【ゆっくり鬱ゲー解説】人類減少計画がヤバすぎる…【魔剣爻】

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  • Опубліковано 21 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 72

  • @蛍丸-z1o
    @蛍丸-z1o 16 днів тому +86

    一番鬱なのはこれの制作スタッフが魔剣とアバチュを通じて面白いだけじゃ売れないんだな…となりカジュアルな方面取り入れて人気得ようとしたら親会社が破産したこと

    • @cobacola4554
      @cobacola4554 14 днів тому +4

      マジモンの鬱ENDやないか...

  • @urashima7683
    @urashima7683 16 днів тому +53

    大統領と国家主席をボコれるのはアトラスらしい尖りっぷり

  • @佐藤鈴木-i6m
    @佐藤鈴木-i6m 16 днів тому +32

    めちゃくちゃやり込んだなあ
    個人的には魔剣が完全に肉体を乗っ取るエンドが好き
    絵柄的には金子一馬の全盛期な気がする
    魔剣自己犠牲エンドも好き

    • @タンみん
      @タンみん 2 дні тому +1

      最初はこの作品絵柄が受け付けなくて迷って買わなかったなぁ。あ、今ははまってライドウも買いましたし、アバチュも当時予約購入するほどでした😊魔剣やりたいなぁー😗

  • @ss11704
    @ss11704 15 днів тому +10

    VS八卦の読経ラップが最高にキマっていて好き

  • @foodneko8267
    @foodneko8267 15 днів тому +14

    アトラスさんの中でも特に好きなタイトルだ。解説動画にして頂いて有難い。
    ストーリーは勿論、音楽、デザイン面もめちゃ尖ってましたね。
    ヒーローサイド(と思わしき側)に松葉杖や義手の人が居て、イマージュの技を極める過程で身体の一部を差し出すのだ。とか。
    そんな設定に衝撃を受けたのを覚えてます。

  • @無名の端役
    @無名の端役 15 днів тому +14

    これ、天尊流星っていわゆる伝説の剣でもあるんだよな。解説でもあるように持ち主に適した形になるから例えばアーサーが手にするとエクスカリバーに、ヤマトタケルが手に取ると草薙の剣になるって感じで存在してきた。それだけに英雄や世界の顛末を見て絶望してる

  • @蒼崎ガルナ
    @蒼崎ガルナ 16 днів тому +14

    メガテンの波動を感じると思ったら開発がアトラスなのね。
    昔、子供の時にドリマガ読んでた時にチラッと攻略ページ読んだのが懐かしい、戦闘画面の画像見て怖くて買わなかったけど。

  • @仁義-i8k
    @仁義-i8k 16 днів тому +37

    ストーリー
    は確かに重めでダークではあったけど、鬱ゲー分類されるほど暗くはなかったと思うんだけどなぁ。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 16 днів тому +7

      ロウ方面の終わり方ですね。なんだかんだで大団円なイメージ。解釈が分かれるのはニュートラルですか。

    • @無名の端役
      @無名の端役 15 днів тому +5

      娘を持つキャラ(腕がドリルなヤツ)が使命のため自分の命を犠牲にするとか、兄弟ごと串刺しにされて殺されたヤツとか、アイアン・メイデンで殺されたヤツとか、使命の為に愛する女性を◯さなきゃいけないヤツとか敵の設定含めるとけっこう鬱だと思うだけど

  • @ベリーベリーおいしいごはん

    魔剣Xの漫画は見た事あるけどゲームの内容知らなかったからこれは激アツ

    • @retwo0624
      @retwo0624 16 днів тому +9

      ドロヘドロの作者が描いたコミカライズ版ありましたよね。

  • @クイックスクエア
    @クイックスクエア 16 днів тому +17

    雑魚キャラから封剣士・八卦のネームドに至るまで「ザ・金子一馬」なデザインに加えて、動画でも言われているように既に詰んでるとしか思えない世界設定や、その世界を救うも良し天尊流星に与するのも良しな自由度の高いシナリオも素晴らしいゲームでした
    マルチシナリオを採用してるゲームでも「こんなルートがあったらなぁ」と思うことがありますが、このゲームでは(私が思いつき限りでは)あらかた網羅してるのも素晴らしかったです

  • @ベルサイユのボラ
    @ベルサイユのボラ 16 днів тому +19

    敵のデザインが尖りすぎてて好き

    • @しまうま-v5z
      @しまうま-v5z 14 днів тому

      キャラデザの趣味が悪すぎてユーザーに引かれたんだよね
      ゲームとしてはいくらでも改善の余地あり良作なのに

    • @吉川-v4u
      @吉川-v4u 4 дні тому

      海外版だと鉤十字が般若心経に……とか色々変更されているけど、それでも金子一馬のセンスが光ってましたね。

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 16 днів тому +19

    主人公はあくまで魔剣の方なのよね。パッケージにでかでかと映ってるかわい子ちゃんは、最初と最後の最後でしか使えない結構特別なキャラ

    • @しまうま-v5z
      @しまうま-v5z 14 днів тому +2

      元がJKだから成長してもたいして使えないというね…

  • @hidenogr2915
    @hidenogr2915 3 дні тому +1

    全エンド制覇するまでやりこみましたね。使ってみると稲葉やバーリンカ・スミス議員といった一般人枠も意外に強い場面があったりしました。

  • @HandgunYukkuri
    @HandgunYukkuri 16 днів тому +9

    慣れてないと恐ろしく酔うゲーム

  • @もっさり八兵衛-j9r
    @もっさり八兵衛-j9r 16 днів тому +5

    自己犠牲エンドが清涼感の良さで正史に思えてしまう

  • @無明-w1w
    @無明-w1w 16 днів тому +13

    今のハードでリメイクして欲しいな

  • @土下座ムライ
    @土下座ムライ 15 днів тому +6

    マンガ版「魔剣X ANOTHER」の作者は「ドロヘドロ」の林田球
    原作ゲームよりもグロテスクな表現になっているけど面白い

    • @しまうま-v5z
      @しまうま-v5z 14 днів тому +1

      打ち切られてしまった 残念

    • @吉川-v4u
      @吉川-v4u 4 дні тому +1

      巻末のおまけでフェイが「ゲームだとこんなグロく死なないよ!」って言っていて吹いた思い出。

  • @林檎-o2k3p
    @林檎-o2k3p 16 днів тому +13

    アジア一体を中国が実質支配している、という作中設定が生々しい
    それはそれとしてキャラの衣装がクールなんだ

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ 16 днів тому +2

    最初から最後まで全部面白かったです

  • @指アーツ
    @指アーツ 14 днів тому +1

    スミス議員の見た目の元ネタはピノキオ√964というアングラ系映画の主人公
    マルガレーテの部下もシュトロハイムのパロディと結構はっちゃけている

  • @斉藤健太-u4f
    @斉藤健太-u4f 15 днів тому +4

    これの漫画版でドロヘドロの作者の人を初めて知ったな

  • @犬マサ
    @犬マサ 15 днів тому +14

    このゲーム 金子デザインの真骨頂と金子ファンからお墨付きを頂いているほどにデザインが切れてるんよねえ

    • @吉川-v4u
      @吉川-v4u 4 дні тому

      この時代の金子一馬、上遠野浩平の戦地調停士シリーズの挿絵もキレッキレで良いですよね。

  • @ジョニー-s2b
    @ジョニー-s2b 8 днів тому +1

    自分はリメイク前のXの方が好きやった
    FPSみたいな一人称視点の方が酔いにくかったから…
    カティのデザインは金子一馬の最高傑作のひとつだと思う

  • @user-se9ze7se3g
    @user-se9ze7se3g 16 днів тому +8

    ドロヘドロの作者のコミカライズは読んだ事あるけど・・・こんな話だったのか・・・。
    漫画凄かったけど、全然話しの内容入ってこなかったぞ・・

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 16 днів тому +1

      ゲームの後に漫画読んだから、冒頭で仲間とバディで戦ってたのが意外。魔剣にブレインジャックされた人は基本廃人になってもう助からないのがデフォで、交渉で仲間にする場合も覚悟の上でブレインジャックに同意してた(でも多分それでブレインジャックするのは二人だけだと思う。

    • @ーきっかいかい
      @ーきっかいかい 12 днів тому

      内臓をイマージュで補うみたいな発想すき
      プレーローマ!

  • @kabitan4750
    @kabitan4750 15 днів тому

    移植先が発売された時、ゲーム誌に説明されたのを見て覚えていましたが、こうやって見るとかなり鬱メンタルな内容と、どれでも味あってみたいエンド集はいいですね

  • @pienCHU
    @pienCHU 14 днів тому

    途中でプレステ壊れて最後まで出来なかったからありがたい
    金子一馬絵たまらん…
    八卦戦?の般若心経BGMが大好きだった

  • @mojamoja-ojiisan
    @mojamoja-ojiisan 16 днів тому +6

    頑張って育てて稲葉無双してたなぁ

    • @hatobaron
      @hatobaron 14 днів тому +1

      自爆犬いっぱいのところでサンダーで一掃できるのが気持ちいいんだ

  • @gsm-r7z
    @gsm-r7z 8 днів тому

    封剣士、敵幹部の八卦、更には遅咲きパイロットにただの娘に幽閉された議員と遭遇する奴みんなを操作キャラに出来るのがすげぇやと思った。みんな操作して楽しかったな〜。(特にダル)

  • @木田太郎-b1o
    @木田太郎-b1o 13 днів тому

    ケイのタイプの魔剣みたいに持ち手に穴が開いてると、強い力がかかった時に手の皮がズルムケになってしんどいぞ

  • @ボン太-j5s
    @ボン太-j5s 16 днів тому +1

    27:32のセリフ、式神の城2のニーギ・ゴージャスブルーが言ってたセリフのオマージュ?

  • @omotas00
    @omotas00 10 днів тому

    封剣士カティ(CV:くじら)が名乗りを挙げるシーンがカッコよくて、最初男性かと思った。女性だと知ってびっくりした。くじらさん、スゴいぜ!

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 14 днів тому +2

    鬱か、使用キャラがケイ以外すべて魔剣に廃人化させられてく点は鬱だよなあ
    犠牲のもとの栄光
    ディープでダークなデザインや世界観にみえて意外とスルッと飲み干せるシナリオなのは良かった
    冒頭で言われた通り、ゲーム面システム面は魔剣Xより良くなったとはいえ大分難有りでしたが
    特に反射不可弾(八卦レイでしかガード出来ない、だったかな)、アレが降り注ぐ大統領ステージはマジ…
    八卦ダル戦のだるーいボス戦、アイアンメイデンとゴーレムのうざーい狭ーいバトルはアクション苦手マンとしては中々にトラウマ
    封剣士も八卦もかなり癖有り火力に差有りで、ステージ進行のために使用キャラクター固定の場所は大変でした
    シナリオはわかりやすく、マキーナのだいぼうけんで良かったのですが
    マキーナ光落ち、闇落ち、自己犠牲と選べるエンディングなのも良し

    • @trickANDtrick
      @trickANDtrick 14 днів тому

      八卦レイ以外でも「前面だけ」反射不可弾をガード出来る八卦が居たような…
      まあ後ろから横から囲まれて、ずっと弾撃たれるので大人しく全方位完全ガードの八卦レイで良かったのですが
      隙が大きいものの広範囲攻撃、必殺技が任意自己回復と扱いやすかったですね、八卦レイ
      バステが得意な操作キャラクターは後半ほどバステ無効持ちがふえて辛くなる

  • @空色奏
    @空色奏 16 днів тому +3

    14:41 タージ・マハルって元から墓じゃないっけ...

    • @toraumautugame
      @toraumautugame  15 днів тому +2

      ご指摘ありがとうございます
      本作の世界では
      タージマハルは墓地にでもなっているの? についてですが
      タージマハルって観光スポットにもなっている遺跡(お墓)だけど、
      この世界では民間の墓地としても解放されたの?
      と喋らせたつもりなんですが、
      言葉足らずで誤解を招く言い方となりすみません
      該当部分はUA-camの機能でカットさせていただきました

  • @ダライアス星人辺境の
    @ダライアス星人辺境の 9 днів тому

    高校生の頃プレイしたが世界観がチンプンカンプンでその場ノリで楽しんだがリメイクしてほしいなぁ… BGMがイイのよ、

  • @TheHatenahatena
    @TheHatenahatena 2 дні тому

    この作品は荒唐無稽な設定とストーリーがなんとも言えない。
    ラスボス完全勝利エンドをやっていると「実は封剣士は研究所が襲撃され、ケイの父親が攫われるのを知っていて放置した」「天尊流星は李の元で崑崙に安置されていたが封剣士と袂を分かって出奔した」といった、真エンドの流れが封剣士の目論見通りに進んでいることが示唆される。「このまま争いを続けて人類が自滅するのを認められないから手を組んで、ちょうど良い感じに人類の数減らそう」という、いかにも女神転生的な語りに当時妙な脳汁が出ていたことを思い出した💦

  • @or4605
    @or4605 16 днів тому +1

    こう言ってしまっては、あれですが、
    メガテンの風味が有るゲームの物語に、ハッピーな展開は期待出来ないと、思っております。
    (そこが、私は好きなのですが)

  • @tende7104
    @tende7104 16 днів тому +4

    マンガ版今でも持ってる。初期ヘドロっぽい絵が良い!

  • @虎牙四郎
    @虎牙四郎 10 днів тому

    デモベ、覚悟とは懐かしい

  • @yukiwata5404
    @yukiwata5404 15 днів тому

    魔剣Xは、コミカライズがドロヘドロの人で思わず買ったけど、薄かったなぁ、、、(絵が好き)

  • @linehot991
    @linehot991 Годину тому

    DC版やったけどめっちゃ画面酔いしたな。なんとか頑張ってクリアしたがそれで力尽きたw

  • @蒼狐-f8c
    @蒼狐-f8c 15 днів тому

    さりげなくデモンベイン召喚してるww

  • @roripedo
    @roripedo 15 днів тому +1

    御免、盤古というと小学校の給食の頃お話テープで『盤古は待っているいつまでも~』の歌が印象的なイメージしかないわ。待ち続けてあぁなってしまったのね。納得。
    魔剣爻は俗にいうワンワールドみたいな内容で作った人頭いいなと。これディマスター版でもいいので出してほしい。メタファーも選挙政治ネタだったけれどダークさないのでまた魔剣みたいなダーク系作ってほしい。

  • @黒海虎鉄
    @黒海虎鉄 14 днів тому

    アトラスかなと思ったらアトラスだった

  • @eriela-d9c
    @eriela-d9c 15 днів тому

    モンタナ・ジョーンズ、懐かしい

  • @NITUMETAazuki
    @NITUMETAazuki 12 днів тому

    もうロンドンステージは懲り懲り(;´д`)

  • @関根由美子-s9w
    @関根由美子-s9w 13 днів тому

    本当に…酔うのよね…アクション・移動画面_(´ཀ`」 ∠)_途中で諦めちゃった。残念。

  • @user-xr7mpzwc3j
    @user-xr7mpzwc3j 16 днів тому +5

    初手アクションで詰みでした!残念ww

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 16 днів тому

      ガードを中心に戦うと安定しますよ。ただし、ボスはそれを見越してガード不能技を交えて攻めて来ますが。その前にガード不能攻撃のアイアンメイデンが山場ですかね

  • @aiefu_meikai
    @aiefu_meikai 16 днів тому +2

    このゲームは初めて見たけど、天尊流星ってやっぱり、アトラスの流星野郎さんが名前のネタ元なんだろうか?

  • @布団が吹っ飛んだ-q3w
    @布団が吹っ飛んだ-q3w 15 днів тому +1

    アシリパさぁん

  • @木更津猫
    @木更津猫 13 днів тому

    まけん‥ちょめちょめ???読み方わからんて😂

  • @和広清水
    @和広清水 16 днів тому +2

    漫画版がグロい😅