Horda Orków #8 - Co wybrać - Twierdza - Heroes V

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 тра 2023
  • Szał Krwi - h5.heroes.net.pl/talenty-rasow...
    Mod "RageNecroButtons" - h5.heroes.net.pl/download/mody...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 151

  • @ukasztarnowski3290
    @ukasztarnowski3290 Рік тому +29

    Chętnie bym zobaczył serię o przykładowych buildach /taktykach na poszczególne miasta np. przystań pod magię światła z boską siłą, przystań pod wampiryzm na gryfy bojowe, przystań pod rozkład ze zmierzchem i upadłym rycerzem itp. Może dowiedziałbym się czegoś nowego i poznał jakieś ciekawe taktyki, o których nigdy nie pomyślałem

  • @neckbreaker094
    @neckbreaker094 Рік тому +12

    tak, oprawca może 3 razy zaatakować, dlatego zawsze u orków biorę szczęście, bo jeśli dobrze siądzie to dzieje się pogrom :)

  • @arheiss
    @arheiss Рік тому +6

    Całkowicie randomowo znalazłem ten kanał. Całkowicie randomowo ta seria stała się przez kilka dni moją rutyną po powrocie z pracy i uczelni. Podoba mi się tutaj, na pewno obejrzę też kampanie i zostaje na dłużej.

  • @IfrytRHTN
    @IfrytRHTN Рік тому +18

    Fajnie by było zobaczyć jak robisz tierlistę jednostek z każdego poziomu

  • @kuski5512
    @kuski5512 Рік тому +5

    Zawsze podczas gry orkami unikam dzikich cyklopów właśnie przez ich zdolność, przy niefortunnym ułożeniu potrafią szybko zdziesiątkować własną armię. Ale też znacznie bardziej podoba mi się animacja strzelania laserem z oka, jak byłem młodszy oczarowało mnie to. Również jest to miłe odniesienie do pierwszych dwóch odsłon serii, gdzie cyklopy tak właśnie walczyły.

  • @Rando496
    @Rando496 Рік тому +2

    Powiem szczerze, że obejrzałem wszystkie odcinki co wybrać dla tego, że szukałem potwierdzenia w moich wyborach jak grałem lata temu.
    Teraz jakbym miał wrócić do H5 to pewnie wypróbowałbym parę mechanik które mi uciekły. Dzięki za serię!

  • @zarragir2328
    @zarragir2328 Рік тому +3

    Gram w homm5 od 2008 roku miałem z 9 lat i grałem tak od czasu do czasu przez wiele lat, a dopiero w te poprzednie wakacje przeszedłem na normalnym całą kampanię od podstawki, kuźni aż do dzikich hord, masz bardzo fajny kanał i słychać że wiesz co robisz jeśli chodzi o tą grę, pozdro!

  • @jarosawlubawy3537
    @jarosawlubawy3537 Рік тому +2

    Wielkie dzięki za te info, bo właśnie gram kampanię Hordy i bardzo mi się przydadzą te informacje.

  • @revan4638
    @revan4638 Рік тому +6

    Super filmik, Heroes 5 zawsze na propsie!

  • @wadcakrow271
    @wadcakrow271 Рік тому +5

    Fajnie byloby tez zobaczyc jakis epizod/epizody opisujace bohaterow danych frakcji, jacy sa mocni, w czym sie specjalizuja itd. no i oczywiscie jakies buildy/taktyki, podstawowe, a moze jakies nieoczywiste

  • @ukasztarnowski3290
    @ukasztarnowski3290 Рік тому +3

    Dziki cyklop to najlepsza jednostka w grze ale trzeba umieć ją wykorzystać.
    Pamiętam bitwe między Gotaiem a Alarykiem w kampaniach. Ustawiłem cyklopy w prawym rogu, obok gobliny do rzucania, obok goblinów córy nieba, żeby poświęcić goblina i rzucić łańcuch. Pierwsza tura: alaryk atakuje serafami cyklopy od lewej strony, kontratak oczywiście ze szczęściem i wszystkie 3 oddziały: serafy, gobliny i córy są martwe.
    Praktycznie w każdej bitwie tak ustawie te dzikie cyklopy, że jakiś oddział mi wykończą ale mimo to zawsze je biore, bo koniec końców i tak potem niszczą wszystkie oddziały wroga w pojedynkę, mniejszą prędkość i inicjatywę można zrekompensować czarami i okrzykami.

    • @AdrianAdrian-ik7un
      @AdrianAdrian-ik7un Рік тому +2

      Jak grasz przeciwko komputerowi to na większych mapach z dobrym bohaterem sam cyklop pozamiata wszystkich. Możesz ich wspomagać Hersztami i rozkazem wodza a także córami ziemi które rzucą przyśpieszenie na cyklopa lub Herszta. Jednak kiedy przeciwnikiem jest człowiek to już tak łatwo nie ma a magia mroku jest dla Twiierdzy zabójcza.

    • @ukasztarnowski3290
      @ukasztarnowski3290 Рік тому

      Magia mroku jest niezbalansowana silna, nie da się jej skontrować praktycznie ,roztrzaskanie mroku jest śmiesznie słabe. Ostatnio zaczalem grać w Heroes 5,5 i tam zaklęcia są trochę pozmieniane i niektóre poprzerzucane do innych magii i trochę lepiej się gra

    • @AdrianAdrian-ik7un
      @AdrianAdrian-ik7un Рік тому +1

      @@ukasztarnowski3290 Zgadzam się. Mają potężne zaklęcia na każdym poziomie, a weź porównaj zaklęcia z 4 i 5 poziomu mroku do przykładowo zaklęć 4 i 5 poziomu magii światła. Dla mnie to jest przepaść. Światło jest dobre na 1,2 i 3 poziomie i grupówkach. Ale wskrzeszenie, odporność na magie czy teleportacja jest niczym przy szale, oślepieniu, hipnozie czy wampiryźmie. A dodajmy, że mrok tak samo ma mocne grupówki które działają w kontrze do światła. Taka hipnoza trwa zdecydowanie za długo, śmieszne, że może ktoś ją rzucić na przykładowo cyklopy i trwa 5 czy 6 tur. A ork nie ma czym tego nawet oczyścić. Nie może być tak, że 1 czar kończy walke tak naprawdę zanim się na dobre zaczęła. Oczywiście to robi większą robotę na dużych mapach, z dużą ilością wojska. Przykładowo masz 100 cyklopów i tak naprawdę w 2 tury nie masz armii jak Ci wrzuci hipnoze :) Rozstrzask mroku coś tam Ci pomoże ale nie na tyle byś mógł się skutecznie przed tym obronić. I też pójście w rozstrzask to ryzyko, jeśli nie wiemy kim jest przeciwnik, to może być zmarnowanie slotu talentu jak się okaże, że my wzięliśmy rozstrzask mroku a on poszedł w światło czy zniszczenie :) Uwielbiam grać twierdzą, ogólnie jestem zdania, że szał krwi też jest przesadzony, te całe pochłanianie obrażeń i boosty, zamienia te jednostki w maszynki do zabijania ale łatwo jest Twierdze skontrować właśnie mrokiem. Możesz to też jakoś obejść jeśli masz szczęście, większą inicjatywe, córy pomagają, masz taktyke, robisz wjazd cyklopem i wybijesz mu większość armii zanim zdąży rzucić hipnoze ale to wszystko zalezy od wielu czynników.

  • @AdrianAdrian-ik7un
    @AdrianAdrian-ik7un Рік тому +3

    Twierdza jest moją ulubiona frakcją i grałem nią zdecydowanie najwięcej razy więc pozwolę sobie się wypowiedzieć pod tym filmem :)
    Do Twierdzy należy inaczej zawsze podchodzić niż do każdej innej frakcji ponieważ to szał krwi ich boostuje i co najważniejsze, pochłania obrażenia, same suche statystyki bez szału są dosyć słabe na tle innych frakcji i gdyby popatrzec na same staty to można byłoby dojśc do wniosku, że Twierdza jest niegrywalna porównując ich do innych zamków.
    Gobliny moim zdaniem są użyteczną jednostką. Nie powiedziałbym że są najgorszą. Nie powiedziałbym że są gorsi od chłopów czy gremliów które niby strzelają ale im dłużej trwa mapa tym tracą na znaczeniu z kolei moim zdaniem gobliny wprost przeciwnie patrząc na ich przyrost i szał. Gobliny bardzo ułatwiają start i czyszczenie mapy, rozdzielenie ich na kilka jednostek i spam pułapek dobrze współpracuje ze strzelającymi centaurami.
    Twierdza to frakcja ultra ofensywna dlatego... zawsze wybieram jednostki defensywne. Przykładem jest Centaur Grasant, Podżegacz i Herszt.
    Zdecydowanie bardziej przeżywalne, z lepszymi statsytykami defensywnymi umiejętnościami i właśnie punktami zdrowia. Bohater Twierdzy zawsze ma dobre statystyki, nie ma potrzeby wybierac dodatkowo silniejszych jednostek w ataku które są zwyczajnie kruche jak Rebacz czy Oprawca. Co Ci z drugiego ataku jak po pierwszym dostaną zazwyczaj taką kontrę, że boli.. szczególnie rębacz.. A mając poodżegacza to przeciwnik musi się dwa razy zastanowić, że warto go zaatakowac i przyjąć jego bezlitosny kontratak.. :)
    Oczywiście wszystko zalezy od stylu gry, ja lubie grać defensywnie i rozważnie, nie lubie jednostek tracić stąd też taki mój wybór.
    Twierdza to frakcja która nie lubi czekać ale to nie znaczy, że mamy lecieć do przodu jak głupi i nie liczyć się ze stratami. Twierdzą też można grać taktycznie a nawet defensywnie! I wcale nie musi się to równać z zabijaniem ich potencjału.
    W tym zamku bohater odgrywa ultra ważną rolę bo to, że daje szał to jedno ale zawsze ma potezne statsytyki ataku i obrony. Jak weźmiemy Gorshaka który jeszcze boostuje nam Hersztów to już w ogóle poezja.
    A jeszcze co do cyklopa to wybieram dzikiego, jak mamy jeszcze szczęście żołnierza to dosyć często wpada ogłuszenie. Problemem jest atak swoich jednsotek co komupter na autowalce robi to często :D

  • @gyobu7892
    @gyobu7892 Рік тому +2

    Super poradnik. Ja zawsze wolałem te pierwsze ulepszenia ponieważ bardziej oddają klimat tego miasta-czyli siać spustoszenie nie ważne czy w armii wroga czy też swojej 😉

  • @PrinceArachne
    @PrinceArachne Рік тому +2

    Jak już nie jest tajemnicą, moja przygoda zaczęła się od Dziki hord, toteż mam sentyment do orków, chociaż nie lubię nimi grać. Nie zmienia to faktu, że są jedną z najlepszych ras w H5. Uważam, że to najlepsze ich przedstawienie, zaraz obok tego mrocznego obrazu Tolkiena. Tutaj orkowie to istoty, które przez całe życie musiały walczyć o wolność. I ją wywalczyły. To lud inteligentny, co pokaże fabuła Arantira. W dodatku całości dopełnia koczowniczy tryb życia i nawiązania do orientalistyki i szamanizmu.
    A Córa Ziemi ma jeden z najładniejszych modeli w całej grze.

    • @kuski5512
      @kuski5512 Рік тому +1

      Również posiadam sentyment do orków z Ashanu, głównie właśnie tych koczownicznych (jako, że kolejne części dodały wyspiarzy i pustynnych), ich największą wadą w mojej opinii jest brak zaklęć, jako że zawsze idę w magię, okrzyki bojowe są ciekawe, ale to nie to samo. Ich historia kojarzyła mi się mocno z Polską, ale może to dlatego, że w czasie gdy poznawałem Herosów 5 miałem mocną fazę patriotyzmu.

  • @Bloodwyn99
    @Bloodwyn99 Рік тому +8

    Kanał dosłownie rośnie z dnia na dzień

  • @michatuodziecki2079
    @michatuodziecki2079 Рік тому +1

    Sidła + Szarża u wroga = ekstremalny ból tyłka u wroga.
    Naprawdę, dobrze użyci sidlarze potrafią zniweczyć przewagę paladynów i mrocznych jeźdźców

    • @michatuodziecki2079
      @michatuodziecki2079 Рік тому

      Że o krwawych siostrach czy hydrach nawet nie wspomnę. 1000 goblinów (bardzo łatwo uzyskać) to generalnie przepotężna siła taktyczna na polu walki. Upierdliwe hamowanie kluczowej dla wroga jednostki (a duże jednostki nawet łatwiej zatrzymać bo zajmują więcej pól) zwłaszcza jak się stawia sidła tuż przed nią zmuszając ją czasem do ruchu tylko o jedno pole. To czasem prawdziwy game changer.
      Zwłaszcza jak wyhamuje się 1000 zombie albo golemów niemal do zera i wróg nie ma szans ich użyć nawet w ekstremalnie długiej bitwie.

  • @azadan5955
    @azadan5955 Рік тому +2

    Umiejętność tchursostwo ma jeden plus. Gdy atakujesz jednostkę, która ma mniej punktów ruchu niż goblin to ta nie może do niego podejść przez co goblin zawsze będzie atakował pierwszy, dzięki czemu hędzie otrzymywał obrażenia jedynie z kontraataków. Co nie zmienia faktu, że mogą bardzo stanąć w miejscu gdzie nie chcemy (np.: pole ruchu innego przeciwnika). Mimo wszystko goblin też właśnie dzięki swojemu przyrostowi mogą zadawać duże obrażenia, tylko trzeba mieć szał bitewny. Dodatkowo są bardzo tanie i na początku mogą być bardzo dobrym mięsem armatnim
    8:12 Tak. Można użyć tego na wrogim bohaterze

  • @Jasper.23
    @Jasper.23 Рік тому +6

    Pomysł na serię. Rankingi najlepszych jednostek dla każdego poziomu

  • @dawidgajewski7958
    @dawidgajewski7958 Рік тому +1

    Zgadzam się ze wszystkim z wyjątkiem wojowników, grając twierdzą koło centaurów stoją szamanki (bo są wolne i zazwyczaj wychodzą na przód kiedy walka jest prawie skończona), koło szamanek stoją gobliny, a koło goblinów na początku stoją cyklopy (żeby rzucić goblinem póki nie mają zasięgu do walki wręcz), nie ma potrzeby brać kolejnej jednostki która będzie stała przy centaurze, a kolejna jednostka w ataku przyda się bardziej patrząc na to jak słabe są wiwerny (najgorsza jednostka szóstego poziomu imo), a przy okazji skoro jednostką będziesz tylko czekał przy centaurach (a za wiele tymi podżegaczami z czterema punktami prędkości nie zrobisz) to osiągnięcie II poziomu szału będzie bardzo trudne.
    PS. Tak, jeżeli oprawca ma III poziom szału to atakuje 3 razy w jedną jednostkę

  • @theronmorrain98
    @theronmorrain98 Рік тому +3

    Yaaay! Czekałem na to. Uważam, że twierdzą nie jest łatwym zamkiem

  • @Kiraxen
    @Kiraxen Рік тому +1

    Ja zazwyczaj z racji tej ograniczonej przestrzeni na polu walki wybierałem Grasanty, wolę żeby chociaż w 100% oddał niż wykonał manewr w późniejszej fazie bitwy nawet nie stając na wolnym miejscu. Wybierałem też zazwyczaj córę nieba ponieważ przy wyborze krwawego cyklopa po prostu ustawiałem obydwoje obok goblina i używałem ich jako amunicji/ofiary. O taktyce herszt przyspieszający córę nieba nie słyszałem a ktoś o tym napisał w komentarzach, warte wypróbowania bo patrząc na to że trzymam większość jednostek z tyłu (sidła, łańcuch, rzut goblinem, wiwerna niemająca kary za obronę) samo puszczenie oprawcy do ataku wygląda średnio.

  • @jaqubi9624
    @jaqubi9624 Рік тому +7

    Zobaczyłbym serię z oceny bohaterów i przykladowe buildy do nich

    • @revan4638
      @revan4638 Рік тому +2

      fajny pomysł

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +2

      Dokładnie o takiej tematyce będzie kolejna seria z Heroesów

  • @anistargameplay4276
    @anistargameplay4276 Рік тому +1

    No i tak jak się zreflektowałeś na koniec, analizę jednostek należy robić w oparciu również o dodane elementy z poziomów szału. Pozdrawiam :)

  • @KapitanZodiak
    @KapitanZodiak Рік тому +1

    Ogólnie algorytm musiał polubić twoje filmiki "co wybrać", bo w sumie sam materiały o heroes 5 oglądałem lata temu (głównie h3 wciąż), a mimo to filmik wyświetlił mi się na głownej i sam tytuł jest prosty i chwytliwy - byłem ciekaw co masz do powiedzenia i czy twoje ulubione ulepszenia pokrywały się z moim stylem gry. Ogólnie rzeczowe argumenty, przyjemny głos - dziwie się, że nie masz jeszcze kilku-kilkunastu subów, myślę że to kwestia czasu.

  • @mikoajdudzinski8986
    @mikoajdudzinski8986 Рік тому +2

    Super seria, dzieki wielkie!

  • @koxiuu1442
    @koxiuu1442 Рік тому +1

    Robisz świetną serię. Mimo, że nie gram w heroes i nie jestem mega fanem to fajnie się to ogląda. Napier... takie serie, a nie nudny gameplay z kampanii bo to nie będzie się klikać. Przynajmniej nie teraz do póki nie potrafisz grać pod gameplaye. Trzaśnij serie z pozostałych heroesów, porównaj jednostki tego samego poziomu z każdego zamku (kolejna seria na 7 odcinków). Dalej pomyślimy. Powodzonka !

  • @anistargameplay4276
    @anistargameplay4276 Рік тому +1

    "Czy plugawienie magii działa na bohatera, a nie jest to aż tak bardzo istotne" - to jest bardzo istotne :) Niestety w przypadku plugawienia przelicznik nie jest aż tak korzystny jak w przypadku sidlarzy i o ile plugawienie magii jednostek przeciwnych jest łatwe to plugawienie magii bohatera jest truden (niesprzyjające przeliczniki) jednak im dłuższa gra tym gobliny zyskują. Jest to mechanizm który sam w sobie potrafi diametralnie zmienić losy bitwy na naszą korzyść, bo albo przecwiny bohater skupi się na goblinach żeby w ogóle mógł czarować (im mniej goblinów tym mniejsza szansa na plugawienie magii) przez co np. córy nieba oraz centaury wykończą przeciwnika albo skupi się na centaurach ale nie poczaruje :)

  • @SargonPL
    @SargonPL Рік тому +1

    Gobliny zazwyczaj wybierałem Plugawców, ale tylko ze względu na obrażenia. Jak weźmie się szał bojowy to wtedy ze swoją ilością i wysokim atakiem bohatera gobliny naprawdę mogą mocno przywalić.
    Zawsze brałem Grasantów i Córy Ziemi, bo bardziej mi się wygląd podobał.
    Rębaczy kiedyś bardzo lubiłem, ale jednak podwójny atak jest zbyt losowy, a oni sami padają jak muchy, więc ostatecznie zazwyczaj biorę Podzegaczy.
    Oprawcy ponad Hersztami zazwyczaj, ale Herszta warto tego jednego mieć, jak się ma wolnego slota.
    Wiwerny to smutne trochę jednostki, bo samymi statystykami są jednymi z najsłabszych szóstek w grze, a nie mają mega boosta w postaci krwawego szału. Nie wiedziałem, że u Pao-kaia obrażenia się dzielą na wszystkie cele, myślałem, że to działa bardziej jak Łańcuch piorunów. Imo tak to powinno wyglądać, a regeneracja jadowitych wiwern powinna zależeć od ich ilości. Wtedy te jednostki, może byłyby w jakimś stopniu dobre.
    Cyklopy częściej wybierałem Dzikie, bo walnąć 2/3 jednostki przeciwnika z ogromnymi obrażeniami to jest to. Chociaż oczywiście jest on bardzo ryzykowny i łatwo samemu oberwać.

  • @ja-nozreaper5865
    @ja-nozreaper5865 Рік тому +2

    No i to jest porządna frakcja! Nie jakieś ludziki czy krasnale. Rębacze po oprawach i cyklopach są najsilniejsze w całej armi (głównie z powodu liczebności). Cura nieba ma więcej zaklęć a cura ziemi jest fizycznie lepsza... normalnie powiedziałbym, że cura ziemi...Ale... bohater nie może używać magii. PaoKaie są bardzo skuteczne przecieko nekropolli, ale są skuteczne przeciwko innym.

    • @ja-nozreaper5865
      @ja-nozreaper5865 Рік тому +2

      Centaur koczownik czy quasant... znaczy grasant.

  • @jytjyt3253
    @jytjyt3253 Рік тому +1

    Fajny filmik. I tak oprawcy/siepaczd mogą atakować nawet 3 razy jeżeli mają ten szał nabity i jest w pewnym momencie gry lepszy aka moment gdy herszt z rozkazu wodza zabija cyklopa bądź moment gdy nie chcesz tracić losowo jednostek podczas auto bitwy gdy zagrożenie wynosiło 1 chłop. Jednak do tego momentu gdy ich nie zabija zadaje to relatywnie mało obrażeń, kolejkowanie w nieskończoność cyklopa jest całkiem zabawne. Jeszcze tylko uwaga do manewru centaura, fakt iż jest kontrolowany ręcznie tylko przez AI sprawia ,że centaury pojawiają się na środku bitwy jako strzelec co nigdy nie kończy się dobrze.

  • @anistargameplay4276
    @anistargameplay4276 Рік тому +1

    Poświęcenie goblina to nie jedyna opcja żeby móc rzucić łańcuch błyskawic. Najlepszą możlwą konfiguracją jest zebranie setu czarodziejów, (2 przedmiotów) który daje dwa razy więcej many dla jednostek [i spellpower x2] oraz wzięcie refined mana z rozstrzaskania światła - w efekcie na początku bitwy mamy u cór nieba 24 many, a łańcuch piorunów kosztuje 8 many, czyli za free rzucimy go 3 razy :)

  • @MARY-fk3el
    @MARY-fk3el Рік тому +2

    1 Herszt ledwo przyspieszy im większa ilość hersztów tym większe przyspieszenie

  • @numur7197
    @numur7197 Рік тому +1

    A co do popularności, to wybrałeś niedosyconą niszę - heroski 5 poza tam z dwiema seriami z kampanii i jakimiś szczątkowymi różnej jakości materiałami z multi są zdecydowanie niedosycone na jutjubie. Cieszę się, że ktoś prawie 20letnią grę chce robić

  • @owomaka5740
    @owomaka5740 Рік тому +1

    A więc tak ja uwielbiam grać orków pod trochę defensywny styl gry gdzie tylko cyklop i wiwerna lecą do przodu zawsze zależy mi by cyklop jak najbardziej zranił jak najwięcej jednostek by centaur jak i córa nieba mogli ich podobijać:
    -Gobliny: raczej zdechną przez zaklęcia obszarowe, ja osobiście biorę marchewy(sidlarzy) łatwo nimi zablokować szybkie jednostki typu jeźdzcy, Kawaleria, siostry furii itp, drugi typ ulepszenia wybieram na frakcje: Nekromanci, Akademia lub Forteca jeśli jest więcej niż 1 przeciwnik to raczej sidlarz,
    -Centaur: Grasant prosty wybór prawie każda frakcja pierwsze co robi to wbija się w strzelca szczególnie takiego którego trudno zastawić, trzeba się liczyć, że centaury nie będą głównym damagerem bo na samym początku wszyscy luzują właśnie je a Grasanty przynajmniej dłużej przeżyją,
    -Maczuga man: Podżegacz ratuje on strzelców i Herszty przed tragicznym losem, zostaje on zazwyczaj pod koniec z nastakowaną furią wygrywając ostatecznie walkę,
    -Szamanki: Córa Nieba rzucam przyśpieszenia na cyklopa który stanowi atak mojego wojska co znaczy, że cyklop nie potrzebuje goblinów a 4 poziomowy czar magii zniszczenia w ufortyfikowanych wrogów robi robotę rzucony nawet 3 razy często właśnie łańcuch piorónów ostatecznie wykańcza staki przeciwników,
    -Wpierdol: Herszt nagania Centaury i Cyklopy do akcji praktycznie jest on dowódcą defensywy to on wraz z podżegaczem bronią Centaury i Szamanki,
    -Wiwerny- Jadowite potrzebna do pomocy dla cyklopa to ona przyjmuje kontrataki wroga które regeneruje z czasem i zazwyczaj nią blokuje przeciwnych strzelców Pao Kai się do tego nie nadaje ponieważ nie ma tak szybkiej regeneracji bo rzadko kiedy próbuję zabić przeciwne jednostki,
    Cyklop: Dziki główny napad to niszczy przeciwne jednostki wcześniej zbufowany przez swoich sojuszników nie robi szkód ponieważ w ataku łatwo go kontrolować jeśli tylko z wiwerną biją przeciwników

  • @patrykfydrych6027
    @patrykfydrych6027 Рік тому +6

    Plugawce mogą plugawić magię bohaterów

  • @MRDS.A
    @MRDS.A Рік тому +6

    Myślałeś kiedyś żeby zrobić tier liste zaklęć?

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +2

      Dobry pomysł, dopiszę go do mojej listy filmów "do zrobienia" ;)

  • @jakubtomczyk1439
    @jakubtomczyk1439 Рік тому +1

    kurde to 12 dni temu. Ktoś znowu odgrzewa herosy :D Gra wiecznie żywa

  • @anistargameplay4276
    @anistargameplay4276 Рік тому +1

    No kilka kwestii jest do skomentowania. Nazwanie goblina najsłabszą jednostką jest ogromnym niedopatrzeniem. Pułapki i plugawienie magii to świetne i bardzo praktyczne mechanizmy. Wolisz mieć zombiaka w armii czy stawiać pułapki, których szansa na powodzenie jest bardzo wysoka? Przy okazji przelicznik na to czy pułapka "siądzie" nie zależy od liczby jednostek oddziału tylko stosunku podstawowego przyrostu obu oddziałów, podejrzewam że to wiesz, ale w filmie zostało to błędzie powiedziane

    • @danieljakistam9409
      @danieljakistam9409 Місяць тому

      Szlachetny Zombiak obroni strzelca, przeżyje wiecej niż dwa ataki, kontratakuje, zmniejsza staty wroga, nie jest żałosną karmą dla cyklopów. Pospolity goblin może użyć umiejętności, która albo zadziała albo nie.

  • @Asalios.
    @Asalios. Рік тому +1

    Ogólnie to w przypadku Oprawcy/Herszta, to tego drugiego lepiej grać z Córą Nieba, by jak najbardziej przyśpieszyć walenie przeciwnika piorunkami, spoko synergia ;d

  • @denkigama5331
    @denkigama5331 Рік тому +1

    38:14 ale zauważ, że szał się zmniejsza gdy jednostka otrzyma obrażenia, to nie tak, że do końca gry będzie miała nieograniczony kontratak xD

  • @denkigama5331
    @denkigama5331 Рік тому +3

    Akurat w przerwę podczas pisania pracy :D dzięki!

    • @szymonkrawczak9826
      @szymonkrawczak9826 Рік тому +2

      Jakbym siebie słyszał, a terminy gonią xd

    • @denkigama5331
      @denkigama5331 Рік тому +1

      @@szymonkrawczak9826 dziś ostro przysiadłem bo dzień wolny od pracy, ale no niestety jutro już powrót do katorgi i chęci już aż takich nie będzie xD

    • @szymonkrawczak9826
      @szymonkrawczak9826 Рік тому +1

      @@denkigama5331 jakbyś był na umowie o pracę, to polecam jest coś takiego jak urlop szkoleniowy (płatny xd), ale pracodawca musiał wcześniej wiedzieć, że poszedłeś na studia i to zaakceptować

    • @denkigama5331
      @denkigama5331 Рік тому +1

      @@szymonkrawczak9826 jestem na umowie o pracę, ale studia zacząłem przed pracą, myślisz, że mogę coś takiego dostać?

  • @anistargameplay4276
    @anistargameplay4276 Рік тому +1

    Jest też błąd w informacji na temat "obecność dwódcy" - nie daje to wszystim inicjatywy tylko przyległym jednostkom (jest błędnie opisane to wgrze)

  • @000mat
    @000mat Рік тому +2

    Goblin i Goblin Sidlarz plus mym zdaniem umiejenosc 1 dzienie wielki plus (umiejenosc bochatera)
    tylko Tchorzostwo najwiekszy minus i szansa przejscie w odzialy wroga szczegulnie jak masz ich 300+

  • @ukaszt-s1205
    @ukaszt-s1205 Рік тому +1

    Lata gram w serie heroes of might and magic i zawsze popierałem orków. od jedynki do siódemki ciekawiła mnie ta frakcja i kojarzyła się z siła. Film mi się podobał jako fanowi gry i liczę na nastepne .A tak z ciekawości zrobić sparing jednostek z ich alternatywnymi wersjami i sprawdzic ich prawdziwą siłe? Może to jest pomysł na wyłonienie zwyciescy

    • @Kiraxen
      @Kiraxen Рік тому +1

      Czy ja wiem, większość jednostek ma na ulepszeniach taką samą inicjatywę i wtedy wydaje mi się że jednostka mająca pierwszy ruch, przynajmniej w wypadku dystansowych powinna wygrywać. W przypadku walczących w zwarciu ciężko ocenić bo w sumie obie jednostki na pewno nie chciałyby być tą stroną na którą pierwszy wjedzie przeciwnik. Do tego też z każdym bohaterem może być minimalny ale jednak rozstrzał użyteczności danych jednostek. Taki pojedynek 1v1 może ocenić która jest lepsza w pojedynczym wypadku ale jeszcze trzeba wziąć pod uwagę taktykę i synergie.

  • @stachujones2936
    @stachujones2936 Рік тому +1

    ale czekałem na ten odcinek

  • @j.k.dagger3905
    @j.k.dagger3905 6 місяців тому +1

    mega super film goblin vs chłop lets go

  • @fortis8202
    @fortis8202 Рік тому +1

    Jaką masz wersję gry? Z tego co kojarzę to w starszej wersji nie było dostępne drzewko umiejętności i ta tabela z bonusami od szału. Jestem ciekaw czy to jakiś mod czy po prostu jakaś rozszerzona wersja

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +1

      To są 2 osobne mody, jeden do drzewka umiejętności, A drugi do tej tabeli z szałem, link do tego drugiego jest w opisie

  • @teoch5217
    @teoch5217 Рік тому +1

    Dziki Cyklop sprawdza się tylko na trudne oblężenia gdy liczby są na tyle duże że niszczą szybko katapultę. Inaczej są zbyt niebezpieczne by na nie grać

  • @lollolowski8956
    @lollolowski8956 Рік тому +1

    Dodatek dzikie mordy ❤❤❤❤❤😂😂😂😂

  • @ron-in9779
    @ron-in9779 11 місяців тому +1

    Znalazłem tą serię po 2 miesiącach i jak patrze to w 2 miesiące jest o 700 subów więcej

  • @domiza1575
    @domiza1575 Рік тому +4

    Możesz zrobić serie porównywanie jednostek danego tieru każdej frakcji
    (Np porównanie wszystkich pierwszych tierow) są angielskie serie z tego ale nie ma żadnej polskiej

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +1

      Zrobiłem tydzień temu ankietę jaka ma być następna seria i podany przez Ciebie pomysł zebrał 15% głosów, ale to nie oznacza że taka seria nigdy się nie pojawi

    • @Szczwany-Lisek
      @Szczwany-Lisek Рік тому +1

      Jest Polska wersja, fink

  • @denkigama5331
    @denkigama5331 Рік тому +2

    Gobliński Plugawiec może użyć swoją zdolność na wrogiego bohatera, ale nie wiem czy to cokolwiek daje

  • @ja-nozreaper5865
    @ja-nozreaper5865 Рік тому +2

    Gobliny czy chłopi? Gdybym miał powiedzieć które bym wybrał to bym wybrał chłopów. Gobliny to nawet nie jest mięso armatnie, to jest mięso dla cyklopów, można takim goblinem rzucić lub co najwyrzej zjeść... tyle z nich pożytku.

    • @ja-nozreaper5865
      @ja-nozreaper5865 Рік тому +2

      Nieulepszone przechodzą na strone wroga, sidlarz na początek, a później plugawiec. A później? Kogo to obchodzi, mięso to mięso.

  • @Mindfreakypinky
    @Mindfreakypinky Рік тому +1

    Kurła jak ten kanal szybko rośnie kilka procent co kilka godzin haha

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +2

      Nie spodziewałem się, że Heroesy 5 w 2023 roku mogą cieszyć się jakimkolwiek zainteresowaniem, ale okazało się że jednak mogą XD

  • @bartoszboboryko4684
    @bartoszboboryko4684 Рік тому +1

    Nie no chlopi to gorsza jednostka , moze i maja kontratak i jak dostaną bombę to nie przyłączają sie do wroga, ale gobliny robią z cyklopa calkiem fajną jednostkę dystansową xD

  • @anistargameplay4276
    @anistargameplay4276 Рік тому +1

    Kolejna kwestia = łańcuch błyskawić nie zawsze atakuje 4 jednostki, zawsze 3 a 4 błyskawica może się pojawić lub nie

  • @janlis8655
    @janlis8655 Рік тому +1

    28:22 Zawsze się zastawiałem dlaczego regeneracja nie dział podobnie jak u wampirów czyli jest zależna od ilości jednostek niech będzie to na przykład 3-5 punktów życia ale za każdą wierne w oddziale tak samo u hydry. Czemu tak tego nie zrobili. :(

  • @Majestic_Dwarves
    @Majestic_Dwarves Рік тому +4

    wole herosy 5 od 3.. wiec ;v

  • @Sabrloom
    @Sabrloom 10 місяців тому +1

    Hej jestes żeby dobić do tej pięknej 10 XD to polecałbym omówienie jednostek neutralnych oraz w osobnej części jednostek co nie zostały dodane

  • @anistargameplay4276
    @anistargameplay4276 Рік тому +1

    Branie oprawcy zamiast Herszta - odważnie :)

  • @WolvGame
    @WolvGame Місяць тому +2

    Kcaj to sigma chad 🗿🗿

  • @janlis8655
    @janlis8655 Рік тому +1

    26:27 kiedyś kupowałem oprawców ale cyklop robi taką robotę, że reszta jednostek co najwyżej dobija. Po za tym oprawcy za szybko giną.

  • @janlis8655
    @janlis8655 Рік тому +1

    36:20 Dlatego ja wyłam dzikiego do przodu a reszta albo się przygląda albo dobija. Pewnie dlatego wybieram córy nieba.

  • @maciejmefedron3770
    @maciejmefedron3770 Рік тому +2

    To jest chyba 8 odcinek, krasnoludy były 7 ;)

  • @delTorro337
    @delTorro337 Рік тому +1

    Siema, pomożesz ze skillwheel'em? Nie mogę go nigdzie znaleźć po Polsku. Mam go w "fandocuments", ale cały po angielsku. Jak zrobiłeś, że masz go po Polsku i w grze? :D

    • @byali4360
      @byali4360 Рік тому +1

      Gdzieś tam jest w internetach mod na skillwheela w grze.

    • @delTorro337
      @delTorro337 Рік тому +1

      @@azadan5955 Jest niby, ale nie działa mi xd

    • @azadan5955
      @azadan5955 Рік тому +1

      XD

  • @agrael2320
    @agrael2320 Рік тому +1

    Może zrobić top tier jednostek?

  • @Kwiatek1005
    @Kwiatek1005 Рік тому +1

    Co do Oddechu błyskawicy Pao Kaia to nie wiem czy dobrze rozumiem, ale jeśli tak to można to niesamowicie dobrze wykorzystać. Wyobraźmy sobie sytuacje, że Stoi sobie chłop i obok niego anioł i my naszym pao kaiem uderzamy chłopa. Chłop z mizerną obroną dostaje multum obrażeń i pytanie jest takie, czy 50% tego multum obrażeń które przejdzie na anioła będzie się redukowało przez jego obronę, czy wszystkie te obrażenia przeszły przez obrone chłopów i to wszystko... Dzięki temu można zadać mase obrażeń twardym jednostkom. Trzeba by to sprawdzić, ale myśle że tak to właśnie działa... Co o tym sądzisz?

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +1

      Nie zastanawiałem się czyja obrona jest brana pod uwagę przy rozdzielaniu obrażeń pao kaia, ale twoja teoria ma sens i bardzo prawdopodobne że tak właśnie jest

    • @Kwiatek1005
      @Kwiatek1005 Рік тому +1

      Dzięki za rankingi - jednostek jak i teraz bohaterów

  • @EmpatycznySocjopata
    @EmpatycznySocjopata Рік тому +1

    Dziki cyklop jest dobry tylko jak grasz na boty, pamiętam, że w kampanii był mvp z tym niszczeniem murów.

  • @aleksanderstrzyzewski3490
    @aleksanderstrzyzewski3490 Рік тому +1

    zrob tier liste frakcji. ja bym osobiscie dal na 1 miejscu krasnale 2. elfy 3. akademia

  • @denkigama5331
    @denkigama5331 Рік тому +1

    Generalnie grałem teraz twierdzą i moje wybory to były:
    - gobliński plugawiec - w sumie nie wiem czy coś robił, ale ma większe obrażenia w early,
    - centaur koczownik - bo nawet jak przeciwnik chce go zablokować to ucieka i można strzelić w swojej turze,
    - rębacz - uznałem w sumie, że chłop nie ma czego bronić, więc wyślę go do ataku,
    - córa ziemi - tak jak w early jest lepsza od córy nieba tak w mid game i late game jest kompletnie useless, jest słabą fighterką i za szybko pada, słabo jej wychodzi wspieranie cyklopa, wiwerny i siepacza w ataku, z kolei córa nieba jest tragiczna w early game bo na neutrale nie mamy jak rzucić łańcucha błyskawic bo zazwyczaj jednostek jest mniej niż 4, myślę, że najlepiej w early córa ziemi, potem córa nieba,
    - oprawca - głównie przez podwójny atak, to jest po prostu op bo i szybciej nam się ładuje szał krwi, ale widzę potencjał herszta żeby go grać z córami nieba tak żeby mogły bardzo szybko rzucić łańcuch,
    - jadowita wiwerna - generalnie, mimo że ma słabsze staty to wziąłem żeby wypróbować, regeneracja pozwala nam wskrzesić jednostkę, ale no tak jak mówiłeś jest za mała, jad to chyba w ogóle nie działa bo jak grałem to żadnego efektu nie dało, wydaje mi się, że w early jadowita jest trochę lepsza, zaś potem warto zamienić na pao kai, głównie ze względu na lepsze staty,
    - krwawy cyklop - taki sam jaki wybrałeś na filmie, przez to, że trudniej jest mu użyć friendly fire, no i umiejka wydaje się być też lepsza, szczęście w heroes 5 jest bardzo dobre, a pech jest tak samo dobry tylko w drugą stronę.
    Swoją drogą to w jaki sposób odblokować umiejętność, która zwiększa szał krwi na start walki o 500?

    • @ukasztarnowski3290
      @ukasztarnowski3290 Рік тому +1

      Trzeba wybrać konkretne umiejętności, nie pamiętam dokładnie, pobierz sobie koło talentów. Umiejętność można mieć najwcześniej na 23 lvlu

    • @denkigama5331
      @denkigama5331 Рік тому

      @@ukasztarnowski3290 a jak włączyć skillwheel?

    • @ukasztarnowski3290
      @ukasztarnowski3290 Рік тому

      @@denkigama5331 niektóre wersje gry mają wbudowany od razu w grze, jezeli nigdzie go nie widzisz to poszukaj w folderze z grą. Jeżeli tam też nie ma to musisz w internecie sobie poszukać, można wyświetlić online albo pobrać plik

    • @denkigama5331
      @denkigama5331 Рік тому

      @@ukasztarnowski3290 mam angielski, a da się włączyć podczas gry?

    • @ukasztarnowski3290
      @ukasztarnowski3290 Рік тому

      @@denkigama5331 u mnie to jest wewnątrz gry, w rogu obok skilli albo jak dostaje nowy poziom. Nie wiem czy wystarczy wgrać moda do folderu z grą czy trzeba mieć odpowiednią wersję gry, u mnie to po prostu było jak ostatnio instalowałem grę

  • @wiktorowicz1062
    @wiktorowicz1062 Рік тому +6

    Gobliński Plugawiec może rzucić swą zdolność na bohatera

  • @numur7197
    @numur7197 Рік тому +1

    Ty to jakoś przyspieszasz? Na 0,75 prędkości słychać w granicach normy

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      To moja normalna prędkość mówienia

  • @GojiraKAiju
    @GojiraKAiju Рік тому +1

    Może w przyszłości seria "co wybrać?" wsm H5.5 ?

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      To jest bardzo dobry pomysł, ale haczyk tkwi w tym że nie znam się na Heroes 5.5. Kiedyś trochę w to pograłem ale nie na tyle żeby mówić innym co jest lepsze, a co gorsze. Poza tym słyszałem że Heroes 5.5 jest dużo lepiej zbalansowane, więc nie wiem czy da się tak na 100% powiedzieć które ulepszenie jednostki jest optymalniejsze

  • @Staro_obozowicz
    @Staro_obozowicz Рік тому +2

    Grasz na modzi hom 5.5 czy bez?

  • @norbi1357
    @norbi1357 Рік тому +1

    Ponoć gobliński sidlarz może zdjać niewidzialność prześladowcą wystarczy aby sidła wrzucic w miejscu gdzie prześladowcy stali sie niewidzialni XD

  • @janlis8655
    @janlis8655 Рік тому +1

    8:10 na bohatera też.

  • @Wicherkowy
    @Wicherkowy Рік тому +1

    Ciekawe czy wygrał by Prześladowca czy Gobliny ulepszony (oba można sprawdzić) z ich przyrostem oczywiście
    7vs25
    Spora różnica xD

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      To przypomniało mi eksperyment który dowiódł, że chłopi w Heroes 3 (uważani za najsłabszą jednostkę w grze i słusznie) są lepsi od błękitnych smoków, czyli najsilniejszej jednostki w grze. Cała sztuczka polega na tym, że Chłop kosztuje 10 sztuk złota a Błękitny Smok 30 000, czyli za taką samą kwotę można kupić albo jednego Smoka albo 3 000 chłopów, a kiedy zestawimy w boju pojedyńczego smoka i 3 000 chłopów to okazuje się, że mimo tego że smok jest szybszy to ten stack chłopów jest od niego około 3x silniejszy XDDD

    • @Wicherkowy
      @Wicherkowy Рік тому +1

      @@kicaj21 prawda
      Ogólnie te smoki 4 są nieopłacalne bardzo jeżeli chodzi o samą cenę a jakoś
      Dodatkowo ciężko zdobyć (bez map społeczności) i strata boli aż za bardzo
      A w sumie to w Heroes 5 da się jakoś zdobyć jednostki neutralne? Bo w sumie to nie pamiętam by coś takiego było (po za dyplomacją)

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      @@Wicherkowy Jest budynek do rekrutacji żywiołaków, są tam do kupienia 4 żywiołaki losowego żywiołu i zmienia się co tydzień. Poza tym nie da się

    • @Wicherkowy
      @Wicherkowy Рік тому +1

      @@kicaj21 a no zapomniałem o tych żywiołakach

  • @upadywojownik811
    @upadywojownik811 Рік тому +1

    Nie zna szczęścia ten któremu bot na custom kampanii rzucił wzmocniony Armagedon na morde a gobliński plugawiec cały na biało anulował zaklęcie...

  • @SanchoPL
    @SanchoPL Рік тому +1

    taka serie mozesz zrobic ze wszystkich herosów !!

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      W innych częściach Heroesów nie ma alternatywnych ulepszeń, ale serie z innych części Heroesów zapewne się pokażą

  • @kordemon3146
    @kordemon3146 Рік тому +1

    gobliny są op nie daj sobie wmówić że jest inaczej

  • @zakan4898
    @zakan4898 Рік тому +3

    Co za bzdura chłopi nie są nawet bliskie do bycia najgorszą jednostką w grze- ba są najlepszą jednostką w grze! anioły mogą być silne, ale czy mogą płacić podatki? Jeśli nie pozwolisz umrzeć chłopom wygrasz ekonomicznie ;p

    • @denkigama5331
      @denkigama5331 Рік тому

      wygrasz ekonomicznie? przecież problemy z kasą w tej grze są chyba tylko na początku xD

    • @zakan4898
      @zakan4898 Рік тому

      @@denkigama5331 a chłopi je zmniejszają ;p jedna kupiona jednostka więcej na początku może zmienić wiele rzeczy długofalowo. Plus problemy finansowe bardzo są zależne jak się gra potoczy na jakie zamki się natrafii, a loch ma najwięcej z tym problemów więc podbicie przez nich przystani i rekrutacja chłopów wiele im ułatwia szczególnie tak w early mid gamie.

  • @theaniel3200
    @theaniel3200 Рік тому +1

    Na jakim patchu grasz?

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +1

      Mam zwykłą wersję 3.1, ale korzystam z kilku modów

    • @theaniel3200
      @theaniel3200 Рік тому +1

      Może kiedyś pykniemy jakieś multi? 😂

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +1

      @@theaniel3200 Może... kiedyś...

  • @janlis8655
    @janlis8655 Рік тому +1

    10:25 to wtedy nic z nich nie zostanie papierowa jednostka.

  • @MrVilgefortz
    @MrVilgefortz Рік тому +1

    zasięgowy

  • @kacperzotowski7620
    @kacperzotowski7620 Рік тому +1

    Grasz online mapki/ areny?

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому +1

      Nie, tylko na singlu i głównie kampanie

    • @kacperzotowski7620
      @kacperzotowski7620 Рік тому +1

      @@kicaj21 Kurde szkoda, moglibyśmy kiedyś się złapać na jakąś mapkę ;)

  • @tankshaunn3605
    @tankshaunn3605 Рік тому +1

    Kojarzysz może Heroes 5 arena ?

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      Tak, kojarzę. Nigdy nie grałem, ale wiem z czym to się je

    • @tankshaunn3605
      @tankshaunn3605 Рік тому +1

      @@kicaj21 koniecznie zabraszam na arenę. Ostatnio community mocno podupadło jak się skoczył turniej ale raz dużo zabawy, dwa nowe doświadczenie, trzy dużo dużo nowego kontentu na YT :)

    • @tankshaunn3605
      @tankshaunn3605 Рік тому +1

      @@kicaj21 chętnie wprowadzę i razem z lepszymi odemnie przedstawimy ci różnice w arence a podstawce gry, chętnie też pogram pierwsze gry z tobą na rozgrzewkę :P

    • @kicaj21
      @kicaj21  Рік тому

      @@tankshaunn3605 Spoko, jak będę miał ochotę na arenki w Heroesach to się odezwę

  • @anistargameplay4276
    @anistargameplay4276 Рік тому +1

    Oprawca na 3 poziomie szału zaatakuje 3 razy

  • @lukasvista6767
    @lukasvista6767 10 місяців тому +1

    Wybieram prawie zawsze jednostki które mają więcej zdrowia, więcej obrony i są bardziej masywne i wytrzymałe. Twierdza to zamek który sam w sobie ma dużą moc w ataku, szał który to potęguje, statystyki bohaterów zawsze wysokie, więc lepiej zainwestować w defensywe bo ataku i tak nie zabraknie. Oczywiście na jakichś arenach jak mamy bohatera od rębaczy czy oprawców i chcemy robić wjazd to można postawić na te bardziej ofensywne jednostki jednak tak poza tym to chyba lepiej żeby były bardziej wytrzymałe a moim zdaniem między przykładowo rębaczem a podżegaczem jest kolosalna różnica w przetrwaniu na polu walki. Rębacze giną bardzo ale to bardzo szybko.
    Paradoksalnie, Twierdzą można grać też defensywie i z głową a nie lecieć na hura do przodu, dużo bić i dużo tracić. Dla mnie Herszt>Oprawca, Podżegacz>Rebacz i Grasant>Koczownik. Jeszcze co do tych ostatnich, umiejetność koczownika nie zawsze jest fajna.. po 1 to duża jednostka i nie zawsze ma gdzie uciec a jak zostanie zablokowana to praktycznie jest bezużyteczna w walce wręcz. Po 2 może uciec w miejsce w które nie chcielibyśmy i odsłonić się na ataki wroga. Więc sama w sobie daje domieszkę niepewności i losowości a moim zdaniem to wada. Praktycznie nigdy nie wybieram koczownika.
    To banał, ale fakt jest taki, że wszystko zależy od Naszej taktyki, od Naszego bohatera, od przeciwnika z którym gramy i gdzie gramy, czy mapki fabularne, czy areny, czy z komputerem czy z człowiekiem.
    Jednak podsumowując, ja wybieram zawsze jednostki bardziej trwałe i wytrzymałe, także bardziej zespołowe więc 1. Sidlarz 2. Grasant 3. Podżegacz 4. Herszt 5. Córa Ziemi 6. Pao Kai 7. Dziki cyklop.

  • @raksogajson8321
    @raksogajson8321 Рік тому +1

    Ja u Orków zawsz wybieram pierwsze ulepszenie bo wyglądają one dla mnie ładniej.

  • @ja-nozreaper5865
    @ja-nozreaper5865 Рік тому +2

    Dzki cyklop: jest
    Komputer: O nie, jest zbyt niebezpieczny weśmy bezpieczniejszą wersje.
    Też komputer: O teraz ten cyklop po kontrataku uderzy swoje oddziały... Tylko co z tego jak przy okazji rozwali pół muru i cały atakujący go oddział. Jeśli chodzi o móry, jeden oddział, jednym ciosem jest wstanie wywarzyć bramę. Po czy jeśli się uda wbiec nim do środka... nic nie zostaje...

  • @janusztracz112
    @janusztracz112 Рік тому +3

    oprawca>herszt

    • @dodop8449
      @dodop8449 Рік тому +3

      Tak, prawda, oprawca jest konkretnym kozakiem ze względu na drugi strzał

    • @ukasztarnowski3290
      @ukasztarnowski3290 Рік тому +1

      Przy większych liczbach herszt sprawdzi się lepiej, daje bonus do inicjatywy i drugi atak dostaje z szału krwi

    • @AdrianAdrian-ik7un
      @AdrianAdrian-ik7un Рік тому +1

      Herszt jest lepszy do gry taktycznej, defensywnej i ma wiekszy wpływ na całą armie. Może nie ma 2 ataku ale zwiększa inicjatywe przyjaznych stworzeń i ma rozkaz wodza który możemy rzucać na cyklopy czy centaurów a to może mieć ogromny wpływ na losy każdej walki. 8 punktów zdrowia więcej to dużo, szczególnie zdrowie jest wazne dla orków bo ataku i obrony zawsze mają dużo od bohatera. Moim wyborem jest Herszt :)

    • @janusztracz112
      @janusztracz112 Рік тому +1

      @@ukasztarnowski3290 też prawda

    • @dodop8449
      @dodop8449 Рік тому +1

      @@AdrianAdrian-ik7un 8 punktów zdrowia to wielkie nic, w każdym aspekcie. Dobrym buffem jest jednak inicjatywa i zwiększanie szału, ale jednak jeśli chcemy kogoś szybciutko wykończyć, co we frakcji barbarzyńcy powinno stanowić w zasadzie trzon rozgrywki, to wciąż oprawca.