Если ты во вьюпорте нашёл классный ракурс, нажми Ctrl Alt 0 (на numpade) и камера поставится в точности в это место. Очень классная и удобная функция. Спасибо за видео, жду новые модели и арты
@@Kul1ago а еще момент о0о, у меня нажимаю ролик мышки и не двигается в округ объекта, только тем инструментом с боку где xyz есть)) и в этом маленьком кружочке, прямо не удобно в округ объекта крутится =((
Одна из полезных фишек, что нашел -- Cavity в меню Viewport Shading. Делает грани более четкими и их видно под любым углом зрения без отображения сетки. Удобно, когда фигура имеет много граней или углублений
для новичнов если вам надо создать любой круглый обьект то есть 2 легких способа 1 это надо нажать 1 на нумпаде добовляем плоскость и удаляем все кроме 1 вершины перекидываем картинку в блендер это можно сделать перетыщив её из папки во вьюпорт перетскиваем точку в самый низ в середину картинки и начинаем экструдировать по всей картинки после мы выбираем иструмент спин в эдит моде выбираем по какой оси надо спин делать и делаем наш обьект а если осталась щель можно её закыть с помощью клавиши ф выделив 2 грани накидывам модификатор солидифай и готово
Можно выделить объект перенести курсор в меню с коллекциями, и нажать . на нумпаде, тогда можно сразу найти этот объект в коллекциях, или коллекцию, в которой он находится, чтобы выделить все объекты в ней, или чтобы переименовать объект. Сократит пару минут, но приятно) А еще в правом верхнем углу вьюпорта есть бабочка, если на нее нажать, то на объекты автоматически будет действовать симметрия.
Спасибо за видео! Пришел в блендер после граф.дизайна в ФШ и АИ, просто вымораживал модификатор булен, не понимал, почему нет простых кнопок как в pathfinder в иллюстраторе. Оказывается есть! надо просто включить эддон BoolTool. Ну и размеры кистей в скульптинге тоже регулируются как в фотошопе привычными кнопками "[" и "]".
просто спасибо, хотя бы только за клавишу V для переключения на вершины при бевеле.... а это самое начало видео! Впервые захотелось написать комментарий даже не досмотрев)
Скрывать/показывать коллекции можно ещё через shift + [1, 2, 3...] Цифра это порядковый номер коллекции в аутлайнере сверху вниз. Удобно катеры скрывать/показывать на булин вокфлоу.
Аддон Bool tool позволяет вырезать одни объекты через другие. Крайне удобно, когда тебе нужно сделать, к примеру, идеально состыковывающиеся фигуры. Добавляется через главное меню в разделе аддоны.
- Если хочешь поставить камеру кинографично то можете использовать Shift+~(-ё) - если ты используешь EEVEE, и рендер все ровно очень медленный то можешь уменьшить семплы в настройках рендера(место «64» впиши например «32») - Рекомендую посмотреть туториалы новичкам и немного опытным с канал Blender Vibes ведь там объясняют интересно и очень круто. Я только благодаря этому каналу делаю что то стоящие в блендер)
Если после рендера картинки у тебя появляются странные красные полосы , то проверь есть ли в твоей сцене тип света "Area". Зайди в настройки света каждого из подобного типа света и прставь галочку рядом с "Portal"
Нифига топовый чел, 2 хороших видоса без воды и все по делу, однозначно лайк и подписка, ждем некст видео, спасибо) P.S. Про фишки думаю можно сказать про привязки при перетаскивании объектов через ctrl и про локальные оси при масштабировании, развороте, перетаскивании и т.д.
Можно рендерить сам вьюпорт(во много раз быстрее) нажав на view - render viewport(как то так,точно не помню , потом можно поставить в рендере cycle, use gpu на денойзере во вьюпорте(не в на рендере , а именно во вьюпорте)
Очень интересно и понятно рассказываешь. Не хочешь сделать что-то типа курса, в котором использовал бы подобные "нестандартные" фишки , я думаю, что многим новичкам ( да наверное и не только новичкам ) это было бы интересно и помогло быстрее разобраться в программе.
окей.... жду видос про гео ноды и про все модификаторы (это типо идеи для нового видоса) тут от тебя зависит запилить про все модификаторы и ноды или те которым в основном все пользуются. Удачи!
Привет, горячая клавиша - O Пропорциональная деформация, выбираешь один фейс по середине и тянешь куда нужно И функция эта вкл-выкл так же O Колёсико мыши меняет масштаб пропорций Надеюсь понятно объяснил😅
@@energysatan3837 Смотря какую середину ты имеешь ввиду: нужно нажать во viewport object mode, далее кликаешь по выбранному объекту правой копкой мыши и выбираешь set Origin, там выбираешь по геометрии или 3D курсору Также с помощью сочетания клавиш Shift + S и 3D курсора можно передвигать объекты с точностью относительно Origin: чтобы поставить курсор на место Origin нажимаешь Shift + S, при выделенном объекте, и выбираешь Cursor to Select, далее уже по изученному origin to 3d cursor и после Geometry to Origin
Нужна помощи +100500 может кто знает. Как применить Scale на прямоугольник ( не на квадрат ) так, что-бы все стороны расходились равномерно. Примечание. Все мои попытки приводили к тому, что меньшая сторона уходить дальше чем большая. Я не могу найти это. Доя справки: так работает extrude face Along Normals ( Ctrl + E ) Он работает так, как мне нужнo. Ну его нельзя применить на Edge. Помогите кто может…
Если ты во вьюпорте нашёл классный ракурс, нажми Ctrl Alt 0 (на numpade) и камера поставится в точности в это место. Очень классная и удобная функция. Спасибо за видео, жду новые модели и арты
Кстати да, очень удобно 👍
@@Kul1ago у меня с р не работает) наверно в новую версию добавлена функция с бевел
@@mikaelgevorgyan4521 Возможно, я с самого начала на последней версии работаю, поэтому не скажу точно
@@Kul1ago а еще момент о0о, у меня нажимаю ролик мышки и не двигается в округ объекта, только тем инструментом с боку где xyz есть)) и в этом маленьком кружочке, прямо не удобно в округ объекта крутится =((
@@mikaelgevorgyan4521 Черт, а я и не думал, что версии по управлению, могут так отличаться
Одна из полезных фишек, что нашел -- Cavity в меню Viewport Shading. Делает грани более четкими и их видно под любым углом зрения без отображения сетки. Удобно, когда фигура имеет много граней или углублений
для новичнов если вам надо создать любой круглый обьект то есть 2 легких способа 1 это надо нажать 1 на нумпаде добовляем плоскость и удаляем все кроме 1 вершины перекидываем картинку в блендер это можно сделать перетыщив её из папки во вьюпорт перетскиваем точку в самый низ в середину картинки и начинаем экструдировать по всей картинки после мы выбираем иструмент спин в эдит моде выбираем по какой оси надо спин делать и делаем наш обьект а если осталась щель можно её закыть с помощью клавиши ф выделив 2 грани накидывам модификатор солидифай и готово
Век живи век учись ,неделю голову ломаю чтобы освоить блегдер, (смотришь в книгу видишь фи ничего не понятно) но опыт сделает свое
Можно выделить объект перенести курсор в меню с коллекциями, и нажать . на нумпаде, тогда можно сразу найти этот объект в коллекциях, или коллекцию, в которой он находится, чтобы выделить все объекты в ней, или чтобы переименовать объект. Сократит пару минут, но приятно) А еще в правом верхнем углу вьюпорта есть бабочка, если на нее нажать, то на объекты автоматически будет действовать симметрия.
Спасибо за видео! Пришел в блендер после граф.дизайна в ФШ и АИ, просто вымораживал модификатор булен, не понимал, почему нет простых кнопок как в pathfinder в иллюстраторе. Оказывается есть! надо просто включить эддон BoolTool. Ну и размеры кистей в скульптинге тоже регулируются как в фотошопе привычными кнопками "[" и "]".
просто спасибо, хотя бы только за клавишу V для переключения на вершины при бевеле.... а это самое начало видео! Впервые захотелось написать комментарий даже не досмотрев)
Скрывать/показывать коллекции можно ещё через shift + [1, 2, 3...] Цифра это порядковый номер коллекции в аутлайнере сверху вниз. Удобно катеры скрывать/показывать на булин вокфлоу.
Аддон Bool tool позволяет вырезать одни объекты через другие. Крайне удобно, когда тебе нужно сделать, к примеру, идеально состыковывающиеся фигуры. Добавляется через главное меню в разделе аддоны.
- Если хочешь поставить камеру кинографично то можете использовать Shift+~(-ё)
- если ты используешь EEVEE, и рендер все ровно очень медленный то можешь уменьшить семплы в настройках рендера(место «64» впиши например «32»)
- Рекомендую посмотреть туториалы новичкам и немного опытным с канал Blender Vibes ведь там объясняют интересно и очень круто. Я только благодаря этому каналу делаю что то стоящие в блендер)
Вау, это реально самое полезное, что я видел по блендеру, спасибо
Фишечки действительно для новичков, было бы очень интересно если бы ты подробно рассказал про гео ноды, спустя год до сих пор тяжело дается
Не в ближайшее время, но обязательно сделаю
Если после рендера картинки у тебя появляются странные красные полосы , то проверь есть ли в твоей сцене тип света "Area". Зайди в настройки света каждого из подобного типа света и прставь галочку рядом с "Portal"
Полезные советы, которые я точно буду использовать например советы с освещением и камерой, видео топ
Можно управлять камерой как в Unity (к примеру) нажав shift+ё
Вроде и давно работаю, но столько нового узнала, спасибр!!
Круто, что было полезно)
Делаю первые шаги в блендер 😊 Спасибо ❤ интересно, ёмко и понятно! Подписка и лайки🎉
только начал изучать блендер, неделю дето, очень интересно
Нифига топовый чел, 2 хороших видоса без воды и все по делу, однозначно лайк и подписка, ждем некст видео, спасибо)
P.S. Про фишки думаю можно сказать про привязки при перетаскивании объектов через ctrl и про локальные оси при масштабировании, развороте, перетаскивании и т.д.
Спасибо ✨ Очень рад, что заходит контент.
Спасибо, для меня это было очень полезное видео, узнала много полезных фишек)
Супер, круто, что кому-то было полезно ✨
Хорошо толкуешь и слушать тебя приятно !
@@sergdurn спасибо ✨
Можно рендерить сам вьюпорт(во много раз быстрее) нажав на view - render viewport(как то так,точно не помню ,
потом можно поставить в рендере cycle, use gpu на денойзере во вьюпорте(не в на рендере , а именно во вьюпорте)
Очень крутые советы!! Мне, как человеку, работающему на коротких дистанциях, нужно максимально минимизировать потраченное на работу время.🖖
Спасибо большое! Отличное видео, очень помогло, узнал много нового!
Приятно слышать 👍
классные советы. благодарю. подписался
Класс! Сохраню себе!
Очень интересно и понятно рассказываешь. Не хочешь сделать что-то типа курса, в котором использовал бы подобные "нестандартные" фишки , я думаю, что многим новичкам ( да наверное и не только новичкам ) это было бы интересно и помогло быстрее разобраться в программе.
В будущем всё возможно, но пока мне не хватит опыта такое создать, но спасибо, приятно✨
лучший, спасибо!)
спасибо
скейл и перемещение с помощью нажатия на колесо мыши )) (по желаемой оси)
окей.... жду видос про гео ноды и про все модификаторы (это типо идеи для нового видоса) тут от тебя зависит запилить про все модификаторы и ноды или те которым в основном все пользуются.
Удачи!
Спасибо за идеи ✨
eto ofigenno spasibo
еще полезно врубить отображение нажатых клавиш=)
Ахах, точно)
Да в следующих видео сделаю это
поддерржу лайком и комментом начинающего автора, но "трюки" с камерой это фиаско. Не видел людей что юзают камеру как то по другому
@@tommozarella Спасибо за поддержку ✨
Возможно, но я судил со стороны новичка и я далеко не сразу об этом узнал
Об 8 фишке не знал, спасибо
выделяете камеру, жмете Shift + ё и теперь можете управлять камерой в режиме WASD и "целиться" мышкой
Воу воу воу😮 нормально😊
Спасибо)
3:48 делаю как предложено,но ничего не прилипает . Почему? У меня блендер 4.3
Красава спасибо за видео
спасибо реально хорошие советы тот же контр+р, я бы просто копировал и не догадывался бы что есть такой инструмент
Shift + R
Капец.. первые же фишки с бевел меня убили.. спасибо)
Ахахах, кайф)
странно что никто не написал, где камера ту вью, можно не заходить в Н и тд. есть замочек под осями координа в верхнем правом углу вьюпорта!
shft+T - топ накуй! спасибо ))
привет, а как согнуть плоскость как на 4:35
Привет, горячая клавиша - O
Пропорциональная деформация, выбираешь один фейс по середине и тянешь куда нужно
И функция эта вкл-выкл так же O
Колёсико мыши меняет масштаб пропорций
Надеюсь понятно объяснил😅
@@Kul1ago а как сделать чтобы центр тяжести был по середине и не поднимался
@@energysatan3837
Смотря какую середину ты имеешь ввиду: нужно нажать во viewport object mode, далее кликаешь по выбранному объекту правой копкой мыши и выбираешь set Origin, там выбираешь по геометрии или 3D курсору
Также с помощью сочетания клавиш Shift + S и 3D курсора можно передвигать объекты с точностью относительно Origin: чтобы поставить курсор на место Origin нажимаешь Shift + S, при выделенном объекте, и выбираешь Cursor to Select, далее уже по изученному origin to 3d cursor и после Geometry to Origin
Нужна помощи +100500 может кто знает. Как применить Scale на прямоугольник ( не на квадрат ) так, что-бы все стороны расходились равномерно. Примечание. Все мои попытки приводили к тому, что меньшая сторона уходить дальше чем большая. Я не могу найти это. Доя справки: так работает extrude face Along Normals ( Ctrl + E ) Он работает так, как мне нужнo. Ну его нельзя применить на Edge. Помогите кто может…
Не пытались просто s использовать? Опишите подробнее проблему
Не пытались просто s использовать? Опишите подробнее проблему
Я про клавишу
Есть еще одна прикольная фишка с камерой, нажав shift+ё можно будет еще удобнее управлять камерой
Факты
Увы я только набираю нюансные команды Блендера)