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一番鬱なのはこれの制作スタッフが魔剣とアバチュを通じて面白いだけじゃ売れないんだな…となりカジュアルな方面取り入れて人気得ようとしたら親会社が破産したこと
マジモンの鬱ENDやないか...
大統領と国家主席をボコれるのはアトラスらしい尖りっぷり
めちゃくちゃやり込んだなあ個人的には魔剣が完全に肉体を乗っ取るエンドが好き絵柄的には金子一馬の全盛期な気がする魔剣自己犠牲エンドも好き
最初はこの作品絵柄が受け付けなくて迷って買わなかったなぁ。あ、今ははまってライドウも買いましたし、アバチュも当時予約購入するほどでした😊魔剣やりたいなぁー😗
VS八卦の読経ラップが最高にキマっていて好き
アトラスさんの中でも特に好きなタイトルだ。解説動画にして頂いて有難い。ストーリーは勿論、音楽、デザイン面もめちゃ尖ってましたね。ヒーローサイド(と思わしき側)に松葉杖や義手の人が居て、イマージュの技を極める過程で身体の一部を差し出すのだ。とか。そんな設定に衝撃を受けたのを覚えてます。
これ、天尊流星っていわゆる伝説の剣でもあるんだよな。解説でもあるように持ち主に適した形になるから例えばアーサーが手にするとエクスカリバーに、ヤマトタケルが手に取ると草薙の剣になるって感じで存在してきた。それだけに英雄や世界の顛末を見て絶望してる
メガテンの波動を感じると思ったら開発がアトラスなのね。昔、子供の時にドリマガ読んでた時にチラッと攻略ページ読んだのが懐かしい、戦闘画面の画像見て怖くて買わなかったけど。
ストーリーは確かに重めでダークではあったけど、鬱ゲー分類されるほど暗くはなかったと思うんだけどなぁ。
ロウ方面の終わり方ですね。なんだかんだで大団円なイメージ。解釈が分かれるのはニュートラルですか。
娘を持つキャラ(腕がドリルなヤツ)が使命のため自分の命を犠牲にするとか、兄弟ごと串刺しにされて殺されたヤツとか、アイアン・メイデンで殺されたヤツとか、使命の為に愛する女性を◯さなきゃいけないヤツとか敵の設定含めるとけっこう鬱だと思うだけど
魔剣Xの漫画は見た事あるけどゲームの内容知らなかったからこれは激アツ
ドロヘドロの作者が描いたコミカライズ版ありましたよね。
雑魚キャラから封剣士・八卦のネームドに至るまで「ザ・金子一馬」なデザインに加えて、動画でも言われているように既に詰んでるとしか思えない世界設定や、その世界を救うも良し天尊流星に与するのも良しな自由度の高いシナリオも素晴らしいゲームでしたマルチシナリオを採用してるゲームでも「こんなルートがあったらなぁ」と思うことがありますが、このゲームでは(私が思いつき限りでは)あらかた網羅してるのも素晴らしかったです
敵のデザインが尖りすぎてて好き
キャラデザの趣味が悪すぎてユーザーに引かれたんだよねゲームとしてはいくらでも改善の余地あり良作なのに
海外版だと鉤十字が般若心経に……とか色々変更されているけど、それでも金子一馬のセンスが光ってましたね。
主人公はあくまで魔剣の方なのよね。パッケージにでかでかと映ってるかわい子ちゃんは、最初と最後の最後でしか使えない結構特別なキャラ
元がJKだから成長してもたいして使えないというね…
全エンド制覇するまでやりこみましたね。使ってみると稲葉やバーリンカ・スミス議員といった一般人枠も意外に強い場面があったりしました。
慣れてないと恐ろしく酔うゲーム
自己犠牲エンドが清涼感の良さで正史に思えてしまう
今のハードでリメイクして欲しいな
マンガ版「魔剣X ANOTHER」の作者は「ドロヘドロ」の林田球原作ゲームよりもグロテスクな表現になっているけど面白い
打ち切られてしまった 残念
巻末のおまけでフェイが「ゲームだとこんなグロく死なないよ!」って言っていて吹いた思い出。
アジア一体を中国が実質支配している、という作中設定が生々しいそれはそれとしてキャラの衣装がクールなんだ
最初から最後まで全部面白かったです
スミス議員の見た目の元ネタはピノキオ√964というアングラ系映画の主人公マルガレーテの部下もシュトロハイムのパロディと結構はっちゃけている
これの漫画版でドロヘドロの作者の人を初めて知ったな
このゲーム 金子デザインの真骨頂と金子ファンからお墨付きを頂いているほどにデザインが切れてるんよねえ
この時代の金子一馬、上遠野浩平の戦地調停士シリーズの挿絵もキレッキレで良いですよね。
自分はリメイク前のXの方が好きやったFPSみたいな一人称視点の方が酔いにくかったから…カティのデザインは金子一馬の最高傑作のひとつだと思う
ドロヘドロの作者のコミカライズは読んだ事あるけど・・・こんな話だったのか・・・。漫画凄かったけど、全然話しの内容入ってこなかったぞ・・
ゲームの後に漫画読んだから、冒頭で仲間とバディで戦ってたのが意外。魔剣にブレインジャックされた人は基本廃人になってもう助からないのがデフォで、交渉で仲間にする場合も覚悟の上でブレインジャックに同意してた(でも多分それでブレインジャックするのは二人だけだと思う。
内臓をイマージュで補うみたいな発想すきプレーローマ!
移植先が発売された時、ゲーム誌に説明されたのを見て覚えていましたが、こうやって見るとかなり鬱メンタルな内容と、どれでも味あってみたいエンド集はいいですね
途中でプレステ壊れて最後まで出来なかったからありがたい金子一馬絵たまらん…八卦戦?の般若心経BGMが大好きだった
頑張って育てて稲葉無双してたなぁ
自爆犬いっぱいのところでサンダーで一掃できるのが気持ちいいんだ
封剣士、敵幹部の八卦、更には遅咲きパイロットにただの娘に幽閉された議員と遭遇する奴みんなを操作キャラに出来るのがすげぇやと思った。みんな操作して楽しかったな〜。(特にダル)
ケイのタイプの魔剣みたいに持ち手に穴が開いてると、強い力がかかった時に手の皮がズルムケになってしんどいぞ
27:32のセリフ、式神の城2のニーギ・ゴージャスブルーが言ってたセリフのオマージュ?
封剣士カティ(CV:くじら)が名乗りを挙げるシーンがカッコよくて、最初男性かと思った。女性だと知ってびっくりした。くじらさん、スゴいぜ!
鬱か、使用キャラがケイ以外すべて魔剣に廃人化させられてく点は鬱だよなあ犠牲のもとの栄光ディープでダークなデザインや世界観にみえて意外とスルッと飲み干せるシナリオなのは良かった冒頭で言われた通り、ゲーム面システム面は魔剣Xより良くなったとはいえ大分難有りでしたが特に反射不可弾(八卦レイでしかガード出来ない、だったかな)、アレが降り注ぐ大統領ステージはマジ…八卦ダル戦のだるーいボス戦、アイアンメイデンとゴーレムのうざーい狭ーいバトルはアクション苦手マンとしては中々にトラウマ封剣士も八卦もかなり癖有り火力に差有りで、ステージ進行のために使用キャラクター固定の場所は大変でしたシナリオはわかりやすく、マキーナのだいぼうけんで良かったのですがマキーナ光落ち、闇落ち、自己犠牲と選べるエンディングなのも良し
八卦レイ以外でも「前面だけ」反射不可弾をガード出来る八卦が居たような…まあ後ろから横から囲まれて、ずっと弾撃たれるので大人しく全方位完全ガードの八卦レイで良かったのですが隙が大きいものの広範囲攻撃、必殺技が任意自己回復と扱いやすかったですね、八卦レイバステが得意な操作キャラクターは後半ほどバステ無効持ちがふえて辛くなる
14:41 タージ・マハルって元から墓じゃないっけ...
ご指摘ありがとうございます本作の世界ではタージマハルは墓地にでもなっているの? についてですがタージマハルって観光スポットにもなっている遺跡(お墓)だけど、この世界では民間の墓地としても解放されたの?と喋らせたつもりなんですが、言葉足らずで誤解を招く言い方となりすみません該当部分はUA-camの機能でカットさせていただきました
高校生の頃プレイしたが世界観がチンプンカンプンでその場ノリで楽しんだがリメイクしてほしいなぁ… BGMがイイのよ、
この作品は荒唐無稽な設定とストーリーがなんとも言えない。ラスボス完全勝利エンドをやっていると「実は封剣士は研究所が襲撃され、ケイの父親が攫われるのを知っていて放置した」「天尊流星は李の元で崑崙に安置されていたが封剣士と袂を分かって出奔した」といった、真エンドの流れが封剣士の目論見通りに進んでいることが示唆される。「このまま争いを続けて人類が自滅するのを認められないから手を組んで、ちょうど良い感じに人類の数減らそう」という、いかにも女神転生的な語りに当時妙な脳汁が出ていたことを思い出した💦
こう言ってしまっては、あれですが、メガテンの風味が有るゲームの物語に、ハッピーな展開は期待出来ないと、思っております。(そこが、私は好きなのですが)
マンガ版今でも持ってる。初期ヘドロっぽい絵が良い!
デモベ、覚悟とは懐かしい
魔剣Xは、コミカライズがドロヘドロの人で思わず買ったけど、薄かったなぁ、、、(絵が好き)
DC版やったけどめっちゃ画面酔いしたな。なんとか頑張ってクリアしたがそれで力尽きたw
さりげなくデモンベイン召喚してるww
御免、盤古というと小学校の給食の頃お話テープで『盤古は待っているいつまでも~』の歌が印象的なイメージしかないわ。待ち続けてあぁなってしまったのね。納得。魔剣爻は俗にいうワンワールドみたいな内容で作った人頭いいなと。これディマスター版でもいいので出してほしい。メタファーも選挙政治ネタだったけれどダークさないのでまた魔剣みたいなダーク系作ってほしい。
アトラスかなと思ったらアトラスだった
モンタナ・ジョーンズ、懐かしい
もうロンドンステージは懲り懲り(;´д`)
本当に…酔うのよね…アクション・移動画面_(´ཀ`」 ∠)_途中で諦めちゃった。残念。
初手アクションで詰みでした!残念ww
ガードを中心に戦うと安定しますよ。ただし、ボスはそれを見越してガード不能技を交えて攻めて来ますが。その前にガード不能攻撃のアイアンメイデンが山場ですかね
このゲームは初めて見たけど、天尊流星ってやっぱり、アトラスの流星野郎さんが名前のネタ元なんだろうか?
アシリパさぁん
まけん‥ちょめちょめ???読み方わからんて😂
漫画版がグロい😅
一番鬱なのはこれの制作スタッフが魔剣とアバチュを通じて面白いだけじゃ売れないんだな…となりカジュアルな方面取り入れて人気得ようとしたら親会社が破産したこと
マジモンの鬱ENDやないか...
大統領と国家主席をボコれるのはアトラスらしい尖りっぷり
めちゃくちゃやり込んだなあ
個人的には魔剣が完全に肉体を乗っ取るエンドが好き
絵柄的には金子一馬の全盛期な気がする
魔剣自己犠牲エンドも好き
最初はこの作品絵柄が受け付けなくて迷って買わなかったなぁ。あ、今ははまってライドウも買いましたし、アバチュも当時予約購入するほどでした😊魔剣やりたいなぁー😗
VS八卦の読経ラップが最高にキマっていて好き
アトラスさんの中でも特に好きなタイトルだ。解説動画にして頂いて有難い。
ストーリーは勿論、音楽、デザイン面もめちゃ尖ってましたね。
ヒーローサイド(と思わしき側)に松葉杖や義手の人が居て、イマージュの技を極める過程で身体の一部を差し出すのだ。とか。
そんな設定に衝撃を受けたのを覚えてます。
これ、天尊流星っていわゆる伝説の剣でもあるんだよな。解説でもあるように持ち主に適した形になるから例えばアーサーが手にするとエクスカリバーに、ヤマトタケルが手に取ると草薙の剣になるって感じで存在してきた。それだけに英雄や世界の顛末を見て絶望してる
メガテンの波動を感じると思ったら開発がアトラスなのね。
昔、子供の時にドリマガ読んでた時にチラッと攻略ページ読んだのが懐かしい、戦闘画面の画像見て怖くて買わなかったけど。
ストーリー
は確かに重めでダークではあったけど、鬱ゲー分類されるほど暗くはなかったと思うんだけどなぁ。
ロウ方面の終わり方ですね。なんだかんだで大団円なイメージ。解釈が分かれるのはニュートラルですか。
娘を持つキャラ(腕がドリルなヤツ)が使命のため自分の命を犠牲にするとか、兄弟ごと串刺しにされて殺されたヤツとか、アイアン・メイデンで殺されたヤツとか、使命の為に愛する女性を◯さなきゃいけないヤツとか敵の設定含めるとけっこう鬱だと思うだけど
魔剣Xの漫画は見た事あるけどゲームの内容知らなかったからこれは激アツ
ドロヘドロの作者が描いたコミカライズ版ありましたよね。
雑魚キャラから封剣士・八卦のネームドに至るまで「ザ・金子一馬」なデザインに加えて、動画でも言われているように既に詰んでるとしか思えない世界設定や、その世界を救うも良し天尊流星に与するのも良しな自由度の高いシナリオも素晴らしいゲームでした
マルチシナリオを採用してるゲームでも「こんなルートがあったらなぁ」と思うことがありますが、このゲームでは(私が思いつき限りでは)あらかた網羅してるのも素晴らしかったです
敵のデザインが尖りすぎてて好き
キャラデザの趣味が悪すぎてユーザーに引かれたんだよね
ゲームとしてはいくらでも改善の余地あり良作なのに
海外版だと鉤十字が般若心経に……とか色々変更されているけど、それでも金子一馬のセンスが光ってましたね。
主人公はあくまで魔剣の方なのよね。パッケージにでかでかと映ってるかわい子ちゃんは、最初と最後の最後でしか使えない結構特別なキャラ
元がJKだから成長してもたいして使えないというね…
全エンド制覇するまでやりこみましたね。使ってみると稲葉やバーリンカ・スミス議員といった一般人枠も意外に強い場面があったりしました。
慣れてないと恐ろしく酔うゲーム
自己犠牲エンドが清涼感の良さで正史に思えてしまう
今のハードでリメイクして欲しいな
マンガ版「魔剣X ANOTHER」の作者は「ドロヘドロ」の林田球
原作ゲームよりもグロテスクな表現になっているけど面白い
打ち切られてしまった 残念
巻末のおまけでフェイが「ゲームだとこんなグロく死なないよ!」って言っていて吹いた思い出。
アジア一体を中国が実質支配している、という作中設定が生々しい
それはそれとしてキャラの衣装がクールなんだ
最初から最後まで全部面白かったです
スミス議員の見た目の元ネタはピノキオ√964というアングラ系映画の主人公
マルガレーテの部下もシュトロハイムのパロディと結構はっちゃけている
これの漫画版でドロヘドロの作者の人を初めて知ったな
このゲーム 金子デザインの真骨頂と金子ファンからお墨付きを頂いているほどにデザインが切れてるんよねえ
この時代の金子一馬、上遠野浩平の戦地調停士シリーズの挿絵もキレッキレで良いですよね。
自分はリメイク前のXの方が好きやった
FPSみたいな一人称視点の方が酔いにくかったから…
カティのデザインは金子一馬の最高傑作のひとつだと思う
ドロヘドロの作者のコミカライズは読んだ事あるけど・・・こんな話だったのか・・・。
漫画凄かったけど、全然話しの内容入ってこなかったぞ・・
ゲームの後に漫画読んだから、冒頭で仲間とバディで戦ってたのが意外。魔剣にブレインジャックされた人は基本廃人になってもう助からないのがデフォで、交渉で仲間にする場合も覚悟の上でブレインジャックに同意してた(でも多分それでブレインジャックするのは二人だけだと思う。
内臓をイマージュで補うみたいな発想すき
プレーローマ!
移植先が発売された時、ゲーム誌に説明されたのを見て覚えていましたが、こうやって見るとかなり鬱メンタルな内容と、どれでも味あってみたいエンド集はいいですね
途中でプレステ壊れて最後まで出来なかったからありがたい
金子一馬絵たまらん…
八卦戦?の般若心経BGMが大好きだった
頑張って育てて稲葉無双してたなぁ
自爆犬いっぱいのところでサンダーで一掃できるのが気持ちいいんだ
封剣士、敵幹部の八卦、更には遅咲きパイロットにただの娘に幽閉された議員と遭遇する奴みんなを操作キャラに出来るのがすげぇやと思った。みんな操作して楽しかったな〜。(特にダル)
ケイのタイプの魔剣みたいに持ち手に穴が開いてると、強い力がかかった時に手の皮がズルムケになってしんどいぞ
27:32のセリフ、式神の城2のニーギ・ゴージャスブルーが言ってたセリフのオマージュ?
封剣士カティ(CV:くじら)が名乗りを挙げるシーンがカッコよくて、最初男性かと思った。女性だと知ってびっくりした。くじらさん、スゴいぜ!
鬱か、使用キャラがケイ以外すべて魔剣に廃人化させられてく点は鬱だよなあ
犠牲のもとの栄光
ディープでダークなデザインや世界観にみえて意外とスルッと飲み干せるシナリオなのは良かった
冒頭で言われた通り、ゲーム面システム面は魔剣Xより良くなったとはいえ大分難有りでしたが
特に反射不可弾(八卦レイでしかガード出来ない、だったかな)、アレが降り注ぐ大統領ステージはマジ…
八卦ダル戦のだるーいボス戦、アイアンメイデンとゴーレムのうざーい狭ーいバトルはアクション苦手マンとしては中々にトラウマ
封剣士も八卦もかなり癖有り火力に差有りで、ステージ進行のために使用キャラクター固定の場所は大変でした
シナリオはわかりやすく、マキーナのだいぼうけんで良かったのですが
マキーナ光落ち、闇落ち、自己犠牲と選べるエンディングなのも良し
八卦レイ以外でも「前面だけ」反射不可弾をガード出来る八卦が居たような…
まあ後ろから横から囲まれて、ずっと弾撃たれるので大人しく全方位完全ガードの八卦レイで良かったのですが
隙が大きいものの広範囲攻撃、必殺技が任意自己回復と扱いやすかったですね、八卦レイ
バステが得意な操作キャラクターは後半ほどバステ無効持ちがふえて辛くなる
14:41 タージ・マハルって元から墓じゃないっけ...
ご指摘ありがとうございます
本作の世界では
タージマハルは墓地にでもなっているの? についてですが
タージマハルって観光スポットにもなっている遺跡(お墓)だけど、
この世界では民間の墓地としても解放されたの?
と喋らせたつもりなんですが、
言葉足らずで誤解を招く言い方となりすみません
該当部分はUA-camの機能でカットさせていただきました
高校生の頃プレイしたが世界観がチンプンカンプンでその場ノリで楽しんだがリメイクしてほしいなぁ… BGMがイイのよ、
この作品は荒唐無稽な設定とストーリーがなんとも言えない。
ラスボス完全勝利エンドをやっていると「実は封剣士は研究所が襲撃され、ケイの父親が攫われるのを知っていて放置した」「天尊流星は李の元で崑崙に安置されていたが封剣士と袂を分かって出奔した」といった、真エンドの流れが封剣士の目論見通りに進んでいることが示唆される。「このまま争いを続けて人類が自滅するのを認められないから手を組んで、ちょうど良い感じに人類の数減らそう」という、いかにも女神転生的な語りに当時妙な脳汁が出ていたことを思い出した💦
こう言ってしまっては、あれですが、
メガテンの風味が有るゲームの物語に、ハッピーな展開は期待出来ないと、思っております。
(そこが、私は好きなのですが)
マンガ版今でも持ってる。初期ヘドロっぽい絵が良い!
デモベ、覚悟とは懐かしい
魔剣Xは、コミカライズがドロヘドロの人で思わず買ったけど、薄かったなぁ、、、(絵が好き)
DC版やったけどめっちゃ画面酔いしたな。なんとか頑張ってクリアしたがそれで力尽きたw
さりげなくデモンベイン召喚してるww
御免、盤古というと小学校の給食の頃お話テープで『盤古は待っているいつまでも~』の歌が印象的なイメージしかないわ。待ち続けてあぁなってしまったのね。納得。
魔剣爻は俗にいうワンワールドみたいな内容で作った人頭いいなと。これディマスター版でもいいので出してほしい。メタファーも選挙政治ネタだったけれどダークさないのでまた魔剣みたいなダーク系作ってほしい。
アトラスかなと思ったらアトラスだった
モンタナ・ジョーンズ、懐かしい
もうロンドンステージは懲り懲り(;´д`)
本当に…酔うのよね…アクション・移動画面_(´ཀ`」 ∠)_途中で諦めちゃった。残念。
初手アクションで詰みでした!残念ww
ガードを中心に戦うと安定しますよ。ただし、ボスはそれを見越してガード不能技を交えて攻めて来ますが。その前にガード不能攻撃のアイアンメイデンが山場ですかね
このゲームは初めて見たけど、天尊流星ってやっぱり、アトラスの流星野郎さんが名前のネタ元なんだろうか?
アシリパさぁん
まけん‥ちょめちょめ???読み方わからんて😂
漫画版がグロい😅