Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
MXのワルキューレやTFOは無改造でも0%に抑えるのは比較的簡単だけど他のスパロボシリーズは10%くらいで被弾するという事故が度々起こる。精神コマンドのかく乱を使って命中率が半分になってもなぜか当たる。ほんとおかしい。特にベガは精神コマンドの集中も覚えているのがいい。
ゲームにもよるけど、スパロボの命中率って要するに乱数くじ引きだからね。で、そのくじ引きが実は敵側だけに有利なイカサマくじの紛れているもので、引いてしまうと表示されている命中率に関係なく被弾率が100%になったり、あるいは敵に攻撃を絶対に回避されたりする乱数がある。ゲーム全体を通して見れば確率は収束して行くとはいえ、貧乏くじを自軍ばかりが引かされるっていうのは、そういう仕様があるからなんよ。ちなみに、ウィンキー時代のスパロボだと、その乱数くじ引きは、どのマップで事前にどのユニットをどこへ動かしたかでもある程度決まるから……例えば、Fだと早乙女研究所をドクーガ三幹部が襲うシナリオでは、ケルナグールのラムが必中になってしまう乱数が固定される流れが存在していて、それを引いてビルバイン辺りが命中率3%で落とされるなんてことが毎度の如く発生する。セーブ&リセットで乱数固定は解除されるけど、それ以外では集中か閃きで数値上の命中率を0にする以外に回避の方法がないんよ(0%の場合は数値が優先されるのか、乱数ガチャは発生しない)。
「まさかこんなのが…!」って機体が優秀なのもスパロボのおもしろいところですね( ^ω^ )
攻撃力のインフレが起こしやすいスパロボはIMPACTがありますね。強化パーツにV‐UPユニット(W)があるから。無改造でも機体の攻撃力アップができるし武器改造するとより強くなるのだから。攻撃は最大の防御とは本当のこと。
@@藏川克徳そういった点でも、まさに IMPACTのあるスパロボでしたよね!( >▽< )
MXのワルキューレやTFOは無改造でも0%に抑えるのは比較的簡単だけど他のスパロボシリーズは10%くらいで被弾するという事故が度々起こる。
精神コマンドのかく乱を使って命中率が半分になってもなぜか当たる。
ほんとおかしい。
特にベガは精神コマンドの集中も覚えているのがいい。
ゲームにもよるけど、スパロボの命中率って要するに乱数くじ引きだからね。
で、そのくじ引きが実は敵側だけに有利なイカサマくじの紛れているもので、引いてしまうと表示されている命中率に関係なく被弾率が100%になったり、あるいは敵に攻撃を絶対に回避されたりする乱数がある。
ゲーム全体を通して見れば確率は収束して行くとはいえ、貧乏くじを自軍ばかりが引かされるっていうのは、そういう仕様があるからなんよ。
ちなみに、ウィンキー時代のスパロボだと、その乱数くじ引きは、どのマップで事前にどのユニットをどこへ動かしたかでもある程度決まるから……例えば、Fだと早乙女研究所をドクーガ三幹部が襲うシナリオでは、ケルナグールのラムが必中になってしまう乱数が固定される流れが存在していて、それを引いてビルバイン辺りが命中率3%で落とされるなんてことが毎度の如く発生する。
セーブ&リセットで乱数固定は解除されるけど、それ以外では集中か閃きで数値上の命中率を0にする以外に回避の方法がないんよ(0%の場合は数値が優先されるのか、乱数ガチャは発生しない)。
「まさかこんなのが…!」って機体が優秀なのも
スパロボのおもしろいところですね( ^ω^ )
攻撃力のインフレが起こしやすいスパロボはIMPACTがありますね。
強化パーツにV‐UPユニット(W)があるから。
無改造でも機体の攻撃力アップができるし武器改造するとより強くなるのだから。
攻撃は最大の防御とは本当のこと。
@@藏川克徳
そういった点でも、まさに IMPACTのある
スパロボでしたよね!( >▽< )