Смута во время разработки: у нас серьезная образовательно-историческая игра над которой работали 5 исторических консультантов Смута на релизе: Медведь, медведь - научи меня пердеть!
За такие деньги и время можно было сделать игру уровня Ведьмак 1 с некст ген графикой. Мне кажется, когда разработчики смуты говорили, что они сделают игру уровня Ведьмак 3 или современных Assassin's Creed за 2 года (хотя смута делалось 4) и за 1 миллиард рублей, сразу было понятно, что им нельзя давать деньги. Это ужасно, что на смуту ушли деньги государства((( 🤬🤦
Да в том то и дело, что никто ничего не хотел. Игрокам что ли нужна была эта игра? Ага, прям требовали, аж петиции составляли... Смута - это пример классического распила, когда сами распильщики придумывают себе миссию, которая не служит никакой другой цели, кроме как освоение бюджета. Сами выделяют себе средства (естественно государственные). Потом эту миссию выполняют, в качестве результата предоставляя что-то эфемерное. И всё - все молодцы. Понравится ли это конечному потребителю, одновременно налогоплательщику, с чьих налогов всё это финансировалось - да всем плевать. Нужно ли это было хоть кому-то (кроме самих распильщиков)? ответ - как и предыдущий.
Про невидимые стены. Те кто занимаются геймдевом знают про понятие "коллайдер". Коллайдер это невидимый объект повторяющий форму 3Д модели, зачем он нужен? Таким способом мы даём движку понять, что "этот набор полигонов" имеет какой-то смысл, например это твёрдый предмет, или предмет с физикой.. Все 3Д модели в игре имеют свой коллайдер, так устроены все игровые движки. Просто для движка ему без разницы что это за модель стена или ящик..для движка всё это просто полигоны и как раз коллайдерами мы обозначаем что это конкретно. Так вот, коллайдеры есть 2х типов, первый когда моделлер вручную делает персональный коллайдер для обьекта повторяя его форму, а второй автоматический когда сам движок для обьекта его генерирует. И если в первом варианте колалйдер 1-в-1 повторяет форму обьекта то во-втором варианте движок не понимает детальность обьекта и генерирует как может.. отсюда такие лаги например стена с проходом, а движок генерирует бокс-коллайдер от края стены к краю перекрывая проход.. а в игре мы стоим и не понимаем почему перед нами проход но мы упёрлись в невидимую стену.. потому что там коллайдер твёрдый. Или круглая бочка и мы движку отмечаем сгенерировать ей коллайдер, но он генрит его квадратным боксом.. и в итоге у нас бочка визуально круглая, но невидимый твёрдый коллайдер квадратный и мы не можем бочку обойти по-кругу.. а если таких бочек много и они стоят так что визуально вроде пройти можно, но коллайдеры квадратные больше бочки и пересекают один-второй то становится непроходимая зона.. и мы вроде видим проход но пройти не можем.. Всё это говорит о том, что разробы не делали персональные коллайдеры для обьектов, а генерировали их автоматически, и движок наделал коллайдеров так как сам захотел, как ему проще.. и всё это вылилось в невидимые препятствия.. Халтура, одним словом.
Я с подругой тут недавно Avatar Frontiers прошёл в кооперативе. Как же мы кайфовали от паркура. На любой предмет, который видишь и до которого можно допрыгнуть ты можешь запрыгнуть. Если проход есть, то в него можно протиснуться. Те проходы, куда не пройти, задраены наглухо. Вот что-что, а юбисофт умеют делать 3d миры. Да что там. Недавно Алан Вейк 1 оригинальный прошел. И там Алан не умеет приседать, цепляться: никакого паркура. И там места, куда не пройти тоже ограничены чем-то осязаемым: запертая дверь, забор, завал, пропасть. Левелдизайнерам "смуты" надо сходить на курсы повышения квалификации. А пока им до уровня профессионала как пешком до Луны.
Самое грустное, что в госструктурах для "работы" используется тот же принцип который был использован при создании смуты. Больше отчетов, богу отчетов, даже в ущерб работе. Главное не проделанная работа, а нарисованные показатели и имитация бурной деятельности. И вот теперь благодаря ИРИ, и молодое поколение может увидеть всю ту хтонь бюрократии.
Собсно это нормальный процесс, когда тебе дают деньги ты должен отчитываться, так везде и давно. Времена "Дейкатаны" давно прошли. Просто эти чудики некогда не сталкивались с серьёзным инвестором. Однако у разрабов данного "шедевра" руки точно из жопы, и дабы как то оправдаться они включи заезженную пластинку.
@@Bectnuk-z4c Целый ролик - конечно, заколебал бы, но если бы сделали скетч с затемнениями с пародией на диалоги в "Смуте", то могло бы получиться очень смешно.
Надо разработчиков игры вместе с российскими чиновниками заставить пройти "Смуту" от начала до конца, причём на видеокарте 1060. И пусть ощутят "величие" и "русский дух" во время прохождения.
Можно один болт кинуть один раз и больше не возвращаться. Я прям опечален таким результатом. Я ожидал что игра будет не ок, но спорная. Но тут полное угэ.
- Может быть в вашей "игре" есть интересные диалоги? - Нет. - А может есть незаурядная боевая система? - Нет. - Интерактианый и живой мир? - Нет. - А что же тогда у вас есть?! - ХОДЬБААА!!! Bee Gees - Staying Alive.
можно было сделать очень крутой симулятор ходьбы на все сто часов, абсолютно исторически достоверный, даже в тот же самый временной период и название крутое - Иван Сусанин, водить ляхтичей по горам по долам. Тогда Кодзима точно с Карачуном встретится от зависти🤣
ТЗ: нужна книга в5 формата, кириллица, 14 шрифтом на 500 страниц. Продукт: артогпмвввсиоошлл тлорпаввс рорртлджип ррппрооомпро иораапрол роллер. Что это? Книга! Она полностью соответствует вашим требованиям :)
Очень диссонирует, что разработчики уделили большое внимание внешним атрибутам: сделали шикарные декорации, местами неплохие (хоть и медленные) анимации, и... отдали озвучку на откуп случайным людям. Люди, участвовавшие в озвучке, возможно, достигли высот в своих областях, но к микрофону следовало посадить актёров.
-Слушай Милослав ты же разбойников ищешь? -Да подскажи-ка друже куда они пошли? -Секундочку вспомню сначала, так я вспомнил! Выполнишь для меня пару заданий и мы в расчете,а по твоей теме попытаюсь разузнать...
Короче, Милославский, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий - и мы в расчете. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе эти бандиты сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что.
Надо добавить "DLC Переступ", за 15$ герой получает амулет, позволяющий переступать коряги и мелкие уступы... Ну или "путеводный клубок" как в Аллодах Онлайн, который тебя приведет по квесту...
@@yekaterinasmirnova214 Да в самой игре вплетена арка с мистическими событиями, а ещё там есть амулеты и зелья, которые дают усиления. Ну и конечно самоперезаряжающийся пистолет из задницы героя))
Цитируя Булджатя: Поддерживать Смуту - значит унижать достоинство тех разрабов, которые достойны получать деньги от ИРИ. Поддерживать Смуту - значит соглашаться на поток дерьмовых проектов. Поддерживать Смуту - значит дать сигнал Cyberia Nova и остальным, что мы всё сожрём и попросим добавки. Поддерживать Смуту - значит плодить здоровую компанию некомпетентных людей. Поддерживать Смуту - значит вернуться в прошлое и там остаться.
дело не только в смуте дело в самом подходе к финансированию таких проектов нужно менять процедуры вводить в них элементы конкуренции и рынка независимых оценщиков и экспертов создавать баланс интересов участников отрасли, который будет повышать шансы получить годный результат а не так, как сейчас (финансировать хорошо и правильно, у нас очень узкий рынок, чтобы развиваться без этого, но нужно отрабатывать эффективные и правильные подходы и процедуры отбора проектов и контроля их исполнения)
А то что некомпетентые люди из ири имеют возможность распоряжаться бюджетными средставми ему норм? Имхо: тут институциональная проблема и смута лишь симптом.
ИРИ: Разработчики Смуты сделайте игру как Kingdom come Разработчики: Cum, о да это мы умеем, мы вам такой Cum сделаем, что вся Российская индустрия не забудет
Недавно смотрел подборку «Топ-30 самых ожидаемых пошаговых тактик в 2024 году» на зарубежном канале. В этом топе оказалось 3 игры от российских разработчиков. Этим ребятам хотя бы толику маркетинга, который получила «Смута» (про деньги я даже не говорю) и уже была бы большая польза.
Я вам, как тимлид, больше скажу, такая же хрень с проектами не только в игровой индустрии, а вообще везде в крупных проектах, лишь бы пройти приемо-сдаточные. Стелс есть? Есть. Какие еще вопросы? Не нравится? Давайте новый договор, в его рамках поправим.
Смута это очень удобная игра-иллюзия, достаточно кадры или видео из игры поставить рядом с играми-референсами и вроде даже будет выглядеть похоже. Какой-нибудь дед из министерства с большими деньгами обрадуется, не наврали и сделали как ему хотелось. Играть он в это конечно не будет, но ему сделали приятное и он удовольствием выделит ещё больше денег. А сама игра мимо большинства игроков пройдёт, потому что такого они не просили.
@@mrSanders. я нагуглил что это. Даж в одном комменте сверху пояснение написал. И с этой информацией, существование этой фразы в игре ещё более сомнительное))
@@fdnfdnasd7714ты серьёзно? Ты хочешь сказать, что этой фразы в игре нету? Ну вот так и работает кремлёвская пропаганда в том числе, у всех на стримах эта фраза всех задолбала, но тебе z паблик сказал, что это совдеповские проделки, а ты схавал, потому что тупой)
Не ну что вы это самое. Разработчики старались, всю душу буквально вложили в то чтобы люди не тратили свое драгоценное время на их игру, а занялись например спортом. Это же еще и вклад в здоровье нации вы о чем вообще? Золотые люди! Еще 500 миллионов сверху за труды!
одно из правил левел дизайна - ты должен видеть куда ты не можешь пройти или запрыгнуть, и наоборот. В игре, как я понял, вообще нет дизайна уровней. Думаю, Виталик прав - игру делали для ИРИ. Это инсценировка игры. Это декорации. Ну нахрен такой открый мир когда Миша боялся бежать напрямик по тропинке. Боялся непроходимых мест и всяких коряг. Или нельзя спрыгнуть с оврага - это бред! Ты должен видеть пропасть внизу, вот тогда с такого прыгать нельзя. Это лживый открытый мир. Игру нужно было делать линейной. Честно линейной. Чтобы по краям были стены, заборы, скалы, реки и тд. Но если ты видишь проход, у тебя не должно быть никаких сомнений что туда можно. Даже если дверь закрыта, должно быть видно, что эта дверь неинтерактивна! Она должна отличаться. Ну это просто примеры. То есть, не только геймдизайна нет, но и левел дизайна, нет тоже. Наверное, что то поправят, но видно, что нет никакой концепции, никакого плана. Геймплея у них не было и они не отвечали честно что его нет по какой то неведомой причине и банили игроков. Уверен, что у них не было даже концепта геймплея, иначе бы они представили народу. Хотя бы частично. Например, вынесли на обозрение какие то прекрасные фичи. Архиинтересные. Но нет. Понимаю, что 2 года это жесткие сроки. Но опять прав Виталик, посмотри на хорошие игры с открытым миром и выбери то что ты успеешь сделать! Выбери подходящие механики. Ну, хотя бы АВАНПОСТЫ! Ну хоть что то. Это пипец. Лично я не ждал игру. Уже по названию сразу понял, что ждать не стоит. Поэтому, я не обижаюсь. Меня ожидания не обманули. Поэтому, я не предвзят и смотрю максимально объективно. Но я все таки ожидал какой то геймплей. Думал, что игра будет странная, но в геймплее не сомневался. Но оказывается можно было сделать игру без геймплея. Удивительно. Делать надо было небольшую линейную игру. Причем, в ней могли быть открытые пространства, как например, в Анчартед. Но в Анчартед, если ты думаешь, что можешь спрыгнуть вниз с оврага, значит можно спокойно прыгать. Линейная игра. Но она не вводит в заблуждение. Причем, я не фанат Анчартед. Не люблю лазить на страшной высоте всю игру. Но там есть чему поучиться. Люмены поощряют открытый мир, возможно, поэтому было такое опрометчивое решение. Но ОМ умеет делать только Тодд Говард. Не советую новичкам этим баловаться и терять время на ерунду. Поиграй в Скайрим сначала. Посмотри на карту со всеми открытыми точками интереса. Попробуй их просто подсчитать. Ну ты меня понял, надеюсь, новичок. Хорошая игра это честная игра. Никому не нужен фейковый ОМ, или тот в котором запретили играть, как в Атомик Харт. Не нужен такой ОМ. Сделай чеcтный линейный мир. Но тщательно продуманный.
можно проще...вложить теже деньги и тоже время в жанр попроще ... типа той же дияблы или героев ...т.е. на игру и всякий там графонтий ушло бы почти ничего а вот на выкрутасы типа занятных квестов, нелинейного сюжета, механики там всякие , оптимизацию и тд вломились бы хорошо...и получилась бы вполне бегательная игрушечка
@@pittysr38 да, типо Диаблы вид сверху Это было бы гораздо лучше. И герой двигается за кликом мышки по поверхности. И сам обходит препятствия. Не скажу что Диабла простая игра, нужно ведь одевать героя в кучу разнообразной брони, но за 2 года наверняка можно было все нарисовать. Загрузить художников понятной деятельностью. Модельки персонажей можно сделать проще, ведь камера на удалении. Косяки меньше видны. Понятный геймплей. Маленькую уютную скромную игру можно было вполне сделать. Не Ласт Эпок, но c какой то уникальной фичей. У Диаблы 1, 2 отличный геймплей.
Да какой Скайрим? Фаллоут НВ от Обсидиан - со старта тебе доступно все, иди куда хочешь. Хочешь выполняй сюжетку, хочешь побочки. Проходить можно разными способами, в наличии даже альтернативные концовки у квестов. Внутриигровая атмосфера какая, радиостанция просто шикарно реализована. И этой игре уже без малого 14 лет, а сделали ее буквально за один год.
Лет 10 назад как-то довелось участвовать в одном, видимо, госзаказном проекте, тоже кое-что интерактивное, связанное с историей. С другом студентами были, делали за копейки для какой-то мелкой игровой студии. Кто заказчик и тд нам не говорили. Но постарались, сделали так чтобы не стыдно было. В итоге после релиза (когда видимо показали заказчику и отчитались) на проект забили хрен, тот с кем мы работали пропал и кинул нас на оплату хостинга на год, соответсвенно через год продукт пропал. Вот такие они продукты по, возможно, госзаказу
Все работы по грантам так устроены. Отчетность. Формальные требования. За которые отчитываешься перед странными или случайными людьми, которые не заинтересованы ни в чем . . . В науке тоже самое по грантам. Крайне редко есть проблески по личной инициативе, когда говорят "ну требования вы выполнили, давайте посмотрим, что получилось с точки зрения . . . ". Но они нерегулярны, по настроению. И по Смуте это видно. По медведь-пердеть и т.д. Которые делались, чтобы как раз вызвать эмоции у членов комиссии и кураторов.
Просто нужно требования более адекватные делать и простые. 40 часов тут нафик не нужно. Сделали бы упор на количество продаж, а общее время игры просто минимально оговорили. Типо не менее 6-8 часов. Ну и тематику оговорили. А в остальном свободу действий. Пусть творят как видят, главное годный результат.
@@Alex450A исчерпывающе описать цель и параметры творческой задачи в формальных критериях - это задача для гениев. Серьезно. Постоянно сам в подобных процессах участвую - это почти нереально даже внутри дружной команды. А тут внешний заказчик и контролер. Конечно, тут сами разрабы еще по-свински поступили. Ведь выполнить формальные критерии можно очень по-разному. Референситься надо больше на экспертные оценки и экспертный контроль. Независимые кураторы и консультанты. Представители отрасли. Таких людей нужно привлекать к оценке и контролю.
@@Alex450A можно было и 40 часов сделать. Если прикрутить нормальный геймплей и сюжет - то почему бы и нет? Но тогда и сроки отодвигать надо. Типа, камон, кто-то неиронично что-то ожидал от проекта, с контентом ориентировочно на 40 часов, метящего в Б-сегмент и сроком производства в 2 с лишним года? Такие проекты лет 10 назад могли ещё выстрелить, но не сейчас
Да, теперь ясно почему разрабы так болезненно реагировали на показать геймплей. Они сами явно понимали что сделали, мягко говоря, не очень хорошо. Что такое им самим стыдно показать. И они делали это намеренно! Даже не пытались сделать лучше.
Если бы они его показали, поднялся хай, и тогда ответственным за распил и откат было бы стремно выделять бабло ещё дальше, ведь тут был бы уже риск потерять собственное лицо или кресло. О чем естественно знали разрабы, рука руку мыла
"Сказали 40 часов гейплея, а что такое гейплей не сказали". Самое главное, - ответственность была у людей, которые видеоигры не то, что не понимают, а откровенно презирают. Они даже не потрудились разобраться.
@@MS-qx1toподчеркну, что работает государство рф. Государство может работать по разному и быть очень эффективным, но это точно не про коррумпированную и прогнившую насквозь рф.
@@АлексейФещенко-щ7и эсли б ты знал, сколько гос. денег каждый год получает откатами обычный мэр обычного мелкого российского города, тебя бы на месте удар хватил
Я был тестировщиком игры freeman: guerilla warfare. Всё тестировщиком играли в игру на общественных началах. Но отношение разрабов к игрокам было совершено другое. Игра в раннем доступе была бесплатной, на все комментарии игроков по багам, геймплею,балансу, разрабы отвечали когда исправят, что исправят, и будут ли исправлять вообще. Игра вышла на рынок явно сырой, но над ней работало изначально вообще 3 человека практически без бюджета. А тут 70 человек, которые банят за вопросы про геймплей, а игра на релизе выглядит, как ранний доступ с черновой озвучкой, невидимыми стенами, оптимизацией ниже плинтуса, даже сценарий не завезли. Такое чувство, что специально старались сделать, как можно хуже. Даже тупо грамотно содрать с успешных игр не смогли.
Ещё линейность сюжета, там нет 12 концовок, любой диалог где есть бой закончится боем, что бы ты не выбирал. Юрий это какой то опгшник из 90х ходит мочит конкурентов и бабло для авторитетов собирает с торгашей. Лучше вообще не знать историю, чем узнавать её по таким играм. Невидимые стены, бой типа ударил отошел иначе попадаешь в мясорубку оглушений, убогий мир где в каждой деревне говорят одни и те-же фразы, озвучка карикатура на деревне русский язык, затемнение перед входом в дом или новую локацию, коридорный мир а не открытый, однотипные миссии без побочных ответвлений, а ещё про бой если не можешь победить то беги пока враги во что то не упрутся и расстреляй их и прокачка героя с непонятными артефактами и лошадь ночью убегающая и зачем там лошадь, когда все в шаговой доступности. Такую игру не продавать, а даром надо давать тогда она может и наберёт много скачивании чисто на шару скачал попробовал понял что и даром не надо и удалил.
Рад за ваши чемоданы. Учитывая проблемы с ютубом в ру сегменте. Рад, что вы растете. Такие игрожуры нам нужны. Кто, если не вы) А я помню вас еще таких мааасюсеньких. до 50к подписчиков. Сидят такие милые, что-то лопочут. Милота. А сейчас эка вона. Пол-миллиона скоро будет. Все вас боятся. Закрыть не могут. Я сам иногда боюсь. Того, в очках. Он как зыркнет мне в душу. А потом жона аж из другой комнаты мои вопли слышит: -Миша, прости! Не делал я предзаказ! Не делал! Оно само!
@@JustissUA Это правда, редко видеть канал который играет честно, да и белорусы сами говорили, что им лучше реальные живые подписчики. Но всё равно странно, что такая слабая динамика при частом упоминании их, вон даже на РИА новости засветились как губители отечественной игры))
15:44 "Юрий" не только долго приходит в себя когда его бьют, он еще и бьет в ответ без урона, хотя анимация показывает что сабля прошла сквозь хитбокс врага
Ну , а что? Доили через фондкино? Доили. А игропром чем хуже? Учредили ИРИ и вперёд. Тут вопрос только в чём обвинить ИРИ. Некомпетентности или сговоре, либо роспуск с вытекающими либо СКРФ. Но будем реалистами-ничего не изменится.
Играю в смуту с выключенными видео вставками и озвучкой диалогов и пропуская их кнопкой Е, нечего непонятно но играть стала интересней и динамичней. Можно мод сделать классный и несложный, получится щедевр, переписать текст диалогов и имена персонажей, за основу взять сказку Конёк-Горбунок и другие микс сделать и добавить текстовых квестов в диалогах под жанр этой сказки, новых с юморком, игра будет огонь. Тут конь появляется и убегает в некуда и царь есть с дочкой своей и задание дает герою, только сюжет сказки нужно подогнать в диалогах и сократить 70% желательно или дополнить баснями народными, анекдотами.
@@АнонАнонов-ы6о Я тоже этого хочу, но ее нужно не исправлять а изменить в корне жанр и весь стиль хотя бы все диалоги. Послушал аудио книгу Конёк-Горбунок чтобы освежить в памяте, очень большое поле для творчества и актуально и сейчас, даже есть мнение что это творение писал А.С. Пушкин. А сколько прекрасных сказок с отличным сюжетом, а они делают игры и фильмы изменая все в них темную сторону даже не имея таланта сделать это приемлемо.
я вообще когда это услышал выпал, потому что для меня боевка 1 ведьмака была сложной в освоении, а потом я от неё кайфовал, я перепрошел игру 3 раза за всё время, и каждый раз кайфовал от этой боевки.
@@gm77777 сильно на любителя, это Визуальный Роман с механиками прокачки и экшен рпг боевкой. Фактически игра просто беготня из точки А в точку Б, где тебе раскрывают сюжет, лор и персонажей. Есть много разных активностей, но многие из них просто чтобы чем-то занять игрока и потянуть время. И есть Гвинт, карточная игра в таверне, на любителя, но я вот играл в Ведьмака 3 чисто ради Гвинта и это было здорово, саму игру 1 раз прошел, а вот в Гвинт возвращался поиграть периодически, хорошо сделан.
@@4ertejnikpiiiiyevdokimovтак и это на игру тянет с очеееееееееень оченьььььь большоооой натяжкой. Такого обилия костылей я нигде не видел. Все костыли тут нужны тупо чтоб не делать игру. Видимо логика такая, делать игру это сложно долго и платить надо по этому лучше сделать кучу костылей
В Нью Вегас я за час: отбился от убийц Легиона, повысил боеспособность Швали, накрыл наркопритон, прекратил работорговлю и обследовал завод "Сансет Саспариллы' и снова отбился от Легиона. В "Смуте", что можно сделать за это же время?
@@zhimanooka кто сказал, что я только начал игру? Да и там можно отовариться у доктора, убить папу дутней, тройку гекконов, обчистить школу, починить радиоприемник и поучаствовать в перестрелке.
Вообще-то если обойти усадьбу то можно найти сломанную каменную стену среди деревьев по крайней мере так делал GideonGames на своём канале на Ютюбе. И так можно спасти Настю от женитьбы ( а так же можно просто внутри усадьбы пробежать до ворот и сразу же включается катсцена без сражения с болванчиками).
Uma2rman - Звёзды (LIVE Авторадио) - как красиво. Это стихи. Это надо слушать. Старшему в машине на этой песне объяснял что можно просто поднять глаза и увидеть звёзды. И это то же не шутка и не прикол. Есть исследования, которые показали что огромное ко-во людей никогда не смотря в Небо.
В игре куча багов и невидимых стен, убогая боёвка и стелс, нет крафта, лута и торговли, убогая озвучка, диалоги и мимика, линейный сюжет и "квесты" и т.д. Играть в неё можно только на видеокарте 4090. Это не игра, а чёрт знает что!
Последний обзор смуты от IXBT.... НА НЕДЕЛЕ
Задрали со своей Смутой, чё по Старфилду?
@@COVID-18он наконец-то раскрылся
На сегодня! ☝️
@@МимокрокодилЪвскрылся🌚
@@hdh5987😂😂😂😂
Смута во время разработки: у нас серьезная образовательно-историческая игра над которой работали 5 исторических консультантов
Смута на релизе: Медведь, медведь - научи меня пердеть!
Я так и не научился. Нужно добавить в смуту новую игру плюс.
Это референс Крим Сэндвичу
Я, после нескольких часов в Kingdom come deliverance... Хотя, это же другое.
*звуки безумной дудки
@@Maks_K074
KCD это хотя бы игра, в отличии от говноСмуты.
Каждый раз когда звучит вопрос - "А что вы хотели за такие деньги?" в голову приходит очевидный ответ - "А то что обещали за такие деньги!"
За такие деньги и время можно было сделать игру уровня Ведьмак 1 с некст ген графикой. Мне кажется, когда разработчики смуты говорили, что они сделают игру уровня Ведьмак 3 или современных Assassin's Creed за 2 года (хотя смута делалось 4) и за 1 миллиард рублей, сразу было понятно, что им нельзя давать деньги. Это ужасно, что на смуту ушли деньги государства((( 🤬🤦
А что хотели за эти деньги?
Хотели что бы эти деньги отдали тем кто РЕАЛЬНО сделает нормальную игру.
Гениально!
Да в том то и дело, что никто ничего не хотел. Игрокам что ли нужна была эта игра? Ага, прям требовали, аж петиции составляли... Смута - это пример классического распила, когда сами распильщики придумывают себе миссию, которая не служит никакой другой цели, кроме как освоение бюджета. Сами выделяют себе средства (естественно государственные). Потом эту миссию выполняют, в качестве результата предоставляя что-то эфемерное. И всё - все молодцы. Понравится ли это конечному потребителю, одновременно налогоплательщику, с чьих налогов всё это финансировалось - да всем плевать. Нужно ли это было хоть кому-то (кроме самих распильщиков)? ответ - как и предыдущий.
Смута - переводиться как , а что вы хотели за такие деньги ?
Про невидимые стены. Те кто занимаются геймдевом знают про понятие "коллайдер". Коллайдер это невидимый объект повторяющий форму 3Д модели, зачем он нужен? Таким способом мы даём движку понять, что "этот набор полигонов" имеет какой-то смысл, например это твёрдый предмет, или предмет с физикой.. Все 3Д модели в игре имеют свой коллайдер, так устроены все игровые движки. Просто для движка ему без разницы что это за модель стена или ящик..для движка всё это просто полигоны и как раз коллайдерами мы обозначаем что это конкретно.
Так вот, коллайдеры есть 2х типов, первый когда моделлер вручную делает персональный коллайдер для обьекта повторяя его форму, а второй автоматический когда сам движок для обьекта его генерирует. И если в первом варианте колалйдер 1-в-1 повторяет форму обьекта то во-втором варианте движок не понимает детальность обьекта и генерирует как может.. отсюда такие лаги например стена с проходом, а движок генерирует бокс-коллайдер от края стены к краю перекрывая проход.. а в игре мы стоим и не понимаем почему перед нами проход но мы упёрлись в невидимую стену.. потому что там коллайдер твёрдый. Или круглая бочка и мы движку отмечаем сгенерировать ей коллайдер, но он генрит его квадратным боксом.. и в итоге у нас бочка визуально круглая, но невидимый твёрдый коллайдер квадратный и мы не можем бочку обойти по-кругу.. а если таких бочек много и они стоят так что визуально вроде пройти можно, но коллайдеры квадратные больше бочки и пересекают один-второй то становится непроходимая зона.. и мы вроде видим проход но пройти не можем..
Всё это говорит о том, что разробы не делали персональные коллайдеры для обьектов, а генерировали их автоматически, и движок наделал коллайдеров так как сам захотел, как ему проще.. и всё это вылилось в невидимые препятствия..
Халтура, одним словом.
Я с подругой тут недавно Avatar Frontiers прошёл в кооперативе. Как же мы кайфовали от паркура. На любой предмет, который видишь и до которого можно допрыгнуть ты можешь запрыгнуть. Если проход есть, то в него можно протиснуться. Те проходы, куда не пройти, задраены наглухо.
Вот что-что, а юбисофт умеют делать 3d миры.
Да что там. Недавно Алан Вейк 1 оригинальный прошел. И там Алан не умеет приседать, цепляться: никакого паркура. И там места, куда не пройти тоже ограничены чем-то осязаемым: запертая дверь, забор, завал, пропасть.
Левелдизайнерам "смуты" надо сходить на курсы повышения квалификации. А пока им до уровня профессионала как пешком до Луны.
Спасибо за информацию!
Не коллизия? Коллайдер?
Самое грустное, что в госструктурах для "работы" используется тот же принцип который был использован при создании смуты. Больше отчетов, богу отчетов, даже в ущерб работе. Главное не проделанная работа, а нарисованные показатели и имитация бурной деятельности. И вот теперь благодаря ИРИ, и молодое поколение может увидеть всю ту хтонь бюрократии.
Собсно это нормальный процесс, когда тебе дают деньги ты должен отчитываться, так везде и давно. Времена "Дейкатаны" давно прошли. Просто эти чудики некогда не сталкивались с серьёзным инвестором. Однако у разрабов данного "шедевра" руки точно из жопы, и дабы как то оправдаться они включи заезженную пластинку.
Что поделать - госструктурам понятие "эффективность" неведомо. Им бы деньги, отобранные у людей, попилить, и нормально. Всё по заветам Фонда Кино.
Было бы оверкруто, если бы диалог Миши и Виталика был через темноту)) Новый уровень троллинга заценил бы каждый)
13:54 - Ну, чуть-чуть есть.
Заколебал бы этот ролик.
@@Bectnuk-z4c Целый ролик - конечно, заколебал бы, но если бы сделали скетч с затемнениями с пародией на диалоги в "Смуте", то могло бы получиться очень смешно.
- Я геймплей Смуты не чувствую.
- У тебя его нет.
Но делать нечего, надо отбиваться! А-а-а-а!!! Это вам за Милославского!..
Надо разработчиков игры вместе с российскими чиновниками заставить пройти "Смуту" от начала до конца, причём на видеокарте 1060. И пусть ощутят "величие" и "русский дух" во время прохождения.
Да можно даже 3060, не сильно спасет.
Для этого надо вкус иметь. Для них такое говно, впервые попробовав на вкус и ни с чем не сравнивая, может оказаться "вполне достойным ответом западу"
Один уже проходил, и сказал, что это безобразие 😁
На стриме
@@vtapac о, это было бы интересно 😂😂😂
Я РАСШИФРОВАЛ!!! Симулятор Мужика Убого Тыркающегося по Адресатам(С.М.У.Т.А.)
Брависсимо!!!!!!
Вынесло😂😂😂
А как S.T.A.L.K.E.R?
@@GoustYTC Симулятор Таскающего Атомный Лут Корешам Ебнутых от Радиации
@@GoustYTC симулятор таскающего атомный лут корешам ёбнутых от радиацмм
DLC "Ходок" - отключён режим бега и отсутствует лошадь! Получи +20 часов геймплея!
И ачивку "доходяга"
Что значит непроходимые коряги, невидимые стены и т.п. - это аномалии, болты кидай.
Болтов сюда не завезли и интерактив украли по этому до сталкера как до Луны.
Можно один болт кинуть один раз и больше не возвращаться.
Я прям опечален таким результатом.
Я ожидал что игра будет не ок, но спорная.
Но тут полное угэ.
@@furryablack29разочарование на все 100%! Ну, как так можно было слепить!? Это даже не голем! Это хрень на палочке какая-то получилась... 🤦🤦♀️🤦♂️
🤣
А "жадинки" есть?)
- Может быть в вашей "игре" есть интересные диалоги?
- Нет.
- А может есть незаурядная боевая система?
- Нет.
- Интерактианый и живой мир?
- Нет.
- А что же тогда у вас есть?!
- ХОДЬБААА!!! Bee Gees - Staying Alive.
Дж.Карлин нас покинул. Но дело его живёт!)
Ааааааа!!! Ору.
Уот так уот
Абсолютли
можно было сделать очень крутой симулятор ходьбы на все сто часов, абсолютно исторически достоверный, даже в тот же самый временной период и название крутое - Иван Сусанин, водить ляхтичей по горам по долам. Тогда Кодзима точно с Карачуном встретится от зависти🤣
ТЗ: нужна книга в5 формата, кириллица, 14 шрифтом на 500 страниц. Продукт: артогпмвввсиоошлл тлорпаввс рорртлджип ррппрооомпро иораапрол роллер. Что это? Книга! Она полностью соответствует вашим требованиям :)
Очень диссонирует, что разработчики уделили большое внимание внешним атрибутам: сделали шикарные декорации, местами неплохие (хоть и медленные) анимации, и... отдали озвучку на откуп случайным людям. Люди, участвовавшие в озвучке, возможно, достигли высот в своих областях, но к микрофону следовало посадить актёров.
-Слушай Милослав ты же разбойников ищешь?
-Да подскажи-ка друже куда они пошли?
-Секундочку вспомню сначала, так я вспомнил! Выполнишь для меня пару заданий и мы в расчете,а по твоей теме попытаюсь разузнать...
Короче, Милославский, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий - и мы в расчете. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе эти бандиты сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что.
Ты бы ещё консервных банок насобирал!😆
Ну фильм «Бригада» нервно в сторонке курит.
Проходи, не задерживайся
Разрабы смуты потратили на игру меньше времени, чем Виталик на ролики по ней
Пост-геймдев😂
Надо добавить "DLC Переступ", за 15$ герой получает амулет, позволяющий переступать коряги и мелкие уступы... Ну или "путеводный клубок" как в Аллодах Онлайн, который тебя приведет по квесту...
И камень памяти, для фасттревелов в заранее изученные места
А на хуй это надо когда на ютубе есть боты, которые за тебя сами в это поиграют и тебе все покажут?
Это уже будет не исторично, а из русских народных сказок.
@@yekaterinasmirnova214 Да в самой игре вплетена арка с мистическими событиями, а ещё там есть амулеты и зелья, которые дают усиления. Ну и конечно самоперезаряжающийся пистолет из задницы героя))
И ковёр-вертолёт, мимо радуги 🌈
Starfield: пост сдал
Смута: пост принял
В посте передал пост)
рядовой Смута пост принял пьяным
Starfield плохая игра, Смута просто кусок гафна ))
@@trumpeldorf Старфилд в принципе игра, а смута... х)
@@ДарияГаврилина-к3л Старфильд хорошая игра, но только в перспективе.))
- Как тебя зовут?
- Кристина
- А по русски?
- Даша
А я Данила. В смысле, Юрий.
@@tolich3 А я Никита, люблю яички
Это всё нормально. Забей.
Цитируя Булджатя:
Поддерживать Смуту - значит унижать достоинство тех разрабов, которые достойны получать деньги от ИРИ.
Поддерживать Смуту - значит соглашаться на поток дерьмовых проектов.
Поддерживать Смуту - значит дать сигнал Cyberia Nova и остальным, что мы всё сожрём и попросим добавки.
Поддерживать Смуту - значит плодить здоровую компанию некомпетентных людей.
Поддерживать Смуту - значит вернуться в прошлое и там остаться.
дело не только в смуте
дело в самом подходе к финансированию таких проектов
нужно менять процедуры
вводить в них элементы конкуренции и рынка
независимых оценщиков и экспертов
создавать баланс интересов участников отрасли, который будет повышать шансы получить годный результат
а не так, как сейчас
(финансировать хорошо и правильно, у нас очень узкий рынок, чтобы развиваться без этого, но нужно отрабатывать эффективные и правильные подходы и процедуры отбора проектов и контроля их исполнения)
этот тип отлично всё сказал, но не стоит забывать, что он - антисвошный либеройд
А то что некомпетентые люди из ири имеют возможность распоряжаться бюджетными средставми ему норм? Имхо: тут институциональная проблема и смута лишь симптом.
@@HoobriBoobriо нет, человек против войны, не стоит забывать 😮😮😮
@@HoobriBoobri а минусы будут?
Смута - это фильмы фонда кино, но в форме игры.
Прям с языка. Огромные бюджеты, а в итоге пердеж в лужу.
Если Бэд сделает обзор то да
@@ripgeneral
Его из тусовочки гомокоммунистов выпишут. Все-таки Гобля и Клин Сраныч хвалят Смуту.
Эти фильмы снимаются для патриотов России. И они им нравятся.
@@dr28705 для дебичей они снимаются, а не для патриотов
ИРИ:
Разработчики Смуты сделайте игру как Kingdom come
Разработчики:
Cum, о да это мы умеем, мы вам такой Cum сделаем, что вся Российская индустрия не забудет
Да ладно, LRC забыли же? Да, сейчас вспомнили, но онли на фоне смуты.
SCUM скорее))
срам, точнее
Уже анонсировали Kingdom Come 2, так что все пора забыть про Смуту.
«Юра, скачет на какой-то лошади, к такой-то матери»😅
На лошади поскакал, а женщину так и не потискал.
Как сказывал Кровавый Барон из Ведьмака-3-"Я много в жизни видел, но чтоб ТАКОГО!!!!!!!!"
Соболезнования исполнителям, особенно тем, которые думали что участвуют в эпичном проекте.
Недавно смотрел подборку «Топ-30 самых ожидаемых пошаговых тактик в 2024 году» на зарубежном канале. В этом топе оказалось 3 игры от российских разработчиков. Этим ребятам хотя бы толику маркетинга, который получила «Смута» (про деньги я даже не говорю) и уже была бы большая польза.
Не, не, не, такой маркетинг только мешает.
А что это были за рос. игры в топ 3?
0:45 если это пародия на Жмурки, то надо было сказать не "хана тебе", а "карачун тебе"
Да Церетели, карачун тебе 😅
Если видишь что ситуация накаляется ну перенеси ты стрелку на другой день!
@@bimbofeof1241,"...ну перенеси ты Смуту..."😅
"Как же мне, Серëжа, не беспокоиться, когда вы на ровном месте, на бильярдном столе, можете яму с г***ом найти и в ней утонуть!"😂
@@ПавелКустенков-в6э подвожу итог: "....если ситуация накаляется, ну перенеси ты Смуту на другой год!"
Самое противное - это то, что ИРИ не поймет даже о чем вы говорите! А Вовка скажет, что все молодцы!
Я вам, как тимлид, больше скажу, такая же хрень с проектами не только в игровой индустрии, а вообще везде в крупных проектах, лишь бы пройти приемо-сдаточные. Стелс есть? Есть. Какие еще вопросы? Не нравится? Давайте новый договор, в его рамках поправим.
Смута это очень удобная игра-иллюзия, достаточно кадры или видео из игры поставить рядом с играми-референсами и вроде даже будет выглядеть похоже. Какой-нибудь дед из министерства с большими деньгами обрадуется, не наврали и сделали как ему хотелось. Играть он в это конечно не будет, но ему сделали приятное и он удовольствием выделит ещё больше денег. А сама игра мимо большинства игроков пройдёт, потому что такого они не просили.
Медведь, медведь научи меня пердеть - только этому меня научила эта образовательно-историческая "игра" 🥲
Так-с... Игра обучающая (ставит галочку). Ещё одно требование ИРИ выполнили...
Жалко гуглить не научила
Я тоже взял на вооружение 😀
@@mrSanders. я нагуглил что это. Даж в одном комменте сверху пояснение написал. И с этой информацией, существование этой фразы в игре ещё более сомнительное))
@@fdnfdnasd7714ты серьёзно? Ты хочешь сказать, что этой фразы в игре нету? Ну вот так и работает кремлёвская пропаганда в том числе, у всех на стримах эта фраза всех задолбала, но тебе z паблик сказал, что это совдеповские проделки, а ты схавал, потому что тупой)
"Смута" - это наш ответ не "Ведьмаку", а "Голуму".
Да она даже Голуму уступает. Там хотя бы игра была а не диалоги
начал ходить на вечернюю пробежку, минут по 40-60 и как же хорошо, что есть такие длинные ролики про игры, время пролетает 💪🏻
Не ну что вы это самое. Разработчики старались, всю душу буквально вложили в то чтобы люди не тратили свое драгоценное время на их игру, а занялись например спортом. Это же еще и вклад в здоровье нации вы о чем вообще? Золотые люди! Еще 500 миллионов сверху за труды!
Единственный плюс от этой недоигры, что вспомнил песню Кипелова - Смутное время, пойду переслушаю шедевр.
Ещё у Радиотапка песня есть, с клипом так сказать по мотивам, ничего такая.
@@insektumi5 Надо будет заценить
одно из правил левел дизайна - ты должен видеть куда ты не можешь пройти или запрыгнуть, и наоборот.
В игре, как я понял, вообще нет дизайна уровней. Думаю, Виталик прав - игру делали для ИРИ.
Это инсценировка игры. Это декорации.
Ну нахрен такой открый мир когда Миша боялся бежать напрямик по тропинке. Боялся непроходимых мест и всяких коряг.
Или нельзя спрыгнуть с оврага - это бред! Ты должен видеть пропасть внизу, вот тогда с такого прыгать нельзя.
Это лживый открытый мир. Игру нужно было делать линейной. Честно линейной. Чтобы по краям были стены, заборы, скалы, реки и тд. Но если ты видишь проход, у тебя не должно быть никаких сомнений что туда можно.
Даже если дверь закрыта, должно быть видно, что эта дверь неинтерактивна! Она должна отличаться.
Ну это просто примеры. То есть, не только геймдизайна нет, но и левел дизайна, нет тоже.
Наверное, что то поправят, но видно, что нет никакой концепции, никакого плана. Геймплея у них не было и они не отвечали честно что его нет по какой то неведомой причине и банили игроков. Уверен, что у них не было даже концепта геймплея, иначе бы они представили народу. Хотя бы частично. Например, вынесли на обозрение какие то прекрасные фичи. Архиинтересные. Но нет.
Понимаю, что 2 года это жесткие сроки. Но опять прав Виталик, посмотри на хорошие игры с открытым миром и выбери то что ты успеешь сделать! Выбери подходящие механики. Ну, хотя бы АВАНПОСТЫ! Ну хоть что то. Это пипец.
Лично я не ждал игру. Уже по названию сразу понял, что ждать не стоит. Поэтому, я не обижаюсь. Меня ожидания не обманули.
Поэтому, я не предвзят и смотрю максимально объективно. Но я все таки ожидал какой то геймплей. Думал, что игра будет странная, но в геймплее не сомневался. Но оказывается можно было сделать игру без геймплея. Удивительно.
Делать надо было небольшую линейную игру. Причем, в ней могли быть открытые пространства, как например, в Анчартед.
Но в Анчартед, если ты думаешь, что можешь спрыгнуть вниз с оврага, значит можно спокойно прыгать.
Линейная игра. Но она не вводит в заблуждение. Причем, я не фанат Анчартед. Не люблю лазить на страшной высоте всю игру. Но там есть чему поучиться.
Люмены поощряют открытый мир, возможно, поэтому было такое опрометчивое решение.
Но ОМ умеет делать только Тодд Говард. Не советую новичкам этим баловаться и терять время на ерунду. Поиграй в Скайрим сначала. Посмотри на карту со всеми открытыми точками интереса. Попробуй их просто подсчитать. Ну ты меня понял, надеюсь, новичок.
Хорошая игра это честная игра. Никому не нужен фейковый ОМ, или тот в котором запретили играть, как в Атомик Харт.
Не нужен такой ОМ. Сделай чеcтный линейный мир. Но тщательно продуманный.
можно проще...вложить теже деньги и тоже время в жанр попроще ... типа той же дияблы или героев ...т.е. на игру и всякий там графонтий ушло бы почти ничего а вот на выкрутасы типа занятных квестов, нелинейного сюжета, механики там всякие , оптимизацию и тд вломились бы хорошо...и получилась бы вполне бегательная игрушечка
@@pittysr38 да, типо Диаблы вид сверху
Это было бы гораздо лучше. И герой двигается за кликом мышки по поверхности. И сам обходит препятствия.
Не скажу что Диабла простая игра, нужно ведь одевать героя в кучу разнообразной брони, но за 2 года наверняка можно было все нарисовать.
Загрузить художников понятной деятельностью.
Модельки персонажей можно сделать проще, ведь камера на удалении. Косяки меньше видны.
Понятный геймплей. Маленькую уютную скромную игру можно было вполне сделать. Не Ласт Эпок, но c какой то уникальной фичей.
У Диаблы 1, 2 отличный геймплей.
Да какой Скайрим? Фаллоут НВ от Обсидиан - со старта тебе доступно все, иди куда хочешь. Хочешь выполняй сюжетку, хочешь побочки. Проходить можно разными способами, в наличии даже альтернативные концовки у квестов. Внутриигровая атмосфера какая, радиостанция просто шикарно реализована. И этой игре уже без малого 14 лет, а сделали ее буквально за один год.
@@ДмитрийШпаковский-ж9п да, обсидианы тоже не обделены талантами.
@@ДмитрийШпаковский-ж9п тут не о твоих предпочтениях(откуда слизывать) а о том как можно было сделать игру ))
Булджать, где пчелиная война???
Они и сюда добрались!
Подписчики этого паблика, а вы помните?
Eve Online для геев.
Да, будет.
Сударь вы промазали. Ну так слегка.
Самый мозговыносящий факт про Смуту то, что глава проекта Копцев это отец майнкрафтера Фирамира.
Мир тесен
"Дорогой, у тебя что то сгорело на кухне и ты ругаешься?".
"Нет, дорогая, играю в "Смуту ;)"
Лет 10 назад как-то довелось участвовать в одном, видимо, госзаказном проекте, тоже кое-что интерактивное, связанное с историей. С другом студентами были, делали за копейки для какой-то мелкой игровой студии. Кто заказчик и тд нам не говорили. Но постарались, сделали так чтобы не стыдно было. В итоге после релиза (когда видимо показали заказчику и отчитались) на проект забили хрен, тот с кем мы работали пропал и кинул нас на оплату хостинга на год, соответсвенно через год продукт пропал. Вот такие они продукты по, возможно, госзаказу
Все работы по грантам так устроены.
Отчетность.
Формальные требования.
За которые отчитываешься перед странными или случайными людьми, которые не заинтересованы ни в чем . . .
В науке тоже самое по грантам.
Крайне редко есть проблески по личной инициативе, когда говорят "ну требования вы выполнили, давайте посмотрим, что получилось с точки зрения . . . ".
Но они нерегулярны, по настроению. И по Смуте это видно. По медведь-пердеть и т.д. Которые делались, чтобы как раз вызвать эмоции у членов комиссии и кураторов.
ИРИ все же спонсирует годные вещи, например Минутная История
@@vyacheslavsemyonov7549 дело не в этом, а в самой процедуре. Она не плохая и не хорошая. Она просто не подходит для творчества и инноваций.
Просто нужно требования более адекватные делать и простые. 40 часов тут нафик не нужно. Сделали бы упор на количество продаж, а общее время игры просто минимально оговорили. Типо не менее 6-8 часов. Ну и тематику оговорили. А в остальном свободу действий. Пусть творят как видят, главное годный результат.
@@Alex450A исчерпывающе описать цель и параметры творческой задачи в формальных критериях - это задача для гениев. Серьезно. Постоянно сам в подобных процессах участвую - это почти нереально даже внутри дружной команды. А тут внешний заказчик и контролер.
Конечно, тут сами разрабы еще по-свински поступили.
Ведь выполнить формальные критерии можно очень по-разному.
Референситься надо больше на экспертные оценки и экспертный контроль. Независимые кураторы и консультанты. Представители отрасли. Таких людей нужно привлекать к оценке и контролю.
@@Alex450A можно было и 40 часов сделать. Если прикрутить нормальный геймплей и сюжет - то почему бы и нет?
Но тогда и сроки отодвигать надо. Типа, камон, кто-то неиронично что-то ожидал от проекта, с контентом ориентировочно на 40 часов, метящего в Б-сегмент и сроком производства в 2 с лишним года? Такие проекты лет 10 назад могли ещё выстрелить, но не сейчас
7:55 “Oh, I see you're a man of culture as well.” 😉
Удивило, что это не были 16 фоток даньхэней.
-Есть рациональное зерно.
-Где ?
-В книге.
🤣😂😆
Да, теперь ясно почему разрабы так болезненно реагировали на показать геймплей. Они сами явно понимали что сделали, мягко говоря, не очень хорошо. Что такое им самим стыдно показать. И они делали это намеренно! Даже не пытались сделать лучше.
Если бы они его показали, поднялся хай, и тогда ответственным за распил и откат было бы стремно выделять бабло ещё дальше, ведь тут был бы уже риск потерять собственное лицо или кресло. О чем естественно знали разрабы, рука руку мыла
"Сказали 40 часов гейплея, а что такое гейплей не сказали".
Самое главное, - ответственность была у людей, которые видеоигры не то, что не понимают, а откровенно презирают. Они даже не потрудились разобраться.
Хороший пример того, как неэффективно работает государство в таких сферах.
@@MS-qx1to у рф нет цели быть эффективной. Основная цель это откаты и распил
@@Sir-Kosichkaглупость спорол.
@@MS-qx1toподчеркну, что работает государство рф. Государство может работать по разному и быть очень эффективным, но это точно не про коррумпированную и прогнившую насквозь рф.
@@АлексейФещенко-щ7и эсли б ты знал, сколько гос. денег каждый год получает откатами обычный мэр обычного мелкого российского города, тебя бы на месте удар хватил
00:53 Моя пистоля ночью во сне иногда сама перезаряжается
Пол минуты ржал не мог попасть на лайк)
Перед сном сами перезаряжайте, так лучше засыпается.
Раз в год и палка стреляет😀
Игра, сделанная с особым цинизмом - это идеальная характеристика Смуты
Вы путаете цинизм и похуизм. А это разные философские системы!
@@rushnfury такой похуизм - это форма цинизма, как и его степень. Не надо умничать, хорошо?
Я был тестировщиком игры freeman: guerilla warfare. Всё тестировщиком играли в игру на общественных началах. Но отношение разрабов к игрокам было совершено другое. Игра в раннем доступе была бесплатной, на все комментарии игроков по багам, геймплею,балансу, разрабы отвечали когда исправят, что исправят, и будут ли исправлять вообще. Игра вышла на рынок явно сырой, но над ней работало изначально вообще 3 человека практически без бюджета. А тут 70 человек, которые банят за вопросы про геймплей, а игра на релизе выглядит, как ранний доступ с черновой озвучкой, невидимыми стенами, оптимизацией ниже плинтуса, даже сценарий не завезли. Такое чувство, что специально старались сделать, как можно хуже. Даже тупо грамотно содрать с успешных игр не смогли.
Вообще, прокуротуре стоило бы проверить разрабов и ИРИ на наличие коррумпированных связей, думаю будет интересно.
Прокуратура быстрее проверит комментарии под этим роликом на предмет дискредитации разрабов и ИРИ )))
Прокуратура в доле
Чай в кружке, драники заготовлены. Поехали
Тшай*
:)
@@АлексейСеменюк-б6д каюсь
Вы не с канала Бэда Комидиана?)))
Будет разбор историчности этого шедевра?)
Чай в кружке , бублики на готове, у тебя украинские корни, на Руси кушали бублики
"Жизнь висит на нитке, а он думает о прибытке". ©
Теперь даже вопросов у родителей не будет когда ребенок попросит ПК на 4090 для учебы)))
Ещё линейность сюжета, там нет 12 концовок, любой диалог где есть бой закончится боем, что бы ты не выбирал. Юрий это какой то опгшник из 90х ходит мочит конкурентов и бабло для авторитетов собирает с торгашей. Лучше вообще не знать историю, чем узнавать её по таким играм. Невидимые стены, бой типа ударил отошел иначе попадаешь в мясорубку оглушений, убогий мир где в каждой деревне говорят одни и те-же фразы, озвучка карикатура на деревне русский язык, затемнение перед входом в дом или новую локацию, коридорный мир а не открытый, однотипные миссии без побочных ответвлений, а ещё про бой если не можешь победить то беги пока враги во что то не упрутся и расстреляй их и прокачка героя с непонятными артефактами и лошадь ночью убегающая и зачем там лошадь, когда все в шаговой доступности. Такую игру не продавать, а даром надо давать тогда она может и наберёт много скачивании чисто на шару скачал попробовал понял что и даром не надо и удалил.
Это не черные экраны после каждой фразы. Это фейспалм картинку глушит.
В Ведьмаке есть темный режим сложности, в Смуте - смутный режим сложности.
Да впрочем как и вся игра
Категории сппидрана в обычной игре:
any%, 100%, glitches
Категории спидрана в смуте:
fastDeleteGame
Дополнение к скетчу.
Миша, спили мушку!!
Ахахахаха ахаххахахахахахаха Ахахахахахах пхпхпхппхх орууууууу
Совет Мише:
Всегда носи с собой звёздочку для смазки.
Разработчики Смуты, видимо, это выпускники XYZ, GeekBrains, Skillbox и прочих площадок.
Сомнительные "образовательные" учреждения
Они там преподают
Многие из нас увлечены не только играми, но и вашими обзорами😂 иногда больше чем ирами😂
Рад за ваши чемоданы. Учитывая проблемы с ютубом в ру сегменте.
Рад, что вы растете. Такие игрожуры нам нужны.
Кто, если не вы)
А я помню вас еще таких мааасюсеньких. до 50к подписчиков. Сидят такие милые, что-то лопочут. Милота.
А сейчас эка вона. Пол-миллиона скоро будет. Все вас боятся. Закрыть не могут. Я сам иногда боюсь. Того, в очках.
Он как зыркнет мне в душу. А потом жона аж из другой комнаты мои вопли слышит:
-Миша, прости! Не делал я предзаказ! Не делал! Оно само!
Медленно чё та идут подписки, два месяца не могли отметку 475 переползти. Жду полляма честных
@@Dmitry_Lenper лучше пол ляма настоящих, чем 2 ляма нарисованных)
@@Dmitry_Lenper ну зато видно, что не накручивают ботами, как некоторые
@@JustissUA Это правда, редко видеть канал который играет честно, да и белорусы сами говорили, что им лучше реальные живые подписчики. Но всё равно странно, что такая слабая динамика при частом упоминании их, вон даже на РИА новости засветились как губители отечественной игры))
И никто не выкупил даже
"Вот и усё! Карачун тебе Церетели!"
ИРИ - это компартия в миниатюре. Партия сказала сделать тысячу тонн люстр - сделали. Люстры едва на потолке держатся.
И не светят)
@@МимокрокодилЪзато как висят))
@@СтаниславВасильев-ы4ь ага, назло супостатам заморским 😁
15:44 "Юрий" не только долго приходит в себя когда его бьют, он еще и бьет в ответ без урона, хотя анимация показывает что сабля прошла сквозь хитбокс врага
7:54 неужели Виталик сам решил попробовать себя в сурдопереводе?
Ну , а что? Доили через фондкино? Доили. А игропром чем хуже? Учредили ИРИ и вперёд. Тут вопрос только в чём обвинить ИРИ. Некомпетентности или сговоре, либо роспуск с вытекающими либо СКРФ. Но будем реалистами-ничего не изменится.
"Ахахах... Куда я сам засовывать буду"😂 начало веселит
Все мы засунули в смуту пистолет
Смута и IXBT как Бэтмен и Джокер, они дополняют друг друга )
В голос нахуй 😂😂😂😂
Играю в смуту с выключенными видео вставками и озвучкой диалогов и пропуская их кнопкой Е, нечего непонятно но играть стала интересней и динамичней. Можно мод сделать классный и несложный, получится щедевр, переписать текст диалогов и имена персонажей, за основу взять сказку Конёк-Горбунок и другие микс сделать и добавить текстовых квестов в диалогах под жанр этой сказки, новых с юморком, игра будет огонь. Тут конь появляется и убегает в некуда и царь есть с дочкой своей и задание дает герою, только сюжет сказки нужно подогнать в диалогах и сократить 70% желательно или дополнить баснями народными, анекдотами.
А было бы хорошо! 👍
Я думаю, мододелы принялись за дело и исправят игру быстрее разработчика.
@@АнонАнонов-ы6о Я тоже этого хочу, но ее нужно не исправлять а изменить в корне жанр и весь стиль хотя бы все диалоги. Послушал аудио книгу Конёк-Горбунок чтобы освежить в памяте, очень большое поле для творчества и актуально и сейчас, даже есть мнение что это творение писал А.С. Пушкин. А сколько прекрасных сказок с отличным сюжетом, а они делают игры и фильмы изменая все в них темную сторону даже не имея таланта сделать это приемлемо.
"игросодержащий продукт"
Самоубийца Ведьмака
Импортозамещение во всей своей кривоте, это точно
Причем игросодержание там где-то 0.01%.
идентичный играбельному
Я лично уже после заявления о "чудовищной боевке" ведьмака понял, что "творцы" вообще не собираются делать какую-либо игру)
Под чудовищной боевкой они имели в виду ее сложность, всяко лучше закликивать врагов одной кнопкой 😂
я вообще когда это услышал выпал, потому что для меня боевка 1 ведьмака была сложной в освоении, а потом я от неё кайфовал, я перепрошел игру 3 раза за всё время, и каждый раз кайфовал от этой боевки.
А в Ведьмак 3 можно играть? Я его не осилил, какой-то он унылый.
@@gm77777 сильно на любителя, это Визуальный Роман с механиками прокачки и экшен рпг боевкой. Фактически игра просто беготня из точки А в точку Б, где тебе раскрывают сюжет, лор и персонажей. Есть много разных активностей, но многие из них просто чтобы чем-то занять игрока и потянуть время. И есть Гвинт, карточная игра в таверне, на любителя, но я вот играл в Ведьмака 3 чисто ради Гвинта и это было здорово, саму игру 1 раз прошел, а вот в Гвинт возвращался поиграть периодически, хорошо сделан.
Боевка там действительно устарела
Достойнная наследница Lada racing club
Вы видимо не знаете что вообще представляла убийца нфс Лада клаб 😅 там даже не игра
@@4ertejnikpiiiiyevdokimovтак и это на игру тянет с очеееееееееень оченьььььь большоооой натяжкой. Такого обилия костылей я нигде не видел. Все костыли тут нужны тупо чтоб не делать игру. Видимо логика такая, делать игру это сложно долго и платить надо по этому лучше сделать кучу костылей
@@4ertejnikpiiiiyevdokimov предстааляю, у меня до сих пор диск валяется)
В те годы и технологии были другие. Так что сравнение вполне удачное. Это Ладарейсинг 2024😂
@@4ertejnikpiiiiyevdokimov так ведь и это не игра.
Ох парни, вам надо было записывать этот обзор в стиле диалогов игры, это была бы ульта!
22:47 походу мелькнула печень разработчика🤣
Хочу еще обзоров смуты 😂😂😂
Типа "смута спустя месяц", "смута спустя год"
Помутился разум от мутной смуты ?)
@@Rudik-TV 😁🤣
Вы на смуте уже заработали больше чем разработчики смуты))).
Это из за правильных искренних цепляющих за душу эмоций и диалогов и видно что ребятам не всё равно, в отличии от разрабов Смуты
@@КириллЧерногубов-ь5ф нет, они сами раздули ожидания игроков и накрутили хайп
От разработчиков танков вышла новая игра с лозунгом:
"Есть пробитие"..
А могли бы сюжетный симулятор танка сделать, почему нет?
Говорят, для разрабов смуты приготовлен отдельный котёл в аду 🫤
Спасибо ПАРНИ! Я так давно не смеялся! Могёте! Спасибо!
фраза "Дневники Разработчиков" заиграла новыми красками после просмотра скетча
"Давай сюда дневник, кол тебе поставлю. Потом и в дневник."
Эти самые дневники можно посмотреть на онлифанс сиберии нова
Ну все для бояр😂
Все верно говорите : чтобы делать хорошие игры их НАДО ЛЮБИТЬ И В НИХ НАДО ИГРАТЬ
Медведь услышал и наконец научил разработчиков смуты
Результат виден и слышен так сказать
Самое страшное что в каждой шутке, только доля шутки
15:30 так это же симулятор бати Бабадзаки. Удары с задержкой! Вы просто не поняли!)
Смута настолько душная, что даже пока слушаешь хочется открыть форточку, которая и так открыта
В Нью Вегас я за час: отбился от убийц Легиона, повысил боеспособность Швали, накрыл наркопритон, прекратил работорговлю и обследовал завод "Сансет Саспариллы' и снова отбился от Легиона. В "Смуте", что можно сделать за это же время?
Как ты мог за час всё это сделать, если только в первой же деревеньке ты проведешь больше часа?
Эх вегас, супер игра, после 1 и 2 го фола. 😂
@@zhimanooka кто сказал, что я только начал игру? Да и там можно отовариться у доктора, убить папу дутней, тройку гекконов, обчистить школу, починить радиоприемник и поучаствовать в перестрелке.
Выслушать штук пять диалогов 🤷♂️😁
@@zhimanookaсмотря как бегать я как-то вегас пробежал буквально за день. Там сюжетка не сказвть чтоб длинная особенно если играешь не в первый раз
Дней без упоминания смуты: 0 😂
они своего добились 😅
смута на рашці
Я 1 сезон фаллаута посмотрел. В восторге остался и жду 2 сезон и битву героев с Когтями Смерти!)
Реприза в начале ролика - это просто отдельное произведение искусства 😂😂😂
В последнее двадцать лет в стране происходит тоже самое. И ещё хуже. Управленцы ответственны не перед народом, а перед начальниками
*в мире
* перед инвесторами
В РФ
Слышал, что у менеджеров смуты там премии были ежемесячные очень хорошие)
Любители историчек, ждем KCD 2. Первая часть состарилась как вино.
Я бы даже сказал, как коньяк. Особенно после новых "Некст ген игр" Kingdom Come ощущается практически как Готика в своё время)
Говори за себя. Я все ещё коплю на железо для первой части :/
отличная игра. больше 200 часов в ней провел, так и не научился мечом махать.
Смута настолько великая "игра", что даже Мишу довела, а он в игрошлаке знает толк
частые битвы за звание Boss of the Smuta
Смуту могут спасти только поляки. Теперь осталось придумать, как ее продать им.
Чёрт с ним, я даже рекламу не промотал.
Создатели читали Шекли наверное! Билет на планету Транай в частности) Там роботов домашних делали по схожей логике!
Вообще-то если обойти усадьбу то можно найти сломанную каменную стену среди деревьев по крайней мере так делал GideonGames на своём канале на Ютюбе. И так можно спасти Настю от женитьбы ( а так же можно просто внутри усадьбы пробежать до ворот и сразу же включается катсцена без сражения с болванчиками).
Uma2rman - Звёзды (LIVE Авторадио) - как красиво. Это стихи. Это надо слушать. Старшему в машине на этой песне объяснял что можно просто поднять глаза и увидеть звёзды. И это то же не шутка и не прикол. Есть исследования, которые показали что огромное ко-во людей никогда не смотря в Небо.
В игре куча багов и невидимых стен, убогая боёвка и стелс, нет крафта, лута и торговли, убогая озвучка, диалоги и мимика, линейный сюжет и "квесты" и т.д. Играть в неё можно только на видеокарте 4090. Это не игра, а чёрт знает что!
То, что нет крафта и лута это плюс. Везде он есть, к месту и не к месту
@@crisiscrisisov9404зато 🐻 научит пердеть 😅
Имя им asset wash