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クッソ弱いけどクッソ弱くてもこれを拾う選択肢も時にはアリなのもこのゲームの良い所
ボスレリ交換でこれ渡してくるネオーを許してはならないのだ
強い弱い関係なく、これ取るとゲームが圧倒的につまらなくなるという最大のデメリットが無視できない…
「デッキ構築型ローグライク」というゲーム性も破壊されるからなあ、デッキの更新が全く進まなくなる
3ステージに行く前にループデッキ等が完成していて、ボスレリの他2つが必要ないときに取った事があるなおそんな豪運な時には何を取ってもクリアできる模様
エクトプラズムもししおどしもカスだし、賢者の石は一見マシに見えて心臓の難易度爆上げしたりビャード超強化したりするからなぁそれだけエナレリが強いということなのはわかるんだが、大抵どれが出ても(どうしよ…)と二の足を踏んでしまう
デッキがほぼ完成してて、残りふたつがエクトプラズムとししおどしだったらようやく取るレベル
ループデッキが完全に完成してる時くらいしか取れないよなぁ
Act3ボス討伐の宝箱から出たら取ります。
壊れた王冠(壊れではない)
投稿頻度が早くて嬉しいのだ
圧縮ウォッチャーだと意外と使える場面があるのと初期レリ交換でこれ出して勝つってのもまた一興
ボスレリックの有用度 tireとか教えてほしいのだ
壊れた王冠👑←早く直して
強いムーブをするためには上振れを適切に運用できるように備えるのが大事(堕落引いた時に備えてスキル廃棄後のデッキ完成形を想定しておくとか)その点上振れどころか普通の強い択すら封じかねない王冠さんは……
一層でこれを取るのはない 超絶噛み合ってデッキ完成してて二層終わりで他の選択肢がダメならワンチャンあるぐらい
ししおどしと並んで初心者ほど取っちゃうけど中級者以上は取らないレリックだと思う
呪いの鍵が1番好き
逆にカードでエナジーをどうにかする手段はいくらでもあるから、1エナのためにエナジー供給手段系のカードを得られなくなるのがまずい。
ボス討伐時これとか、デメリット付きエナジー上昇レリックだけ出てくるとマジで反応に困る。でも、せっかくのボスレリックだしどれか欲しい…どうしよ…。ってなるけどこのレリックと相手の行動が読めなくなるレリックだけは避けて選ぶようにしてる。思った以上にデメリット大きいなぁ・・・。
商人で同じレリックは出ないだの、レアカードの排出には天井が設けてあるだの、隠しルールが多くて頭にきますよ
これを取って選択肢を狭めるより3エナでも動けるデッキを作った方が安定しやすいですよねあと歌うボウルがあると少しストレスが軽減する
アセンションが上がれば上がるほど取れなくなるボスレリ。実力がついてデメリットの重さに気付くってのもあるけど、A0とかだと弱いカードを取っても勝ちやすいので意外とエナ1のメリットが上回ることもある。
デッキが完成しきってるときしかとれないのだ
デッキが完成してる時以外で取りたくないけど何故か最初のボス報酬でよく出るやつ。
エナジー増えるボスレリはだいたいデメリットにビビって取らずにパスしちゃいがちどれなら取って良いかよく分からん
コーヒードリッパーエナジーを追加で得て戦闘をスムーズに終わらせ結果的にHPの損害が少なくなり休憩の需要が低くなるためデメリットはほぼ無いと思って取っていいかと思います賢者の石上に比べるとデメリットは重いが増えたエナジー分でカードを使いブロック値が稼げる事考えるとイーブン エナジー増えた事によるデッキ回転速度や高コストカードの受けの広さ諸々含めてプラスに働きがち呪いの鍵 デメリット発揮タイミングが宝箱を開けた瞬間なので取って暫くはノンデメリットなので眼前の問題を先送りにできるし 所持レリック次第では呪いを弾けたり、ブルーキャンドル+百年パズル等で呪いが有効に働く事があるので対策できるだけデメリットは薄めの部類なのでこれら3つは比較的優先していいかなと思います
個人的にはずっと嫌ってたベルベットチョーカーを最近ちょいちょい拾うようになった手数デッキだと取った瞬間絶滅するが、重い感じのデッキなら悪くないあと、キャラ固有のヤツは対処しやすくて使いやすいと思う「エナジーが増える」ってのは、それ自体が極めて強力なアドバンテージなんでパスよりも、使いながらデメリットを覚える方がよさげだと思ってる
昔は減る選択肢が1枚だけだったからまだマシだったのよね..質問カードがあれば打消し可能というのは大きかった
これとエクトプラズムとししおどしが揃って出たら百負けてる気する
ネオーにこれ渡された時まじで強い弱いの前にカード選べんのほんとにつまらなすぎて辞めたくなるw
これ取っても大丈夫なほどデッキ出来てんなら他のボスレリでも勝てるよなア
これマージでキツい。とにかくあっという間に詰む
弱いのかこれ…取っちゃってた
質問カード持ってたら結構取っちゃう
デッキが完成してたとしても、それでも取ったほうが弱いカード。何枚引いても強いカードが引けなくなる時点で弱い。
Act2ボスなら苦しいけど取るタイミングはあるんだけどAct1ボスはまあ取らないAct1ボスでエナレリ拾えてなくてかつエナジーしんどくて他の選択肢が無いときぐらいしか取った事ないかも
仕方なしに取得せざるを得ない場面もあるのでもう少しデメリットをマイルドにして欲しかった
減るのが2枚ではなく1枚だったとしても微妙なレベル
Act2ボスレリなら3%ぐらいで取る
ちょうど今日これとって負けた
ボスレリじゃなかったら、デッキ完成した3層終盤で拾う選択肢もあったかも…
あまりにも弱すぎる、コレを取る状況ってデッキが完成されてるなら、むしろもっと戦って完全なデッキにすればいいから、その状況だとむしろ取らない方が強くて…。逆にもう雑魚戦すら無理です。みたいなデッキで取ることの方が多いかなぁ…命を繋いでワンチャンに賭ける感じ。
エクトプラズムは?
今回ジョジョネタ多くて笑った🤣
これがあるせいで、ネオーでのボスレリ交換はよっぽど他の選択肢が詰んでる時以外は選びたくないでもボスレリ交換でこれが出てもA20H突破してる動画もあるから世の中広いよね
その動画を見てみたいのだ。調べても出てこなかったからURLを教えて欲しいのだ。
@@mskns187 普通に 壊れた王冠 でようつべ検索したら出てきたのだ。すごいのだ
@@mskns187 一か月前のコメに失礼します。私も気になって言及されてる動画を探して見つからなかったんですが、盾鉾失敗まで行けてる動画が一番近いのかな ua-cam.com/video/mVMFST6m4g8/v-deo.html
クッソ弱いけどクッソ弱くてもこれを拾う選択肢も時にはアリなのもこのゲームの良い所
ボスレリ交換でこれ渡してくるネオーを許してはならないのだ
強い弱い関係なく、これ取るとゲームが圧倒的につまらなくなるという最大のデメリットが無視できない…
「デッキ構築型ローグライク」というゲーム性も破壊されるからなあ、デッキの更新が全く進まなくなる
3ステージに行く前にループデッキ等が完成していて、ボスレリの他2つが必要ないときに取った事がある
なおそんな豪運な時には何を取ってもクリアできる模様
エクトプラズムもししおどしもカスだし、賢者の石は一見マシに見えて心臓の難易度爆上げしたりビャード超強化したりするからなぁ
それだけエナレリが強いということなのはわかるんだが、大抵どれが出ても(どうしよ…)と二の足を踏んでしまう
デッキがほぼ完成してて、残りふたつがエクトプラズムとししおどしだったらようやく取るレベル
ループデッキが完全に完成してる時くらいしか取れないよなぁ
Act3ボス討伐の宝箱から出たら取ります。
壊れた王冠(壊れではない)
投稿頻度が早くて嬉しいのだ
圧縮ウォッチャーだと意外と使える場面があるのと初期レリ交換でこれ出して勝つってのもまた一興
ボスレリックの有用度 tireとか教えてほしいのだ
壊れた王冠👑←早く直して
強いムーブをするためには上振れを適切に運用できるように備えるのが大事(堕落引いた時に備えてスキル廃棄後のデッキ完成形を想定しておくとか)
その点上振れどころか普通の強い択すら封じかねない王冠さんは……
一層でこれを取るのはない 超絶噛み合ってデッキ完成してて二層終わりで他の選択肢がダメならワンチャンあるぐらい
ししおどしと並んで初心者ほど取っちゃうけど中級者以上は取らないレリックだと思う
呪いの鍵が1番好き
逆にカードでエナジーをどうにかする手段はいくらでもあるから、1エナのためにエナジー供給手段系のカードを得られなくなるのがまずい。
ボス討伐時これとか、デメリット付きエナジー上昇レリックだけ出てくるとマジで反応に困る。でも、せっかくのボスレリックだしどれか欲しい…どうしよ…。ってなるけどこのレリックと相手の行動が読めなくなるレリックだけは避けて選ぶようにしてる。
思った以上にデメリット大きいなぁ・・・。
商人で同じレリックは出ないだの、レアカードの排出には天井が設けてあるだの、隠しルールが多くて頭にきますよ
これを取って選択肢を狭めるより3エナでも動けるデッキを作った方が安定しやすいですよね
あと歌うボウルがあると少しストレスが軽減する
アセンションが上がれば上がるほど取れなくなるボスレリ。実力がついてデメリットの重さに気付くってのもあるけど、A0とかだと弱いカードを取っても勝ちやすいので意外とエナ1のメリットが上回ることもある。
デッキが完成しきってるときしかとれないのだ
デッキが完成してる時以外で取りたくないけど何故か最初のボス報酬でよく出るやつ。
エナジー増えるボスレリはだいたいデメリットにビビって取らずにパスしちゃいがち
どれなら取って良いかよく分からん
コーヒードリッパー
エナジーを追加で得て戦闘をスムーズに終わらせ結果的にHPの損害が少なくなり休憩の需要が低くなるためデメリットはほぼ無いと思って取っていいかと思います
賢者の石
上に比べるとデメリットは重いが増えたエナジー分でカードを使いブロック値が稼げる事考えるとイーブン エナジー増えた事によるデッキ回転速度や高コストカードの受けの広さ諸々含めてプラスに働きがち
呪いの鍵
デメリット発揮タイミングが宝箱を開けた瞬間なので取って暫くはノンデメリットなので眼前の問題を先送りにできるし 所持レリック次第では呪いを弾けたり、ブルーキャンドル+百年パズル等で呪いが有効に働く事があるので対策できるだけデメリットは薄めの部類なので
これら3つは比較的優先していいかなと思います
個人的にはずっと嫌ってたベルベットチョーカーを最近ちょいちょい拾うようになった
手数デッキだと取った瞬間絶滅するが、重い感じのデッキなら悪くない
あと、キャラ固有のヤツは対処しやすくて使いやすいと思う
「エナジーが増える」ってのは、それ自体が極めて強力なアドバンテージなんで
パスよりも、使いながらデメリットを覚える方がよさげだと思ってる
昔は減る選択肢が1枚だけだったからまだマシだったのよね..質問カードがあれば打消し可能というのは大きかった
これとエクトプラズムとししおどしが揃って出たら百負けてる気する
ネオーにこれ渡された時まじで強い弱いの前にカード選べんのほんとにつまらなすぎて辞めたくなるw
これ取っても大丈夫なほどデッキ出来てんなら他のボスレリでも勝てるよなア
これマージでキツい。
とにかくあっという間に詰む
弱いのかこれ…取っちゃってた
質問カード持ってたら結構取っちゃう
デッキが完成してたとしても、それでも取ったほうが弱いカード。何枚引いても強いカードが引けなくなる時点で弱い。
Act2ボスなら苦しいけど取るタイミングはあるんだけどAct1ボスはまあ取らない
Act1ボスでエナレリ拾えてなくてかつエナジーしんどくて他の選択肢が無いときぐらいしか取った事ないかも
仕方なしに取得せざるを得ない場面もあるのでもう少しデメリットをマイルドにして欲しかった
減るのが2枚ではなく1枚だったとしても微妙なレベル
Act2ボスレリなら3%ぐらいで取る
ちょうど今日これとって負けた
ボスレリじゃなかったら、デッキ完成した3層終盤で拾う選択肢もあったかも…
あまりにも弱すぎる、コレを取る状況ってデッキが完成されてるなら、むしろもっと戦って完全なデッキにすればいいから、その状況だとむしろ取らない方が強くて…。逆にもう雑魚戦すら無理です。みたいなデッキで取ることの方が多いかなぁ…命を繋いでワンチャンに賭ける感じ。
エクトプラズムは?
今回ジョジョネタ多くて笑った🤣
これがあるせいで、ネオーでのボスレリ交換はよっぽど他の選択肢が詰んでる時以外は選びたくない
でもボスレリ交換でこれが出てもA20H突破してる動画もあるから世の中広いよね
その動画を見てみたいのだ。
調べても出てこなかったからURLを教えて欲しいのだ。
@@mskns187 普通に 壊れた王冠 でようつべ検索したら出てきたのだ。すごいのだ
@@mskns187 一か月前のコメに失礼します。私も気になって言及されてる動画を探して見つからなかったんですが、盾鉾失敗まで行けてる動画が一番近いのかな
ua-cam.com/video/mVMFST6m4g8/v-deo.html