Добавлю несколько очень важных мометов На кавалерию не работает снижение юнитов в отряде - их всегда не меньше 3. А это значит что и снижение урона от потерь меньше. И плодовитость из книги орды теперь не имеет минусов, а это +20% урона на халяву. В книге корней (природа Т2) есть лучший лучник в игре - glade runner, причем это расовый юнит, опциональная кава. Это значит что от культуры вам не обязательно нужны сильные стрелки - их всегда можно достать из книги. По волкам - ошибка считать что если бонус пак-тактики работает только на милишников, то армия обязана быть только милишной. Этот бонус вполне могут раздавать для милишников и стрелки, и другие животные с пак-тактикой. К волкам идеально заходит опять та же книга орды. Повелитель гончих из нее призывает собаку со пак-тактикой и сам кавалерист-арбалетчик, что дает отличные возможности получать милишникам +40% дамага от правильной позиционки. К волкам лучше всего подходит культурный бонус феодалов. Вы все равно собираетесь кучковаться. Если все это подытожить то наилучшая синергия у билда Феодалы + книга орды + вся зеленая ветка с вставками синей ветки для лучников (книжки с бехолдером и электро-стрелами) Тут все подходит друг к другу, билд будет силен на всех стадиях игры, кроме самого начала, до выхода в щитовиков. Кроме того билд универсален, есть как хорошие лучники, хорошие щитовики для их прикрытия, так и сильные ударники с конными арбалетчиками для их усиления. Нет только магов. Билд ослаб после нерфа любителей животных - но собачки повелителей гончих все еще могут его давать. Очень сильным кажется старт через T1 варваров на волках + орда. Фурии тут как раз не нужны - нужен арбалетчик из книги орды, из-за своей собаки и возможности правильно встать. Но тут нужно понимать что лейт придется строить либо от рыцарей-тиранов, либо опять сворачивать в глейд ранеров, что вырождается в не самый лучший стрелковый билд.
досмотрел до конца, и хочу поблагодарить: Палач, по моему, ты единственный в русском сегменте игроков в AoW4, кто даёт такую аналитику. Спасибо огромное. ))
Стал замечать, что чем дольше идёт игра, тем меньше расовые особенности на неё влияют. В начале все юниты расовые, затем становится всё больше отрядов из книжек и вот уже только т3 родной расы остаются в ходу. И то не всегда, те же драгуны в больших количествах себя не оправдывают, ибо удар не держат. Я это к чему. Выбирайте признаки либо с расчетом на раннюю-среднюю игру, либо с прицелом на т3 юнитов. И в последнем случае атлетика себя вообще не оправдывает (если только вы не варвар)
Драгуны отлично держат удар. Это единственные юниты, которые позволили пройти нормально 5-й сценарий (нормально - это без потерь, как я обычно играю). Любые другие культуры эти сраные высшие ангелы с пачками пробуждающих просто уничтожали, а вот корсарам почему-то оказалось пофиг. Во-первых, драгуны позволяют играть от дистанции и не давать закидывать АОЕшками, а во-вторых, они как-то намного меньше страдали от магии духа, чем остальные, хоть по статам это не видно было.
Но есть нюанс, как всегда герои самые сильные юниты в веке чудес и со временем они становятся всё сильнее, поэтому мне кажется довольно легитимной стратегия брать перки именно под героев и стараться потом набирать героев только своего народа. К сожалению трата трёх очков ради средненького скакуна на старте (так как находится скакун очень быстро и обычно даже лучше) это больно, а вот атлетика... если очень хочется набрать героев с двуручами... и не хочешь искать ягоды по всей карте чтобы делать ботинки в кузнице артефактов... то всё равно ничего блатного.
На Релизе толпа рыцарей феодалов на волках была веселой стратегией. Конечно немного уныло ибо у тебя куча армий из одного юнита. Но... Это не планетфол тут чем проще тем надежнее. Высшие и мистики да из магов тоже могут себе позволить собирать полные армии, плюс на магах животные мне даже больше понравились ибо те же самые рыцари, но еще стреляют. Да нет бонуса за феодалов, теперь нет бонуса за книгу зверей. Но кхм, книга драконов дает доп массовый каст вашим отрядам магов. И за пантеон открывается очень интересный перк Маназависимости. Честно не играл этим, но если разработчики не переделали его работу, то востанавливаешь ты хп стока раз сколько задел ты целей. Отчего когда я играл этим полной армией магичек на пауках я не мог умереть. Ой меня повязали, я просто убивал задними рядами тех кто вязал передних, и подраненными передними востанавливал все здоровье массовым кастом. И на следующий ход повторял, ой масс каст на перезарядке, а кину ка паутину. Да паутину тоже испортили с масс каста на конус, но кхм зато теперь книга драконоооооов. Вот личное мое фе, какого хрена в длс с драконами не добавили ни одного животного рептилии. Вот играю я рептилиями ну дайте мне мою кавалерию посадить ой ладно вы считаете что виверны это слишком жирно, так дайте хотя бы гигантских змей или ящериц.
По поводу ездовых животных, да, явно напрашиваются виверны.. танки ещё и костяные виверни. Кто знает, мб это контент будущих дополнений? Всадники на старте да, были очень сильными. Потом их начали резать))
Привет! Ищу билд тьмы без некромантов и не через магию, можешь посоветовать что-то? Я видел с кошмарами через минус лидак и рыцарей-тиранов. Видел еще норм через лучников. А можно как то тьму собрать через линейную пехоту? Хочу по ролеплейному отыграть каких нить темных эльфов из вархамера.
Тьма может неплохо в науку. Может попробовать выкрутить знания через криомантию и старт в зиме. + пауки. Твои ледяные ведьмы будут на пауках , что очень не плохо смотрится))
Как насчет бонусов от школы природы для зверей и кавалерии? Стратегические чары "Animal Kinship" и "Force of Nature", тактические чары "Call of the Wild" и "Unleash Beast", геройский навык "Animal Handler", может еще что забыл. Эти плюшки повышают привлекательность кавалерии для феодалов и варваров при раскачке в природу.
Я чаще всего играю за мастеровых. Но почти всегда беру лучников из книг: либо Озерных либо Ветрянных. Арбалетчицы только для начала. А ездовых животин не беру - дорого.
@@palach5265 Я с самого выхода четвёрки всё думаю и не могу понять почему не взяли больше элементов из планетопада, те же особенности предводителя где можно выбрать начальное снаряжение, особый перк и бонус, но на самые вкусняшки не хватало очков если не брать негативную черту...
Атлетика - это видимо аналог стремительного удара (или как называлась та способность, которая давала всем юнитам дополнительные очки действий на первом ходе сражения?) Это конечно лучше, чем было раньше, но не все равно не очень. Да и смысл вообще брать животных или атлетику, если играть в покемонов а не представителей созданной расы?
На ранних стадиях можно давить юнитами своей расы. Для этого могут пригодиться животные или атлетика. Да, это замена стремительному удару, то то было другое всё таки, как по мне основное преимущество атлетики в макро игре, на глобальной карте.
@@palach5265можно конечно заморочиться и играть через юнитов своих расы, в книжках таких открыть. Рожденные для воины, инквизиторы, бегуны и прочие такие представители. Тогда атлетика будет работать всегда, но все равно наличие какого-нибудь скальда в армии сразу замедляет войско на глобальной карте )
опять "драгунЫ" ))) правильно "драгУны".. как там у Лермонтова? "драгУны с конскими хвостами, уланы с пёстрыми значками - все промелькнули перед нами, все побывали тут"
Добавлю несколько очень важных мометов
На кавалерию не работает снижение юнитов в отряде - их всегда не меньше 3. А это значит что и снижение урона от потерь меньше. И плодовитость из книги орды теперь не имеет минусов, а это +20% урона на халяву.
В книге корней (природа Т2) есть лучший лучник в игре - glade runner, причем это расовый юнит, опциональная кава. Это значит что от культуры вам не обязательно нужны сильные стрелки - их всегда можно достать из книги.
По волкам - ошибка считать что если бонус пак-тактики работает только на милишников, то армия обязана быть только милишной. Этот бонус вполне могут раздавать для милишников и стрелки, и другие животные с пак-тактикой.
К волкам идеально заходит опять та же книга орды. Повелитель гончих из нее призывает собаку со пак-тактикой и сам кавалерист-арбалетчик, что дает отличные возможности получать милишникам +40% дамага от правильной позиционки.
К волкам лучше всего подходит культурный бонус феодалов. Вы все равно собираетесь кучковаться.
Если все это подытожить то наилучшая синергия у билда
Феодалы + книга орды + вся зеленая ветка с вставками синей ветки для лучников (книжки с бехолдером и электро-стрелами)
Тут все подходит друг к другу, билд будет силен на всех стадиях игры, кроме самого начала, до выхода в щитовиков. Кроме того билд универсален, есть как хорошие лучники, хорошие щитовики для их прикрытия, так и сильные ударники с конными арбалетчиками для их усиления. Нет только магов. Билд ослаб после нерфа любителей животных - но собачки повелителей гончих все еще могут его давать.
Очень сильным кажется старт через T1 варваров на волках + орда. Фурии тут как раз не нужны - нужен арбалетчик из книги орды, из-за своей собаки и возможности правильно встать. Но тут нужно понимать что лейт придется строить либо от рыцарей-тиранов, либо опять сворачивать в глейд ранеров, что вырождается в не самый лучший стрелковый билд.
досмотрел до конца, и хочу поблагодарить: Палач, по моему, ты единственный в русском сегменте игроков в AoW4, кто даёт такую аналитику.
Спасибо огромное. ))
Согласен. В ру сегменте никто больше в АоВ так не разбирается. Потому и подписан 😅
Стал замечать, что чем дольше идёт игра, тем меньше расовые особенности на неё влияют. В начале все юниты расовые, затем становится всё больше отрядов из книжек и вот уже только т3 родной расы остаются в ходу. И то не всегда, те же драгуны в больших количествах себя не оправдывают, ибо удар не держат.
Я это к чему. Выбирайте признаки либо с расчетом на раннюю-среднюю игру, либо с прицелом на т3 юнитов. И в последнем случае атлетика себя вообще не оправдывает (если только вы не варвар)
Атлетика зайдёт если трансформа летающая. При крыльях 32 остаётся хоть и летающая. А с атлетикой 40 у всех.
Драгуны отлично держат удар. Это единственные юниты, которые позволили пройти нормально 5-й сценарий (нормально - это без потерь, как я обычно играю). Любые другие культуры эти сраные высшие ангелы с пачками пробуждающих просто уничтожали, а вот корсарам почему-то оказалось пофиг. Во-первых, драгуны позволяют играть от дистанции и не давать закидывать АОЕшками, а во-вторых, они как-то намного меньше страдали от магии духа, чем остальные, хоть по статам это не видно было.
Но есть нюанс, как всегда герои самые сильные юниты в веке чудес и со временем они становятся всё сильнее, поэтому мне кажется довольно легитимной стратегия брать перки именно под героев и стараться потом набирать героев только своего народа. К сожалению трата трёх очков ради средненького скакуна на старте (так как находится скакун очень быстро и обычно даже лучше) это больно, а вот атлетика... если очень хочется набрать героев с двуручами... и не хочешь искать ягоды по всей карте чтобы делать ботинки в кузнице артефактов... то всё равно ничего блатного.
На Релизе толпа рыцарей феодалов на волках была веселой стратегией. Конечно немного уныло ибо у тебя куча армий из одного юнита. Но... Это не планетфол тут чем проще тем надежнее.
Высшие и мистики да из магов тоже могут себе позволить собирать полные армии, плюс на магах животные мне даже больше понравились ибо те же самые рыцари, но еще стреляют. Да нет бонуса за феодалов, теперь нет бонуса за книгу зверей. Но кхм, книга драконов дает доп массовый каст вашим отрядам магов. И за пантеон открывается очень интересный перк Маназависимости. Честно не играл этим, но если разработчики не переделали его работу, то востанавливаешь ты хп стока раз сколько задел ты целей. Отчего когда я играл этим полной армией магичек на пауках я не мог умереть. Ой меня повязали, я просто убивал задними рядами тех кто вязал передних, и подраненными передними востанавливал все здоровье массовым кастом. И на следующий ход повторял, ой масс каст на перезарядке, а кину ка паутину. Да паутину тоже испортили с масс каста на конус, но кхм зато теперь книга драконоооооов.
Вот личное мое фе, какого хрена в длс с драконами не добавили ни одного животного рептилии. Вот играю я рептилиями ну дайте мне мою кавалерию посадить ой ладно вы считаете что виверны это слишком жирно, так дайте хотя бы гигантских змей или ящериц.
По поводу ездовых животных, да, явно напрашиваются виверны.. танки ещё и костяные виверни. Кто знает, мб это контент будущих дополнений?
Всадники на старте да, были очень сильными. Потом их начали резать))
Ждём больше аналитики и разных стратегий ))
Привет! Ищу билд тьмы без некромантов и не через магию, можешь посоветовать что-то? Я видел с кошмарами через минус лидак и рыцарей-тиранов. Видел еще норм через лучников. А можно как то тьму собрать через линейную пехоту? Хочу по ролеплейному отыграть каких нить темных эльфов из вархамера.
Тьма может неплохо в науку. Может попробовать выкрутить знания через криомантию и старт в зиме. + пауки. Твои ледяные ведьмы будут на пауках , что очень не плохо смотрится))
Подскажи в мультиплеере какой самый эффективный лорд воин маг или дракон?
дракон - имба)) Его часто банят в мультиплеере.
как его можно забанить там же каждый берет то что хочет?
@@luckystar1095 существуют устные правила и устные баны
Как насчет бонусов от школы природы для зверей и кавалерии? Стратегические чары "Animal Kinship" и "Force of Nature", тактические чары "Call of the Wild" и "Unleash Beast", геройский навык "Animal Handler", может еще что забыл. Эти плюшки повышают привлекательность кавалерии для феодалов и варваров при раскачке в природу.
У animal kinship, вроде, убрали привязку к кавалерии
Да. Бонусов на каву много. это ещё один повод не брать атлетику, ибо дорого а бонусов не так много.
Медведь работает для стрелков, единорог для каких нибудь разве только арбалетчиков, но если они в игре я чёт не вспомню
ещё на заводчиках из книги орды может быть единорог будет смотреться не так плохо. Но это уже просто поиск оправданий для единорога. Он слишком слаб))
Я чаще всего играю за мастеровых. Но почти всегда беру лучников из книг: либо Озерных либо Ветрянных. Арбалетчицы только для начала. А ездовых животин не беру - дорого.
да, дорого. Я вот думал, что если бы ввели отрицательные перки, как в стелларие. Что бы можно было взять больше положительных?
@@palach5265 Я с самого выхода четвёрки всё думаю и не могу понять почему не взяли больше элементов из планетопада, те же особенности предводителя где можно выбрать начальное снаряжение, особый перк и бонус, но на самые вкусняшки не хватало очков если не брать негативную черту...
@@palach5265 Хорошая идея - разнообразия стало бы больше!
Палач классный
Спасибо ^_^
Атлетика - это видимо аналог стремительного удара (или как называлась та способность, которая давала всем юнитам дополнительные очки действий на первом ходе сражения?) Это конечно лучше, чем было раньше, но не все равно не очень. Да и смысл вообще брать животных или атлетику, если играть в покемонов а не представителей созданной расы?
На ранних стадиях можно давить юнитами своей расы. Для этого могут пригодиться животные или атлетика.
Да, это замена стремительному удару, то то было другое всё таки, как по мне основное преимущество атлетики в макро игре, на глобальной карте.
@@palach5265можно конечно заморочиться и играть через юнитов своих расы, в книжках таких открыть. Рожденные для воины, инквизиторы, бегуны и прочие такие представители. Тогда атлетика будет работать всегда, но все равно наличие какого-нибудь скальда в армии сразу замедляет войско на глобальной карте )
что "такое выход в т3" ?
Уровень города третьего уровня. Т3- переводиться как Ter3. Это что либо третьего уровня, город или юниты
Я слишком люблю двуручное оружие
Атлетика получается?))
@@palach5265 я если
честно в новое дополнение еще не играл
Меч на повышения шанса крита мне тоже зашёл. Кровавого цвета который.
опять "драгунЫ" ))) правильно "драгУны"..
как там у Лермонтова? "драгУны с конскими хвостами, уланы с пёстрыми значками - все промелькнули перед нами, все побывали тут"
Простите((