Cámaras en videojuegos 3D: ¿Cómo funcionan?

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  • Опубліковано 7 лис 2024
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КОМЕНТАРІ • 775

  • @Guinxu
    @Guinxu  5 років тому +1068

    Muchas gracias a todos los que habéis venido por la reacción de Rubius a mi vídeo anterior :)

    • @YizZirski
      @YizZirski 5 років тому +35

      Guinxu yo ya te conocia, eres grande sigue asi ;)

    • @lapinakawaii5010
      @lapinakawaii5010 5 років тому +40

      No te la esperabas verdad? XD

    • @Yevzkov
      @Yevzkov 5 років тому +9

      Yo te conozco desde hace un año por el vídeo *La realidad de hacer un videojuego Indie* creo se llamaba xd

    • @tandem6579
      @tandem6579 5 років тому +25

      Ni me enteré de lo de Rubius. XDD

    • @redpanda1765
      @redpanda1765 5 років тому +1

      @@Yevzkov estamos igual, compañero

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 5 років тому +279

    El Rubius fue una de las mejores cosas que le pudo pasar al canal XD

  • @lalocorona
    @lalocorona 5 років тому +56

    Gracias al Rubius el canal puede crecer un poco más estoy contigo desde los 5k más o menos y antes tenía otra cuenta también suscrita

  • @TheAleStuffs
    @TheAleStuffs 5 років тому +111

    Yo te empecé a ver cuando un youtuber parecido a jesús te hizo una crítica de tu videojuego proyecto flat world...

    • @androidactualizado4115
      @androidactualizado4115 5 років тому +1

      Yo también vengo de Alva majo xd

    • @Cat-Nipples
      @Cat-Nipples 5 років тому +1

      Parecido a yisus xdxdxd . ese es alva majo

    • @lochicat5753
      @lochicat5753 5 років тому +1

      Parecido a Jesús XD

    • @sebastianerivesmejia4474
      @sebastianerivesmejia4474 5 років тому +1

      Yo lo conozco desde hace un año y medio mientras buscaba tutoriales de game Maker xdxd

    • @xemodd0
      @xemodd0 5 років тому +1

      Jajaja, dios, el alva majo, el creador de majotori

  • @nahuecabrol
    @nahuecabrol 5 років тому +67

    Supongo que también es posible colocar dos cámaras juntas (un poco separadas entre ellas) para luego mezclar las imágenes y lograr 3d para gafas. Sería algo interesante de probar. Buen video! Saludos :D

    • @Guinxu
      @Guinxu  5 років тому +13

      Pues sí, sería un experimento interesante. A lo mejor un día lo pruebo.
      Saludos :)

    • @Midbedoe
      @Midbedoe 5 років тому

      @SuperNoobTrol vídeos randoms el habla sobre combinar las dos cámaras para captar mayor profundidad tal como lo hacemos con nuestros ojos

    • @nahuecabrol
      @nahuecabrol 5 років тому +2

      @SuperNoobTrol vídeos randoms No, es necesario tener una segunda cámara. Si me permitís, acá mi humilde explicación: Fijate en cómo funcionan los ojos. Si cerrás uno, tomás una figura geométrica como un cubo, y buscás un punto bastante alejado de tu rostro, donde solo veas la cara del frente; vas a ver un cuadrado 2D. Pero si ahora cerrás ese ojo y abrís el otro -sin mover la cabeza o el cubo- ya no vas a ver un cuadrado de 2 dimensiones, ahora también ves una de las caras laterales. Finalmente, abriendo ambos ojos, el cerebro lo que hace es mezclar las dos imágenes en una sola y así podés interpretar el mundo tridimensonal. Ahora bien, dentro de un juego, podés pensar que solo basta con una sola cámara y después lo mismo un poco desplazado. Y sí, en primera instancia parece 3D, pero no hay dos puntos de vistas para hacer que el cerebro interprete la profundidad por medio de las gafas, sino uno solo duplicado. De todas formas, no estaría mal intentar probarlo para ver si lo que digo es cierto, honestamente te digo que yo no lo hice, pero por lógica anticipo que no funcionaría.
      Te recomiendo que mires esto es.wikipedia.org/wiki/Estereograma
      Saludos!

  • @joeorion
    @joeorion 2 роки тому +1

    Me ha resultado muy útil este vídeo para un proyecto sobre un videojuego, mil gracias! Sigue así ya que tu contenido es oro

  • @lycoris.valkrjem
    @lycoris.valkrjem 5 років тому +8

    Sinceramente, yo agradezco a UA-cam por recomendarme en Enero tus videos. Después de andar divagando ppr carreras, realmente descubrí que mí pasión eran los videojuegos, y me animaba más aprender de ellos, y en vez del gameplay, analizar en mi mente como se hacían. Tus videos son geniales, muchas veces me llega de ti nuevas cosas, y explicas de una manera muy fácil. :D Ginxu eres genial

  • @K11lMAZ78
    @K11lMAZ78 5 років тому +164

    Yo no te veo por rubius te veo por EL YISUS

    • @albertargumedo
      @albertargumedo 5 років тому +2

      jaja Xd, el Alva Mayo :vv

    • @miauricioXD
      @miauricioXD 5 років тому +2

      Su video en el que se conocen es épico, maldito guinxho

    • @betorocha-zy1it
      @betorocha-zy1it 5 років тому

      Yo lo miraba antes de eso pero si lo recuerdo xd

    • @LuxMorningztar
      @LuxMorningztar 5 років тому

      a mi me pasó al revés, conocí a dios sagrado por Guinxu jajaja

    • @alejandrotorres6684
      @alejandrotorres6684 5 років тому

      Yo igual jajaja

  • @eltrasteroderig2565
    @eltrasteroderig2565 5 років тому +7

    Hora de cenar

  • @masteryoshi6434
    @masteryoshi6434 5 років тому +6

    3:55 ¡Muchas gracias por resolver mi duda Guinxu!

  • @jonathanlucero6445
    @jonathanlucero6445 5 років тому +32

    Pues yo te conocía antes del Rubius
    Pero el Rubius trago a mas personas
    Igual te lo mereces

    • @alexisrodriguez-os5pw
      @alexisrodriguez-os5pw 5 років тому +5

      No tragues gente x favor xd y a ginxu tampoco

    • @Leon-hp1wm
      @Leon-hp1wm 5 років тому

      Lgbt Aproves this

    • @cattowers5636
      @cattowers5636 4 роки тому

      *No se, que asco de Rubius, es UN ASESINO, y la gente le sigue. Rubius es un tragón de personas*

  • @ortegalitz
    @ortegalitz 5 років тому +4

    Estoy aprendiendo mucho sobre videojuegos gracias a tu canal. Mis felicitaciones por tu trabajo.

  • @shonde6230
    @shonde6230 5 років тому +55

    Yo vi la reacción del rubius y me empezaron a salir tus videos en recomendados y me suscribí y active la campanita :)

    • @franciscoornelas3452
      @franciscoornelas3452 5 років тому

      Está su reacción en UA-cam?

    • @Syaxso2
      @Syaxso2 5 років тому

      @@franciscoornelas3452 lo más probable la gente resube todos los clips de cualquier cosa

    • @Syaxso2
      @Syaxso2 5 років тому

      @@franciscoornelas3452 lo más probable la gente resube todos los clips de cualquier cosa

    • @ykristianhd
      @ykristianhd 5 років тому

      @@franciscoornelas3452 si si esta

    • @franciscoornelas3452
      @franciscoornelas3452 5 років тому

      @@ykristianhd como lo encuentro?

  • @javihh1191
    @javihh1191 5 років тому +4

    Tío pero tú de dónde has salido. He empezado a ver tu canal esta mañana y no se cuantos vídeos me he visto ya. Genial, claro y didáctico, fácil.... Muy interesante para los que nos encantan los videojuegos verlos desde este punto de vista. Un saludo!

  • @SamanthaFly24
    @SamanthaFly24 5 років тому

    Guinxu. Respondiendo a tu pregunta sobre qué temas tratar en próximos videos, una cosa que me gustaría saber es cómo se crean diferentes niveles de dificultad en un juego de lucha, por ejemplo.
    Es decir, cómo se programa a la IA para que en dificultades bajas sea "tonta" (restringirle ciertos combos, que su reacción sea más lenta...) y cómo se hace que en dificultades altas sea más lista (aumentando su reacción para con nuestro personaje, habilitándole combos más avanzados...). Y por supuesto, cómo controlar que una dificultad fácil no sea demasiado fácil y una difícil no sea tan dificil.
    Sin contar trucos obvios para aumentar o reducir la dificultad de forma artificial haciendo que te quite más o menos vida en función de la dificultad. Esto no tiene mucho misterio.
    Un saludo y genial video, como siempre.

  • @elgordobelico5794
    @elgordobelico5794 5 років тому +4

    Justo lo que queria, que buen UA-camr Guinxu escuchas a tus Suscriptores

  • @rhiapsae
    @rhiapsae 5 років тому +6

    Justo hoy estaba con una clase en vídeo de las cámaras de Unity y tu explicación ha hecho que me quede mucho más claro, muchas gracias. ¿Sería posible que explicaras en un vídeo cómo hacer personajes customizables para los jugadores? No encuentro nada sobre el tema.

    • @darkmage1704
      @darkmage1704 5 років тому

      Ya ha subido un video si mal no recuerdo

    • @rhiapsae
      @rhiapsae 5 років тому

      @@darkmage1704 pero en ese video explica una herramienta para crear personajes secundarios que no aparece a los jugadores en el juego y que sirve para la programación, no para el juego en sí, por lo que no es realmente lo que yo le he preguntado. A pesar de que explica el hecho de que sean capas superpuestas, no queda claro (porque no se lo propone en ese vídeo) cómo implementarlo para que las personas se hagan su propio personaje si van a jugar al juego. De todos modos muchas gracias por avisarme de que existía el vídeo, muy amable

  • @rufurog8932
    @rufurog8932 5 років тому +6

    Gracias al Rubius he descubierto un canal que me encanta!Sigue así

  • @alonsofenomenalef1876
    @alonsofenomenalef1876 5 років тому +1

    Me respondes a cosas que hace años que me preguntaba,Tu canal me parece simplemente genial,lo explicas todo muy bien,sin relleno y claro. Felicidades por tu trabajo y sigue así. MEGA LIKE.

  • @rickyingrao874
    @rickyingrao874 5 років тому

    Se valora mucho el esfuerzo y dedicación que le das a tus vídeos. Me suscribí hace 2 semanas y casi me he visto todos tus vídeos. Sigue así ☺️

  • @n3zz0g.43
    @n3zz0g.43 5 років тому +6

    Gracias al rubius encontré un buen canal, deverias de ver lo de overwatch

  • @OhGreenTea
    @OhGreenTea 5 років тому

    Ginxu, me gusta mucho el tema de la programación de videojuegos y es por eso que me encanta tu contenido, por favor no dejes de subir vídeos D:

  • @pabloroblizodominguez1848
    @pabloroblizodominguez1848 5 років тому

    Me alegro que por una tercera persona tan conocida en esta plataforma, haya llegado mucha más gente al canal. Se agradecen muchísimo tus videos. Un saludo.

  • @mrbrattclean7597
    @mrbrattclean7597 5 років тому +1

    Yo te veo desde hace 2 años aprox , alfin tu canal esta teniendo la mas reconocimiento grande guinxu

  • @bryanc3842
    @bryanc3842 5 років тому +1

    Puedo ver un maratón de tus vídeos & no cansarme

  • @calamarisac16
    @calamarisac16 5 років тому

    Un buen ejemplo de dinamismo de cámaras se puede ver en las sagas Prince of Persia y Assassin's creed en donde tienes tres tipos de cámaras de donde saqué el nombre de una de ellas porque ésta involucra varios tipos de planos.
    -Cámara en tercera persona (La típica de la jugabilidad)
    -Cámara en primera persona (Poco necesaria pero útil para mirar más de cerca los objetivos o tener una perspectiva diferente a las otras dos cámaras)
    -Cámara contextual: Hace, mayormente, una toma general del ambiente mostrando el contexto y pudiendo revelar ciertas cosas del escenario o igual ayudar a la planeación.
    En Assassin's creed casi nunca son necesarias las cámaras en primera persona y contextual pero pueden ser muy útiles en momentos clave. Mientras que en Prince of Persia la cámara en primera persona casi no hace falta para nada pero la cámara contextual es a veces indispensable para no morir ya que al ser un juego de parkour te ayuda a ver el lugar en general mientras te mueves.
    No sabes cuántas veces me he topado con algún juego que no dejo de pensar en que no fastidiaría tanto si la cámara fuera diferente, o si ciertas cosas de la cámara me las dejaran a mi. Hoy en día tengo muchos problemas con la automatización de las cámaras porque hay movimientos, posiciones y cambios de cámara o perspectiva en Assassin's creed, Silent hill's nuevos y eso que entorpecen mucho al propio control

  • @marukosu15
    @marukosu15 5 років тому

    Bua es que el vídeo al que reaccionó rubius es brutal, últimamente me he estado viendo un montón de videos tuyos y muy buenos o sea explicas muy bien las cosas y lo haces genial

  • @isaacska2237
    @isaacska2237 5 років тому

    Quiero un momento guinxu es lo mejor de los videos de guinxu

  • @Cerrebe
    @Cerrebe 5 років тому

    Un vídeo sobre cámaras y no hay momento guinxu, magia

  • @omartec7964
    @omartec7964 5 років тому

    Gracias genio, no soy desarrollador de videojuegos, soy programador pero me interesa todo lo relacionado con juegos, has explicado muchas cosas interesantes que siempre me he preguntado como funcionan, y claro, cosas que ni imaginaba posibles también las has explicado, he aprendido mucho en este canal, en el futuro me gustaría dedicarme a lo que es la vr, muchas gracias por compartir conocimiento

  • @alexeltaco
    @alexeltaco 5 років тому

    Super chingon que el canal crezca aún mas, tus videos son buenísimos

  • @tuamundano
    @tuamundano 5 років тому

    primero por las tomas en 3d de la habitación que muestras parece que los gráficos de flat world se están haciendo mucho más chulos. espero que cuando salga el episodio 1 esté en todos los aspectos al mismo nivel que los gráficos, segundo antes de los super smash bros esa cámara que forzaba el centro y después de cierta distancia se empieza a alejar para seguir manteniendo a todos los personajes probablemente el lugar más antiguo donde se haya hecho famosa fue en el juego killer instinct donde alejaba la vista si se separaban los oponentes. tercero el problema de varias cámaras simultaneas más que las propias cámaras parecen ser mantener varias escenas activas, por eso cuando aparecen suelen tener escenas grabadas y se adapta a una de las respuestas predefinidas, salvo que sea del lugar donde estás en cuyo caso es más probable que sea lo que una vez explicaste sobre espejos y cuarto con una cámara como la que da ese motor gráfico puedes hacer cualquier cosa pero también es posible que obligue al desarrollador a poner demasiada atención a muchos pequeños detalles que normalmente pasarían desapercibidos. muy bueno como siempre el video. saludos

  • @YoungCruella
    @YoungCruella 5 років тому

    No solo el Rubius, miles de personas cada dia esperan tus videos por que nos gustan mucho

  • @nectarv4512
    @nectarv4512 5 років тому +11

    El Dios Toon Link está en la miniatura!
    Eso merece 1000000 likes

  • @Cotita
    @Cotita 5 років тому +14

    When no hay Momento Guinxu porque no hay cámara pero el video era sobre cámaras >:v

  • @Dinogejo
    @Dinogejo 5 років тому

    Me encantan tus videos tio, te descubri hace poco y tu canal me ha enamorado, ademas, estoy estudiando diseño y desarrollo de videojuegos y me viene de perlas. Sigue asi tio

  • @Ecstasyeye
    @Ecstasyeye 5 років тому

    Gracias por tu trabajo💙😁 acabo de descubrir tu canal y me he viciado con tu contenido

  • @jemfingerboardcom1119
    @jemfingerboardcom1119 5 років тому

    Muy buenas Guinxu, me ha encantado el vídeo y el tema de las cámaras es algo muy completo e interesante para comentar, te quería proponer que le echases un ojo al juego "Skate 3" ya que para mí, es uno de los juegos donde más han podido trabajar en el tema de las cámaras para poder usar cualquier plano a tu antojo desde la perspectiva del jugador, tienen cámara libre, de seguimiento, de trípode y cada una de ellas una versión Pro donde te permite modificarla más aún para sacar tu mejor plano en el editor de repeticiones; Creo que para comentarlo en algún vídeo sería algo muy llamativo ya que aún sin saber del tema, se puede apreciar todo el trabajo que lleva detrás poder crear todos esos parámetros, gracias por tus vídeos! Saludos ♥️

  • @DiegoAguilar-cc9hq
    @DiegoAguilar-cc9hq 5 років тому

    Guinxu siempre sorprendes con tus vídeos y de la maneras en que explicas, siempre ha tenido una duda Que materias o asignaturas recomiendas ver para tener una noción de lo que es hacer videojuegos ? Estoy a punto de entrar a la universidad y me gustaría saberlo o si alguien que de casualidad lee el comentario y sepa alguna respuesta se lo agradecería

  • @findepersona
    @findepersona 5 років тому +1

    GRANDIOSO VIDEO GUINXU! me gustaría que explicaras como están hechos los combos en juegos de pelea! -un amante de Mortal kombat jeke

  • @Gori7
    @Gori7 5 років тому

    Siempre quise saber cómo funcionaban las cámaras en los videojuegos, excelente video Guinxu!!

  • @bryanlozano1741
    @bryanlozano1741 5 років тому

    Grandioso video, Guinxu! Estoy estudiando Animación y Tecnologías Multimedia, y tus vídeos me ayudan e inspiran mucho.

  • @Juanchope500
    @Juanchope500 5 років тому

    Que bueno que el Rubius te haya dado cierta fama que te falta, pues eres un grandísimo youtuber que merece muchos más subs... Ojalá que sigas creciendo más y más !!

  • @Axelazo
    @Axelazo 5 років тому +1

    Para la cámara de Smash en Unity3D pueden usar una List de tipo Transform, luego en el Start() pueden usar una variable de tipo Bounds y encapsulate para meter dentro todos los objetivos, despues pueden usar el. center para la posición cámara y dependiendo del ancho del encapsulado alejar la cámara o aumentar el campo de visión, o ambas

    • @Samsalra
      @Samsalra 5 років тому

      No es necesario la lista, puedes ponerle un tag a los jugadores, y así solo obtienes los elementos que tengan ese tag.

    • @Axelazo
      @Axelazo 5 років тому

      @@Samsalra buscar por medio de tag afecta bastante el rendimiento según leí.

  • @gege5822
    @gege5822 5 років тому

    Tío, te conocí gracias a el rubius, tú canal se merece más en serio

  • @cesararmandogarciamtz.7402
    @cesararmandogarciamtz.7402 5 років тому

    Al igual que la cámara de seguridad también se puede utilizar para crear el reflejo de un espejo, o refracción del agua, hay muchísimas maneras en la que se pueden utilizar las cámaras todo va a depender de las mecánicas que use cada quien en su juego, yo descubrí que con una cámara y un punto de pivote o rotación se pueden crear muchísimos tipos de cámaras diferentes, para el juego que estoy haciendo, que por cierto Guinxu fue uno de los que me inspiro a hacerlo, definí y programe de momento 4 tipos de cámara
    Una cámara de navegación que me permite navegar en la escena tal y como lo haría en la interfaz del Programa
    Una cámara libre o cámara fantasma que me permite recorrer la escena en primera persona
    Una cámara en tercera persona que sera la de el personaje
    Y una cámara para las cinemáticas
    Puedo alternar entre todas simplemente presionando el tabulador es una pasada, y estoy seguro que se pueden hacer muchos tipos distintos de cámaras

  • @beastian01
    @beastian01 5 років тому

    Qué buena explicación de las posiciones de las cámaras y funciones, es excelente

  • @michicallejero
    @michicallejero 5 років тому

    Gracias a rubius espero que subas mas de subs, espero que si :'D
    Te sigo desde los 5k nunca pense que crecería tanto, me alegra

  • @rennoib
    @rennoib 5 років тому

    En tema de cámaras no se si ha sido por evitar meterse en tanta información, pero aquí convendría hablar de la distancia focal, que es lo que te hace realmente ver algo lejos ampliado (tele) o ver la escena completa pero deformada cuando la cámara está cerca (angular/ojo de pez). Que ahí entraríamos también en la opción de aplicar efectos que se aplican en el cine jugando con el zoom y la distancia de la cámara para desarrollar una narrativa visual más fuerte.

  • @dp_carlos8624
    @dp_carlos8624 5 років тому

    Buen video! Está muy interesante saber este tipo de cosas y tengo mucha curiosidad por los trucos y tecnicas q utilizan para hacer videojuegos. Like!❤

  • @inocendstormrage2907
    @inocendstormrage2907 5 років тому

    Me gustan mucho tus videos, te lo curras mucho, te esfuerzas y eso da resultados geniales

  • @neytan9799
    @neytan9799 5 років тому

    Me alegra que subas de subs, te lo merecias te sigo desde tiempo y siempre creí que merecias más subs

  • @sebastiantorres2040
    @sebastiantorres2040 5 років тому

    Ginxu, te veo hace mucho y te deseo lo mejor, no vere el video ahora porque debo salir pero queria decirte que tus videos son ultra interesantes y ojala fuesen mas seguidos!

  • @phantomime48
    @phantomime48 5 років тому +2

    Guinxu ya casi los 200k (Aunque te mereces 1milion)

  • @betonicio-2568
    @betonicio-2568 5 років тому

    Hoy aprendi mucho de esto aunque no lo podre aplicar porque no lo estudio 😢. Pero agradesco los videos asi aprendo como funciona por dentro un videojuego sigue asi men .
    Por cierto escuche que los juegos de mundo abierto aunque se sintiera que caminas por horas y los trayectos largos en realidad esta programado de una forma que te da la sensacion que es muy grande y extenso ese mundo.
    Saludos.

  • @andresquenada
    @andresquenada 5 років тому

    ¡Hola Ginxu!
    ¡Me encanta tu video!,
    En una asignatura que tuve sobre OpenGL, dimos una cosa muy curiosa, que es que en lugar de mover la cámara, tu dejabas la camara fija en un punto con el personaje, la proyección que hayas elegido etc..., y lo que hacias era pasar el mundo por la camara!
    Es decir, si pulso la tecla W para hacer correr al personaje, el personaje ejecutaria la animación de correr, pero realmente no se moveria sino que el resto del mundo se acercaria a la cámara en sentido inverso, dando la sensación de que eres tu el que te mueves.
    Como la asignatura iba sobre OpenGL 2.0, te queria preguntar si los engines actuales sabes si se mueven bajo el mismo principio, o bien utilizan el movimiento de camara como tu indicas.

  • @blackpowermv3448
    @blackpowermv3448 5 років тому +1

    Gran video guinxu !!! Puedes subir un video de como funcionan los juegos de peleas ??

  • @Viter812
    @Viter812 5 років тому

    Hola Guinxu, disculpa que motor recomiendas más? Game maker studio o Unity? Hace tiempo usé Unity porque ya se programar en C# pero ahora que veo tus videos me doy cuenta que estaba muy verde en ese tiempo, y algunas animaciones no las hice correctamente, y una ultima pregunta, que licencia tienes de Game Maker?. De antemano gracias. Saludos

  • @matiunn_
    @matiunn_ 5 років тому

    *Felicidades Guinxu* ya casi 200k!!, a seguir grande =D

  • @KiraCircus
    @KiraCircus 5 років тому

    Estoy encantada con tu contenido!!!! Sigue así

  • @luisaleman22
    @luisaleman22 5 років тому

    Te sigo hace un par de meses, por un vídeo que me salió en recomendados de cómo funcionan los espejos en los juegos, por cierto muy buen vídeo, saludos!!

  • @RookiesdelBillar
    @RookiesdelBillar 5 років тому

    Muy curioso este video, no sabia nada sobre las camaras de los videojuegos me ha encantado. saludos!

  • @signasimov8234
    @signasimov8234 5 років тому

    Sos un genio, me encantan tus videos, seguí así

  • @ogiasaltzendut9148
    @ogiasaltzendut9148 5 років тому +1

    yo te empece a ver desde que eras el mejor bueno desde siempre crack

  • @valentinpalma2858
    @valentinpalma2858 5 років тому

    Ya esperaba este video ;) quería saber que escogiste de la pregunta que hiciste en comunidad

  • @calamarisac16
    @calamarisac16 5 років тому +2

    No se si hablar así de la cámara de resident evil sea tan correcto. Ya que la decisión de Resident Evil de usar ese tipo de cámara fue más por no batallar con una cámara que siguiera al personaje muy poligonal en un ambiente tan falso y pixelado que se viera mal y fuera difícil de controlar en esos espacios tan reducidos. En realidad hicieron una especie de magia renovada, según recuerdo, originada en su papá espiritual Alone in the dark donde pre-renderizaron los fondos en diferentes capas y solo dejaron el ambiente tridimensional como colliders. Mientras que me gustaría más que se referenciara a ese tipo de cámara como la usaron en Resident evil Code Veronica donde en muchas partes la cámara te enfoca en la habitación o incluso en ciertos momentos de Silent Hill 1, 2 y 3. En donde esos puntos fijos de cámara son más utilizados como un recurso narrativo que como una cámara de gameplay. De hecho, si se fijan parece que el equipo de Mikami se encargó de colocar muchas cámaras de Resident evil 1 en ciertos lugares en donde te podrían estar espiando. Como para dar la sensación de que te estan observando en todo momento. Cosa que yo no supe hasta que me puse a estudiar esas cámaras XD Mientras que la primera cámara fija que recuerdo de Silent Hill 1 si que se siente que me estan observando porque aparece desde un sitio que da a entender que hay algo y la cámara te sigue obsesivamente mientras das vuelta por una esquina. Mientras que los demás momentos de cámara "fija" son más parecidos a Resident Evil Code Veronica n.n

    • @Leon-hp1wm
      @Leon-hp1wm 5 років тому

      SiSi exactamente asi, igual se nota mucho la inspiracion en hitchcock para decidir el lugar donde van las camaras, el estilo me hace acordar al killer 7 donde la posicion de la camara se parecia mucho a los planos ochentosos (parecido al estilo de tarantino) para acompañar la historia bizarra

  • @jorgecontreras4708
    @jorgecontreras4708 5 років тому

    Hay que aclarar que el efecto de "cámara de seguridad" de los juegos Call Of Duty como el que aparece de ejemplo en el vídeo NO es una cámara en tiempo real, es un archivo de vídeo prerenderizado, osea, fué originalmente una cámara principal y se le agregó en la edición el efecto de "película vieja" o "efecto de suciedad", pue son ficheros de vídeo en formato .bik o .bk2, ésta técnica de vídeo prerenderizado para simular una segunda cámara en tiempo real viene desde los tiempos de StarCraft, en la cual cada unidad de las tres razas (protoss, zerg y terran) tienen su propia cámara para simular que hay 2 cámaras en pantalla, esto cambió en Starcraft II en adelante donde está todo renderizado en tiempo real.

  • @DiAnMa3
    @DiAnMa3 5 років тому

    Que buen tema, y mas la parte de las multiples camaras me recordo al half life 2 donde fue la primera vez que vi el uso de camaras de seguridad y trasmisiones en tiempo real, era algo de no creer.

  • @BrunoCyvian
    @BrunoCyvian 5 років тому +2

    Yo seguiré insistiendo que estos 2 casos, me sigue dando curiosidad.
    Hmmm, que tal, como detecta un videojuego (cuando atraviesas el suelo y caes al vacío (por algún Bug o error gráfico en el diseño del mapa que lo permitiese) casi siempre pasan 4 cosas en los juegos en los que me a pasado, (Warframe, servidor de WoW privado, etc) la primera, que caes al vacío y mueres por el daño de caer desde tan alto, al tocar un suelo invisible fuera del mapa, la segunda, que al caer hacia el vacío, a cierta distancia la cámara deja de seguir al personaje y el personaje sigue cayendo pero muere sin haber tocado suelo realmente, tercer caso, el personaje cae al vacío, pero no pasa nada, Sigue cayendo hasta el infinito, 4 caso el personaje cae en el vacío hasta el infinito, pero a cierta altura pasan dos casos diferentes, que el personaje reaparece en un punto de tierra firme sobre el mapa sin sufrir daños, o que el personaje reaparece en el cielo, a diferentes alturas letales del suelo, y la mayoría de los casos, no tiene suficiente tiempo de reacción y muere al tocar el suelo...
    Esta seria una cosa inteteresante de investigar, señor Guinxu, a usted que le parece? :3
    PD: y la otra cosa también sería, cuando juegas pokemon en emulador para celular de la segunda generación, en mi caso pokemon cristal, en el reloj del pokegear, la hora se actualiza a la ahora exacta del teléfono, como es esto posible? :o

    • @Leon-hp1wm
      @Leon-hp1wm 5 років тому

      Y la clasica del GTA San andreas. Donde si vas a un pequeño triangulo negro en el mapa (alrededor de un risco en la zona donde estan las montañas y pueblitos) caes hasta el fondo del agua y podes andar por ahi, hasta hacer truco de auto y andar en auto bajo el agua xdxd (hasta en avion) y lo mejor es que podes salir normalmente... aunque nunca vi que ese bug sea grabado/Fotografiado o nada... hasta donde se soy el unico que lo conoce (?
      Que sad acordarse del MTA y las miles de veces que use ese error en el juego (que hasta ahora es el mas raro de los que encontre referente a caidas en un mapa

    • @carameloraro7052
      @carameloraro7052 5 років тому

      sobre tu primera pregunta me imagino que eso lo controla viendo las coordenadas. poner unas condiciones del tipo; si pasa de esta altura el personaje muere o cosas asi. y en cuanto a la segunda, eso tiene que ver mas con el emulador que con el juego. el juego esta diseñado para sacar la hora de la consola para la cual fue hecho, y ya que existe esta variable, los que hicieron el emulador decidieron sincronizarla con la del pc o celular que esta emulando. al no haber consola oficial hay que reemplazar esa variable con otra, en este caso la hora del dispositivo que corre el emulador.

    • @BrunoCyvian
      @BrunoCyvian 5 років тому

      @@carameloraro7052 Sí, en la primera pregunta supuse que seria algo de eso, pero, lo que me llama la atención es que no es algo que se supone que va a pasar en el juego, no hay manera de salir del mapa del juego a menos que sea por algún bache en el suelo o algo por el estilo, creo que a veces programa un código por si acaso, eso llegará a pasar pero a veces un personaje puede estar cayendo media hora antes de que se reinician las coordenadas, pensado en Unity, y el espacio que tiene fuera del mapa real, supondría que, cuando el personaje llego al límite del espacio de Unity entonces el objeto aparece en una posición por defecto arriba del mapa... y vuelven a caer, no tengo experiencia en esto, pero me suena que podría ser uno de esos casos.
      En cuanto a la respuesta 2, me parece que tienes razón, solo que no me imaginaba como hacía eso. ':v

  • @Pabletex91
    @Pabletex91 5 років тому

    Muy buen video, podrías en algún otro video explicar la distorsión en los bordes de la cámara cuando aumentas el campo de visión? He visto que en juegos como fifa al tener orientación horizontal en monitores ultra wide queda bien, pero un juego que no esté preparado y le ocurre este fenómeno, a qué se debe?

  • @ContenidoSelecto
    @ContenidoSelecto 5 років тому

    Gracias está mu bonito tu video

  • @tonyalv5003
    @tonyalv5003 5 років тому

    Que buen canal, me precede genial ver el otro lado de los videojuegos, ya sabes más allá de un gameplay o un comentario

  • @Charliatomic
    @Charliatomic 5 років тому

    Q increible, nunca me había preguntado este tema de la cámara con los juegos.

  • @davidalbertodiaz6312
    @davidalbertodiaz6312 5 років тому

    Exelente vídeo Guinxu 👍

  • @jucarave
    @jucarave 5 років тому

    Buen video, la cámara ortográfica también es útil para crear toda la interfaz de usuario... igualmente puedes usar varias camaras en perspectiva una sobre la otra para lograr algunos efectos interesantes.

    • @jucarave
      @jucarave 5 років тому

      @@Sammwy En Unity? en ese caso lo mas probable es que Unity hace la camara por detrás, considerando el flujo de rendering que toman los objetos en una API 3d es lo mas probable al menos.

    • @jucarave
      @jucarave 5 років тому

      @@Sammwy Si si, se entiende bien. Es mejor usar el canvas, ya que es lo que usa Unity, mi comentario era mas de forma general en game development.

  • @LokoKolima
    @LokoKolima 5 років тому

    Excelente video amigo.
    Como una petición, quizás podrías poner en la descripción de los videos, algunos links que te hayan ayudado a mejorar en el tema del cual estés hablando. Pero los links que sí sean para programadores. O también podrían ser links a Github para descargar ejemplos.

  • @subzone2250
    @subzone2250 5 років тому

    Me encantan tus vídeos, no me pierdo ni uno.

  • @gwenluchelab
    @gwenluchelab 5 років тому

    hola, es muy interesante tu canal y tengo una duda desde hace mucho tiempo y esperaba que pudieras responderla en alguno de tus videos, como funcionan los juegos de yugioh, debido a que hay que tomar en cuenta unos cuantos factores para jugar algunas cartas y quería saber como lo hacían

  • @_Mapache
    @_Mapache 5 років тому +10

    Llegan nuevas personas de parte de Rubius y Guinxu aprovecha y dice que esta desarrollando un videojuego

    • @lapinakawaii5010
      @lapinakawaii5010 5 років тому +1

      Hola Mapachito! :3

    • @_Mapache
      @_Mapache 5 років тому

      @@lapinakawaii5010 Hola Piña-Chan, hoy intercambiamos roles

  • @gatoadylospikmins3275
    @gatoadylospikmins3275 5 років тому +7

    Genial!
    Ahora se como.funciona la camara ue me a matado tantas veces de mario 64!

  • @KH4AL
    @KH4AL 5 років тому +2

    Genial tu vídeo guinxu

  • @darkflames9039
    @darkflames9039 5 років тому

    Muy útil tu vídeo Guinxu me aclaraste muchas dudas, yo quiero hacer un juego con la cámara estilo Resident Evil 4

  • @spryzuofficial
    @spryzuofficial 5 років тому

    Woooooo!!!!!! llevo todo el día esperando el vídeo :)

  • @jeandevel
    @jeandevel 5 років тому

    Personalmente ya tengo vastante experiencia en el desarrollo de videojuegos... pero Guinxu siempre enseña muchos conceptos que a cualquiera le sirven xD

  • @ruiogawa7667
    @ruiogawa7667 5 років тому

    Aún no he visto el vídeo y ya te lo agradezco, estaba pensando toda la semana en este tema y llegas tú a iluminar mi camino, gracias Guinxu!!!💀🔥💀

  • @AndrewBromas
    @AndrewBromas 5 років тому

    Me encanta, vídeo perfecto como siempre

  • @AlexPH8888
    @AlexPH8888 5 років тому

    Guinxu, podrías mostrar o decirme cómo funcionarían las cámaras que se crean como mecánica del gameplay como el caso de Rainbow Six Siege con personajes como Valkyrie que hace uso de una habilidad que crea una cámara para ponerla en cualquier posición del mapa. Osea, mi pregunta sería a nivel de programación como se hace que el propio jugador pueda crear cámaras y ángulos de visión a su gusto

  • @Nikotina64
    @Nikotina64 5 років тому

    Muy buen video Guinxu!

  • @rayto_urushibara
    @rayto_urushibara 5 років тому

    Jajaja que genial, no sabía que elrubius habia mostrado tu video, tuve que buscarlo para verlo xD Ojalá tu canal crezca mucho más subes cosas muy buenas :3

  • @LeonardoLzzzzz
    @LeonardoLzzzzz 5 років тому +1

    Me encanta tu canal

  • @rafaellopera9284
    @rafaellopera9284 5 років тому

    Muy muy guapo el vídeo ya se como va el octopath traveler o el shovel knight solo alterando la cámara

  • @GeorgePaulSnap6
    @GeorgePaulSnap6 5 років тому

    Bueno. Dado que el rubios reacciono al guinxu, volvere a ver otro video del rubius desde pokemon en 1 minuto

  • @agusgore9761
    @agusgore9761 5 років тому

    Tengo 2 dudas muy simples(o al menos yo creo que son faciles de responder para alguien que sabe mucho del tema).
    Si en un mapa se utilizan dos técnicas para ahorrar recursos, haciendo que al estar en X sala del mapa, desaparezcan las demas, y al mismo tiempo utilizar lo que muestras en este video, haciendo que desaparezca todo lo que no esta en el rango de visión del personaje...lograrías ahorrar más en RAM? o seria lo mismo y más rapido programar el juego para que solo sea visto lo que esta en el rango de visión, sin usar lo primero que mencione?

  • @RAASg-tc5te
    @RAASg-tc5te 5 років тому

    En las sagas de God Of War , he visto muchos efectos visuales , como cuando kratos anda por la cadena de los caballos del tiempo ( regalo de cronos a las hermanas del destino GOW2 ) Un saludo bro buen contenido , me gusta .

  • @Miclo438
    @Miclo438 5 років тому

    Todavía no empieza el vídeo y ya tienes mi like.

  • @jrdn9522
    @jrdn9522 5 років тому

    Buen video Guinxu!

  • @doomslayer7290
    @doomslayer7290 5 років тому

    Guinxu tengo algunas preguntas.
    1-Donde compro tus juegos?
    2-por que tienes la voz sexy?
    3-Me darás corazón?

  • @medigamingboy4553
    @medigamingboy4553 5 років тому

    Espero un video de la diferencias en los distintos modos de dificultad

  • @RoggeForever
    @RoggeForever 5 років тому

    Hola Guinxu! No sé si leeras éste comentario, pero podrías hacer un video de como agregar maquinas de videojuegos 2d en un juego 3d? Q tan solo x tocar esas maquinas te lleven a un mini-juego 2d, como en gta san andreas q es un juego 3d pero al presionar una maquina en una tienda o donde esté ubicada te llevé a su mini-juego 2d

  • @BrunnymusDrid
    @BrunnymusDrid 5 років тому +2

    Woow no me había dado cuenta q ya casi llegas a los 200K de subs, creciste muy rápido :)