещё раз хочу сказать, что разбор, или будет лучше сказать комментарий к ролику, вышел очень классный!

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +2

      Спасибо, Вадим! У меня была идея рассказать про, так сказать, первое знакомство с Souls серией и свою любимую игру Миядзаки, но это только после Готики :)
      Со звуком проблема уже решена радикальным путём, в следующем ролике будет слышно.

    • @Voods-yk3ti
      @Voods-yk3ti 2 роки тому

      @@szharychev жду

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 2 роки тому

      @@szharychev только можно не рассказывать про игры Миядзаки? Он игры не делал, их делала студия from software. И он даже не является визионером, как, например, Кадзим, потому что почти все элементы душ были в играх фромов еще с 1994го года, а это за 10 лет до прихода в студию Миядзаки)
      Без негатива, просто это культ личности на пустом месте, который даже вреден, учитывая какой вышла элден ринг.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +1

      @@AlonsoImput ну как вам сказать, через Миядзаки полностью проходил, например, весь дизайн-процесс DS1: и штатный, и отданный на аутсорс. Также в разработке DeS и BB не самую маленькую роль сыграла Japan Studios, поэтому в полной мере приписать эти игры фромам нельзя. Миядзаки - это то, что однозначно связывает DeS, DS1-3, BB и Sekiro, поэтому и сказал именно «игры Миядзаки».

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 2 роки тому

      @@szharychev просто я сужу по старым играм, сделанным до Миядзаки, и не вижу ничего особо нового, что именно он привнес. Имхо, он скорее проявил себя как хороший менеджер и тимлид, но именно в формировании контента его роль достаточно небольшая.

  • @AdamWeizman
    @AdamWeizman Рік тому +2

    Либру раскатали в 8,5 видео от Михаила Андреевича. Титов больной на всю голову. Фактами с такими как, он говорить невозможно.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +5

      Ну этот ролик вышел немного пораньше 🙂 а 8 часов посмотрел, всю историю с Иваном можно считать оконченной. Давайте без оскорблений, пожалуйста, там будут разбираться мама, бог и профильные специалисты.

  • @dimon7625
    @dimon7625 Рік тому +2

    Сколько лет прошло,а дсы все пинают.От куда взялся этот Ваня?кастомсторис,ликорис,вайми,вативадия,бес-этих помню.Ваню не помню такого любителя соулс игр.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +4

      Вообще хронология примерно следующая:
      1. Ваня поиграл в DS2, как в первую часть серии, и ему очень понравилось, что ее можно проходить тупым гриндом;
      2. Затем, уже имея канал на YT обнаружил, что его любимая часть серии, мягко говоря, критикуется сообществом DS, и выпустил «Адвоката Алдии»: тут тебе и «экспертность» по DS и пиар на более известном ютубере;
      3. Людям заходит и Ваня ходит по YT каналам, вроде Ликориса, и в один момент у него рождается идея, что можно выпустить “свой” лор DS. Ликорис здесь упомянут не просто так, а к тому, что Иван когда-то упоминал, что начал писать ему комментарий на лоровое видео и родился «перекресток»;
      4. Выходит «перекресток» и людям заходит, потому что подавляющее большинство не шарит в лоре DS от слова вообще. Чего уж там: и мне зашло в 2018-м, потому что ничего не знал об игре и ее вселенной, да и повторы в роликах, когда смотришь с перерывами, не так заметны;
      5. После огромного количества хвалебных комментариев Иван, без иронии, начинает считать себя значимой фигурой в RU коммьюнити DS;
      К чему мы пришли в итоге вы можете увидеть на примере пассажей в адрес Джи-Джи, где после Ваниных «перекрёстков» не о чем говорить, ну или в ролике выше, где человек считает, что можно гнуть факты об игре, как вздумается, хотя создатели игры говорили другое.
      Если коротко: то проверка медными трубами и отсутствие любых других жизненных достижений кроме YT канала, дали о себе знать.

  • @Spellweaver5
    @Spellweaver5 Рік тому

    Блин, я думал, после 50 часов от одного валийца тему вторых душ можно было закрывать еще лет 5 назад. Но вы, ребята, конечно, даете.

  • @franzdegoya7066
    @franzdegoya7066 2 роки тому +1

    Во-первых, спасибо за видос. Во-вторых, это официально база. В-третьих, нам нужнен разбор триптиха Ивана, под каждую игру серии темных душ.

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual 10 місяців тому +1

    Так это... У Либрахи всегда так: его видеовысера направленны на тех, кто никогда в обсуждаемые им игры не играл и не поиграет. Потому как стоит запустить его видеовысер человеку, который играл в тот же Demon's Souls спустя пару минут зубы начинает сводить от кринжа, бреда и наглого пи*дежа которые исторгает из себя Ванюша.

    • @gvammer
      @gvammer 10 місяців тому

      подобные сообщения Иван под своим роликом удаляет.

    • @szharychev
      @szharychev  10 місяців тому

      Написано грубо, но я не вижу здесь оскорблений Ивана, только критику его творчества. Да и как вам сказать, зайдите в сообщество VK от его канала и почитайте, как там празднуют ракетные удары по гражданскому населению - такие комментарии почему-то не удаляются.

  • @sunsetrider4870
    @sunsetrider4870 Рік тому +1

    Эх, заигнорил бы Миша опус этого упертого "лороведа" несколько лет назад - и сдулся бы этот персонаж, без корма. Наверное.
    А так ролик очень хорош, только на Либру никакие доводы не действуют, он упертый фанатик - если мнение не подпевает ему, значит это мнение нужно вымарать, а его автора.... ну, думаю мы все видели, что этот персонаж из себя представляет и на что готов в своем крестовом походе.

  • @denismerigold486
    @denismerigold486 Рік тому

    Это мы смотрим!

  • @AlexGrage
    @AlexGrage Рік тому

    Люблю это видео, потому пересматриваю. Кроп рулит!

  • @rustam6446
    @rustam6446 Рік тому +2

    Ты вставил кропа? Вы сэр обладаете шикарным вкусом однако

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      Ну а кто не любит Кропа?

    • @rustam6446
      @rustam6446 Рік тому

      @@szharychev все любят кропа, не все его, к сожалению, знают) а ты не тот Степан случайно что либре бладик засылал?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      @@rustam6446 да, он самый

  • @rimsky5387
    @rimsky5387 Рік тому +1

    Базирован, как Господь.

  • @pupzemli9232
    @pupzemli9232 Рік тому +2

    Разбор конечно топ, но я уже давно перестал воспринимать титова как нормального здорового человека. Это банально тупой индивид который при том отказывается признавать любые свои обсеры

  • @pacock4
    @pacock4 Рік тому +2

    Мне кажется, основная проблема Ивана заключается в том, что ему с трудом удаётся (а то и вовсе не удаётся) отделять своё личное мнение от какой-то серьёзной аналитики. И когда его мнение противоречит фактам, он это не принимает и не подаёт, как есть, а пытается оправдать и мешает всё в кучу.
    Я привык все услышанные слова делить надвое, пока не столкнусь с их подтверждением наиболее наглядно. Большую часть слов Ивана, при всём моём уважении, приходится делить на четыре.
    P.s Ладно, у Либрариума слишком много "основных проблем", и я жалею о том, что не понял это раньше

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +3

      Проблема Ивана в том, что когда ему нечего сказать по делу и как-то подтвердить свои слова фактически, то он начинает давить на эмоции. Это в частности очень хорошо видно по крикам о DS3, ну вот не нравится ему игра, но только и остаётся, что кричать о том, какая она простая и какой же плохой там лор.

  • @АлексейКирин-к5ц

    Я в целом люблю в игры играть, убивая часы в новых мирах и так далее, и в целом далек от разработки игр или чего либо, но хочу спросить, а разве все термены не придуманы кемто для обьяснения чегото?

  • @igorwernij
    @igorwernij 8 місяців тому

    В дс1 единственный раз, когда у меня сломалось оружие, это был драконий меч после спецатак. Все. В дс2 у меня за всю игру оружие сломалось тоже 1 раз к концу локации Бухта Тселдора (вроде так она называется, могу ошибаться), в дс3 за всю игру не было ни одной поломки ничего. В дс2, правда, в некоторых локациях у меня регулярно ломались доспехи и кольца, из-за чего локацию с тремя вивернами(не помню названия локации) проходил, сняв все шмотки и кольца, только с оружием. По тому, как локации сшиты между собой, дс1 это просто шедевр, на мой взгляд. В этом плане ни 3-я и уж тем более 2-я части и близко не стояли.

    • @szharychev
      @szharychev  8 місяців тому

      В последнее прохождение я умудрился сломать дубину прямо у входа к Квилег. А ящик починки у кузнеца, увы, не купил. Пришлось хвататься за огромную дубину и как-то с ней крутиться. А в DS3 прочность по сути уже и не нужна, там единичное оружие ее реально использует.
      Про структуру локаций - все точно.

  • @deniszanin01
    @deniszanin01 Рік тому

    Видос канеш хороший,но прошу говорить все таки побыстрее+погромче.А так годно,по фактам и без воды,желаю удачи

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      Можете посмотреть последний ролик, там должно быть лучше. Спасибо за отзыв!

  • @Обычныйбанан
    @Обычныйбанан 2 роки тому +1

    Здравствуйте Степан, видео хорошее. Но хотелось бы объяснений по вопросу:"Кто вы?". Я знаю что вы как-то связаны с Либрой, но я не понимаю кто вы ему.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +7

      Long story short: я был подписан на Ваню со времён Проклятого Дитя, и мне очень нравятся его ранние ролики, но в какой-то момент Иван решил, что его любят не за лор и душевные обзоры на игры, которые ему нравятся, а за потоки негатива на 2-3 часа. Я пытался много раз донести до него мысль, что это не так, но Ваня срать на это хотел, мол «так было всегда». В итоге этот процесс привёл нас к роликами качества Бомбануло по BB, DeS, оскорблениям авторов и аудиторий других каналов, и далее по списку.
      Отписался я от Вани 24 февраля, потому что есть враки про игрушки, а есть оправдание убийств людей и фашистская позиция. И был за такое «предательство» забанен и обозван на 170к человек «маленькой вонючкой», хотя самого Ивана я никогда не оскорблял.
      Ролик я сделал для себя, просто чтобы выговориться, потому что этот разбор ну просто за гранью добра и зла.

    • @Обычныйбанан
      @Обычныйбанан 2 роки тому

      @@szharychev спасибо за объяснение. Ваш ролик в плане фактов хорош, но техническое состояние хромает(

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому

      @@Обычныйбанан так я и не претендую :) я не монтажёр, да и звук записывал на AirPods, если сможете указать на конкретные моменты буду только рад.

    • @Обычныйбанан
      @Обычныйбанан 2 роки тому

      @@szharychev как минимум видео Либры не в 1920×1080 разрешении. Да и звук можно чуть чуть поправить через Adobe audition(конечно конфетку из звука так не сделать, но это поправило бы ситуацию). К слову, звук можно было просто записать на телефон. Сейчас любой телефон выдаёт более или менее качественный звук. Хотя тут прям судить тяжело, мжт и в airpods получше звук(у меня их нет и не было). Это как минимум. А до скудного видеоряда докапыватся не хочется, ибо в подобном роде видео там и не нужно быть Хумасом.

    • @johnshepard4905
      @johnshepard4905 2 роки тому +1

      @@szharychev стоп, так вы тот самый Степан, а можно сделать свами икону Великомученика для церкви)

  • @crusherdestroyer2273
    @crusherdestroyer2273 2 роки тому +1

    Списочные сундуки ❤

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +1

      Сколько бы я не любил Готику 3, но поиск топового снаряжения в рандомных коробках - это чудовищный регресс после того, как нам например представляли Грозу Драконов или Уризель.

  • @johnshepard4905
    @johnshepard4905 2 роки тому +1

    Отличный разбор пяти часовой духоты, где по итогу лучшей игрой была DS2, за что за подобный комментарий в одном из паблике по DS Ваня меня забанил,и может быть я пишу не по делу, но Ваня будет стримить с Джи Джи, где Ваня ожидает извинений от него, и реальность сильно удивит Ваню, хотя так или иначе все получат удавольствие

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +1

      Я вас правильно услышал: Ваня, который унизил Андрея фразой «чего там после моих роликов рассказывать», а потом ещё возмущался, что не его позвали в коллабу, ждёт от последнего извинений? Логика конечно железная.
      Надеюсь Андрей хорошо подготовится к стриму, чтобы все было с таймкодами, и по факту.

    • @johnshepard4905
      @johnshepard4905 2 роки тому

      @@szharychev ну да Ваня придет за извинениями, а по факту его спросят за его гнилой язычок

    • @Novell_7
      @Novell_7 Рік тому

      @@johnshepard4905 дико извиняюсь, имеется ли ссылка на стрим?

    • @johnshepard4905
      @johnshepard4905 Рік тому

      @@Novell_7 ua-cam.com/video/nJxD3ijOMos/v-deo.html

    • @tiberiusdrusus22
      @tiberiusdrusus22 Рік тому

      @@Novell_7 первый же результат в поиске ютуба по "либрариум джи джи".
      ua-cam.com/video/nJxD3ijOMos/v-deo.html

  • @sim3480
    @sim3480 3 місяці тому

    Екай тоже как Иван любит второй Дарк)

  • @lear_volchanka
    @lear_volchanka Рік тому +1

    почему, почему так мало просмотров-

  • @bearerofthecurse7827
    @bearerofthecurse7827 10 місяців тому +1

    Пункт о лоре кстати сделан отличным обращом. Объективно хуже = по твоему мнению)) Использовали модельки и локации для другой игры? И че? Получилось типо плохо или как? Я вижу только проблему змеиного пика и цитадели, безусловно ошибка разрабов. Одна. На этом объективность заканчивается. Да, В ТЕОРИИ плохо ВОЗМОЖНО что они использовали ассеты изначально другой игры. В теории. На практике получилось отлично. Вот только тогда рассуждай также о локациях других игр. Тебя не смущает что великий город анор лондо находится прям над изалитом в первом дсе? Или что города типо нового лонда стоят в метре от анор лондо. Это что получается мир размером с Сызрань? А тебя не смущает очевидный повтор уже известных из дс1 локаций, который есть в дс3. Полное копирование анор лондо из дс1, очередные катакомбы с колесами скелетами, даже противников тех же поставили)
    Так так, про перекаты тоже пункт интересный. Если честно мне очень впадлу вчитываться и пытаться действительно механически понять как это работает, но зато как обычно в чем собственно проблема 95% твоих тезисов. Обратная зависимость пары параметров с начала игры это плохо? А это регенерация стамины с начала игры обратная зависимость тоже плохо? Кому объективно плохо? А тот факт что ты считаешь смену одной из главных механик странным решением, ну слушай, это не объективно, ты опять же говоришь свое мнение, но разраб мог даже убрать эту механику это его выбор а не твой, ты выбор делаешь по пркдпочтениям, а судим мы объективно. В целом весь пункт тут я не буду рассматривать мне в падлу, но скажу что ты сначала сам обсираешь систему перекатов в дс2 а потом говоришь что в целом у них даже что то получилось сделать, говоря об этом в положительном ключе. При этом говоря что мешает прокачать адп до 25 и получить 12 фреймов??? не учитывая тот факт что у тебя при большом весе как ты и сказал появится уменьшение регенерации стамины и дальность переката уберется тебя не смущает? Чтобы тебе нормально перекатываться в тяжелом сете надо еще эти два параметра качать)
    Про поломку либрариум знатно напиздел, автор верно все подметил, именно в двойке при приседании за костер появилось автовосстановление, просто куч бомжей в школяре стало много и на них частенько может сломаться оружие. В первой части с поломкой всё нормально, я в целом не знаю что это за пункт который стоит разбирать. Оба варианта имеют право на жизнь, оказуаливание ≠ ухудшение.
    Значит о локациях. А плохо что одна локация запихана другую, что одни локации использоваться должны были изначально под другое? А плохо что нет шорткатов? Плохо что телепорт с самого начала? Объективного объяснения на все тезисы автора не существует, в этих вопросах однозначно невозможно сказать что лучше, ведь это вопрос субъективщины, который не подкрепляется логикой никак.

    • @szharychev
      @szharychev  10 місяців тому +1

      Отличный аргумент - «и че». Могу только ответить - ниче. Нравится - играйте. В теории плохо то, что локации запиханы одна в другую. В теории плохо, что персонаж, которого делали под другую игру, что мы точно знаем из интервью Танимуры, попал практически без изменений в сеттинг DS. В теории плохо, что озеро из лавы висит НАД башней и это никак и ничем объяснено в самой игре. Это было объяснено куда позже уже в лоре DS3 - там мы уже увидели во всей красе искажения пространства.
      В моем ролике нет ни слова про толпы противников, поэтому не знаю, к чему вы тут это пишете. Количество боссов != качество. И я думаю это должно быть очевидно.
      Ну и по поводу «добавили доп параметры» я вроде бы все объяснил в ролике, как и тот факт, что это ни фига не балансирует. И да, уровень в DS2 > DS1 не потому что «баланс», а потому на достижение 100-го уровня в играх нужно 500к и 2 миллиона душ соответственно, это еще и при том, что DS2 поощряет гринд, путем возможности перманентной зачистки локаций, угля вражды и хотя бы того факта, что боссов можно скипнуть нафармив 2 миллиона душ.
      Вывод из всего этого можете послушать в конце ролика.

    • @bearerofthecurse7827
      @bearerofthecurse7827 10 місяців тому

      @@szharychev ща, погодите, я видос смотрю и каждый пункт подряд разбираю и вношу корректировки в случае если услышу какое то объяснение тому или другому ранее упомянутому моменту, который я посчитал некорректный.

    • @szharychev
      @szharychev  10 місяців тому

      Где я обсераю перекаты в DS2? Я объясняю, почему и как это работает, чтобы потом парировать высказывание о «плохих» перекатах в DS3, которые многое как раз взяли из сиквела. Как балансируются перекаты и почему это плохо работает - я тоже рассказал, с конкретными примерами. Есть претензии - по фактам пишите, а не пересказывайте мне то, что я и так сказал, с претензией на диалог.

    • @bearerofthecurse7827
      @bearerofthecurse7827 10 місяців тому

      @@szharychev Ну, вы написали что это работает плохо... Потому что ну. Ну короче потому что. Потому что систему поменяли, и она как бы сломана, но вроде залатана. Как бы надо качать 1( три) параметра для того чтобы перекатываться тяжем в дс2. перекаты дс3 обсирать может много кто, как по мне они да, действительно очень быстры относительно дс1 и дс2, но, а это плохо?? Не уверен. Зато, странно что вы не разобрали пункт брони дс3, которая не поглощает урон а является дуршлагом, сквозь который даже обычный моб в иритииле дамажит 70% хп с одного удара. Латунный сет. Средняя броня. 65-70% снимал с атаки. 1 иритиильский мечник или как его там хрен короче знает я не разбирался. Это очень хорошо сделано!! Аплодисменты в студию! А еще броню нельзя прокачивать что логически также странно как озеро лавы над земляным пиком. Но этот пункт мы не трогаем, ведь в дс2 то броня работает как надо) ладно, не бухтим.

    • @szharychev
      @szharychev  10 місяців тому +1

      @@bearerofthecurse7827 так в ролике объяснено почему работает плохо, потому что про подвижность невозможно понять, что она дает фреймы неуязвимости без вики или самостоятельных тестов. Да и даже если вы догадаетесь, то просто вложите 20 уровней, что в DS2 копейки, в крайнем случае погриндите на угле или просто так и разница между персонажем в доспехах или нет будет фактически нулевой. Что тоже объяснено в ролике.
      Касаемо DS3: это был не сравнительный анализ трилогии, а ответ на конкретный ролик, поэтому про хорошие/плохие стороны других игр в серии говорится строго по касательной.

  • @Хельс-т1ъ
    @Хельс-т1ъ Рік тому +1

    10:03 ну так ведь де-факто АДП и отвечает за подвижность. АДП качаешь и повышается подвижность, следовательно, и норм перекаты. да, в том числе, вместе с ученостью. или я чего-то не понимаю?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      Давайте я зайду издалека: г-н Титов является сторонником идеи о том, что за слова нужно предъявлять строго по тексту, вот я и применяю это же правило к нему. Тезис «АДП отвечает за увороты» - некорректен чисто формально, потому что за них отвечает подвижность. А дальнейшие рассказы про «выбор без выбора» и крутые билды в DS2 разбивается о то, что в игре, как минимум есть класс, который подвижность качает бесплатно (маг), и Иван об этом очень удачно забывает.

    • @Хельс-т1ъ
      @Хельс-т1ъ Рік тому

      @@szharychev а, понял

    • @lotarlotarovich3344
      @lotarlotarovich3344 Рік тому +1

      @@szharychev да, но в формуле подсчёта Подвижности прекрасно видна трёхкратная разница между Учёностью и Адаптивностью. Качать 40+ уровней в Учёность ради перекатов - великолепный план. Лучше только в Героях 3 на рынке ресурсами торговать. К тому же, маг не обязательно зависим от Учёности, ибо на ранних этапах лучше раскачивать Интеллект и только немного Учёность(если он не пиромант) из-за прибавки к урону и скорости каста. А ячейки заклинаний можно получить при помощи колец и одежды. А если маг собирается в Тьму перекатиться? Тогда ему лучше на Веру потратить некоторые очки, чтобы в будущем не пришлось раскошеливаться, ведь Порча от меньшей из двух характеристик скейлится.

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому

      @@lotarlotarovich3344 на подвижность влияет ученость и адаптивность. Так как у мага ученость это обязательный стат при прокачке, то при 40 он получает базовые фреймы при перекате.

    • @lotarlotarovich3344
      @lotarlotarovich3344 Рік тому

      @@gvammer Да, только зачем страдать фигнёй, если можно вкинуть уровней 15 в Адаптивность, которая, к тому же, баланс даёт. А можно не поскупиться и ещё больше АДП вкачать, тогда перекаты будут сверх базовой величины, что удобно. Это раза в три эффективнее, чем вливать уровней 45 Учёность, которая тебе скорее вредить будет, если ты не Пиромант. Касты заклинаний ограничены и будет очень неприятно, когда у врага после попадания каста остаётся 10-20% и тебе надо вплотную подходить, чтобы добить его. Это очень мерзко и неприятно, особенно бесят копейщики со щитами, которых хрен пробьёшь. А ещё не забываем небольшие пространства с большим количеством врагов, движения которых нужно постоянно мониторить, чтобы не отлететь на костёр во время каста от случайной тычки, так как броню носить бесполезно. Сколько ни пробовал играть за магов в ДСах - всегда бросал на полпути, потому что нахер надо. У воинов есть броня, защищающая и баланс дающая. Оружие мощное, особенно какая-нибудь Алебарда Чёрного Рыцаря в ДС 1. Любую пушку на максимум точишь и проходишь всю игру. Я за воина страдал куда меньше, чем за мага, за некоторыми исключениями в виде Храма Аманы и нижнего Чумного Города.

  • @irakliasatiani6851
    @irakliasatiani6851 2 місяці тому

    забавно без коментариев

  • @AlexGrage
    @AlexGrage 2 роки тому

    Не, ну это подписка.

  • @alexsid8871
    @alexsid8871 Рік тому +4

    это очередной хейтер проигнорировал что это личное мнение либры? может свой контент лучше делать чем вылезать на других?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +2

      Никакого «личного мнения» об объективных фактах быть не может.

    • @alexsid8871
      @alexsid8871 Рік тому +2

      @@szharychev эммм, он в самом начале говорил о вкусовщине, выкатил своё мнение, тем временем Вы, создаёте ролик в котором нарезано что удобно без контекста, через предложение обращение "иван", что как бы обращается к личности.. вы запутались, и, по ходу, очень обиделись на него. удачи в в " творчестве"

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +3

      @@alexsid8871 в ролике дается полный контекст, давайте с таймкодами, где конкретно я исказил то, что хотел сказать Иван? Какая «вкусовщина» может быть в тезисе о том, что в первой DS нет спецприемов, а значит и прочность не нужна? А в том, что человек на голубом глазу утверждает, что «воин - самый простой класс в Souls», но при этом фармит вне стрима для DS3, и дропает DeS, потому что не получается за «простого» воина найти «слепую зону». Утверждается, что разработчики чего-то там в DS2 не боялись, хотя в интервью к официальному артбуку Юи Танимура сам говорит, что делали как выходило в сжатые сроки. И весь ролик об этом. Давайте, пожалуйста, общаться по факту.

    • @alexsid8871
      @alexsid8871 Рік тому +1

      @@szharychev человек на протяжении почти 5 часов говорит что ему нравится во второй части больше чем в какой либо другой, показывая на футажах, что он имеет ввиду, и с другой стороны обиженный хейтер)) и ещё раз удачи в творчестве

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +2

      @@alexsid8871 «нравится» не может быть объяснением для тезисов вроде «DS2 - самая сложная часть серии», «перекаты лучше всего работают в двойке» и тд. Я это в конце видео еще раз повторяю: ролик называется не «Почему я люблю Dark Souls 2», а «Лучшая часть Dark Souls», говоришь что что-то лучшее, будь любезен объяснить. Если это неочевидно, то ну что сказать, удачи с логикой.

  • @rhysmare3573
    @rhysmare3573 2 роки тому +1

    Степан, я прошу прощения, если беспокою, но я не особо внимательно следил за развитием истории последние пару месяцев, а тут на канале либры узнал, что он и Мишу на стрим звал, и канал Лехи Лэпа удалили, и что Миша пообещал больше Либру на стримах не смотреть... Если вы в курсе больше меня, проясните, пожалуйста, эти моменты, а то я в некотором замешательстве и теперь задаюсь вопросом, будет ли вообще от Кастома ответ на опус Вани... Ещё раз прощу прощения, я понимаю, что вы не обязаны за этим следить, но я честно даже не знаю у кого ещё спросить о происходящем.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +5

      1. Ответ будет;
      2. Михаила позвали на стрим на том условии, что он приползёт к Ване в личку;
      3. Когда реакции не последовало Михаил был голословно обвинен Ваней в спонсировании полка «Азов», а позднее данный момент был вырезан из ролика на втором канале;
      4. Теперь Ванечка бегает по всему интернету и рассказывает, как же его боятся и как же он всех победил, победил до того, как ему ответили на 4,5 часа оскорблений;
      Как-то так.

    • @rhysmare3573
      @rhysmare3573 2 роки тому

      @@szharychev спасибо большое! Только ещё один вопрос, Ваня в ролике сказал, что Михаил пообещал больше не смотреть Либру на стримах. Это правда или Ване пташки донесли?

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +2

      @@rhysmare3573 ну лично на моих глазах он отказался смотреть дальше его разбор по DS, кроме как за деньги, к тому же за обсуждение Ивана на стриме сейчас бан. Ну и после истории с Ваниным «кеком» я не думаю, что Михаил будет дальше его смотреть.

    • @maks_ant6649
      @maks_ant6649 2 роки тому +1

      @@szharychev Но ведь не так все было. Сначала Ваня обвинил в спонсировании с подкреплением нарочито фейковых пруфов, а уже ПОТОМ в конце того же ролика позвал на стрим. Причём потом позвал второй раз в следующем ролике. И не было условий вроде "Пиши только в личку". Было вполне конкретно сказано - можешь ответь в комментариях к этому видео, в комментариях группы, в личку группы или личку Вани. Столько способов, однако. И что, нелогично просить связаться с собой так, чтобы ты знал, что с тобой, оказывается, связаться хотели? И разве Кастом не мог договориться о дате стрима, допустим, на через 2 недели после ответки? Странно, если бы да, то теперь бы никто не предъявлял за какую то трусость позвавшему. А то логика и правда смешная: не зовёт- трус, зовёт публично - трус, позвал бы в личку - трус, боишься публичности. Даже как то обидно за такие перевирания, Степан.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +2

      @@maks_ant6649 вы это сейчас серьезно написали? Я ещё раз повторю: Иван во время войны публично обвинил людей в спонсировании полка «Азов», вы вообще понимаете, что подобное обвинение может иметь крайне серьёзные последствия? Вы, как и Ваня, в какой-то своей России живете что ли? Нужно быть ну как минимум не очень умным, чтобы подобным образом звать человека на стрим, да и потом Михаил ещё ничего Ване не ответил на 4.5 часа оскорблений, что это за попытки бежать впереди паровоза?
      И Ваня трус не поэтому, а потому что полив говном художника, который вообще к его конфликту с Михаилом не имеет никакого отношения, ссылкиво вырезал «кек» из видео, не дав при этом на том же канале опровержения, и сделал он это после того, как именно художник возмутился и написал Ване, а не сам, поняв идиотизм своего поступка.

  • @cucumbers366
    @cucumbers366 4 місяці тому

    Жаль я раньше не видел этого видоса. Объективно, дс2 хейтят недостаточно

    • @szharychev
      @szharychev  4 місяці тому +1

      Будет еще ролик про систему прогрессии в DS2. Там есть куда копать 😄

    • @cucumbers366
      @cucumbers366 4 місяці тому

      @@szharychev ооооо, какой же ад

  • @zhenka88
    @zhenka88 Рік тому

    Второй Дарк Соулс я люблю не меньше первой и третьей части. Да есть свои минусы и если сравнивать с другими частями она выглядит слабее, но это мне не помешало получить от игры кучу удовольствия. Сэр Алонн и Пепельный рыцарь одни самых любимых боссов в соулсах.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      Ну так никто и не говорит, что любить DS2 «плохо», у всех нас есть любимые игры. Мне вот нравится первый «Ведьмак» куда больше третьего, а из игр Миядзаки моя любимая и вовсе Sekiro, но это совершенно не значит, что у них нет минусов.

  • @kekestanez
    @kekestanez 2 роки тому

    Очень классное видео, голосом похож на Вэста с канала ... And acrion

  • @SittingShelf
    @SittingShelf Рік тому

    Имеет смысл тут делиться своими впечатлениями по DS3 и DS2?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      Да, а почему нет, ролик же по DS 🙂

  • @РусланНаумович-ц5ц

    Дружище Эйвелин во 2 дарке в склепе нежити за илюзорной стеной находится если что!

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +2

      Окей, а что это меняет? 🙂

    • @РусланНаумович-ц5ц
      @РусланНаумович-ц5ц Рік тому

      @@szharychev Ну так ты говоришь -что присутствует откровенное вранье-что типо мол Эйвелина нету во 2 Дарке ну так вот он там есть-получается это ты врешь)Если уж взялся за разбор то давай по чеснаку)

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +4

      @@РусланНаумович-ц5ц откровенное вранье заключается в том, что в ролике как раз говорится, что Эйвелин добавили в DS2, хотя этот арбалет не уникален для сиквела и был в DS1.

  • @maks_ant6649
    @maks_ant6649 2 роки тому +1

    Согласен с тем, что Либрариум зря назвал тот ролик аналитикой. Я не раз оправдывал ролики про ББ и ДеС от тех, кто ждал аналитики, словами о том, что это в принципе не она, но тут это позиционируется именно так. Но при этом половина видео - мнение, порой даже без разбора - что думаю, то и говорю. Обидно, ведь в ролике много вещей, с которыми я согласен, однако именно позиционирование закопало его.
    Этот же ролик хорош там, где все говорится на языке фактов, и довольно средний, где идет докапывание до слов и формулировок. А то ощущение, что ролик не от фаната Dark Souls, а от хейтера Ивана Титова, хотя от первого я бы глянул.

    • @maks_ant6649
      @maks_ant6649 2 роки тому

      1) Ну так и где тут неправда? В ДС2 и правда куча нововведений и улучшений, проблема в той "паре недостатков". Они слишком мощные, чтобы с лёгкостью перевесить все хорошее. Для всех это адаптируемость/подвижность, память душ и поломка оружия.
      2) Ну так Либраруим и говорит "Помимо Эвелин", подразумевая что она была и в первой части. Ладно двоемыслие, но новояз то вы, вроде, не приписывали. И насчёт количества - в 3 части их и правда 7, когда во 2 6. Однако! Ваня говорит "Ввели и другие с похожими свойствами и другими приемами", значит надо обратить внимание на особые арбалеты. В 1 части это только Эвелин, поэтому вначале она и была выделена. И хотя в 3 арбалетов целых 7, 5 из них это обычные арбалеты с уклонами в разные качества: один стреляет быстрее, другой больнее, третий дальше. Из особых, опять же, Эвелин и Скорострельный арбалет. Во 2 же части особых арбалетов... 4. Больше чем в 1 и 3 вместе взятых, а если объединить Эвелин, то аж в 2 раза. Это: Эвелин, Арбалет святилища и Автоматический арбалет святилища, Арбалет со щитом. Довольно много, не?
      И зачем было вставлять очевидное докапывание до слов, если время ограничили...
      3) Ладно, тут Ване надо очевидно избавляться от слов паразитов и перепроверять факты.
      4) Эх, книжечка о создании ДС2... моя маленькая мечта идиота. Кхм, простите.
      5) Тейк о том, что воином играть проще и он гораздо лучше проходит практически все локации, считаю верным по своему опыту, но с боссами ситуация как раз наоборот. Маг больше предназначен для боев 1 на 1, чем на хоть мало мальские групповые, если это не пиромант, да и выносливости (не буквальной характеристики) для прохождения локаций у него меньше.
      Ваня же тут явно запутался в личных ощущениях, фактах и мнении других.
      6) Ну так он процитировал претензию, а предъявляют, в большинстве случаев, именно адаптивности. Нет, не выдумал, да, сам таких видел.
      Нет, DS3 тут из за того, что в ней бафнули перекаты и сильно понерфили щиты и броню, из за чего перекаты там чуть ли не единственный нормальный способ уйти от удара.
      "Я взял щит просто потому что с ним чувствую себя спокойней", цитата из ролика, всерьёз щитом на футажах он не блокировал.
      По факту про мидроллы
      ...и про перекаты вцелом, хотя про прокачку подв через ученость можно поспорить, т.к. 60 уровней это МНОГО, и ты как бы можешь это сделать к трети игры, но это будет единственной твоей прокачанной характеристикой. И именно поэтому основная претензия к АДП, ведь даже магам её надо качать, ибо до лейт гейма мало кто прокачает ученость дальше 40.
      7) Урррра, почти ни слова о том баге.
      Да, Ваня забыл о спецприемах 1 части, его вина, он уже признал и на стриме. Это вроде такой же формат, как и видео, да? В записи уж точно.
      Хотя забыть столько мелочей это, конечно, да...
      Но то, что поломка в ДС1 работала... спорно. Не, оружие можно сломать, но только что то особо мощное, у меня не раз ломалась перчатка пироманта. Однако только из за того, что у неё меньше прочности, чем у 90% оружия ДС2. Обычное оружие и посохи практически не ломаются, я полигры пробежал, оно дай бог на треть сломалось, а починка была почти бесплатной (200 душ в середине игры). Во второй же поломка работает И на баланс спецприемов, И на интерес и сложность игры за воина.
      8) Связь локаций и их наполнение в ДС2 Ваня ругал не раз в разных роликах. Но ведь они там реально разнообразные, даже если делались под другую игру.
      Ыа, кринж мнение про шорткаты и обходные пути от Вани.
      Но ведь болота в ДС3 реально бесят, невозможно описать моё разочарование в игре от 2 болот подряд.
      Ааа как заимствование локаций в ДС2 оправдывает это в ДС3? Тем более что Ваня основывается на файлах игры, где нашли версии локаций в разное время суток.
      9) Ну придумал и придумал, коротко и понятно ведь. И он объяснил же, что ОН под этим подразумевает.
      10) И правда не может не выставить в хорошем свете ДС2...
      Хотя камни, конечно, можно копить до ста штук, а можно использовать постепенно и все будет нормально. Это как в ДС1: для прохождения локации надо 5, ну может 10 эстуса, но можно выкачать все 20 и не парится.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +3

      @@maks_ant6649 ну давайте по порядку:
      1) касаемо «докапываний до слов» - если вы что-то говорите, то должны отвечать за свои слова, и это не моя позиция, а самого Вани, он эту мысль транслировал и в Адвокате Алдуина, и много где ещё, и когда, например, ему говорили, что Mr.Cat шутил и иронизировал по поводу TES6, то он говорил: «а какая разница». В свете всего этого я буду применять тот же принцип к самому Ване;
      2) По поводу арбалетов то, как Ваня это сказал и в контексте чего оно было сказано, звучало именно как «помимо Эвелин, добавленной в DS2», согласен, что это звучит притянуто, но ему стоило чётче формулировать мысль по причине (1);
      3) В целом по DS2: я не отрицаю, что там были интересные находки (говорил же в перекатах, что они взяли балансировку), заметьте и про стойки я не стал ничего говорить, потому что согласен с тем, что это прикольная идея, но дело-то не в этом, а в том, что Ваня находит плюсы там, где их объективно нет;
      И давайте я повторю базовую мысль: нет ничего ужасного в том, чтобы любить DS2, плохо то, что видя несогласных ты пытаешь выгородить эту игру и поставить ее над всеми работами Миядзаки, хотя она, как минимум, спорная.
      Касаемо «хейтера Ивана Титова»: я - хейтер лживых тезисов про игры, а Ваня просто этим очень часто грешит, и этот ролик далеко не худший пример.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +2

      @@maks_ant6649 для меня лично проблема DS2 в том, что это не совсем Dark Souls, они ведь делали изначально другую игру и просто сшили то, что у них было, и это видно по тому, насколько локации разные, другому дизайну полых/гигантов и тд. Я ценю в играх единый арт-дирекшн, и поэтому лично мои любимые игры Миядзаки - это Bloodborne и Sekiro, там в этом плане все просто идеально.
      Ну и касаемо признания ошибок: опровержение даётся в том же формате, в каком было сделано изначальное утверждение. Если Ваня захочет признать ошибки по-настоящему, то надо делать это в формате ролика, а не на стриме, который смотрело 200 человек из 170 тысяч, подписанных на канал.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +1

      @@maks_ant6649 спасибо вам за комментарий.

    • @maks_ant6649
      @maks_ant6649 2 роки тому

      @@szharychev я бы сказал, что главная проблема - отсутствие Миядзаки. Он бы смог сшить эти отрывки, добавив в них свой стиль, так же как он это сделал с ДеС и ДС3 (в ДС3 много локаций из прошлых игр, но если этого не знать, выглядит органично). Без его стиля в игре довольно мало... японщины. Поэтому игра и выглядит стилистически довольно блекло, уверен даже, что отсылок к Берсерку там меньше, чем в других играх. Будь Миядзаки просто ответственный за дизайн, а не геймплей, игра бы была гораздо лучше, т.к. лично мне с точки зрения геймплея особо нечего ей предъявить, каждая часть чем то в этом грешит. Миядзаки не гений, однако ещё никто не смог сделать 3D Dark Souls лучше него. Эх, хочу ремейк DS2 с Миядзаки.

  • @mbiwe3ep_on_futanari617
    @mbiwe3ep_on_futanari617 Рік тому +1

    Вот самая первая претензия - а можно сделать так, чтобы большую часть времени говорил автор видео, зачем нам переслушивать Ваню по миллиарду лет. Ну, и ссылки на Википедию...
    4:39 мин. Где тут ассеты из другой игры? В цитате написано, что им пришлось уже сделанный на тот момент кусок кода переиначить и раскидать в другом порядке - как в казино в запечатанной пачке карты разложены по-другому.
    5:05 мин. Интересно, а где тут "для другой игры" написано? Это персонажи из Мигеля Сервантеса, мужик, ты чего?
    21:14 мин. Вот сейчас неиронично - а где найти про "сделали под ДРУГОЙ ПРОЕКТ"? Ты ни одной цитаты так и не привёл.
    23:05 мин. Тут, правда, стоит отметить, что итоговый продукт в виде ДС 3 оставил вопрос в таком случае - что Миязаки имел в виду под "связностью мира"?
    25:23 мин. Задайся вопросом - если бы Ваня не пиратил, как бы он начитерил себе парирования при попадании врагов по нему?
    В остальном вопросов нет.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      Цитата с первого скриншота: «We had to decide what to do with the designs and maps that had been created up to that point. Ideally we’d start again from scratch but of course we were under time constraints so instead, we had to figure out how to repurpose the designs in our newly reimagined game.» Концовка буквально «нам пришлось придумывать, как переиспользовать дизайны в заново переосмысленной игре» ну и чуть ранее в этой же цитате «В идеале нам стоило бы начать с нуля». Люди делали одну игру, и в середине разработки все так круто поменялось, что им лучше было бы начать все заново. Подобный разворот на 180 для вас не является «другой игрой»?
      «But while I’m a fan of the source material inserting these two overtly comical characters into such a dark foreboding world just wouldn’t fit at all. So eventually we changed their roles to that of the cursed knight and the Bell Keeper. I simply asked the designers if they could modify them a little for their new roles.» - ответ про Лукатиэль здесь, персонажи не вписались в мир DS, потому что были комичными по сути, если изначально делали DS, то как же это они в него не вписались?
      Касаемо локаций: перечитайте, пожалуйста, начало текста, объяснение точно такое же: не может не быть «другого проекта», если проще было выкинуть все, что было и начать заново + я прикладывал видео с тем, как выглядят локации DS2 вместе - они напиханы одна в другую и поэтому шорткатов, например, нет.

    • @mbiwe3ep_on_futanari617
      @mbiwe3ep_on_futanari617 Рік тому

      @@szharychev нет, лол xD Игра что, перестала называться Dark Souls 2? Во-первых, я буквально могу указать на то, что ты предъявлял Ване - он выдумывает свои понятия и преподносит их так, будто они должны быть понятны всем. Создаёшь правило - экстраполируй на всё, включая себя. Во-вторых, давай не будем выдумывать того, чего нет в первоисточнике. В-третьих, так что же это получается - если ты переделываешь что-то уже существующее, так оно становится совсем другой, качественно отдельной сущностью? Ты в курсе, что таким образом ты легитимизируешь телегу Вани про "ЕГО мод"? Think about it :D
      Мужик, ты сказал, что оба персонажа были из другой игры, вот я и офонарел - из какой игры?
      Шорткатов - каких? Внутри локации или между локациями?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      @@mbiwe3ep_on_futanari617 а какая разница, как она называется в итоге? Вы мне что серьёзно пытаетесь доказать тот факт, что если делался проект и было решено переделать его полностью, и они так не сделали ТОЛЬКО по причине того, что не было времени, то это все равно был тот же самый DS2? Причем заметьте, что интервью именно про дизайн, то есть на уровне дизайна были такие нестыковки с новой концепцией, что его «было бы лучше переделать с нуля». Если концепция игры настолько сильно изменилась, то считаю уместным называть это «другой игрой/другим проектом». Это чистая логика, основанная на словах того, кто руководил проектом.
      Про персонажей для «другой игры» - читайте выше, делали «чрезмерно комичных» персонажей, которые оказались несовместимы с миром DS. Как то, что делали изначально может НЕ быть другим проектом, если его персонажи оказались несовместимы концептуально с миром DS?
      Про шорткаты поправлюсь: их куда меньше, чем в DS1, и речь именно про шорткаты между локациями очевидно, потому что локации одна в другой находятся, а вот внутри локации никто не мешает. По количеству, врать не буду, не помню.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      @@mbiwe3ep_on_futanari617 касаемо «моего мода» я отдельно оговорюсь: пример некорректный, потому что там был взят дом, сама его концепция не поменялась никак, просто было напихано всякое барахло внутрь. С DS2 ситуация не такая и выше я написал почему.
      И дополню еще небольшой цитатой: «Well there were really two patterns and the process differed for each one. There were the partially completed designs which needed to be modified to fit into the reworked game and the new designs created after the revision.» Некоторые дизайны, как видите, они переделали все-таки полностью.

    • @mbiwe3ep_on_futanari617
      @mbiwe3ep_on_futanari617 Рік тому

      @@szharychev что мне мешает сказать, что изначально ДС 2 был игрой, в которую напихали всякое барахло, и ничего не поменялось - это всё ещё ДС? А если серьёзно, то всё чин по чину, примеры однородны, это просто придирка до содержания, когда проблема не в нём, а в форме - ты всё ещё воспроизводишь эту импликацию [если в X было внесено Y изменений, то это не X], таким образом легитимизируя телегу про "мой мод".
      Господи, мужик, ну ты реально не понимаешь, что если я покрашу этот видос в другой цветовой фильтр и скажу, что это новый разбор видео Вани, то по сути ничего не изменится? В цитате говорится о том, что у них полная мешанина, которую надо было как-то и куда-то рассортировать. Какая разница, новые или неновые дизайны, если концепция и скелет геймплея, унаследованные от ДС 1, остаются неизменными?

  • @omondark3544
    @omondark3544 Рік тому

    Что плохого в том что человеку больше нравится ДС2? Ну типа это его ролик и его мнение. 2 ДС действительно стал прорывным во множествах механик. Буду дополнять коммент по мере дальнейшего просмотра. Насчет арбалетов либра прав, в 2 Дс действительно очень много необычных арбалетов, арбалет-щит, арбалет с выстрелом бездной. Такого больше нет в других частях. Насчет поломки то опять же что у тебя в 1 части ломалось кроме оружия со спец приемами (которых там не так уж и много)? Да в 1 части оружие не восстанавливалось у костра, но чинил ты его за сущие копейки, а прочности было намного больше чем во 2 части. Попробуй во 2 пробежать одним оружием несколько лок не садясь за костер. А теперь в первой части, да ты даже не прочувствуешь поломки. В этом суть то была.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      А вы мой ролик до конца посмотрели? Я там вполне внятно разъяснил разницу между «мне нравится» и «считаю лучшей частью».
      В чем прав? Что арбалетов стало «просто завались»? В DS2 их 6, в DS3 - 7. А действительно уникальных там ровно 2 - щит и святилище, и то из-за сворд арта, который в DS3 есть поголовно у всех арбалетов и утверждение про 2 уникальных весьма спорное. Так что где тут «завались» я решительно не вижу.
      Сушильный шест ломался, катаны ломались вполне, при должном усердии можно было сломать и дубину, что со мной случилось во время прохождения месяц назад, и застрял я у Квилег с огромной дубиной на +2, потому что только она наносила урон. Да какой-нибудь Грант или Драконий меч было сломать почти невозможно, но оно ведь и логично, для того что является куском железа и куском камня соответсвенно. Я просто не понимаю что за необходимую функцию выполняет поломка в DS2? Работает, так что тебе приходится точить 2 пушки вместо одной? Опять-таки чтобы что? В первой части у поломки есть конкретное предназначение, в двойке - спорно, с такими скоростям потери прочности. Вот в DS3 она и правда не нужна, потому что там сворд арт за ману, и оружие чинится само. Не может быть механика хорошей, просто потому что «работает», механика хороша, если она для чего-то нужна в рамках всей игры, а не потому что ты видишь надпись «! WEAPON AT RISK !» каждые пять минут игры.

    • @omondark3544
      @omondark3544 Рік тому +1

      ​@@szharychev Я досмотрел до конца и кроме того чтобы докопаться до чужого мнения я сильных аргументов не увидел. Я провел в первой части порядка 700 часов, 500 из которых пвп но не суть. Я не разу за все свои прохождения не ломал оружия даже катаны, ну кроме читеров и прочее. Опять же механика не имеет смысла так как ящик покупается у кузнеца в начале игры и поломка стоит минималку. Во второй части который к слову я сейчас перепрохожу из-за возвращения онлайна какое оружие я не возьму, оно ломается и причем активно. Приходится думать чем его заменить, сбегать лишний раз к костру через срез и так далее. То бишь я ощущаю механику, её работу. Само наличие этой механике конечно спорный вопрос, ну типа да в ДС2 много оружия которое потребляет прочность, так что тут еще можно её принять. Но дальнейшее её наличие в 3 части полное бессмыслица. Именно поэтому в Elden Ring убрали полностью механику поломки. Кстати механику парного оружия тоже Элден взял из 2 части, а не из 3, хотя вернее сказать он её совместил. Что касается до всего остального то опять же Либра говорит одно, приводит свои аргументы, вы говорите что это не так. Ну хорошо это ваше мнение, но либра вроде как не истина в последней инстанции и субъективно рассуждает о вкусовщине. Я не вижу в этом ничего плохого, любая аналитика она субъективна и только пытается в объективность. Только и всего. Даже если согласится с вашим аргументов где либра говорит "Первая часть и третья конечно хорошие, но вторая лучше" У меня возникает вопрос...А минусы то где?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      Ну и давайте я отвечу вам развернуто на «мне нравится»: последнее - это субъективная конструкция, и она имеет полное право быть. Мне вот нравится и Готика 3, и Fable 3, и TLOU2, хотя все эти игры не без проблем, и я могу это признать. Проблема в том, что Ваня не говорит «мне нравится DS2, потому что…», а «DS2 лучше остальных, потому что…». И второе утверждение это как раз вещь уже ни разу не субъективная и ее надо доказывать. В ролике я наглядно показал, что DS2 тянут за уши, чтобы доказать насколько она хороша, и при этом не стесняются врать, и именно в этом проблема. А вместо минусов мы слышим басни про память душ, которая лечится обычным отключением онлайна, который строго опционален.
      Ну и чисто по факту: не может игра, которую собирали на коленке за год быть лучше игр, где все планировали и делали от и до, по плану.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      @@omondark3544 а я говорил, что их нет? Нет, не говорил. Еще раз, наличие механики не значит, что она хорошая, она должна быть для чего-то нужна. А если вы не увидели аргументов, ну окей, в закрепе есть источники, можете самостоятельно ознакомиться.

    • @omondark3544
      @omondark3544 Рік тому

      @@szharychev Ну хорошо, мне лень спорить.

  • @Shady-sx6dm
    @Shady-sx6dm Рік тому +2

    Вероятно это будет первый комментарий, где язык не будет соприкасаться с простатой автора. Молодец, приплёл двоемыслие, жаль белыми нитками ибо двоемыслие говорит о вере в две противополжные идеи (например, в то что 2+2=4 и в то, что 2+2=5). Тот факт что игра утопает на фоне первых двух частей, но при этом имеет преимущества перед ними не является противоречием. Противоречие это а и не а, если говорить на языке формальной логики. А тот факт, что Лукатиэль взяли из другого, незаконченного проекта не противоречит тому факту что она уникальный для серии персонаж, прекрасно вписавшийся в сеттинг.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      Я не баню людей за их мнение. Про двоемыслие я говорил в контексте DS2, где игра себя похоронила, но в то же время «лучшая» практически во всем. Хила в игре столько, что он ломает любой баланс, но зато «шарм».
      Касаемо Лукатиэль ситуация другая: наличие уникального персонажа ставится DS2 в плюс, хотя его наличие - это обычный редизайн в виду нехватки времени, а никак не крутая задумка авторов. Мне кажется странным ставить игре в плюс то, что по сути, является случайностью.

    • @Shady-sx6dm
      @Shady-sx6dm Рік тому +2

      @@szharychev отвечу аналогией: вообрази самую прекрасную женщину, что как по внешности, так и по характеру и навыкам затыкает за пояс весь остальной женский пол. Однако, у неё обнаруживается некий весомый подвох, не позволяющий ей составлять какую-либо серьёзную конкуренцию. Возможна ли такая ситуация? Вполне.
      Касаемо Лукатиэль: считаю более правилтным подходом смотреть на конечный результат. В игре есть хороший персонаж с интересным квестом и подходящий по сеттингу? Есть. Это самоповтор в рамках серии? Нет. Как ты и сказал, персонаж изначально задумывался коммедийным, так что нужные изменения он получил, так в чём проблема? Demons souls тоже изначально был другим, но стоит ли его ругать за это?

    • @dezler7552
      @dezler7552 Рік тому +1

      @@Shady-sx6dm у квеста Лукатиэль есть один весомый минус - для получения сета ее нужно призывать на боссов. Что еще больше ухудшает боссфайты.

  • @АртемЩуков-р9л
    @АртемЩуков-р9л Рік тому

    Ну все готовьтесь теперь и вас ванечка назовет фанатом кастомсториса)

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      Что поделать, ладно хоть не укронацистом 🙂

    • @АртемЩуков-р9л
      @АртемЩуков-р9л Рік тому

      @@szharychev ну если вы из Украины то и им назовет)

  • @ДенисОгурцов-о5ц
    @ДенисОгурцов-о5ц 10 місяців тому

    Либрариум дикий интернет-клоун.

  • @hu3kobojibthbiu654
    @hu3kobojibthbiu654 Рік тому

    Подписался чисто из УУУвожения)

  • @АртмЖиляков
    @АртмЖиляков Рік тому

    25:34 а он не с каким-то родом там играет?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      Вы имели в виду модом? Сомневаюсь, мод от человека, который делает так, как должно было быть по трейлерам, вроде бы еще не вышел, а когда выйдет это все равно будет нельзя в плюс самой игре.

  • @irakliasatiani6851
    @irakliasatiani6851 2 місяці тому

    ребят хорош уже тролить эту игру вам не надоело а? повторяю для разработчиков игр великих аналитиков критиковать любую игру зашквар тупость и непонимание элементарной логики существования игр. Поясню не за Лор который мне нравиться решительно во всех играх Бабадзаки и Танимуры не за механики и даже не за графоний поясню за концепцию любой игры как явления личностного роста, как логики, так и адаптивности(кстати интересно что в ДС2 такой стат есть). Бладборн шедевр Секиро шедевр дарк соулз 3 шедевр элден ринг шедевр дарк соулз один конечно же шедевр и разумеется дарк соулз 2 тоже шедевр сколько бы вы с мишей полезным бессом и либрой не комментарили эти игры ваше не в обиду будь сказано мнение пусть и уважаемое нисколечки не изменит факта в эти игры играют и не потому что про них говорят много и не потому что даже думают много а потому что во всех этих шедеврах есть зерно понимания и правильной оценки игроков они дают нам то что нам нравится а отдельные ребята которым кажется будто бы типо не то типо не годиться чтож это вкусовщина и их право ты ж братишка не станешь лупить чела за то что он не любит Мазерати а допустим Феррари или Бугатти или Кёнигсег Агера Р П.С.: наблюдение из жизни производное критики вкуса других есть не что иное как недовольство своим вкусом и жизнью в целом друг.

    • @szharychev
      @szharychev  2 місяці тому

      В видео разбирался взгляд на Dark Souls формата "DS2 - лучшая, остальное - параша", а также откровенные фактические ошибки. Касаемо того, что в "Dark Souls 2 все равно будут играть", в видео нет ни одного момента, где я бы призывал этого не делать. У DS2 есть объективные проблемы связанные с урезанным циклом разработки, прогрессией и отвратительной кривой сложности. А первые 2 проблемы и вовсе делают ее самой казуальной игрой FromSoftware после Elden Ring, что совершенно не вяжется с философией Souls, где именно ты, как игрок должен стать лучше, но это тема для отдельного ролика. Если хотите увидеть подтверждение моих слов, то посмотрите на то, какой хейт вызвало DLC к Elden Ring, где реально пришлось траить боссов, после абсолютно казуальной основной игры, где если ты не вывозишь, то всегда можно уйти, прокачаться в другой локации и вернуться убивать босса в 3 тычки. У тех, кто начинал с DS2 симптомы от игры в DS/DS3/Bloodborne/Sekiro точно такие же и точно по той же причине.
      "производное критики вкуса других есть не что иное как недовольство своим вкусом и жизнью в целом друг" - а мне кажется, что критика - это возможность разобраться в предмете обсуждения в первую очередь для самого критика.

  • @Dimaeld
    @Dimaeld 2 роки тому

    Ты в одном из комментов (вроде под видео кастомсториса Адвокат Алланта) писал что Ваня совершенно не воспринимает критику, что очень негативно высказался в адрес женщин и точкой невозврата стала его позиция касательно ситуации в Украине. Вопрос: у тебя есть пруфы его высказывания про женщин (название стрима, таймкод возможно) и лично я неоднократно писал ему что не согласен с ним в том-то и том-то и писал почему именно. И видел как писали другие и он адекватно реагировал и говорил: "Вполне возможно", "Может вы и правы" и т.д. в таком духе. Просто мы не говорили ему что "Вот я прав, а ты нет", "Моя позиция правильная", "Ты не прав" и всё в таком духе. Мы именно рассуждали. И почему-то нас не банят и адекватно воспринимают. Можеь дело в этом? Или ты говорил такими же фразами и тебя забанили за это?

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +7

      Ну давайте по порядку:
      1. Насчёт Ваниной позиции про Украину - это оголтелый и неприкрытый фашизм, который я не приемлю, у меня есть друзья и коллеги из Украины, один из которых потерял на этой войне отца, поэтому я честно сказал Ване, что отписываюсь от его канала до тех пор, пока он не принесёт народу Украины извинения (от этих слов не отказываюсь) и был забанен именно за это;
      2. Вы давно Ванины ролики смотрели? Касаемо женщин: пересмотрите хотя бы тот же Bloodborne, про викария Амелию там была фраза про «нюанс с шерстью под юбкой», рассказы про порно арты с леди Марией, «бабы», «девки» и прочее. Мне уже этого достаточно, если честно, были ещё разговоры насчёт сексуального и физического насилия в адрес женщин (на лайв канале CustomStories, «Заводное лороведение», 2:01:20 и дальше примерно минуту), где Ваня говорил, что оно есть, как реакция на «высокомерие женщин». Ну и просто скабрезные шутки в том же обзоре на DeS. Надеюсь этого достаточно;
      3. Про Ванины «согласия» в видео есть отдельный блок. «Может быть» - это не признание ошибки, а обычные отговорки, достаточно посмотреть, как он ответил на критику по DeS;
      4. Я никогда не оскорблял Ваню, он сам об этом говорил, поэтому да, все дело в том, что я не считаю одобрения убийства людей нормальными;
      Касаемо этого ответа: не кривя душой, я снял его для себя, потому что мне очень давно хотелось по фактам и публично ответить Ване на его враньё по поводу игр, в которых он не разбирается. И заметьте в этом ролике тоже нет переходов на личности, а вот Ваня не удержался и таки стал меня обзывать в своём эпохальном разборе CustomStories.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +3

      А по поводу восприятия критики - это отдельная история. Ване до сих пор покоя не даёт то, что его назвали «лсным магом», настолько не даёт, что он даже в разборе DS ввернул тезис про то, что воином легче играть, чем магом, но при этом доказать это он так и не смог. Все есть в ролике выше.

    • @Dimaeld
      @Dimaeld 2 роки тому

      @@szharychev спасибо за ответ, ознакомлюсь с указанным таймкодом и упомянутыми видео. Касаемо позиции с Украиной, я не представляю через что прошли вы и ваша семья и надеюсь сам через это не пройду никогда. Однако есть доказательства, говорящие о крайне сомнительных действиях и фотографиях "Азова" и Зеленского, а также очень много фейков как с одной так и с другой сторны. Лично я на стороне России в данном конфликте, но это дело каждого. Мне всё же не кажется что Ваня использовал отговорки, но возможно просто не так хорошо его знаю.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +3

      @@Dimaeld я не украинец, я - русский, просто для справки, чтобы сочувствовать народу Украины не обязательно быть оттуда.
      Ознакомьтесь, ознакомьтесь, но давайте лучше про DS, ролик был сделан именно с этой целью, тезисно поговорить про творчество. Политики в каждодневной жизни достаточно.

    • @tiberiusdrusus22
      @tiberiusdrusus22 Рік тому +1

      @@Dimaeld да-да, поддерживать необоронительную войну, целенаправленную гуманитарную катастрофу и убийство людей - дело каждого.

  • @TheSkwizgaar
    @TheSkwizgaar Рік тому

    Не, ну тащемта, Дарк Солс 2 лучшая часть

  • @danstongaming
    @danstongaming Рік тому

    А что за трек играет?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому

      ua-cam.com/video/kYP4RcneBos/v-deo.html

  • @irakliasatiani6851
    @irakliasatiani6851 2 місяці тому

    в дс2 есть и мидрол и куик ролл и фэт ролл я не знаю как ты братиш но я хоть и нечасто но видел мид ролл он возможен к примеру у доспеха вангарианца и куик ролл у доспеха ведьмака который дает фелкин изгой

    • @szharychev
      @szharychev  2 місяці тому

      Нет, невозможен. Нет отдельной анимации, она всегда фиксированной длины, кроме >70% загруженности.

    • @irakliasatiani6851
      @irakliasatiani6851 2 місяці тому

      @@szharychev а что если я сам это видел и делал в игре

    • @irakliasatiani6851
      @irakliasatiani6851 2 місяці тому

      @@szharychev не понаслышке как большинство а именно как тру трайер заметь я не читаю и не онлайн игрок так что подхожу под эту категорию

    • @irakliasatiani6851
      @irakliasatiani6851 2 місяці тому

      Читер

    • @irakliasatiani6851
      @irakliasatiani6851 2 місяці тому

      Я не читер

  • @АлёшаШевченко-т2ъ
    @АлёшаШевченко-т2ъ 2 роки тому +1

    А меня система перекатов и параметр подвижность устраивает. Все же в первой и третьей я вынужден кидать много очков в навыки и забивать слоты кольцами на повышенный вес что бы иметь нормальный перекат, что сковывает меня в выборе брони, учитывая что она не даёт каких то мега преимуществ. Во второй части я не так скован в выборе брони, что мне и нравится.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +3

      Реально много очков вам придётся кидать только в DS1, но там вы это и так будете делать, потому что тем же параметром качается и количество выносливости. В DS3, нет таких безумных штрафов от фэтролла да и кап подняли, так что это наверное самая щадящая часть серии в плане прокачки под броню. В DS2 кап подняли тоже, и именно поэтому вам проще носить разную броню, а совсем не по причине контринтуитивного параметра, который точно также придётся упереть в потолок, чтобы получить комфортные перекаты.
      Как я уже говорил в видео: одна из основных геймплейных механик должна быть понятна и интуитивна, а не требовательна к чтению wiki и расчетов с калькулятором.
      Лично вам возможно и удобнее, но я тогда не понимаю, почему неудобно в тройке.

    • @АлёшаШевченко-т2ъ
      @АлёшаШевченко-т2ъ 2 роки тому +1

      @@szharychev в первой части есть предел прокачки выносливости. После его преодоления качается только переносимый вес.
      Как по мне, все механики должны быть понятны.
      Может память исказилась, однако помню что я вынужден был надевать минимум три кольца что бы иметь удовлетворяющий меня перекат, может я идеального переката добивался не помню. Однако влив кучу очков в параметр я его добился.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +3

      @@АлёшаШевченко-т2ъ насколько я помню в DS1 только 2 слота под кольца. Да и самих колец, которые влияют на переносимый вес ровно 2. Суть в том, что в DS1 практически невозможно прокачаться так, чтобы кататься в полном Хавеле (в видео есть момент с тем, сколько для этого нужно будет статов), а в DS3 до 70% фэтролла нет, а после он только 1 фрейм неуязвимости съедает + сама анимация длится всего лишь на 8 фреймов дольше. Этот штраф не настолько безумный, как в DS1 и если вам захочется, то можно спокойно перейти кап. А вот в DS2 ты либо качаешь ученость/адаптируемость, либо даже без армора будешь получать по лицу, потому что подвижность.
      Для меня зависимость тяжелый персонаж = сложнее увернуться является куда более очевидной, чем определенная циферка в статах, про которую в игре и вовсе не сказано, что она влияет на кадры неуязвимости.

    • @АлёшаШевченко-т2ъ
      @АлёшаШевченко-т2ъ 2 роки тому

      @@szharychev Я знаю что в первой всего два кольцо. Рассказывая как я прокачивал перекат, я имел ввиду исключительно третью часть.
      Это я понял. Просто ты сделал акцент что она основная и по этому должна быть понятна и интуитивна, я так не считаю. Например в первой части я бы не назвал очевидным ковку оружие босса, то что это мало влияет на геймплэй не значит что это автоматом не недостаток игры.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +2

      @@АлёшаШевченко-т2ъ ну так я и не говорил, что там все механики и идеи идеальны. Та же ковка из душ (как вы верно упоминаете) - это пипец на самом деле: заточи пушку определенного типа до +10 и потом сделай из нее другую. И никто тебе не объяснит в чем там дело и как это работает. У каждой части есть свои минусы без вопросов, но ковка из душ - это далеко не основная игровая механика, а вот перекат именно что является таковым.

  • @vladimirovcharov8498
    @vladimirovcharov8498 5 місяців тому

    Эмоции автору явно мешали делать видео, в следствии чего можно делать такой же видос о неточностях про его ролик
    03:20 - Про арбалеты. А чего удивляет? в DS1 - 4 арбалета, а в DS2 - 6. Арбалетов стало на 50% больше. "завались" вполне подходит
    07:34 - Так по факту все DS-ы сделаты так чтобы ты их нормально проходил через воина. В игре нет противников которые контрят воинов в отличии от магов - высокие защиты от стихий и щиты
    10:35 - в DS2 есть разные виды перекатов которые имеют такие вот пороговые значения: 0% - 25% - 50% - 70%. Похоже что в DS2 не играл ты
    Дальше смотреть не стал

    • @szharychev
      @szharychev  5 місяців тому +2

      1. А в DS3 арбалетов сколько было не напомните? Все 3 игры сравнивались.
      2. Маг сложнее воина - понял.
      3. А что определяют пороговые значения до 70% кроме дальности переката не напомните? Потому что длина анимации один хрен до 70% это 25 фреймов. В чем разница с DS1 я объяснял в ролике.

    • @vladimirovcharov8498
      @vladimirovcharov8498 5 місяців тому

      @@szharychev 1. В видео вставке говорилось что во 2й части арбалетов дофига. По сравнению с 1й частью это рост на 50%. Причем тут тройка? То, что там на 1 меньше не меняет того факта что в 2йке(о которой говорилось) арбалетов дофига
      2. А что маг легче? Если скипать контент и бос рашить с продуманным билдом, то да. Если чистить локации - то чистый маг сложнее
      3. Я не могу оставлять ссылки на ютубе. В интернете есть видео где параллельно показаны все 4 переката. И подожди, а разная дальность переката при разных загрузах это нельзя назвать лайт/мид/хеви ролы?

    • @gvammer
      @gvammer 4 місяці тому

      ​@@vladimirovcharov84981) для вас 6 арбалетов это дофига?
      2) да, игра за мага в серии дарк соулс была сравнима игре на изм сложности и если вы играли используя только магию, а не используя меч на легких противников то это ваши проблемы, ибо вы сами себя ограничили а не игра.
      3) в дс2 нет милд ролла как в дс1 и дс3.

  • @4_Artem
    @4_Artem 11 місяців тому +1

    Насчет поломки не согласен. Реальной проблемной она являлась только в двойке и демонах. В демонах чинить можно было только у кузнеца и через довольно редкие точильные камни и в виду значительно меньшего количества душ, чинить оружие за 300 а тем более за 2к и выше было реально серьезно. В первом дарке буквально единичные эксемпляры имеют малую прочность, но вот реально сильные оружия вроде меча хаоса, балдера, да и в принципе любое оружие боссов обладает большой прочностью. Починка же стоит копейки, особенно при учете, что причности хватает на полную зачистку 3-4 локаций вместе с боссами, а при таком раскладе даже молная починка за 2к и выше не настолько существенно, так как количество душ растет быстро, а вот стоимость починки не меняется. С оружием со спец атакой это работает очень условно, так как орграничивает только 2-3 пушки, но даже те в какой-то момент станут слабее обычной атаки от какого-нибудь большого молота или клинка хаоса.
    В то время как в дс2 оно как минимум реально заметно и порошком пользуешься значительно чаще, и даже так чиниться при поломке все равно придется за души. Я не согласен, что это "оказуаливание", так как прожимать копеешную починку в дс1 при каждом посещении костра на деле не делает логики. Не говоря уже о заклинании "починка", во второй части от него реально есть толк.
    Ну а дс3, вообще забей.

    • @szharychev
      @szharychev  11 місяців тому +1

      В DeS увы не имел удовольствия поиграть, но звучит и правда любопытно. С DS1 история какая: разбирался тезис, что «поломка не работает» везде, кроме второй части. В DS1 при всем том, что вы упомянули, поломка все-таки для чего-то нужна. Может и не так все круто работает, как в демонах, но определенные вещи балансирует, и это видно на контрасте, как раз с DS3.
      В рамках же серии в целом: согласен, что можно было и лучше.

    • @ДенисОгурцов-о5ц
      @ДенисОгурцов-о5ц 10 місяців тому

      Только вот поломка оружия впринципе кринж ненужный для игры, а дс2 даёт это понять особенно сильно😂

    • @4_Artem
      @4_Artem 10 місяців тому

      @@ДенисОгурцов-о5ц Это не кринж, просто ее адекватно не стали реализовывать. В двойке как раз сделали смысл использовать порошки,а кольцо на стойкость оружия из мемного ненужного мусора, превратили во вполне юзабельную опцию. Смешнее скорее факт того, что при Миядзаки ее придумали, никак толком не развили, а потом и вовсе выпили. И только сторонняя команда разработки смогла развить эту идею лучше.

    • @ДенисОгурцов-о5ц
      @ДенисОгурцов-о5ц 10 місяців тому

      @@4_Artem чел ты... Да дол...ёб Танимура насрал жидко и с подливой! Теперь оружие с низкой прочностью вообще не имеет смысла использовать, ведь оно сломается после трёх мобов, а занимать целый слот под кольцо это вообще бред

    • @gvammer
      @gvammer 10 місяців тому

      ​@@4_Artemпочинка с помощью порошка в дс2 работает только при первом прохождении и то пока у тебя мало сильного оружия. Потом эта механика толтко мешает, так как с повышением здоровья у мобов тратится больше прочность у оружия. Так и получается что на каждом новом нг+ роялит только двкручные мечи, ибо у них самая большая прочность по отногению к урону.

  • @Tatarskiyable
    @Tatarskiyable 2 роки тому

    ульрамегахорош

  • @ИванБушаев
    @ИванБушаев Рік тому +1

    8 тыс просмотров за 5 месяцев против 267 тыс за 6 месяцев.Очень понравилось как ты выдумал тезис котого не было мол Иван не смог разделить ролик на 3 части потому что это хвала 2 ДС при этом не показывает где он что-то похожее утверждал мне вот кажется что он изначально хотел это сделать в одном видео,ведь все последние его ролики такие объемные.Отличный аргумент мол меня забанили пруфов конечно я не предоставлю,но это вкину не ну а че разбор не начался,а ты уже негативно окрасил человека.Где тайм коды оригинально где мне на видео ивана найти то что ты вырезал,как мне узнать что ты не подрезал его,ну видимо не как мне нужно просто верить что ты его не порезал,странно по моему это иван верующий,а не автор этого ролика.Ну и самое главное это что ты банально не разобрал все тезисы, я просто выберу самые для себя удобные и скажу что все они такие,не ну а че норм 28 мин против почти 5 часов,не по моему это равнозначно.Ну пока,как все исправить я тебе сказал и когда у тебя 5 час ролик будет тогда я и буду считать что твоя критика что-то стоит.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      Видео было сделано ровно для двух людей: меня и Ивана, остальные просмотры меня не очень волнуют - я не блогер. А вы пойдите на канал Ивана, найдите ролик про CustomStories и там будет момент, где он сам говорит, что забанил меня.
      Причем тут вообще верующий Иван или нет? Какое это отношение имеет к видео? Вы утверждаете, причем голословно, что я что-то там вырезал из контекста. Докажите, а потом утверждайте.
      Касаемо «всех тезисов» - я с самого начала сказал, что не буду разбирать все. Были выбраны тезисы, которые наглядно показывают, что Иван не разбирается в том, о чем говорит, и их, на мой взгляд достаточно. Комментировать тот факт, что качество ролика, оказывается, измеряется хронометражем, я даже пытаться не буду.

    • @ИванБушаев
      @ИванБушаев Рік тому

      @@szharychev 1 ну так почему бы не вставить этот момент, вы же даже этого не сделали почему я должен искать его. 2 про то кому это видео было адресовано ну это же бред, зачем ты лайкнешь тех кто с тобой согласен почему ты не написал им что их мнение не важно что это только для Ивана, но нет ты лайкнешь тех кто под этим видео говорит какая это монументальная работа. 3 верующими Иван тут при том что в отличии от тебя он пруфы даёт и не говорит верить ему на слово, в отличии от тебя который подрезает его видео и не оставляет тайм коды, чтобы мы могли убедить что ты нечего не вырезал, вот причём тут это. 4 Ну и да зачем мне доказывать что-то если это истина или хочешь сказать что у тебя в ролике нет фрагментов Ивана без тайм кодов.5 Ну не надо тут говорить что ты не захотел все тезисы разбирать, говори прямо ты просто их не осиль потому что их не так легко подрезать и они могли разбить твое соломенное чучело. Ну и да насчёт длины да это показатель потому что это показывает что ролик Ивана не состоятельный раз ты разобрал его полностью, но тебе проще найти те фрагменты что можно подрезать и сказать что весь ролик такой.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      @@ИванБушаев тезисы, которые я выбрал, показывают, что ролик Ивана - это не аналитика и что он объективно не понимает, о чем говорит.
      Иван дает пруфы? Да ну правда? Можно увидеть пруфы о том, что у драконов 3 глаза, или про отсутствие в DS1 спецприемов, или про то, что «разработчики DS2 не испугались»? В моем ролике есть ссылки на интервью разработчиков, которое опровергает как минимум тезисы о том, что делалась «смелая» игра. И далее (уже в следующем ролике) о том, что версия про 3 глаза меняется у Ивана уже в четвертый раз.
      Я вам говорю в последний раз: покажите, что именно я подрезал и какой важный тезис я не разобрал. Меня не интересуют общие слова - они ничего не значат - давайте конкретный пример.
      И да, если бы вы читали комментарии, то заметили бы, что я лайкаю и тех, кто несогласен со мной, если это мнение вменяемо выражено.

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +1

      @@ИванБушаев и да, если человек посмотрел мой ролик и потратил на это время, то я ему естественно благодарен, но изначально ролик делался не чтобы собрать миллиард просмотров, а чтобы высказать точку зрения.

    • @ИванБушаев
      @ИванБушаев Рік тому

      @@szharychev Ну так сложно было поставить тайм коды

  • @P4ELKZ
    @P4ELKZ Рік тому

    зато дс2 была смелой 😎

  • @gw8yn
    @gw8yn Рік тому

    База от нн канала

  • @benn1ngton87
    @benn1ngton87 2 роки тому

    Погодите, это реально?

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому

      Что именно?

    • @benn1ngton87
      @benn1ngton87 2 роки тому +1

      @@szharychev Да я вот что-то немного удивился видеоролику, в котором всё расставили по полочкам и это видос не Михаила Андреевича. Снимаю шляпу.

    • @szharychev
      @szharychev  2 роки тому +2

      @@benn1ngton87 спасибо, за столь лестный отзыв. Мне стоило больших усилий просто разбирать это по тезисам и не улететь в эмоции, вы это можете услышать по голосу после вставок о «японской культуре». Мне этот дубль и текст только после 2-х дней попыток дались 🙂

    • @gvammer
      @gvammer 2 роки тому

      @@benn1ngton87 для того чтобы расставить все точки на И в ролике на 5+ часов надо как минимум выпустить ролик с таким же хронометражем.

    • @benn1ngton87
      @benn1ngton87 2 роки тому

      @@gvammer под словом "всё" в контексте этого видео я имею ввиду все поднятые темы, окда? Да и разбирать тот пяти часовой высep не каждый морально готов.

  • @alexneo5458
    @alexneo5458 Рік тому

    Про починку, если честно не согласен. Убогая и бесполезная механика в ДС1. Купил рем набор, чинись у костра и всё, забудь про сломанное оружие. Максимум, что она добавляет, это каплю гемора, если вдруг забыл починиться и оружие сломалось, если не уследил в общем. И ни о каком балансе оружия речи не идет. То, что катаны имеют низкую прочность, всё равно её хватает между кострами и даже больше. Сами катаны не являются какими-то имбалансным оружием, достаточно среднее оружие, которое не лучше обычного меча. Есть более лучшие оружия, по типу цвая, рапиры, усиленной дубины и других.
    Есть игры, где действительно, ремонт это рабочая механика, например, фоллаут 3. Там он интересно сделан.
    Так что, это только плюс, что убрали бесполезную механику.

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому

      Раз вы так пишите то в дс1 явно ее дошли до оружия у которого спец удар тратит прочность оружия.
      В дарк соулс есть лучшие представили среди всех типов оружия, но катаны выделяют потому что у них из-за низкой прочности довольно сильный показатель урона.

    • @alexneo5458
      @alexneo5458 Рік тому

      @@gvammer Эти оружия не очень профитны, уступают остальным, больше фановые. Можно считать, что у них по 5-6 зарядов между кострами, как у магии ограниченное. Но даже в таком случае, я не вижу количество прочности и надо считать эти заряды или в меню лазить постоянно, что делает очень неудобным применение и геморным и проще отказаться от этого, да и само оружие редко когда сравниться с аналогами беззарядными.
      А насчет катан, ну так есть другие оружия с так же высоким дпсом, например, фальшион, рапира, усиленная дубина и т.д., ещё много можно найти мощного и высодпсного оружия для разных билдов.

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому

      @@alexneo5458 вы ими пользовались?

    • @alexneo5458
      @alexneo5458 Рік тому

      @@gvammer пользовался конечно, мне не понравилось, слишком геморно и неудобно. Я наиграл тысячи часов в дс1, так что пользовался всем чем можно, кроме того, что мне совсем не нравилось, типа когтей, кулаков и плеток.

    • @gvammer
      @gvammer Рік тому

      @@alexneo5458 заметно как ты пользовался

  • @DimaHope
    @DimaHope Рік тому

    Челы несколько лет пытаются доказать что дс 2 плохая игра, хз вам самим не впадлу то это ?

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +7

      В смысле «пытаются доказать»? Я вам привел конкретные факты проблем в игре и все. Делает для вас это игру плохой или нет - решать уже лично вам. У DS2 есть фанатское коммьюнити, в основном состоящее либо из более казуальных игроков, либо из тех, кто с этой части начинал, и уже скорее именно они пытаются всем доказать, что DS2 - «хорошая». Всегда пожалуйста, просто надо признавать, что у игры есть огромное количество объективных проблем, и все окей.

    • @DimaHope
      @DimaHope Рік тому

      @@szharychev Не я осилил пол видоса дальше скипнул. Сидеть и сначала разбирать графоманию либры(а я напоминаю что он тот еще шиз) а потом нести не более адекватный бред это сильно.
      Вот пример:
      -Либра говорит что "почему то как сделаны увороты в дс1 должно быть эталоном?"
      На что ты отвечаешь
      -А сейчас ребята я вам расскажу как работают увороты в дс 1 и дс 2...(кста при этом чет не сказал что в дс 1 они настолько убоги что они только в 4 стороны, почему так хз. Слова почему одно лучше другого - нет, при этом сам говоришь что они в дс 3 перешли а значит часть идей Танимуры действительно оказались правильным, вывод из твоих же слов.
      Просто пора признать что дс 2 действительно ввела много механик которые теперь и кочуют из игры в игру. Да она не без греха, но называть её какой-то прям "не такой правильной игрой"это чистой воды неуважение

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +3

      @@DimaHope пересмотрите видео еще раз, вы видимо не совсем поняли, что именно я хотел сказать

    • @DimaHope
      @DimaHope Рік тому

      @@szharychev Не, спасибо

    • @szharychev
      @szharychev  Рік тому +4

      @@DimaHope ну не нет и суда нет 🙂