W sumie zabawny przykład, ale nigdy nie zapomnę Gothica I i II za to jak cholernie trudno było nauczyć skę walczyć. Nie chodzi już nawet o „drewnianość” tej gry, bo wydawało mi się to naprawdę trudne i czułem niemałą satysfakcje gdy to ogarnąłem a potem moglem się zmagać w starciach bywających całkiem trudnymi gdzie trzeba było wykorzystać wzzystko czego sie nauczylismy. To tworzylo troche takie powiazanie z bezimiennym gdy musielismy tak naprawde uczyc sie walki tak jak on wraz ze zdobywanymi poziomami
Powiem Ci Kacper, że elegancko ogląda sie wszystkie twoje materiały. Nawet jak są takie które średnio mnie interesują to klikam bo bardzo dobrze się słucha i ogląda. Oby tak dalej, 5.
Propsy za wspomnienie o Prop Cycle. Próbowałam w to grać w czasie wakacji na automacie w Bieszczadach nad Soliną, gdy byłam małym szczylem. Do dziś wspominam to sromotne uczucie, gdy próbowałam wzbić się w powietrze tym rowerkiem 😅
Tak z ciekawości to często masz takie... no z naszego punktu widzenia dość dziwaczne przemyślenia? Zdarza Ci się to często, czy musisz szukać na siłę? Masz jakąś konkretną godzinę o której takie przemyślenia przychodzą (u mnie godzina 3 nad ranem) i czy musisz się nad czymś wzorować (np. parującym rosołem, by wymyślić przyśpieszony rozpad odpadów radioaktywnych) albo coś?
W czasach kompów 8 i 16 bitowych (C64, Amiga) dość często trafiały się gry gdzie trzeba było machać joystickiem w lewo i prawo. Czasem przez dość długi czas, było to bardzo męczące, a również bardzo niszczące dla samych joysticków, które były cyfrowe i siłowe wychylanie ich na boki potrafiło połamać styki lub drążek.
No właśnie za każdym razem jak ktoś narzeka na sterowanie Heavy Rain to mnie krew zalewa : P bo właśnie jest ono genialnie zrobione, w taki sposób, aby w minimalnym stopniu odczuwać emocje które odczuwa bohater - chociażby scena na autostradzie, gdzie czas reakcji jest minimalny i wszystko wydaje sie chaotyczne, ale to właśnie odczuwa bohater. Akurat pod tym kątem dla mnie HR wypadł najlepiej z wszystkich gier Quantic Dreams
Dzięki za zwrócenie uwagi na takie rzeczy, ciekawy materiał Btw wg mnie zabrakło jednej z podst interakcji, a mianowicie otwierania drzwi myszką w horrorach ;)
@@Szushiii środkowy jest do L2 i R2 przeznaczony. Nie używając jego w niektórych grach stajesz się wolniejszy i gorszy w tym wypadku. Trochę standard. Są bardziej skomplikowane sposoby używania pada
@@czujesiekrzesem5285 Miałem tak na początku, ale po setkach godzin spędzonych na graniu padem przystosowałem się do używania środkowych palców, jest to wygodne i ułatwia granie :P
Widziałem dobre kilka lat temu "kamizelkę kuloodporną", którą podłączało się do kompa przez USB. Miała ona za zadanie symulować ból, jaką odczuwa postać podczas postrzału. Nie pamiętam na jakiej zasadzie działała, ale nie była idealna, bo "strzały" były zbyt rozlazłe i ledwo odczuwalne. Niemniej ciekawy gadżet, szkoda że nikt tego nie kontynuował(?), bo fajnie wpływałoby na immersję.
"...gra sama w sobie nie jest nam za bardzo w stanie wyrządzić jakąkolwiek krzywdę..." - zauważyłem już jakiś czas temu, że w dzisiejszych czasach ludzie mają problemy z prawidłową odmianą przez przypadki. Pamiętajcie, że ogląda Was mnóstwo młodych ludzi, którzy gdzieś zapamiętują takie błędy i później je powtarzają, a widzę, że większość redakcji ma z tym problemy. Ale wracając do tematu - już nawet nie pamiętam ile joysticków połamałem, po czym naprawiłem i... znów połamałem na tych grach olimpijskich, w których trzeba było jak najszybciej machać w prawo i lewo. Stare dobre czasy :)
Pamiętam jak grałem w Tomb Raidera ma ps3 pare lat temu i była scena jak Lara przebija się prętem, wyciąga go i wypala sobie ranę, do dzisiaj czuje na sobie ten ból jak o tym myśle(dużą role w tym miały dla mnie dźwięki/jęki które wtedy słyszałem):D
"Wciskanie przycisku bardzo szybko" - akurat w grze "Prince of Persia (2008)" podczas jednej z walk (z Golemem) należało wciskać szybko lewy przycisk myszki i jakoś to nie działało (z każdą próbą). Dopiero przypisanie przycisku pod jeden z klawiszy na klawiaturze umożliwiło mi przejście tego etapu. Dziwne to było doświadczenie :-)
Bennnet Foddy lubi tworzyć takie gry. Chyba najlepszy przykład to GRIP o którym powiedział, że chciał, żeby gracz musiał chwytać różne klawisze na klawiaturze wyciągając palce (coś jak w twesterze) żeby oddać to jak człowiek który się wspina musi się wyciągać żeby złapać się odpowiedniej skałki. Aż się zdziwiłem, że nie było o tym wspomniane.
W Metal gear solid tortury zawsze były faktycznie torturami dla gracza, czuło się ułamek tego co czuje bohater. W peace walker na ps3 jest scena tortur której nie można pominąć, nie można się poddać jak w mgs1 i twin snakes i zdecydowanie nie jest banalna jak w mgs 2. Po wielu wielu próbach bolą już mięśnie dłoni, bolą palce, niemalże traci się nadzieję na sukces. Nie jest to w żaden sposób przyjemne, ale chyba taki jest cel tortur. Masz wytrzymać bardzo ciężkie doświadczenie i przeżyć by zobaczyć co jest dalej. Jeżeli nie dasz rady to nie zobaczysz końcówki gry.
pamietam jakas olimpiade na psx gdzie sie ze znajomymi gralo i zeby postac szybciej biegla trzeba bylo naciskac kolko i kwadrat nazmiane to sie nawet sirodkowy palec z kciukiem lonczylo i zapieprzalo po tych przyciskach a potem sie niezle odciski robily dopuki nie wpadlem na pomysl zeby do tego uzyc monety/zapalniczki ale wtedy przyciski po 40 min grania wygladaly jak warszawa po 2 wojnie swiatowej
Rozkrecalem pada i wlasnie te przyciski maja najbardziej uszkodzone gumki. Zamienników ANALOGOWYCH brak gdziekolwiek. Czyli... Trzeba kupic nowego pada. Genialne.
Ja na przykład triggery L1 i R1 trzymam palcami wskazującymi, a L2 i R2 palcami środkowymi, wtedy mogę wykonywać kilka rzeczy na raz oraz nie ruszać palcami wskazującymi w górę i w dół tymi słabiutkimi mięśniami dłoni
Z takich imersyjnych technik to na mnie największe wrażenie zrobiło w ojcu chrzestnym na ps2 duszenie gołymi rękoma, aby to zrobić trzeba było trzymać wciśnięte r2, r3, l2, l3. W tym czasie wibracje wybijały puls. Niezapomniane wrażenie.
Prince od Persia , trzeba było.nacisnac przy cichym ataku przycisk w odpowiednim momencie aby ten się udał, gracz popsotru współgrał bezpośrednio z postacią
(Spoilery do rdr2) W ostatniej misji rozdziału 6 w rdr2 jest podobna mechanika - głowny bohater walczy z micah-em bell-em. Podczas walki jest bardzo dużo momentów kiedy trzeba bardzo szybko i długo naciskać przycisk i pod koniec walki kiedy obaj bohaterowie są pobijani i bezsilni a ręka gracza boli jak cholera znowu musimy bardzo długo, bardzo szybko naciskać przycisk, aby nasz bohater się czołgał, by dosięgnąć do rewolweru, co przynajmniej troszeczke odzwierciedla ból i zmęczenie bohatera
Pamiętam jak z bratem graliśmy w Sydney 2000, po jakimś czasie palce mi się tak zjechały od napierania 2 guzików na przemian, że aż musiałem plaster nakleic na koniuszki palców😀
Co to za wersją Metal Geara z 5:33? Tzn wiem, że to pierwszy MGS, ale gdzie to można dostać? Z tego co widzę, to ma natywną obsługę pada od Xboxa, a takiej wersji jeszcze nie widziałem :)
panie i panowie dzień do-- dobry wieczór
TVGRYpl dobry wieczór
Dzień dobry :)
A dzień dobry
@@jakub7358 fajny nick xd
Dzień dobry
Mądrego to aż miło posłuchać
No miło się słucha mądrego ale jest ich coraz mniej np: ja.😭
+1
+1
Miłego to aż mądro posłuchać
Posłuchać miło aż to mądrego
"za pomocą właściwie takiej no zaawansowanej kurierskiej techniki czyli awizo"
3:33 pierwsze co mi przyszło do głowy to to, że można założyć gumki recepturki na pada.
mi też ;D
w końcu mądry, ile można było czekać
Uwielbiam tą gestykulację Kacpra
Ale dziś rozpieszczacie! 3 materiały w tym jeden z mądrym!
Jakie 3 jak to dzisiaj pierwszy?
@Centurio tak poza tym ja sobie jeszcze wczorajszy obczailem
@Christian D dobre!
@Centurio ale to wychodzi dwie
Jeden materiał z mądrym jest wart więcej niż 3 zwyczajne
Myślałem, że mądry zacznie: "cały tydzień spędziłem w piwnicy".
Ale przypomniałem sobie że on opuszcza ją tylko by coś nagrać
Spodziewałem się tych samych słów xD
*JAK*---*TRZYMANIE*----*PADY*----*W GRACH*
wasza maszyna losująca chyba na overclockingu leci
trzymanie padów to chyba jedno pole
@@sweetjohnson3129 może mają jeszcze rzeczy typu trzymanie klatek, moczu etc
Filip Derejski 3 POSTACI Z GIER, KTÓRYM NIE CHCIAŁO SIĘ TRZYMAĆ MOCZU (1. Postal...)
co to znaczy?
Uwielbiam te genialne i mega zabawne materiały Kacpra! :D
Za każdym razem jak widzę Kacpra: Hey Vsauce, Kacper here
W sumie zabawny przykład, ale nigdy nie zapomnę Gothica I i II za to jak cholernie trudno było nauczyć skę walczyć. Nie chodzi już nawet o „drewnianość” tej gry, bo wydawało mi się to naprawdę trudne i czułem niemałą satysfakcje gdy to ogarnąłem a potem moglem się zmagać w starciach bywających całkiem trudnymi gdzie trzeba było wykorzystać wzzystko czego sie nauczylismy. To tworzylo troche takie powiazanie z bezimiennym gdy musielismy tak naprawde uczyc sie walki tak jak on wraz ze zdobywanymi poziomami
Normalni ludzie: fajne te gry
Mądry z Tvgry: czujesz ból postaci z gry
Fantastyczne są te Twoje materiały :) Rządzicie z Hedem :)
Powiem Ci Kacper, że elegancko ogląda sie wszystkie twoje materiały. Nawet jak są takie które średnio mnie interesują to klikam bo bardzo dobrze się słucha i ogląda.
Oby tak dalej, 5.
Gracze! Zostaliśmy wysłuchani!
Ja: ide spać
TVGry: im gonna stop you right there
Jak dobrze że nie tłumaczysz angielskich formatów na polski
@@naranciaghirga5390 a kto tak robi?
@@destroyerofuniversity3473 okropni ludzie tak robią 😂
@@naranciaghirga5390 no to jest okropne
@@dzunglatherikkasimp dlaczego pod każdym filmem widzę twój komentarz?
P.S. nie szpieguję
Mądrego dobrze posłuchać :3
Wreszcie ten mądry poprowadził odcinek
Kolejny wysokiej klasy materiał! Aż miło obejrzeć.
Według mnie jesteś jednym z najlepszych prowadzących Tvgry.pl
5:35 Hehe, Wiedźmin. Można odhaczyć. :D
Jak coś jest głupie, a działa to nie jest to głupie :D
No nareszcie, ile można czekać na tego mądrego
Propsy za wspomnienie o Prop Cycle. Próbowałam w to grać w czasie wakacji na automacie w Bieszczadach nad Soliną, gdy byłam małym szczylem. Do dziś wspominam to sromotne uczucie, gdy próbowałam wzbić się w powietrze tym rowerkiem 😅
Kurrrr.. wreszcie! Juz myslalem, ze juz nie pracujesz, tak dawno materialu nie bylo :D
„Kacper.... wytrzeźwiej....” złoto no i mądrego dobrze się słucha i ogląda wiec super odcinek.
Tak z ciekawości to często masz takie... no z naszego punktu widzenia dość dziwaczne przemyślenia? Zdarza Ci się to często, czy musisz szukać na siłę? Masz jakąś konkretną godzinę o której takie przemyślenia przychodzą (u mnie godzina 3 nad ranem) i czy musisz się nad czymś wzorować (np. parującym rosołem, by wymyślić przyśpieszony rozpad odpadów radioaktywnych) albo coś?
Wreszcie Kacper! Bardzo mi brakowało Twoich materiałów :)
W czasach kompów 8 i 16 bitowych (C64, Amiga) dość często trafiały się gry gdzie trzeba było machać joystickiem w lewo i prawo. Czasem przez dość długi czas, było to bardzo męczące, a również bardzo niszczące dla samych joysticków, które były cyfrowe i siłowe wychylanie ich na boki potrafiło połamać styki lub drążek.
No właśnie za każdym razem jak ktoś narzeka na sterowanie Heavy Rain to mnie krew zalewa : P bo właśnie jest ono genialnie zrobione, w taki sposób, aby w minimalnym stopniu odczuwać emocje które odczuwa bohater - chociażby scena na autostradzie, gdzie czas reakcji jest minimalny i wszystko wydaje sie chaotyczne, ale to właśnie odczuwa bohater. Akurat pod tym kątem dla mnie HR wypadł najlepiej z wszystkich gier Quantic Dreams
Dzięki za zwrócenie uwagi na takie rzeczy, ciekawy materiał
Btw wg mnie zabrakło jednej z podst interakcji, a mianowicie otwierania drzwi myszką w horrorach ;)
Szkoda że robisz tak mało materiałów Kacper :/ Bardzo fajnie się Ciebie słucha.
Wow, wstęp na prawdę dobry. Nic dodać nic ująć.
W Death Stranding wystarczy trzymać spusty środkowymi palcami i tyle.
O kur dopiero teraz to ktoś pisze bo moje palce przez to trzymanie mają zakwasy xdddddd
Jakub Krasuski Istnieje ktos kto uzywa L2&R2palcem wskazujacym?
@@Szushiii nawet tym palcem bliżej małego
Albert Kryński chodzilo mi o uzywanie wskazujacego do uzywania l2 i r2. Przeciez normalnie jest do tego serdeczny
@@Szushiii środkowy jest do L2 i R2 przeznaczony. Nie używając jego w niektórych grach stajesz się wolniejszy i gorszy w tym wypadku. Trochę standard. Są bardziej skomplikowane sposoby używania pada
2:50 Hmm gdyby ludzie mieli środkowe palce to mogliby ich użyć zamiast wskazujących do trzymania równowagi...
Trzymanie R2 i L2 środkowymi palcami jest strasznie nie wygodne.
@@czujesiekrzesem5285 Miałem tak na początku, ale po setkach godzin spędzonych na graniu padem przystosowałem się do używania środkowych palców, jest to wygodne i ułatwia granie :P
@@czujesiekrzesem5285 ja na jednej ręce używam wskazującego a na drugiej środkowego xD
Przypomina mi się ulga po wyjęciu noża z klatki piersiowej będąc Soapem w ostatniej misji CoD MW 2 , to były czasy :D
Kacpeeeeer! W koncu!😍
Merytorycznie najlepszy z tej calej bandy Nerdow ;)
Przypomniało mi się, że sam kiedyś przez kilkadziesiąt godzin rozgrywki w Skyrima trzymałem palec na shift'cie, by moja postać biegała
Chwila
Death Stranding jest o roznoszeniu paczek????
A ja byłem pewny że o dźwiganiu plecaka chodząc do Polskich szkół.
W zasadzie to to samo.
@@Chva_Ce_pjeal Jakoś nie pamiętam aby kiedykolwiek mama nosiła mi plecak
Uwielbiam takie filmiki! Po prostu genialne! ❤❤❤
Panie Kacprze, przedstawiam panu rewolucyjny sposób trzymania plecaczka bez bólu... taśma klejąca.
Widziałem dobre kilka lat temu "kamizelkę kuloodporną", którą podłączało się do kompa przez USB. Miała ona za zadanie symulować ból, jaką odczuwa postać podczas postrzału. Nie pamiętam na jakiej zasadzie działała, ale nie była idealna, bo "strzały" były zbyt rozlazłe i ledwo odczuwalne. Niemniej ciekawy gadżet, szkoda że nikt tego nie kontynuował(?), bo fajnie wpływałoby na immersję.
"...gra sama w sobie nie jest nam za bardzo w stanie wyrządzić jakąkolwiek krzywdę..." - zauważyłem już jakiś czas temu, że w dzisiejszych czasach ludzie mają problemy z prawidłową odmianą przez przypadki. Pamiętajcie, że ogląda Was mnóstwo młodych ludzi, którzy gdzieś zapamiętują takie błędy i później je powtarzają, a widzę, że większość redakcji ma z tym problemy. Ale wracając do tematu - już nawet nie pamiętam ile joysticków połamałem, po czym naprawiłem i... znów połamałem na tych grach olimpijskich, w których trzeba było jak najszybciej machać w prawo i lewo. Stare dobre czasy :)
Najlepszy prowadzący obok Arasza i Heda w końcu coś opublikował!!!!!
Nareszcie odcinek z tym mądrym.
Super materiał , profesjonalne podejście i ciekawy temat :D
Nie no uwielbiam te muzyczki w tle podczas mądrego gadania xD
Taaaaak! Mądry!!!!!!
Nareszcie nowa muzyczka w tle 🎵
A nie jednak nie 7:48
Jest i on!
2:07 - Symulcja kuriera ! :D
Ja nie potrzebuje kuriera do roznoszenia towaru. Bo klienci przychodzą do mnie 😁
2:54 np parzyć herbate
Lubie herbate
Ja też:D
@@namdesux z mlekiem?!
O gustach się nie dyskutuje
@@dominikartur1214 nie, najbardziej lubię Lipton - owoce leśne
Nie jestem kanibalem, nie?
@@namdesux nie wiem
@@namdesux może i jesteś mnie to nie obchodzi ja tam lubię taką ananasową i liptonem też nie pogardze
Mądry jak zwykle wieczorkiem
jestes najcudwniejsza osoba na swiecie ;)
Tak niekomfortowo oglądało się ten materiał, bo ciągle myślałem, że w końcu powie jedno słowo... IMMERSJA
Pamiętam jak grałem w Tomb Raidera ma ps3 pare lat temu i była scena jak Lara przebija się prętem, wyciąga go i wypala sobie ranę, do dzisiaj czuje na sobie ten ból jak o tym myśle(dużą role w tym miały dla mnie dźwięki/jęki które wtedy słyszałem):D
Ja pamiętam ból ręki podczas "Siłowania się" na Comodore 64 :P Nie dość że joy cierpiał, to ja płakałem z bólu!
Tak czułem ze mądry człowiek nie śpi
Tvgry to jeden z najmądrzejszych kanałów na UA-cam
"Wciskanie przycisku bardzo szybko" - akurat w grze "Prince of Persia (2008)" podczas jednej z walk (z Golemem) należało wciskać szybko lewy przycisk myszki i jakoś to nie działało (z każdą próbą). Dopiero przypisanie przycisku pod jeden z klawiszy na klawiaturze umożliwiło mi przejście tego etapu. Dziwne to było doświadczenie :-)
Osobiście, biorę dwa kawałki taśmy i zaklejam przyciski żeby same się trzymały i już :D
ten mechanizm w grze SOMA jest genialny, zeby odwrocic wzrok, piekny innowacyjny pomysl
W końcu ten mądry brakowało mi ciebie
O tak, wypuścili tego mądrego!!!
Bennnet Foddy lubi tworzyć takie gry. Chyba najlepszy przykład to GRIP o którym powiedział, że chciał, żeby gracz musiał chwytać różne klawisze na klawiaturze wyciągając palce (coś jak w twesterze) żeby oddać to jak człowiek który się wspina musi się wyciągać żeby złapać się odpowiedniej skałki. Aż się zdziwiłem, że nie było o tym wspomniane.
Przyjemne do słuchania :>
W Metal gear solid tortury zawsze były faktycznie torturami dla gracza, czuło się ułamek tego co czuje bohater. W peace walker na ps3 jest scena tortur której nie można pominąć, nie można się poddać jak w mgs1 i twin snakes i zdecydowanie nie jest banalna jak w mgs 2. Po wielu wielu próbach bolą już mięśnie dłoni, bolą palce, niemalże traci się nadzieję na sukces. Nie jest to w żaden sposób przyjemne, ale chyba taki jest cel tortur. Masz wytrzymać bardzo ciężkie doświadczenie i przeżyć by zobaczyć co jest dalej.
Jeżeli nie dasz rady to nie zobaczysz końcówki gry.
pamietam jakas olimpiade na psx gdzie sie ze znajomymi gralo i zeby postac szybciej biegla trzeba bylo naciskac kolko i kwadrat nazmiane to sie nawet sirodkowy palec z kciukiem lonczylo i zapieprzalo po tych przyciskach a potem sie niezle odciski robily dopuki nie wpadlem na pomysl zeby do tego uzyc monety/zapalniczki ale wtedy przyciski po 40 min grania wygladaly jak warszawa po 2 wojnie swiatowej
Rozkrecalem pada i wlasnie te przyciski maja najbardziej uszkodzone gumki. Zamienników ANALOGOWYCH brak gdziekolwiek. Czyli... Trzeba kupic nowego pada. Genialne.
Ja na przykład triggery L1 i R1 trzymam palcami wskazującymi, a L2 i R2 palcami środkowymi, wtedy mogę wykonywać kilka rzeczy na raz oraz nie ruszać palcami wskazującymi w górę i w dół tymi słabiutkimi mięśniami dłoni
Z takich imersyjnych technik to na mnie największe wrażenie zrobiło w ojcu chrzestnym na ps2 duszenie gołymi rękoma, aby to zrobić trzeba było trzymać wciśnięte r2, r3, l2, l3. W tym czasie wibracje wybijały puls. Niezapomniane wrażenie.
Jestem prostym człowiekiem, widzę Kacpra na miniaturce wbijam i od razu like daje
Pamiętam ten rowerek, w fantasy parku w kraków plaza był lub nadal jest
przypomniało mi się te uczucie kiedy jedziesz autem w grze i jesteś w samochodzie
O, to ten mądry! ♡
0:02 To dlatego tak długo Cię nie było
A my myśleliśmy, że Cię zamknęli w piwnicy
Przecież on w pinicy sam chce siedzieć
M O N D R Y ❤️
Ta „Naturalność” to tak zwana „Intuicyjność”, ale co ja tam wiem
Filmy mądrego to najlepsze filmy
Najbardziej wymagającą sceną z gry dla mnie była ta z Afrodytą z god of war III
Oczywiście, że nie trzeba ich trzymać. Można do tego użyć gumki recepturki, taśmy lub plastra.
Prince od Persia , trzeba było.nacisnac przy cichym ataku przycisk w odpowiednim momencie aby ten się udał, gracz popsotru współgrał bezpośrednio z postacią
Jest taka gra, która zwie się Zwift. I kontrolerem jest człowiek na rowerze :)
(Spoilery do rdr2)
W ostatniej misji rozdziału 6 w rdr2 jest podobna mechanika - głowny bohater walczy z micah-em bell-em. Podczas walki jest bardzo dużo momentów kiedy trzeba bardzo szybko i długo naciskać przycisk i pod koniec walki kiedy obaj bohaterowie są pobijani i bezsilni a ręka gracza boli jak cholera znowu musimy bardzo długo, bardzo szybko naciskać przycisk, aby nasz bohater się czołgał, by dosięgnąć do rewolweru, co przynajmniej troszeczke odzwierciedla ból i zmęczenie bohatera
7:30 ale kiedyś w to kosilem na pegasusie kozak :D
Dobry wieczór Mądry!!!
Pamiętam jak z bratem graliśmy w Sydney 2000, po jakimś czasie palce mi się tak zjechały od napierania 2 guzików na przemian, że aż musiałem plaster nakleic na koniuszki palców😀
3:35 Nie musimy tego robić bo mamy jeszcze środkowe palce do tego (:P)
Zaklej te guziki przyciski taśma na stałe żeby były nadal wciśnięte ta dam dziękuję
Jak grałem w Death Space i patrzyłem się na moją zgarbioną postać to aż sam sie prostowałem żeby nie być krzywy xdd Dobra motywacja xddd
TVgry bawi i uczy forever (i dowiadujemy się o nowych grach)
Kiedy z celowej niewygodnej mechaniki robisz materiał na 12 minut = kacper
Co to za wersją Metal Geara z 5:33? Tzn wiem, że to pierwszy MGS, ale gdzie to można dostać? Z tego co widzę, to ma natywną obsługę pada od Xboxa, a takiej wersji jeszcze nie widziałem :)
o, jest ten mądry, to odpalam
Zawsze jest tak jak gram i postać dostanie po ryju, to ja wydaje z siebie "ał".
Mądry się wypowiedział
dobra kacper wez spitalaj
Więcej materiałów od Kacpra !