Не, брат братан братишка, за помощь ольгерту дают часть комплекта змеи, немало хабара и ирис, вполне ничошный меч, да и уникальный, а у о'дима разве что седло неплохое, да бутылка, но сливать ножики и лут ради мать её бесконечной бутылки, которую даже не увидеть никак, станет разве что старый злобный алкого... А, этож Геральт.
Первая Готика. Так же, как и в Divinity, вскрывать все сундуки и обчищать неписей - отличное подспорье на старте. Но тут так же работает тот факт, что в долине рудников почти все тебя хотят обмануть, ограбить или убить. На меня такая атмосфера подействовала таким образом, что я просто не захотел быть в этом мире героем в сияющих доспехах. Может в злодея я и не превратил безымянного, но уж точно дал долине "героя, которого она заслуживает".
В кейв стори там все сложно... (ниже спойлер) В финальной (обычный финал) локации есть домик, построенный профессором Бустером, где можно прочитать книжку, в которой описано, что он сделал BOOSTER V0.8, но планирует его доработать до версии V2.0, если проживет достаточно долго. Таким образом... ГГ буквально пытаясь спасти его - убивает его. Как до этого допереть? А вот никак)
Как раз таки зачастую хочется быть на стороне таких персонажей как Гюнтер О'дим, у них настолько много привлекательных черт, что заставляет больше симпатизировать им, нежели каким-то хорошим болванчикам.
ради шутки: Undertale- игра наградит тебя круто музыкой, интересным босс файтингом а самое главное Санс поднимет свои кости и начнет хоть что то делать
Дисхонорд. Отыгрывая маньяка убийцу игра становится намного веселее, а при каноничном отыгрыше ты даже никого убить не можешь, а у тебя для этого есть куча спелов и штучек по типу арбалета, гранат, мин, крутейшего клинка с классными анимациями убийств
В дизоноред, если играть за хорошего парня игра будет довольно сложная и рутинная, если же крошить всех направо и налево, будет гораздо веселее, летальное оружие поимеет смысл, и в этой игре огромное кол во красивейших анимации и способов убийства которые ты упускаешь играя хорошим парнем
Да, вот только прохождение тогда усложняется, если убивать прям всех. Больше крыс, больше плакальщиков, стража на сильной паранойе и сильнее палит. Плюс, на высоком хаосе последняя миссиия сильно отличается, и на порядок сложнее, даже появляется возможность допустить смерть Эмили, если ты рапан. Да и лодочник спалит тебя выстрелом в самом начале, если его оперативно не прикончить. Так что... Да, может и веселее, но я бы не сказал, что "проще"
Здрасте) по поводу ведьмака, вроде если принимаешь сторону Ольгерда тогда есть возможность захапать рецики на мечи школы змеи... и как бы к этому моменту игры в принципе может пригодится только седло на рыбу
В том же дивинити на определенном этапе игры игроку, выполневшему определенные условия (персонаж нежить/персонаж Фейн/наличие тега "злодей") предложат контракт. Он даёт +2 очка характеристик, +2 очка таланта, +2 очка умений и +2 возрождения. Взамен игроку придется совершать всяческие злодеяния типа убийства мирных жителей со вполне понятными последствиями. Ну и концовка плохая будет
По поводу ведьмака. Там есть и 5 награда. А именно советы получения хорошей концовки. Надо пройти дополнение до того, как найдешь Цири, и О'дим подскажет, какие действия делать надо.
А мне Dungeon Keeper сразу вспоминается где ты изначально играешь за зло, проходишь карты и потихоньку превращаешь остров в безжизненный. А комментарии к локациями были сочные "здесь люди так нравилось быть друг с другом, что мы решили не разлучать их и замуровали в шахте".
@@ppacan7374 "Пистолет-пулемет - автомат, в конструкции которого предусмотрена стрельба пистолетными патронами." ГОСТ 28653-90, пункт 37. Нашёлся тут умник.
@@mastervintorez5038 ГОСТы по оружию хуйня полная. Исходя из этого ГОСТа получается, что полуавтоматических ПП не существует, ровно как и гладкоствольных, а это практически всё гражданское оружие
6:17 В мире был, есть и будет единственный достойный носитель Зла! Спаситель Сердца Башни! Злодей и тиран! Бурые, красные, зелёные, синие - встречайте ПОВЕЛИТЕЛЯ!!!
По Оверлорду - не только перечисленное. Если быть злодеем, то в том же начальном городке жители будут отдавать повелителю девиц, пользы от них игровой во дворце нет, но отыгрыш. А вот если быть у них на побегушках, регшая их трудности будто герой они чуть ли не глумиться будут над ним, как в том же квесте с едой, не закармливая которой крестьян можно увеличить поголовье миньонов.
Один фиг за доброго играть на порядок выгоднее. На пример если отдать еду крестьянам в кутеже, то они не будут возражать при убийстве овец при том самих овец становиться значительно больше. Стандартная пробежка с убийством всех овец по кутежу будет приносить где то в 2,5 раза больше жизненной силы чем до выбора(и чем у зла соответственно). В игре в целом большой напряг с жизненной силой, но практически нет проблем с золотом. А злой вариант прохождения лишь ещё больше смещает кол-во ресурсов в сторону золота, которое почти не куда тратить.
@@ДанилаДругов-ь6е вот в том то и дело что фармить на арене весьма бесполезно до тех пор пока у тебя не будет среднего снаряжения. Да и в целом в игре нет проблем с золотом от слова совсем, а злой выбор подразумевает увеличения кол-ва золота(которое будет лежать мертвым грузом) в ущерб жизненной силе которой будет не хватать и в добром пути. Зачем увеличивать кол-во гринда без весомой необходимости. На счёт второй части не согласен. Если не крафтить все подряд то примерно к восстановлению сердца башни у тебя уже будет лучшая снаряга. Если есть цель скрафтить всё то да там уже есть трудности с ресами.
Еще помню один момент из sw:kotor 2. Там практически под конец истории, после финального визита на Дантуин, герою дадут способность силы, в зависимости от его мировозрения. Светлому герою дадут какую-то хрень которая вроде бы вешает сразу несколько бафов. А вот темному - мощнейшую атакующую аблику которая фиксирует врага и наносит ему урон. Но самое главное - против этой абилки нет никакой возможности резиста и пробивает она абсолютно всех врагов что более чем актуально.
@@grain85k вы оба два просто перса создать не осилили, атакующая магия в которе говно. что в первом что во втором которе самые топовые чары - светлые. во втором, особенно, если на момент выбора престижки уйти немножко во тьму, взять марадёра, а потом резко начать нести добро, получится реальная машина для убийств.
В Dark Messiah:Might and Magic можно так же выбрать сторону зла и добра под конец.Это выбор либо искупаться в святой воде и сделать обряд очищения или остаться со своим внутренним демоном Заной,если выбрать путь добра то ты избавишься от демона и получишь самые сильные оружия у которых бафф против нежити или наоборот останешься с демоном то не получишь оружия.
SW:KOTOR первый. По привычке отыгрывала добряка, но после сюжетного поворота обиделась на джедаев и пошла по тёмной тропке. В итоге для меня получилось едва ли не сильнейшее по эмоциям прохождение игры (особенно финальные разборки с сопартийцами: убедила заалбара убить мишн, а также унижение малака). Ощущения вседозволенности, собственного коварства и мерзости незабываемо. Прохождение за героя после такого было весьма унылым.
Это уж точно) Я люблю отыгрывать отрицательного персонажа в играх, но в первом которе в финале и правда ощущаешь насколько тяжело то зло что ты творишь. А если еще и за женского персонажа играть, то в финале еще та драма выходит с Картом)
Большое спасибо за топ! Как всегда, было очень интересно послушать. А дополнить есть чем! 1) Готика 3 - условно плохая концовка - за Белиара - самая интересная и, возможно, самая сложная. 2) Биошок - "абсорбация" маленьких сестричек даёт дофига адама. 3) Knights of the Old Republic - злобные слова и поступки превращают протагониста в ситха, изменяют внешность и дают молнию. 4) Warhammer 40.000 Dawn of War II Chaos rising - постепенное преклонение перед Хаосом делает космодесантников игрока сильнее, но рандомнее. А насчёт Ольгерда фон Эверека я бы чуточку поспорил. Нам ясно показывают, что Ольгерд - плохой человек, принёсший массу страданий многим людям. Он явно заслуживает, чтобы его "перевезли через реку" прямиком во мрак Тартара. Таким образом, помогая ему мы даём ему шанс исправиться, но позволяя О'Димму его прикончить, мы отправляем правосудие. Это как раз редкий случай серой морали.
@@freginsafer6087 по факту - да дают больше, но не то чтобы он особо нужен в таких количествах. Адама за спасение дают достаточно чтобы вкачать нужные +по пути спасения ты можешь получить уникальные способности вроде контроля папочки.
В DLC Chaos Rising для Warhammer: Dawn of War 2 встает тяжелый выбор- использовать силы хаоса, которые дико облегчают игру, но портят концовку или превозмогать во имя Императора)
стойте, в Overlord же сама карма сильно не влияет ни на что, на доспехи влияет только печь которая куёт из разных металлов разного вида доспехи и оружие, на внешний вид башни, а так же на силу миньёнов влияет жена, одна из двух, заклинания разбросаны по миру и их можно собрать решая не сложные головоломки и имея определенных миньенов, если злая стора что-то и даёт, то это не является убер плюшкой, проходил раз 10 его, не помню что бы карма влияла на что-то кроме отношения жителей и еще каких нить мелочей вроде рабынь и овец, кто знает тот знает, кто нет, поинтересуйтесь разьясню
Также в фолыче Нового Вегаса в дополнении lonesome road в конце, когда антагонист запустил протокол запуска ракеты на базы двух крупных фракций есть выбор: 1) пожертвовать роботом компаньоном для отмены запуска ракет, 2и 3) направить ракету на одну из баз, 4) направить ракеты на базы двух фракций. Если сберечь, пусть и прогнивший, мир Вегаса, то игрок просто лишится компаньона и дополнение закончится, но если запустить ракеты на базы фракций, то тогда откроется доступ к закрытым локациям, и можно будет побороться с местными бомжами-гулями ради более-менее топ лута игры
Ребят, у меня в 3 ведьмаке часов 300 наиграно, однако я никогда не встречал персонажа по имени Геральд, есть какая-то инфа по нему? При чем он к концовке каменных сердец?
Несколько раз перепроходила Ведьмак 3 с DLC, и всегда, из принципа, помогала О'Диму. Ольгерд полностью в курсе с кем он связался (те ритуалы призыва с пожаром), О'Дим - выполнил свою часть договора, и потому ему обязаны заплатить. Всё логично. По тому же принципу, в Кровь и вино предпочитаю концовку, где все умирают. Они творили х*рню, и виноваты в стольких бедах и смертях - покойтесь с миром господа и дамы! Региса только очень-очень жаль, и потому, только ради него, один раз мой Геральт отсидел.
1. Мы не можем утверждать, что О'Дим справедлив, если я правильно помню, то по отсылками можно понять, что вероятно он и довел ситуацию до того, что Ольгерд заключил сделку. Ольгерд был в отчаянии и получил совсем не то, что загадал О'Диму, и только выполняя квест О'Дима он закрывает свой договор, до этого он ещё полностью его не исполнил и потому и платить ему не обязаны. 2. А в чем вина Анна - Генриетта? И вообще не понятно какие желания и какой контракт был у Ольгерд и О'Дима.
@@redlion2753 О'Дим не доводил Ольгерда не до чего, на тот момент он кошмарил профессора демонологии в Оксенфуртской Академии, Ольгерд об этом узнал и вызвал его, так как отец Ирис хотел отдать её в жены офирскому принцу. Это было его первое желание - избавиться от принца, он стал монстро-жабой. Второе желание Ольгерда было восстановить дом, и демоны-слуги впридачу - чтобы он мог жить там с женой и они её контролили. Ну, и как я поняла, третье желание - бессмертие, вот тут Ольгерд не знал, что придется остаться без чувств, никаких тебе эмоций и всего прочего. Хотя это можно было предвидеть глядя на О'Дима, все его повадки и ужимки, он ведь не проявляет реальных эмоций, только имитирует. А по поводу Анны-Генриетты, она была ОЧЕНЬ тупая, наглая и эгоистичная. Ой, оказывается это из-за моей сестрёнки умерло 4 рыцаря (и ещё прежние обитатели Корво Бьянки, он это так, сопутствующие жертвы). Ой, обозлённый и могущественный высший вампир, которого может убить только такой же высший вампир, грозит уничтожить город, если не отдать ему мою сестричку... Да по*уй, главное, что сестрёнка со мной! Эта путая 3,14зда не верит, что была в опасности, когда ей принесли доказательства. И являясь главой государства, она болт клала на благополучие его жителей. Одна сестра или весь город - для меня выбор очевиден. Для неё тоже, но, увы, не в пользу большинства.
@@anarielghorane так профессора он вроде начал кошмарить после того, как Ольгерд пришел к нему и попросил помочь разорвать сделку с человеком зеркало. За дом, деньги, Ирис и жить так будто нет никакого завтра он отдал брата. Ключника и кота с псом он вроде сам вызвал. Но душу он почему-то променял на 3 желания, которые должен выполнить не О'Дим и встречу на Луне и это уже странно, зачем ему это надо было? Вы предвзяты и потому мыслите плоско. Она не тупая, а эгоистична вся знать, это норма. И то, что она не поверила про мощь вампира это тоже нормально, я бы тоже не поверил, что какое-то существо может иметь силу уничтожить город. Вообще в вселенной ведьмака вампиров сделали слишком сильными. И нет ничего удивительного, что она родственника поставила выше других людей,тем более когда она полностью не осознавала реальность угрозы.
@@redlion2753 "Вообще в вселенной ведьмака вампиров сделали слишком сильными." - Ну, как бы, нееееееееет ? ))) Высшие вампиры сильны ровно настолько, насколько это нужно. Ещё в романе Сапковского Герыч сказал, что даже он, ведьмак, скорее всего не одолеет высшего и это нормально. Его не берёт огонь и солнечный свет, ему нипочём всякие кресты, чесноки и прочая ересь тупых фанатиков. Его не могут засечь ни чародеи, ни ведьмаки, ни даже обычные животные. Они идеальны, потому зовутся высшими. Не зря они в ранние года жили как господа, держа людей в качестве запаса еды. Большинство из них выбила неспособность адаптироваться под быстро меняющееся окружение, выжили такие как Регис, пацифисты и аскеты.
В Скайриме были моменты связанные с даэдра. Например миссия связанная с Мологом Баллом. Суть в том что нужно было обмануть одного не особо грозного мужика и принести его в жертву принцу даэдра (если кто не знает, что то типо злого бога). За выполнение давалась одна весма не плохая булава с наличием толковых зачерований на ней. Хотя жертвой был не самый приятный тип, так что особых угрызений совести миссия не вызывает
Такой себе пример "зла", этот жрец конкретный чертила. Ты убиваешь всех Изгоев, что держат его в заточении, а он продолжает сидеть в клетке, и без вкачанного красноречия убедить его выйти на свободу можно только ЗАПЛАТИВ. Ну кто будет по такому плакать? 🙃 В квесте Намиры нужно заманить жреца в гробницу, чтоб убить его и вместе с другими последователями дружно им отобедать. А Мефала дает клинок бесплатно, но для его улучшения надо убить десяток дружественных персов. Это самые плохие из всех, в остальных квестах Принцов ничего особо "злого" творить не надо.
2:05 не совсем , они с Ольгердом заключили контракт , тот возвращает ему имущество и возлюбленную в обмен на то, что кто-то близкий умрёт - он выбрал брата . Под Гюнтера не применимы понятия добра и зла , он скорее стихия мира ведьмака . Он выполнил его желание - да , душа Ольгерта была отобрана по контракту который он сам и предложил Одиму . Он сам довёл до того , что его возлюбленная умерла , он по факту убил брата , Ольгерт знал , что жаба в катакомбах - это заколдованный принц и специально отправил Геральта убить его , этот конч поджёг дом того кто его приютил и готов был убит его . Концовка где он умирает справедливая ибо он заслужил такую участь , а так же он знал на что шёл
Вообще-то он стал таким из за Одима, тот сделал его бессмертным, однако его сердце стало "каменным" , он перестал чувствовать жалость и любовь и стал холодным как камень. Да, этого он был бандитом, однако ты описываешь все факты, которые были сделаны когда он уже потерял человечность, помимо того что тот продал брата конечно
В фэйбле можно получить лук и с первой жертвы, даже если у тебя была полностью положительная мораль, это просто зависит не только от дня, но и от времени, если принести жертву ровно в полночь(это можно понять по крикам охранников о закрытии ворот) то дадут колосальное количество поинтов, и ты получишь лук пожертвовав одним компаньоном
В точку, в первый раз когда сознательно проходил игру, совершенно случайно получилось с первого раз выбить лук, хотя готов был бегать и гнать людей на смерть толпами
Не согласен, что игроков сейчас не удивить системой кармы. Да, система кармы на каждом шагу, но далеко не везде она хорошо прописана и в нее интересно тыкаться
По Поводу Шампура (он же Vampyr) Проходить за злого доктора не сильно облегчает прохождение. Просто нужно иметь некоторые знания. В силу того, что я отыграла за полностью доброго доктора, прокачка ограничивала мой геймплей, НО. Основная масса перков либо говно, либо просто пассивны. Исходя из минимального кол-ва опыта к прокачке имелось: Аутофагия (самая имбовая способка, позволяющая жить непомерно долго, ибо свою кровь можно восполнять через бладстил от кинжала или скальпеля в качестве доп оружия, поскольку колья слабее по геймплею) В остальном атакующим перком было кровавое копьё, которое было прокачено до ветки пронзания 3-х врагов и не дальше и тёмной ульты, которая является имбой. Из пассивок онли хп и стамина. Можно чуть чуть запас крови подкачать, но это тоже оказалось весьма ситуативно. Да, мобы превышают тебя по уровню, но не настолько сильно, чтобы это вызывало горение (по крайней мере, для стандартного игрока в Соулсы эта игра очень лёгкая) + поддерживая основную мили пуху в мощности, обычно хватает урона на всех врагов. Единственный босс, с которого сгорело - это родная сестра ГГ, не помню имя. Она оч сложная за добряка (лично для меня), в остальном все остальные боссы лёгкая прогулка, ибо последний босс имеет всего примерно 30-ый лвл на добром докторе (сколько и у тебя + - за такого персонажа) Так что отыгрыш за убийцу очень ситуативен и даёт лишь большую вариативность в прокачке перков, которая как уже говорилось - не сильно решает.
В Скайриме квесты некоторых даэдра заставляют тебя делать нехорошие вещи. И награда за них очень неплохая. А в SW. KotOR в обеих частях, силы тёмной стороны гораздо разрушительнее, чем светлой
Ну не знаю, как по мне, кольцо Херсина лучше шкуры спасителя, так что, Синдинга никогда не убивал. Череп порчи просто для коллекции взял, хотя посохи не люблю.
@@Алексей_Кузнецов а ебанитовая кольчуга? И кольцо людоедов (не помню как их даэдру зовут). Да и чёрная звезда азуры в разы лучше белой. А ещё квест Клавикуса Вайла. Топор сильнее маски
В первом и втором фоллауте, стоило обворовывать под чистую всех жителей каждого города- это приносило опыт и помогало быстро развиваться, а про тонны крышечек и облегчение игры и вовсе молчу
Не, твои стримы добротные. Не надо принижать себя, друг ты наш очаровательный. Даже ради рекламы..просто нет. Спасибо за ролик! Злобное зло никогда так не прельщало. =))
А как же DOOM? там если не будешь плохим порвут как нефиг делать(не то что бы был выбор😂), поэтому в топку добряка, достаем двустволку и отправляем всех и вся на 5ти кратную переработку🤣
Доводилось мне играть в Dungeons 2, за громилу в латах и с оружием, что уничтожает всех добряков, превращая цветущие луга и леса в обгорелую пустошь с корягами вместо деревьев. Или Iratus: Lord of the Death, где играешь за некроманта, что создает себе армию из трупов, а потом использует останки побеждённых для усиления своих подопечных и создания новых. Как там пелось: "Быть злым - легко, Быть добрым - нелегко, но можно. А еще можно быть далеко Трудно быть рядом каждое утро".
Не понимаю о каких муках совести идёт речь, если это игра, сценарий, скрипты. Выбор, имхо, зависит от того какие цели стоят у игрока и чего он хочет сделать.
В mass effect при выборе реплик ренегата - а ля плохого парня будут куда более интересные варианты некоторых диалогов и шикарные шрамы, дополняющие образ
Это всё фигня. Настоящая причина быть ренегатом - элегантно нагнуть целую расу кварианцев во время выполнения миссии на лояльность Тали. Прямо в лицо чёртовой коллегии адмиралов назвать весь их флот "игрушечными корабликами" - вот настоящий кайф
А я почему то вспомнил 2 игры по звёздным войнам - академия джедаев 2 и kator. В первой тёмные силы гораздо эффективнее светлой стороны. Во второй, масса механик упрощающих прохождение по тёмной стороне
Помню в "Корсарах: Город потерянных кораблей" по французской линейке надо было сопроводить одного богача. На берегу, в месте, куда его доставил, на него нападают. Можно и нужно спасти его, но если его завалят, с трупа можно снять кирасу, броник встречается редко, а уж на начальных уровнях будет настоящим подарком. Генерал-губернатор конечно посетует и потребует 2 миллиона пиастров, которые при нём были. При нём правда был миллион, или чуть больше, и придётся кровные отдавать, но оно того стоит.
Ну, не знаааю, меч Ольгерда мне показался более интересной наградой. Пройдя игру с дополнением Каменные сердца, у меня алкагеста набралось столько, что банка с бесконечной спиртягой мне уже и не нужна. Да и компонентов для алкагеста дофига. И это на максимальной сложности. Просто я - лутгоблин: вижу то, что можно залутать, значит иду и лутаю. Ну, а контролировать лошадиную стамину я и сам могу.
Есть и пятый дар Гюнтера О'Дима. Условие должно быть одно цири вы ещё не нашли, тогда можно его попросить рассказать где Цирилла. О'Дим скажет что не может вмешиваться в такое, но даст советы к лучшей концовке с Цири.
Как насчет kenshi где игра за вора и убийцу намного эффективней и выгодней чем добряка спасающего рабов из заточения и того кто оставляет позади слишком много живых врагов на которых ещё и хилки можно тратить.
стоп. а как же первый Bioshock? там ведь геймплей заметно упрощается, когда тех же девчонок не спасаешь, награда больше. да и тот же банальный Prototype обе части, явно поощряет... поглощение нутриентов )
В биошоке доброе поведение частично компенсируется тем, что тебе время от времени будут подкидывать подарки, в которых будет адам и другие плюхи, даже сами плазмиды могут подарить. Это, считай, инвестиция - ты меньше получаешь сразу, но больше потом
6:17 Бл*ть ну тут сложно лайк не поставить Это одна из немногих серий игр которые я знаю где ты играешь за злодея и валишь ещё больше зло😎😎😎 (ставлю лайк а я это редко делаю и +300$😏)
В капхеде за то что ты злой ты буквально скипаешь финального босса , в андертейле быть полу злым(нейтрал) легче чем добрым(пацифист) ,а одна из лучших Хилок - снег и чтобы воспользоваться ею надо по сути злым , в айзеке за взрывы попрашаек и торговцев тебе увеличивают шанс сделки(а для убийства одного из сюжетных боссов надо взорвать двух ангелов)
Ну про Фолыч тут без вопросов всегда надо аннигилировать братство стали. Как про них даже мистер Хаус правильно сказал "сумашедшие техно-террористы (или фетишисты)". Тут как с Долгом. Уничтожить без пощады!
Ну тут я просто не могу не сагриться, Ирис это нихрена не хилый меч, а один из топовых по урону и единственный, который может отправить в нокаут любого человека, в том числе и босса, да он жрёт за это хп, но это имба
В The Suffering злой персонаж не должен возиться с побочными квестами и спасать неписей, что хорошо и приятно. Хотя во второй части хуже всего живется нейтралу, ведь у полярных персонажей хотя бы есть спецспособности.
Я думаю достойна упоминания также серия свитков. В Скайриме для получения многих даэдрических артефактов нужно быть тем ещё ублюдком, а зачастую они довольно хороши. В Морровинде есть два комплекта даэдрической брони - один надо искать по всей карте, другой есть ЦЕЛИКОМ у одного из нпс, которого можно убить или обокрасть. В Обливионе ветки тёмного братства и гильдии воров считаются лучшими, поэтому если отыгрывать добряка, то это потеря довольно интересного контента
эт какие это артефакты в Скайриме хороши? Бесполезная эбонитовая кольчуга Боэтии с нерабочим эффектом? Да, друга надо замочить, но затем ты валишь такого же мракобеса как и ты, карма в 0. Катана Мефалы так вообще превращается в зубочистку, вне зависимости от того сколько кентов ты ей размандил, т.е. тащемта и не нужна особо. Про кольцо, молоток и розу так и говорить нечего. Единственные годные арты на моей памяти это спеллбрейкер, особенно на высоких сложностях, бритва мерунеса, если играешь в стелс и еще не раскачался, и звезда азуры, хотя она тоже к поздней стадии превращается в просто трофей, потому что деньги некуда девать и камни душ покупать можно сухогрузами. Да и все.
@@geradrum в целом я с тобой согласна, но каждый играет как хочет, и если я обхожусь без даэдрик артефактов(кроме звезды азуры, ради которой даже ничего жестокого делать не нужно), то другие игроки зачастую любят отыгрывать чертилу. Более того, Скайрим очень простая игра, и его можно пройти любыми из артефактов, а для многих отыгрыш имеет большое значение
Ну что гильдия воров, что тёмное братство не являются эдакий абсолютным злом, они именно гильдия. У них нет целей кого-то истребить, чего-то захватить. Честные деньги за честную работу, просто работа весьма специфическая)) Не помню про Обливион, но в Скайриме собственно сюжет строиться на борьбе с лидером, предавшим идеалы братства.
@@СлаваСоколов-ж4й в обле в целом ± то же самое, но это неожиданный плот-твист А ещё там весьма мирные Даэдра (кроме Меренуса и паучихи) - отомстить рабовладельцам (орочий, забыл как звать), порвать всем одежду на балу (сангвин), исполнить все предвестья конца света (шео), победить в чемпионате на выживание и всё в таком духе. Из неприятного только устроить резню в двух деревнях, насколько я помню
Не хватает Manhunt, я, обычно играя пацифистом, убивал врагов не жестоко, некоторых обходил, а игра мне говорила, плохо, мало жестокости, эта игра чемпион по вознаграждение за жестокость.
В диване ещё и все локации перед стартом нового эпизода от НПС чистят, все одно этих ловочников-горажан-масовки в следующем акте не будет, а тебе чуток опыта и не чуток лута. В конце то концов путь к божественности труден! 😁
В Elder Scrolls Skyrim есть квест Зов Боэтии где надо принести своего соратника в жертву и в конце квеста получаешь редкую броню Эбонитовую кирасу так же есть 2 квест это темная катана то же от одного принца(Забыл как его звать) в общем убиваешь катаной своих соратников она становится сильнее.
В Скайриме принцы эти, едрить-даедрить, вообще отморозки один круче другого. Если их квесты выполнять, то единственной реальной угрозой миру будет не какой-то там Алдуин, а именно ты)))
Ну, кто-то должен был это сделать... *глубоки вдох* ГДЕ АНДЕРТЕЙЛ С ЕГО АПАМИ ПРИ УБИЙСТВЕ МОНСТРОВ, ТЕМ БОЛЕЕ, ЧТО МОЖНО ОСТАВИТЬ ВСЕГО ОДНО И ТЫ ПО ФАКТУ БУДЕШЬ ИМБОЙ *отдышался* Фух, спасибо, выговорился ❤️Спасибо за контент, Айв❤️
Похотливый колокольчик))) Уже лишь за овер лорд как минимум с десяток лайков. Перепроходил эту игру раз 10... Уже даже самый сложный уровень не кажется таким уж сложным)) Особенно за злюку!)))
Да, вот только игра от этого становится как раз сложнее - больше крыс в первой части, больше трупных ос во второй, и стража будет реагировать намного серьёзнее на высоком хаосе. А в видео говорится не про игры, которые "веселее" проходить злодеем, а "проще"
в игре "prey" есть сразу 2 момента: первый - можно накачаться способностями тифонов до предела и прохождение игры станет куда легче (а штраф ввиду агрящихся турелей - несущественен), второй - если убивать всех выживших, то в финальном отрезке игры можно получить новый квест (правда пожертвовав парой-тройкой других) и открыть одну кладовую (которую при обычном прохождении открыть никак не получится)
Ну, накачку материей тифонов нельзя назвать злом, а вот убийство выживших - да, нехорошая штука. Хотя и это, при желании, можно оправдать спасением человечества.
@@АлексейКолексников Тем не менее если быть полным говнюком, то у тебя будет секретная концовка, в которой Алекс говорит что-то типа: "У него вообще не проявилось сочувствие. Попробуем снова." и вылезает экран, который вылезает при смерти или побеге со станции по квесту Декабря.
Вспомнил, ещё во втором блэк энд Вайт, можно было развивать свой город, так что бы в него желали перейти все соседи, либо отстраивать армии, и создавать магические катастрофы, для подзарядки которых, можно было приносить в жертву своих граждан. А если зверь твой, сидит на мясной диете (овец выращивать сложно, а вот поселенцы и сами размножаются, особенно если их к этому подталкивать), то очень легко развивает свои мышцы и становится машиной уничтожения
Если так задуматься, то получается Андертейл тоже можно сюда вписать? 🤔 (Ох уж эти вездесущие фанаты Андера, везде найдут где про него написать) Если вести себя там как бессердечный маньяк, то можно и новый контент увидеть, и получить возможность сразиться с сильнейшими босами, и полоску здоровья прокачать до нереального размера, и из магазина брать что хочешь (если я правильно помню), и сильнейшее оружие с сильнейшей бронёй дадут
Помимо меча Ольгерда, в том мире где ты сражаешься с Гюнтером, надо не слепо за ним гнаться, а ещё исследовать всю территорию и тогда можно найти Серебряный змеиный меч(вроде что-то такое) который добивает фул комплект змеиного сета. К тому же, если я не ошибаюсь он самый сильный в игре. Вроде именно с ним проходил весь Туссент. Также его больше нигде не достать, кроме этого мира.
В случаи chrono cross не сказал бы что гг поступает как мудак. Поскольку не знал буквально что ему делать, а искать то самое лекарство было все равно что иголку в стоге сена. (По сюжету игры именно, а не для игрока). Плюс гг не был прям любовно привязан к Kid, в тот сюжетный момент она была просто временным союзником. И сама по себе как деваха была просто истеричная стерва.
В хроно кроссе не только Гленн становится доступным, если не лечить Кид. половина персонажей являются альтернативным выбором, которые, для меня лично, не всегда очевидны. Что дает огромную возможность переигрывать игру, хотя сюжетно ничего не меняется, но все равно что-то новенькое превносится.
в 3 фолыче всегда есть консоль, с помощью ее то и можно получить револьвер, да и братство сюжетно важно как бы то ни было если не ошибаюсь именно они помогали гг искать отца
👉 Подпишись на КУБИК РУБИК: www.youtube.com/@KubGang?sub_confirmation=1
✅ Телега: t.me/+ZYzIHFoEspI3Yzky
✅ Дзен: zen.yandex.ru/id/5d9a54e45d6c4b00adacb04a
Всем салют
Зрителям мои прохождения кажутся скучными, поэтому прорекламирую ка я канал с онлайн-дрочилками.
Г - логика.
ахахаах, аквалазы - колдунья на фоне)))
А как-же Dungeon Keeper!?!?
Не, брат братан братишка, за помощь ольгерту дают часть комплекта змеи, немало хабара и ирис, вполне ничошный меч, да и уникальный, а у о'дима разве что седло неплохое, да бутылка, но сливать ножики и лут ради мать её бесконечной бутылки, которую даже не увидеть никак, станет разве что старый злобный алкого... А, этож Геральт.
Меньшее зло - не вмешиваться и позволить Великому Одиму истребовать долг.
У меня алкоголя и еды и так тонны накапливались, может для высокой сложности и полезно будет но на обычной вещь практически бесполезная.
@@ser_trind6603 на высокой то же самое. Все подарки Одима по факту бесполезны.
@@ДмитрийМельников-ф2у Ну значит я правильно сделал. А меч мне понравился, особенно против толпы. Я с ним ещё минимум половину Туссента бегал.
Не напоминай про бесконечную банку... Вспоминаю свои недельеые страдания на её фарм в игре БДО
Первая Готика. Так же, как и в Divinity, вскрывать все сундуки и обчищать неписей - отличное подспорье на старте. Но тут так же работает тот факт, что в долине рудников почти все тебя хотят обмануть, ограбить или убить. На меня такая атмосфера подействовала таким образом, что я просто не захотел быть в этом мире героем в сияющих доспехах. Может в злодея я и не превратил безымянного, но уж точно дал долине "героя, которого она заслуживает".
В кейв стори там все сложно... (ниже спойлер)
В финальной (обычный финал) локации есть домик, построенный профессором Бустером, где можно прочитать книжку, в которой описано, что он сделал BOOSTER V0.8, но планирует его доработать до версии V2.0, если проживет достаточно долго. Таким образом... ГГ буквально пытаясь спасти его - убивает его. Как до этого допереть? А вот никак)
Как раз таки зачастую хочется быть на стороне таких персонажей как Гюнтер О'дим, у них настолько много привлекательных черт, что заставляет больше симпатизировать им, нежели каким-то хорошим болванчикам.
Квесты Гена-харадена в Рыцарях старой республики. Там куча полезных ништяков можно получить, особенно если через стелс играешь
ради шутки:
Undertale- игра наградит тебя круто музыкой, интересным босс файтингом а самое главное Санс поднимет свои кости и начнет хоть что то делать
Дисхонорд. Отыгрывая маньяка убийцу игра становится намного веселее, а при каноничном отыгрыше ты даже никого убить не можешь, а у тебя для этого есть куча спелов и штучек по типу арбалета, гранат, мин, крутейшего клинка с классными анимациями убийств
я вспомнил как в thief 3 любил погасить торговцу в открытом мире и спереть его товар
Рпг, двулогию по Стар Варс можно вспомнить- умения темных там намного сильнее хилок светлых!
В дизоноред, если играть за хорошего парня игра будет довольно сложная и рутинная, если же крошить всех направо и налево, будет гораздо веселее, летальное оружие поимеет смысл, и в этой игре огромное кол во красивейших анимации и способов убийства которые ты упускаешь играя хорошим парнем
Да, вот только прохождение тогда усложняется, если убивать прям всех. Больше крыс, больше плакальщиков, стража на сильной паранойе и сильнее палит. Плюс, на высоком хаосе последняя миссиия сильно отличается, и на порядок сложнее, даже появляется возможность допустить смерть Эмили, если ты рапан. Да и лодочник спалит тебя выстрелом в самом начале, если его оперативно не прикончить. Так что... Да, может и веселее, но я бы не сказал, что "проще"
Здрасте) по поводу ведьмака, вроде если принимаешь сторону Ольгерда тогда есть возможность захапать рецики на мечи школы змеи... и как бы к этому моменту игры в принципе может пригодится только седло на рыбу
Дарк соулс 2, квест Навлаана. Там надо убить дружественных неписей чтобы получить крутую пиромантию. (Но там есть и без смертей решение)
Как то мерзко отыгрывать злодея ради выгоды. Другое дело как я ненавидеть всех людей и быть злым по убеждениям.
В том же дивинити на определенном этапе игры игроку, выполневшему определенные условия (персонаж нежить/персонаж Фейн/наличие тега "злодей") предложат контракт. Он даёт +2 очка характеристик, +2 очка таланта, +2 очка умений и +2 возрождения. Взамен игроку придется совершать всяческие злодеяния типа убийства мирных жителей со вполне понятными последствиями. Ну и концовка плохая будет
После первого прохождения "Каменных сердец" обделался от страха когда Ольгерда превратили в труху и не стал ничего брать по добру по здорову))
Вообще не представляю как быть хорошим парнем в RDR2.
А как же KotOR? Крутой пример для этой рубрики.
В Девинити легко живётся только одному персонажу: тому, кто владеет телекинезом и напарником, который таскает сундук со 100500к кг
Смотря в какой части
По поводу ведьмака. Там есть и 5 награда. А именно советы получения хорошей концовки. Надо пройти дополнение до того, как найдешь Цири, и О'дим подскажет, какие действия делать надо.
Но поймешь ли ты эти советы? Причем не постфактум, а заранее?
@@Vailis1 да они довольно понятны. Просто нужно их не забыть. Это самое главное.
А мне Dungeon Keeper сразу вспоминается где ты изначально играешь за зло, проходишь карты и потихоньку превращаешь остров в безжизненный. А комментарии к локациями были сочные "здесь люди так нравилось быть друг с другом, что мы решили не разлучать их и замуровали в шахте".
Да, перевод там был просто шикарный! Тюрьмы, пыточные....) Питер Молинье гений!!!
Ещё серия black and white
В bendy and the ink mashine если пойти по пути демона тебе дадут автомат(томсон)
Чел это не автомат,а пистолет пулемёт
И смотри разрушительное ранчо
@@ppacan7374 "Пистолет-пулемет - автомат, в конструкции которого предусмотрена стрельба пистолетными патронами."
ГОСТ 28653-90, пункт 37.
Нашёлся тут умник.
Правда для этого придётся пройти данный путь ни разу не угодив в чернильный туннель. Так что ради томсона придётся реально попотеть.
@@mastervintorez5038 ГОСТы по оружию хуйня полная. Исходя из этого ГОСТа получается, что полуавтоматических ПП не существует, ровно как и гладкоствольных, а это практически всё гражданское оружие
Увидев Overlord , не только олдскулу свело, да и флешбэки приятные пошли!!!
6:17
В мире был, есть и будет единственный достойный носитель Зла! Спаситель Сердца Башни! Злодей и тиран! Бурые, красные, зелёные, синие - встречайте ПОВЕЛИТЕЛЯ!!!
По Оверлорду - не только перечисленное. Если быть злодеем, то в том же начальном городке жители будут отдавать повелителю девиц, пользы от них игровой во дворце нет, но отыгрыш. А вот если быть у них на побегушках, регшая их трудности будто герой они чуть ли не глумиться будут над ним, как в том же квесте с едой, не закармливая которой крестьян можно увеличить поголовье миньонов.
Один фиг за доброго играть на порядок выгоднее.
На пример если отдать еду крестьянам в кутеже, то они не будут возражать при убийстве овец при том самих овец становиться значительно больше. Стандартная пробежка с убийством всех овец по кутежу будет приносить где то в 2,5 раза больше жизненной силы чем до выбора(и чем у зла соответственно).
В игре в целом большой напряг с жизненной силой, но практически нет проблем с золотом. А злой вариант прохождения лишь ещё больше смещает кол-во ресурсов в сторону золота, которое почти не куда тратить.
@@strannik4485 Напряг с жизненной силой? Вам прямая дорога на арену. На ней выгоднее фармить. Во 2ой части на много тяжелее, что либо выковать.
@@ДанилаДругов-ь6е вот в том то и дело что фармить на арене весьма бесполезно до тех пор пока у тебя не будет среднего снаряжения. Да и в целом в игре нет проблем с золотом от слова совсем, а злой выбор подразумевает увеличения кол-ва золота(которое будет лежать мертвым грузом) в ущерб жизненной силе которой будет не хватать и в добром пути. Зачем увеличивать кол-во гринда без весомой необходимости.
На счёт второй части не согласен. Если не крафтить все подряд то примерно к восстановлению сердца башни у тебя уже будет лучшая снаряга. Если есть цель скрафтить всё то да там уже есть трудности с ресами.
Еще помню один момент из sw:kotor 2. Там практически под конец истории, после финального визита на Дантуин, герою дадут способность силы, в зависимости от его мировозрения. Светлому герою дадут какую-то хрень которая вроде бы вешает сразу несколько бафов. А вот темному - мощнейшую атакующую аблику которая фиксирует врага и наносит ему урон. Но самое главное - против этой абилки нет никакой возможности резиста и пробивает она абсолютно всех врагов что более чем актуально.
Ещё и бабка троллит светлячка)
@@SvetloyarTaiga Мэн бабка троллит всех. Крея зе бест.
И "АПАТИЯ ЭТО СМЕРТЬ"
В Kotor в целом(как и в самих Зв впринципе) ситх гораздо сильнее джедая однако эта же самая сила и разрушает тело ситха
@@SvetloyarTaiga бабка и тёмного троллит. Она за серых топит больше всего. У неё вообще своеобразное отношение к Силе и форсюзерам...
@@grain85k вы оба два просто перса создать не осилили, атакующая магия в которе говно. что в первом что во втором которе самые топовые чары - светлые. во втором, особенно, если на момент выбора престижки уйти немножко во тьму, взять марадёра, а потом резко начать нести добро, получится реальная машина для убийств.
В Dark Messiah:Might and Magic можно так же выбрать сторону зла и добра под конец.Это выбор либо искупаться в святой воде и сделать обряд очищения или остаться со своим внутренним демоном Заной,если выбрать путь добра то ты избавишься от демона и получишь самые сильные оружия у которых бафф против нежити или наоборот останешься с демоном то не получишь оружия.
Оставляя Зану в живых, ты можешь продолжать пользоваться демоническими способностями.
Да и без её голоса в голове игра становится не такой интересной.
SW:KOTOR первый. По привычке отыгрывала добряка, но после сюжетного поворота обиделась на джедаев и пошла по тёмной тропке. В итоге для меня получилось едва ли не сильнейшее по эмоциям прохождение игры (особенно финальные разборки с сопартийцами: убедила заалбара убить мишн, а также унижение малака). Ощущения вседозволенности, собственного коварства и мерзости незабываемо. Прохождение за героя после такого было весьма унылым.
Это уж точно) Я люблю отыгрывать отрицательного персонажа в играх, но в первом которе в финале и правда ощущаешь насколько тяжело то зло что ты творишь. А если еще и за женского персонажа играть, то в финале еще та драма выходит с Картом)
Большое спасибо за топ! Как всегда, было очень интересно послушать. А дополнить есть чем!
1) Готика 3 - условно плохая концовка - за Белиара - самая интересная и, возможно, самая сложная.
2) Биошок - "абсорбация" маленьких сестричек даёт дофига адама.
3) Knights of the Old Republic - злобные слова и поступки превращают протагониста в ситха, изменяют внешность и дают молнию.
4) Warhammer 40.000 Dawn of War II Chaos rising - постепенное преклонение перед Хаосом делает космодесантников игрока сильнее, но рандомнее.
А насчёт Ольгерда фон Эверека я бы чуточку поспорил. Нам ясно показывают, что Ольгерд - плохой человек, принёсший массу страданий многим людям. Он явно заслуживает, чтобы его "перевезли через реку" прямиком во мрак Тартара. Таким образом, помогая ему мы даём ему шанс исправиться, но позволяя О'Димму его прикончить, мы отправляем правосудие. Это как раз редкий случай серой морали.
Помог Оле только на 3 прохождение только чтобы узнать, что будет через его концовку. Потом перезагрузился и опять сдал его Гюнтеру. Но рагретс.
Про биошок это неочень..
Ведь я всю игру прошёл спасая сестричек, и мне плюсом бонусы давали за то что я их спасал и ПЛЮС ХОРОШАЯ КОНЦОВКА
@@benisdatrux2618 - серебряный меч змеи
@@freginsafer6087 по факту - да дают больше, но не то чтобы он особо нужен в таких количествах. Адама за спасение дают достаточно чтобы вкачать нужные +по пути спасения ты можешь получить уникальные способности вроде контроля папочки.
@@sovinice6896 а зачем Адама столько чтобы качать ненужные
В DLC Chaos Rising для Warhammer: Dawn of War 2 встает тяжелый выбор- использовать силы хаоса, которые дико облегчают игру, но портят концовку или превозмогать во имя Императора)
Ещё из отряда уходит дредноут, если топить за Хаос. Правда на хардкоре от него больше вреда чем пользы
Как же я хотел увидеть Оверлорд в каком-нибудь из топов!!! Моя любимая игра
"Хилый" меч Ольгерда, дающий возможность ваншотать противников на несколько десятков уровней выше гг:
Я для тебя какая-то шутка?!
Меч Олгерта гораздо круче чем все дары Гюнтера. Ресурсов, бухла и бабла в игре столько, что к моменту DLC ты уже не знаешь куда это все девать.
@@ekaterinaovcharenko7953, об этом и речь)
В вампюре выгоднее сначала таки побегать по квестам а уже потом заховать несчастных горожан, чем больше раскрыто секретов тем больше опыта огребешь
стойте, в Overlord же сама карма сильно не влияет ни на что, на доспехи влияет только печь которая куёт из разных металлов разного вида доспехи и оружие, на внешний вид башни, а так же на силу миньёнов влияет жена, одна из двух, заклинания разбросаны по миру и их можно собрать решая не сложные головоломки и имея определенных миньенов, если злая стора что-то и даёт, то это не является убер плюшкой, проходил раз 10 его, не помню что бы карма влияла на что-то кроме отношения жителей и еще каких нить мелочей вроде рабынь и овец, кто знает тот знает, кто нет, поинтересуйтесь разьясню
Злоба влияет на мощь заклинаний. К примеру, ярость миньонов будет заметно сильнее, ну ещё и внешний вид самого лорда меняет.
Также в фолыче Нового Вегаса в дополнении lonesome road в конце, когда антагонист запустил протокол запуска ракеты на базы двух крупных фракций есть выбор: 1) пожертвовать роботом компаньоном для отмены запуска ракет, 2и 3) направить ракету на одну из баз, 4) направить ракеты на базы двух фракций. Если сберечь, пусть и прогнивший, мир Вегаса, то игрок просто лишится компаньона и дополнение закончится, но если запустить ракеты на базы фракций, то тогда откроется доступ к закрытым локациям, и можно будет побороться с местными бомжами-гулями ради более-менее топ лута игры
Ещё можно было и про Секиро сказать, ведь в игре есть эксклюзивная техника (Единый Разум), выдающаяся исключительно за плохую концовку игры.
Ребят, у меня в 3 ведьмаке часов 300 наиграно, однако я никогда не встречал персонажа по имени Геральд, есть какая-то инфа по нему? При чем он к концовке каменных сердец?
погоди-ка? джонатан рид? гемолог-вампир? классная мрачно атмосферная игруха
Оверлорд)
Скучаю по этой игре...
Несколько раз перепроходила Ведьмак 3 с DLC, и всегда, из принципа, помогала О'Диму. Ольгерд полностью в курсе с кем он связался (те ритуалы призыва с пожаром), О'Дим - выполнил свою часть договора, и потому ему обязаны заплатить. Всё логично.
По тому же принципу, в Кровь и вино предпочитаю концовку, где все умирают. Они творили х*рню, и виноваты в стольких бедах и смертях - покойтесь с миром господа и дамы!
Региса только очень-очень жаль, и потому, только ради него, один раз мой Геральт отсидел.
1. Мы не можем утверждать, что О'Дим справедлив, если я правильно помню, то по отсылками можно понять, что вероятно он и довел ситуацию до того, что Ольгерд заключил сделку. Ольгерд был в отчаянии и получил совсем не то, что загадал О'Диму, и только выполняя квест О'Дима он закрывает свой договор, до этого он ещё полностью его не исполнил и потому и платить ему не обязаны.
2. А в чем вина Анна - Генриетта?
И вообще не понятно какие желания и какой контракт был у Ольгерд и О'Дима.
@@redlion2753 О'Дим не доводил Ольгерда не до чего, на тот момент он кошмарил профессора демонологии в Оксенфуртской Академии, Ольгерд об этом узнал и вызвал его, так как отец Ирис хотел отдать её в жены офирскому принцу. Это было его первое желание - избавиться от принца, он стал монстро-жабой. Второе желание Ольгерда было восстановить дом, и демоны-слуги впридачу - чтобы он мог жить там с женой и они её контролили. Ну, и как я поняла, третье желание - бессмертие, вот тут Ольгерд не знал, что придется остаться без чувств, никаких тебе эмоций и всего прочего. Хотя это можно было предвидеть глядя на О'Дима, все его повадки и ужимки, он ведь не проявляет реальных эмоций, только имитирует.
А по поводу Анны-Генриетты, она была ОЧЕНЬ тупая, наглая и эгоистичная.
Ой, оказывается это из-за моей сестрёнки умерло 4 рыцаря (и ещё прежние обитатели Корво Бьянки, он это так, сопутствующие жертвы). Ой, обозлённый и могущественный высший вампир, которого может убить только такой же высший вампир, грозит уничтожить город, если не отдать ему мою сестричку... Да по*уй, главное, что сестрёнка со мной!
Эта путая 3,14зда не верит, что была в опасности, когда ей принесли доказательства. И являясь главой государства, она болт клала на благополучие его жителей. Одна сестра или весь город - для меня выбор очевиден. Для неё тоже, но, увы, не в пользу большинства.
@@anarielghorane так профессора он вроде начал кошмарить после того, как Ольгерд пришел к нему и попросил помочь разорвать сделку с человеком зеркало.
За дом, деньги, Ирис и жить так будто нет никакого завтра он отдал брата. Ключника и кота с псом он вроде сам вызвал.
Но душу он почему-то променял на 3 желания, которые должен выполнить не О'Дим и встречу на Луне и это уже странно, зачем ему это надо было?
Вы предвзяты и потому мыслите плоско. Она не тупая, а эгоистична вся знать, это норма. И то, что она не поверила про мощь вампира это тоже нормально, я бы тоже не поверил, что какое-то существо может иметь силу уничтожить город. Вообще в вселенной ведьмака вампиров сделали слишком сильными. И нет ничего удивительного, что она родственника поставила выше других людей,тем более когда она полностью не осознавала реальность угрозы.
@@redlion2753 "Вообще в вселенной ведьмака вампиров сделали слишком сильными." - Ну, как бы, нееееееееет ? ))) Высшие вампиры сильны ровно настолько, насколько это нужно. Ещё в романе Сапковского Герыч сказал, что даже он, ведьмак, скорее всего не одолеет высшего и это нормально. Его не берёт огонь и солнечный свет, ему нипочём всякие кресты, чесноки и прочая ересь тупых фанатиков. Его не могут засечь ни чародеи, ни ведьмаки, ни даже обычные животные. Они идеальны, потому зовутся высшими. Не зря они в ранние года жили как господа, держа людей в качестве запаса еды. Большинство из них выбила неспособность адаптироваться под быстро меняющееся окружение, выжили такие как Регис, пацифисты и аскеты.
В Скайриме были моменты связанные с даэдра. Например миссия связанная с Мологом Баллом. Суть в том что нужно было обмануть одного не особо грозного мужика и принести его в жертву принцу даэдра (если кто не знает, что то типо злого бога). За выполнение давалась одна весма не плохая булава с наличием толковых зачерований на ней. Хотя жертвой был не самый приятный тип, так что особых угрызений совести миссия не вызывает
Такой себе пример "зла", этот жрец конкретный чертила. Ты убиваешь всех Изгоев, что держат его в заточении, а он продолжает сидеть в клетке, и без вкачанного красноречия убедить его выйти на свободу можно только ЗАПЛАТИВ. Ну кто будет по такому плакать? 🙃
В квесте Намиры нужно заманить жреца в гробницу, чтоб убить его и вместе с другими последователями дружно им отобедать. А Мефала дает клинок бесплатно, но для его улучшения надо убить десяток дружественных персов. Это самые плохие из всех, в остальных квестах Принцов ничего особо "злого" творить не надо.
Да в Скайриме очень много подобных примеров. Чего стоит сила эбонитового клинка, когда тебе нужно сначала помогать людям, а затем из убивать)
@@absurdnosti ну о нем я и говорил. Квест Мефалы - открыть дверь, за которой этот клинок лежит
Или квест Боэтии, когда нужно привести компаньона к камню жертвоприношений, и убить, что бы просто поговорить с Боэтией
@@SashaGumanuk Про него я кстати изначально хотел упомянуть, но решил что не буду, потому что плохо помнил какая там была последовательность событий
А как же эбонитовый клинок из Skyrim, очень сильное оружие, которое можно сделать ещё сильнее убивая тех кто к тебе хорошо относиться.
2:05 не совсем , они с Ольгердом заключили контракт , тот возвращает ему имущество и возлюбленную в обмен на то, что кто-то близкий умрёт - он выбрал брата . Под Гюнтера не применимы понятия добра и зла , он скорее стихия мира ведьмака . Он выполнил его желание - да ,
душа Ольгерта была отобрана по контракту который он сам и предложил Одиму .
Он сам довёл до того , что его возлюбленная умерла , он по факту убил брата , Ольгерт знал , что жаба в катакомбах - это заколдованный принц и специально отправил Геральта убить его , этот конч поджёг дом того кто его приютил и готов был убит его .
Концовка где он умирает справедливая ибо он заслужил такую участь , а так же он знал на что шёл
Вообще-то он стал таким из за Одима, тот сделал его бессмертным, однако его сердце стало "каменным" , он перестал чувствовать жалость и любовь и стал холодным как камень. Да, этого он был бандитом, однако ты описываешь все факты, которые были сделаны когда он уже потерял человечность, помимо того что тот продал брата конечно
В фэйбле можно получить лук и с первой жертвы, даже если у тебя была полностью положительная мораль, это просто зависит не только от дня, но и от времени, если принести жертву ровно в полночь(это можно понять по крикам охранников о закрытии ворот) то дадут колосальное количество поинтов, и ты получишь лук пожертвовав одним компаньоном
В точку, в первый раз когда сознательно проходил игру, совершенно случайно получилось с первого раз выбить лук, хотя готов был бегать и гнать людей на смерть толпами
11:10 Когда на кону спасение Галактики, местное население должно поспособствовать героям всеми силами, это просто такой своеобразный налог)
Не согласен, что игроков сейчас не удивить системой кармы. Да, система кармы на каждом шагу, но далеко не везде она хорошо прописана и в нее интересно тыкаться
По Поводу Шампура (он же Vampyr) Проходить за злого доктора не сильно облегчает прохождение. Просто нужно иметь некоторые знания. В силу того, что я отыграла за полностью доброго доктора, прокачка ограничивала мой геймплей, НО. Основная масса перков либо говно, либо просто пассивны. Исходя из минимального кол-ва опыта к прокачке имелось: Аутофагия (самая имбовая способка, позволяющая жить непомерно долго, ибо свою кровь можно восполнять через бладстил от кинжала или скальпеля в качестве доп оружия, поскольку колья слабее по геймплею) В остальном атакующим перком было кровавое копьё, которое было прокачено до ветки пронзания 3-х врагов и не дальше и тёмной ульты, которая является имбой. Из пассивок онли хп и стамина. Можно чуть чуть запас крови подкачать, но это тоже оказалось весьма ситуативно.
Да, мобы превышают тебя по уровню, но не настолько сильно, чтобы это вызывало горение (по крайней мере, для стандартного игрока в Соулсы эта игра очень лёгкая) + поддерживая основную мили пуху в мощности, обычно хватает урона на всех врагов.
Единственный босс, с которого сгорело - это родная сестра ГГ, не помню имя. Она оч сложная за добряка (лично для меня), в остальном все остальные боссы лёгкая прогулка, ибо последний босс имеет всего примерно 30-ый лвл на добром докторе (сколько и у тебя + - за такого персонажа)
Так что отыгрыш за убийцу очень ситуативен и даёт лишь большую вариативность в прокачке перков, которая как уже говорилось - не сильно решает.
В Скайриме квесты некоторых даэдра заставляют тебя делать нехорошие вещи. И награда за них очень неплохая.
А в SW. KotOR в обеих частях, силы тёмной стороны гораздо разрушительнее, чем светлой
Ну не знаю, как по мне, кольцо Херсина лучше шкуры спасителя, так что, Синдинга никогда не убивал. Череп порчи просто для коллекции взял, хотя посохи не люблю.
@@Алексей_Кузнецов а ебанитовая кольчуга? И кольцо людоедов (не помню как их даэдру зовут). Да и чёрная звезда азуры в разы лучше белой. А ещё квест Клавикуса Вайла. Топор сильнее маски
В первом и втором фоллауте, стоило обворовывать под чистую всех жителей каждого города- это приносило опыт и помогало быстро развиваться, а про тонны крышечек и облегчение игры и вовсе молчу
Не, твои стримы добротные. Не надо принижать себя, друг ты наш очаровательный. Даже ради рекламы..просто нет.
Спасибо за ролик! Злобное зло никогда так не прельщало. =))
Спасибо за добрые слова)
А как же DOOM? там если не будешь плохим порвут как нефиг делать(не то что бы был выбор😂), поэтому в топку добряка, достаем двустволку и отправляем всех и вся на 5ти кратную переработку🤣
Доводилось мне играть в Dungeons 2, за громилу в латах и с оружием, что уничтожает всех добряков, превращая цветущие луга и леса в обгорелую пустошь с корягами вместо деревьев. Или Iratus: Lord of the Death, где играешь за некроманта, что создает себе армию из трупов, а потом использует останки побеждённых для усиления своих подопечных и создания новых.
Как там пелось:
"Быть злым - легко,
Быть добрым - нелегко, но можно.
А еще можно быть далеко
Трудно быть рядом каждое утро".
В original sin 2 все куда как хуже, после выполнения всех кв на локе ради опыта под 0 вырезаеться и все население
Ахахахахв.... балин(
С другом так делал
Если ещё с билдом через телекинез, то там вообще зло на 146%. Воруй убивай ваншотай финального босса сундуком
Не понимаю о каких муках совести идёт речь, если это игра, сценарий, скрипты.
Выбор, имхо, зависит от того какие цели стоят у игрока и чего он хочет сделать.
В mass effect при выборе реплик ренегата - а ля плохого парня будут куда более интересные варианты некоторых диалогов и шикарные шрамы, дополняющие образ
А ещё только ренегат даёт в морду журналистке)
Это всё фигня. Настоящая причина быть ренегатом - элегантно нагнуть целую расу кварианцев во время выполнения миссии на лояльность Тали. Прямо в лицо чёртовой коллегии адмиралов назвать весь их флот "игрушечными корабликами" - вот настоящий кайф
В Скайриме ты постоянно выполняешь аморальные квесты демонов-даэдра, за что можешь аж 8 или 9 (точно не помню) разных сильных артефактов получить
В ведьмаке столько алкагеста, что любая награда этого длс практически не имеет смысла.
А я почему то вспомнил 2 игры по звёздным войнам - академия джедаев 2 и kator.
В первой тёмные силы гораздо эффективнее светлой стороны.
Во второй, масса механик упрощающих прохождение по тёмной стороне
Помню в "Корсарах: Город потерянных кораблей" по французской линейке надо было сопроводить одного богача. На берегу, в месте, куда его доставил, на него нападают. Можно и нужно спасти его, но если его завалят, с трупа можно снять кирасу, броник встречается редко, а уж на начальных уровнях будет настоящим подарком. Генерал-губернатор конечно посетует и потребует 2 миллиона пиастров, которые при нём были. При нём правда был миллион, или чуть больше, и придётся кровные отдавать, но оно того стоит.
Ну, не знаааю, меч Ольгерда мне показался более интересной наградой. Пройдя игру с дополнением Каменные сердца, у меня алкагеста набралось столько, что банка с бесконечной спиртягой мне уже и не нужна. Да и компонентов для алкагеста дофига. И это на максимальной сложности. Просто я - лутгоблин: вижу то, что можно залутать, значит иду и лутаю.
Ну, а контролировать лошадиную стамину я и сам могу.
Там ещё 2 меч есть, который в мире Гюнтера только можно достать
Есть и пятый дар Гюнтера О'Дима. Условие должно быть одно цири вы ещё не нашли, тогда можно его попросить рассказать где Цирилла. О'Дим скажет что не может вмешиваться в такое, но даст советы к лучшей концовке с Цири.
Спорное видео. Половина мест просто высосана из пальца, можно было рили найти примеры получше.
Как насчет kenshi где игра за вора и убийцу намного эффективней и выгодней чем добряка спасающего рабов из заточения и того кто оставляет позади слишком много живых врагов на которых ещё и хилки можно тратить.
Если зло играть в red faction можно по сюжету выбраться из Череповца 🙃
( ps дед когда у тебя следующий стрим :()?)
стоп. а как же первый Bioshock?
там ведь геймплей заметно упрощается, когда тех же девчонок не спасаешь, награда больше.
да и тот же банальный Prototype обе части, явно поощряет... поглощение нутриентов )
В биошоке доброе поведение частично компенсируется тем, что тебе время от времени будут подкидывать подарки, в которых будет адам и другие плюхи, даже сами плазмиды могут подарить. Это, считай, инвестиция - ты меньше получаешь сразу, но больше потом
6:17
Бл*ть ну тут сложно лайк не поставить
Это одна из немногих серий игр которые я знаю где ты играешь за злодея и валишь ещё больше зло😎😎😎
(ставлю лайк а я это редко делаю и +300$😏)
Но только до поры до времени, ведь там есть сюжетный поворот, где СПОЙЛЕР (оказывается, что наш персонаж - обманутый добряк)
В капхеде за то что ты злой ты буквально скипаешь финального босса , в андертейле быть полу злым(нейтрал) легче чем добрым(пацифист) ,а одна из лучших Хилок - снег и чтобы воспользоваться ею надо по сути злым , в айзеке за взрывы попрашаек и торговцев тебе увеличивают шанс сделки(а для убийства одного из сюжетных боссов надо взорвать двух ангелов)
Ну про Фолыч тут без вопросов всегда надо аннигилировать братство стали. Как про них даже мистер Хаус правильно сказал "сумашедшие техно-террористы (или фетишисты)". Тут как с Долгом. Уничтожить без пощады!
Ну тут я просто не могу не сагриться, Ирис это нихрена не хилый меч, а один из топовых по урону и единственный, который может отправить в нокаут любого человека, в том числе и босса, да он жрёт за это хп, но это имба
В The Suffering злой персонаж не должен возиться с побочными квестами и спасать неписей, что хорошо и приятно. Хотя во второй части хуже всего живется нейтралу, ведь у полярных персонажей хотя бы есть спецспособности.
Айвори, делает вид что добрый 12 минут
Я думаю достойна упоминания также серия свитков. В Скайриме для получения многих даэдрических артефактов нужно быть тем ещё ублюдком, а зачастую они довольно хороши. В Морровинде есть два комплекта даэдрической брони - один надо искать по всей карте, другой есть ЦЕЛИКОМ у одного из нпс, которого можно убить или обокрасть. В Обливионе ветки тёмного братства и гильдии воров считаются лучшими, поэтому если отыгрывать добряка, то это потеря довольно интересного контента
эт какие это артефакты в Скайриме хороши? Бесполезная эбонитовая кольчуга Боэтии с нерабочим эффектом? Да, друга надо замочить, но затем ты валишь такого же мракобеса как и ты, карма в 0. Катана Мефалы так вообще превращается в зубочистку, вне зависимости от того сколько кентов ты ей размандил, т.е. тащемта и не нужна особо. Про кольцо, молоток и розу так и говорить нечего.
Единственные годные арты на моей памяти это спеллбрейкер, особенно на высоких сложностях, бритва мерунеса, если играешь в стелс и еще не раскачался, и звезда азуры, хотя она тоже к поздней стадии превращается в просто трофей, потому что деньги некуда девать и камни душ покупать можно сухогрузами. Да и все.
@@geradrum в целом я с тобой согласна, но каждый играет как хочет, и если я обхожусь без даэдрик артефактов(кроме звезды азуры, ради которой даже ничего жестокого делать не нужно), то другие игроки зачастую любят отыгрывать чертилу. Более того, Скайрим очень простая игра, и его можно пройти любыми из артефактов, а для многих отыгрыш имеет большое значение
Ну что гильдия воров, что тёмное братство не являются эдакий абсолютным злом, они именно гильдия. У них нет целей кого-то истребить, чего-то захватить. Честные деньги за честную работу, просто работа весьма специфическая)) Не помню про Обливион, но в Скайриме собственно сюжет строиться на борьбе с лидером, предавшим идеалы братства.
@@СлаваСоколов-ж4й в обле в целом ± то же самое, но это неожиданный плот-твист
А ещё там весьма мирные Даэдра (кроме Меренуса и паучихи) - отомстить рабовладельцам (орочий, забыл как звать), порвать всем одежду на балу (сангвин), исполнить все предвестья конца света (шео), победить в чемпионате на выживание и всё в таком духе. Из неприятного только устроить резню в двух деревнях, насколько я помню
Не хватает Manhunt, я, обычно играя пацифистом, убивал врагов не жестоко, некоторых обходил, а игра мне говорила, плохо, мало жестокости, эта игра чемпион по вознаграждение за жестокость.
В inFamous быть злым (спойлер) НАДО, чтоб в конце была доступна хорошая концовка...
В диване ещё и все локации перед стартом нового эпизода от НПС чистят, все одно этих ловочников-горажан-масовки в следующем акте не будет, а тебе чуток опыта и не чуток лута. В конце то концов путь к божественности труден! 😁
Черт... А я оказывается лох. Прошёл Vampyr и не знал что можно было валить квестовых персов выпивая их кровь...
Ведьмаке есть и 5тый варик. Там гюнтер скажет тебе как можно получить хорошие концовку в основном сюжете.
В Elder Scrolls Skyrim есть квест Зов Боэтии где надо принести своего соратника в жертву и в конце квеста получаешь редкую броню Эбонитовую кирасу
так же есть 2 квест это темная катана то же от одного принца(Забыл как его звать) в общем убиваешь катаной своих соратников она становится сильнее.
В Скайриме принцы эти, едрить-даедрить, вообще отморозки один круче другого. Если их квесты выполнять, то единственной реальной угрозой миру будет не какой-то там Алдуин, а именно ты)))
Бездонный графин водки
>восстанавливать зелья
Ну да, ну дааа🌚
Ну, кто-то должен был это сделать...
*глубоки вдох* ГДЕ АНДЕРТЕЙЛ С ЕГО АПАМИ ПРИ УБИЙСТВЕ МОНСТРОВ, ТЕМ БОЛЕЕ, ЧТО МОЖНО ОСТАВИТЬ ВСЕГО ОДНО И ТЫ ПО ФАКТУ БУДЕШЬ ИМБОЙ
*отдышался*
Фух, спасибо, выговорился
❤️Спасибо за контент, Айв❤️
Что за трэк играет во время геймплея Фабле?
Псковское (ремикс вроде). Жаль только дискуссий про саму легендарную игру мало 😢
Как в Инфамоус можно играть добрым ума не приложу. Это как в Прототип играть без убийств)
Похотливый колокольчик)))
Уже лишь за овер лорд как минимум с десяток лайков. Перепроходил эту игру раз 10... Уже даже самый сложный уровень не кажется таким уж сложным)) Особенно за злюку!)))
Спасибо)
В Chrono Cross этих союзников - десятки, всех можно собрать только на третье прохождение, так что невелика потеря, если помочь ребёнку
Во втором фолыче. Я так и обогащался. Город с шатлом, у торговца крал всё что мог и ему втюхивал. И ассортимент там постоянно обновлялся.
Странно, что Postal не вспомнили
dishonored тоже, там можно взять метку чужого или нет и скрытно можно пройти без убийств, а можно месить всё и вся и это круто!
Да, вот только игра от этого становится как раз сложнее - больше крыс в первой части, больше трупных ос во второй, и стража будет реагировать намного серьёзнее на высоком хаосе. А в видео говорится не про игры, которые "веселее" проходить злодеем, а "проще"
Стримы скучные,но ты же стараешься!
в игре "prey" есть сразу 2 момента: первый - можно накачаться способностями тифонов до предела и прохождение игры станет куда легче (а штраф ввиду агрящихся турелей - несущественен), второй - если убивать всех выживших, то в финальном отрезке игры можно получить новый квест (правда пожертвовав парой-тройкой других) и открыть одну кладовую (которую при обычном прохождении открыть никак не получится)
Ну, накачку материей тифонов нельзя назвать злом, а вот убийство выживших - да, нехорошая штука. Хотя и это, при желании, можно оправдать спасением человечества.
@@АлексейКолексников Тем не менее если быть полным говнюком, то у тебя будет секретная концовка, в которой Алекс говорит что-то типа:
"У него вообще не проявилось сочувствие. Попробуем снова." и вылезает экран, который вылезает при смерти или побеге со станции по квесту Декабря.
Это не секретная концовка, а обычная. Алекс в любом случае оценивает результаты симуляции.
@@АлексейКолексников Не знаю, лично я не видел её, пока не прошёл игру раза четыре. Плюсом, не видел и в списке всех концовок, так что хз.
@@ЪУЪ-к9ф Так а что именно вы не видели, финал где оказывается, что вы тифон под симуляцией?
Видимо четыре прохождения это мало
Плотва ждет
Вспомнил, ещё во втором блэк энд Вайт, можно было развивать свой город, так что бы в него желали перейти все соседи, либо отстраивать армии, и создавать магические катастрофы, для подзарядки которых, можно было приносить в жертву своих граждан. А если зверь твой, сидит на мясной диете (овец выращивать сложно, а вот поселенцы и сами размножаются, особенно если их к этому подталкивать), то очень легко развивает свои мышцы и становится машиной уничтожения
или жирным мешком если его откормить😆
В Jade Empire дают кошерный боевой стиль плохишам,в отличии от добряков.
Чтобы получить гадюку, достаточно один раз лишь чуть-чуть сойти с пути, так что добрякам он тоже доступен.
Если так задуматься, то получается Андертейл тоже можно сюда вписать? 🤔
(Ох уж эти вездесущие фанаты Андера, везде найдут где про него написать)
Если вести себя там как бессердечный маньяк, то можно и новый контент увидеть, и получить возможность сразиться с сильнейшими босами, и полоску здоровья прокачать до нереального размера, и из магазина брать что хочешь (если я правильно помню), и сильнейшее оружие с сильнейшей бронёй дадут
Помимо меча Ольгерда, в том мире где ты сражаешься с Гюнтером, надо не слепо за ним гнаться, а ещё исследовать всю территорию и тогда можно найти Серебряный змеиный меч(вроде что-то такое) который добивает фул комплект змеиного сета. К тому же, если я не ошибаюсь он самый сильный в игре. Вроде именно с ним проходил весь Туссент.
Также его больше нигде не достать, кроме этого мира.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, способности добра слишком скучные, куда круче удушьем сбрасывать мобов с обрыва или расплющивать их об землю
В случаи chrono cross не сказал бы что гг поступает как мудак. Поскольку не знал буквально что ему делать, а искать то самое лекарство было все равно что иголку в стоге сена. (По сюжету игры именно, а не для игрока). Плюс гг не был прям любовно привязан к Kid, в тот сюжетный момент она была просто временным союзником. И сама по себе как деваха была просто истеричная стерва.
примеры удачные,молодец
Спасибо)
В данный момент я вспомнил дизоноред только там миссии становятся сложнее если уровень хаоса высокий. А уровень хаоса повышается когда т убиваешь
Ага. Лучше всего сохранять балланс - убивать редко и только при необходимости
@@darkassasinmerfolkii4393 я вообще не убивал. И когда наступило время прохождения убийствами. Ооооооооо 57 убийств в первой миссии.
В хроно кроссе не только Гленн становится доступным, если не лечить Кид. половина персонажей являются альтернативным выбором, которые, для меня лично, не всегда очевидны. Что дает огромную возможность переигрывать игру, хотя сюжетно ничего не меняется, но все равно что-то новенькое превносится.
в 3 фолыче всегда есть консоль, с помощью ее то и можно получить револьвер, да и братство сюжетно важно как бы то ни было
если не ошибаюсь именно они помогали гг искать отца