Le nouveau générique Loki est juste incroyable ; ) ... Je ne comprend pas que des personnes comme toi, contenant du contenu intéressant et intelligent aient moins de publique que des abrutis qui se contentent de pousser des cris d'animaux devant leur écran. Tu as tout mon soutient.
Bonsoir ! Bonne année ^^ 🥳 Merci pour cette vidéo super intéressante, je trouve que ce système d'asset se rapproche des logiciels de rendu style enscape et lumion (drag and drop + placement des textures), c'est vraiment chouette et intuitif ! 😃
Bonjour, Je suis étudiante en école d'ingénieur et j'aimerais réaliser un projet de fitting en ligne. J'aimerais vous poser des questions concernant le 3D dans le web. J'aimerais faire des mannequins 3D représentant les utilisateurs. J'aimerai que l'utilisateur puisse choisir les mensuration du mannequin et que ce dernier s'adapte. ( dans la suite cela servirait à essayer des vêtements en ligne). J'ai pensé à utiliser blender car ce logiciel permet d'avoir une interface de code. Cependant je ne sais pas si je pourrais modifier le code de façon dynamique (en fonction des mensurations des utilisateurs). Pensez-vous que cela est possible avec blender? Sinon que me conseillez-vous?
Je ne pense pas qu'il soit possible de modifier facilement les fichiers blender comme ca... peut-être qu'il faudrait plutôt en générer un pour chaque combinaison... sauf si ca en fait beaucoup trop. Mais il faudrait peut-être utiliser un logiciels "paramétré" comme Skektchup ou Tinkercard, ou on peut définir des variables, et du coup il suffit de modifier ces variables pour que le modèle se réajuste... mais c'est purement théorique, je n'ai jamais fais ce genre de choses.
Ah.. c'est probalement Blender qui ne recopie pas la texture que j'ai utilisé (un cadran avec aiguilles) avec le modèle. Je ne sais pas si c'est un bug ou si il faut faire une étape en plus pour que les textures soient recopiées...
Très intéressant. Merci pour ce tuto.👍
Le nouveau générique Loki est juste incroyable ; ) ...
Je ne comprend pas que des personnes comme toi, contenant du contenu intéressant et intelligent aient moins de publique que des abrutis qui se contentent de pousser des cris d'animaux devant leur écran.
Tu as tout mon soutient.
C'est qu'il y a davantage de publics pour les cris d'animaux que pour la modélisation 3D :)
Bonsoir ! Bonne année ^^ 🥳 Merci pour cette vidéo super intéressante, je trouve que ce système d'asset se rapproche des logiciels de rendu style enscape et lumion (drag and drop + placement des textures), c'est vraiment chouette et intuitif ! 😃
Bonjour,
Je suis étudiante en école d'ingénieur et j'aimerais réaliser un projet de fitting en ligne. J'aimerais vous poser des questions concernant le 3D dans le web. J'aimerais faire des mannequins 3D représentant les utilisateurs. J'aimerai que l'utilisateur puisse choisir les mensuration du mannequin et que ce dernier s'adapte. ( dans la suite cela servirait à essayer des vêtements en ligne). J'ai pensé à utiliser blender car ce logiciel permet d'avoir une interface de code. Cependant je ne sais pas si je pourrais modifier le code de façon dynamique (en fonction des mensurations des utilisateurs). Pensez-vous que cela est possible avec blender? Sinon que me conseillez-vous?
Je ne pense pas qu'il soit possible de modifier facilement les fichiers blender comme ca... peut-être qu'il faudrait plutôt en générer un pour chaque combinaison... sauf si ca en fait beaucoup trop. Mais il faudrait peut-être utiliser un logiciels "paramétré" comme Skektchup ou Tinkercard, ou on peut définir des variables, et du coup il suffit de modifier ces variables pour que le modèle se réajuste... mais c'est purement théorique, je n'ai jamais fais ce genre de choses.
salut super video mais moi l'orloge est violet
Ah.. c'est probalement Blender qui ne recopie pas la texture que j'ai utilisé (un cadran avec aiguilles) avec le modèle. Je ne sais pas si c'est un bug ou si il faut faire une étape en plus pour que les textures soient recopiées...
@@KyneSilverhide ok merci pas grave