Otro ejemplo es que Rhythm Heaven para la DS originalmente se controlaba completamente con la pantalla táctil, y los fans hicieron un mod para que los botones funcionen como si fuera la pantalla táctil.
Lo único malo es que es exclusivo de la versión inglesa de la rom y pues comodidad o escuchar los temazos que trae la versión española es una decisión muy difícil
El moding que tiene la 3DS/DS gracias a la comunidad es increible Te dan mods para jugar mas comodo, parches de idioma y bugs, simplemente asombroso lo que hacen por amor a una consola
@@darkego512 las new no merecen la pena, y menos siendo tan caras como dices. La 2ds original va genial. Se supone que no podrás emular 64 y ps1 en la 2ds pero déjame decirte algo: en las new tampoco XD No al menos de forma decente
El mas destacable es el mod de mario kart 7 CTGP7, una cantidad enorme de pistas nuevas y ports retro, nuevos personajes, 2 items, customizacion de reglas, modos misiones y versus, modo online excllusivo sin programas externos, etc
El Silent Patch es uno de esos mods que son imprecindibles, el mod se enfoca en parchear cientos de errores que trajeron la trilogia original de GTA al ser porteadas de PS2 a PC, cosas como los 60 FPS, CJ muriendose al hacer parkour, animaciones rotas y demas son solucionados con este parche
Es increíble la forma sutil en la que introduces a un anuncio o patrocinio, desde hace ya meses me vengo dando cuenta y es algo muy único que no vi en ningún otros youtubers, todos te introducen a patrocinios de manera muy genérica, pero tu haces que sin darme cuenta esté viendo un anuncio.
Tengo que aprovechar ya que en este momento no hay muchos comentarios. Primero, gracias por el contenido. No he visto todo el video pero se que son muy buenos. Ahora, no se si ya lo habías visto antes, pero sería increíble si mostraras los efectos de cámara lenta de BOTW o Kirby y la tierra olvidada. Es un tema que me interesa bastante
existe un mod para code veronica que se puede usar de forma nativa en la consola hackeada consiste en saltar animaciones de puertas y el otro de la dificultad exclusiva de la version japonesa, no viene en la version americana
Ginxu, gracias por inspirarme a dedicarme a hacer videojuegos, por ahora tengo 15 pero se vienen cositas (no van a estar muuuuuy guay como dice el chocas)
Hola Guinxu! Un mod INCREIBLE es el de Sonic 3D Blast DX! El tema es así, resulta que el juego original del 96 tenía bastantes cosas que hoy en día son bastante toscas, resultando en una experiencia muy MEH. Aún así, más de 20 después el desarrollador original; Jon Burton de Travelers Tales, hizo una puesta en común junto con la comunidad para mejorar el Sonic 3D original. Y el resultado fue bastante genial, miralo, es muy interesante!
@@maxisuperpoke3617 Eso depende de cada uno, personalmente prefiero más la versión de Saturn. Aún asi, no quita que haya sido genial por parte del desarrollador original volver a un proyecto de hace casi 30 años!
Nunca me había dado cuenta del pixel en Mario World, ahora cada vez que juegue el juego original no podré evitar ver ese error y sentirme incómodo todo el rato, te maldigo por todo, Ginxu
Muchísimas gracias por este video Guinxu :-) Es de agradecer que alguien tan grande mencione modificaciones/traducciones/mejoras/restauraciones de videojuegos clásicos, ya que no solemos tener mucha visibilidad. Siempre diré que este tipo de proyectos son una pieza fundamental para la preservación del videojuego, ya que consiguen llevar esos juegos que ya no son tan accesibles por la razón que sea a un público más grande. Por aportar un poquito... Tengo una buena colección de parches que restauran juegos (siempre me gusta jugar la mejor versión posible), así que ahí van un puñado de recomendaciones: - Algunos juegos de GBA oficiales de la propia Nintendo (Advance Wars, Drill Dozer, WarioWare y Pokémon Rojo Fuego) fueron compilados sin quitar ciertas opciones de debug, lo que provoca que el bucle del juego no espere al vblank y esté la CPU a tope todo el rato, gastando pilas (o batería de la SP) a saco, durando las pilas lo mínimo de la consola. Los fans arreglaron eso y ahora se pueden jugar en hardware real durante muchas más horas. - F-Zero GP Legend (GBA) tenía soporte de e-Reader en Japón que incluía nuevas pistas. En la ROM occidental todo ese contenido extra está dentro pero inaccesible. Con un parche se puede desbloquear todo el contenido, convirtiéndolo en la versión definitiva. - Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask de N64 tienen ambos un parche que permite mapear la ocarina y otros items a la cruceta, mejorando una barbaridad la experiencia ya que no hace falta entrar en el menú de pausa para usar esos items. - Digimon World (PSX), la versión española que salió a la venta tenía muchos bugs pero uno de ellos hacía que el juego fuera imposible de terminar. Spoiler: ya se puede completar 😀 - Contra Hard Corps (Sega Megadrive) tenía menú de opciones para configurar el juego (entre ellas, selector de dificultad, continues...) que nos quitaron por completo aquí. Gracias a un parche, lo han restaurado y se puede jugar con las ayudas de la versión japonesa, mucho más accesible. Y por supuesto, estaré encantado de ayudarte en lo que sea, un video sobre cómo se colorea un juego de Game Boy estaría genial! :-D
Persona 3 FES tiene un montón de mods hechos por la comunidad, además de una herramienta para crear una rom personalizada del juego con los mods que quieras y que puede ser ejecutada en una PS2 sin mayor inconveniente (siempre y cuando, por supuesto, no te hayas pasado con mods gráficos que la consola no pueda manejar). Hay de todo: agregar viaje rápido, agregar más Personas, corregir la IA e incluso permitirte controlar a tus compañeros de equipo, mejorar la interfaz para que se parezca a los juegos posteriores de la saga, encontré hasta un mod que sustituía las conemáticas algo obsoletas del juego por escenas de las películas, etc.
@@maxisuperpoke3617 A ver, lo de sustituir las cinemáticas sí es algo que puede no gustarle a todos, personalmente me gustan mucho las originales, pero los demás son objetivamente mejoras sustanciales y se puede ver en que literalmente son cosas que los juegos posteriores han implementado y mantenido con los años.
@@hectorcolman5948 "Incluso permitirte controlar a tus compañeros de equipo" como es eso una mejora? En Persona 3 es mejor usar tácticas porque así fue diseñado el juego, y si te quejas de "Ay es que Mitsuru usa Marin Karin" es porque no sabes usarlas, porque solo usa Marin Karin cuando está en Act Freely.
@@maxisuperpoke3617 Que el juego sea diseñado alrededor de algo no quiere decir que a todos les guste. Personalmente no me gusta que el 90% de ocasiones en las que pierdo sea porque un NPC realiza una acción inconveniente que acaba en la muerte de Makoto y a reiniciar desde el último punto de guardado, cosa fácilmente evitable si yo controlo al personaje, sin eso significar que tenga más habilidades disponibles o estadísticas distintas, además que aumenta el tiempo que puedo pasar al control y no simplemente mirando el RNG haciendo lo suyo. Lo mejor de los mods es que son opcionales, si uno o varios no te gustan puedes simplemente no usarlos, sin embargo hay muchas personas que prefieren otra experiencia a la que inicialmente pensaron los desarrolladores.
De mucho que llevo viendo lo que Kaze ha estado haciendo con Mario 64, siento que solo mencionar el arreglar lo del renderizado es decir muy poco, porque a este punto él ya reescribió básicamente todo el código del juego para pulir todo lo que pueda ser posible, actualmente puede correr gráficos que parecen sacados de la GameCube en una N64 real a una mayor velocidad que el juego original, retrabajó casi todas si no es que todas las inconsistencias en las físicas del juego y básicamente tiene el motor hecho desde 0, es una bestia y su próximo hack, return to yoshi's island se ve como que será la mejor cosa que jamás haya tocado la consola (porque sí corre en hardware real)
Me recuerda que el Mario 64 tenía detección de audífonos, y el audio no era Mono, asi que había sonido periférico alrededor de Mario, pero Kaze lo quito en su Rewrite de código. (Por cierto, hola Juanca)
Que genial qué la comunidad se tome el tiempo para mejorar los juegos con problemas. Recientemente estaba pensando qué hay muchos juegos de PS Vita qué utilizan la pantalla táctil necesariamente para jugarlos. Sería asombroso sí pasara lo mismo del vídeo y alguien los adaptara para quitar las funciones táctiles y sean jugables 100% con control de botones.
Ginxu si haces una segunda parte debes de hablar de los Silent Patch para los juegos de Rockstar en PC, sobre todo del GTA San Andreas. Ese parche básicamente corrige todos los errores con los que viene la versión original de PC que está pésimamente optimizada, el juego corre a 25 FPS, tiende a crashearse mucho, elimina filtros y efectos de posprocesado que tienen las versiones de consola, la versión en pantalla ancha solo estira la pantalla y bastantes mas errores que hacen que la experiencia sea un poco mala.
Grande Guinxu, poniendole a su querido editor, un marco elegante Full 4K, y que costo 3 millones hacerlo, para saber que lo quiere y le aprecia que estara con el para siempre. Que dedicado nuestro gran UA-camr Programador Matematico.
Faltó el juego de Kirby de Game Boy Color donde solo lo manejabas por el control de movimiento (que en un hack-rom, gracias a los fans, se puede jugar usando los botones tradicionales).
Uno de mis mods favoritos es el de "android arts" que convierte los gráficos de Super Mario Land en unos recientes, con un estilo mucho más moderno. No es un hack conocido, diría que no esá subido a romhacking.
Que grande y fantástica la comunidad, por supuesto que quiero video de cómo lo han logrado. Y aaah ojalá no viviera tan lejos si no obvio que iría a la Expo que van a estar. Pd aprecio mucho que hayan vuelto los momentos guinxu, y que bien la referencia de los Simpsons
Gra video Ginxu, nose si cuente como mejorar la experiencia, pero en GBA en la comunidad de megaman un usuario creo un parche para Megaman Battle Chip Challenge. El juego de megaman mencionado era un juego el cual consistia en tener un personaje en pantalla el cual solo podias antes de combatir darle cierta cantidad comandos a hacer antes de una batalla, pero el mayor fallo del juego es que en este no tenias nada de control del combate, los ataques que le equipas a tu personaje este los hara de manera aleatoria en el juego (En si la experiencia era como cuando juegas algun pokemon, que cuando no tenias las suficientes medallas los pokemon adquiridos por intercambio directamente hacian movimientos aleatorios ya que no te obedecian, pero lo peor es que en el juego de megaman pasaba que aveces tu personaje aproposito no usaba ataques aveces e incluso esto pasaba si aun tenias turnos para atacar lo cual era frustrante ya que no tenias control de sus movimientos en el juego base). Pero el parche hace que por cada turno puedas escoger por ti mismo los movimientos a realizar lo cual arregla por completo todo el sistema de juego haciendolo mas estrategico en vez de solo depender del RNG. Este juego a mi gusto es bastante disfrutable con este parche el cual a la vez deja obsoleto el juego original.
2:43 La verdad a mi no me sorprende, considerando menudo codigo peor que espagueti que tienen los juegos pokemon, ni empezar a hablar de que tan optimzados son
Gracias por la mención! :') Si no lo has hecho todavía te recomiendo encarecidamente probar la versión 2.0 de Super Mario Land DX, que vas a notar un cambio importante.
Una recomendación? Project Restoration para el Majora Mask de 3ds. En la versión de 3ds de este juego quitaron muchas funciones e hicieron varios cambios que rompieron misiones y demas interacciones del juego original, el mod hace que el link zora pueda nada como un zora sin problemas (en la versión de 3ds tienes que si o si gastar magia para nadar como zora), le devuelve al link deku su velocidad extra, algo que en el juego de 3ds hacía que muchos saltos se vuelvan tediosos ya que ahora tenías que tomar vuelo antes de cada salto, y le devuelve a las flechas de hielo la habilidad de congelar el agua, algo que en el remake no pueden hacer pues solo congelan puntos específicos del mapa y no cualquier superficie de agua. Además de incluir sus propias mejoras como poder usar la cruceta para las máscaras y así poder dejar libre los otros 4 accesos rápidos para otros objetos y que no ocupen espacio
Primero, un muy bien video con mucha informacion y datos interesantes para cualquiera que ademas da visibilidad a pequeños proyectos,segundo: amigo tu y alva podriais hacer anuncios de champu
Pregunta a Marc que tengo unas ganas de ese vídeo. Como le flipa la estética de la GB color. Gran vídeo, máquina! PD. También un grupo de tíos hizo correcciones en el Pokémon Cristal a nivel de dónde encontrar Pokémon, estadísticas y corrigió la curva de nivel de los gimnasios entre otras muchas cosas. Pokémon Crystal Legacy (lo único malo que sólo está en inglés)
Hace poco estuve curoseando en juegos de 3ds, me di la sorpresa que el majora's mask 3d tiene un parche llamado restauration, el cual regresa muchas mecanicas que hacen el juego mas parecido al de 64, haciendolo mil veces mas jugable.
Guinxu si haces una parte 2, deberías revisar el caso de "Spongebob Movie Game Encore" es un caso muy interesante, es un mod que mejora completamente la experiencia y no pierde su esencia, personalmente pienso que lo hizo muy bien, saludos me encantan tus videos
Un parche de ejemplo que mejora la experiencia de juego, es uno que se hizo para el Majoras Mask de 3ds, que mejora muchas cosas de la experiencia de juego: 1)Puedes usar la cruceta para cambiar a las mascaras Deku, Goron y zora sin tener que equiparlas en algun slot 2) Restaura la velocidad de nado de zora para que sea igual a la version de n64 (más rápida y cómoda) 3) la canción del tiempo invertida reduce la velocidad del tiempo /3 en vez de /2 cono en el original 4) si tienes new 3ds se puede usar ZL y ZR mientras se apuntabpara cambiar rápidamente de flechas 5) si mantienes presionado ZL puedes usar los objetos de las slot táctiles con X y Y 6) integra los controles de Goron antiguos con los nuevos 7) quita el Ojo enorme de lso jefes para que dejen de ser ridículamente fáciles 8) las flechas de hielo se pueden usar fuera de su mazmorra 9) el cuaderno se actualiza al instante y no ge hace esperae un par de segundos después del evento Algunos cambios son pequeños, pero se notan bastante
me flipa que hayas dado publicidad a todos estos proyectos, estoy al tanto de ellos desde hace tiempo y dándoles publicidad animas a que más gente se sume
Guinxu, me encantan tus videos y tus juegos, ojala algun dia hicieses un remake de training dogs, que me encanto el juego, lo digo ahora que hay pocos comentarios, ¡Gracias por tan buen contenido!
7:50 por cierto, eso ya era posible en el original. Tenía un esquema de control híbrido en el que controlabas el movimiento del personaje con el stylus, y podías moverte en 360° y correr o caminar. Como un stick analógico pues.
Ufff ahora sí por fin voy a poder jugar Super Mario World, he estado esperando ese fix por 33 años, porque ese pixel fuera de lugar lo hacía injugable je je je.
Para Yu GI Oh Forbidden Memories de psx hay mods que permiten que todas las cartas se puedan adquirir dado que en su versión original se requería de unas cartas físicas y un dispositivo que ni siquiera de vendió fuera de Japón, ese mod soluciona eso e incluso hay gente que ha nivelado mejor el rate de los adversarios para que estén más acordes a su temática así como explicaciones más claras de como usar las cartas de trampa, mágicas y ritual. Un muy buen arreglo
Yo me había encontrado un Mod del primer Armored Core donde te permite utilizar el Stick derecho para mover la cámara en lugar de usar el método ultra desfasado de usar los gatillos. Personalmente lo agradezco mucho.
No es un mod, es un remake hecho desde cero, pero creo que es lo más impresionante que le he visto hacer a un fan (y eso que los fans de Sonic de por si ya son muy dedicados). El argentino ChaosX hizo Sonic 06 desde cero, arreglando todos los bugs y problemas de diseño del juego original, sin haberlo jugado nunca , sólo guiandose por videos e imágenes.
Hay una herramienta para Sonic Unleashed, llamada UNLEASHED MOD MANAGER, que permite cargar MODS desarrollados por la comunidad que corrigen varios aspectos del juego, entre los MODS se destacan el del cambio del esquema del control, y la música de pelea de las fases del Werehog SOBRE EL ESQUEMA DE CONTROL: Antes en los juegos de Sonic el ataque teledirigido se hacia apretando 2 veces A (Botón de salto), pero en Unleashed para hacer el ataque teledirigido tienes que apretar A (Botón de salto), y en el aire se coloca una marca verde sobre el objetivo, en ese momento tienes que apretar el boton X, para hacer el ataque teledirigido, pero lo puedes activar aun si no hay un enemigo fijado. El problema aqui es que una vez que obtienes la habilidad de boost en el aire, no podrás volver a activar manualmente el ataque teledirigido, porque el boost en el aire se hace con el botón X, a no ser que te acabes la energía boost, cuando no tienes nada de energía se activa el ataque teledirigido normal, y esto supone un gran problema por estas razones: - Game Overs accidentales: Cuando se coloca la marca verde, si tardas demasiado en apretar el botón X para hace el ataque teledirigido desaparece la marca, o en su defecto al salir fuera del rango de detección de la marca vede o si detecta varios enemigos a la vez, la marca puede desaparecer, y terminaras haciendo sin querer un boost en el aire, y puedes caer a un precipicio o recibir daño por accidente. - No volver a tener acceso a técnicas avanzadas que involucren el ataque teledirigido: Por ejemplo un truco para ir rápido es, utilizar el ataque teledirigido justo cuando Sonic está por deslizarse en una viga, eso permite ganar mucha velocidad sin gastar energía boost, y algunos atajos para rutas en algunas zonas, se toman mucho más fácilmente con el impulso del ataque teledirigido. La forma volver a tener acceso al ataque teledirigido es gastando toda la energía boost, pero eso supone perder velocidad, y tiempo. Uno de los MODS permite configurar el ataque teledirigido, para activarlo con el botón A y activar el boost en el aire con el botón X, teniendo acceso a ambos movimientos de Sonic sin la necesidad de acabarse la energia del boost. Un pequeño cambio, pero hace mucho más cómodo de jugar el juego, y mejora el control sobre Sonic, 100% recomendado. SOBRE LA MÚSICA DE LAS FASES DE PELEA DEL WEREHOG El Werehog fue un añadido criticado en su momento, porque se señalaba que su gameplay era muy lento, aunque siendo sincero ya había gameplay pausado en juegos anteriores, dentro de las criticas de los niveles se recalco que la música de pelea era MUY molesta, ya que sonaba por todo, y no tenia variaciones, y no hacia disfrutar la música de las fases de noche. Dentro de uno de los MODS desarrollados suprime toda la música de combate de las fases de noche, esto hace muchísimo mas disfrutable actos nocturnos, ya que la música de Sonic Unleashed es hermosa, destaco el tema Jungle Joyride del acto nocturno y la música del acto nocturno de Rooftop Run
no sé si cuenta como parche pero el fast forward (cámara rápida) en los pokémon de gameboy advance y ds, es sin duda la mejor caracteristica de calidad de vida que he visto en mucho tiempo
1:25 Metroid Prime Hunters y su demo First Hunt son muy destacables en ese aspecto. Si mal no recuerdo tienen como 5 modos de control, incluidos modos para zurdos o diestros y más centrados en pantalla táctil o botones. Ojalá Kid Icarus Uprising lo hubiesen hecho igual.
Lucha junto a mí para derrotar a Alva Majo en Eva Madrid el 2 de Diciembre. Todos los detalles: tinyurl.com/evamadrid
🙏
Entiendo, iré a apoyar a Alva
yo voy a ir solo a saludar y mirar XD, porque no me puedo poner gafas de relidad virtual , me mareo mucho
A algunos de ellos Nintendo demando? 🤔
Espero que agan un mods de Godzilla nes en nintendo 64
4:45 Guinxu es el único desarrollador del mundo que tiene una Gameboy que puede recibir llamadas
Wtf un grande
Lujitos, no?
Juega el gato el final 37 es el mejor
yo tengo un recibidor de llamadas que puede usarse como gameboy 🏃♂️
dios
9:27
Gracias Guinxu ahora no podré dejar de ver ese maldito pixel que ignoraba su existencia hace un minuto
x2 jajajajajaja
X2 😢
El creador del mod dandose cuenta que la l y r tambien se le
Escapa unos pixeles
Guinxu: denada 😎😎
Otro ejemplo es que Rhythm Heaven para la DS originalmente se controlaba completamente con la pantalla táctil, y los fans hicieron un mod para que los botones funcionen como si fuera la pantalla táctil.
Lo único malo es que es exclusivo de la versión inglesa de la rom y pues comodidad o escuchar los temazos que trae la versión española es una decisión muy difícil
Wao compartame la rom no xd
Calcette eres tu?
@@RomeoHeaven. Alibombombombombero
Si pero esta pensado para la gente que lo emula en PC
El moding que tiene la 3DS/DS gracias a la comunidad es increible
Te dan mods para jugar mas comodo, parches de idioma y bugs, simplemente asombroso lo que hacen por amor a una consola
Y eso que aun falta resucitar el online por completo y restaurar los contenidos de spotpass
Sep, es el pc de las consolas XD
Lo malo que las new 3ds XL están carísimas en mi país, usadas cuestan lo mismo que una Nintendo switch ._.
@@darkego512 las new no merecen la pena, y menos siendo tan caras como dices. La 2ds original va genial. Se supone que no podrás emular 64 y ps1 en la 2ds pero déjame decirte algo: en las new tampoco XD No al menos de forma decente
El mas destacable es el mod de mario kart 7 CTGP7, una cantidad enorme de pistas nuevas y ports retro, nuevos personajes, 2 items, customizacion de reglas, modos misiones y versus, modo online excllusivo sin programas externos, etc
9:40 El parche que nadie pidió ... Pero que todos necesitábamos
Uf, si
Eso es como si nos quejasemos que una patata tenga un pequeño bulto minúsculo casi invisible por el ojo humano.
@@jordicuberoduran5973 no le sabes al TOC
lo sabia, lo sabia me llamaron loco, pero sabia que eso estaba ahi, nadie mas veía ese error, finalmente no me siento solo
¨mods de juegos viejos o antiguos¨
Guinxu 2024 9:51
Xd
Yo hablando cuando me pongo nerviosa:
justo fui a comentar eso jajaaj
El Silent Patch es uno de esos mods que son imprecindibles, el mod se enfoca en parchear cientos de errores que trajeron la trilogia original de GTA al ser porteadas de PS2 a PC, cosas como los 60 FPS, CJ muriendose al hacer parkour, animaciones rotas y demas son solucionados con este parche
Es increíble la forma sutil en la que introduces a un anuncio o patrocinio, desde hace ya meses me vengo dando cuenta y es algo muy único que no vi en ningún otros youtubers, todos te introducen a patrocinios de manera muy genérica, pero tu haces que sin darme cuenta esté viendo un anuncio.
muchos lo hacen asi, por ejemplo Erick de Leyendas y Videojuegos lo hace
Te odio por lo de super mario world no me había dado cuenta y ahora no puedo dejar de verlo 😭
0:29 jajajajajajja "fatom urgals", mi juego favorito de Zelda
dice Fantom pero lo otro si lo menciona mal
Españoles xd
Tengo que aprovechar ya que en este momento no hay muchos comentarios.
Primero, gracias por el contenido. No he visto todo el video pero se que son muy buenos.
Ahora, no se si ya lo habías visto antes, pero sería increíble si mostraras los efectos de cámara lenta de BOTW o Kirby y la tierra olvidada. Es un tema que me interesa bastante
justo ayer estaba viendo cosas asi y vas tu subiendo esto hoy, ojala ver una parte 2 de esto, esta super interesante
9:50 viejos y antiguos xD
De seguro sacan un parche para arreglarlo
Dijo viejos o antiguos xd
existe un mod para code veronica que se puede usar de forma nativa en la consola hackeada
consiste en saltar animaciones de puertas
y el otro de la dificultad exclusiva de la version japonesa, no viene en la version americana
Ginxu, gracias por inspirarme a dedicarme a hacer videojuegos, por ahora tengo 15 pero se vienen cositas (no van a estar muuuuuy guay como dice el chocas)
Yo estudio programación y quiero hacer juegos pero no sé cómo empezar y así 😔
Hola Guinxu! Un mod INCREIBLE es el de Sonic 3D Blast DX! El tema es así, resulta que el juego original del 96 tenía bastantes cosas que hoy en día son bastante toscas, resultando en una experiencia muy MEH. Aún así, más de 20 después el desarrollador original; Jon Burton de Travelers Tales, hizo una puesta en común junto con la comunidad para mejorar el Sonic 3D original. Y el resultado fue bastante genial, miralo, es muy interesante!
Querrás decir que el 3D Blast original está infravalorado y el DX es inferior en casi todo al original
@@maxisuperpoke3617 Eso depende de cada uno, personalmente prefiero más la versión de Saturn. Aún asi, no quita que haya sido genial por parte del desarrollador original volver a un proyecto de hace casi 30 años!
@@maxisuperpoke3617 Linda opinión, te lo dió tu novio Yeins Vlod?
@@MatZxZx toda la razón, además de tener a super sonic
@@maxisuperpoke3617 Ehhh... creo que te estás confundiendo con Sonic Adventure DX jajaja
me ha encantado este video! y espero con muchas ganas la entrevista al chcico que hizo el mod de color del metroid saludos guinxu
Nunca me había dado cuenta del pixel en Mario World, ahora cada vez que juegue el juego original no podré evitar ver ese error y sentirme incómodo todo el rato, te maldigo por todo, Ginxu
10:39 El libro que Nate acaba de anunciar 👀
9:19 😭😭😭😭 ¡Por fin podré descansar! Ese pixel si que me traumó muchos años 🤣😂😂🤣😂😂🤣😂
Definitivamente este canal tiene los mejores anuncios. Lástima que es imposible para mí poder ir a ese evento
Que buen video! Muy interesante, estaria curioso el video sobre como se colorean los juegos de hame boy :)
ni un minuto y ya va directo al primer juego, me encanta este canal!!!!!!!!!!
9:30 estoy tan acostumbrado a ver ese pixel que me inquieta que no este
4:50 de ser "ginxu estoy harto 😡" ha pasar "Perfecto nos veremos ahí entonces 🤓" tremendo cambio jajajajaj
4:40 muy buen celular Guinxu 🗿🗿
Muchísimas gracias por este video Guinxu :-) Es de agradecer que alguien tan grande mencione modificaciones/traducciones/mejoras/restauraciones de videojuegos clásicos, ya que no solemos tener mucha visibilidad.
Siempre diré que este tipo de proyectos son una pieza fundamental para la preservación del videojuego, ya que consiguen llevar esos juegos que ya no son tan accesibles por la razón que sea a un público más grande.
Por aportar un poquito... Tengo una buena colección de parches que restauran juegos (siempre me gusta jugar la mejor versión posible), así que ahí van un puñado de recomendaciones:
- Algunos juegos de GBA oficiales de la propia Nintendo (Advance Wars, Drill Dozer, WarioWare y Pokémon Rojo Fuego) fueron compilados sin quitar ciertas opciones de debug, lo que provoca que el bucle del juego no espere al vblank y esté la CPU a tope todo el rato, gastando pilas (o batería de la SP) a saco, durando las pilas lo mínimo de la consola. Los fans arreglaron eso y ahora se pueden jugar en hardware real durante muchas más horas.
- F-Zero GP Legend (GBA) tenía soporte de e-Reader en Japón que incluía nuevas pistas. En la ROM occidental todo ese contenido extra está dentro pero inaccesible. Con un parche se puede desbloquear todo el contenido, convirtiéndolo en la versión definitiva.
- Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask de N64 tienen ambos un parche que permite mapear la ocarina y otros items a la cruceta, mejorando una barbaridad la experiencia ya que no hace falta entrar en el menú de pausa para usar esos items.
- Digimon World (PSX), la versión española que salió a la venta tenía muchos bugs pero uno de ellos hacía que el juego fuera imposible de terminar. Spoiler: ya se puede completar 😀
- Contra Hard Corps (Sega Megadrive) tenía menú de opciones para configurar el juego (entre ellas, selector de dificultad, continues...) que nos quitaron por completo aquí. Gracias a un parche, lo han restaurado y se puede jugar con las ayudas de la versión japonesa, mucho más accesible.
Y por supuesto, estaré encantado de ayudarte en lo que sea, un video sobre cómo se colorea un juego de Game Boy estaría genial! :-D
Qué poco te queda para el millón de suscriptores!!
Hola Guinxu , estuve en ru charla en la universidad de Castellón, solo decirte que todos los que estabamos ahi te amamos
Persona 3 FES tiene un montón de mods hechos por la comunidad, además de una herramienta para crear una rom personalizada del juego con los mods que quieras y que puede ser ejecutada en una PS2 sin mayor inconveniente (siempre y cuando, por supuesto, no te hayas pasado con mods gráficos que la consola no pueda manejar). Hay de todo: agregar viaje rápido, agregar más Personas, corregir la IA e incluso permitirte controlar a tus compañeros de equipo, mejorar la interfaz para que se parezca a los juegos posteriores de la saga, encontré hasta un mod que sustituía las conemáticas algo obsoletas del juego por escenas de las películas, etc.
Mods que empeoran la experiencia básicamente
@@maxisuperpoke3617 XD?
@@maxisuperpoke3617 A ver, lo de sustituir las cinemáticas sí es algo que puede no gustarle a todos, personalmente me gustan mucho las originales, pero los demás son objetivamente mejoras sustanciales y se puede ver en que literalmente son cosas que los juegos posteriores han implementado y mantenido con los años.
@@hectorcolman5948 "Incluso permitirte controlar a tus compañeros de equipo" como es eso una mejora?
En Persona 3 es mejor usar tácticas porque así fue diseñado el juego, y si te quejas de "Ay es que Mitsuru usa Marin Karin" es porque no sabes usarlas, porque solo usa Marin Karin cuando está en Act Freely.
@@maxisuperpoke3617 Que el juego sea diseñado alrededor de algo no quiere decir que a todos les guste. Personalmente no me gusta que el 90% de ocasiones en las que pierdo sea porque un NPC realiza una acción inconveniente que acaba en la muerte de Makoto y a reiniciar desde el último punto de guardado, cosa fácilmente evitable si yo controlo al personaje, sin eso significar que tenga más habilidades disponibles o estadísticas distintas, además que aumenta el tiempo que puedo pasar al control y no simplemente mirando el RNG haciendo lo suyo. Lo mejor de los mods es que son opcionales, si uno o varios no te gustan puedes simplemente no usarlos, sin embargo hay muchas personas que prefieren otra experiencia a la que inicialmente pensaron los desarrolladores.
De mucho que llevo viendo lo que Kaze ha estado haciendo con Mario 64, siento que solo mencionar el arreglar lo del renderizado es decir muy poco, porque a este punto él ya reescribió básicamente todo el código del juego para pulir todo lo que pueda ser posible, actualmente puede correr gráficos que parecen sacados de la GameCube en una N64 real a una mayor velocidad que el juego original, retrabajó casi todas si no es que todas las inconsistencias en las físicas del juego y básicamente tiene el motor hecho desde 0, es una bestia y su próximo hack, return to yoshi's island se ve como que será la mejor cosa que jamás haya tocado la consola (porque sí corre en hardware real)
Me recuerda que el Mario 64 tenía detección de audífonos, y el audio no era Mono, asi que había sonido periférico alrededor de Mario, pero Kaze lo quito en su Rewrite de código.
(Por cierto, hola Juanca)
A quien más se le vino a la mente Mario 64 DS cuando vio la miniatura?
Que genial qué la comunidad se tome el tiempo para mejorar los juegos con problemas. Recientemente estaba pensando qué hay muchos juegos de PS Vita qué utilizan la pantalla táctil necesariamente para jugarlos. Sería asombroso sí pasara lo mismo del vídeo y alguien los adaptara para quitar las funciones táctiles y sean jugables 100% con control de botones.
Ehhh! Mi programador favorito de confianza 🫶♥️🕹️
Ginxu si haces una segunda parte debes de hablar de los Silent Patch para los juegos de Rockstar en PC, sobre todo del GTA San Andreas. Ese parche básicamente corrige todos los errores con los que viene la versión original de PC que está pésimamente optimizada, el juego corre a 25 FPS, tiende a crashearse mucho, elimina filtros y efectos de posprocesado que tienen las versiones de consola, la versión en pantalla ancha solo estira la pantalla y bastantes mas errores que hacen que la experiencia sea un poco mala.
un aplauso a guinxu y a alva que supieron tomar la buena decisión de dedicarse al desarrollo en vez de a la actuación
Pedazo de video que te has marcado Ginxu. Muchas gracias
Grande Guinxu, poniendole a su querido editor, un marco elegante Full 4K, y que costo 3 millones hacerlo, para saber que lo quiere y le aprecia que estara con el para siempre. Que dedicado nuestro gran UA-camr Programador Matematico.
Este video es un ejemplo de que la pasión de los jugadores hace milagros.
Gracias por este video que sinceramente me saco una sonrisa.
Gracias por la barrita que demarca la duración del anuncio, nadie se había preocupado tanto por mí, like y sub
Justo me ponía a estudiar, gracias Guinxu, otro rato de ocio
Me encantó el video Ginchu, ojalá lo hagas serie:( un saludo de Arg, lindo
Faltó el juego de Kirby de Game Boy Color donde solo lo manejabas por el control de movimiento (que en un hack-rom, gracias a los fans, se puede jugar usando los botones tradicionales).
"Yo le tengo muchas ganas, la verdad."
Otro clip de Guinxu fuera de contexto 🗿
buen video, es el primero que veo tuyo y vas directo, algo bien.
nuevo subscriptor
Uno de mis mods favoritos es el de "android arts" que convierte los gráficos de Super Mario Land en unos recientes, con un estilo mucho más moderno. No es un hack conocido, diría que no esá subido a romhacking.
Guinxu quiero que muestres el de sonic 1 porque un rom de la comunidad agrega el spindash 😮
Que grande y fantástica la comunidad, por supuesto que quiero video de cómo lo han logrado. Y aaah ojalá no viviera tan lejos si no obvio que iría a la Expo que van a estar. Pd aprecio mucho que hayan vuelto los momentos guinxu, y que bien la referencia de los Simpsons
Me alegra que te hayas dado cuenta de la referencia jaja.
4:05 " yo le tengo muchas ganas"
👀
Guinxu, nunca habia visto ese pixel extra, era feliz ignorate, y ahora lo veo en cada momento
Que genial que Guinxu y Alva hagan la misma coreografía para el anuncio del evento, pero de manera invertida en cada video
Gran video Ginxu (vi un video de 10 minutos con 46 segundos en 2 minutos)
Yo también quiero la velocidad X5 en UA-cam 😢
Que buen canal por favor. Alimenta mi espiritu Gamer, cuanta pasión por los videojuegos en un solo individuo :3 💕
dios mio la mejor publicidad de la historia el unico anuncio que no he saltado
9:50 "mods de juegos, viejos o antiguos" jsjsjs grande guinxu
Ufff por fin ahora es posible jugar Super Mario World, increible que haya estado tan roto e injugable, saludos!
Gra video Ginxu, nose si cuente como mejorar la experiencia, pero en GBA en la comunidad de megaman un usuario creo un parche para Megaman Battle Chip Challenge. El juego de megaman mencionado era un juego el cual consistia en tener un personaje en pantalla el cual solo podias antes de combatir darle cierta cantidad comandos a hacer antes de una batalla, pero el mayor fallo del juego es que en este no tenias nada de control del combate, los ataques que le equipas a tu personaje este los hara de manera aleatoria en el juego (En si la experiencia era como cuando juegas algun pokemon, que cuando no tenias las suficientes medallas los pokemon adquiridos por intercambio directamente hacian movimientos aleatorios ya que no te obedecian, pero lo peor es que en el juego de megaman pasaba que aveces tu personaje aproposito no usaba ataques aveces e incluso esto pasaba si aun tenias turnos para atacar lo cual era frustrante ya que no tenias control de sus movimientos en el juego base). Pero el parche hace que por cada turno puedas escoger por ti mismo los movimientos a realizar lo cual arregla por completo todo el sistema de juego haciendolo mas estrategico en vez de solo depender del RNG. Este juego a mi gusto es bastante disfrutable con este parche el cual a la vez deja obsoleto el juego original.
2:43 La verdad a mi no me sorprende, considerando menudo codigo peor que espagueti que tienen los juegos pokemon, ni empezar a hablar de que tan optimzados son
Gracias por la mención! :') Si no lo has hecho todavía te recomiendo encarecidamente probar la versión 2.0 de Super Mario Land DX, que vas a notar un cambio importante.
Gracias a ti por todo lo que haces :) Lo probaré a ver qué tal!
Una recomendación? Project Restoration para el Majora Mask de 3ds. En la versión de 3ds de este juego quitaron muchas funciones e hicieron varios cambios que rompieron misiones y demas interacciones del juego original, el mod hace que el link zora pueda nada como un zora sin problemas (en la versión de 3ds tienes que si o si gastar magia para nadar como zora), le devuelve al link deku su velocidad extra, algo que en el juego de 3ds hacía que muchos saltos se vuelvan tediosos ya que ahora tenías que tomar vuelo antes de cada salto, y le devuelve a las flechas de hielo la habilidad de congelar el agua, algo que en el remake no pueden hacer pues solo congelan puntos específicos del mapa y no cualquier superficie de agua. Además de incluir sus propias mejoras como poder usar la cruceta para las máscaras y así poder dejar libre los otros 4 accesos rápidos para otros objetos y que no ocupen espacio
Primero, un muy bien video con mucha informacion y datos interesantes para cualquiera que ademas da visibilidad a pequeños proyectos,segundo: amigo tu y alva podriais hacer anuncios de champu
te felicito por el video muy interersante amigo
Madre mía, esperaba un video tuyo como agua de mayo...
De la mejores promos que he visto en mi vida
Lo de aumentar el campo de los juegos de DS en 3DS es oro. Gran video.
Pregunta a Marc que tengo unas ganas de ese vídeo. Como le flipa la estética de la GB color. Gran vídeo, máquina!
PD. También un grupo de tíos hizo correcciones en el Pokémon Cristal a nivel de dónde encontrar Pokémon, estadísticas y corrigió la curva de nivel de los gimnasios entre otras muchas cosas. Pokémon Crystal Legacy (lo único malo que sólo está en inglés)
Hola mi vida, estoy aquí para ver uno más de tus hermosos videos.
10:45 Un par de joyitas llegué a ver asi a simple viste, el "usted está aquí para siempre" 😂, y el nuevo libro de Nate! Usted si que sabe.
Hace poco estuve curoseando en juegos de 3ds, me di la sorpresa que el majora's mask 3d tiene un parche llamado restauration, el cual regresa muchas mecanicas que hacen el juego mas parecido al de 64, haciendolo mil veces mas jugable.
Guinxu si haces una parte 2, deberías revisar el caso de "Spongebob Movie Game Encore" es un caso muy interesante, es un mod que mejora completamente la experiencia y no pierde su esencia, personalmente pienso que lo hizo muy bien, saludos me encantan tus videos
Grandisimo video, en cuanto a lo de Marc si que estaría interesante poder saber como lo hizo la verdad
Un parche de ejemplo que mejora la experiencia de juego, es uno que se hizo para el Majoras Mask de 3ds, que mejora muchas cosas de la experiencia de juego:
1)Puedes usar la cruceta para cambiar a las mascaras Deku, Goron y zora sin tener que equiparlas en algun slot
2) Restaura la velocidad de nado de zora para que sea igual a la version de n64 (más rápida y cómoda)
3) la canción del tiempo invertida reduce la velocidad del tiempo /3 en vez de /2 cono en el original
4) si tienes new 3ds se puede usar ZL y ZR mientras se apuntabpara cambiar rápidamente de flechas
5) si mantienes presionado ZL puedes usar los objetos de las slot táctiles con X y Y
6) integra los controles de Goron antiguos con los nuevos
7) quita el Ojo enorme de lso jefes para que dejen de ser ridículamente fáciles
8) las flechas de hielo se pueden usar fuera de su mazmorra
9) el cuaderno se actualiza al instante y no ge hace esperae un par de segundos después del evento
Algunos cambios son pequeños, pero se notan bastante
Cómo se llama el mod es para una tarea
te quedaba poca batería cuando grababas el zelda phantom hourglass xDD Buen video btw, 10/10
Hola Guinxu, cada cuanto tiempo sueles sacar video?
Eres un ejemplo para los jóvenes que quieren ser programadores, me alegras las tardes.
Gracias
Llevo más de cinco años enchufandome los vídeos de este hombre y nunca defraudan
La modificacion para jugar Metroid Prime Trilogy con mouse y teclado tambien merece una gran mencion
me flipa que hayas dado publicidad a todos estos proyectos, estoy al tanto de ellos desde hace tiempo y dándoles publicidad animas a que más gente se sume
Guinxu, me encantan tus videos y tus juegos, ojala algun dia hicieses un remake de training dogs, que me encanto el juego, lo digo ahora que hay pocos comentarios, ¡Gracias por tan buen contenido!
Tenemos el mismo SAI, sois unos grandes!
7:50 por cierto, eso ya era posible en el original. Tenía un esquema de control híbrido en el que controlabas el movimiento del personaje con el stylus, y podías moverte en 360° y correr o caminar. Como un stick analógico pues.
Grande Guinxu, te sigo desde que tenias el pelo corto xddd
Si viviera en España iría a jugar contigo :vvv
Ufff ahora sí por fin voy a poder jugar Super Mario World, he estado esperando ese fix por 33 años, porque ese pixel fuera de lugar lo hacía injugable je je je.
Guinxu: yo y los suscriptores que quieran venir conmigo
(Traducción): No tengo amigos
No veo la hora de ir este 2 de diciembre y ver la batalla epica de guinxu y alva
siempre amare las traducciones a juegos sobre todo de psx, symphony of the night,crono cross,ff vii......
Como siempre Alva siendo el villano que no merecemos, pero que necesitamos
Guinxu cero emoción, me acordé del video de "ayurome, tengo muchos quereseres"
Hace no mucho alguien sacó un parche de Sonic free Riders, un juego exclusivo de kinect, para poder jugarlo con mando
4:00 sería muy bueno un video explicándolo, y por cierto el evento de EVA Madrid se ve muy bueno, lástima que no soy de España
Para Yu GI Oh Forbidden Memories de psx hay mods que permiten que todas las cartas se puedan adquirir dado que en su versión original se requería de unas cartas físicas y un dispositivo que ni siquiera de vendió fuera de Japón, ese mod soluciona eso e incluso hay gente que ha nivelado mejor el rate de los adversarios para que estén más acordes a su temática así como explicaciones más claras de como usar las cartas de trampa, mágicas y ritual. Un muy buen arreglo
Gracias a la comunidad ahora podemos recibir llamadas en nuestro gameboy
Yo me había encontrado un Mod del primer Armored Core donde te permite utilizar el Stick derecho para mover la cámara en lugar de usar el método ultra desfasado de usar los gatillos. Personalmente lo agradezco mucho.
No es un mod, es un remake hecho desde cero, pero creo que es lo más impresionante que le he visto hacer a un fan (y eso que los fans de Sonic de por si ya son muy dedicados). El argentino ChaosX hizo Sonic 06 desde cero, arreglando todos los bugs y problemas de diseño del juego original, sin haberlo jugado nunca , sólo guiandose por videos e imágenes.
Recuerdo que el primer mod que use, fue uno que traducia todo Phantasy Star 4 al Español. Una gloria poder jugar a ese juego en nuestro idioma.
Jaja buen video y el último realmente siempre fue molesto gracias por arreglarlo
5:10 nooo, lo unico que me aleja es un examen, y talvez 10164 km de distancia 😢
Video de guinxu + comida + excelente día = felicidad total
Hay una herramienta para Sonic Unleashed, llamada UNLEASHED MOD MANAGER, que permite cargar MODS desarrollados por la comunidad que corrigen varios aspectos del juego, entre los MODS se destacan el del cambio del esquema del control, y la música de pelea de las fases del Werehog
SOBRE EL ESQUEMA DE CONTROL:
Antes en los juegos de Sonic el ataque teledirigido se hacia apretando 2 veces A (Botón de salto), pero en Unleashed para hacer el ataque teledirigido tienes que apretar A (Botón de salto), y en el aire se coloca una marca verde sobre el objetivo, en ese momento tienes que apretar el boton X, para hacer el ataque teledirigido, pero lo puedes activar aun si no hay un enemigo fijado.
El problema aqui es que una vez que obtienes la habilidad de boost en el aire, no podrás volver a activar manualmente el ataque teledirigido, porque el boost en el aire se hace con el botón X, a no ser que te acabes la energía boost, cuando no tienes nada de energía se activa el ataque teledirigido normal, y esto supone un gran problema por estas razones:
- Game Overs accidentales: Cuando se coloca la marca verde, si tardas demasiado en apretar el botón X para hace el ataque teledirigido desaparece la marca, o en su defecto al salir fuera del rango de detección de la marca vede o si detecta varios enemigos a la vez, la marca puede desaparecer, y terminaras haciendo sin querer un boost en el aire, y puedes caer a un precipicio o recibir daño por accidente.
- No volver a tener acceso a técnicas avanzadas que involucren el ataque teledirigido: Por ejemplo un truco para ir rápido es, utilizar el ataque teledirigido justo cuando Sonic está por deslizarse en una viga, eso permite ganar mucha velocidad sin gastar energía boost, y algunos atajos para rutas en algunas zonas, se toman mucho más fácilmente con el impulso del ataque teledirigido. La forma volver a tener acceso al ataque teledirigido es gastando toda la energía boost, pero eso supone perder velocidad, y tiempo.
Uno de los MODS permite configurar el ataque teledirigido, para activarlo con el botón A y activar el boost en el aire con el botón X, teniendo acceso a ambos movimientos de Sonic sin la necesidad de acabarse la energia del boost. Un pequeño cambio, pero hace mucho más cómodo de jugar el juego, y mejora el control sobre Sonic, 100% recomendado.
SOBRE LA MÚSICA DE LAS FASES DE PELEA DEL WEREHOG
El Werehog fue un añadido criticado en su momento, porque se señalaba que su gameplay era muy lento, aunque siendo sincero ya había gameplay pausado en juegos anteriores, dentro de las criticas de los niveles se recalco que la música de pelea era MUY molesta, ya que sonaba por todo, y no tenia variaciones, y no hacia disfrutar la música de las fases de noche.
Dentro de uno de los MODS desarrollados suprime toda la música de combate de las fases de noche, esto hace muchísimo mas disfrutable actos nocturnos, ya que la música de Sonic Unleashed es hermosa, destaco el tema Jungle Joyride del acto nocturno y la música del acto nocturno de Rooftop Run
no sé si cuenta como parche pero el fast forward (cámara rápida) en los pokémon de gameboy advance y ds, es sin duda la mejor caracteristica de calidad de vida que he visto en mucho tiempo
1:25 Metroid Prime Hunters y su demo First Hunt son muy destacables en ese aspecto. Si mal no recuerdo tienen como 5 modos de control, incluidos modos para zurdos o diestros y más centrados en pantalla táctil o botones. Ojalá Kid Icarus Uprising lo hubiesen hecho igual.