Я чуть умом не тронулся со вторым рогом при добавлении mirror. У кого будут проблемы с правильным отражением - Ctrl+A -> Rotation & scale, если кто подзабыл про локальные и глобальные оси
Спасибо вам огромное за пометки "вот тут пока не надо повторять" и "а теперь можно"!!! Такая простая вещь, но она сразу показывает вашу заботу о тех, кто будет по этому уроку учиться!
Тоже была проблема с модификатором миррор и рогами. Способ Ctrl+A -> Rotation & scale не помог. Сделал так: Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor.
При создании рог, переместил объект через объектным режим, поэтому пивот переместился тоже. Но для корректной работы mirror пивот должен был остаться в нулевых координатах. Чтобы не создавать новый объект заново, помогло: Object > Set Origin > Origin To 3D Cursor. P.S. Дзякуй за шыкоўныя заняткі!
Даже и не думала, что у меня когда-то будет получаться. и вообще для меня был это тёмный лес. С твоими уроками прям очень понятно, легко и интересно все моделировать. Практикую каждый день по несколько часов. Круто!
Долго не мог подступиться к этой программе. Казалась сложной и непонятной, пытался смотреть уроки, даже что-то пытался делать, но бросал. Друг, мы не знакомы лично, но я искренне желаю тебе всех благ за твой труд и за то, что благодаря твоим отличным урокам я наконец начал осваивать блендер и понимать логику её работы! Просто необъятный респект тебе и моё почтение!
@@lastpaladini8202 это хорошо. самое страшное в этом деле это то, что кину все силы и за год не смогу выйти на хоть какой то заработок. голодным никто не хочет быть :\
для тех у кого проблемы с тем , что не вылезает радиус при нажатии G.вы просто накрутили уже радиус огромный колесиком мышки и он больще самого объекта.просто прокрутите колесо мышки вверх пока он не появится , но перед этим надо о нажать
Спасибо большое за качественный курс. Под каждым роликом ставлю лайк. Думал, что 3Д моделирование это сложная штука. Но благодаря этим урокам я начинаю понимать, что моделирование - это круто. Меня эта сфера деятельности очень заинтересовала именно благодаря Артему. По его видео кажется что в блендере можно создать всё что угодно. Было бы желание, усидчивость и целеустремленность!)
Было бы ещё круто пояснять, что такое Shift+Ctrl+R на моменте моделирования прорезей в роге. Хочется понять, какой инструмент задействуется при этом. Отличные уроки, спасибо огромное!
А я, пока делал этот урок, случайно нажал на тильду и у меня появилось pie-меню, в котором можно менять вид вьюпорта. Для меня это оказалось новостью. Оно удобней, чем цифровой ряд. Работаю с ноута, нампада нет. Ну а так, благодаря абсолютно доходчивому объяснению Артёма, всё получается без особых проблем. Ну и это не первая моя попытка "наскочить" на Blender и с предыдущих попыток какие-то остаточные знания остались. Спасибо огромное, Артём. Хоть в карман его не положить, но эти труды сложно переоценить.
Моделирование ещё в ноябре меня бесило. Но притягивало. Радуюсь, что теперь это для меня как 🧘♀️ медитация. Артём, в очередной раз спасибо за такие крутые уроки!
Шикарные обучающие ролики, я понимаю что они не особо приносят денег,многие не заходят в описание,потому нужно каждый ролик напоминать что есть возможность поддержать авторa :)
@@stephenshkill4560 у loop cut (на боковой панели под bevel находится) два режима работы. Для показанного на видео нужен второй, тот который (offset edge).
Для тех кто не смог отразить обьект через модификатор - нужно совместить опорную точку обьекта и центр координат. для єтого Shift+S cursor to world origin потом выбрали рог и перешли в меню сверху obgect - set orisin - jridgin to 3D cursor.Отражение у меня например по оси Z. Может это не совсем верно но вроде помогло
Чтобы не оставлять лишние артефакты на нормалях при запекании текстурных карт с таких рог, советую все же выделить на их концах грани через одну -> delete -> dissolve edges. И у вас будет правильная топология без треугольников. За урок спасибо. Без них не решился бы перейти с макса.
У кого проблемы с отзеркаливанием рога в начале ролика есть ещё один вариант - в object mode ctrl + a -> Location. Теперь можно спокойно отзеркаливать по оси X, т.к. обнулили центр рога в начало координат и теперь относительно него происходит отражение.
при добавлении модификатора мирор рог отражается неправильно, нужно пипеткой в модификаторе выбрать относительно чего будет отражаться; выбираем пипетку и нажимаем на маску, и по иксу отражается нормально тогда
Спасибо за уроки! В этом видео было бы хорошо добавить пометку о пропорциональном редактировании. Когда деформировали сферу для головы у меня не получалось как в ролике - пришлось читать теорию. Оказалось, что прокруткой колёсика мышки изменяется "белый круг" - сила деформирования. Ещё в самом начале можно предупредить о дублировании точек. Я не сразу додумался, что при экструдировании нельзя нажимать ESC - точки всё равно создаются и потом не понимаешь, почему у тебя "всё поехало". Также, как и в первом случае пришлось читать теорию - спасает хорошо функция AUTO MERGE (в правом верхнем углу во вкладке OPTIONS). Сильно большое расстояние не делайте - будут схлопываться точки при тонком экструдировании (Например, когда рога делали)
Отличные уроки, спасибо. Но я не понял в каких случаях созданные меши нужно перемещать в объектном режиме, а не в режиме редактирования. Часть объектов мы перемещали в объектном режиме, часть в режиме редактирования. На этапе этого урока столкнулся с проблемой при создании головы. Добавляю сферу, но при перемещении в объектном режиме двигаются вместе со сферой еще половина объектов. Всё получается нормально, если перемещаю сферу в режиме редактирования, однако в уроке вы перемещаете в объектном. Если я правильно понял, то в одном случае центр объекта остается в центре координат, а в другом перемещается вместе с объектом. Но как этим пользоваться и в каких случаях применять тот или другой способ перемещения? Хочется разобраться в этом вопросе, чтобы в дальнейшем с этим не возникало трудностей. Прошу прощения если это оговаривалось ранее, а я прослушал.
Если у кого-то проблемы со скалированием при центре меша, находящемся за его пределами, надо нажать S два раза, тогда меш будет увеличиваться относительно своего центра, а не точки. Тупил некоторое время.
У меня возникала проблема, я случайно нажал какую то клавишу, и у меня пропала сетка пола. Как вернуть обратно? В режиме Edit mode редактируемые сетки тоже пропали.
Доброго времени суток , возникла такая проблема: при пере заходе в блендер объекты меняют свои координаты ,scale и rotation. К примеру ,когда я делал рога, после пере запуска они стали маленькими и повернутыми на 90 градусов ,хотя перед выходом я применил alltransform и сохранил. А сейчас я 1.5 часа делал перья ,выключил их отображение ,затем включил, и все они переместились в одно место и опять же имеют одинаковый scale и tranform. Ctr+z , откат к автосохранию , загрузка более старой версии не помогает , молю помогите, в интернете 0 информацию на эту темы. РЕШЕНО: я просто случайно нажимал пробел и производил все действия в анимации , соответственно, когда пере заходил все возвращалось в исходное состояние.
У кого возникли проблемы с mirror на 1:30 - нужно нажать Pivot(Это сверху по центру рядом с Global)- 3d Cursor , потом если 3d курсор стоит не внизу центра самого шамана , то Shift+S - Cursor to Workd Origin , потом Ctrl+A выбираем Rotation и там галочкой отмечаем Scale и и Location , и уже после этого добавляйте модификатор.
Те, у кого при вращении сферы в объектном режиме двигаются остальные объекты проверьте активность пропорционального редактирования. У меня при данной включенной функции вращались все прилегающие к сфере меши.
Здравствуйте, знаю что много времени прошло с выпуска данного ролика, но смотрю сейчас и возникла проблема. После того как сделал все перья, сохранился и закрыл программу. Потом при открытии сохраненного файла все копии перьев сместились в одну точку. Пробовал повторять создание перьев 3 раза, но после выхода с программы каждый раз одно и тоже. Подскажите пожалуйста, что сделать в этом случае.
Урок, как всегда - огонь. Но вот появился 1 вопрос от начала курса. Почему на 1:32 - модификатор Mirror применяется по оси X? У нас же вид спереди, соответственно если рог слева, то Mirror - справа, а вертикальная ось вида спереди - Z. (во всяком случае у меня по Z, а по X он отзеркаливает вниз).
есть еще режим похожий на прозрачность shift+z, тоже все насквозь видно но к тому же все ребра показывает. Так даже удобнее по кд вместо прозрачности использую этот режим.
Я создал перья используя дублирование по ссылке, как было указано в уроке, но почему-то в рендере видно только одно перо (причем не исходное), так же время от времени все скопированные перья сливаются в одно (применяется один scale, rotation и позиция), например при перезапуске программы. В чем может быть проблема. (версия блендера 2.93.4)
Здравствуйте.Подскажите что будет если я захочу модель переместить в игрово движок? Я так понимаю что нужно все обьекты обьеденить но появится же много артефактов и как быть дальше?
В процессе создания головы возникли проблемы: сфера просто перемещается целиком, даже если выделена одна вершина. Что делать? Можно отключить режим пропорционального редактирования, но тогда вершина выдвигается в одиночку и острой пирамидой. Помогите, пожалуйста.
Scrol Mouse - при Proportional editioning меняет Sphere Influence! Эту сферу иногда не видно из-за того что она оч большая! ua-cam.com/video/fuddZUv7MzA/v-deo.html
Доброго всем времени суток! по прошествии времени в 23 году ваши уроки остаются лучшими! У меня вопрос , при создании прорезей на рогах вроде делаю все правильно выделяю кольцо , нажимаю shift+ctrl+r, не много развожу , потом выделяю внутренне кольцо и после нажатия S размер меняется не только этого кольца но и за пределами тех двух которые создал с помощью shift+ctrl+r, подскажите что делаю не так и как исправить😯 Заранее спасибо всем за ответы!🤘
У меня постоянная проблема с отзеркаливанием. Смоделировал вертикальный рог, ставлю модификатор мирор, а он не перебрасывается на другую сторону а просто из этого же рога отзеркаливается(
у меня то же самое. он связь делает, но при входе в режим редактирования сетка появляется тока у активного объекта, после изменения и перехода в объектный режим, изменения появятся на всех объектах.
Совет - > Извините за спам Если вы не можете изменить радиус пропорционального редактирования колёсико, стилусом, то если у вас ноутбук зажмите клавишу Fn и стрелками вниз/вверх можете изменять область. Ибо изменяется она клавишами PgUp которые есть на нам локе, но ими нельзя воспользоваться так как в блендере с Num Lock биндятся только цыфры, как будто он включён,даже если он выключен, это официальная проблема блендера которую разрабы не могут исправить, и не хотят
Вот лучше всё-таки глаза на маске не плоскостью закрыть, а от маски взять грани глаз, остальное удалить, из получившихся объемных контуров строго совпадающих с гранями от маски сделать плоскости. Нет?
Столкнулся с проблемой при дублировании перьев. Копирую через Alt+D , в режие редактированья все перья по отдельности, как будто не связаны, а должны быть одним мешем. Подскажите как исправить
он связь делает, но при входе в режим редактирования сетка появляется тока у активного объекта, после изменения и перехода в объектный режим, изменения появятся на всех объектах. это написали выше в комментариях )
Артем, бро. Я с самого нуля учусь с тобой и пересматриваю твои видео по 10 раз и что самое главное у меня получается. Но я конкретно встрял. Если ты увидишь подскажи, Ctrl + R не прожимается, раньше все нормально было. Как дошел до этого видео не работает... ломаю голову теперь...
Я чуть умом не тронулся со вторым рогом при добавлении mirror. У кого будут проблемы с правильным отражением - Ctrl+A -> Rotation & scale, если кто подзабыл про локальные и глобальные оси
Очень полезная информация! Столкнулась с этим.
Спасибо
как раз вовремя.
спасибо добрый человек
Спасибо, а то уже что-то вроде паники подкрадывалось))))
Blender 2.83 - Для тех у кого проблема с ALT+M, теперь нужно просто нажимать M без ALT!!! Сам мучался в поисках)
!!!!дякую
аааааааааааааааааааааааааааааааааалелууууууууууууууууууяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Спасибо большое!!!
Огромное спасибо!!!
спасибо большое
Спасибо вам огромное за пометки "вот тут пока не надо повторять" и "а теперь можно"!!! Такая простая вещь, но она сразу показывает вашу заботу о тех, кто будет по этому уроку учиться!
у меня вопрос надо сферу эту делать или нет?
Тоже была проблема с модификатором миррор и рогами. Способ Ctrl+A -> Rotation & scale не помог. Сделал так: Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor.
Спасибо, помог )
можно было еще вместо Rotation & scale All Transforms применить
@@BaldKrit оба варианта не помогли, рог отзеркаливается от центра себя (
Спасибо!
@@ЕгорПримазов ура, спасибо очень помог !
При создании рог, переместил объект через объектным режим, поэтому пивот переместился тоже. Но для корректной работы mirror пивот должен был остаться в нулевых координатах. Чтобы не создавать новый объект заново, помогло: Object > Set Origin > Origin To 3D Cursor.
P.S. Дзякуй за шыкоўныя заняткі!
Здоровья тебе! Чуть с ума не сошел из-за того, что рог зеркалился в плотную
Спасибо
Даже и не думала, что у меня когда-то будет получаться. и вообще для меня был это тёмный лес. С твоими уроками прям очень понятно, легко и интересно все моделировать. Практикую каждый день по несколько часов. Круто!
Долго не мог подступиться к этой программе. Казалась сложной и непонятной, пытался смотреть уроки, даже что-то пытался делать, но бросал. Друг, мы не знакомы лично, но я искренне желаю тебе всех благ за твой труд и за то, что благодаря твоим отличным урокам я наконец начал осваивать блендер и понимать логику её работы! Просто необъятный респект тебе и моё почтение!
Как успехи?
@@knownxme отлично, прогресс на лицо
@@lastpaladini8202 Вышли уже на заработок?
@@knownxme некоторый заработок имею, да
@@lastpaladini8202 это хорошо. самое страшное в этом деле это то, что кину все силы и за год не смогу выйти на хоть какой то заработок. голодным никто не хочет быть :\
для тех у кого проблемы с тем , что не вылезает радиус при нажатии G.вы просто накрутили уже радиус огромный колесиком мышки и он больще самого объекта.просто прокрутите колесо мышки вверх пока он не появится , но перед этим надо о нажать
Продолжаю проходить Ваши уроки. Просто удивительно, как просто осваивать по ним моделирование. Честно говоря, не ожидал таких результатов!
Как же здорово, что есть такие учителя 🙏
У меня чувство что автор этого гайда может из кольца сделать что угодно....
Могу из чего угодно, а не только из кольца :)
Все 3D-шники так могут. Дайте нам одну вершинку и все.
@@Blender3dUa эх, как в знаменитой цитате... "Дай мне точку опоры и я переверну мир!".
он из кольца может город построить
@@vcxxfgvcxcv4266 а я из кольца могу только кольцо сделать (
у меня с shift+ctrl+r проблемы. Лупы на рогах разводятся неравномерно. Буду благодарен за помощь
Спасибо большое за качественный курс. Под каждым роликом ставлю лайк. Думал, что 3Д моделирование это сложная штука. Но благодаря этим урокам я начинаю понимать, что моделирование - это круто. Меня эта сфера деятельности очень заинтересовала именно благодаря Артему. По его видео кажется что в блендере можно создать всё что угодно. Было бы желание, усидчивость и целеустремленность!)
Было бы ещё круто пояснять, что такое Shift+Ctrl+R на моменте моделирования прорезей в роге. Хочется понять, какой инструмент задействуется при этом. Отличные уроки, спасибо огромное!
А я, пока делал этот урок, случайно нажал на тильду и у меня появилось pie-меню, в котором можно менять вид вьюпорта. Для меня это оказалось новостью. Оно удобней, чем цифровой ряд. Работаю с ноута, нампада нет.
Ну а так, благодаря абсолютно доходчивому объяснению Артёма, всё получается без особых проблем. Ну и это не первая моя попытка "наскочить" на Blender и с предыдущих попыток какие-то остаточные знания остались.
Спасибо огромное, Артём. Хоть в карман его не положить, но эти труды сложно переоценить.
Моделирование ещё в ноябре меня бесило. Но притягивало. Радуюсь, что теперь это для меня как 🧘♀️ медитация. Артём, в очередной раз спасибо за такие крутые уроки!
Ты намного лучше объясняешь и более наглядно, чем платные курсы :D
Cамый лучший курс по 3D!
Огонь уроки!!! - Еще раз огромнейшее спасибо!!!
Спасибо большое ! этим уроком узнал много нового и закрепил многие знания !!!
Шикарные обучающие ролики, я понимаю что они не особо приносят денег,многие не заходят в описание,потому нужно каждый ролик напоминать что есть возможность поддержать авторa :)
даже если учесть, что вы не заостряете на мелочах внимание. выглядит потрясающе
Вот только второй закончил) А тут уже и третий) Круто! Спасибо)
И я, думала, сколько надо будет ждать 3 урок=)А он уже готов
Топчик, интерес к блендеру растет, Артем, спасибо, от души!
Спасибо Артем, как всегда все получилось легко и непринужденно по вашим урокам!)
Спасибо! Благодаря этим видео я познал и закрепил на практике так много техник и всяческих деталей
Бесподобно! Как всегда - максимум информативности + практика + несколько новых фишек. Спасибо, Артём ;)
Ого, не знал про Shift+Ctrl+R!
Это очень полезная информация для меня, спасибо!
а в 2.91 нету shift+ctrl+r... точнее есть, но на какие-то другие клавиши. мне пришлось через ctrl+r каждое кольцо добавлять
@@stephenshkill4560 А на какие клавишы перекочевала данная функция?
@@СашаЧ-ф2ж хотел бы я знать
@@stephenshkill4560 у loop cut (на боковой панели под bevel находится) два режима работы. Для показанного на видео нужен второй, тот который (offset edge).
@@nataflint5572 Как выбирать эти режимы?
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Для тех кто не смог отразить обьект через модификатор - нужно совместить опорную точку обьекта и центр координат. для єтого Shift+S cursor to world origin потом выбрали рог и перешли в меню сверху obgect - set orisin - jridgin to 3D cursor.Отражение у меня например по оси Z. Может это не совсем верно но вроде помогло
Привет из 2022. Спасибо большое , супер объясняешь . Твой канал в топ.
Спасибо Вам огромное за уроки! Все понятно и интересно!
Класс!!! Так часто видосы выкладываешь, что материал с предыдущего урока не успел забыться)
Ух! как не день, так радость) Спасибо огромное:)
Легко, понятно, быстро, красиво!
Твои уроки лучшие!
спасибо вам за такую божественную практику и сам курс!
Чтобы не оставлять лишние артефакты на нормалях при запекании текстурных карт с таких рог, советую все же выделить на их концах грани через одну -> delete -> dissolve edges. И у вас будет правильная топология без треугольников. За урок спасибо. Без них не решился бы перейти с макса.
КАК жалко, что такие чудесные уроки набирают так мало лайков
Спасибо за уроки
Очень помогаешь в освоении софта
Спасибо! Очень хороший урок!
У кого проблемы с отзеркаливанием рога в начале ролика есть ещё один вариант - в object mode ctrl + a -> Location. Теперь можно спокойно отзеркаливать по оси X, т.к. обнулили центр рога в начало координат и теперь относительно него происходит отражение.
спасибо помогло Location а Rotation
жду урок про руки очень интересно как вы будете их делать
Вы - лучший!
Кто бы мог подумать, что крутить рога так увлекательно :) Жаль, у шамана нет хвоста))))
Просто супер!
Жду не дождусь когда выйдет последний урок. Просто хочется ещё раз пересмотреть..
Суть данной модели - из кольца и модификатора мирор можно сделать что угодно
очень вовремя, спасибо)
Ролик балдЕж
Автор гений, кроме всего прочего, мне интересно, кто эти 7 человек, кликнувшие палец вниз?
Большое спасибо.
Что делать? После перезапуска изображения становятся розовыми, те заново ж их добавлять?
Наконец-то!
Тёму в топ!
при добавлении модификатора мирор рог отражается неправильно, нужно пипеткой в модификаторе выбрать относительно чего будет отражаться; выбираем пипетку и нажимаем на маску, и по иксу отражается нормально тогда
Спасибо за уроки! В этом видео было бы хорошо добавить пометку о пропорциональном редактировании. Когда деформировали сферу для головы у меня не получалось как в ролике - пришлось читать теорию. Оказалось, что прокруткой колёсика мышки изменяется "белый круг" - сила деформирования. Ещё в самом начале можно предупредить о дублировании точек. Я не сразу додумался, что при экструдировании нельзя нажимать ESC - точки всё равно создаются и потом не понимаешь, почему у тебя "всё поехало". Также, как и в первом случае пришлось читать теорию - спасает хорошо функция AUTO MERGE (в правом верхнем углу во вкладке OPTIONS). Сильно большое расстояние не делайте - будут схлопываться точки при тонком экструдировании (Например, когда рога делали)
Спасибо большое!!!
Спасибище!
Отличные уроки, спасибо. Но я не понял в каких случаях созданные меши нужно перемещать в объектном режиме, а не в режиме редактирования. Часть объектов мы перемещали в объектном режиме, часть в режиме редактирования. На этапе этого урока столкнулся с проблемой при создании головы. Добавляю сферу, но при перемещении в объектном режиме двигаются вместе со сферой еще половина объектов. Всё получается нормально, если перемещаю сферу в режиме редактирования, однако в уроке вы перемещаете в объектном. Если я правильно понял, то в одном случае центр объекта остается в центре координат, а в другом перемещается вместе с объектом. Но как этим пользоваться и в каких случаях применять тот или другой способ перемещения? Хочется разобраться в этом вопросе, чтобы в дальнейшем с этим не возникало трудностей. Прошу прощения если это оговаривалось ранее, а я прослушал.
Вы, возможно, создали сферу в режиме редактирования другого обьекта поэтому они двигаются вместе.
когда создаешь еще один объект в режиме редактирования при другом объекте - они считаются за один объект, поэтому и двигаются вместе
Если у кого-то проблемы со скалированием при центре меша, находящемся за его пределами, надо нажать S два раза, тогда меш будет увеличиваться относительно своего центра, а не точки. Тупил некоторое время.
о. спасибо, с поворотом тоже прикольно работает два раза нажать R
перья в режиме редактирования выделяются только по одному.. подскажите, в чем ошибка?
Спасибо, завтра к четвёртому приступим.
а как сделать прозрачность ,если нажимая alt z у меня появляется джифорс экспириенс( прога для записи экрана)
автору спасибо за бомбовый материал . 1:24 merge у меня на 3.6.1 просто на m.
У меня возникала проблема, я случайно нажал какую то клавишу, и у меня пропала сетка пола. Как вернуть обратно? В режиме Edit mode редактируемые сетки тоже пропали.
Я уже нашел решение alt + shift + z
что делать если во время использования g средняя кнопка мыши не помогает что бы увеличить радиус?
@@user-dl9zf9ec6w хах
Все здорово. Хорошо бы референс заливать каким-нибудь оттенком перед работой, чтобы удобнее было визуально отделять форму от картинки.
блин подскажи как вернуть отображение вершин? у меня есть только эти линии а точки ну вершины пропали и не удобно тянуть и так далее
@@whitewandarer313 стандартно слева сверху ищи 3 кнопочки с выбором точки/грани/фейсы
@@seryserg спасибо я еле понял что к чему 😂 щас уже делаю навершие посоха
12:03 подскажите как этот шар вести в низ , не получается никак , какие клавиши нажать нужно ?
Доброго времени суток , возникла такая проблема: при пере заходе в блендер объекты меняют свои координаты ,scale и rotation. К примеру ,когда я делал рога, после пере запуска они стали маленькими и повернутыми на 90 градусов ,хотя перед выходом я применил alltransform и сохранил. А сейчас я 1.5 часа делал перья ,выключил их отображение ,затем включил, и все они переместились в одно место и опять же имеют одинаковый scale и tranform. Ctr+z , откат к автосохранию , загрузка более старой версии не помогает , молю помогите, в интернете 0 информацию на эту темы.
РЕШЕНО: я просто случайно нажимал пробел и производил все действия в анимации , соответственно, когда пере заходил все возвращалось в исходное состояние.
Третий еще только начну а уже четвертый вышел ))
Здравствуйте. Возникла следующая проблема. При добавлении сферы, рога в объектном режиме, двигаются вместе с ней. Как это исправить?
У кого возникли проблемы с mirror на 1:30 - нужно нажать Pivot(Это сверху по центру рядом с Global)- 3d Cursor , потом если 3d курсор стоит не внизу центра самого шамана , то Shift+S - Cursor to Workd Origin , потом Ctrl+A выбираем Rotation и там галочкой отмечаем Scale и и Location , и уже после этого добавляйте модификатор.
Спасибо!
Здравствуйте! как увеличить размер круглого курсора в блендер ?
КРУТО
Те, у кого при вращении сферы в объектном режиме двигаются остальные объекты проверьте активность пропорционального редактирования. У меня при данной включенной функции вращались все прилегающие к сфере меши.
кайф !
Здравствуйте, знаю что много времени прошло с выпуска данного ролика, но смотрю сейчас и возникла проблема. После того как сделал все перья, сохранился и закрыл программу. Потом при открытии сохраненного файла все копии перьев сместились в одну точку. Пробовал повторять создание перьев 3 раза, но после выхода с программы каждый раз одно и тоже. Подскажите пожалуйста, что сделать в этом случае.
Урок, как всегда - огонь. Но вот появился 1 вопрос от начала курса. Почему на 1:32 - модификатор Mirror применяется по оси X? У нас же вид спереди, соответственно если рог слева, то Mirror - справа, а вертикальная ось вида спереди - Z. (во всяком случае у меня по Z, а по X он отзеркаливает вниз).
Если еще актуально, то перед применением Mirror нужно нажатием Ctrl+A "сбросить" Rotation. После сброса рога будут корректно отражаться по оси X.
При проблеме с отзеркаливанием рога - советую перенести центр обьекта к 3д курсору. Данный комент уже есть
Ребят, подскажите как перейти в режим прозрачности без сочетания клавиш alt+z (при сочетании клавиш открывается меню оверлей нвидиа)
В оверлей нвидиа поменяй сочетание клавиш. Будет проще чем менять в блендере
есть еще режим похожий на прозрачность shift+z, тоже все насквозь видно но к тому же все ребра показывает. Так даже удобнее по кд вместо прозрачности использую этот режим.
А как в режиме Wireframe сделать что-бы остальные обьекты были серыми?
это не в режиме Wireframe, а он нажал Alt+Z
Спасибо
Топчек :)
Я создал перья используя дублирование по ссылке, как было указано в уроке, но почему-то в рендере видно только одно перо (причем не исходное), так же время от времени все скопированные перья сливаются в одно (применяется один scale, rotation и позиция), например при перезапуске программы. В чем может быть проблема. (версия блендера 2.93.4)
то же самое, может нашел решение? :)
@@chernaya182 случайно включил запись анимации , кнопка с кругом в окне таймлайна
@@ivanchgeek ну я тоже 😂 спасибо большое) я бы в жизни не догадалась в чем проблема
Скорей бы следующий урок🤤🤤🤤😝😝😝 Я с 7 утра просидел, но сделал всё-таки этого шамана😈 Ну...не полностью, а то до чего дошли на этих уроках)
как включить прозрачность другим способом?
Рога получились как будто экструдировання колбаса в обвязке
Здравствуйте.Подскажите что будет если я захочу модель переместить в игрово движок? Я так понимаю что нужно все обьекты обьеденить но появится же много артефактов и как быть дальше?
В процессе создания головы возникли проблемы: сфера просто перемещается целиком, даже если выделена одна вершина. Что делать? Можно отключить режим пропорционального редактирования, но тогда вершина выдвигается в одиночку и острой пирамидой. Помогите, пожалуйста.
Scrol Mouse - при Proportional editioning меняет Sphere Influence!
Эту сферу иногда не видно из-за того что она оч большая!
ua-cam.com/video/fuddZUv7MzA/v-deo.html
Как сократить расстояние отражения,когда юзаешь mirror ?Только пустышка или scale помогает.По любому есть что-то проще,просто я забыл или не знаю.
Доброго всем времени суток! по прошествии времени в 23 году ваши уроки остаются лучшими!
У меня вопрос , при создании прорезей на рогах вроде делаю все правильно
выделяю кольцо , нажимаю shift+ctrl+r, не много развожу , потом выделяю внутренне кольцо и после нажатия S размер меняется не только этого кольца но и за пределами тех двух которые создал с помощью shift+ctrl+r,
подскажите что делаю не так и как исправить😯
Заранее спасибо всем за ответы!🤘
получилось, для тех у кого была такая же проблема = при нажатии s нужно смотреть, чтобы диаметр круга был меньше двух крайних колец)
У меня постоянная проблема с отзеркаливанием. Смоделировал вертикальный рог, ставлю модификатор мирор, а он не перебрасывается на другую сторону а просто из этого же рога отзеркаливается(
Я все понял, надо было точку на 3д курсор вернуть, сори, затупил😅🤦♂️
@Еvgen Пр.кн.мыши->SetOrigin->Originto3DCursor
помогите пожалуйста!! У меня воротник при переходе в edit mode сдвигается вверх по оси Z + он перемещается не весь а только точка
когда нажимаю шифт ктрл R, появляется только 1 петля, а не две. как это исправить?
Что-то при копировании пера на alt+d, при переходе в режим редактирования каждое перво всё равно редактируется отдельно.
у меня то же самое. он связь делает, но при входе в режим редактирования сетка появляется тока у активного объекта, после изменения и перехода в объектный режим, изменения появятся на всех объектах.
@@MaxHavok аааа, ок. Спасибо.
у меня вопрос, почему при нажатии alt+m у муня только at center, collapse и at cursor, эт ласт и эт ферст нету?? Какой-то аддон?
крч буквально сразу после того как я это написад, делая рог появилось, раньше не было) чё такое?)
Совет - > Извините за спам
Если вы не можете изменить радиус пропорционального редактирования колёсико, стилусом, то если у вас ноутбук зажмите клавишу Fn и стрелками вниз/вверх можете изменять область. Ибо изменяется она клавишами PgUp которые есть на нам локе, но ими нельзя воспользоваться так как в блендере с Num Lock биндятся только цыфры, как будто он включён,даже если он выключен, это официальная проблема блендера которую разрабы не могут исправить, и не хотят
Не получается вообще никак, можешь помочь, в чем проблема?
@@concerned9494 мб в более новой версии блендера?
При выбери инструмента снизу есть рядок показывающий хотикеи, так я узнал
Вот лучше всё-таки глаза на маске не плоскостью закрыть, а от маски взять грани глаз, остальное удалить, из получившихся объемных контуров строго совпадающих с гранями от маски сделать плоскости. Нет?
Подскажите пожалуйста, 13:49; создаём поверхность для маски. Начинаю перемещать, но движется почему-то вместе с шубкой. Не понимаю....
Может быть вы, создали плоскость в эдит моде? и объект привязался к шубке?)
Вася Пупкин разобрался, спасибо. Пропорциональное редактирование не убрал, область распространялась и на шубку.....потому все вместе вращалось
Столкнулся с проблемой при дублировании перьев. Копирую через Alt+D , в режие редактированья все перья по отдельности, как будто не связаны, а должны быть одним мешем. Подскажите как исправить
он связь делает, но при входе в режим редактирования сетка появляется тока у активного объекта, после изменения и перехода в объектный режим, изменения появятся на всех объектах. это написали выше в комментариях )
Артем, бро. Я с самого нуля учусь с тобой и пересматриваю твои видео по 10 раз и что самое главное у меня получается. Но я конкретно встрял. Если ты увидишь подскажи, Ctrl + R не прожимается, раньше все нормально было. Как дошел до этого видео не работает... ломаю голову теперь...