Хотелось бы запросить ролики по прокачке героев. В какие билды каких героев стоит брать, когда и как прокачивать. Особенно интересно с новыми типами героев рыцарь смерти и меч маги, пока не успел их заценить вообще
занятно что ты это написал на очень водянистом ролике. Тема эволюция демонов, показывает дуэль на животных, пол видео рассказывает как играть через танки и рисует графики. Ну ладно животных он все таки обосновал с позиции демонов по итогу. Одни мысли разжевываются по 3-4 раза
Не согласен ни по поводу старых роликов, ни по поводу текущего. И в старых, и в новых роликах информация лично для меня, как для новичка в сетевых, который не может много и часто играть, чтобы что-то тестить и проверять - информация из роликов была крайне полезной и ценной. Да и в какой вселенной графики и выкладки - вода?
@@assir9000 Смотрите - Адский щенок, Гончая, Джагернаут, кошмар - это животные, которые призываются в пустыню и в пепелище. Они являются демонами, исппользуя на них борьбу за власть, можно получить демона выше уровнем. Как же тут не про демонов то? Этот билд начинается буквально с того, что я вызываю щенков, они эволюционируют в гончьих а затем их можно улучшать дальше
Вопрос к автору, если он это увидит: Какой примерно показатель науки (в среднем) должен быть на том или ином этапе игры в мп, чтобы не отставать? Чтобы было на что ориентироваться и понять,что развиваешься медленно.
Спасибо за ролик А можно ли ждать от тебя обзор на Пантеон AoW4 - в вопросе что технически лучше в вопросе способностей вознесения к примеру: у меня пока есть одна фановая стратегия для лейта через "культ личности" где можно набрать пачку из Пантеона за престиж (все герои через "Вознесение: Тенекрут", которые могут скопировать т4 юнитов с вражеской армии, хоть и раз за бой но приятным бонусом) После просмотра твоего ролика про Варваров через криты в голове только хотелось добавить "Вознесение: Сотрясатель" - там герой от критов накладывает эффект Оглушение и снимает нормально защиту И вот хотелось из-под руки хорошего игрока услишать обзор на способности вознесения что лучше, а что хуже
Культ личности в принципе щас очень сильная социалка. По поводу вознесений, по сети мы обычно без вознесенирй играем, я даже не знаю что там есть)) По поводу сотрясителя не задумывался... надо подумать, и попытаться применить))
@palach5265 оправданно понимаю что без вознесения играете - так как некоторые способности там нереально сильные (с моей точки зрения это "покоритель" и "тенекрут") Покоритель - герой каждой атакой пассивно снижает противнику боевой дух, и если тот низкий или хуже то может подчинить на свою сторону И тенекрут - в героя встроенная способность что раз за бой может создать копию вражеского юнита (не героя, или магического мифического создания) - который сразу в момент создания может ходить, что очень хорошо может помочь поломать строй стрелков Ну в принципе других в деле не знаю, сам только читал на Вики про среды, а вот видео гайдов вообще ноль, даже у англоязычных туберов видео таких не нашёл А привычку бросить культ личности не могу, надеюсь на интересные гайды или сборки с этим Вот как можно бросить страту где (включая своего пантеоного героя можно добрать ещё троих) и итого в 4 героя жрец/рыцарь смерти со способностями тенекрута иметь дико динамичную игру, так как каждый бой пачка из героев в Лейте просто дозывает 4 костяные виверны пассивно и можно в первый ход дублировать ещё 4 противников с армии врага если тот не играет через призывных масс юнитов или карта не сплошное море
Обожаю твои ролики по aow4 , удачи тебе в создании контента)
Поддерживаю! Вот, мне кажется, что контент просто топ!
Побольше бы комьюнити, рассказывайте всем про дуэльки на сервере Палача!
Хотелось бы запросить ролики по прокачке героев.
В какие билды каких героев стоит брать, когда и как прокачивать.
Особенно интересно с новыми типами героев рыцарь смерти и меч маги, пока не успел их заценить вообще
Песенка от Рудого неожиданная!
Спасибо большое автору за его старания и работу, ролики очень полезные и ценные.
=))
Обожаю твои новые ролики! А в старых слишком много было воды!
занятно что ты это написал на очень водянистом ролике.
Тема эволюция демонов, показывает дуэль на животных, пол видео рассказывает как играть через танки и рисует графики. Ну ладно животных он все таки обосновал с позиции демонов по итогу. Одни мысли разжевываются по 3-4 раза
Не согласен ни по поводу старых роликов, ни по поводу текущего.
И в старых, и в новых роликах информация лично для меня, как для новичка в сетевых, который не может много и часто играть, чтобы что-то тестить и проверять - информация из роликов была крайне полезной и ценной.
Да и в какой вселенной графики и выкладки - вода?
@@assir9000 Смотрите - Адский щенок, Гончая, Джагернаут, кошмар - это животные, которые призываются в пустыню и в пепелище. Они являются демонами, исппользуя на них борьбу за власть, можно получить демона выше уровнем. Как же тут не про демонов то? Этот билд начинается буквально с того, что я вызываю щенков, они эволюционируют в гончьих а затем их можно улучшать дальше
Вопрос к автору, если он это увидит:
Какой примерно показатель науки (в среднем) должен быть на том или ином этапе игры в мп, чтобы не отставать?
Чтобы было на что ориентироваться и понять,что развиваешься медленно.
Показатель науки может бытьь низким, при этом можно быть в топе по науке. Это делается через фарм городов. Легче ориентироваться по книгам.
@@palach5265 А что такое фарм городов? Фарм героев у ГГ-шек через перк у тьмы? Если так, то звучит как-то неспортивно 😅
Спасибо за ролик
А можно ли ждать от тебя обзор на Пантеон AoW4 - в вопросе что технически лучше в вопросе способностей вознесения
к примеру:
у меня пока есть одна фановая стратегия для лейта через "культ личности" где можно набрать пачку из Пантеона за престиж (все герои через "Вознесение: Тенекрут", которые могут скопировать т4 юнитов с вражеской армии, хоть и раз за бой но приятным бонусом)
После просмотра твоего ролика про Варваров через криты в голове только хотелось добавить "Вознесение: Сотрясатель" - там герой от критов накладывает эффект Оглушение и снимает нормально защиту
И вот хотелось из-под руки хорошего игрока услишать обзор на способности вознесения что лучше, а что хуже
Культ личности в принципе щас очень сильная социалка. По поводу вознесений, по сети мы обычно без вознесенирй играем, я даже не знаю что там есть))
По поводу сотрясителя не задумывался... надо подумать, и попытаться применить))
@palach5265 оправданно понимаю что без вознесения играете - так как некоторые способности там нереально сильные (с моей точки зрения это "покоритель" и "тенекрут")
Покоритель - герой каждой атакой пассивно снижает противнику боевой дух, и если тот низкий или хуже то может подчинить на свою сторону
И тенекрут - в героя встроенная способность что раз за бой может создать копию вражеского юнита (не героя, или магического мифического создания) - который сразу в момент создания может ходить, что очень хорошо может помочь поломать строй стрелков
Ну в принципе других в деле не знаю, сам только читал на Вики про среды, а вот видео гайдов вообще ноль, даже у англоязычных туберов видео таких не нашёл
А привычку бросить культ личности не могу, надеюсь на интересные гайды или сборки с этим
Вот как можно бросить страту где (включая своего пантеоного героя можно добрать ещё троих) и итого в 4 героя жрец/рыцарь смерти со способностями тенекрута иметь дико динамичную игру, так как каждый бой пачка из героев в Лейте просто дозывает 4 костяные виверны пассивно и можно в первый ход дублировать ещё 4 противников с армии врага если тот не играет через призывных масс юнитов или карта не сплошное море
вырежи середину, где ты объясняешь про стадии игры и залей отдельным видео, основная проблема новичков, что они пытаются играть т1 юнитами на 60 ход)
да, надо...
Из т1 юнитов остаются играбельны только скелеты.