Моделирование шамана в Blender, часть №3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 393

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 5 років тому +525

    Я чуть умом не тронулся со вторым рогом при добавлении mirror. У кого будут проблемы с правильным отражением - Ctrl+A -> Rotation & scale, если кто подзабыл про локальные и глобальные оси

  • @egortwo2830
    @egortwo2830 4 роки тому +274

    Blender 2.83 - Для тех у кого проблема с ALT+M, теперь нужно просто нажимать M без ALT!!! Сам мучался в поисках)

    • @Залипаючийстендап
      @Залипаючийстендап 4 роки тому +3

      !!!!дякую

    • @mrpon4ick01
      @mrpon4ick01 4 роки тому +2

      аааааааааааааааааааааааааааааааааалелууууууууууууууууууяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя

    • @fenrir8696
      @fenrir8696 4 роки тому +3

      Спасибо большое!!!

    • @holyglory2339
      @holyglory2339 4 роки тому +2

      Огромное спасибо!!!

    • @vcxxfgvcxcv4266
      @vcxxfgvcxcv4266 4 роки тому

      спасибо большое

  • @karinaencarna8939
    @karinaencarna8939 5 років тому +106

    Спасибо вам огромное за пометки "вот тут пока не надо повторять" и "а теперь можно"!!! Такая простая вещь, но она сразу показывает вашу заботу о тех, кто будет по этому уроку учиться!

    • @stu4983
      @stu4983 3 роки тому

      у меня вопрос надо сферу эту делать или нет?

  • @RinatYouldashbaev
    @RinatYouldashbaev 4 роки тому +134

    Тоже была проблема с модификатором миррор и рогами. Способ Ctrl+A -> Rotation & scale не помог. Сделал так: Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor.

    • @INFKI
      @INFKI 4 роки тому +4

      Спасибо, помог )

    • @BaldKrit
      @BaldKrit 4 роки тому +11

      можно было еще вместо Rotation & scale All Transforms применить

    • @Ap4uk
      @Ap4uk 4 роки тому +3

      @@BaldKrit оба варианта не помогли, рог отзеркаливается от центра себя (

    • @ЕгорПримазов
      @ЕгорПримазов 4 роки тому

      Спасибо!

    • @polinakozinskaya5987
      @polinakozinskaya5987 4 роки тому

      @@ЕгорПримазов ура, спасибо очень помог !

  • @gabrielnilssan7234
    @gabrielnilssan7234 2 роки тому +19

    При создании рог, переместил объект через объектным режим, поэтому пивот переместился тоже. Но для корректной работы mirror пивот должен был остаться в нулевых координатах. Чтобы не создавать новый объект заново, помогло: Object > Set Origin > Origin To 3D Cursor.
    P.S. Дзякуй за шыкоўныя заняткі!

  • @alexandraio.1621
    @alexandraio.1621 2 роки тому +10

    Даже и не думала, что у меня когда-то будет получаться. и вообще для меня был это тёмный лес. С твоими уроками прям очень понятно, легко и интересно все моделировать. Практикую каждый день по несколько часов. Круто!

  • @lastpaladini8202
    @lastpaladini8202 4 роки тому +22

    Долго не мог подступиться к этой программе. Казалась сложной и непонятной, пытался смотреть уроки, даже что-то пытался делать, но бросал. Друг, мы не знакомы лично, но я искренне желаю тебе всех благ за твой труд и за то, что благодаря твоим отличным урокам я наконец начал осваивать блендер и понимать логику её работы! Просто необъятный респект тебе и моё почтение!

    • @knownxme
      @knownxme 3 роки тому

      Как успехи?

    • @lastpaladini8202
      @lastpaladini8202 3 роки тому

      @@knownxme отлично, прогресс на лицо

    • @knownxme
      @knownxme 3 роки тому

      @@lastpaladini8202 Вышли уже на заработок?

    • @lastpaladini8202
      @lastpaladini8202 3 роки тому

      @@knownxme некоторый заработок имею, да

    • @knownxme
      @knownxme 3 роки тому

      @@lastpaladini8202 это хорошо. самое страшное в этом деле это то, что кину все силы и за год не смогу выйти на хоть какой то заработок. голодным никто не хочет быть :\

  • @rsddsr1624
    @rsddsr1624 2 роки тому +13

    для тех у кого проблемы с тем , что не вылезает радиус при нажатии G.вы просто накрутили уже радиус огромный колесиком мышки и он больще самого объекта.просто прокрутите колесо мышки вверх пока он не появится , но перед этим надо о нажать

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel 5 років тому +10

    Продолжаю проходить Ваши уроки. Просто удивительно, как просто осваивать по ним моделирование. Честно говоря, не ожидал таких результатов!

  • @fifaflexxx
    @fifaflexxx 2 роки тому +3

    Как же здорово, что есть такие учителя 🙏

  • @mizanokami
    @mizanokami 4 роки тому +88

    У меня чувство что автор этого гайда может из кольца сделать что угодно....

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому +37

      Могу из чего угодно, а не только из кольца :)
      Все 3D-шники так могут. Дайте нам одну вершинку и все.

    • @mizanokami
      @mizanokami 4 роки тому +27

      @@Blender3dUa эх, как в знаменитой цитате... "Дай мне точку опоры и я переверну мир!".

    • @vcxxfgvcxcv4266
      @vcxxfgvcxcv4266 4 роки тому

      он из кольца может город построить

    • @somdivasya7629
      @somdivasya7629 4 роки тому +9

      @@vcxxfgvcxcv4266 а я из кольца могу только кольцо сделать (

    • @That-Is-All-Hat
      @That-Is-All-Hat 3 роки тому

      у меня с shift+ctrl+r проблемы. Лупы на рогах разводятся неравномерно. Буду благодарен за помощь

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович 3 роки тому +5

    Спасибо большое за качественный курс. Под каждым роликом ставлю лайк. Думал, что 3Д моделирование это сложная штука. Но благодаря этим урокам я начинаю понимать, что моделирование - это круто. Меня эта сфера деятельности очень заинтересовала именно благодаря Артему. По его видео кажется что в блендере можно создать всё что угодно. Было бы желание, усидчивость и целеустремленность!)

  • @NoName-ol7dm
    @NoName-ol7dm 3 роки тому +5

    Было бы ещё круто пояснять, что такое Shift+Ctrl+R на моменте моделирования прорезей в роге. Хочется понять, какой инструмент задействуется при этом. Отличные уроки, спасибо огромное!

  • @subclox
    @subclox 4 роки тому +3

    А я, пока делал этот урок, случайно нажал на тильду и у меня появилось pie-меню, в котором можно менять вид вьюпорта. Для меня это оказалось новостью. Оно удобней, чем цифровой ряд. Работаю с ноута, нампада нет.
    Ну а так, благодаря абсолютно доходчивому объяснению Артёма, всё получается без особых проблем. Ну и это не первая моя попытка "наскочить" на Blender и с предыдущих попыток какие-то остаточные знания остались.
    Спасибо огромное, Артём. Хоть в карман его не положить, но эти труды сложно переоценить.

  • @frosencats
    @frosencats 4 роки тому +5

    Моделирование ещё в ноябре меня бесило. Но притягивало. Радуюсь, что теперь это для меня как 🧘‍♀️ медитация. Артём, в очередной раз спасибо за такие крутые уроки!

  • @almazfour3982
    @almazfour3982 3 роки тому +2

    Ты намного лучше объясняешь и более наглядно, чем платные курсы :D

  • @AleksandraVali
    @AleksandraVali 2 роки тому +1

    Cамый лучший курс по 3D!

  • @АТочкаС
    @АТочкаС 4 роки тому +5

    Огонь уроки!!! - Еще раз огромнейшее спасибо!!!

  • @olzhassarmanbay7345
    @olzhassarmanbay7345 4 роки тому +4

    Спасибо большое ! этим уроком узнал много нового и закрепил многие знания !!!

  • @anthonymatthew694
    @anthonymatthew694 4 роки тому +4

    Шикарные обучающие ролики, я понимаю что они не особо приносят денег,многие не заходят в описание,потому нужно каждый ролик напоминать что есть возможность поддержать авторa :)

  • @леонидфигвам
    @леонидфигвам 3 роки тому +2

    даже если учесть, что вы не заостряете на мелочах внимание. выглядит потрясающе

  • @OlexanderTsyganchuk
    @OlexanderTsyganchuk 5 років тому +9

    Вот только второй закончил) А тут уже и третий) Круто! Спасибо)

    • @sistersstudio9587
      @sistersstudio9587 5 років тому

      И я, думала, сколько надо будет ждать 3 урок=)А он уже готов

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 3 роки тому +1

    Топчик, интерес к блендеру растет, Артем, спасибо, от души!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

    Спасибо Артем, как всегда все получилось легко и непринужденно по вашим урокам!)

  • @datdarkcraydatdarkcray5627
    @datdarkcraydatdarkcray5627 4 роки тому +2

    Спасибо! Благодаря этим видео я познал и закрепил на практике так много техник и всяческих деталей

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +1

    Бесподобно! Как всегда - максимум информативности + практика + несколько новых фишек. Спасибо, Артём ;)

  • @KolettRone
    @KolettRone 5 років тому +23

    Ого, не знал про Shift+Ctrl+R!
    Это очень полезная информация для меня, спасибо!

    • @stephenshkill4560
      @stephenshkill4560 3 роки тому +2

      а в 2.91 нету shift+ctrl+r... точнее есть, но на какие-то другие клавиши. мне пришлось через ctrl+r каждое кольцо добавлять

    • @СашаЧ-ф2ж
      @СашаЧ-ф2ж 3 роки тому

      @@stephenshkill4560 А на какие клавишы перекочевала данная функция?

    • @stephenshkill4560
      @stephenshkill4560 3 роки тому

      @@СашаЧ-ф2ж хотел бы я знать

    • @nataflint5572
      @nataflint5572 3 роки тому +2

      @@stephenshkill4560 у loop cut (на боковой панели под bevel находится) два режима работы. Для показанного на видео нужен второй, тот который (offset edge).

    • @nogigantosaurus3671
      @nogigantosaurus3671 2 роки тому

      @@nataflint5572 Как выбирать эти режимы?

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 роки тому +1

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @VectoRPulse
    @VectoRPulse 11 місяців тому +1

    Для тех кто не смог отразить обьект через модификатор - нужно совместить опорную точку обьекта и центр координат. для єтого Shift+S cursor to world origin потом выбрали рог и перешли в меню сверху obgect - set orisin - jridgin to 3D cursor.Отражение у меня например по оси Z. Может это не совсем верно но вроде помогло

  • @WodepaArtist
    @WodepaArtist 2 роки тому +1

    Привет из 2022. Спасибо большое , супер объясняешь . Твой канал в топ.

  • @ИринаВолошко-ф9г

    Спасибо Вам огромное за уроки! Все понятно и интересно!

  • @МаксимПанов-ц9л
    @МаксимПанов-ц9л 5 років тому +2

    Класс!!! Так часто видосы выкладываешь, что материал с предыдущего урока не успел забыться)

  • @viamaxxonli7688
    @viamaxxonli7688 5 років тому +2

    Ух! как не день, так радость) Спасибо огромное:)

  • @morein307
    @morein307 3 роки тому +1

    Легко, понятно, быстро, красиво!

  • @harytamo
    @harytamo 4 роки тому +2

    Твои уроки лучшие!

  • @Саша-ъ5с7л
    @Саша-ъ5с7л 4 роки тому +1

    спасибо вам за такую божественную практику и сам курс!

  • @solidfoundationEX
    @solidfoundationEX 3 роки тому

    Чтобы не оставлять лишние артефакты на нормалях при запекании текстурных карт с таких рог, советую все же выделить на их концах грани через одну -> delete -> dissolve edges. И у вас будет правильная топология без треугольников. За урок спасибо. Без них не решился бы перейти с макса.

  • @МарияНестерова-и5ч
    @МарияНестерова-и5ч 2 роки тому +2

    КАК жалко, что такие чудесные уроки набирают так мало лайков

  • @pabellee
    @pabellee 4 роки тому +1

    Спасибо за уроки
    Очень помогаешь в освоении софта

  • @Dimmon1187
    @Dimmon1187 5 років тому +3

    Спасибо! Очень хороший урок!

  • @1234multimate
    @1234multimate 3 роки тому +5

    У кого проблемы с отзеркаливанием рога в начале ролика есть ещё один вариант - в object mode ctrl + a -> Location. Теперь можно спокойно отзеркаливать по оси X, т.к. обнулили центр рога в начало координат и теперь относительно него происходит отражение.

    • @sayrusakakir1932
      @sayrusakakir1932 2 роки тому

      спасибо помогло Location а Rotation

  • @ВалераПовьяхин-ы1з
    @ВалераПовьяхин-ы1з 5 років тому +4

    жду урок про руки очень интересно как вы будете их делать

  • @kgl8632
    @kgl8632 4 роки тому +1

    Вы - лучший!

  • @takeshikosugi4150
    @takeshikosugi4150 3 роки тому +2

    Кто бы мог подумать, что крутить рога так увлекательно :) Жаль, у шамана нет хвоста))))

  • @veronicakorol2527
    @veronicakorol2527 4 роки тому +1

    Просто супер!

  • @illyakustov802
    @illyakustov802 5 років тому

    Жду не дождусь когда выйдет последний урок. Просто хочется ещё раз пересмотреть..

  • @НиколайСусел
    @НиколайСусел 2 роки тому +3

    Суть данной модели - из кольца и модификатора мирор можно сделать что угодно

  • @aleksKepka
    @aleksKepka 5 років тому +1

    очень вовремя, спасибо)

  • @d3dx259
    @d3dx259 5 років тому +2

    Ролик балдЕж

  • @kruvgeny
    @kruvgeny 3 роки тому +1

    Автор гений, кроме всего прочего, мне интересно, кто эти 7 человек, кликнувшие палец вниз?

  • @АлександрДавыденко-е1н

    Большое спасибо.

  • @НуднийМлинчик
    @НуднийМлинчик Рік тому +1

    Что делать? После перезапуска изображения становятся розовыми, те заново ж их добавлять?

  • @ИраКнопина
    @ИраКнопина 5 років тому +1

    Наконец-то!

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +1

    Тёму в топ!

  • @felicificdmitry4392
    @felicificdmitry4392 22 дні тому

    при добавлении модификатора мирор рог отражается неправильно, нужно пипеткой в модификаторе выбрать относительно чего будет отражаться; выбираем пипетку и нажимаем на маску, и по иксу отражается нормально тогда

  • @zelios24
    @zelios24 4 роки тому +6

    Спасибо за уроки! В этом видео было бы хорошо добавить пометку о пропорциональном редактировании. Когда деформировали сферу для головы у меня не получалось как в ролике - пришлось читать теорию. Оказалось, что прокруткой колёсика мышки изменяется "белый круг" - сила деформирования. Ещё в самом начале можно предупредить о дублировании точек. Я не сразу додумался, что при экструдировании нельзя нажимать ESC - точки всё равно создаются и потом не понимаешь, почему у тебя "всё поехало". Также, как и в первом случае пришлось читать теорию - спасает хорошо функция AUTO MERGE (в правом верхнем углу во вкладке OPTIONS). Сильно большое расстояние не делайте - будут схлопываться точки при тонком экструдировании (Например, когда рога делали)

  • @ДмитроШерстюк
    @ДмитроШерстюк 4 роки тому +4

    Отличные уроки, спасибо. Но я не понял в каких случаях созданные меши нужно перемещать в объектном режиме, а не в режиме редактирования. Часть объектов мы перемещали в объектном режиме, часть в режиме редактирования. На этапе этого урока столкнулся с проблемой при создании головы. Добавляю сферу, но при перемещении в объектном режиме двигаются вместе со сферой еще половина объектов. Всё получается нормально, если перемещаю сферу в режиме редактирования, однако в уроке вы перемещаете в объектном. Если я правильно понял, то в одном случае центр объекта остается в центре координат, а в другом перемещается вместе с объектом. Но как этим пользоваться и в каких случаях применять тот или другой способ перемещения? Хочется разобраться в этом вопросе, чтобы в дальнейшем с этим не возникало трудностей. Прошу прощения если это оговаривалось ранее, а я прослушал.

    • @alewkAa
      @alewkAa 4 роки тому +1

      Вы, возможно, создали сферу в режиме редактирования другого обьекта поэтому они двигаются вместе.

    • @vaxylvenset3419
      @vaxylvenset3419 3 роки тому +1

      когда создаешь еще один объект в режиме редактирования при другом объекте - они считаются за один объект, поэтому и двигаются вместе

  • @iPohmel
    @iPohmel 3 роки тому +1

    Если у кого-то проблемы со скалированием при центре меша, находящемся за его пределами, надо нажать S два раза, тогда меш будет увеличиваться относительно своего центра, а не точки. Тупил некоторое время.

    • @natty_sun
      @natty_sun 3 роки тому

      о. спасибо, с поворотом тоже прикольно работает два раза нажать R

  • @vonProxy
    @vonProxy 4 роки тому +1

    перья в режиме редактирования выделяются только по одному.. подскажите, в чем ошибка?

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 років тому +1

    Спасибо, завтра к четвёртому приступим.

  • @kirakuinbaitsadasuto.8137
    @kirakuinbaitsadasuto.8137 8 місяців тому

    а как сделать прозрачность ,если нажимая alt z у меня появляется джифорс экспириенс( прога для записи экрана)

  • @aco4821
    @aco4821 Рік тому

    автору спасибо за бомбовый материал . 1:24 merge у меня на 3.6.1 просто на m.

  • @multn4rezk1
    @multn4rezk1 2 роки тому

    У меня возникала проблема, я случайно нажал какую то клавишу, и у меня пропала сетка пола. Как вернуть обратно? В режиме Edit mode редактируемые сетки тоже пропали.

    • @multn4rezk1
      @multn4rezk1 2 роки тому

      Я уже нашел решение alt + shift + z

  • @provocatio
    @provocatio 3 роки тому +1

    что делать если во время использования g средняя кнопка мыши не помогает что бы увеличить радиус?

    • @provocatio
      @provocatio 10 місяців тому

      @@user-dl9zf9ec6w хах

  • @seryserg
    @seryserg 4 роки тому +1

    Все здорово. Хорошо бы референс заливать каким-нибудь оттенком перед работой, чтобы удобнее было визуально отделять форму от картинки.

    • @whitewandarer313
      @whitewandarer313 4 роки тому

      блин подскажи как вернуть отображение вершин? у меня есть только эти линии а точки ну вершины пропали и не удобно тянуть и так далее

    • @seryserg
      @seryserg 4 роки тому

      @@whitewandarer313 стандартно слева сверху ищи 3 кнопочки с выбором точки/грани/фейсы

    • @whitewandarer313
      @whitewandarer313 4 роки тому

      @@seryserg спасибо я еле понял что к чему 😂 щас уже делаю навершие посоха

  • @Lmshop1
    @Lmshop1 2 місяці тому

    12:03 подскажите как этот шар вести в низ , не получается никак , какие клавиши нажать нужно ?

  • @graffitpro9293
    @graffitpro9293 3 роки тому

    Доброго времени суток , возникла такая проблема: при пере заходе в блендер объекты меняют свои координаты ,scale и rotation. К примеру ,когда я делал рога, после пере запуска они стали маленькими и повернутыми на 90 градусов ,хотя перед выходом я применил alltransform и сохранил. А сейчас я 1.5 часа делал перья ,выключил их отображение ,затем включил, и все они переместились в одно место и опять же имеют одинаковый scale и tranform. Ctr+z , откат к автосохранию , загрузка более старой версии не помогает , молю помогите, в интернете 0 информацию на эту темы.
    РЕШЕНО: я просто случайно нажимал пробел и производил все действия в анимации , соответственно, когда пере заходил все возвращалось в исходное состояние.

  • @ЕфимКротский
    @ЕфимКротский 5 років тому +1

    Третий еще только начну а уже четвертый вышел ))

  • @densimonov8631
    @densimonov8631 8 місяців тому

    Здравствуйте. Возникла следующая проблема. При добавлении сферы, рога в объектном режиме, двигаются вместе с ней. Как это исправить?

  • @lobotomyenjoyer-n4o
    @lobotomyenjoyer-n4o Рік тому

    У кого возникли проблемы с mirror на 1:30 - нужно нажать Pivot(Это сверху по центру рядом с Global)- 3d Cursor , потом если 3d курсор стоит не внизу центра самого шамана , то Shift+S - Cursor to Workd Origin , потом Ctrl+A выбираем Rotation и там галочкой отмечаем Scale и и Location , и уже после этого добавляйте модификатор.

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 років тому +1

    Спасибо!

  • @CraftVortex
    @CraftVortex Рік тому

    Здравствуйте! как увеличить размер круглого курсора в блендер ?

  • @blenderast8862
    @blenderast8862 5 років тому +1

    КРУТО

  • @serce3d
    @serce3d Рік тому

    Те, у кого при вращении сферы в объектном режиме двигаются остальные объекты проверьте активность пропорционального редактирования. У меня при данной включенной функции вращались все прилегающие к сфере меши.

  • @ЭдуардКилин-щ6й
    @ЭдуардКилин-щ6й 4 роки тому +1

    кайф !

  • @DmitryShow.
    @DmitryShow. 2 роки тому

    Здравствуйте, знаю что много времени прошло с выпуска данного ролика, но смотрю сейчас и возникла проблема. После того как сделал все перья, сохранился и закрыл программу. Потом при открытии сохраненного файла все копии перьев сместились в одну точку. Пробовал повторять создание перьев 3 раза, но после выхода с программы каждый раз одно и тоже. Подскажите пожалуйста, что сделать в этом случае.

  • @mcgranit8233
    @mcgranit8233 4 роки тому +2

    Урок, как всегда - огонь. Но вот появился 1 вопрос от начала курса. Почему на 1:32 - модификатор Mirror применяется по оси X? У нас же вид спереди, соответственно если рог слева, то Mirror - справа, а вертикальная ось вида спереди - Z. (во всяком случае у меня по Z, а по X он отзеркаливает вниз).

    • @nemti_88
      @nemti_88 4 роки тому +1

      Если еще актуально, то перед применением Mirror нужно нажатием Ctrl+A "сбросить" Rotation. После сброса рога будут корректно отражаться по оси X.

  • @Волпер-щ9м
    @Волпер-щ9м 3 роки тому +1

    При проблеме с отзеркаливанием рога - советую перенести центр обьекта к 3д курсору. Данный комент уже есть

  • @МАЛЬЧИК-я3м
    @МАЛЬЧИК-я3м 3 роки тому +1

    Ребят, подскажите как перейти в режим прозрачности без сочетания клавиш alt+z (при сочетании клавиш открывается меню оверлей нвидиа)

    • @runfalyarun
      @runfalyarun 3 роки тому +2

      В оверлей нвидиа поменяй сочетание клавиш. Будет проще чем менять в блендере

    • @siesta4073
      @siesta4073 3 роки тому

      есть еще режим похожий на прозрачность shift+z, тоже все насквозь видно но к тому же все ребра показывает. Так даже удобнее по кд вместо прозрачности использую этот режим.

  • @egoronish3417
    @egoronish3417 5 років тому +1

    А как в режиме Wireframe сделать что-бы остальные обьекты были серыми?

    • @jeckgrimm7117
      @jeckgrimm7117 5 років тому

      это не в режиме Wireframe, а он нажал Alt+Z

  • @passekss3465
    @passekss3465 5 років тому +1

    Спасибо

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 років тому +1

    Топчек :)

  • @ivanchgeek
    @ivanchgeek 3 роки тому +1

    Я создал перья используя дублирование по ссылке, как было указано в уроке, но почему-то в рендере видно только одно перо (причем не исходное), так же время от времени все скопированные перья сливаются в одно (применяется один scale, rotation и позиция), например при перезапуске программы. В чем может быть проблема. (версия блендера 2.93.4)

    • @chernaya182
      @chernaya182 3 роки тому

      то же самое, может нашел решение? :)

    • @ivanchgeek
      @ivanchgeek 3 роки тому +1

      @@chernaya182 случайно включил запись анимации , кнопка с кругом в окне таймлайна

    • @chernaya182
      @chernaya182 3 роки тому

      @@ivanchgeek ну я тоже 😂 спасибо большое) я бы в жизни не догадалась в чем проблема

  • @your_mmajesty
    @your_mmajesty 5 років тому

    Скорей бы следующий урок🤤🤤🤤😝😝😝 Я с 7 утра просидел, но сделал всё-таки этого шамана😈 Ну...не полностью, а то до чего дошли на этих уроках)

  • @roofan1696
    @roofan1696 4 роки тому +1

    как включить прозрачность другим способом?

  • @Jaggoz
    @Jaggoz Рік тому +1

    Рога получились как будто экструдировання колбаса в обвязке

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 2 роки тому

    Здравствуйте.Подскажите что будет если я захочу модель переместить в игрово движок? Я так понимаю что нужно все обьекты обьеденить но появится же много артефактов и как быть дальше?

  • @МихаилЛазарев-щ3х
    @МихаилЛазарев-щ3х 4 роки тому +1

    В процессе создания головы возникли проблемы: сфера просто перемещается целиком, даже если выделена одна вершина. Что делать? Можно отключить режим пропорционального редактирования, но тогда вершина выдвигается в одиночку и острой пирамидой. Помогите, пожалуйста.

    • @SergeNatarov
      @SergeNatarov 4 роки тому +1

      Scrol Mouse - при Proportional editioning меняет Sphere Influence!
      Эту сферу иногда не видно из-за того что она оч большая!
      ua-cam.com/video/fuddZUv7MzA/v-deo.html

  • @ИванИванов-я6э1г
    @ИванИванов-я6э1г 3 роки тому

    Как сократить расстояние отражения,когда юзаешь mirror ?Только пустышка или scale помогает.По любому есть что-то проще,просто я забыл или не знаю.

  • @ASssXIII
    @ASssXIII Рік тому +1

    Доброго всем времени суток! по прошествии времени в 23 году ваши уроки остаются лучшими!
    У меня вопрос , при создании прорезей на рогах вроде делаю все правильно
    выделяю кольцо , нажимаю shift+ctrl+r, не много развожу , потом выделяю внутренне кольцо и после нажатия S размер меняется не только этого кольца но и за пределами тех двух которые создал с помощью shift+ctrl+r,
    подскажите что делаю не так и как исправить😯
    Заранее спасибо всем за ответы!🤘

    • @ASssXIII
      @ASssXIII Рік тому

      получилось, для тех у кого была такая же проблема = при нажатии s нужно смотреть, чтобы диаметр круга был меньше двух крайних колец)

  • @your_mmajesty
    @your_mmajesty 5 років тому +2

    У меня постоянная проблема с отзеркаливанием. Смоделировал вертикальный рог, ставлю модификатор мирор, а он не перебрасывается на другую сторону а просто из этого же рога отзеркаливается(

    • @your_mmajesty
      @your_mmajesty 5 років тому +2

      Я все понял, надо было точку на 3д курсор вернуть, сори, затупил😅🤦‍♂️

    • @fanisgaifullin6920
      @fanisgaifullin6920 4 роки тому +1

      @Еvgen Пр.кн.мыши->SetOrigin->Originto3DCursor

  • @anvar2939
    @anvar2939 4 роки тому

    помогите пожалуйста!! У меня воротник при переходе в edit mode сдвигается вверх по оси Z + он перемещается не весь а только точка

  • @Digez0094
    @Digez0094 3 роки тому

    когда нажимаю шифт ктрл R, появляется только 1 петля, а не две. как это исправить?

  • @Queebro
    @Queebro 4 роки тому +1

    Что-то при копировании пера на alt+d, при переходе в режим редактирования каждое перво всё равно редактируется отдельно.

    • @MaxHavok
      @MaxHavok 4 роки тому +2

      у меня то же самое. он связь делает, но при входе в режим редактирования сетка появляется тока у активного объекта, после изменения и перехода в объектный режим, изменения появятся на всех объектах.

    • @Queebro
      @Queebro 4 роки тому

      @@MaxHavok аааа, ок. Спасибо.

  • @evgeny3022
    @evgeny3022 4 роки тому

    у меня вопрос, почему при нажатии alt+m у муня только at center, collapse и at cursor, эт ласт и эт ферст нету?? Какой-то аддон?

    • @evgeny3022
      @evgeny3022 4 роки тому

      крч буквально сразу после того как я это написад, делая рог появилось, раньше не было) чё такое?)

  • @ostyslav
    @ostyslav 4 роки тому

    Совет - > Извините за спам
    Если вы не можете изменить радиус пропорционального редактирования колёсико, стилусом, то если у вас ноутбук зажмите клавишу Fn и стрелками вниз/вверх можете изменять область. Ибо изменяется она клавишами PgUp которые есть на нам локе, но ими нельзя воспользоваться так как в блендере с Num Lock биндятся только цыфры, как будто он включён,даже если он выключен, это официальная проблема блендера которую разрабы не могут исправить, и не хотят

    • @concerned9494
      @concerned9494 4 роки тому +1

      Не получается вообще никак, можешь помочь, в чем проблема?

    • @ostyslav
      @ostyslav 4 роки тому

      @@concerned9494 мб в более новой версии блендера?
      При выбери инструмента снизу есть рядок показывающий хотикеи, так я узнал

  • @pixel-tyumen
    @pixel-tyumen Рік тому

    Вот лучше всё-таки глаза на маске не плоскостью закрыть, а от маски взять грани глаз, остальное удалить, из получившихся объемных контуров строго совпадающих с гранями от маски сделать плоскости. Нет?

  • @АнтонГородилов
    @АнтонГородилов 4 роки тому

    Подскажите пожалуйста, 13:49; создаём поверхность для маски. Начинаю перемещать, но движется почему-то вместе с шубкой. Не понимаю....

    • @СерейВасиленко
      @СерейВасиленко 4 роки тому

      Может быть вы, создали плоскость в эдит моде? и объект привязался к шубке?)

    • @АнтонГородилов
      @АнтонГородилов 4 роки тому

      Вася Пупкин разобрался, спасибо. Пропорциональное редактирование не убрал, область распространялась и на шубку.....потому все вместе вращалось

  • @lesorubevgeniy4944
    @lesorubevgeniy4944 4 роки тому

    Столкнулся с проблемой при дублировании перьев. Копирую через Alt+D , в режие редактированья все перья по отдельности, как будто не связаны, а должны быть одним мешем. Подскажите как исправить

    • @СерейВасиленко
      @СерейВасиленко 4 роки тому +1

      он связь делает, но при входе в режим редактирования сетка появляется тока у активного объекта, после изменения и перехода в объектный режим, изменения появятся на всех объектах. это написали выше в комментариях )

  • @Kek894
    @Kek894 Рік тому

    Артем, бро. Я с самого нуля учусь с тобой и пересматриваю твои видео по 10 раз и что самое главное у меня получается. Но я конкретно встрял. Если ты увидишь подскажи, Ctrl + R не прожимается, раньше все нормально было. Как дошел до этого видео не работает... ломаю голову теперь...